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L’informatique dans le football

Auparavant les clubs communiquaient par les médias, aujourd’hui grâce au


développement des réseaux sociaux les clubs communiquent par les réseaux
sociaux les résultats de leur match.

Les clubs veulent engager une nouvelle génération de supporters et des fans
s'attendent à un club connecté.

Il y a aussi le couplage vidéo statistique qui permet à chaque équipe d’analyser les
autres équipes et de pouvoir construire leur stratégie pour affronter les équipes
adverses et analyser les joueurs de son équipe pour améliorer son jeu.

Il existe aussi la Var qui permet aux arbitres de voir s' il y a une faute qui donnerait
un penalty à une équipe ou de vérifier s' il n’y pas eu de fautes et donner lieu à une
sanction si la faute est avérée.

Le recours à la data et l’intelligence artificielle devient progressivement une


habitude dans le monde du football. L’analyse des joueurs passe par l’analyse des
joueurs passant par une application analysant les différentes données des joueurs.

Aujourd’hui les clubs utilisent la big data en recrutant des informaticiens analystes
que des découvreurs de talents. Aujourd’hui les joueurs ne sont plus uniquement
surveillés par des caméras mais disposent de nombreux appareils tels que les
accéléromètres, des GPS et même des capteurs de fréquence cardiaque. En effet, la
Big Data est en train de révolutionner le monde du football.

La Big Data a toujours existé dans le monde du football, il est apparu par le biais
des bookmakers qui s’attellent à la tâche pour créer des côtes, des possibilités de
gains au travers d’analyse de données qu’ils avaient eux même collectés. Cette
pratique s’est développée par la suite grâce aux sites internet modernes.

L’ère de la Big Data a véritablement commencé en 2006 avec l’équipe


d’évènements Opta Sports basée à Londres. Cette dernière appuyait sur des
boutons pour enregistrer l’heure et le lieu de chaque passe, tir, tacle, dribble .
Aujourd’hui chaque match analysé avec Opta contient environ 2000 facteurs de
données.

Il y a ensuite l’apparition des expected goals qui est un système permettant de


calculer la probabilité de marquer un tir en fonction de sa distance et de son angle
par rapport au but. Le concept est devenu courant en 2017 lorsqu’il a été introduit
dans l’émission phare de la Premier League intitulée Match of the Day.

Avec l’utilisation des datas, les clubs peuvent désormais dresser une liste restreinte
de joueurs dont les statistiques correspondent au profil de leur cible idéale. De
plus, ils peuvent évaluer les matchs et les séquences vidéo d’un groupe de joueurs,
ce qui leur permet d’économiser du temps et de l’argent. Le plus grand impact de
cette richesse soudaine de données au niveau des joueurs a été le recrutement et la
rétention.

Dans le monde du football, un arbitrage juste ne peut être sous-estimé. Les


décisions d’un arbitre peuvent avoir un énorme impact sur le déroulement et
l’issue d’un match. C’est pour cela que depuis quelques années le métier connaît
une évolution fulgurante.

Avant l’introduction des nouvelles technologies, l’arbitrage au football reposait sur


la perception des arbitres sur le terrain.Ceux-ci devaient prendre des décisions
immédiates sur actions rapides.

Il n’y avait pas encore de recours à la relecture vidéo et les décisions de l'arbitre
étaient basées seulement sur ce qu’il pouvait voir de lui-même, l’arbitre évoluait
seul.

Ce n’est qu’à partir des années 1900 qu’est né le trio d’arbitres que l’on connaît
aujourd’hui: l’arbitre central et ses deux assistants qui l’aident à contrôler le match
conformément aux lois du jeu.

Par la suite, la FFF a introduit de nouvelles technologies pour optimiser le jeu et


améliorer l’expérience du football pour les arbitres, les joueurs et les supporters.
De nos jours, il est difficile de parler de foot sans mentionner l’impact des
nouvelles technologies sur l’arbitrage.

Les technologies dans le football sont:

La technologie sur la ligne de but: La goal-line technology permet de déterminer


avec précision si un ballon a traversé la ligne de but.

En 2014, la technologie sur la ligne de but fut introduite aux Lois du Jeu par
l’IFAB. Ce fut l’une des premières à venir assister les arbitres. En revanche,
l’International Football Association Board impose que cette technologie ne
perturbe pas le jeu. Le système a donc été conçu de sorte que seuls les arbitres
reçoivent le signal sur leur montre. Ainsi, il n’y a pas d’arrêts ou d’autres
interférences pendant le jeu.

L’assistance vidéo à l’arbitrage: La VAR fut officiellement introduite en 2018 au


sein de la coupe de Russie après avoir fait ses preuves dans plusieurs pays pendant
2 ans. Cette technologie prend place sous forme de deux dispositifs, tous deux
autorisés en compétitions officielles.

Le premier dispositif est intégral et automatique, il peut posséder un nombre


illimité de caméras mais il doit avoir un minimum de 4. Le deuxième dispositif
comprend entre 4 et 8 caméras et nécessite une gestion manuelle de la part de
l’arbitre assistant vidéo.

Toutefois l’utilisation de l’arbitrage vidéo ne peut être utilisée que dans 4 situations
précises:

Vérifier la validité d’un carton rouge

Accorder un penalty

Valider l’identité d’un joueur sanctionné

Valider un but

Ces équipements non remarqués par les supporters lors des matchs sont composés
de caméras autour du terrain, des drones survolant la pelouse, des puces intégrées
au ballon, aux crampons ou encore aux maillots des joueurs.

Les données récupérées par ces technologies aident les équipes à analyser la forme
physique, la tactique et d’autres aspects du jeu pour prendre des décisions éclairées
et pour optimiser les performances.

Technologie du hors-jeu

Le dispositif des lignes de hors-jeu a été mis en place en 2018 en même temps que
le système de la VAR. Cette technologie fonctionne grâce à des lignes virtuelles
tracées à l’écran sur les lignes du terrain. Ces dernières permettent de déterminer
avec précision si un joueur était en position de hors-jeu au moment où le ballon a
été joué.

Ce dispositif a été mis en place afin de minimiser les erreurs et d’assurer une équité
dans le jugement des situations de hors-jeu .

Par la suite, une technologie plus précise a été mise en place par la FIFA lors de
compétitions dont la Coupe du Monde Arabe 2021 et la Coupe du Monde des clubs
de la FIFA.

Le ballon connecté

Al Rihla, le ballon connecté créé par Adidas en 2022 vient compléter la


technologie semi-automatique de la FIFA. Le ballon est doté d’un capteur qui
envoie des données de sa position à la salle de visionnage 500 fois par seconde.

La technologie semi-automatique

La technologie semi-automatique utilise 12 caméras cachées sous le toit du stade


afin de suivre le ballon ainsi que tous les joueurs de manière à connaître leur
position exacte.

En combinant les données du ballon connecté et des joueurs, la nouvelle


technologie transmet automatiquement une alerte de hors-jeu ( s’il y en a) aux
arbitres vidéo. Après validation de ces derniers et des arbitres sur le terrain, une
animation 3D de la position des membres des joueurs où le ballon a été joué est
réalisée automatiquement. Cette animation est par la suite diffusée sur les écrans
géants et est mise à la disposition des partenaires de diffusion de la FIFA.

La technologie footbar

Il y a le footbar qui est un capteur de performance analysant les mouvements de la


jambe grâce à l’intelligence artificielle ayant été entraînée pendant des milliers
grâce à des vidéos de matchs de football. Des ingénieurs ont mis au point cette
technologie en 2014 en l’améliorant de plus en plus avant le lancement sur le
marché. Plus de 20000 joueurs en sont équipés aujourd’hui.

Le RoboGym

C’est une technologie qui influe sur le temps de récupération des joueurs
permettant de réduire le temps de récupération des joueurs en ménageant les
articulations et en préservant la force musculaire des joueurs. Cette technologie
améliore les performances des joueurs et prévient les blessures. Grâce à cette
technologie il est possible d’adapter les exercices d’entraînement et de pouvoir les
stocker sur un cloud afin que les données soient accessibles sur n’importe quelles
machines.

La Zone 7

Une autre technologie qui est en plein essor est la zone 7. Ce programme
d’intelligence artificielle utilise les données en provenance des vêtements,
d’évaluation de la condition physique et de profils médicaux dans le but
d’identifier le joueur qui risque de se blesser. Cette technologie est déjà utilisée
dans plus de 50 clubs dans le monde. Le niveau de risque est indiqué en vert,
jaune, rouge en fonction de la gravité. Grâce à cette technologie les entraîneurs
peuvent adapter l’intensité de l'entraînement de chaque joueur.

Pour les fans il existent des technologies tel que:

les applications mobiles où ils peuvent regarder leur match et aussi voir les
résultats des matchs de leurs clubs ou pays qu’ils supportent, certaines de ses
applications permettent de parier en direct.

Casque VR

La technologie cible l’expérience visuelle des fans. Avec un casque VR on peut se


retrouver n’importe où et vivre une expérience tout en suivant un match dans un
stade à côté d’un proche alors que celui-ci se trouve à des kilomètres de vous.

Il existe aussi le caméras miniatures qui permettent de filmer les joueurs et d’autres
caméras miniatures volantes filment le stade en temps réel.

Les inconvénients de la technologie dans le monde du football sont:

la dépendance de la technologie dans le monde du sport

la dénaturalisation du sport à cause des innovations technologiques

les aptitudes de chacun à utiliser les nouvelles technologies

les potentiels erreurs de la technologie

Les avantages de l’utilisation de la nouvelle technologie dans le monde du football


sont:
Effectuer un suivi personnalisé de ses aptitudes sportives

Améliorer ses performances et ses prises de décisions sportives grâce à la


technologie

Des outils de gestion et d’organisation au service du sport

Accroître l’engagement des sportifs

Sources:

https://www.redbull.com/ch-fr/theredbulletin/gadgets-high-tech-les-footballeurs-
de-demain

https://toiledefond.net/comment-le-big-data-a-revolutionne-le-football-partie-1-2/

https://footsider.fr/evolution-arbitrage-monde-du-football-technologies/

https://www.francebleu.fhttps://www.innovant.fr/2022/02/23/la-technologie-et-
lavenir-du-football/

https://www.innovant.fr/2022/02/23/la-technologie-et-lavenir-du-football/

https://monclubsportif.com/blog/avantages-inconvenients-technologie-sport/

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