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Insep 1241-0691 2000 Num 26 1 1520
Insep 1241-0691 2000 Num 26 1 1520
Résumé
Dans ce travail, nous développons différentes stratégies pour l'observation d'une rencontre de football utilisant différentes
techniques suivant l'objectif visé. Les stratégies décrites sont : l'observation du jeu avec ballon, l'observation du joueur sans
ballon, l'observation des duels. Suivant le cas, les configurations de matériel peuvent être : une tablette graphique, un réseau
d'observateurs ou un matériel vidéo et informatique pour le traitement des séquences numériques.
Jabri Imed, Battikh Tahar, Ziyat Zaki Mourad, Radhouane Hechemi, Annabi Mohamed. Différentes stratégies d'observation
d'une rencontre de football. In: Les Cahiers de l'INSEP, n°26, 2000. Informatique et sports collectifs. pp. 57-70;
doi : https://doi.org/10.3406/insep.2000.1520
https://www.persee.fr/doc/insep_1241-0691_2000_num_26_1_1520
RÉSUMÉ
INTRODUCTION
domaine aussi bien médico-sportif que technique. C'est ainsi que les
méthodes de préparation physique, technique et tactique se sont améliorées
grâce, entre autres, à l'apport de l'environnement informatique. Le domaine
EURATHLON 1996
STRATÉGIES DÉVELOPPÉES
C'est ainsi que l'observateur ne saisit que les cinq événements suivants :
passe, dribble, tir, arrêt chrono et hors jeu.
Tous les autres événements (corner, six mètres, touche, etc.) ainsi que
leur nature (passe courte, passe en profondeur, tir cadré, etc.) peuvent être
déduits automatiquement moyennant une base de règles. Nous pouvons
ainsi obtenir jusqu'à 21 événements distincts.
Une séquence commence par une récupération et finit par une perte ou
une concrétisation. Elle est constituée d'une ou plusieurs actions. Une action
est l'un des trois événements de base suivants : passe, dribble ou tir.
A.ction2
- les résultats des anciens matchs sont actualisés à chaque fois que
nous faisons évoluer notre base de règles
DÉROULEMENT DE L'OBSERVATION
1 2 10 134 213 12 13
2 2 11 213 412 12 15
3 2 11 20 33 12 16
résultats
- d'une base de règles pour le traitement des données et l'affichage des
EQUIPE
EURATHLON 1996
ce qui signifie :
Si (Ev (i +1 = Ar.chrono) et (Z (i) = Terrain) et (Even (i) < > Hoij) alors
ce qui signifie :
• si l'événement suivant est Arrêt chrono et la zone d'arrivée se trouve
L'informatique pour l'observation en sports collectifs
l'équipe B/A
Si long > 20 et Angl < PI/4 et Posx (i +1) > Posx (i) alors Passe Prof A
Si long > 20 et Angl < PI/4 et Posx (i +1) < Posx (i) alors Passe Retr. A
ce qui signifie :
la passe
TRAITEMENTS
Le traitement des données saisies par période de jeu peut être représenté
sous diverses formes :
DÉROULEMENT DE L'OBSERVATION
Le choix de trois objets est dicté par le temps nécessaire pour la saisie
d'un objet (3 secondes). De ce fait, la position de chaque objet est repérée
toutes les 9 secondes.
1 1005 148 6 A
3 820 569 8 B
TRAITEMENT
OBSERVATIONDES DUELS
L'issue d'une rencontre dépend, en grande partie, des résultats des duels.
En adoptant la même configuration (matériel et logiciel) que celle
précédemment décrite, nous avons réalisé un outil permettant l'observation
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TRAITEMENTS
Des traitements par type de duel, par joueur et par équipe spatiale et
temporelle ont été réalisés.
La différence entre deux images successives donne des pixels non nuls
représentant les objets dont la position a évolué.
l'objectif d'une
situations de conflit.
caméra à l'autre. Un module sera développé pour gérer les
L'informatique pour l'observation en sports collectifs
CONCLUSION
BIBLIOGRAPHIE