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ISSEP KEF

Cours Licence
Tic Management du
sport
Sport : C’est un processus
dynamique

Pour le gérer :

Observer l’état du processus


Analyser les données observées
Interpréter et évaluer
Agir sur le processus pour améliorer
Analyser : Traitement
des données
Traitements statistiques : de bas niveau, de
haut niveau
Traitement d’images,...
Données spatio - temporelles
Données Evénements : individuels, collectifs
Historique : traçabilité
Output : Données intelligibles (Résultats
Statistiques)
Interpréter : outil d ’aide
à la prise de décision

Indicateurs : tendance de jeu,


catégories équipes, caractéristiques
athlète,…
Disposer d’un référentiel (exemple :
geste idéal de référence pour le Golf)
Outils : algorithmes de traitement
Contraintes
d’observation
Convivialité de l’environnement de
l’observation
Performance de l’outil d’observation :
fidèle, robuste, précis
Rapidité des traitements
Pertinence des résultats et indicateurs
Edition des Résultats
Format exploitable (consultation aisée)
Support d’édition adapté à une
exploitation in situ et à distance
(Technique, Média, Développement)

Mise à jour
Moderniser l’environnement Hard et
Soft
Actualiser les Bases de Données
S’adapter aux exigences du Client
Coût : acceptable
Impact :

 Sur la discipline
 Sur les performances

 Sur la population : décideurs, athlètes,


staff technique,...
Partenariat
Environnement Sportif : faciliter la mise
en œuvre :
 déterminer la stratégie de l’observation
 Spécifier les paramètres et indicateurs

 Se prononcer sur la pertinence

Environnement de développement :
 Configuration technologique
 Prototype, Produit fini

 Exploitation
Environnement d’Exploitation :
 Attentes
 Évaluation

Environnement de Décision
 Opportunité de décision
 Montage : faciliter les moyens,
financement,…
 Évaluation globale

 Formation

 Marketing (marché interne et externe)

 Stratégie de diffusion
Démarche Pragmatique

Avoir une stratégie à long terme


Observer les Tendances du Secteur
(Offre / Demande)
Réaliser par Étapes (Modules)
Assurer la maintenance
Représentation
systémique

Contraintes
(Stratégie)

Mesures Résultats
Observer

Supports
(NTIC)
Niveau
Stratégie
compétition
Règlement (R) du jeu (SJ)
(NC)
Espace (E)

Paramètres
Observables

Gérer une compétition


Geste en sport individuel Résultats
(Golf)
A- o

Matériel (M) Logiciel (L)


Ressources
Terrain (T) Humaines (RH)
NC E
Données
Compétition Saisir les
données R

M L RH
Observer Résultats bruts
Coordonnées la
SJ
Compétition
SJ
Événement Traiter les
données
M L
Analyser Résultats
T RH Afficher
M L
Les
M L Résultats

M L

A0 Gérer une compétition en sport individuel


Paramètres Saisis :

- Espace : (X,Y) ; Obstacle, Nature, Niveau

- Balle : Trajectoire ; Vitesse

- Coup : Nature ; Puissance

- Joueur : Position ; Efficacité


L’élaboration des outils d’observation exploitant
les nouvelles technologies de l’information et des
communications a été l’une des préoccupations de
l’équipe multidisciplinaire OMAO
Observation de Matches Assistée par Ordinateur

L’équipe OMAO a été créée en 1986. Elle


regroupe des chercheurs de l’ESSTT (ex.
ENSET) de l’INRST et de l’ISSEP de Tunis
SAISIE TRAITEMENT

PHASE 1 MANUELLE MANUEL

PHASE 2 MANUELLE AUTOMATIQUE

PHASE 3 ASSISTEE PAR AUTOMATIQUE


ORDINATEUR

PHASE 4 AUTOMATIQUE AUTOMATIQUE


• l’observation du jeu avec ballon,
• l’observation du joueur sans ballon,
• l’observation des duels.
Exemple de données saisies
Statistiques par joueur
Statistiques par équipe
Evolution de la position moyenne de la balle
Zone d’évolution moyenne des joueurs et
passes entre joueurs
Zones de récupération de la balle pour
chacune des deux équipes (PCFOOT)
Passes, dribbles et tirs réalisés par un joueur
(PCFOOT)
Actions précédents un but de la récupération à
la concrétisation
Comparaison des performances de
deux joueurs de basket-ball
Disposition tactique de deux
équipes de basket-ball
trajectoire, contour et position moyenne d’un
objet
Répartition de l’effort par temps
d’échantillonnage
Position des duels gagnés par équipe
Positionnement de la caméra
Trajectoires des joueurs pendant une
séquence de jeu
Coordonnées des points caractéristiques d’un terrain
de football aux normes internationales
Projection des trajectoires
sur le plan du terrain
Détection des pixels représentant les
joueurs mobiles sur le terrain

Echantillonnage spatial de l'image


obtenue (30 x 15 pixels)

Organigramme
Calcul du centre de gravité géométrique
des pixels non nul

Détection des joueurs


permettant de
déterminer les
Distinction des joueurs de l'équipe A et
de l'équipe B
trajectoires des joueurs

Arbitrage des conflits

Détermination des trajectoires des


joueurs

Projection des trajectoires sur les plans


du terrain
A-0 Observer une rencontre en sport collectif

Spécifités des Exigences des


différents sports techniciens
colléctifs sportifs

Coordonnées Observer les Base de


X et Y des
points saisis événements de données
brutes
sur la tablette
base
Résultat
des
µ ordinateur
Appliquer les traitements
Logiciel
d'observation règles
Tablette
graphique
Statistiques
Observateurs
µ ordinateur
Afficher et
garphiques
Base de règles les
Logiciel résultats
d'observation
µ ordinateur
Logiciel Utilisateur
d'observation
A1 Observer les événements de base

Spécifités des Exigences des


différents sports techniciens
colléctifs sportifs
Coordonnées
X,Y du point
piqué sur la
tablette Num
(E)
Observer Even.
les
événements Observer Num
Equip.
E les
équipes Observer Num.
Joueur
E les
Num.
joueurs Observer Zône
E les
zones
µ ordinateur
Logiciel
d'observation
Tablette
graphique
Observateurs
Il ressort clairement que pour
l’observation d’une rencontre en sport
collectif, nous avons les invariants
suivants :
• type de l'événement,
• équipe de l'événement,
• joueur auteur de l'événement,
• zone de l'événement et
• temps de l'événement.
Disposition de
l’écran

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