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"Le choc de la dernire explosion secouait encore le vaisseau. La bataille tait termine.

Les mains sur les commandes, il fit dcrire une courbe au vaisseau pour viter l'pave et mit le cap sur le soleil. Il coupa les gaz et contempla l'espace qui s'tendait devant lui, magnifique. Il se remmora tout le temps et les efforts qu'il avait dploys. Les crdits, l'empire et la flotte qu'il avait crs uniquement pour parvenir cet instant. Son coeur s'emballa sous l'motion. Il ralisait soudain qu'en dpit de tout ce qu'il avait travers, rien n'tait comparable cette rcompense ultime." "Ce n'est pas la fin. Ce n'est mme pas le dbut de la fin. Mais c'est peut-tre la fin du dbut." - Winston Churchill

Sommaiire Somma re
Sommaire Pour commencer 4 Configuration Installation Pourquoi enregistrer mon jeu Egosoft en ligne ? En cas de problme Lancer le jeu pour la premire fois Touches du menu rapide Les touches du Clavier, Joystick, souris et joypad. Profils de commande multiples Contrle du vaisseau (Joystick/Souris/GamePad) Le menu Options Menu Principal Manuel pour les pilotes TerraCorp 21 Introduction Commercer, Combattre, Construire, Rflchir L'interface de votre vaisseau Bien dbuter dans X O suis-je ? Comment sarrimer une station Vol travers les systmes / Navigation Stratgies de jeu Comment avancer dans le jeu Commercer Construire Le Troc Combattre et capturer des vaisseaux Les missions Amliorations/Equipement Armes Marchandises & commodits lUnivers X 92 Rangs de combat, de commerce et de Rputation Les habitants de l'Univers X Les Argons Les Borons Les Paranides Les Splits Les Teladis Les Goneurs Les Terriens La Compagnie TerraCorp Les Xnons Les Kha'aks Les Pirates Points de dpart additionnels Livres bass sur lUnivers X Credits 3 4 5 5 6 9 11 12 15 15 17 19 21 22 23 28 29 30 32 34 34 36 42 56 56 71 75 79 85 92 93 93 94 94 95 96 97 97 98 98 99 99 100 101 102

Pour commencer
Conffiigurattiion Con gura on
Minimale Microsoft Windows 98 SE, ME, 2000, XP Pentium IV (ou AMD quivalent) 1,7 GHz 512 Mo de RAM Carte graphique 3D 128 Mo compatible DirectX 9 avec support Pixel shader 1.3 Carte son 4,3 Go d'espace libre sur le disque dur Lecteur DVD ROM Souris + clavier ou manette de jeu (compatible retour de force optionnel) Recommande Microsoft Windows 98 SE, ME, 2000, XP Pentium IV (ou AMD quivalent) 2,4 GHz 1 Go de RAM Carte graphique 3D 256 Mo compatible DirectX 9 avec support Pixel shader 2.0 Carte son (compatible Surround recommand) 4,3 Go d'espace libre sur le disque dur Lecteur DVD ROM Souris + clavier ou manette de jeu (compatible retour de force optionnel) Avertissement sur l'pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie ou d'avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumires clignotantes ou d'lments frquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles regardent certaines images tlvises ou lorsqu'elles jouent certains jeux vidos. Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet n'a pas d'antcdent mdical ou n'a jamais t confront une crise d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Si vous prsentez un des symptmes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez IMMEDIATEMENT cesser de jouer et consulter un mdecin. Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido: Ne vous tenez pas trop prs de l'cran. Jouez bonne distance de l'cran de tlvision et aussi loin que le cordon de raccordement le permette. Utilisez de prfrences les jeux vidos sur un cran de petite taille. Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

IInsttallllattiion ns a a on
Installer X: Runion IMPORTANT X: Runion ncessite Microsoft Windows 98 SE, Windows Millennium Edition, Windows 2000 ou Windows XP. 1. Quittez toutes les applications et insrez le DVD ROM de X: Runion dans votre lecteur de DVD ROM 2. Si la fonction d'excution automatique de Windows est active, l'installation de X: Runion dbute automatiquement. Si aprs quelques secondes le processus d'installation ne commence pas, passez l'tape 3 3. Sur le Bureau de Windows, double-cliquez sur l'icne Poste de Travail 4. Dans le Poste de Travail, double-cliquez sur l'icne de votre lecteur de DVD ROM 5. Double-cliquez sur l'icne du programme setup. Suivez ensuite les instructions affiches l'cran. Parties sauvegardes Vos fichiers de sauvegarde se trouvent dans le dossier "Mes Documents\Egosoft\X3\Saves" et sont nomms X00.sav X25.sav. Vous pouvez les copier dans un autre dossier si vous voulez les conserver. PROTECTION ANTICOPIE X: Runion utilise un systme de protection sophistiqu, le systme Starforce Keyless. Aprs la premire excution du jeu, il vous sera demand de redmarrer votre ordinateur. Certains logiciels de copie ou de gravure de CD ou de DVD peuvent interfrer avec le systme de protection anticopie. Dans ce cas, assurez-vous que les diffrents programmes de ce type et que vos pilotes de priphriques sont jour.

Pourquoii enregiisttrer mon jjeu Egosofftt en lliigne ? Pourquo enreg s rer mon eu Egoso en gne ?
CLE D'ENREGISTREMENT EN LIGNE Votre numro d'enregistrement en ligne est imprim au dos du manuel. Utilisez ce code pour enregistrer votre jeu sur le site Internet officiel d'Egosoft: www.egosoft.com/x3/register/ Vous pourrez ainsi accder aux diffrentes fonctions du site Internet officiel d'X, bnficier du support technique et de toutes les mises jour ou correctifs qui seraient dvelopps. L'enregistrement en ligne vous permet d'accder:
Aux forums de support technique Aux forums de Script et de Modding A la zone de tlchargement des bonus Aux mises jours et aux correctifs

Vous pouvez galement demander recevoir la lettre d'information de l'Univers X qui contient les dernires nouvelles concernant le jeu. Pour pouvoir vous enregistrer en ligne, vous devez au pralable crer un compte sur le site. Cette opration est simple et ne requiert qu'une adresse email valide. Une fois que vous aurez cr votre compte, vous pourrez saisir votre code d'enregistrement en ligne dans votre profil de forum. Notez bien que la cl d'enregistrement en ligne est diffrente de la cl DVD qui vous sera demande durant l'installation de certaines versions du jeu. En cas de problme d'enregistrement, envoyez un email registerx3@egosoft.com. NOTE: Aucune information personnelle ne sera demande lors de l'enregistrement.

En cas de probllme En cas de prob me


SUPPORT TECHNIQUE [Information for support contact dtails etc. to be inserted by regional publisher] Problmes de performances gnrales: 1. Vrifiez que votre systme possde la configuration minimale dtaille plus haut. La configuration minimale reprsente le minimum pour pouvoir jouer. Avec cette configuration, les performances peuvent devenir assez mauvaises par moment et il n'est pas garanti que le nombre dimages affiches par seconde atteindra un niveau donn. En dessous de cette configuration, le jeu peut ne pas fonctionner. La configuration recommande devrait vous permettre de jouer de manire fluide dans presque toutes les situations. Cependant, l'univers du jeu tant complexe et vari, il se peut que la qualit se dgrade occasionnellement. 2. Vrifiez que votre ordinateur est configur de manire optimale. La cadence du processeur, la carte graphique et la mmoire disponible sont des facteurs importants. Mettez jour les pilotes de votre carte mre et de vos ventuels priphriques embarqus (carte son, par exemple). Maintenez votre systme d'exploitation et vos pilotes jour. Toutefois, le tout dernier pilote n'est pas toujours le meilleur et le plus rapide. Si vous constatez qu'un pilote est lent ou instable, dsinstallez-le et rinstallez un pilote antrieur que vous savez tre fonctionnel. Utilisez un logiciel de dsinstallation de pilote avant d'installer un nouveau pilote. Fermez tous les programmes tournant en tache de fond. En particulier, fermez les applications qui sont susceptibles d'accder Internet. En effet, ces programmes testent souvent la prsence de la connexion au rseau, ce qui cause des ralentissements. Assurez-vous que votre ordinateur ne contient pas de virus ou de spyware. Ces programmes peuvent ralentir votre ordinateur et causer de nombreux autres problmes. Toutefois, lorsque vous jouez, vous pourriez vouloir teindre votre logiciel antivirus, ce dernier pouvant galement ralentir l'ordinateur. 3. Choisissez les rglages du jeu en accord avec votre configuration. Faire fonctionner le jeu une rsolution plus basse est la mthode la plus simple pour diminuer la charge de travail de votre carte graphique. Cependant, certaines cartes graphiques semblent fonctionner plus rapidement certaines rsolutions. Essayez diffrents rglages et choisissez celui qui fonctionne le mieux dans votre cas. L'anti-crnelage (Antialiasing, AA) adouci les angles des objets 3D. Toutefois, l'anticrnelage utilise une grande quantit de ressources et ne devrait tre utilis qu'avec des cartes graphiques de milieu de gamme ou haut de gamme. Le Contrle de Qualit Automatique (AQC: Automatic Quality Control) est un systme qui cherche conserver le nombre d'images affiches par secondes audessus d'un certain niveau. Il devrait tre activ systmatiquement, sauf pour les configurations de trs haut niveau. Utilisez les rglages de paramtres dans le jeu plutt que les rglages de paramtres au niveau des pilotes de priphrique. La plupart des pilotes vous permettent de forcer les rglages de l'AA ou de la synchronisation verticale, mais cela rduira les performances, la plupart du temps. Essayez d'activer ou de dsactiver l'EAX. La plupart des systmes ignorent cette fonction si elle n'est pas supporte et l'utilisent sils le peuvent. 4. Le jeu comporte un certain nombre de rglages du graphisme que vous pouvez tester pour amliorer les performances. Dans l'cran de dmarrage : - Rsolution des textures: HAUTE, MOYENNE et BASSE (HAUTE par dfaut) Filtre anisotropique : ON ou OFF (ON par dfaut)

Qualit des ombres : HAUTE, MOYENNE et BASSE (HAUTE par dfaut) Durant le jeu : Rendu supplmentaire (reflets) : ON ou OFF (ON par dfaut) Erreurs frquentes: 1. Problmes graphiques. Les problmes graphiques sont le plus souvent dus un pilote dfaillant ou corrompu. 2. Problmes sonores. Les problmes sonores sont le plus souvent dus aux codecs audio. Vous pouvez en ajouter, en supprimer et modifier leurs proprits dans le panneau de configuration. Des problmes sonores peuvent aussi tre lis une installation corrompue du jeu, en particulier lorsqu'une mauvaise mise jour ou un mauvais correctif ont t installs par erreur. Nous vous recommandons d'utiliser une carte son spare (c'est dire non embarque sur la carte mre), et utiliser les pilotes les plus jour peut vraiment tout changer. Les problmes surviennent souvent cause d'une carte de bas de gamme, de pilotes dpasss ou de codecs incorrects. Plantages: 1. Eliminez dabord les problmes de configuration du systme. - Il est tout fait possible qun problme avec un certain jeu soit caus par un problme de configuration systme, et ce mme si dautres logiciels et dautres jeux fonctionnent parfaitement. - En cas de problme lors de linstallation, vrifiez que vous avez bien dsactiv tous les lecteurs virtuels qui pourraient interfrer avec le systme de protection anticopie. Vrifiez que la surface du DVD est propre et que les pilotes de vos lecteurs sont jour. - Si vous avez overclock un quelconque lment de votre ordinateur, restaurez les paramtres originaux. - Vrifiez vos autres priphriques. Des problmes concernant vos priphriques, tels que carte graphique ou mmoire vive, peuvent vous poser des problmes dans un jeu mme si les autres programmes ou jeux fonctionnent normalement. - Assurez-vous que vous navez ni virus ni autres programmes pouvant interfrer avec le jeu. De nombreux programmes peuvent tre fautifs, depuis votre antivirus jusqu des utilitaires du type mulateur de lecteur de disque, programme de messagerie instantane et outils de partage de fichiers. - Mettez vos pilotes jour. Sils sont dj jour, essayez dutiliser une version antrieure. Utilisez un programme de dsinstallation pour pilotes lorsqu vous effectuez une modification de pilote. Si cous rencontrez des problmes en utilisant des pilotes de tierce partie, utilisez les pilotes fournis avec votre matriel. - Essayez dutiliser des codecs audio diffrents. Une des causes les plus frquentes de plantages des jeux est lutilisation de packs de codecs tierce partie. Cest assez ironique, car linstallation de tels packs permet aussi souvent de solutionner un problme de codec, en raison de la manire dont Windows gre ses codecs. 2. Aprs avoir limin un problme du systme, vrifiez le jeu en lui-mme. - Vrifiez que vous avez tlcharg et install les derniers patchs et mises jour. Vrifiez que vous avez install la bonne version du jeu. - Les parties sauvegardes peuvent tre endommages, soit par une cause externe, soit par un problme dans le jeu. Essayez de commencer une nouvelle partie et voyez si le problme se reproduit. Sauvegardez rgulierement en utilisant plusieurs emplacements de sauvegardes pour viter de perdre totalement votre partie de cette faon. - Essayez de dsinstaller puis de rinstaller le jeu. Votre installation a pu tre endommage cause dune erreur de disque, un fichier important a pu tre cras. Aprs avoir rinstall le jeu, commencez une nouvelle partie avant de ressayer de charger vos sauvegardes. - Une cause frquente aux problmes rencontrs dans le jeu est linstallation de scripts ou de mods non signs. Si le problme disparat aprs avoir rinstall le jeu sans rinstaller ces lments, alors li ya de grandes chances quils soient en cause.

Lorsque vous rapportez un problme au support technique, prcisez les points suivants: Message d'erreur exact, le cas chant. Les oprations effectuer pour reproduire l'erreur. Le dtail des programmes en usage lors de l'erreur, y compris les anti-virus et les pare-feu. Le plus important, incluez un rapport de diagnostic DirectX votre message. Vous pouvez obtenir ce rapport en procdant ainsi: Ouvrez le menu Dmarrer de Windows, et cliquez sur Excuter. Tapez "dxdiag" (sans guillemets) dans la boite qui s'ouvre alors. Cliquez sur OK. L'outil de diagnostic de DirectX se lance alors. Cet outil analyse en dtail votre systme et les rsultats de cette analyse peuvent tre consigns dans un fichier texte en cliquant sur le bouton "Enregistrer toutes les informations" situ tout en bas. Un fichier appel "DxDiag" sera cr et vous pourrez le joindre vos messages. Ces informations nous seront d'une grande aide pour rsoudre votre problme le plus rapidement possible. Vous pouvez obtenir de l'aide supplmentaire sur le site officiel de X : www.x3reunion.com. Vous pouvez galement parcourir les forums officiels et consulter les questions poses par les autres joueurs. Vous y trouverez galement une multitude de trucs et astuces pour amliorer votre exprience dans le jeu. Consultez galement le fichier LisezMoi sur le DVD ROM du jeu pour obtenir les toutes dernires informations.

Lancer lle jjeu pour lla premiire ffoiis Lancer e eu pour a prem re o s
Lancer X: Runion

1. Dans le menu Dmarrer, cliquez sur Programmes, puis sur Egosoft, et enfin sur X: Runion. 2. Dans l'utilitaire de lancement, vous pouvez modifier certaines options, notamment la rsolution utiliser dans le jeu et d'autres rglages graphiques. Il est prfrable de modifier certaines options, comme l'anti-crnelage, dans l'utilitaire de lancement plutt que via les pilotes de votre carte graphique. Il vous est galement possible de modifier certaines de ces options directement dans le jeu.

EAX signifie Environmental Audio Extensions, c'est dire Extensions d'Environnement Audio. Cette technologie Creative Labs amliore l'environnement sonore en ajoutant des effets spciaux tels que "l'occlusion". Vous pouvez en apprendre plus ce sujet sur Internet : http://eax.creative.com "Utiliser les rglages par dfaut" est une option qui remet toutes les options de dmarrage du jeu aux rglages par dfaut. Utilisez-l si vous rencontrez des problmes au dmarrage, en particulier aprs une mise jour. "Lancer en mode Benchmark" vous permettra de connatre le nombre d'images par secondes affiches dans le jeu. 3. Cliquez sur Jouer X. Vous pouvez passer la cinmatique d'introduction en appuyant sur la touche [ESC] si vous le souhaitez. Note: Le numro de version du jeu est affich sous le nom du programme dans la fentre de l'utilitaire de lancement. Cette information vous sera utile pour savoir si des mises jour sont disponibles. Pour commencer Bienvenue dans X: Runion Dites adieu votre vie sociale et/ou votre lit ! Nous vous recommandons de commencer par le premier apprentissage, que vous soyez novice dans l'Univers X ou non, avant de commencer la partie proprement dite. Cliquez sur le bouton JOUER pour lancer une nouvelle partie. Si vous avez dj sauvegard une partie et que vous souhaitez la continuer, cliquez sur CHARGER au lieu de JOUER. Le scnario de X: Runion commence alors. Vous allez rencontrer un des personnages principaux qui vous aidera faire vos premiers pas dans le jeu. Une fois que vous aurez termin l'introduction de l'histoire, vous prendrez trs rapidement les commandes de votre nouveau vaisseau. A compter de cet instant, c'est vous de jouer. Vous pouvez suivre le scnario ou vivre vos propres aventures. Vous pouvez entrer et sortir du scnario votre guise car vous n'tes pas oblig de rpondre immdiatement aux instructions donnes. Procder ainsi vous permettra de commencer construire votre empire en commerant, en construisant, en combattant et en explorant l'univers. Sachez que certains vnements du scnario vous demanderons considrablement plus de ressources que ce que vous possdez au dbut. Un petit conseil: vous pouvez faire attendre vos amis ou repousser vos missions plus tard, les vnements vous attendront. Au cas ou vous les oublieriez, vous recevrez un message pour vous rafrachir la mmoire de temps autres. Les sections suivantes dtaillent le fonctionnement des touches, des profiles de commande et des menus. Vous pouvez galement accder directement au menu principal si vous tes habitu l'Univers X. Toutefois, mme dans ce cas, nous vous conseillons de vous familiariser avec les profiles de commande qui sont une nouveaut dans X. L'Univers X est si vaste et si riche que de nombreux joueurs ont rejoint la communaut en ligne sur les forums d'Egosoft. En partageant leur exprience, en s'aidant les uns les autres et en lanant des discussions sur des sujets extrmement varis, ils ont pouss leur plaisir de jouer encore plus loin. Rejoignez les dans l'Univers X sur http://www.egosoft.com/ "Parfois, je pense que nous sommes seuls dans l'univers, et parfois je pense que nous ne le sommes pas. Dans un cas comme dans l'autre, l'ide est assez dstabilisante." - Arthur C. Clarke

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Touches du menu rapiide Touches du menu rap de


Le menu rapide vous donne un accs rapide et ais toutes les commandes dont vous avez besoin. Vous pouvez atteindre tous les autres menus, l'aide de la souris ou du clavier. En appuyant <Echap> sur l'interface vous retournez au menu prcdant, appuyez encore une fois et la mme chose se produira jusqu' ce que vous vous trouviez sur le menu principal. Vous pouvez aussi utiliser la flche vers le bas pour retourner au menu prcdent, cette touche sert d'alternative la touche <Echap>. Vous pouvez utiliser toutes les touches de direction pour naviguer rapidement. Pour accder au menu principal appuyez sur <Entrer> sur le clavier de votre vaisseau. Vous verrez alors, un panneau d'information nomm Menu Principal.

Aprs avoir choisis <Pilote> et <Statistiques> vous le verrez clignoter. Ceci indique que vous avez choisi l'option statistique.

Appuyez <Echap> pour retourner au menu principal. Choisissez <Vaisseau> pour aller au menu de vaisseau. Appuyez de nouveau sur <Echap> pour retourner au Menu Principal et choisissez les options du jeu. Ceci vous permet de changer la configuration de votre clavier.

Comme vous le verrez, le Menu Principal change lorsque vous tes dans une station, les options dpendent de ce que vous pouvez faire.

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En choisissant commerce, par exemple, vous pouvez accder au service des petites annonces pour rechercher une mission ou bien utiliser le service de troc pour changer ce que vous avez dans votre soute contre d'autres articles.

Les ttouches du Cllaviier,, Joysttiick,, souriis ett jjoypad.. Les ouches du C av er Joys ck sour s e oypad
Les touches mentionnes ci-dessous sont les touches par dfaut. Si vous choisissez une autre configuration ou que vous changez l'assignement des touches, la liste ci-dessous ne sera plus exacte. (NA = Non assigne) Interface de contrle du vaisseau <Joystick> Diriger le vaisseau ou la tourelle <Souris> Diriger le vaisseau ou la tourelle <Joystick axe Z> Roulement du vaisseau <Mannette des gaz> Contrle de la vitesse du vaisseau Contrle de vol <Touches du curseur> <A/E> <W/X> <Tab> <Retour> <U>

<Shift D> <Shift M> <Shift E> <Z,Q,S,D> <E> Contrle des armes <Ctrl Gauche> <K> <,> <1,2,3,4> <L> <G> <Souris B Gauche> <Joystick B 1>

Diriger le vaisseau ou la tourelle Roulis vaisseau droite ou gauche Contrle de la vitesse du vaisseau Active la postcombustion jusqu'a la vitesse max. Rduit la vitesse zro Active/Dsactive lautopilote Autopilote dans l'cran principal, atterri sur la station, Traverse le portail, Suis la cible Donne l'ordre au vaisseau de sarrimer la cible ou de traverser un portail Change le mode gravidar (distance) Ejecter ou entrer dans un vaisseau (distance moins de 50m de la cible) Correction de trajectoire du vaisseau Console de commande du vaisseau cibl

Faire feu avec les lasers installs Change mode de ciblage laser Choisir / Changer missile Choisir une configuration laser, baie 1 4 Tirer un missile Menu des armes Faire feu avec les lasers installs Faire feu avec les lasers installs

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- Ciblage <T> Cibler l'objet proche du curseur <Maj T> Mode ennemi: Cibler l'ennemi le plus proche <Page Prc./Page Suiv.>Cibler l'objet prcdent/suivant <Inser/Suppr> Cibler le vaisseau du joueur prcdent/suivant <Dbut/Fin> Cibler l'ennemi prcdent/suivant - Information <I> <U> <S> <P> <:> <;> <G> <R> <L>

Menu d'information de la cible Voir les dtails de la cible Informations du vaisseau Informations du pilote Carte du secteur Carte de l'univers Voir la slection de la carte de l'univers Vos possessions Journal de bord

- Commandes et gestion <Shift C> <,> <Shift 6> <Shift 7> <Shift 8> <Shift 9> - Vaisseau & Stations

Console de commande du vaisseau Renommer un objet Commande Ailier: Attaque ma cible Commande Ailier: Protge-moi Commande drones: Attaque ma cible Commande drones: Protge-moi

Uniquement Menu rapide - Chargement <F> <O> <NA> - Amliorations <J> <Maj J> <NA> <Alt Gauche,MMB> <5> <6> <G> Interface - Gnrale <Entrer pav.Num.> <Entrer> <Shift O> <Shift L> <Shift S> <Shift A> <Souris B. Droit> - Contrles des vues <F1> <F1 maintenue> <F2> <F3> <Shift H> <F4> <F4 maintenue> <F5> <Shift 1-5> <Num +/-> <Num 0> <Num 5> <Num 1-9> <Chapeau chinois>

Menu des marchandises Ouvrir/Fermer la baie cargo Echange de marchandise

Utiliser l'acclrateur MATS Active le moteur de saut (appuyez une nouvelle fois pour annuler) Ordinateur d'amarrage Lunettes d'optimisation vido Analyseur de prix de vente Analyseur de prix d'achat Projecteur d'cliptique

Menu Principal Afficher le menu Rapide ou afficher l'option choisie Menu des options Charger une partie Sauver une partie l'aide de l'assurance recouvrement Quitter le jeu Changer le mode souris

Changer la vue du moniteur Retourner la vue normale Mettre le moniteur en vue extrieure Montrer la cible ou agrandir le mini moniteur Afficher les instruments de vol Passer au moniteur suivant Retourner au moniteur principal Afficher/Effacer tous les mini moniteurs Assigne un moniteur la cible Distance de la camra en vue extrieure Change le mode camra: relatif, absolu, cinmatique Vue par dfaut Regarder autour de soi (interface/vue extrieure) Regarder autour de soi (interface/vue extrieure)

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- Menu <Echap> <Entrer> <Haut> <Bas> <Gauche> <Droit> Couper les scnes de transition, scne d'amarrage et dcollage Choisir une option Dfiler vers le haut Dfiler vers le bas Dfiler vers la gauche Dfiler vers la droite

<Page Prc.> <Page Suiv.> <Home> <Fin> <Suppr> <Roulette de la souris> <Shift Souris> <Chapeau chinois> - Editer <Effacer> <Retour Arr.> <Dbut> - Archives <F9/Impr. cran>

Dfiler vers le haut de page Dfiler vers le bas de page Vider la slection Remplir la slection Fermer tous les menus Contrle des menus Contrle des Menus Contrle des Menus

Effacer un caractre Espace Retour

Sauvegarder une image du jeu, ces images sont sauvegardes dans le rpertoire [Mes Documents\Egosoft\X3\Screenshots] en format tga.

- Cartes <Num 4> <Num 6> <Num 8> <Num 2> <Num 7> <Num 9> <Num 1> <Num 3> <Inser> <Dbut> <Fin> - Extensions <NA>

Dplacer le curseur vers la gauche Dplacer le curseur vers la droite Dplacer le curseur vers le haut Dplacer le curseur vers le bas Dplacer le curseur vers en haut gauche Dplacer le curseur vers en haut droite Dplacer le curseur vers en bas gauche Dplacer le curseur vers en bas droite Changer l'axe de la carte Zoomer dans la carte Dzoomer dans la carte

Injecteur Fusion Mk1

- Positionnement des usines <Inser> Changer en axe Z <Inser,2,8> Aprs avoir appuyer sur <inser> utilisez 2 & 8 pour changer l'lvation <1,3,7,9> Change l'orientation de la station <2,4,6,8> Position de la station sur la grille <Dbut/Fin> D/Zoomer sur la station - Touches additionnelles <Maj P> <A-Z> <1-9,0> <H>

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Pause le jeu Choisir un secteur dans la carte de l'univers l'aide de sa premire lettre Choisir un montant lors du commerce Montre lassignation des touches

Contrle avec la souris Pour passer d'un menu l'autre vous pouvez utiliser la souris ou le clavier. Vous pouvez aussi choisir des cibles et des menus l'aide de la souris. Pour passer en mode souris, faite un clic droit et choisissez votre option avec un clic gauche. Cliquez droit une nouvelle fois pour revenir au mode normal.

Proffiills de commande mullttiiplles Pro s de commande mu p es


Dans le jeu il est maintenant possible dassigner les touches du clavier et des autres priphriques des actions. Ces mmes touches peuvent tre diffrentes suivant que vous tes en vol, amarr ou sur la carte. Vous pouvez crer diffrents profils et en changer en fonction de votre style de jeu. Les profils peuvent tre renomms et dsigns comme profil par dfaut lorsque le jeu dmarre. Ils sont accessibles depuis le menu rapide [Option] [Contrle] Crer un nouveau profil Cette option vous permet de crer un profil en lui donnant un nom puis en ditant les menus contrles, jeu et interface. Dans ces menus, les touches peuvent tre configures pour chaque action. Si vous voulez seulement une touche assigne une action, supprimez la touche originale en premier puis choisissez la nouvelle. Si vous choisissez une touche qui est dj affecte une autre fonction, cette affectation prcdente sera supprime. Il est donc important de revrifier toutes les assignations de touches avant de sauvegarder votre nouveau profil. Certaines touches sont verrouilles et ne peuvent tre choisies. Le bouton Appliquer sera dsactiv pour les touches du menu principal qui ne peuvent tre modifies. Une fois que vous avez assign les touches aux fonctions de votre choix, vous pouvez sauvegarder le profil. Les profils peuvent tre organiss en utilisant changer le profil actuel, sauvegarder le profil, renommer un profil et slectionner le profil par dfaut. Les trois profils principaux sont les profils "classique", "WASD" et "avanc". Le profil "avanc" est le mme que le profil "classique", mais optimis pour fonctionner avec X.

Conttrlle du vaiisseau ((Joysttiick//Souriis//GamePad)) Con r e du va sseau Joys ck Sou r s GamePad


Vous tes libre de choisir la combinaison de moyens de contrle qui correspond le plus votre style de jeu. Les diagrammes suivants indiquent les rglages par dfauts. Veuillez consulter la documentation du fabricant de votre priphrique dentre pour en savoir plus sur la manire de les configurer. Notez que le "chapeau chinois" peut tre utilis pour naviguer dans les menus.

Contrle au Joystick

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Contrle la souris
La souris est de loin loutil le plus puissant pour jouer X: Runion La souris opre dans deux modes, semi-automatique et manuel. Vous pouvez choisir entre ces modes en cliquant avec le BDS (Bouton Droit Souris). Utilisez la roulette pour naviguer dans les menus et le BGS (Bouton Gauche Souris) pour slectionner. Appuyez nouveau le BDS pour quitter le menu actuel et retourner au menu prcdent ou, si vous souhaitez fermer tous les menu, maintenez appuy le BDS. X permet dutiliser deux mthodes de pilotage la souris : le contrle manuel du vaisseau et le mode pointeur (alias mode semi-automatique) Vous pouvez choisir entre ces deux modes en appuyant le bouton droit de la souris par dfaut (Profil WASD, mais ce bouton peut tre remplac par n'importe quelle touche). En contrle manuel, le bouton gauche de la souris tire avec les lasers slectionns, alors que la roulette de la souris peut tre utilise pour changer de cible. En mode semi-automatique vous contrlez un pointeur que vous pouvez utiliser pour interagir avec tous les lments du jeu : - Menus rapides - Menus Contextuels - Configuration des Lasers - Activation et configuration de Mini Moniteur - ... et bien dautres choses

Contrles par Gamepad

Encore une fois, vous pouvez rassigner toutes les fonctions votre guise en utilisant le contrleur de profils.

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Le menu Opttiions Le menu Op ons


Vous pouvez accder au menu Options via le menu rapide, en pressant <Entrer> [Options]. Vous pouvez y modifier certains rglages concernant les Graphismes, lAudio, les Contrles, le Gameplay et les Moniteurs.

Graphiques
Contrle de menu rapide Le contrle de menu rapide change comportement de rptition d'une touche. En pratique, activer cette option rduit le dlai entre votre premire pression d'une touche et le dbut de la rptition, et augmente la frquence laquelle surviennent les rptitions. Gamma Change le niveau de luminosit du jeu. 3D: texte Si vous voulez donner une apparence 3 dimensions au texte, activez cette option. Champ de vision Change le champ de vision Utiliser le filtre de rendu supplmentaire Cette option permet dactiver ou de dsactiver le filtre de rendu supplmentaire. Si vous rencontrez des problmes de performance graphique, en particulier si votre carte graphique est ancienne, dsactivez cette option. 3D: Qualit Auto Si vous activez cette option, le jeu va essayer de maintenir le nombre dimages affiches par seconde un certain niveau, en rduisant progressivement la qualit visuelle.

Audio
Volume: Effets Change le volume des effets sonores du jeu. Volume: Musique Change le volume de la musique du jeu. Volume: Voix Change le volume des voix du jeu. Montrer les sous-titres Active/Dsactive les sous-titres pour les annonces ou dialogues du jeu. Ordinateur de bord bavard Active/Dsactive la voix de l'ordinateur de bord.

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Gameplay
Facteur MATS permet d'augmenter ou de diminuer l'acclration du temps dans le jeu par le MATS. Le rglage par dfaut est 6x. Pour les joueurs possdant une configuration proche du minimum requis, si le jeu ralenti alors que le MATS est engag, essayez de rduire cette valeur. Des valeurs suprieures 10x ne sont normalement pas utilisables.

Porte Gravidar change l'chelle du gravidar dans l'interface. Le rglage par dfaut - auto va ajuster la porte en fonction de la proximit des objets par rapport vous. Les joueurs grant une grande flotte dans un mme secteur ou les joueurs coincs dans un combat rapproch prfreront assigner une valeur fixe ce paramtre. Sauvegarde auto dans les stations Lorsque vous vous amarrez une station, le jeu peut sauvegarder automatiquement la partie. Cela vous permet de bnficier de trois sauvegardes automatiques en plus de vos sauvegardes manuelles. Confirmer jection Active/Dsactive l'avertissement de confirmation qui saffiche lorsque vous vous jectez de votre vaisseau.

Moniteurs
Il y a deux moniteurs disponibles, un dans le coin suprieur gauche et un autre dans le coin suprieur droit. Celui de gauche est toujours configur sur "ciblage auto.", celui de droite est assignable. Le mode fentre des moniteurs vous permettra de positionner vos moniteurs sur votre cran. Montrer les Moniteurs F5 En appuyant sur la touche F5 vous pouvez afficher/masquer les moniteurs. Moniteur Actif F4 Ici vous pouvez choisir quel est le moniteur actif. Le mode vue extrieure par dfaut vous permet de choisir entre auto et manuel. Le rglage manuel vous permettra de tourner la vue autour de votre vaisseau en utilisant le pav numrique. Le mapping du moniteur vous permet de choisir exactement ce qui doit apparatre dans vos moniteurs lorsque vous les affichez.

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Je ne suis peut-tre pas all l o je voulais aller, mais je pense que je suis arriv l o je voulais tre. Douglas Adams (1952 - 2001)

Menu Priinciipall Menu Pr nc pa

Nouvelle partie Les trois premires parties proposes vous permettent de dmarrer lhistoire avec le scnario principal, en jouant le rle de Julian Brennan, le personnage principal. Vous pouvez suivre le scnario lorsque vous le dsirez, ou prendre un peu de temps pour rflchir votre stratgie de jeu et la faon dont vous souhaitez faire progresser vos classements de combat et de commerce. Le niveau de difficult affecte la somme dargent dont vous disposez au dpart ainsi que les quipements et amliorations installes dans vos vaisseaux. Le reste du jeu ne sera pas modifi. Si votre objectif est de parvenir au rang maximum dX-treme (concernant les combats, le commerce et les relations avec les autres races), vous pourriez choisir le niveau de difficult X-Treme et voir si vous tes capable de relever cet ultime dfi. Normal Difficult : Normale. Entrez directement dans l'action et dcouvrez les vnements passionnants se droulant dans l'univers X. Tracez votre route vers la fortune, combattez des ennemis impitoyables, et construisez un empire durable.. Quickstart Difficult : Facile. Maniez le pouvoir grandissant de votre toute nouvelle flotte et affrontez l'univers X la tte haute. Vous tes bien quip pour votre voyage, mais il peut y avoir des avantages le faire la Julian Brennan manire dure... X-Treme Difficult : Difficile. Affrontez un univers pre et impitoyable grce la seule force de votre volont. Des luttes se prsenteront vous d'ellesmmes chaque tournant. Mme vos ennemis vous dtesteront avec une intensit peu commune.

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Vous pouvez galement choisir un scnario alternatif et endosser le rle de diffrents personnages. Mais dans ces modes de jeu, le scnario principal sera dsactiv. Chaque profil vous placera dans une situation de dpart spcifique. Chaque personnage affrontera ses propres difficults et obtiendra ses propres rcompenses. Aspirant Explorateur Difficult : normale. Espce : Argon. Argon Prime, 12 000 crdits, M5 Discoverer. Vous avez les outils et la volont pour dcouvrir la richesse de la myriade de mondes autour de vous. Suivez vos rves denfants et dcouvrez les mystres de l'univers X. Humble Marchand Difficult : pas si difficile. Espce : Argon, Argon Prime, 9 500 crdits, TS Mercure + M5 Discoverer. Accroissez vos talents commerciaux au rang de matre et dominez les voies commerciales. Amoncelez une norme fortune et imposez l'influence de votre empire jusqu'aux confins des toiles. Assassin Ruin Difficult : Certainement Difficile. Espce : Argon, Famille Familiale, 0 crdit, M3 Split Mamba. Vos talents de combattant sont redoutables, contrairement votre compte en banque. Votre aptitude la destruction est votre seul outil pour lever votre destine au-dessus du reste de la racaille de ce monde. Partie Personnalise Dmarrez votre propre univers sans utiliser lun des styles de jeu dfinis ci dessus. Cette partie naura pas de scnario. Vous crerez votre propre histoire dans lunivers X. Editeur de Galaxie Cet outil permet aux fans de crer leur univers personnalis. Continuer Lorsque vous voulez continuer une partie sauvegarde, cette option affiche la liste de vos parties. Ces fichiers se trouvent dans le rpertoire [Mes Documents\Egosoft\X3\Save] Simulateur La section Simulateur / Apprentissage est constitue dun mini univers o vous pouvez tester des ides sans qu'il n'y ait de quelconques consquences sur votre partie principale. De mme, le Test de Combat est un niveau d'action rapide o vous pouvez tester votre matrise de lart du combat.

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Options NOTE IMPORTANTE : La rsolution de l'cran ne peut tre modifie depuis le jeu. Si vous voulez changer la rsolution, vous devez le faire depuis lutilitaire de lancement de X: Runion comme dcrit dans la section Dmarrer le jeu pour la premire fois . Vous pourrez ajuster certains paramtres dans le jeu. Vido vous permet de changer quelques-uns des rglages graphiques. Sons permet de modifier les options de son stro et surround. Contrles ouvre la configuration des diffrents priphriques dentre. Les rsolutions infrieures 1024x768 ne sont pas supportes car elles ne proposent pas suffisamment despace pour linterface graphique, en particulier pour les menus les plus grands. Quelle que soit la rsolution choisie, le jeu utilisera toujours un rapport de 4 : 3, utiliser un cran large peut donc induire un lger effet dtirement de limage. Films Joue la cinmatique d'introduction. Vous pouvez galement revoir les squences projetes plus tard..

Quitter Vous permet de quitter le jeu. Mais tes-vous sur de vraiment vouloir faire a ? "Il est dans la nature humaine d'avancer, de voir, de comprendre. L'exploration n'est pas un choix; en ralit, c'est une ncessit." - Michael Collins

Manuel pour les pilotes TerraCorp


IInttroducttiion n roduc on
Bienvenue chez TerraCorp. Vous tes maintenant membre de la plus grande flotte spatiale des territoires Argons. Vous trouverez dans ces pages les commandes de vol de votre vaisseau, bases sur le systme de "contrle de vol unifi" de TerraCorp. Ce systme permet aux pilotes de passer facilement d'un type de vaisseau un autre, sans tre dsorient par des systmes de contrle diffrents. Nous vous conseillons de bien lire et retenir ces sections, car la connaissance de l'univers est d'une importance primordiale, particulirement si vos voyages vous entranent hors de l'espace contrl par les Argons. Que votre voyage soit fructueux, et comme le dit notre fondateur: "Ne voyagez jamais vide. Un voyage sans bnfices est un voyage inutile". TerraCorp : Son Histoire En 2912, le Capitaine Kyle William Brennan arrive dans l'univers X par accident. Un dysfonctionnement dans son vaisseau exprimental, capable d'effectuer un saut sans portail, le projette ainsi loin de son monde natal, la Terre. Kyle joue un rle cl lors de l'attaque contre le vaisseau mre Xnon, menant presque la race Xnon l'extinction. Le secteur est nomm "Triomphe de Brennan" en l'honneur de son acte hroque. En 2913, grce ses crdits durement gagns, Kyle fonde TerraCorp dans le but de financer ses recherches concernant un moyen de retourner sur Terre. En 2934, alors qu'il est personnellement trs impliqu dans la recherche de l'AP Gunner, Kyle apprend qu'il a un fils, connu sous le nom de Julian Gardna. Leurs existences sont alors intimement mles aux vnements connus comme "La menace Khaak". C'est la fin de cette priode que Kyle sombre dans un profond coma et que Julian ralise que son action engage pour stopper la menace Khaak a entran le sacrifice hroque de son meilleur ami, Bret Serra. Au cours des deux dernires Jazuras, en rponse aux attaques incessantes des Kha'aks, toutes les races de l'univers ont normment investi dans la recherche de nouvelles technologies, tout en remplaant leurs vaisseaux et en reconstruisant leurs stations. Un nouvel esprit de coopration s'est dvelopp entre les savants de plusieurs races, permettant des volutions impressionnantes dans le domaine des armes et des boucliers. La plupart des producteurs de vaisseaux, soumis une pression qu'ils n'avaient jamais connue depuis la guerre Xnon, ont merg de leur immobilisme pour produire de nouveaux types de vaisseaux fantastiques. Alors que l'univers s'apprte tourner la page de l'anne 2935, Julian, dont toutes les usines et la plupart des vaisseaux ont t rduits en pice par les Kha'aks, se tourne nouveau vers Ban Danna pour lui demander son aide. De nombreux mystres refont surface lorsqu'un rendez-vous avec un vieil ami entrane Julian dans un voyage empli de dcouvertes, o se croisent un mystrieux vaisseau capable de disparatre, les impitoyables pirates Yakis, et une trange machine abandonne par une ancienne race. C'est le destin de bien plus que l'univers connu qui dpend prsent de la capacit de Julian dcouvrir la vrit, et il aura besoin de tout son talent de pilote et de toutes les ressources stratgiques qu'il pourra commander. 2912 X Beyond The Frontier - 2913 X-Tension - 2934 X2: The Threat - 2935 X: Runion
"Si tu peux l'imaginer, tu peux le faire. Si tu peux en rver, tu peux le devenir." - William Arthur Ward

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Commercer,, Combattttre,, Consttruiire,, Rffllchiir Commercer Comba re Cons ru re R ch r


Commercer Arrim aux usines ou aux stations commerciales, vous dcouvrirez de nombreuses possibilits pour interagir avec les autres races grce aux missions des petites annonces, aux bulletins d'informations concernant les vnements dans l'univers, aux opportunits commerciales lucratives et mme aux opportunits diverses de loisirs. Ainsi, vous aurez l'opportunit de tirer parti du systme d'conomie dynamique en ragissant aux informations. Vous pourrez augmenter vos chances de trouver de bonnes affaires, de remplir des missions ou d'amasser des ressources ou des produits pour d'autres commerants. De temps autres, vous pourriez mme lire des choses intressantes, des rumeurs concernant des sources de profits inhabituels. Mais vous devrez ragir rapidement pour avoir une chance de rafler le pactole! Les opportunistes, s'ils n'ont pas peur de prendre des risques, pourront mme aller rcuprer ce que d'autres auront abandonn ou considr sans valeur. En dpit des risques encourus, vous pourriez aussi tirer bnfice de relations avec des personnages peu recommandables, qui pourraient vous offrir de nouvelles possibilits d'enrichissement ou de reconnaissance. Combattre Que vous soyez pirate, assassin, guerrier ou commerant, mme si vous ne vous occupez que de vos affaires, vous aurez vous battre. Vous battre pour y gagner quelque chose, peut-tre simplement le droit d'exister. L'univers est un endroit dangereux o il est difficile de survivre, et plus encore de grandir et de prosprer. A vous d'expliquer aux autres que vous tes venu ici pour y rester ! Les pirates vous prendront comme gibier, les Xnons voudront vous remplacer, quant aux Kha'aks, ils essaieront simplement de vous rayer de la carte. Si vous faites preuve de valeur au combat, vous gagnerez le respect de tous, et vous pourrez monnayer vos services pour effecteur le sale boulot. Plus vos talents progresseront et plus de nouvelles opportunits s'offriront vous. Vous pourriez mme devenir un des rares combattants extrmes capables de construire et de mener au combat une force suffisamment puissante pour vaincre n'importe quel ennemi. Construire Entre deux aventures, il serait sage de dvelopper votre empire en construisant des usines et des complexes de production, de manire assurer votre indpendance financire. Vous aurez intrt explorer chaque recoin de l'univers pour dbusquer les marchs les plus intressants et augmenter votre capital. Construire et commercer dans les secteurs de toutes les diffrentes races vous permettra d'accder de nombreuses technologies que seule certaines savent produire, les Paranides par exemple. Dans le mme temps, vos relations et votre rputation envers ces races s'amlioreront. Etendre votre empire commercial au travers de tout l'univers favorisera non seulement vos relations avec tous ses habitants, mais garantira galement votre survie, quels que soient les prils auquel l'univers aurait faire face. Votre capacit gnrer des crdits se dveloppera avec le temps, vous passerez de votre premire usine un empire s'tendant sur plusieurs secteurs. Et plus vous dcouvrirez de nouvelles manires d'augmenter vos profits, plus votre ambition se rapprochera des extrmes. Rflchir L'exploration des diffrents secteurs vous permettra de dcouvrir beaucoup de choses, des mystres cachs, des trsors oublis par les moins observateurs. Les limites poussireuses de nbuleuses tranges et inhabituelles vous donneront la possibilit de trouver des choses indites qui pourraient enrichir vos voyages et mme votre compte en banque.

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Au cours de vos voyages, vous trouverez des endroits ou des informations qui vous aideront choisir le meilleur endroit pour dresser votre quartier gnral. Mme lorsque vous aurez travers de nombreux vnements de grande ampleur, vous trouverez toujours de nouvelles aventures, de nouveaux dfis pour enrichir votre exprience. Vos voyages et vos actions dans l'univers affecteront tout ce qui y existe. Des milliers aux millions de crdit, de la gestion d'entreprise aux combats hroques, vos victoires, vos comptences et votre talent transformeront l'univers votre image. L'univers est fait pour vous. Votre dfi est de vous l'approprier.
"Qui suis-je ? Je ne suis que la somme de mes expriences; et aujourd'hui, je suis bien plus que ce que j'tais hier." Terrabyte

L''iintterfface de vottre vaiisseau L n er ace de vo re va sseau


Bien que les instruments de contrle de chaque vaisseau soient positionns de manire diffrente pour s'adapter au vaisseau, vous verrez que les instruments et les crans sont tous semblables. Ceci ne sera pas toujours le cas pour les vaisseaux que vous rencontrerez dans vos voyages. L'interface et le briefing ci-dessous sont bas sur l'Argon Buster de classe M4. Le systme d'assistance interactif. Cette fonction de votre ordinateur de bord vous donne des informations sur les actions que vous entreprenez. Il s'active suivant ce que vous faite et o vous vous trouvez. Des informations apparatront si vous rencontrez des races ou des objets requrant plus dinformation pour survivre. Vous pouvez dsactiver ces messages tout moment partir du menu options/gameplay, en choisissant Vtran la place de Dbutant . Menu principal du vaisseau

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L'image ci-dessus est une vue de l'interface complte. Dans la section suivante vous verrez les diffrentes partie expliques en dtail. Il y a beaucoup dinformations sur les crans qui vous donnent des renseignements importantes. Ceux-ci sont rassembls dans le moniteur pour tres lus rapidement.

Le Moniteur apparatra l'cran sur toutes les vues extrieures aussi bien qu'avec l'interface. Il peut tre dsactiv dans le menu d'option. On peut distinguer trois parties distinctes dans le moniteur : 1. A gauche se trouvent les indicateur de coque et de boucliers. Celui du haut (bleu) indique la puissance de vos boucliers. Celui du bas (vert) indique la rsistance de la coque. Les dgts aux boucliers se rpareront deuxmmes lorsquils se rechargeront. Par contre, les dgts sur la coque ralentiront votre vaisseau et ncessiteront une rparation dans un chantier naval. 2. La barre centrale est un indicateur de vitesse digital, la flche droite indique si le vaisseau avance ou recule. La barre indique la vitesse et si le MATS est activ. Vous pouvez changer la vitesse l'aide des touches ou en cliquant sur la barre de vitesse.

3. Sur la droite se trouve lcran du gravidar 3D. La porte du gravidar est rglable. En cliquant sur licne ct du gravidar, vous obtenez les icnes daccs rapide. Le gravidar, la carte du secteur et la carte de lunivers utilisent tous les mmes icnes

Sur le ct droit du gravidar se trouve un mini menu. Double cliquez dessus pour ouvrir le mini menu et afficher les icnes permettant d'accder au menus et information diffrentes.

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Menus Contextuels Lorsque vous faite un double-clic sur un objet, soit sur le gravidar soit dans l'espace, le premier item du menu contextuel sera excut. L'action en question est toujours laction par dfaut pour lobjet sur lequel vous cliquez. Par exemple, si cest un vaisseau, le double-clic vous fera suivre le vaisseau, si cest un vaisseau ennemi, vous lattaquerez, si cest une station, vous vous y amarrerez. Contexte Action par dfaut Autres exemples Tous Vole vers (dfaut pour les vaisseaux)
Arrime-toi (dfaut pour les stations) Assigner au moniteur Attaquer (icne rouge) Attaquer (dfaut) Vole vers Suis-moi Protge-moi Tue tous les ennemis Assigne au moniteur Arrime-toi (dfaut)

Ennemis

Vos vaisseaux

Station

Symboles du gravidar Dans l'interface vous verrez de multiples symboles gravidar. Les gris sont des vaisseau du secteur. Les rouges des ennemis. Les vert sont vos vaisseaux et missiles. Les points bleus sur le ct indiquent l'tat du vaisseau. La cible actuelle est montre l'aide d'une flche, comme sur le graphique de droite. Elle indique ainsi la position du vaisseau . En utilisant les touches <haut> et <bas> vous pouvez changer la cible actuelle. Vous pouvez aussi cibler un objet en utilisant la souris. Pour ce faire, faites un clic droit pour activer le mode souris. Faite ensuite un clic gauche sur l'objet cibler, puis un clic droit pour revenir au mode normal. Ces symboles indiquent la classe des vaisseaux et des stations.

Tout Laser

Sat

Sat perfec

Miss.

Astro

Mine

Station

Drone

M1

M2

TL

M6

TS

M3

M4

M5

Voler En mode souris, si vous cliquez quelque part sur l'cran (sauf sur une icne) vous dsactiverez l'autopilote sil tait engag, et le vaisseau poursuivra sa course dans la direction de lendroit o vous avez cliqu. Vous pouvez ainsi faire virer votre vaisseau relativement vite de 45 degrs. La souris est le systme le plus efficace pour utiliser l'interface du vaisseau. En plus de donner des ordres de vol par un double-clic, vous avez accs tous les systmes du vaisseau et ses armes. Le menu contextuel permet dutiliser la plupart des action comme: Communications, Assigner sur le moniteur (seulement celui de droite), Stopper le vaisseau du joueur (qui xcutait une commande), Protge-moi (vos vaisseaux), Entrer (dans un de vos vaisseaux en scaphandre ou l'aide du tlporteur), et bien d'autres actions. ATH L'affichage tte haute, est situ au centre de votre cran et possde plusieurs fonctions pour vous aider lors de la navigation et du combat. Les deux nombres de chaque ct d lATH indiquent la vitesse de votre vaisseau et celle de votre cible. Ceci est l'image d'un ATH actif. L'ATH est actif lorsquun objet est cibl. En haut droite vous voyez la vitesse de la cible et en bas la distance qui vous en spare. Image lors de larrimage vitesse rduite: Lorsqu'un ennemi est cibl, les mmes informations sont prsentes, mais cette fois-ci en rouge. Notez aussi que des marqueurs de direction indiquent la position du vaisseau ennemi afin d'aider le viser. La cible est entoure par le systme de vise laser (deux cercles rouges), qui calculent lendroit o vous devez tirer pour toucher la cible.

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Cette fonction sappelle systme d'acquisition de cible. Si vous tirez l o se trouve le vaisseau ennemi vous le manquerez car le vaisseau se sera dplac pendant que vos tirs parcourent la distance jusqu cette position. C'est exactement ce dlai que calcule le systme d'acquisition de cible. Vous pouvez le dsactiver dans le menu d'option comme la plus part des amlioration du vaisseau. Tous les ennemis sont marqus en rouge sur le gravidar. Ci-dessous un ATH actif en acquisition

Un simple clic sur un symbole du systme de vise ou un objet marqu activera le menu contextuel le concernant. Un double-clic activer l'action par dfaut du menu contextuel. 1 2 3 4 5

Les images de 1 5 montrent diffrentes versions des barres d'information pour l'objet cibl: 1. L'icne d'un vaisseau dans le viseur. Uniquement une petite barre montrant l'tat des bouclier. 2. L'icne de la cible dans le viseur. Indicateurs de boucliers et de coque. 3. Un vaisseau dans la vue principale et porte, mais pas cibl: Bouclier et coque. 4. Cible sur la vue principale: Bouclier et coque. 5. Vaisseau avec les indicateurs la taille maximale. La taille des indicateurs dans la vue principale dpend de la taille visible sur l'cran de l'objet. Le minimum tant un peu plus grand que le marqueur, la taille maximale est utilis pour les objet les plus proches. Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs mini moniteurs. Vous pouvez les dfinir et les voir avec l'aide des fonctions assignes aux touches (voir section clavier). Vous pouvez ainsi suivre et de contrler plusieurs objet en mme temps. Il y a deux moniteurs utilisables, un droite et un gauche. Le gauche et toujours assign l'auto ciblage, le droit est le seul moniteur que vous puissiez configurer autrement.

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Contrle des armes A lorigine, le systme de contrle de larmement rendait obligatoire larrimage du vaisseau une station pour installer les lasers dans leurs emplacements. Une fois en vol, il tait seulement possible dutiliser la fonction des groupes de lasers pour choisir les combinaisons utilisables un moment donn. A prsent, le systme de contrle darmement possde de nouvelles possibilits, entre particulier, la capacit de modifier les lasers installs pendant le vol. Sur la figure dexemple, droite, il existe 4 groupes de lasers numrots de 1 4, avec 8 lasers installs dans le groupe 1. Les indicateurs de la grille de positionnement situe gauche de chaque laser montrent quel groupe appartient le laser. Sur limage suivante, le groupe numro 2 est slectionn et mis en surbrillance dans la liste. Lorsque le groupe 1 est slectionn, tous les lasers rattachs au groupe 1 tireront et tous ceux ne figurant pas dans ce groupe ne tireront pas. Commencez par cliquer sur lindicateur de la grille de positionnement, pour rattacher le laser un autre groupe, comme montr sur limage suivante. Par la suite, ce laser est selectionnable en choisissant dans la liste des groupes celui auquel il est rattach. Une arme peut aussi faire partie de plusieurs groupes. Souvenez-vous que si votre vaisseau transporte 8 lasers, vous pouvez crer 4 groupes de 2 lasers ou dautres combinaisons, comme deux groupes de 3 et deux groupes de 2. Il est vital de bien choisir la puissance des diffrentes armes dans les diffrents groupes. Ainsi, vous pourrez utiliser des combinaisons de diffrente puissance face des vaisseaux de classes diffrentes. Par exemple, un groupe de lasers lgers et rapides contre un M5, et un groupe de lasers lourds contre les M3 ou les M6. Vous pourriez mme crer un groupe avec les 8 lasers, pour dlivrer de mortelles dcharges nergtiques contre les vaisseaux les plus puissants ! En cliquant sur icne dun laser, vous ouvrez un menu dans lequel larme actuellement installe est slectionne, les lasers prsents sur le vaisseau et installables dans cet emplacement sont affichs normalement, et les lasers prsents sur le vaisseau mais non installables (car trop grandes ou en nombre insuffisant) sont figurs recouverts dun symbole rouge. Il est donc possible de changer les lasers installs durant le vol. Mais il reste vital de bien prparer les groupes de lasers, car il nest pas si facile dactiver et de dsactiver des lasers en plein combat. Group 1 = 2 A-HEPT; Group 2 = 1 A-HEPT+1ID; Group 3 = 2 A-PAC; Group 4 = 2 A-PAC+2 B-IRE.

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Indicateurs de puissance des armes Lorsque vous tirez avec vos lasers, la barre rouge situe au-dessus de chaque arme diminue. Lorsque la barre est nouveau pleine, les lasers sont rechargs.

Souvenez-vous qu cause de la production limite dnergie de votre vaisseau, il est important de ne pas tirer avec tous ses lasers la fois. Les armes de classes suprieures consomment plus nergie, tandis que les armes lgres permettent un vaisseau de tirer quasiment en continu, car la vitesse de rechargement est peu prs la mme que le taux de

consommation nergie Dans certains types de combats, il peut tre plus avantageux pour vous dutiliser des lasers lgers pour tirer partie de cette cadence de tir plus soutenue. Missiles Juste sous les icnes des lasers vous trouverez icne de missile. Elle montre le missile actuellement install. En cliquant sur cette icne, vous pouvez choisir le missile utiliser. Tourelle Si votre vaisseau possde une tourelle, vous pouvez cliquer sur icne situe juste sous celle du missile. Une autre icne apparatra, et en la slectionnant, vous serez transport dans le cockpit de la tourelle.
"J'ai vu des choses, que vous ne croirez jamais, hmmm. ...les vaisseaux en feu lors de l'attaque d'Orion. J'ai vu des rayons C illuminer la pennombre du portail de Tannhauser. Tous ces moments, se perdent comme des larmes dans la pluie..." "... c'est l'heure de mourir..." De l'album "Blade Runner" - Vangelis - Tears in Rain

Biien dbutter dans X B en dbu er dans X


La section suivante vous propose dapprendre les bases du jeu, afin de vous aider bien choisir le point de dpart de votre nouvelle partie, ainsi qu comprendre o vous tes, ce que lunivers a vous offrir, et comment Commercer, Combattre, Construire et Penser dans lUnivers X. Au dbut dune nouvelle partie, vous vous retrouvez dans un petit vaisseau en vol dans un immense univers, tel un canot pneumatique perdu au milieu de locan. Vous risquez de ne pas savoir dans quelle direction aller, ou quoi faire de votre vaisseau. Mais peut-tre que vous ne vous sentez pas si petit que a. Peut-tre que votre objectif est dtendre votre domination sur lunivers entier, construire un empire commercial, devenir le plus grand des hros, ou peut-tre un mlange de tout cela et dautres choses. Ce sont de sacrs objectifs quand on part de votre situation. Mais aucun nest hors datteinte, cet univers a t cr pour vous, et si vous savez relever le dfi, il vous appartiendra bientt. Point de dpart dune nouvelle partie. Il ya trois points de dpart qui incluent tous le scnario principal. Il existe galement des points de dpart additionnels qui ne suivent pas le scnario principal. Certains sont disponibles immdiatement et certains autres doivent tre dbloqus en remplissant des missions diverses dans le scnario principal du jeu. Les diffrents points de dpart avec scnario principal se diffrencient par lquipement dont vous disposez au tout dbut de la partie. Le niveau de difficult de la partie en elle-mme ne varie pas outre mesure. Les points de dpart additionnels vous font dbuter la partie avec des quipements et des sommes de crdits diffrents, mais aussi avec des diffrences dans lhostilit de lunivers votre gard. Le mode Dmarrage rapide est parfait pour les joueurs qui pntrent dans lUnivers X pour la premire fois. Mais les joueurs expriments des pisodes prcdents apprcieront galement de possder demble un bon vaisseau afin de pouvoir devenir efficaces plus rapidement. Le mode Normal est un bon point de dpart pour les joueurs dj habitus aux pisodes prcdents de la srie X et pour les nouveaux joueurs qui naiment pas quon leur mche le travail. Vous disposerez dun quipement de base et devrez remplir quelques dfis pour devenir efficaces dans le jeu.

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Enfin, le mode X-Treme vous place dans une situation assez dlicate. Equip d peine plus que votre combinaison spatiale et un sac dos, vous devrez dplacer des montagnes pour faire votre place dans lunivers. Toutefois, si votre but ultime est de parvenir au rang dXtreme, vos statistiques de jeu seront plus impressionnantes si vous commencez au niveau le plus difficile... Mais il faudra vous accrocher !
Crdits Vaisseau Assurance recouvrement Canon acc. particules Bta Em. rayons pulss Bta Boucliers 5 MJ Logiciel Comm de vol MK2 Logiciel Comm de vol MK1 Logiciel Comm commerciales MK1 Scanner Triplex Scanner Duplex Booster Analyseur de prix de vente Analyseur de prix dachat M.A.T.S. Jumelles numriques Amlioration moteur (actuel/maxi) Capacit soute (actuel/maxi) Dem. Rapide 100,000 Buster Mercure 2x 4x 3x X X X X X X X X X 175.86-175.86 108-108 2x Normal 5000 Buster 2x 2x 2x 1x X-treme 450 Buster

X X X X X X 75-100 3000-4000

X X 163.3-175.86 108-108

X X 163.3-175.86 23-108

Quel que soit le point de dpart que vous choisissiez, nous vous recommandons de vous procurer les quipements suivants qui se rvleront bien utiles : Extension de systme de commerce, Logiciel de commande de Navigation Si vous choisissez le mode Normal ou le mode X-treme , les Analyseurs de prix dAchat et de Vente sont galement chaudement recommands.

O suiis--jje ? O su s e ?
Vous dbutez la partie dans Argon Prime, le secteur principal des argons. Il ya quatre portails, au Nord, lEst, lOuest et au Sud. Ce secteur se situe au coeur du territoire Argon qui stend jusquau frontires des territoires des autres races. Les Races et leurs secteurs (A quoi a ressemble, l-dehors ?) Argon Cest l que vous commencez la partie, dans le secteur dArgon Prime qui se situe au centre de leurs territoires principaux. Dans leurs secteurs, on respecte la loi, la police patrouille en nombre, et lon y est relativement en scurit. Les vaisseaux dArgon ont un aspect trs industriel et fonctionnel, refltant ainsi la philosophie des Argonniens. Le risque Pirate existe, mais les patrouille leurs font savoir quils ne sont pas les bienvenus. Les secteurs Argonniens offrent un endroit assez sre pour dbuter votre commerce, et les secteurs Pirates environnants sont parfait pour vous permettre de dvelopper vos capacits combattre et capturer des vaisseaux, sans prendre le risque de trop entamer votre rputation. Les secteurs Borons On les appelle parfois les Borons Barbants. En ralit, il sagit dune race trs paisible adapte la vie sous-marine. Ce sont les allis des Argonniens. Les Splits les dtestent car ils sont leur exact oppos. Les vaisseaux Borons ont un aspect organique, sont souvent protgs par des boucliers assez lgers et arms de lasers de puissance moyenne, mais ils sont assez rapides, et souvent moins chers que les vaisseaux de classe similaire des autres races. On trouve peu de Pirates dans ces secteurs car ils sont aussi bien surveills que ceux des Argonniens. De plus, les Pirates les trouvent un peu trop pdants pour avoir envie de traiter avec eux. Les secteurs Teladis Ce sont des commerants ns. Le commerce et les profits dirigent leurs interactions avec les autres races. Leurs secteurs sont souvent infests de Pirates et

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peuvent donc tre la fois trs lucratifs et trs dangereux. Les vaisseaux des Teladis sont un assemblage des technologies des autres races. Ils ont t conus pour le profit. Leurs soutes sont souvent plus vastes que celles des vaisseaux de mme classe, et ils sont protgs par les meilleurs boucliers. Alors que les autres races font trs attention votre rputation avant de vous vendre quoi que ce soit, les Teladis vous fourniront presque nimporte quoi trs rapidement. Par contre, vous ne pouvez pas augmenter votre rputation en dtruisant les Pirates dans leurs secteurs car ils sont partenaires commerciaux. Les secteurs Splits Ces secteurs sont relativement srs pour le commerce. Les Splits tolrent plus ou moins le commerce de marchandises illgales comme les mouches spatiales de Markus ou les esclaves. Par consquent, il existe une prsence Pirate modre dans leurs secteurs. Cependant, les Splits ne sentendent rellement avec personne, pas mme les Pirates. Leurs vaisseaux sont faiblement protgs, mais sont puissamment arms et trs rapides. Si vous voulez vous poser sur leurs stations, il vous faudra leur montrer votre bonne volont. Comme les Splits ont une haute opinion des combattants, il pourrait tre intressant de voir comment ils ragiraient si vous vous occupiez des Pirates du secteur. Les secteurs Paranides Une race trs gocentrique. Ils considrent tous les autres comme totalement indigne de la moindre attention. Ils pourraient ventuellement vous considrer comme autre chose quun mcrant pestifr si vous descendiez un Pirate ou deux. Cela pourrait mme vous valoir lhonneur de vous arrimer leurs stations. Leurs vaisseaux bnficient dune technologie de pointe. Ils sont rapides et arms de lasers de haute qualit, mais ils sont plutt limits question soute. Ces secteurs constituent un endroit assez sr pour sinstaller car les nombreuses patrouilles prennent soin dliminer la plupart des menaces. Leurs secteurs ressemblent ceux des Borons en cela quils constituent de bons endroits pour commercer tranquillement et se procurer des quipements de pointe. Les secteurs Pirates Ces territoires nont pas de lois. Ne les frquentez pas la lgre. Ce sont des endroits dangereux traverser. Assurez-vous que vos cargos sont bien escorts sils doivent saventurer dans ces secteurs. Vous ne trouverez aucune patrouille pour scanner votre soute la recherche de marchandises illgales. Mais cette libert daction est contrebalance par le risque lev dtre la cible dun acte de piraterie. Les vaisseaux Pirates sont gnralement bien arms, rapides et particulirement dangereux lorsquils attaquent en nombre. Les secteurs Xnons Ces secteurs ne devraient tre explors que par des vaisseaux arms jusquaux dents ou suffisamment rapides pour chapper aux intercepteurs Xnons. Vous devrez galement possder des capacits de combat formidables et des nerfs en acier. Dans certains de leurs secteurs, vous trouverez assez de vaisseaux Xnons pour tester vos talents de pilote et vos manoeuvres de repli. En raison de leur capacit de calculer les vecteurs dattaque et dinterception beaucoup plus vite que les tres organiques, vos meilleures chances de survie dans un combat contre les Xnons pourraient consister en une attaque en force brutale et en un facteur chance bien suprieur la moyenne.

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Les secteurs Khaaks Vous trouverez l un excellent endroit pour mourir plusieurs fois. Lorsque votre rputation sera suffisamment leve, vous pourrez acheter les coordonnes de leurs secteurs et vous y rendre grce votre moteur de saut si toutefois vous tes assez dsespr pour agir ainsi. Vous pourrez y amliorer vos talents de combat, mais probablement au dtriment de votre intgrit physique.

Commentt sarriimer une sttattiion Commen s arr mer une s a on


Sarrimer une station Si vous le souhaitez, vous pouvez arrimer vos vaisseaux manuellement (cela demande une certaine habilet au pilotage), ou automatiquement en utilisant les menus Cible et Arrimage, grce lordinateur darrimage en pressant les touches MAJ+D ou enfin en engageant le pilotage automatique en pressant MAJ+U. Lorsquun vaisseau est arrim une station, il est protg par les boucliers de celle-ci.

Toutes les stations sont prsent quipes de points darrimage extrieurs. A lorigine, ce systme devait permettre aux vaisseaux les plus imposants de sarrimer toutes les stations. Cependant un lobby Split et Teladi les ont rendus omniprsent et ont surtout pouss les fabricants de stations supprimer les zones darrimage intrieures. La discussion partait du fait que la rparation des dgts causs aux stations lors de leurs tentatives darrimage par les jeunes pilotes inexpriments et souvent sous lempire du carburant de lespace cotait de plus en plus cher. En ralit, beaucoup pensent que les Teladis voulaient surtout augmenter les possibilits de stockage dans leurs stations, pouvant ainsi utiliser leurs normes stocks pour influencer les cours du march. Dautres ont suggr que les Splits et les Teladis ont voulu ce dveloppement des arrimages extrieurs pour empcher les stations dhberger trop de transporteurs. Ainsi, les Marchands Indpendants prendraient une importance capitale pour faire fonctionner lconomie des secteurs. Cest effectivement ce quoi lon assiste depuis que ce systme darrimage sest gnralis. La Console de Commande est probablement lune des fonctions les plus importantes dX: Runion. Vous y trouverez de nombreux outils pour grer vos vaisseaux et vos usines. Vous pouvez galement y fixer vos relations par dfaut avec les autres races grce au systme didentification Ami-Ennemi. Par dfaut, chaque vaisseau dont vous ferez lacquisition (lgalement ou non) possdera les commandes de base qui vous autorisent piloter votre vaisseau. Il existe de nombreuses mises jour logicielles que vous pourrez acheter pour rajouter des fonctions la console de commande de vos vaisseaux voire automatiser le fonctionnement de votre flotte. Limage montre la console de commande dun vaisseau quip des logiciels de Commerce, de Combat, et de Commandes Spciales. Bien sur, ces logiciels peuvent tre installs sparment. Une fois quun nouveau logiciel a t install sur un vaisseau, la console de commande possdera de nouveaux sous-menus. Il existe parfois plusieurs niveau de mise jour logicielle qui ajoutent chacune des fonctionnalits diffrentes. Par exemple, il existe un logiciel de combat Mk 1 et un logiciel de combat Mk 2. Une fois que vous avez install un logiciel de combat, vous pouvez rgler le comportement de chaque tourelle ainsi que la probabilit de tir de missile. Les vaisseaux possdant plusieurs tourelles peuvent tre paramtrs pour mlanger dfense anti-missile et tourelles dattaques. Cependant, lorsque vous ferez vos achats pour quiper vos tourelles, souvenez-vous que les armes les plus puissantes se chargent et tirent lentement, et sont donc particulirement inefficaces pour dtruire des missiles en approche rapide.

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Toutes les commandes supplmentaires ne seront pas forcement en vente au mme endroit. Vous aurez besoin de visiter les secteurs de plusieurs races pour vous les procurer toutes.
"Quand je me regarde et que janalyse ma faon de penser, je ralise que limagination ma t beaucoup plus utile que le talent pour assimiler les connaissances." - Albert Einstein

Voll ttravers lles systtmes // Naviigattiion Vo ravers es sys mes Nav g a on


Il y a deux fonctions importantes de votre vaisseau qui vous seront indispensables pour progresser dans le jeu. Ce sont la carte du Secteur et la carte de la Galaxie, respectivement accessibles par les touches [:] et [;]. Soyez vigilants car lorsque vous utilisez les aides la navigation, votre vaisseau est toujours pleinement oprationnel. Les affichages sont superposs sur votre vue principale et il est conseill de garder un oeil sur votre trajectoire. Certains pilotes prfrent couper les moteurs pendant qu'ils accdent aux aides la navigation, ou se poser bord d'un plus grand vaisseau ou d'une station pour y accder en toute scurit. Carte du Secteur La carte du Secteur est divise en deux sections principales. La partie de gauche est la vue de haut en bas du secteur en temps rel et est toujours oriente dans la mme direction, c'est dire le Nord en haut et le sud en bas. Naviguer dans les secteurs les plus vastes

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Lunivers est vaste, et certains secteurs sont parfois gigantesques. Pour vous donner une ide de lchelle de certains secteurs, les images ci-dessus vous montrent ce que donne la porte dun scanner Triplex dans deux secteurs de taille diffrente. Sur limage de gauche, vous voyez deux vaisseaux dans un secteur inconnu. Le vaisseau de gauche na aucun scanner, et celui de droite est quip dun scanner Triplex. Sur limage de droite, vous voyez

le mme vaisseau quip du mme scanner Triplex, dans le secteur Argon Prime. Le scanner duplex peut tre achet dans les stations de la plupart des races. Par contre, pour vous procurer un scanner Triplex, il faudra vous construire une bonne rputation auprs des Borons ou des Paranides. Comment trouver les Portails loigns Pour compliquer encore la navigation, de nombreux Portails ne sont pas situs aux points Nord, Sud, Est ou Ouest, et certains peuvent mme se trouver bien en dehors de la grille du secteur, en tant parfois distants de plus de 200 km lun de lautre. Enfin, certains secteurs sont envahis par des nuages de poussire ou par des nbuleuses qui rendent la plupart des objets et des stations totalement invisibles jusqu ce que le nez de votre vaisseau les touche presque. Dans la plupart des cas, mais pas toujours, vous pouvez trouver le portail oppos celui par lequel vous avez pntr dans le secteur en restant sur votre cap dentre dans le secteur. Si vous dtecter des vaisseaux grce votre scanner, vous remarquerez parfois de longs cortges de vaisseaux semblant venir dun endroit loign du centre du secteur. La plupart du temps, si vous suivez la file, vous finirez par arriver au Portail par lequel ils sont entrs dans le secteur. Dans dautres cas, souvent dans les secteurs les plus vastes o les Portails et les stations sont difficiles localiser, vous pourrez trouver des balises de navigations qui vous aideront gagner les routes commerciales principales du secteur. A cause de la difficult de naviguer dans ces gigantesques secteurs, des vaisseaux se sont perdus ou ont abandonn leurs cargaisons lcart des trajectoires frquentes. Si vous pouvez les trouver, vous pourrez vous les approprier. Liste des objets du secteur. Sur la carte du secteur figure une liste des objets prsents dans le secteur. Les onglets vous permettent de filtrer laffichage au choix : TOUT , STATIONS , VAISSEAUX . Les secteurs les plus peupls peuvent contenir plusieurs centaines dobjet. Ces filtres pourraient alors vous tre bien utiles. Quel que soit le filtre activ, vous pouvez slectionner un objet et ouvrir lcran dinformation de cet objet. A partir de cet cran, diffrentes options sont disponibles, en fonction du type dobjet et de son propritaire. Tous les objets que vous possdez sont affichs en vert sur la carte du secteur, et les menus et indicateurs de boucliers sy rapportant sont mis jour en temps rel.

Carte de lunivers Cest une reprsentation visuelle de tous les secteurs que vous avez dcouverts. Vous pouvez utiliser les touches flches pour dplacer le cadre de slection de systme en systme. Si vous tapez la premire lettre du nom dun secteur, le cadre sy dplacera aussitt. Pressez nouveau la touche pour localiser le systme suivant dont le nom commence par la mme lettre. Sur le ct de la carte figurent lhistoire du secteur et les informations sy rapportant. "Le voyage est la rcompense. Proverbe Taoste

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Sttrattgiies de jjeu S ra g es de eu
Dans cette section, vous trouverez deux grandes voies stratgiques que vous pourriez suivre au dbut de votre partie. Dans les deux cas, lide gnrale est de gagner des crdits pour acheter du matriel plus performant, des vaisseaux plus grands ou plus puissants. Pour ce faire, vous aurez galement besoin de vous btir une solide rputation auprs des diffrentes races. La premire stratgie consiste utiliser le Commerce pour gagner des crdits. Les missions du BBS peuvent aussi vous aider. Lorsque vous commercez ou que vous remplissez des missions dans un secteur appartenant une race, votre rputation auprs de cette race augmentera progressivement car ils apprendront petit petit vous faire confiance. La seconde stratgie, qui peut se rvler tout aussi profitable, voire plus, consiste tailler votre chemin vers la puissance en gagnant en rputation et en rang de combattant. Pour ce faire, vous dtruirez ou capturerez les vaisseaux des criminels. Vous pouvez utiliser les quipements ainsi rcuprs pour amliorer vos vaisseaux en vous appropriant les vaisseaux de vos ennemis et en procdant des changes dquipements. Le dtail de la procdure de capture figure un peu plus loin dans ce manuel. Vous pouvez aussi dcider de mlanger ces deux stratgies, ce qui vous assurera de progresser de manire quilibre entre la rputation, les rangs de combat et de commerce.

Commentt avancer dans lle jjeu Commen avancer dans e eu


Votre rputation est capitale. Comme nous lavons dj dit, pour obtenir ce que vous dsirez, vous avez deux moyens : acheter les meilleurs vaisseaux et y installer les quipements les plus performants. Mais pour pouvoir acheter les quipements et armes avances de certaines races, vous devrez avoir une bonne rputation auprs deux. Il vous faudra mme une rputation excellente si vous voulez pouvoir vous offrir lun de leur vaisseau capital. Dans ce but, vous pouvez commercer avec eux, ou les aider se dbarrasser des indsirables, comme les Khaaks, les Xnons ou les Pirates. Dans le menu de commerce de limage de droite, vous voyez que certains objets sont affichs en rouge. Cest parce que vous navez pas une rputation suffisamment bonne pour pouvoir les acheter. En bas gauche figure votre rputation actuelle avec la race en question. Pour acheter lobjet slectionn, vous avez besoin daugmenter votre rputation jusquau rang affich en bas gauche. Il ya un certain nombre de choses pour lesquelles une rputation ou un rang de combat ou de commerce trop bas vous handicaperont. Si vous parvenez amliorer ces rangs, vous pourrez : Vous pouvez gagner plus de crdits lors des missions de combat si vous avez un rang de combat plus lev Acheter ou vendre des produits ou des armes plus sophistiques, quelle que soit la faon dont vous les aurez obtenues Obtenir de meilleurs prix lors du troc Esprer des gains plus levs dans les loteries Etre mieux payer pour les missions commerciales

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Si vous voulez impressionner une race en particulier pour amliorer rapidement votre statut leur gard et pouvoir leur acheter ce beau M3 ou ce fantastique M6, voici quelques ides explorer : a) Procurez-vous une licence de chasseur de prime. Mais attention, pour obtenir cette licence, vous devrez dj avoir une rputation correcte. Pour quune race vous fasse suffisamment confiance pour vous vendre une licence, essayez donc de dbarrasser leurs secteurs des visiteurs indsirables. Grce la licence de chasseur de tte, vous obtiendrez une prime financire chaque fois que vous liminerez un ennemi de la race en question. Vous aurez galement lautorisation dutiliser un scanner de marchandise l galement, ce qui vous permettra galement de vous faire quelques crdits plus ou moins honntement en obligeant les contrebandiers abandonner leur marchandise illgale. Dmasquer un contrebandier nest pas chose facile : on ne peut pas dire quils fassent une grande publicit de leurs trafics. Lorsque vous scannez un vaisseau transportant des marchandises illgales, vous pouvez demander quil largue ces marchandises. La plupart des contrebandiers seront raisonnables et abandonneront la marchandise, mais certains pourraient vouloir garder la marchandise. Parfois, aprs avoir dcouvert de la marchandise illgale dans un vaisseau, celui-ci se rvlera tre un vaisseau pirate. Lorsque vous scannez un vaisseau de grande taille, vous saurez galement si un produit illgal se trouve bord dun vaisseau pos lintrieur. Si vous parvenez dcouvrir de la marchandise illgale et si vous persuadez le pilote de labandonner, vous obtiendrez un bonus de rputation auprs de la race contrlant le secteur. b) En acceptant les missions de Taxi Xnon consistant transporter des individus peu recommandables, vous aurez loccasion damliorer la fois votre rputation et votre rang de combat. En effet, ces missions provoquent frquemment une mini invasion de Xnon la recherche de votre passager. c) Si vous organisez des raids dans les secteurs Xnons et que vous dtruisez un certain nombre de leurs vaisseaux, les Xnons appelleront du renfort. Comme ces renforts devront traverser des secteurs dautres races pour parvenir l o on les demande, vous aurez lopportunit daider les propritaires des secteurs concerns et de gagner leur reconnaissance. d) Si vous vous engagez dans la lutte contre les Invasions Xnons, vous pourrez non seulement gagner une rcompense substantielle, mais aussi amliorer votre rputation. e) Les Amas Khaaks sont intressants pour amliorer votre rputation : ils fournissent un nombre raisonnablement lev de vaisseaux dtruire. f) Commercer avec une race amliorer galement votre rputation auprs deux. Construire des usines dans un secteur leur appartenant a le mme effet.

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g) Installer des satellites de navigation dans certains secteurs peut se rvler tre un bon moyen pour localiser les Pirates en transit. Ainsi, vous pourrez utiliser votre moteur de saut pour les devancer vers le portail quils cherchent atteindre et tenter de les capturer. Un conseil sur la faon de placer un satellite ? Lorsque vous entrez dans un secteur, levez le nez de votre appareil denviron 30 degrs, et larguez le satellite au niveau du centre du secteur.

h) Si vous comprenez les rapports que les races entretiennent les unes avec les autres, vous pourrez optimiser votre rputation. Si vous tes prt compromettre vos rapports avec une race en attaquant systmatiquement ses possessions, vous pouvez rapidement devenir trs sympathique leur ennemi naturel. Meilleure rputation avec Argon Boron Paranide Split Teladi En liminant les possessions de Paranid, Kha'ak, Xnon ou Pirates en espace Argon Split, Kha'ak, Xnon ou Pirates en espace Boron Argon, Kha'ak, Xnon ou Pirates en espace Paranide Boron, Kha'ak, Xnon ou Pirates en espace Split Kha'ak ou Xnon en espace Teladi (Pas de gain en tuant les Pirates)

Commercer Commercer
Le commerce est l'une des fonctions les plus importantes de l'univers X et il en existe essentiellement deux types. Le premier type est le plus facile et le plus direct. Il consiste acheter, transporter puis vendre des biens aux diverses stations, en faisant des bnfices bien sr ! Le second type de commerce consiste acheter et diriger vos propres usines, veiller ce qu'elles soient approvisionnes correctement, puis vendre les produits finis d'autres stations qui en ont besoin. Vous pouvez aussi dcider d'ajouter d'autres vaisseaux votre flotte pour qu'ils effectuent des sorties et fassent du commerce automatiquement pour vous. Mais pour l'instant, nous allons nous concentrer sur le commerce de base. Un aspect important pour dgager les bnfices les plus importants de vos vols commerciaux est la comprhension du concept des stocks. Plus le stock dune usine est lev, plus le prix de vente du produit sera bas. Cest donc l quil faut acheter. Le meilleur endroit pour vendre une ressource sera de la mme manire une station o le stock de cette ressource est au plus bas. Acheter ou vendre dans des stations possdant un stock moyen ne vous procurera que des bnfices moyens. Des quipements comme lanalyseur de prix dachat ou lanalyseur de prix de vente sont essentiels pour commercer car ils vous indiquent instantanment la meilleure station pour acheter ou vendre un produit dans un secteur. Vous pourrez trouver ces quipements dans nimporte quel dock dquipement des Teladis. Le guide du commerant dbutant Vous comprendrez rapidement que certains vaisseaux sont plus adapts que dautres pour le commerce. Certains vaisseaux ne permettent pas de transporter certains produits en raison de la taille des containers. Vous aurez le temps de dcouvrir ce genre dinformations, pour linstant, concentrons-nous uniquement sur le fonctionnement du commerce en lui-mme. Nous allons acheter quelques photopiles dans une Centrales nergie solaire du secteur Rempart et les vendre lUsine darmement Alpha dArgon Prime. Ds que le vaisseau sera arrim la Centrale nergie solaire, le prix des photopiles apparatra. Nous avons chois dacheter dans le secteur du Rempart car on y trouve assez facilement une Centrale solaire avec un stock lev. Vous apprendrez vite reconnatre un type de station son aspect extrieur et la faon dont elle apparat sur le gravidar. Les stations arborent galement le logo du produit quelles fabriquent. Lordinateur de bord vous prviendra lorsque vous aurez cibl une Centrale Energie Solaire il ne vous restera plus qu vous y arrimer. Une fois arrim, slectionnez Station puis Commerce. cran de commerce apparat. Vous pouvez y lire le statut de lusine, savoir son stock de produit, le prix de vente de son produit, les stocks des ressources et le prix dachat de ces ressources. Sans trop vous en

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dire, un bon prix dachat pour les Photopiles tourne autour de 12 16 crdits pice. Pour acheter le produit, slectionnez le et dites lordinateur combien vous voulez en acheter: Tous les menus de commerce peuvent tre utiliss avec la souris ou avec le clavier. 1. Entrez le nombre dunits acheter, appuyez sur la touche flche droite sur le clavier, et appuyez sur Entre. Si vous avez suffisamment de crdits, la marchandise est achete est transfre dans votre soute. 2. Pressez la touche Fin puir Entre. Si vous avez suffisamment de crdits, et si la station possde assez de produits en stock, votre soute sera remplie au maximum avec le produit. 3. Utilisez les touches flches droite et gauche du clavier pour augmenter ou diminuer la quantit acheter. Appuyez sur Entre une fois votre choix effectu. Aprs avoir fait votre achat, vous remarquerez que le prix des Photopiles a augment. Cest tout simplement parce que la station dispose prsent dun stock plus faible pour la vente. Quelle que soit la faon dont vous utilisez le menu de commerce, vous saurez en temps rel le prix de la quantit de marchandise selectionne. NOTE: Souvenez-vous bien que vous ne pouvez acheter que les produits dune station, et pas les ressources. De la mme manire, vous ne pouvez vendre que des ressources une station, et pas ses produits. Voil. Aprs notre achat de 2970 units de Photopiles, cran change pour reflter notre transaction. La barre de statut en bas de l'cran nous indique galement que nous navons plus despace disponible dans notre soute. Nous devons donc vendre nos photopiles ds que possible et essayer den tirer un bnfice maximum. Vous vous souvenez que nous avons prvu de vendre nos photopiles lUsine darmement alpha dArgon Prime. Cest la partie la plus importante de lopration. Vous pouvez en fait procder de deux manires. Soit vous remarquez un couple de stations acheteur/vendeur intressant, et vous en profites (en tant assez rapide, car quelquun dautre pourrait profiter de lopportunit votre place), soit vous reprez une station vendant ses produits un prix trop attractif pour pouvoir y rsister, vous achetez le maximum de produit possible, et vous commencez ensuite chercher un bon endroit pour vendre. Une fois arriv lUsine darmement alpha, nous accdons au menu de commerce, mais cette fois, nous voulons vendre au lieu dacheter. Le fonctionnement de linterface est trs similaire au cas dun achat de produit : 1. Entrez le nombre dunits, appuyez sur la touche flche de gauche du clavier puis sur Entre. La marchandise est vendue et transfre de votre soute la station. Les crdits sont transfrs sur votre compte en banque. 2. Pressez la touche Pos1 puis Entre. Si la station dispose dassez de place, toute votre cargaison sera transfre. 3. Utilisez les touches flches droite et gauche pour slectionner la quantit de ressource que vous souhaitez vendre. Appuyez sur Entre une fois que votre choix est fait. Sur cette image, aprs notre transaction, notre nouveau solde est de 148 790 crdits. Nous avons achet 2970 photopiles 12 crdits pice et nous les avons revendues 19 crdits pice. Ce court vol commercial nous a rapport 20 790 crdits, alors que nous nen avions que 128 000 !

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Les vaisseaux de transport spcialiss peuvent transporter beaucoup plus de marchandise, et vous dcouvrirez que vous pourrez dgager des profits impressionnants lorsque vous pourrez vous offrir un de ces vaisseaux. Et si on se faisait un million de crdits ? En commenant une partie en mode Dmarrage rapide vous disposerez de 100 000 crdits et dun quipement bien adapt au commerce. Comme nous allons faire un raid commercial, nous allons transfrer une partie de lquipement de notre Buster notre Mercure Arrimez les deux vaisseaux au dock dquipement, choisissez les mnus Station, Vaisseau, Echange de marchandise et transfrez lanalyseur de prix de vente, lanalyseur de prix dachat, le scanner triplex, le booster et le logiciel de commandes de navigations bord de votre Mercury. Ensuite, passez dans lautre vaisseau via les menus Personnel puis Changer de vaisseau. Avant de quitter la station, allez dans le menu de commerce et achetez : Logiciel de commandes commerciales Mk2 3 508 Extension de systme commercial 8 984 Optimisation de direction x5 = 2085 Optimisation de moteur x5 = 10 550 Total = 25 127 crdits

Vous pouvez laisser votre Buster arrim la station, ou vendre ses armes et ses boucliers pour avoir assez dargent pour agrandir la soute de votre Mercure de 3000 4000 units. Vous augmenterez ainsi vos profits de 20%, ce qui amnera le profit global de notre raid un million de crdits. Si vous suivez notre raid, vous naurez pas forcment exactement les mmes chiffres, car chaque partie dbute avec des stocks en partie alatoires. Quittez la station et utilisez lanalyseur de prix dachat. Vous verrez que les steaks cahoonas de la station commerciale Argon sont un prix intressant Aprs avoir achet les steaks, quittez la station commerciale et utilisez lanalyseur de prix de vente pour savoir qui vous offrira le meilleur prix pour vos steaks. Exemple de raid avec un capital de 74 873 crdits (100 000 25 127 dquipement)
Secteur dachat Argon Prime Nbuleuse dHerron Terre de Lumire Rempart Station dachat Station commerciale Puit extraction minerai Station commerciale Centrale Solaire Usine missile Centrale Solaire Boucherie Cahoona Usine Missiles Puits extraction minerai Station Commerciale Carb espace Usine de Rames Station Commerciale Centrale Solaire Produit Achet Steaks Minerai Steaks Photopiles Gupe Photopiles Steaks Gupes Minerai Steaks Distillerie Rames Epices Photopiles Quantit 748 374 748 2994 134 2994 748 90 MK 374 748 121 M 1243 799 2992 Prix achat 72 136 72 15 1145 14 47 1235 96 72 748 278 72 12 Secteur de vente Argon Prime Argon Prime Argon Prime Argon Prime Argon Prime Neb dHerron Argon Prime Argon Prime Argon Prime Argon Prime Nbuleuse dHerron Argon Prime Argon Prime Terre de Lumire Ceinture de minerais Station de vente Usine Tubes Quantiques Usine Missile Usine de Cristaux Usine Laser Dock Equipement Boucherie Cahoona Usine Missiles Dock Equipement Usine armement Usine Elec Station Commerciale Usine Armement Station commerciale Boucherie Cahoona Puits extraction minerai Prix vente 106 184 101 19 1348 19 97 1348 172 89 1252 660/353 583/292 77 18 60984 3995 17952 Profit 25432 17952 21692 11976 27202 14970 37400 10170 24354 12716 Profit Total 100305 119680 141372 153348 181003 195973 233373 243543 271967 284683 345667 403329 407324 425276

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Argon Prime Rempart Nbuleuse dHerron Argon Prime Nbuleuse dHerron Rempart Nbuleuse dHerron Nbuleuse dHerron Terre de Lumire Ceinture de minerais

Ceinture de minerais Ceinture de minerais Nbuleuse dHerron

Puits extraction minerai Puits extraction minerai Carb espace

Minerai Minerai Distillerie

374 374 448

50

Base Nue Sud Est Argon Prime

Usine LPHE Usine Armement Station commerciale Base Pirate

127 133 1252 1252

28798

454074 456698

Nbuleuse dHerron Nuage Atrus, Triomphe de Brennan, Comp du Prtre, Mauv Dettes

605

746554

Ces quelques vols commerciaux ont rapidement produit un trs bon bnfice permettant dacheter de plus en plus de marchandise. Le dernier achat de Carburant de lEspace dans la Nbuleuse dHerron a permis de profiter dun gros stock de produit qui a pu ensuite ^tre revendu trs haut prix dans les stations commerciales et les bases Pirates de plusieurs secteurs. Les bases Pirates achtent et vendent prix lev les marchandises illgales dans le secteur o se trouve la base. Faire de meilleures affaires Les Marchands Indpendants recherchent exactement les mmes opportunits de commerce que vous. Ils sont trs habiles et auront souvent lavantage sur vous grce aux immenses soutes de leurs Supers Cargos. Voici quelques ides pour ne pas vous faire devancer : Placez des satellites dans les secteurs o vous prvoyez de commercer, et si possibles des satellites perfectionns dans les grands secteurs car leurs scanners ont une meilleure porte. Comme les analyseurs de prix dachat et de vente peuvent tre utiliss avec les donnes dun satellite, vous pourrez examiner les opportunits commerciales dun secteur sans mme vous y rendre. Faire du troc peut tre une solution efficace pour vous dbarrasser de marchandises que vous ne savez pas o vendre pour linstant. Et une bonne rputation vous permettra dobtenir de meilleures propositions. Achetez le plus gros transporteur que vous puissiez vous offrir. Par exemple, le Mercure de base avec ses 4 000 units de soutes remplies de produit vendu 20 crdits vous rapportera 80 000. Mais avec un espace de soute de 11 000, vous ferez 220 000 crdits de chiffre daffaire ! Achetez le maximum doptimisation de moteur pour votre vaisseau. Ainsi, vous pourrez commercer plus vite. Le temps cest de largent, et les dlais vous font perdre des opportunits. Vous devrez parfois faire la course contre les marchands Indpendants pour vendre votre marchandise en premier. Utilisez lextension de systme commercial avant de vous arrimer : un Marchand Indpendant vient peut-tre de vous voler votre marge en livrant lusine juste avant vous. Si cest le cas, utilisez lanalyseur de prix de vente pour trouver une solution alternative. Les usines peuvent avoir des stocks importants. Plus votre soute sera grande, plus les profits que vous pourrez obtenir seront importants. Par exemple, le minerai peut tre achet bas prix et vendu trs haut prix, spcialement dans les secteurs Borons. Mais pour acheter tout le stock dun puits dextraction de minerai vous aurez besoin dun transporteur contenant plus de 4000 units car le minerai prend plus de place par unit que les autres marchandises. Utilisez vos vaisseaux les plus lents dans les plus petits secteurs, et utilisez les plus rapides dans les secteurs les plus vastes. Explorez les secteurs des autres races, comme ceux des Borons, et dcouvrez de nouvelles routes commerciales pour des marchandises comme le BoFu. Il existe galement des indices dans le BBS. Par exemple, transporter du Bl Delexien depuis les secteurs Argons vers les territoires Borons peut vous rendre riche.

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Le commerce de la nourriture et des produits biologiques offre de bons profits. Le commerce de minerai et de silicone rapporte encore plus. Mais si vous arrivez amliorer suffisamment votre rputation pour faire le commerce dquipement hightech, darmes dernier cri et de certaines marchandises illgales, vous dcrocherez le pompon. Les Complexes offrent des possibilits intressantes : ils vendent plusieurs produits en un seul et mme endroit, de mme ils achtent de nombreuses ressources diffrentes. Investir dans un Super Cargo de 11 000 units de soute pourrait se rvler trs rapidement rentable.

L'conomie de l'Univers X L'conomie de l'Univers X est unique en ce qui concerne la dynamique des prix. En pratique, cela signifie que les prix des biens sont affects par l'offre et la demande, ou par les guerres et le vol. Par exemple, si une Centrale Energie Solaire possde un stock important de Photopiles, alors le prix de vente sera bas c'est le principe de l'offre. En revanche, si une Usine d'Armement ne possde que peu de Photopiles pour continuer la production de munitions, alors l'usine offrira un bon prix pour la livraison de ce bien car la demande est forte. Si vous reprez deux stations qui correspondent ces critres, flicitations vous venez de dcouvrir une opportunit de commerce fructueux. Vous verrez que certains secteurs sont classs comme lucratifs, ce qui veut dire qu'il y a presque toujours des bnfices en retirer. Les routes commerciales comme celles-ci sont trs importantes pour vous, au dbut du jeu, lorsque vous vous efforcez d'obtenir des crdits. Plus tard, alors que vous gagnerez plus de crdits, vous trouverez des mthodes et des amliorations qui rendront le commerce encore plus fructueux et facile. En plus des usines, vous trouverez aussi des Stations Commerciales, dissmines autour de l'Univers X, qui achtent et vendent une quantit limite de produits un prix fixe et garanti. Chaque race possde une pyramide de produits qu'elle fabrique. Certains sont communs toutes les races tandis que d'autres sont spcifiques une race particulire. Au bas de la pyramide se trouvent les matires premires qui sont disponibles en grande quantit. Au sommet se trouvent les produits de luxe et les systmes technologiques tels que l'armement. Entre ces deux extrmes se trouvent diffrents biens. Si la disponibilit locale du produit est faible, son prix augmente, et diminue de la mme manire en fonction du temps qu'exige le processus de fabrication.

Autres outils de commerce utiles Comme nous l'avons mentionn, l'conomie dans l'Univers X est dynamique et indpendante. Une pnurie de ressources peut avoir des rpercussions travers tout l'Univers, surtout si c'est un produit de base dont toutes les stations ont besoin, comme les Photopiles. Les Tladis sont une race pousse uniquement par l'appt du gain et leurs secrets de commerce sont bien gards. Le curateur Split de la Confrrie des bnfices, Hut FNaak a cependant commenc travailler sur un concept trs intressant, connu sous le nom de Pyramide du Commerce, mais il a depuis disparu. Les rumeurs d'assassinat par les Tladis ne peuvent tre infirmes. Les premires notes de son tude existent toujours comme montrs ci-dessous :

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Les notes de Hut FNaak, qui forment la base de ce qui se trouve ci-dessus, sont dtailles plus bas. Vous devez vous souvenir que ces informations ne sont ni compltes ni prcises. La plupart des usines qui produisent des "biens finaux" comme les missiles, les boucliers ou autres armements, reposent sur les ressources primaires comme l'nergie, les cristaux ou la nourriture. Les ressources primaires sont ce que ncessite une usine pour fabriquer son produit fini, mais elle peut aussi utiliser des ressources secondaires dans les endroits o les ressources primaires sont en quantit limite. Comme la plupart des enfants Tladis l'apprennent dans leurs premires leons, bien qu'il puisse tre profitable de possder des usines pour fournir des ressources primaires, la demande pour ces produits baissera quand le march aura atteint un point de saturation, rduisant srieusement vos bnfices venir. Ainsi, en pratique, construire des usines sur un schma a priori gagnant pourrait se rvler moins bnfique que prvu au fur et mesure que le nombre d'usine augmente. Les colosses du commerce Tladis sont tous d'accord pour dire que la construction et la position des usines demandent un examen attentif de l'offre et de la demande. De ce fait, trouver des usines qui sont en manque de ressources primaires et secondaires vous permettra de fixer vos tarifs pour ces produits. Vous pourriez mme faire des bnfices plus importants si les usines des secteurs environnants sont aussi court de ces ressources. Les commerants, aussi bien les Responsables des Bnfices que les Directeurs de Compagnie, savent que l'conomie ne varie pas uniquement en fonction de l'offre et de la demande, mais aussi du fait des vols, des guerres ou des catastrophes naturelles. Ces phnomnes peuvent rendre certaines routes commerciales trop dangereuses pour ceux qui ne prennent pas de risques, mais une bonne protection peut fournir un fort bnfice sur le long terme pour celui qui est pass outre.
Ne me dites pas que l'homme n'a pas sa place l-bas. L'homme a sa place partout o il souhaite se rendre - et il se dbrouillera trs bien quand il y sera. Werner von Braun

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Consttruiire Cons ru re
La rponse la menace Khaak a consist en un dveloppement important de technologies utilises dans la construction de stations. Ces avances hi-tech ont permis la construction de stations plus grandes et plus puissantes. Pour rduire la dpendance des stations vis--vis des vaisseaux de transports, le concept des complexes dusines intgrs a t dvelopp. Ces derniers ont t amliors avec les plus puissants boucliers de 10 Giga Joules qui sont capables de les protger ainsi que leurs vaisseaux amarrs. Il existe des rumeurs affirmant que les Tladis ont install ces boucliers de stations sur leurs destroyers. Ce changement stratgique dans l'attitude et le dveloppement de construction a rcemment inspir de plus grands et plus extraordinaires plans, transformant la construction de stations.

Construire votre premire station Lorsque vous installez une usine, vous devriez fabriquer un produit dont la demande est leve dans le secteur. Sil ya trop peu de centrales nergie solaire dans un secteur pour fournir assez de photopiles aux autres usines, vous pourriez trouver votre compte en installant ce type dusine pour produire des photopiles. Les facteurs considrer avant de btir un ensemble dusines sont nombreux et varis : le prix dachat et de vente des ressources, la distance entre les usines et leurs ressources, la demande locale pour vos produits... Le mieux faire est danalyser non seulement lconomie du secteur o vous souhaitez vous installer, mais aussi celle des secteurs environnants. Vous devrez ajuster les prix dachat et de vente et dcider si vos usines ne doivent obtenir leurs ressources que dans vos propres usines ou si elles peuvent sapprovisionner chez les commerants locaux. Un autre moyen daccrotre vos possibilits consiste fabriquer une boucle dusines.

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Les usines existent en plusieurs tailles : Petite (1x), Moyenne (2x) et Grande (3x). Vous pouvez ajuster la quantit produite aux besoins de vos autres usines : Une usine de Grande taille produit 3 fois plus vite quune usine standard, et ncessite donc 3 fois plus de ressources. Emplacement, emplacement, emplacement Le choix de lemplacement de votre usine va dterminer le succs de votre entreprise. Il vaut mieux identifier un besoin que vous pouvez combler en fabriquant une usine que trouver un endroit adquat pour btir une usine en esprant que vous pourrez vendre vos produits. Nourriture bon march = Profits assurs Une bonne ide pour commencer ? Une usine de Bl Delexien dans les secteurs Argons, proximit dune concentration de Boucheries cahoona, sans autre usine de bl proximit, mais avec suffisamment de centrales solaires pour fournir lnergie ncessaire. Une autre option pourrait tre une usine de BoFu dans Coeur du Royaume. Silicone prix moyen = Ca rapporte plutt bien Il ya une forte demande de silicone dans le secteur dArgon Prime et dans les zones de production hi-tech, mais il ny a pas dastrodes proximit immdiate. Essayez de trouver un astrode forte concentration de silicone, proche dune source de photopiles adquate. Vous devriez regarder du ct de Ceinture de Minerai. une mine de silicone peut rapporter plus de 300 crdits de bnfice par unit vendue lorsque les usines sont en rupture de silicone et quelles lachtent 700 crdits pice. Boucliers et Hi-tech hors de prix = Envole des profits Les usines de boucliers de 1 et 10 GJ ont leur place dans les secteurs proches des docks dquipement. Vous pouvez en implanter une dans le secteur de Terre de Lumire car trois secteurs proches comportent un dock dquipement (Argon Prime, Lumire Rouge et Base nue du Sud-Est) Vrifiez toujours limportance de la demande locale avant de construire une usine. Par exemple, la plupart de secteurs Argons manquent de Boucheries cahoona, et presque toutes les races ont une production trop limite de photopiles, de silicone, de minerai et de cristaux. Comme nous lavons dj dit plus haut, les secteurs Boron sont de grands consommateurs de Bl Delexien Faites du dumping ! Construisez votre usine proximit dune station produisant la mme chose : si vous vendez moins cher, vous tes assur de lui voler ses clients. Si vous construisez un complexe dusines qui produit trois fois plus que les usines standard, il est primordial de bien examiner lconomie des secteurs environnants. Votre production sera importante et vos profits ne seront levs que sil existe galement une demande importante sur le long terme.

Louer un vaisseau de transport large de classe TL Dmarrons par l'installation d'une seule station, en louant un vaisseau de classe Transport Large . Ces normes vaisseaux aux soutes de type ST sont ncessaires au transport de kits de construction, de matriels et de drones pour usines et stations dans les secteurs. Ces immenses vaisseaux sont surprenants voir, lorsqu'ils transportent trois stations ou plus en mme temps, mais il est judicieux de rester en dehors de leur voie tant ils sont lents s'arrter ou tourner. Ils vous craseront simplement si vous tes sur leur route. Voici la liste des choses vrifier avant dacheter votre premire station : Vous avez recherch un endroit o vous allez placer votre usine en vous assurant qu'il y aura une demande pour vos produits. Vous avez assez de Crdits pour : o Acheter lusine o Payer le Capitaine du TL jusqu' 10 000 Crdits pour chaque secteur travers. (Attention, si vous n'avez pas assez de Crdits pour tout le voyage, votre usine sera vendue par le Capitaine, et vous perdrez vos Crdits).

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o o

Vous avez suffisamment de Crdits pour un ou plusieurs transporteurs de classe TS bien quips, pour acheter des ressources pour vos usines. Et encore assez de Crdits pour investir dans les matires premires initiales, moins que vous ne disposiez dun stock important de ressources pour dmarrer. Avoir un fond de dpart de 200 000 Crdits pour votre station pour l'achat de ressources.

Les usines cotent entre 200 000 et quasiment 20 millions de Crdits. Aussi, en dcidant dacheter une des stations basiques avec tout ce qui est ncessaire pour la faire fonctionner, prparez-vous effectuer un investissement approximatif d'environ 1 000 000 Crdits. Classe TL Mammouth Argon La premire tape est de contacter un Capitaine de vaisseau TL en se trouvant moins de 8 km du vaisseau. En utilisant le systme de communication, demandez au Capitaine de vous suivre. Ensuite, direction le chantier naval, et ds que vous arrivez parlez nouveau au Capitaine du TL et demandez lui d'aller vers le chantier naval, et ensuite slectionnez le chantier naval depuis la carte. Si vous slectionnez le chantier naval depuis votre vaisseau actuel et appuyez sur "i" vous pourrez acheter et vendre sans tre pos (si l'extension de commerce distant est installe). Les usines disponibles vont passer du rouge (indisponible) au blanc (disponible) lorsque le TL se sera amarr au chantier naval. Achetez l'usine et dites au Capitaine du TL via la radio de vous suivre ou d'aller au secteur dans lequel vous voulez installer votre usine. Profitez en en utilisant la touche <PgDn> pour acheter les vaisseaux TS qui vous seront ncessaires pour l'achat des ressources pour votre usine. Rappelez-vous que vous devez tre prsent dans le secteur o vous souhaitez installer votre usine, pour que le Capitaine du TL puisse placer votre station. Lorsque le TL est proximit de la zone o vous voulez la placer, parlez au Capitaine du TL par la radio et demandez-lui de dcharger la marchandise ici. Utilisez les touches de positionnement d'usine et la touche <inser> pour la placer selon les axes X et Y ainsi que son orientation. (Plus d'infos dans Touches de commandes - positionnement d'usines). Dans le cas de la construction d'un puits de minerais ou d'une mine de silicium, vous devrez demander au Capitaine du TL de se dplacer vers la position, en choisissant l'astrode choisi comme destination. Lorsque le TL se trouve moins de 4 km de l'astrode, vous devrez demander au Capitaine du TL de dcharger la marchandise et slectionnez votre astrode. Une fois l'usine place, vous devez encore faire quelques petites choses : Transfrer suffisamment d'argent pour que les transporteurs de la station puissent acheter les ressources. Assigner quelques transporteurs l'usine en la choisissant comme base mre, puis utiliser la console de commande pour leur donner l'ordre commercial d'acheter au meilleur prix (ncessite l'installation de l'extension de commerce distant) Fixer les prix d'achats pour les ressources et le prix de vente pour les produits. Fixer la limite de distance de saut. Cela dtermine le nombre maximum de portails de secteurs qu'un vaisseau peut franchir pour acheter (ou vendre) les produits. Si vous augmentez les prix d'achats pour une ressource, la distance de saut va diminuer.

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Placer loption "Commercer avec les autres races sur Oui. Cela autorise les marchands acheter des produits votre station. Toutefois, ils ne vendront pas de ressources votre station si le prix propos nest pas intressant. Dans la console de commande, slectionnez un emplacement de commandes additionnelles et rglez la limite de fonds disponibles pour lusine en activant le transfert d'argent automatique vers le compte

Note: si les vaisseaux doivent parcourir de trop grandes distances, votre usine peut souvent se trouver court de ressources, ou votre vaisseau devra traverser trop de secteurs hostiles et risquera de se faire dtruire. Boucles d'usines Vous crez une boucle dusine lorsque vous fabriquez un produit fini et que toutes les ressources ncessaires cette fabrication sont fournies par dautres usines vous appartenant. Vous vous affranchissez ainsi des problmes conomiques locaux. L'univers prsente souvent un dsquilibre conomique et si vous voulez avoir beaucoup dusines fonctionnant efficacement, la boucle dusines est une bonne solution. Il existe trois types de boucles d'usines qui sont plus ou moins intressantes selon les exigences des offres et demandes du march local. (a) Les Boucles Fermes lorsque vos usines s'approvisionnent lune-lautre. (b) Les Boucles Mixtes lorsque quelques usines commercent avec les marchands locaux. (c) Les Boucles Ouvertes lorsque toutes vos usines commercent avec les marchands locaux ainsi quavec vos propres usines. Voici un exemple d'une boucle ferme d'approvisionnement en nergie, pour laquelle vous aurez besoin de : 1 Centrale Solaire (Approvisionne vos usines en nergie et vend un produit fini) 1 Fabrique de Cristaux - (Fournie les cristaux pour la centrale solaire) 1 Mine de Silicium - (Fournie le silicium pour la Fabrique de Cristaux) 1 Boucherie Cahoona - (Fournie les pts de cahoonas la Fabrique de Cristaux) 1 Elevage Argnu - (Fournie l'Argnu la boucherie cahoona) Les deux dernires sont des ressources en nourritures qui seront diffrents pour chaque Fabrique de Cristaux en fonction de chaque race. La mine de Silicium avec une richesse de minerai de vingt cinq approvisionnera les besoins d'une seule usine de cristaux. La centrale solaire peut approvisionner jusqu' huit usines. Ainsi, seule la moiti de sa production sera utilise pour approvisionner vos usines. Lautre moiti pourra tre vendue aux marchands indpendants locaux. Vous pouvez galement choisir de construire dautres stations pour produire dautres produits grce cette nergie

Construire votre premier complexe dusines Construire un complexe Pourquoi a marche mieux ? Nous avons prpar un exemple pour vous le dmontrer : utilisons des Dauphins Borons. Une Usine de gaz Bo et une Usine de BoFu auraient besoin de 3 vaisseaux pour fonctionner. La version la moins cher du Dauphin et donc la plus susceptible de se faire dtruire cote 600 000 crdits par vaisseau. Un kit de construction de complexe cote 260 000 crdits et permet de relier deux stations. Un complexe simple compos dune Usine de gaz Bo et dune Usine de BoFuSo relies par un kit de construction de complexe nauront besoin que dun seul vaisseau pour les ravitailler en nergie Prix de 3 cargos = 1 800 000 Prix d1 kit + 1 cargo = 860 000

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Le kit de construction de complexe vous fait raliser une excellente conomie dans cet exemple de production de nourriture, et si vous faites le mme type de simulations pour dautres types de production, vous vous rendrez compte que lconomie est chaque fois substantielle. Lorsque vous construisez une usine et que vous lassignez comme base mre un vaisseau, souvenez-vous quil vaut mieux limiter la porte maximale du vaisseau 3 ou 4 secteurs. Si vous augmentez trop ce paramtre, il faudra plus longtemps un vaisseau pour ravitailler la station en ressources. Finalement, votre usine se retrouvera cours de ressource et cessera toute production. Vous trouverez plus dinformation ce sujet dans le chapitre du manuel concern. Comment relier les usines Cest un processus relativement simple, si par exemple vous avez lou un Mammouth Argon pour transporter une ferme d'levage et une boucherie Cahoona, vous devriez aussi pouvoir y charger un Kit de construction de Complexe pour connecter les deux. Ce kit de construction va vous permettre de raccorder au moins deux stations relativement proches pour former un complexe de stations et est compos d'un moyeu de complexe qui contrle la distribution d'nergie, les commandes et contrles centraux, l'change de marchandises et les bras d'amarrages centraux du complexe. Une fois que le Capitaine du TL reu l'ordre de dcharger les deux stations, et vous les avez placs relativement proches l'une de l'autre, vous pouvez demander au Capitaine du TL de dcharger le Kit de Construction des Complexes, et plutt qu'une grille de position, une liste des usines du secteur se prsentera vous. Si par exemple vous en avez deux ou plus dans le secteur, choisissez la premire usine, ensuite il ne sera affich que les usines restantes. Slectionnez une autre et le Kit de Construction de Complexe va construire les tunnels entre elles. Le Complexe Hangar transporte les fournitures entre les stations, ainsi vous pouvez crer une boucle d'usines qui sont dpendantes les unes des autres sans la ncessit de transporteurs livrant les ressources entre les usines. Les complexes hangar cotent bien moins que l'utilisation de transporteurs, mais possde une faiblesse, vous devrez protger ces complexes des attaques, parce que s'ils sont dtruits, les usines ne pourront plus recevoir les ressources requises, jusqu' ce que vous achetiez un nouveau constructeur de complexe ou que vous leurs assignez des transporteurs. Depuis l'espace, un complexe d'usines est un merveilleux spectacle regarder. En slectionnant la console de commande pour le complexe hangar vous montrera les stations et les cycles de productions actuellement en cours. Toutes les usines incluses utiliseront une seule rserve de Crdits transfre au complexe. Vous pouvez toujours fixer les prix d'usine comme vous le feriez pour une seule usine et changer la distance maximum que les vaisseaux transporteurs peuvent sauter travers les secteurs pour les ressources. Les solutions pour choisir le bon emplacement va varier en fonction des ressources disponibles dans le secteur, p.ex. quelles usines sont incluses dans votre construction pour le complexe et les ressources disponibles dans les autres secteurs voisins, il n'y a pas de rgle bien prcise qui puisse s'appliquer. Vous pouvez conomiser beaucoup d'effort de ressources vos complexes en choisissant votre emplacement selon les besoins de vos nouvelles usines,

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ainsi mme si les stocks de ressources dans vos usines deviennent faibles, il y aura les ressources locales pour les suppler. Comme indiqu prcdemment, la seule faiblesse des complexes est la vulnrabilit des tunnels qui les relient. Il serait judicieux pour vous de mettre en place des vaisseaux de patrouilles de secteurs autour de vos usines et de leurs complexes pour les protger des pirates ou d'autres ennemis. Les vaisseaux transporteurs, qui ont leur base-mre fix sur le complexe, peuvent tre affects acheter au meilleur prix depuis une liste collective de ressources pour toutes les usines du complexe. Lorsque vous ajouter une nouvelle station un complexe, tous les vaisseaux assigns au complexe et rgls sur Vendre/Acheter au meilleur prix verront leurs instructions remises zro. Noubliez pas de les reprogrammer en fonction des nouveaux besoins du complexe. Vaisseaux transporteurs Les diffrents vaisseaux de classe TS sont la colonne vertbrale de l'conomie et ont un ventail de spcifications. Quelques-uns uns disposent de grandes soutes, mais peuvent tre plus lent en vitesse; il serait judicieux d'affecter ces vaisseaux l pour l'achat en grands volumes de ressources depuis les usines voisines. D'autres vaisseaux avec des soutes plus petites, mais plus rapides, pourraient tre affects l'achat de ressources comme les cristaux se trouvant quelques sauts de secteurs.

Classe TS Dmter Paranide Les vaisseaux TS peuvent tre achets auprs des chantiers navals individuellement ou en quantit. Il est important de s'assurer que non seulement vous avez les Crdits pour un certain nombre de vaisseaux, mais aussi suffisamment pour acheter les boucliers et les amliorations. Si vous appuyez sur la touche <i> alors que vous tes dans le menu de vente du chantier naval, vous pourrez voir les dtails complets du vaisseau, y compris les amliorations qui sont ou ne sont pas incluses. Configurer tous les vaisseaux de transport peut tre simplifi, si vous les achetez par lot, vous permettant de choisir les amliorations pour tous les vaisseaux en une seule fois. Les vaisseaux seront disponibles auprs des chantiers navals en trois spcifications S, M et L, le vaisseau S ayant le minimum d'quipement; M ayant le niveau moyen; L ayant un haut niveau pour les boucliers et les armes. Si vous ne voulez pas que vos transporteurs engagent les ennemis (les armes qu'ils peuvent utiliser ne sont que des armes dfensives de faible classe), ne les quipez pas avec les amliorations de combat ou les armes. Vous pouvez leur fournir des armes, si vous fournissez aussi ceux traversant des secteurs dangereux des chasseurs d'escorte. Une configuration type d'un transporteur serait Logiciel de Commerce MK1 - avec une base mre - choisissez Commercer et acheter au meilleur prix.

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Logiciel de Commerce MK2 - avec une base mre - choisissez Commercer et vendre au meilleur prix. 5 ou 25 MJ en boucliers important si voyageant travers des secteurs dangereux. Optimisation moteur le temps est de l'argent, la vitesse est bonne pour les ressources. Optimisation direction une bonne direction va rduire les accidents et aide pour les manoeuvres vasives. Extension de soute pour convenir la cargaison, l'installation standard suffira pour la plupart. Scanners Duplex ou Triplex un Duplex suffira pour la majorit. Pour assigner un transporteur une station pour qu'il puisse acheter des ressources ou vendre des produits vous devez vous assurer qu'il a au moins l'un ou les deux logiciels de commerce MK1 ou MK2 d'install (disponible auprs de tout bon dock d'quipement). Pour affecter cette station comme base mre du vaisseau, aprs avoir cibl le vaisseau, vous appuyez les touches <c> ou <i>, choisissez la console de commande, dfilez vers le bas jusqu' la section de configuration et choisissez Base Mre, choisissez ensuite le secteur et la station souhaite comme base mre pour ce vaisseau. Guide Economique de l'Univers Le gourou conomique rebelle Tladi Burias Neks MKess IV, qui a rompu avec les traditions Tladiennes, en publiant le GEU, guide que les tudiants Tladiens utilisent pour leurs premiers exercices de commerces. Un rsum du guide contient un aperu des diffrences rencontres lorsque vous commercez avec les diffrentes races. Variation du Prix de Produits (VPP) Cest l que se trouvent les profits. Les conomies des diffrentes races ont des variations qui tendent s'appliquer travers les secteurs de ces races. Cela se dfini par quelles forces ils possdent et en quoi ils sont spcialiss. Par exemple lorsqu'on achte des usines des Borons, dont la force est l'nergie et la spcialit sont les boucliers, il en cotera bien moins d'acheter ce type d'usines chez eux, que les mmes usines d'autres races. Argon Un march libre, avec une concurrence saine Les Argons ont une VPP au-dessus de la moyenne dans la biologie et la nourriture. Cela signifie que les usines technologiques produisent de bons profits. On peut gagner de largent partir dusines Argons bien gres, mais cela demande beaucoup defforts pour acheminer la quantit de pt de Cahoonas ncessaire. Prix des Usines Matriaux de base : Produits de haute technologie : Armement et Boucliers : Dans la moyenne, avec quelques spcialits. Dans la moyenne : centrale solaire et mines. Normal, avec quelques spcialits. Classe Capital: Les Argons ne sont pas trs bons dans la production d'armement de base, par contre ils prfrent la construction d'armes plus puissantes, pour les vaisseaux capitaux.

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Boron Forte rglementation gouvernementale, mais sont des emplacements d'usines trs srs. Les Borons ont une VPP basse sur la biologie et la nourriture. Les profits des usines technologiques sont donc assez maigres. Lespace Boron offre un commerce sr, mais moins rentables. Les Borons ne sont pas trs bons pour creuser et leurs mines cotent donc plus cher, mais ils excellent dans les technologies nergtiques. Prix des Usines Excellente technologie de dfense et non-combative. Matriaux de base: Centrales solaires bon march, mais mines coteuses Produits de haute technologie : Excellente: Les Borons sont spcialiss dans les objets technologiques non-aggressifs suprieurs comme les cristaux, les circuits lectroniques, les composants d'ordinateurs.

Armement et Boucliers :

Matrise des Boucliers : Les Borons excellent dans la technologie des boucliers (et dans les disrupteurs ion pour les neutraliser). Ils ont aussi mis au point la technologie pour les canons de barrage, mais ils sont plutt faibles pour la majorit des autres armements offensifs et missiles.

Paranid Rglementation lgre du Prtre Empereur, mais fournit une conomie saine. Variation de prix normale en bio et nourriture. Bnfices des usines technologiques dans la moyenne Prix des Usines Matriaux de base : Produits de haute technologie : Les Paranids excellent dans ce qu'ils peuvent garder pour eux-mmes Faible : prix au dessus de la moyenne pour les centrales solaires et les mines. Normal : Les Paranids ne sont pas trs bons pour quelques-uns uns des produits les plus communs (except les ogives utilises dans leurs complexes de missiles), mais ils excellent dans quelques technologies que les autres ne produisent pas, comme les satellites avancs. Secret: Les technologies qui ont t dvelopps par les Paranids comme les CAP, GOCD et beaucoup de missiles sont trs bon march pour les Paranids, et trs coteux pour les autres races, d au manque de libre circulation d'informations.

Armement et Boucliers :

Split Peu d'interventions du gouvernement dans l'conomie. Variation de prix normale en bio et nourriture. Bnfices des usines technologiques dans la moyenne Prix des Usines Matriaux de base : La recherche nourrit la machine de guerre. Equitable: Centrales solaires onreuses, mais mines bon march, d l'utilisation de travaux forcs. Produits de haute technologie : Faible: Les Splits n'utilisent pas beaucoup de technologie de non-combat. Armement et Boucliers : Excellent: Les Splits sont gnralement faibles dans la construction de missiles, prfrant tre proche et personnel. Ils sont au-dessus de la moyenne dans la construction de boucliers, mais toutefois excellent dans la production de la majorit des formes de lasers. Teladi Le paradis du commerant. On y trouve tout ! De trs hautes variations de prix en bio et nourriture. Les usines technologiques permettent un profit important. Il est facile de gagner de largent dans lespace Teladi, mais il est aussi facile den perdre. Les Teladis ne sont pas inventifs, ils prfrent emprunter les technologies aux autres races. Par contre, ils excellent dans la production et le commerce des biens de base. Prix des Usines Les Teladis tire leur profit des objets de base Matriaux de base : Centrales solaires et mines moins chres que la moyenne. Produits de haute technologie : L encore, les Tladis sont au-dessus de la moyenne dans beaucoup de type de produits technologiques courants. Armement et Boucliers : Gourou du budget : Les Tladis excellent dans la production bon march, des "produits bas de gamme" qui sont prsents depuis toujours. Ils ne produisent aucune technologie de pointe. " Aucun bnfice nexiste l o il n'y a pas de plaisir." - William Shakespeare

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Le Guide de la Construction et du Commerce Nous avons eu la possibilit assez rare dacqurir des notions de commerce la convention annuelle de la Guilde des Marchands de Systmes. Voici des extraits de questions poses au clbre Argon Tidi Onetree, qui a pos les bases du commerce de lnergie dans son fameux Guide des Profits des Usines Solaires. Usines Q : Les Usines : sont-elles chres ? R : Le prix varie beaucoup selon le niveau de technologie de cette usine. Par exemple, les usines de nourriture sont beaucoup moins chres que les usines de tours lasers. Rappelezvous galement que le prix d'une mme usine peut varier selon les races, mme si elles sont du mme type. Les stations deviennent de plus en plus chres lorsque vous 'grimpez dans l'arbre technologique'. Q : Est-ce que je peux placer mes propres usines n'importe quel endroit ? R : Presque, oui. Cependant un conseil : rflchissez bien l'emplacement de votre usine avant de la placer, car les dplacer est une chose totalement diffrente. Emplacement, emplacement, emplacement ! Il ne sert rien de placer une usine fabriquant un type de produits dans une zone o ces produits sont dj en excdent : vous y serez directement confront la comptition ( moins que cela soit votre but, bien entendu). De la mme manire, vous n'avez rien gagner en plaant une usine dans une zone o l'on pas besoin du produit que vous vendez. Les stations et les complexes dans les systmes que vous visitez seront relativement proches les uns des autres. Rien ne vous empche de placer vos usines n'importe quel endroit du monde 3D. Veuillez garder l'esprit le fait que vos vaisseaux ont besoin d'aller chercher des ressources et que vos clients doivent voyager jusqu' vous. Q : Ok, j'ai donc achet et dploy ma propre usine et je suis sur le bon chemin pour acqurir le statut de "gros bonnet". Mais mon usine ne rapporte rien et elle clignote en jaune sur la carte du systme. Qu'est-ce qu'il se passe ? R : La lumire jaune est un moyen de vous avertir que votre usine a besoin d'un peu d'attention. Elle n'indique pas quel est le problme, seulement que quelque chose empche le bon fonctionnement de l'usine. (Remarque : vos bien clignotent en rouge lorsqu'ils subissent une attaque). Il peut s'agir d'un manque de ressources, d'un manque de crdits pour acheter les ressources, d'un manque de vaisseaux pour aller chercher/acheter les ressources ou d'un problme de configuration (par exemple le choix du nombre de systmes o les vaisseaux sont autoriss se rendre la recherche de ressources). Q : J'ai des vaisseaux de transport et des crdits. Que dois-je faire pour que mon usine ait tout ce dont elle a besoin ? R : Tout d'abord, vous devez transfrer des crdits votre usine depuis votre compte. Chaque usine a besoin d'un petit capital destin l'achat des ressources. Vous devez ensuite affecter vos vaisseaux de transport cette usine, qui deviendra alors leur "base-mre". Une fois que vous avez affect un vaisseau sa base-mre, un ensemble d'options supplmentaires sera disponible dans la console de commandes. Vous pouvez acheter des chasseurs et les "baser" sur une station, ils la dfendront automatiquement une fois qu'ils seront arrivs. Le mme rglage de base-mre s'applique aux tours lasers et aux mines pour des dfenses de zones. Vous pouvez aussi assigner des escortes de chasseurs pour protger vos vaisseaux de commerce. Q : Un conseil pour un commerant en herbe ? R : Bien sr ! Essayez une ferme de bl dans le systme du Rempart ou une usine de fabrication de cristal dans Argon Prime. Ces deux secteurs sont sous la protection de gros vaisseaux de patrouille et ont accs une bonne provision de photopiles bon march. Une

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usine place dans ces secteurs devrait pouvoir commercer sans tre drange (bien qu'il n'y ait aucune garantie que les pirates ou d'autres ennemis n'y mettrons pas les pieds) et si vous restez proximit au moment de sa cration vous pourrez veiller sa protection personnellement jusqu' ce que vous ayez les moyens de vous procurer des tours lasers et des patrouilles de chasseurs. Q : Comment puis-je faire faire mes usines le transfert automatique de ses profits sur mon compte ? R : Allez dans la console de commande de votre station, les commandes de station, emplacement. Transfert de crdits automatique, ensuite entrez un montant tel que 200 000 et tout fond que la station gnre au-dessus de ce montant sera transfr sur votre compte. Q : Pourquoi les usines dans certains secteurs ont-elles chang ? R : En un mot, la guerre. La trve entre certaines des races est quelque fois mise de cot d quelques problmes locaux aux frontires des races. Cela va de temps autre dborder en une dispute qui va seulement se rgler avec des flottes de vaisseaux des deux parties opposs et cela aura invitablement pour consquence la perte pour quelques marchands de leurs stations, que d'autres marchands aurons remplacs par leurs usines. Commerce Nous avons ensuite assist une confrence grandement applaudie de Lyes Di, le fameux Gunn'r qui, aprs des annes ddies la cartographie de l'univers, devint un puissant dfenseur de l'harmonisation des cycles conomiques des usines et auteur de propositions de techniques de boucles d'usines. Q : Comment puis-je augmenter mon rang commercial ? R : il existe plusieurs moyens pour augmenter votre rang commercial, essentiellement par vous ou vos avoirs commerciaux en achetant en dessous du prix moyen et en vendant vos produits un prix suprieur la moyenne, ceci tant la dfinition de profit, aussi plus vous en faites, plus important sera l'augmentation. De plus si vous trouvez divers artfacts ou de la technologie alien ennemie et les vendez aux races amies, vous augmenterez par la mme occasion votre notorit. Si en plus d'autres races achtent vos produits et vous russissez les missions commerciales proposes par les messages BBS vous augmenterez aussi votre rang commercial, en plus vous augmenterez aussi votre rputation avec ces races. Q: Comment utiliser le systme de forage mobile ? R: Vous pouvez rcolter les mtaux contenus dans un astrode aprs lavoir rduit en morceaux suffisamment petits. Seuls certains vaisseaux sont capables dutiliser le laser de forage mobile. Par exemple, utilisez un vaisseau de classe TS quip dun tourelle comme le Mineur Dmter de Terre Sainte, le Mineur Vautour de Ianamus zura ou le Tanker Caman de Famille Tkr. Les plus riches dentre vous et ceux qui aiment avoir un certain style prfreront investir dans lassociation dun M6 et dun Super Cargo pour bnficier dun espace de stockage suffisant. Pensez dans ce cas acqurir un Tlporteur Goneur pour transporter le minerai collect par votre M6 dans la soute du Super Cargo. Pour faire du forage mobile, vous aurez galement besoin dun collecteur de minerai et dun scanner de minerai. Si votre TS nen est pas quip, offrez-vous en plus un scanner Triplex pour trouver plus facilement les astrodes et un analyseur de prix de vente pour transformer rapidement vos cailloux en crdits.

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Si vous prenez un astrode pour cible et que vous vous en approchez moins de 10 kilomtres, vous pouvez le scanner pour connatre sa richesse en minerai, grce au scanner de minerai. Utiliser la touche i de votre clavier. La richesse dun astrode vous indique quelle quantit dun mtal donn (Minerai, Silicone, Nividium)vous pourrez en tirer grce un puits dextraction ou grce au forage mobile. Approchez-vous encore un peu de lastrode et tirez dessus avec votre laser de forage ou lancez-lui un missile Frelon. Une fois que lastrode aura clat, finissez de fragmenter les morceaux de grande taille avec votre laser de forage ou avec une autre arme. Pour savoir si les morceaux sont assez petits, prenez les pour cible et pressez la touche i du clavier. Attention : si vous tirez au laser sur un morceau suffisamment petit pour tre ramass, il sera vaporis. Finalement, vous pourrez ramasser les petits morceaux dastrodes pour les raffiner grce votre collecteur de minerai. Pour utiliser le collecteur de minerai, ouvrez simplement votre soute grce la touche O du clavier et ramassez les dbris comme vous le feriez avec un caisson de marchandise. Le collecteur fera le reste. Assurez-vous de vrifier auparavant que le fragment est suffisamment petit. Si vous essayez de ramasser un morceau trop gros qui a encore besoin dtre fragment, vous pourriez endommager votre coque ou votre quipement. Dans certains secteurs loigns, vous dcouvrirez des astrodes riches en nividium. Ce minerai trs rare peut tre revendu un prix trs lev dans les secteurs Paranides. Q : Comment je vends un vaisseau ? R : Ciblez le vaisseau, ensuite appuyez sur la touche Entrer, slectionnez Vaisseau ou les touches <Shift+C>. Cela vous amne la console de commande. D'ici allez sur "Navigation" et ensuite "s'arrimer ...". Slectionnez le secteur, et ensuite choisissez le chantier naval. Maintenant le vaisseau va voyager vers le chantier naval et s'y amarrer. (Assurez-vous de ne pas tre bord du vaisseau que vous voulez vendre). Ensuite commercez avec le chantier naval (comme si vous vouliez acheter un vaisseau) et le vaisseau que vous voulez vendre devrait se trouver dans ce menu. Utilisez la touche de direction gauche et validez par la touche Entrer pour vendre le vaisseau. Q : Comment transfrer de la cargaison entre les vaisseaux ? R : Vous pouvez obtenir un dispositif du temple Goneur appel Tlporteur(tlporteur de fret), qui vous permettra de transporter les biens dans votre soute. Si vous n'avez pas l'un d'eux, vous pouvez ordonner au vaisseau d'jecter sa marchandise, que vous pourrez ensuite collecter en ouvrant les portes de votre soute. Alternativement lorsque vous tes amarr une station, vous pouvez transfrer la cargaison depuis ou vers l'autre vaisseau en utilisant le menu de la station.

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Q : Comment puis je faire plus d'argent avec les missions ? R : Trs simplement, meilleur est votre rang commercial, plus lev sera le paiement. Une bonne tactique est d'avoir une gamme de vaisseaux qui vous suive ou disponibles dans un vaisseau porteur ou de classe TL avec un moteur de saut. Beaucoup de missions ncessitent un vaisseau de classe M4/M5 ou TS. Avoir vos autres vaisseaux disponibles rapidement vous permet de changer de vaisseaux et de prendre tel ou tel contrat lucratif. Q : Comment puis je capturer les mouches spatiales ? R : Vous devrez acheter un Collecteur de Mouches Spatiales depuis un dock d'quipement Split et un disrupteur Ion, achetable auprs des docks d'quipement Boron. Pour les capturer tirez simplement avec le disrupteur Ion et cela va les tourdir, vous permettant de les collecter comme n'importe quelle cargaison dans l'espace. Vous aurez peut tre rpter l'tourdissement aprs en avoir collect quelques-unes unes, puisqu'elles vont se rveiller aprs un petit moment et s'loigner. Q : Comment puis je mettre en place des commerants de secteur et d'univers ? R : Le logiciel de commerce MK3 est une amlioration logicielle qui vous permet d'engager un marchand travaillant pour vous, achetant et vendant ressources et produits pour du profit. Une fois que vous avez correctement quip un vaisseau, le pilote peut ensuite tre assign un secteur pour apprendre le mtier. Lorsque l'exprience des pilotes a atteint un certain niveau, ils seront assez qualifis pour devenir les ainsi nomms commerants de l'univers. Note : si le vaisseau ne possde pas les requis pour le commerce, les commandes commerce de secteur et commerce univers ne seront pas disponibles. Le niveau de qualification du pilote peut tre vue en slectionnant le vaisseau et le niveau peut tre vu entre parenthses aprs le nom du pilote, depuis le niveau 1 et au-dessus. Aprs avoir t assign un secteur le marchand va commencer regarder les opportunits de profit et commencer quelques transactions. Initialement ils vont devoir apprendre vrifier leur station actuelle pour des produits vendre avant de voler pour rduire les courses vide. Ensuite ils vont reconnatre une opportunit de profit si le prix de vente est suprieur au prix d'achat et plus tard ils amneront le vaisseau vers le chantier naval le plus proche si le vaisseau a t endommag. A partir du niveau huit le pilote est capable de vrifier les secteurs voisins pour de bonnes opportunits de commerce, aussi ce moment vous pouvez activer la commande "commerce univers". Le pilote peut demander un meilleur salaire et un vaisseau mieux quip, puisque leur voyages dans plusieurs secteurs peuvent devenir dangereux si des pirates ou d'autres ennemis sont prsents. Les bons employeurs s'assurent que le vaisseau dispose d'au moins un bouclier 25 MJ ou la puissance maximale en bouclier supporte par le vaisseau actuel et que les logiciels de combat MK1 et MK2, un scanner triplex et un moteur de saut sont installs ds le dbut, parce que si vous n'avez pas install un moteur de saut le pilote n'ira en commander un qu'une fois le niveau 12 atteint, et il paiera alors un prix suprieur la normale pour sa livraison. De plus, le marchand va aussi commander douze drones de combat avec le temps, qu'il utilisera en cas d'urgence pour distraire les attaquants. Dans de telles urgences le pilote essayera de s'chapper vers la station la plus proche ou utilisera le moteur de saut pour une sortie en urgence, pour s'loigner de la zone dangereuse. Si un marchand est attaqu, il vous donnera l'identit de l'attaquant pour que vous puissiez savoir contre qui vous nerver, si jamais vous ressentez l'envie d'une petite revanche. La distance de saut pour acheter et vendre augmente lorsque le marchand continue d'atteindre des niveaux plus levs. Q: Comment transfrer un pilote MK3 dans un nouveau vaisseau ? R: Equipez compltement votre nouveau vaisseau (toutes les optimisations souhaites, sauf le logiciel de commandes commerciales MK3 et les logiciels de combat). Amenez le nouveau vaisseau et lancien prs de votre position actuelle.

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Assurez-vous davoir install le logiciel de commandes spciales. Vous pouvez accder la commande de dplacement du pilote par les menus Vaisseau, Console de Commande, Spcial. Slectionnez ensuite la commande dans la liste. Slectionnez le secteur actuel, le vaisseau o se trouve le pilote, puis le secteur et le vaisseau de destination, et enfin le secteur et la station o le transfert doit avoir lieu. Une fois que lchange sera fait, noubliez pas de redonner un ordre au pilote et son nouveau vaisseau ! Q : Auriez-vous un bon conseil donner un nouveau commerant dbutant ? R : Il y a quelques choses, que n'importe quel bon commerant devrait essayer, s'il veut tirer parti de lensemble opportunits existantes. L'conomie : L'conomie change dynamiquement en rponse aux sur/sous productions et aux guerres ou actes de piraterie. Dans divers secteurs de l'univers, cela va produire des pnuries et des excdents sur une base en perptuel changement, donnant aux commerants judicieux qui restent informs avec les dernires nouvelles BBS un avantage certain sur ceux qui ne le sont pas. Guerres locales et disputes de frontires vont fournir beaucoup d'opportunits supplmentaires pour un commerant rapide et plein de ressources qui peut commander des transports ou pour un rcuprateur d'quipements pouvant rcolter ressources et quipements alors que les batailles sont en cours, avant que d'autres ne fassent la mme chose. Les marchands de rcupration ou les ferrailleurs dans leurs dpts sont toujours des acheteurs de bonne volont et changeront crdits ou minerai contre votre ferraille. De plus une grande richesse peut tre accumule en surveillant des opportunits pour placer des usines de missiles et d'autres usines de haute technologie proche de zones de guerre, puisque les fournisseurs locaux pourraient ne pas tre capables d'assurer la demande. Diffrents marchands et commerants de station peuvent chercher faire des opportunits de commerce mutuellement satisfaisantes. Elles peuvent tre dans les annonces BBS ou dans les conventions de commerce des marchands locaux. Des marchands bien arms et bien protgs peuvent sauter dans des secteurs ennemis pour rcolter missiles et marchandises que les moins chanceux ont perdu, et bien que les risques soient levs, les profits le sont aussi. Assurez-vous d'avoir renforc vos vaisseaux avec de bons boucliers et de bonnes armes la premire occasion; c'est un univers rude, avec beaucoup de mauvais pirates qui aimeraient s'enrichir en prenant ce que vous avez. S'ils essaient, retournez la faveur et prenez ce qu'ils ont, et vendez les ainsi que leur vaisseau en reprsailles. Exploration et coute des rumeurs ont une place dans le portefeuille d'un marchand : il existe beaucoup d'histoires de marchands qui vagabondaient en dehors des voies spatiales principales pour tomber sur de grandes richesses dans les vides nbuleux en trouvant des conteneurs de crdits et d'armes, perdus lors daccrochages avec de dangereux ennemis. Il est de bon augure de dvelopper et d'amliorer vos statuts avec diffrentes races, puisque cela mettra des quipements et des vaisseaux additionnels votre disposition. Leur confiance grandissante en vous aura pour effet de vous donner de plus gros contrats de commerce et par la mme occasion de plus grandes rcompenses. Soyez conscient que lorsque vous transportez des biens, vous tes sujet des scans alatoires de la part de la police du systme local. Ces inspecteurs voyagent gnralement en classe exploration, vaisseaux de haute performance qui sont

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difficiles (mais pas impossible) semer. Comme divers produits (particulirement le kiff de l'espace et le carburant de l'espace) sont illgaux dans quelques systmes, en faire le commerce est risqu. Si vous tes attrap, il vous sera demand de vous dbarrasser de votre cargaison illgale, vous perdrez votre licence de police si vous en avez une et votre rputation en souffrira. Mais si vous pouvez vous vader avec votre contrebande, les profits peuvent tre trs intressants, en particulier si vous dcidez de devenir un pirate plein temps. Les voyages courts augmentent les profits, alors si les voyages semblent prendre du temps, assurez vous soit d'avoir install le dispositif MATS avec la touche <J> qui va acclrer le voyage en compressant le temps, soit d'avoir install le moteur de saut via le menu accessible par la touche <Entrer>, Navigation, Moteur de saut; rappelezvous, le temps c'est des crdits. Le forage mobile est rentable parce qu'une fois le vaisseau et l'quipement rembours, tout ce que vous forez peut tre vendu pour du pur profit. Etre capable de commercer distance avec des secteurs lointains va gnrer des opportunits de profit, qui peuvent tre annules cause du voyage. Vous pouvez commercer distance si vous avez un satellite standard ou perfectionn ou bien avec un vaisseau avec l'extension de commerce distant voyageant dans le secteur que vous pourrez utiliser pour commercer. Les missions de voyage inoubliables peuvent fournir de bon bonus si vous emmenez les touristes dans des endroits passionnant l'intrieur des nbuleuses, et si vous proposez de trs trs courtes excursions en secteurs ennemis. Installez le logiciel de commandes spciales dans un TS de grande capacit et demandez-lui de ramasser les containers de marchandises qui flottent dans lespace.

Transporteur de personnel/passager. Cette navette peut tre trouve partout dans l'univers transportant des passagers d'une place une autre. Leur dveloppement tait ncessaire puisque l'utilisation des techniques de compression de soute causait des dommages physiques imprvus long terme, conduisant la construction de transports de passagers sans systme de compression interne.

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Q : Existe til de bonnes stratgies utiliser ? R : En trois mots : rangs plus levs, vous en avez besoin pour tout ce que vous voulez avoir et faire. Si vous voulez certaines usines, vaisseaux, et marchandises de haute technologie, votre aptitude les acheter dpend de votre rputation avec la race laquelle vous voulez les acheter, et vos statuts de marchand et de combattant affecterons aussi quelques achats que vous aimeriez faire. Accessoirement plus vos rangs sont levs, plus les paiements seront levs pour les missions puisque les hommes d'affaire sauront alors qu'ils peuvent compter sur vos aptitudes.

"Vous ntes vraiment riche que le jour o vous possdez quelque chose que largent ne peut pas acheter." Gar'th Bro Oks

Le Troc Le Troc
Alors comme a, vous avez une soute pleine de Cahoonas, mais vous prfreriez avoir quelques tissus plastifis, pour augmenter votre profit ? Ou bien, vous avez dsesprment besoin d'un bouclier 25 MJ et la majorit de vos crdits sont investis dans votre soute pleine de Nividium. Dans les stations commerciales vous trouverez des reprsentants et des marchands qui peuvent vouloir vous proposer un march pour votre cargaison et vous proposer ce que vous avez souhaitez en change. Vous pouvez changer directement vos biens, sans que les crdits aient besoin de changer de main.. Le troc est universellement la forme la mieux accepte pour faire des affaires lorsque les crdits ne doivent pas faire partie de l'arrangement. Cela vous offre des opportunits uniques de vous dbarrasser de cargaisons que vous avez obtenues de manire plus ou moins acceptable et de recevoir des marchandises dont vous avez vraiment besoin ou que vous pourriez mieux utiliser. Lorsque vous vous arrimez une Station Commerciale et dcidez de troquer votre cargaison, vous pourrez choisir parmi les propositions des autres marchands prsents sur cette station.

Avec la fonction acheter marchandise vous pouvez acheter les biens de marchands qui sont proposs, avec des dtails sur la quantit et la taille de soute requise. Vous pouvez galement utiliser la fonction vendre marchandise pour changer vos produits, que les marchands pourraient vouloir acheter. Si vous n'avez pas le bon produit par lequel le marchand est intress, vous pourriez essayer l'argent et voir si vous pouvez tout de mme faire un bon profit de cette affaire. Ou vous pourriez mme voir de bonnes opportunits auprs d'autres marchands, qui veulent quelquefois essayer de se dbarrasser d'un surplus de stock, un prix bas.

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Si vous avez beaucoup commerc dans un secteur en particulier, vous pourriez faire mieux connaissance avec quelques-uns de ces marchands, puisqu'ils auront probablement bnficis de vos activits dans le secteur.

Combattttre ett captturer des vaiisseaux Comba re e cap urer des va sseau x
Si vous avez lintention de vous faire des crdits faciles en volant leurs possessions aux autres pilotes de lunivers, vous feriez mieux de matriser parfaitement linterface de combat. Rfrez-vous la section concerne du manuel. Pourquoi capturer des vaisseaux ? Pour de nombreux joueurs, le premier but est dobtenir un M3 dcent quip de boucliers de 25 MJ. Ce type de bouclier est un pr requis ncessaire votre survie. Mais un M3 quip de

ces engins peut coter plus de deux millions de crdits ! En plus, au dbut de votre carrire, vous navez pas suffisamment bonne rputation pour que quiconque accepte de vous en vendre un. Mais il existe un moyen beaucoup plus rapide et surtout beaucoup moins cher de raliser votre rve. Combattre et capturer des Pirates = crdits, vaisseaux, rangs de combat et rputation. Et par voie de consquence, meilleures usines, meilleurs profits. Mais il ya un prix : votre vie (assurance recouvrement) et les dgts sur votre coque. Cest une voie risque, mais les retombes potentielles valent le coup. Vous dbutez avec un Buster Argon quip de 4 canons acclrateurs de particules (CAP) Bta et de 3 boucliers de 5 MJ. Avec ce Buster, vous pouvez vous frotter aux M3, M4 et M5 des Pirates quips de boucliers de 5 MJ. Si vous tes trs bon, et avec laide de quelques missiles, vous pourriez mme russir capturer un M3 avec ses boucliers de 25 MJ en parfait tat. Si vous parvenez capturer un bon M3, vous pouvez soit le revendre, soit le rparer lquiper, et le garder pour votre usage personnel. Ciblage Lorsque vous prenez le vaisseau pour cible, assurez-vous que ciblage automatique est activ (touche K du clavier). Tant que vous tes trop loin, vous verrez un X rouge dans le rticule. Ds que vous vous serez suffisamment rapproch, ce X sera remplac par licne de ciblage automatique. Pour utiliser les Logiciels de Commandes de Combat 1 et 2, pressez la touche K une premire fois pour engager le ciblage automatique de base (LCC 1) et une deuxime fois pour activer le ciblage automatique avanc (LCC 2). Lorsque vous ferez feu, visez icne de ciblage automatique qui prend en compte la vitesse et le cap de votre cible. Lart de tirer La meilleure faon de faire usage de vos armes est de les regrouper intelligemment. Par exemple, un groupe avec 2 armes puissantes comme les LPHE Alpha et un groupe avec 2 armes plus lgres comme les CAP Bta. Si vous possdez des Disrupteurs dans un autre groupe, vous pourrez les utiliser pour rduire nant la puissance des boucliers de votre adversaire. Attention, ce type darme peut facilement causer des dgts involontaires aux autres pilotes des environs. En utilisant ces diffrents groupes, vous pouvez rapidement modifier votre configuration laser en cours de combat. Lorsque vous faites feu, essayez de lancer de courtes salves lorsque votre cible est parfaitement aligne. Si vous tirez selon une trajectoire incurve (avec le ciblage automatique) ou en continu, la plupart de vos rafales manqueront la cible et la rserve nergie de vos lasers sera rapidement puise. Si vous vous attaquez un groupe de Pirates, il vaut mieux vrifier auparavant le type darmes dont ils disposent grce au scanner de marchandises. Si lun des vaisseaux possde un Canon disrupteur, descendez-le en premier, sinon, il rduira vos boucliers en pice pendant que vous vous occuperez des autres appareils. Si vous combattez un vaisseau rapide, utilisez des armes de puissance moyenne ou basse, car vous le manquerez souvent. Vous aurez donc tout intrt tre en position de tirer en continu. Si vous vous retrouvez subitement confront un grand nombre de M4 ou un amas Khaak, utilisez votre moteur de saut pour gagner rapidement un des portails du secteur ou vous vous trouvez actuellement. Les vaisseaux changeront de cap pour vous rejoindre. Comme tous les vaisseaux ne volent pas la mme vitesse, leur escadrille se disloquera progressivement et vous pourrez vous en occuper un par un.

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Lusage dun moteur de manoeuvre peut vous permettre dviter facilement les tirs de vos ennemis. Vous pouvez aussi mettre profit la drive de votre vaisseau lorsque vous changez de direction. Certains vaisseaux sont quips dune tourelle arrire. Essayez de faire tournoyer votre appareil pour viter les tirs de la tourelle de votre ennemi pendant que vous le poursuivez. Tir ami Faites attention aux autres pilotes du secteur lorsque vous combattez. Si vous leur tirez dessus par erreur, votre rputation sen ressentira. Ils pourraient mme dcider de se faire justice eux-mmes en vous attaquant. Si vous endommagez un vaisseau amical par erreur, contactez la police ou les militaires du secteur. en dclarant vous-mme lincident, vous viterez les sanctions. Guide de capture de vaisseau Le truc sympa quand vous pilotez un M3 Pirate, cest que la peinture de leur carrosserie est souvent extra ! Assez rarement, vous aurez la chance de capturer un Raider (un M5 avec des boucliers faibles, mais trs rapide et quip dun scanner Triplex) ou dautres vaisseaux spcialiss. Trs rarement, vous tomberez sur un Raider Mamba modifi pour accueillir deux boucliers de 25 MJ en gardant la vitesse et la manoeuvrabilit dun M4. Le point principal pour capturer un vaisseau est de dsactiver ses boucliers et dendommager sa coque jusqu 87%. Commencez par tirer quelques salves et observez comment les boucliers sont affects. sil faut 3 tirs au but pour les diminuer de 50%, lancez une autre salve pour les dsactiver compltement. Vous pouvez galement utiliser les missiles Gupe : chaque missile tir se dploie en dix ttes. Cest une faon rapide, facile et peu coteuse de dtruire les boucliers de vos ennemis. Une fois que les boucliers sont neutraliss, changez de groupe darme pour attaquer laide de lasers de faible puissance. Tirez de courtes salves pour garder les boucliers zro et endommager lentement la coque. Au bout dun moment, le pilote finira peut-tre par abandonner le vaisseau. Si seulement quelques tirs atteignent le vaisseau, le pilote ne prendra pas la dcision de se rendre. Par contre, si vous assnez une rafale puissante dun seul coup un vaisseau, le pilote pourrait croire que vous voulez simplement le tuer. Cela pourrait lencourager se rendre pour sauver sa vie. Les armes ioniques sont intressantes pour dsactiver les boucliers, mais elles dtruiront galement les quipements installs bord et rduiront la valeur du vaisseau captur. Quelques ides de profils adapts la capture : Un M3 avec des armes ION et des CAP pour les boucliers et des ERP pour la coque Un M4 avec des CAP pour les boucliers et des ERP pour la coque Un M5 avec des CAP pour les boucliers et des ERP pour la coque

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Une fois le vaisseau livr lui-mme, il deviendra neutre et vous devrez prendre le contrle de son ordinateur de bord en rclamant le vaisseau. Rclamer votre prix Une fois captur, le vaisseau devient neutre (icne grise). Ds que vous laurez revendiqu, il deviendra votre possession (icne verte). Immobilisez votre vaisseau environ 30 mtres de votre cible, jectez-vous (MAJ + E), ciblez le vaisseau captur, ouvrez le menu Cible et revendiquez votre nouveau vaisseau. Vous recevrez un message vous informant que le contrle de lordinateur de bord vous a t transfr. Ciblez alors votre vaisseau, et rentrez-y nouveau grce aux touches MAJ+E. Cest une opration trs rapide. Vous pouvez galement capturer le pilote du vaisseau aprs quil se soit ject. Vous aurez besoin dun systme de survie de soute pour les garder en vie. Ces pilotes peuvent tre

vendus comme esclaves aux Pirates, mais souvenez-vous que le commerce desclave est illgal dans presque tous les secteurs. Les Splits, eux, ny voient pas dinconvnient. Logiciel de piratage de systme Pour capturer un vaisseau, vous devez donc prendre un risque (faible) car vous devez vous jecter de votre vaisseau et vous approcher 30 mtres de votre cible avant de pouvoir le revendiquer. Pour liminer ce risque, vous pouvez vous procurer le Logiciel de piratage de systme pour la modique somme de 600 000 crdits. Bien que totalement illgal, ce logiciel vous permet de rclamer un vaisseau tout en restant bien au chaud dans votre cockpit. Pour lutiliser, rapprochez votre vaisseau du vaisseau rclamer, puis procdez comme si vous tiez en scaphandre : menu Cible, puis Revendiquer. Le petit problme, cest que lusage du logiciel de piratage de systme est illgal. En effet, vous approprier un vaisseau qui ne vous appartient pas est lgalement interdit, et utiliser un virus informatique pour le faire est encore moins tolr. Si un vaisseau de police scanne le vtre et dcouvre que vous possdez ce logiciel, il vous demandera de ljecter. Un des moyens de contourner le problme est davoir un M5 rapide avec vous : entreposez-y le logiciel et transfrez le dans votre vaisseau uniquement lorsque vous en avez besoin. Le reste du temps, rangez votre M5 et le logiciel dans une station, ce qui vitera quil soit scann. Si vous prvoyez de revendre vos prises, il vaut mieux le faire en pices dtaches : vous gagnerez nettement plus de crdits en revendant sparment les boucliers, les armes et lquipement du vaisseau, et votre rang de commerce progressera galement plus vite. Faites-vous accompagner dun vaisseau cargo pour y entreposer tous les quipements que vous rcuprerez. Enfin, envoyez le vaisseau dbarrass de toutes ses options vers le plus proche chantier naval ami, en privilgiant un trajet sr. Vous naimeriez certainement pas que les Pirates vaporisent vos 300 000 1 400 000 crdits ambulants ! Les secteurs Pirates Nettoyez rgulierement les secteurs Lgende de Farnham Pirates pour Joie de Bala Gi capturer des Trait dOlmancketslat Feux Split vaisseaux et les Triomphe de Brennan revendre. Vous Hasard de Danna en profiterez Mmorial de Nopilo pour garder les Foi dHatikvah quipements Vous pouvez utiliser les chantiers intressants navals et les docks dquipement pour vous, dArgon Prime et de Coeur gratuitement. Lumineux pour vendre vos prises. Les marchandises illgales peuvent tre achemines tranquillement la base Pirate de Triomphe de Brennan. Aucun risque que votre vaisseau soit scann dans ce secteur.
Les Secteurs Pirates

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Les secteurs Teladis sont intressants pour les habitus de la capture de vaisseaux car les incursions Pirates y sont frquentes, et le chantier naval de Source de Profits est proche. Faites attention lorsque vous rcuprez les marchandises de vos proies, si elles sont illgales et que vous tes scann, la police locale pourrait ne pas apprcier, et vous pourriez mme perdre votre licence de chasseur de prime. Marchandises et Dbris Une bonne ide est de vous faire accompagner par un transporteur quip dun moteur de saut, de suffisamment de photopiles et du logiciel de commandes spciales. Vous pourrez lui ordonner de collecter les caissons de marchandises abandonns par les vaisseaux dtruits. A force, vous pourrez amasser une bonne rserve de missiles et une montagne de choses vendre pour accrotre votre richesse, votre rputation et votre rang commercial. Si vous prfrez ramasser les containers vous-mme, et si votre vaisseau est quip du logiciel de commandes spciales, donnez-lui lordre de collecter les marchandises et activez le MATS. Vous pourrez superviser le processus et intervenir en cas de danger. Combattre intelligemment Comme mentionn plus tt, mme si le combat n'est pas votre activit principale, il sera difficile de faire sans. D'autres voudront vous voir mort, ou vous chasser pour s'accaparer vos produits, vaisseaux ou usines, donc le combat viendra vous. Les vaisseaux de types chasseurs sont fabriqus en quatre classes principales : M3, M4, M5 et M6. Ces vaisseaux sont les plus frquemment utiliss par les pilotes qui souhaitent rester en vie. En combat, n'oubliez pas que seule la pratique peut mener la perfection et n'hsitez jamais vous enfuir. C'est toujours mieux de raconter votre fuite que de laisser les autres raconter votre mort. Le combat est une affaire de rflexes, de comprhension de l'ennemi et surtout de connaissances. Si vous attaquez un vaisseau dix fois mieux protg et vingt fois plus puissant que le vtre, vous allez trs certainement perdre. Peut tre pas toujours, mais la plupart du temps, c'est sr. Cinq petits vaisseaux peuvent facilement vaincre un seul vaisseau cinq fois plus fort si vous vous y prenez bien, et le contraire est aussi vrai. La dcision principale prendre si on vous attaque est probablement celle de vous dfendre ou de fuir. Une dcision rapide est gnralement ncessaire et, pour cela, vous vous devez de bien connatre votre adversaire. Pouvez vous le distancer ? Quelle est la puissance de ses boucliers et en quel tat est sa coque ? Quelles armes possde-t-il ? A-t-il des missiles et, si oui, de quel type ? Vaisseaux de type chasseur

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Classe : M3 - Boron Barracuda Chasseur lourd. Normalement, ce vaisseau n'est dploy que par les militaires ou les grosses corporations. Il est dot d'une force de frappe impressionnante, de protections solides et d'un arsenal confortable de lasers et de missiles. Certains vaisseaux de ce type sont assez grands pour avoir des armes montes sur des tourelles arrires qui tirent indpendamment des systmes d'armes principaux. Un M3 est

un adversaire fatal dans beaucoup de cas de figure et mrite le respect. A chaque combat, vous courez le risque d'abmer n'importe quel lment de votre vaisseau, y compris les boucliers, les armes et les amliorations. Tout ceci n'est pas gratuit et vous devrez vous sparer d'une grande partie de vos crdits pour les remplacer. De plus, certains lments peuvent tre difficiles obtenir, d'ailleurs les pilotes fortuns ont la vieille habitude d'en acheter plus qu'il n'en ont besoin lorsqu'ils tombent dessus. Si cela vous semble une mauvaise nouvelle, dtrompez-vous. Certes, les combats peuvent tre un gouffre financier mais les gains potentiels peuvent peser plus lourd que les risques. C'est vous de voir. Parfois, un pilote s'chappe de son vaisseau, ce qui veut dire que le vaisseau et les lments qui sont toujours intacts sont vous. De mme, quand un vaisseau se dsintgre, les caisses de chargement ont une chance de rsister l'explosion et peuvent ensuite tre rcupres par vous, ou par un autre. Classe : M4 - Split Scorpion Chasseur moyen. Une protection et des armes moyennes font du M4 un bon choix pour un marchand ou un chasseur de prime. Beaucoup de stations ont aussi de petites flottes de M4 pour leur dfense. Mais souvenez-vous bien de ceci mon ami, un petit conseil de ceux qui sont passs par-l avant vous. Ne vous contentez jamais d'amener deux vaisseaux pour un travail parce que deux suffisent, amenez en dix. Soyez tout de mme prudent lorsque vous choisissez de combattre. Dans certains systmes, personne ne bougera le petit doigt. Mais les systmes principaux de chaque race sont gnralement sujets de nombreuses patrouilles et engager le combat sous leurs nez ne vous fera pas progresser dans leurs estimes. En revanche, rester dans ces havres de scurit relative vous assurera la mme protection en retour et, si vous demandez aux stations ou vaisseaux de vous aider en cas de lgitime dfense, ils pourraient vous donner une rponse positive si vous tes en bons termes avec eux. Classe : M5 - Discoverer Vaisseau de reconnaissance. Rapides et trs maniables, les M5 compensent leur manque de protection et d'armes offensives par leur agilit et leur rapidit. Ils sont utiliss comme vaisseaux de patrouilles dans beaucoup de secteurs et les polices les prfrent en gnral pour leur capacit attraper les contrebandiers prsums. C'est aussi un excellent vaisseau pour le transport de passagers en petit nombre.

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Vous pouvez associer l'un de vos moniteurs avec votre vue de tourelle, la mettre en mode d'attaque sur tout ennemis et ainsi voir la destruction derrire vous pendant que vous foncez travers le secteur pour vous mettre en scurit.

Les commerants innocents s'occupant de leurs affaires et vitant la confrontation verrons des pirates opportunistes les attaquer sans merci et, avec les lois locales bafoues par les contrebandiers, les Xnons et les Khaaks, cela signifie que vous ne pourrez bien souvent compter que sur vous-mme. Si vous ressentez le besoin d'augmenter vos aptitudes de combat et donc vos rangs, sans pour autant offenser les autorits locales mais plutt renforcer vos relations, vous pouvez chasser des pirates locaux, des Xnons ou des Khaaks, ou tout autre ennemi. Classe : M6 Dragon Split. Corvette. Un vaisseau conu pour les gros bonnets des affaires et utiliss par certains militaires des oprations spciales et, plus communment, faisant office de patrouilleurs de secteurs. Il possde une vitesse raisonnable et de une soute de bonne taille, de multiples lasers monts sur des tourelles et il peut contenir un vaisseau de reconnaissance, ce qui en fait une plate-forme multifonctions recherche par la plupart des professions, lgales ou illgales. En raison de sa grande taille, il n'est pas facile manoeuvrer. Quelques voyageurs pas si chanceux ont, rarement, rapport des rencontres avec ce qui semble tre des vaisseaux ayant des optimisations particulires. Comme aucun fabriquant n'a t trouv qui construisait ces vaisseaux personnaliss, les rumeurs vont bon train. Beaucoup de techniciens des chantiers navals ont leurs opinions sur ces vaisseaux, suite la rcolte d'informations venant de ceux qui se sont assez mal sortis de ces rencontres. Leurs vaisseaux avaient alors souvent besoin de srieuses rparations sur l'quipement et la coque. Les techniciens ont des surnoms pour certains de ces vaisseaux : l'un appel Avant Garde en raison de son agressivit, un autre surnomm Sentinelle parce qu'il semble bien quip pour la dfense, et le Commando qui est dit plus rapide que la normale. Un autre, dont on pense que la capacit de soute a augment, est nomm Transporteur. Oren Rho, un vtran de la marine dArgon raconte: Si une corvette possde sur le ct une tourelle laser quipe de LPHE alpha, elle peut descendre les boucliers d'un vaisseau de reconnaissance en deux coups, ce qui ne laisse pas assez de temps pour s'jecter, juste assez pour mourir. Mais une corvette peut-elle rattraper votre vaisseau de reconnaissance, petit et agile ? Jamais. Trouvez un endroit sans visibilit pour la corvette et si vous pouvez y rester, dchargez ses boucliers autant que cela vous est possible. Cependant, vous ne pouvez rester invisible si une escorte accompagne votre cible. Vous voyez ? Des connaissances et des dcisions rapides font toute la diffrence et dcident de qui sera le perdant de la bataille. Si vous avez install les amliorations ncessaires, vous pouvez donner des instructions au vaisseau pour qu'il combatte pour vous et il fera du bon boulot, mme s'il est parfois un peu ttu. Cependant, il n'y a rien de mieux que la bonne vieille mthode Argon : la capacit de reprer quelque chose d'intressant pour l'exploiter. Lorsque vous tes face face avec un ennemi qui possde des armes et une protection suprieures, le mieux et de lui lancer quelques missiles pendant que vous vous rapprochez l'un de l'autre. Cela aura deux effets. Premirement, votre ennemi sera plus proccup par des missiles que par vous, vous laissant ainsi libre de choisir une position d'attaque.

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Deuximement, il y a de fortes chances pour que les missiles atteignent leur cible, rduisant la puissance de ces boucliers et vous donnant alors la possibilit de le tuer ou de vous chapper rapidement. Types de Missiles Les missiles peuvent tre lancs l'unit ou en essaim avec une reconnaissance de cible ami/ennemi multiple. Bien que quelques-uns uns des derniers types de missiles soient toujours en dveloppement, la gamme complte de types de missile domine maintenant un talage agressif de fonctionnalits. L' Ami/Ennemi est un missile intelligent puisqu'il va viser votre ennemi actuellement cibl ou si aucun ennemi n'est slectionn, il va attaquer le plus proche. Si un verrouillage de cible est perdu, il va prendre nouveau le prochain ennemi le plus proche, utilisant la reconnaissance avance d'image" Un missile traqueur ttes multiples va voler en droite ligne et ensuite se sparer en de multiples missiles sur une courte distance lorsqu'il est courte porte de la cible. Les missiles essaim de type Reconnaissance d'Image (RI), sont un essaim de missile qui lorsqu'ils sont lancs visent chacun la cible, avec chaque missile travaillant comme un missile RI standard. Les essaims Sourd-Muet sont des "essaims non guids", ils ne visent pas de cible, vont voler ds le dpart en ligne droite convenable, mais sont excellents pour esquiver les armes de dfense missile. Ils sont un peu meilleur march que la variante Reconnaissance d'Image. Missiles charges de proximit, surnomms "Eclateur de grappe" peuvent exploser proximit d'autres objets, infligeant un large montant de dgats de zone, et en toute logique sont extrmement coteux.

Les missiles traqueur de proximit reconnaissance d'image, suivent une cible et lorsqu'ils sont proximit de la cible, fonctionnent comme les missiles traqueurs connus, qui ensuite se sparent en de multiples missiles plus petits, chacun visant la cible. Ce missile se spare port des armes dfensives, ainsi si vous ne pouvez dtruire celui ci avant qu'il ne se spare, la majorit si ce n'est tous les petits missiles vont toucher la cible. Le missile synaptique est un type spcial, qui vole sans guidage : il provoque des dommages de zone lors de l'explosion. Lors d'un second appuie sur la touche de lancement de missile, cela va dclencher une dtonation prmature, de ce fait vous pouvez choisir le moment pour le big bang. Ce missile est un peu plus lent que les autres, mais les dommages de zone sont suffisant pour estropier une grappe spare en une explosion. Les Torpilles sont comme leur nom le suggre normes. Ce missile dispose mme d'une coque, ainsi il peut survivre quelques coups avant d'exploser. Contre toute attente, ce n'est pas vraiment une surprise, une norme explosion ncessite d'normes crdits.

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Bien que vous puissiez vous frotter des vaisseaux de la classe du votre, voire mme de celle au-dessus, ce sera une autre paire de manches contre des vaisseaux pus gros, mais ce n'est pas impossible si vous avez les capacits requises. Un M5 ayant seulement quelques boucliers de 1MJ et quip avec de Emetteurs de Rayons Pulss sera capable de dtruire d'autres M5, et mme certains M4, mais aura des difficults face un M3 tel le Nova Argon avec trois boucliers de 25MJ et des LPHE Beta. Certains pilotes ont racont de tels exploits, mais bien souvent issus de leurs imaginations. Attaquer avec plusieurs vaisseaux augmentera vos chances face un ennemi plus gros. Les capitaines de Croiseurs M2 penseront d'abord que vous leurs faites une blague si vous pensez les abattre avec un seul M6, ou mme une dizaine de M3. Si vous persistez dans cette voie, ils utiliseront les lasers pour vous faire comprendre votre erreur en faisant des trous dans votre coque, histoire que vous compreniez bien. Les croiseurs peuvent tre quips de sept, ou plus, boucliers parmi les plus puissants. On parle l de Giga Joule, pas de Mega Joule. Donc, moins que vous n'ayez un vaisseau de taille gale, la limite tout juste infrieure, n'essayez mme pas ou vous disparatrez avec les dbris de votre vaisseau, drivant dans l'espace. Vaisseaux de Combat Peut tre que certains pirates, sous couvert d'une station pirate proche, lorgneront sur votre vaisseau, ou peut tre aurez vous une mission ncessitant une petite armada de vaisseau, ou juste parce que vous voulez un secteur qui ne vous appartient pas, il y aura des moments o vous aurez besoin de rassembler une flotte importante de gros vaisseaux, pour faire comprendre tous qu'il ne faut pas vous chercher. Voici quelques trucs pour tre sr d'tre compris. Les vaisseaux capitaux sont lourdement arms et dfendus, avec de puissants gnrateurs. Avec de nombreux lasers et missiles en stocks, ils peuvent intelligemment changer de type de laser pour faire feu indfiniment, ou au moins trois quatre fois plus longtemps. De plus, ils peuvent rediriger l'nergie de leurs gnrateurs pour tirer avec les lasers d'un bord du vaisseau tandis que les autres n'ont pas de cible. Leurs puissants boucliers forment une barrire quasi-indestructible, mme sil ils sont trs lents recharger. Classe M2 : Phoenix Teladi Croiseur. Votre premier croiseur sera l'un de vos premiers investissements de plus de 100 millions. Pour en obtenir un, vous devrez tre riche, et galement possder un haut grade de combat, sans oublier d'tre en bons termes avec la race qui vous le vendra. Un croiseur M2 cote plus que son prix d'achat car vous aurez acheter les amliorations et l'quipement, sept boucliers en Giga Watt, ainsi que de nombreux lasers et missiles.

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Avec un croiseur qui cote environ quatre vingt dix millions de crdits, vous pouvez en ajouter cinquante pourcent de plus pour le prix de l'quipement complet. Soyez donc sr de pouvoir supporter le cot total, parce qu'il n'y a rien de pire que de voir un croiseur moiti quip, lent et vulnrable, traversant un secteur. Vos adversaires rigoleraient bien... Classe M1 : Colosse Argon Vaisseau porteur. Ce sont de grands vaisseaux remarquablement protgs, avec des dfenses de pointe et la capacit de transporter nombre de vaisseaux plus petits dans leurs hangars. Ils sont maintenus par un personnel trs bien form et des capitaines choisis aussi bien pour leurs comptences que pour leur agressivit. Les porteurs ne changent que trs rarement de direction pour viter les vaisseaux plus petits. Ayez l'esprit que, en raison de la taille et de la densit de la coque de ces grands vaisseaux, cela vous cotera aussi cher d'acheter un vaisseau de type M3 que de rparer un pourcent de la coque. Mais cela n'est rien pour quelqu'un de votre envergure. Oui, lorsque vous pilotez un de ces gants, les autres vaisseaux ressemblent des insectes qui s'craseront sur votre coque, l'raflant, abmant la peinture et, par-dessus le march, faisant alors baisser votre rputation. Quand vous arrivez dans un secteur, avant d'avancer, il est suggr de suivre une trajectoire bien plus haut que la ligne principale. L'Univers ne convoi pas assez de gros canons et de boucliers pour un riche joueur tel que vous. Btissez donc quelques usines, assez tt dans la partie, qui vous serviront de magasins d'approvisionnement pour votre flotte et vos gros vaisseaux. Et si vous avez quelques dsagrments comme l'impossibilit d'arrimer votre vaisseau, n'oubliez pas que vous pouvez transfrer l'quipement, l'armement ou encore l'nergie bord de votre Croiseur / Porteur grce au rayon du Tlporteur Goneur. Si vous avez t efficace dans l'installation de votre empire et que vous avez rempli de nombreuses missions, vous pourriez devenir l'un des supers riches, avec assez de crdits pour acqurir une flotte de vaisseau de type M2. Vous en aurez besoin pour protger vos investissements des invasions, ou mme pour remporter de glorieuses batailles qui vous rapporteront les plus hautes rcompenses. Gardez ces lasers prts tirer et les silos de missiles chargs, votre cerveau en marche et un oeil sur le scanner. Je ne veux pas savoir qui a commenc un combat, mais je sais qui va le terminer. BurnIt!

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Guide du Combat
L'auteur bien connu de Survivre dans l'Univers, Lo's Tsoul, a donn l'autorisation de rendre public des extraits de ses travaux concernant la Gestion de Vaisseaux, le Combat, la Rputation et les Vaisseaux Capitaux. Ce guide a t lu par plus de 107.100 jeunes pilotes et reste constamment remis jour grce aux retours de leurs propres expriences.

Gestion de Vaisseaux Q: Comment puis-je rparer la coque de mon vaisseau ? R: Si votre vaisseau ne se dplace pas aussi rapidement qu'il le ferait en temps normal, il est possible que sa coque ait subi des dommages. Plus ces dommages sont importants, plus le vaisseau devient lent. Vous pouvez rejoindre un chantier naval et commercer avec la station pour qu'elle rpare votre coque. Les vaisseaux les plus gros ont une coque de plus grande densit et les rparations par pourcentage de dgts seront alors plus chers. Q: Comment puis-je rcuprer la cargaison d'un vaisseau que j'ai dtruit ? R: Ciblez la cargaison tout en vous rapprochant, ouvrez vos soutes en appuyant sur la touche <O> et volez jusqu' elle. Si votre vaisseau n'a pas assez d'espace de soute ou si la cargaison est d'une taille plus grande que celle que peut accepter votre vaisseau, vous pouvez abmer votre coque si vous arrivez trop vite. Q: Pourquoi y a til certains vaisseaux que je ne peux pas acheter ? R: Vous ne pourrez acheter certains vaisseaux et certaines cargaisons dernier cri que si votre rputation avec la race qui vous les vends est suffisante. En mme temps de vos capacits de combat dpendra galement la possibilit d'acheter les plus gros vaisseaux. Si vous ne pouvez par exemple acheter un vaisseau particulier comme un Classe M2, c'est peut-tre que vous n'avez pas un rang de combat assez haut pour le mriter. Q: Comment puis-je changer de vaisseau dans l'espace ? R: Vous avez plusieurs manires de faire ceci : si vous avez un Tlporteur Goneur, vous pouvez vous transporter dans un autre vaisseau, ou si vous tes amarr une station ceci peut tre fait par le menu de la station, ou au pire vous pouvez toujours vous jecter et re-entrer dans l'autre vaisseau par la mme mthode. Pour utiliser le Tlporteur, ciblez le vaisseau dans lequel vous dsirez tre transport, rapprochez-vous moins de 5km et appuyez sur <i> pour atteindre le menu du vaisseau slectionn. Parcourez le menu l'aide des touches directionnelles. Si vous tes porte il y aura alors deux nouvelles icnes dans le menu, Tlporteur et Tlporteur de Fret. Choisir Tlporteur de Fret vous amne sur un cran qui vous permet de choisir quelle cargaison changer. Choisir le Tlporteur vous transporte instantanment dans l'autre vaisseau.

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Q: Qu'est ce que la "probabilit de missile", ajuste 5% l'origine ? R: La probabilit de missile est le paramtre indiquant quelle frquence le vaisseau utilisera ses missiles durant le combat. Donc pour 5% du temps il utilisera les missiles, et si le paramtre est rgl une valeur plus leve, comme par exemple 50%, il utilisera une quantit astronomique de missile pendant le combat. Q: Comment puis-je faire sauter plusieurs vaisseaux dans un autre secteur ? R: Utilisez la console de commande pour demander aux autres vaisseaux de vous suivre. Les vaisseaux auront besoins d'tre quip d'un moteur de saut et d'un logiciel de navigation. Puis dans le menu des commandes, choisissez Navigation, puis Sauter. Les autres vaisseaux, s'ils sont correctement quips et ont assez d'nergie pour la distance demande, sauterons alors avec vous. La quantit d'nergie ncessaire pour qu'un vaisseau puisse sauter dpend de sa classe, les plus gros demandant plus d'nergie par secteurs traverss.

Q: O puis-je amarrer un M2 ou un vaisseau de classe plus imposante ? R: Les croiseurs et les vaisseauxporteurs peuvent s'amarrer un chantier naval pour acheter de l'quipement ainsi que les TL pour y acheter des stations. Q: Comment peut-on charger les photopiles et autres cargaisons dans les vaisseaux M1 et M2 ? R: Il y a peu de manires pour le faire, (a) demandez l'un de vos vaisseaux de larguer la cargaison dans l'espace et ouvrez ensuite votre soute pour aller le chercher. (b) Utilisez le Tlporteur Goneur pour transporter la cargaison jusqu' votre vaisseau depuis un vaisseau de classe TS que vous garderez dans une Centrale Energie Solaire pour cette fin. (c) Visitez les Quartiers Gnraux de la TerraCorp o vous pouvez acheter des photopiles. Q: Quelles sont les amliorations essentielles que je devrais avoir ? R: Le Temple Goneur vend les trois meilleures amliorations, qui sont un peu chers, mais qui rendent la survie dans l'univers plus facile. Le moteur de saut vous autorise rejoindre rapidement les secteurs loigns pour dfendre vos intrts ou chasser quelques ennemis, le Tlporteur vous permet de transporter des marchandises ou votre propre personne entre des vaisseaux, et au final, les Assurances de Recouvrement qui vous permettent de vous rattraper si la chance n'tait pas au rendez-vous. Q: Que faire si mes combats ont cr plus de caisses dans l'espace que je ne peux en mettre dans ma soute ? R: Vous pouvez demander l'un de vos vaisseaux de collecter les cargaisons dans ce secteur. Ce vaisseau devra tre quip du Logiciel de Commandes Spciales Mk1 et devra avoir la capacit de charger des caisses aux formats S/M/L. Q: Pourquoi certains de mes vaisseaux ont des dommages de coques, alors qu'ils n'ont pas t combattre ? R: Trois types de nbuleuses ont t rpertoris par les cartographes Goneurs, qui sont les NMC (Nbuleuses Mange-Coque), les NMB (Nbuleuses Mange-Boucliers) et les NAL (Nbuleuses Analyseurs Limits). Les NAL n'endommage pas vos vaisseaux, mais rduisent considrablement l'efficacit de votre gravidar. Les NMB attaqueront vos boucliers et les rduiront quasiment zro, il est donc dconseill d'y engager des combats. Les NMC quant elles font principalement des dommages sur les coques des vaisseaux, et si l'un des votre venait en traverser une, sa coque serait considrablement endommage, le vaisseau pourrait mme tre dtruit. Q: Comment puis-je ordonner mes vaisseaux de patrouiller sur une certaine zone ou dans de multiples secteurs ? R: Pour dfinir une zone, choisissez la commande de patrouille, choisissez le secteur dans la carte de l'univers, puis dans le secteur l'aide du clavier numrique, dplacez le curseur pour placer votre premier point de passage et appuyez sur Entre. Rptez le processus pour les 3 autres points demands. Vous entendrez alors le "Commande Accepte" qui vous indique que tout a t plac correctement. Alternativement sil n'y a pas de nbuleuse dangereuse dans le secteur, vous pouvez juste donner vos vaisseaux la commande "Attaquer tous les ennemis". Soyez sur que les paramtres Amis/Ennemis soient ajusts pour qu'ils n'attaquent que les vaisseaux que vous dsirez, et souvenez-vous de dsactiver l'option "Montrer comme ennemi sil m'est ennemi".

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Pour des Patrouilles Multi-Secteurs, aller dans le menu de commandes du vaisseau, puis choisissez l'option "Ajouter/Enlever un Secteur de la Liste de Patrouille". Vous pouvez uniquement ajouter des secteurs de cette manire, ceci fera quitter l'cran des commandes et rien n'apparatra dans les commandes additionnelles, mais tout ceci est normal. Continuez entrer tous les secteurs de cette manire, sachant que remettre un secteur dj entr l'efface de la liste. Puis pour finir choisissez la commande "Patrouiller Plusieurs Secteurs". Q: Qu'est ce que L'Injecteur pour Moteur Mk1 et comment puis-je l'utiliser ? R: L'Injecteur pour Moteur Mk1 peut tre achet dans les bases pirates. Pour l'utiliser vous aurez besoin de photopiles et/ou de mouches de l'espace. Dans la console des commandes choisissez 'Commandes additionnelles' puis l'injecteur fusion. Q: Comment puis-je faire tourner la camra autour du vaisseau pendant le vol ? R: Appuyez sur F2 pour activer la camra externe, puis utilisez les flches du clavier numrique pour la dplacer. Si vous appuyez sur la touche <0> vous pouvez alterner entre les vues de face et de derrire du vaisseau. Q: Comment puis-je dployer mes Mines Squash ? R: Ejectez-les depuis votre soute. Ciblez-les et appuyez sur <I> pour accder l'cran des informations concernant vos mines. Choisissez le menu de commandes puis armez-les. Q: Comment puis-je installer une tourelle Laser ? R: Ejectez-la depuis votre soute. Ciblez-la puis appuyez sur <I> pour accder l'cran des informations concernant votre tourelle. Dans le menu des commandes ajustez les paramtres amis/ennemis. Elle attaquera alors tout ennemi sa porte. Q: Comment puis-je utiliser les drones de combat ? R: Les drones sont de trs bon jetables qui peuvent viter vos fesses de pilote de se faire rtir. Vous pouvez les jecter et les rgler sur votre ennemi, lesquels feront quelques trucs pour vous : tout d'abord, ils vont totalement distraire votre ennemi en dpensant du temps les combattre, et deuximement, ils vous donneront le temps de recharger vos boucliers, de vous chapper ou d'ajouter votre propre puissance de feu aux drones; pour inverser les rles avec le vaisseau qui vous a attaqu. Ils sont vraiment essentiels si vous commercez seulement dans un vaisseau TS. Pour les lancer, allez dans votre menu soute avec la touche <F>, surlignez vos drones et avec la touche <Flche Droite> choisissez le nombre que vous voulez lancer et appuyez sur la touche <ENTRER> pour les jecter. Allez dans votre menu secteur, slectionnez un drone, ouvrez la console de commande, "Transmettre tous mes vaisseaux dans le secteur", "Transmettre dans le secteur aux drones", et choisissez la commande "protger moi", "Attaquer tous les ennemis" ou "Attaquer ..." ou "Protger ...". Ou bien utilisez les touches de raccourcis <Maj+8> pour ordonner aux drones d'attaque la cible ou les touches <Maj+9> pour leur commander de vous protger.

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"Ne part jamais avec deux vaisseaux si cela suffit pour faire le boulot. Amnes-en plutt dix" Steel

Combattre Q: Est-ce que mon rang de combattant augmente simplement en combattant ? R: Oui et non. Oui, dans le sens le plus vous faites de victimes, le plus votre rang va augmenter, mais aussi plus gros vos opposants seront, plus grande sera l'augmentation. Si vous tuez aussi des ennemis non seulement dans leurs territoires mais aussi dans l'espace des autres races amies et que vous avez une licence de chasseur de prime, vos rangs de combattant et de race vont augmenter.

Q: Comment utilisez-vous le moteur de manoeuvre ? R: Le moteur de manoeuvre est un quipement standard pour tous les vaisseaux, et est trs efficace en combat pour esquiver les tirs arrivant. La direction de la manoeuvre est contrle par les touches <Z,Q,S,D> Q: Comment puis je configurer les tourelles pour qu'elles tirent automatiquement sur les ennemis ? R: Achetez les logiciels de combat auprs d'un dock d'quipement. Appuyez ensuite sur <Maj+C> pour ouvrir la console de commande du vaisseau, slectionnez "Contrle des Tourelles", "Commande toutes les tourelles", et choisissez parmis les commandes "Attaquer ma cible","Attaquer tous les ennemis", "dfendre le vaisseau" et "Dfense Missiles". Alternativement, slectionnez chacune des tourelles pour des configurations individuelles. Q: Comment puis je mettre en place des Ailiers ? R: Pour faire d'un vaisseau particulier un ailier, allez dans la console de commande du vaisseau et plus bas se trouvent trois rglages d'ailier, "Ailier : Oui/Non", "Probabilit de tir missile : X%" et "formation : X". En rglant le premier sur "Oui" le vaisseau indiquera un (W) dans votre liste de secteur. Le raccourci <Maj+7> placent les ailiers en formation ou l'attaque de la cible. Le raccourci <Maj+6> leur donne l'ordre de vous protger. Vous pouvez aussi utiliser les commandes de secteur ou de porteur en slectionnant un ailier et en ordonnant "Tous les Ailiers attaquer..." Les ailiers devraient aussi tre quips de moteur de saut et de photopile, parce que si vous sautez dans un autre secteur, ils vont alors vous suivre, mais s'ils n'ont pas de moteur de saut, ils vont traverser tous les secteurs pour se rendre l'endroit o vous avez saut. Q: Si je suis attaqu puis-je avoir de l'aide ? R: Oui, si vous avez une bonne rputation avec la race locale, vous pouvez communiquer les destroyers, porteurs ou les stations qui sont moins de 8 km et leur dire que vous tes attaqus, ils vous enverrons alors de l'assistance. Q: Quelle commande de tourelle devrais-je utiliser pour la dfense ? R: "Dfense missile" va cibler en priorit les missiles se dirigeant vers votre vaisseau et ensuite le vaisseau le plus proche. "Protger mon vaisseau" va cibler le vaisseau ou le missile le plus proche. "Attaquer ma cible" n'attaquera que votre cible et "Attaquer tous les ennemis" n'attaquera que les vaisseaux ennemis les plus proches. Q: Comment commandez-vous distance d'autres vaisseaux pour qu'ils vous suivent ou vous protgent ? R: Pour qu'un vaisseau loign vous suive, vous devez y avoir install le logiciel de navigation et y avoir install les logiciels de combat pour qu'il vous protge ou pour lui ordonner d'attaquer. Allez dans votre menu secteur, slectionnez un drone, ouvrez la console de commande, "Transmettre tous mes vaisseaux dans le secteur", "Transmettre dans le secteur aux drones", et choisissez la commande "protger moi", "Attaquer tous les ennemis" ou "Attaquer ..." ou "Protger ...". Q: O puis-je savoir combien de vaisseaux j'ai dtruit ou captur ? R: Appuyer sur la touche <P> affichera vos statistiques, utilisez la touche <PgDn> ou la souris pour naviguer vers le bas de la liste qui inclue toutes les classes des vaisseaux stations et autres choses que vous avez dtruites.

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Rputation Q: Puis-je devenir aussi riche qu'un pirate ? R: En un mot oui, mais un cot lev. Vous pouvez transporter des produits illgaux, comme le carburant de l'espace, le kif de l'espace, les esclaves ou les mines Squash, pendant que vous accomplissez des missions pas si lgales de trafiquants des stations pirates, et drobez d'innocents transporteurs. Vous pourriez payer un lourd tribu avec votre rputation et vos rangs envers maintes races qui sont devenues vos proies, ou envers leurs secteurs o vous avez essay de faire traverser des marchandises illgales, mais aussi de vous trouver interdit d'arrimage leurs stations, voire mme pris en chasse par eux s'ils sont vraiment nervs aprs vous. Q: Comment puis-je amliorer ma rputation ? R: Vous pouvez aller dans leurs bonnes grces en prouvant vos talents en abattant des vaisseaux pirates, Xnons ou Kha'aks et en acceptant des missions spcifiques aux races et militaires. Le plus important, vitez les collisions et les combats avec les races auprs desquelles vous voulez amliorer vos relations ! Amliorer votre rang de race va vous permettre d'acheter une licence de chasseur de prime, et ainsi tre rmunr pour vos cibles abattues. Vous aurez alors un [L] aprs le rang de race dans vos informations de pilote, et ceci pour chaque race dont vous avez acquis la licence. Q: Je suis devenu accidentellement ennemi avec une station, puis-je la rendre nouveau amie ? R: S'il vous arrive d'nerver une station de secteur, vous pouvez trouver une station pirate moins de trois secteurs et regarder pour un message BBS de n'importe quelle personne louche offrant des services de hacking pour changer votre statut avec cette station. Q: J'ai lanc une attaque de flotte sur une race dont je voulais le secteur. Vont -ils vouloir le reprendre ? R: Oui, ils vont commencer reconstruire leurs stations dans ce secteur, et si n'importe quel transport/chasseur vous appartenant voyage travers un de leurs secteurs, ils vont le dtruire. Vous dcouvrirez aussi qu'ils ne vous vendront plus aucun produit ou n'achterons plus vos stations. Cela vous prendra beaucoup de temps pour regagner leur confiance. Q: Pourquoi mes vaisseaux continuent d'attaquer des vaisseaux des autres races ? R: Vrifiez dans la console de commande des vaisseaux les rglages Ami/Ennemi des races pour les changer sur ami et assurez-vous ensuite de ne pas avoir laiss le rglage "montrer comme ennemi si mon ennemi" sur "oui". Si vous l'avez laiss et que vous deveniez ennemi d'un vaisseau Paranide, les autres vaisseaux, avec ces rglages, vont attaquer les vaisseaux Paranides. Q: Mon rang de combat diminue-t-il quand je ne combats pas pendant longtemps ? R: Votre rang de combat diminuera progressivement si vous ne vous battez quasiment pas. Cette diminution sera beaucoup plus importante si vous utilisez le MATS pour autre chose que pour les voyages.

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" Rvez le rve impossible, combattez l'ennemi imbattable, tchez avec votre dernire once de courage d'atteindre l'inaccessible pour atteindre l'toile inaccessible." Unk Now

Les miissiions Les m ss ons


Missions hors scnario (Jai le vaisseau, je veux des Crdits) Lorsque vous tes arrim une station, consultez les petites annonces du BBS pour lire les nouvelles et vous renseigner sur les missions disponibles. Il ya des missions de commerce et dautres de combat. Parfois, elles vous aideront augmenter votre rputation et votre compte en banque. Voici la description de quelques missions de base. Attention, certaines missions ncessitent de possder une rputation ou un rang suffisamment lev. Faire le Taxi (Je veux aller ici, l, et ailleurs) Cette mission est trs simple et vous permet de gagner assez dargent pour dbuter dans le jeu. Vous devez simplement emmener la personne qui vous offre cette mission un endroit donn en un temps limit. Si vous y parvenez, vous serez pay, sinon, vous aurez droit un message dsagrable et une mauvaise apprciation sur votre cran de statistiques. Souvent, le temps imparti est assez long, il est donc facile de gagner de largent avec ces missions, mais ce nest pas le moyen le plus rapide. Plus vos rangs et votre rputation sont levs, mieux vous serez pay. Vous avez mme le droit dutiliser votre moteur de saut. En gnral, vous naurez pas vous battre en route, contrairement au type de mission suivant. Faire le Taxi ... pour des types bizarres (Invitation aux Xnons) Ces missions sont une sorte dinvitation lance aux Xnons. L aussi, il sagit d emmener une personne dun point A un point B, mais il semble que les Xnons naient pas envie que votre employeur arrive en un seul morceau. Si vous avez limpression que vous ne ferez pas le poids, prenez la fuite toute vitesse vers le portail le plus proche. De lautre ct, vous pourrez accueillir vos poursuivants par petits groupes. Invasion Xnon (Au secours !) Vous avez l une chance damliorer fortement votre rputation locale et votre rang de combat, et de vous remplir les poches du mme coup. Ces missions sont souvent proposes dans les stations commerciales des secteurs situs deux ou trois portails des frontires Xnons. Plus votre rang de combat est lev, plus les Xnons seront nombreux. Mais la rcompense augmentera dans les mmes proportions. Ce type de mission peut servir augmenter rapidement votre rputation vis--vis de la race contrlant le secteur en question. Missions commerciales Ces missions consistent le plus souvent trouver une certaine quantit de marchandise et la livre un endroit donn dans le temps imparti. Parfois il sagit de transporter un objet ers une autre station. Le plus souvent, la marchandise demande est en rupture de stock dans les environs. Lusage dun moteur de saut sera alors conseill. Parfois, il vous faudra utiliser un type bien prcis de vaisseau pour remplir la mission. Missions du scnario (1 7) Lorsque vous dbutez votre partie, vous possdez un M4 Buster Argon et vous vous trouvez dans argon Prime. Vous disposez dun moteur de saut. Ban Danna vous demande de rejoindre une escadre dans le secteur de Terre de Lumire. Les vaisseaux vous attendent prs du portail Nord du secteur. Si vous prfrez refuser la mission pour dvelopper votre empire auparavant, vous avez plusieurs solutions. Vous pouvez viter le secteur de Terre de Lumire jusqu ce que vous soyez prt remplir la mission. Si vous devez tout de mme pntrer dans le secteur,

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ignorez simplement les appels du Chef descadrille. Dans les deux cas, vous recevrez priodiquement des messages de Ban Danna pour vous rappeler que lescadrille vous attend.. Pour vous aider au dbut de votre partie, nous allons vous aider remplir les sept premires missions du scnario. Mission 1: La Patrouille Khaak Rejoignez la patrouille dans Terre de Lumire Ban Danna vous envoie le briefing de la mission qui consiste escorter la patrouille Gamma qui vous attend dans Terre de Lumire. Vous dmarrez dans Argon Prime et aprs le briefing de Ban Danna, votre ordinateur est rgl sur le portail Sud qui vous amnera Terre de Lumire. A votre arrive, vous devez contacter le chef descadrille et commencer la patrouille vers Base Nue du Sud Ouest. Suivez simplement la patrouille et dirigez-vous vers le portail Ouest qui vous conduira vers Lumire Rouge. Alors que vous vous approchez du portail, un groupe de M5 Khaaks apparaissent. Votre ordinateur de bord prendra un des vaisseaux pour cible. Vous devez dtruire le plus de vaisseaux possibles pour augmenter votre rang de combat et votre rputation avec les Argons. Escortez la patrouille vers Lumire Rouge Aprs vous tre occup des Khaaks, poursuivez votre route. Une fois arriv dans Lumire Rouge, nous vous conseillons de prendre le chef descadrille pour cible et de le suivre. Aprs avoir atteint le centre du secteur, vous poursuivrez vers le portail Ouest. Cette fois, cest un M3 Khaak qui fait son apparition. Aprs vous en tre dbarrass, vous continuerez vers le portail Sud, le secteur de Base Nue du Sud Ouest est juste derrire. Mission 2: Une faveur pour Noah Lorsque vous pntrez dans Base Nue du Sud Ouest par le portail Nord, vous recevez un message de Noah Gaffelt, vous invitant le rejoindre au temple Goneur. Aprs avoir parl Noah, vous serez transfr dans la tourelle arrire du vaisseau Goneur. tout dabord, vous aurez droit un entrainement sur des cibles mobiles. Pressez deux fois la touche K du clavier pour activer le ciblage automatique. Vous devrez ensuite vaincre deux vagues de chasseurs Pirates. Enfin, vous accderez la bataille en rase motte. Dans cette phase, il est difficile de faire mouche, mais vous vous en sortirez. Lorsque vous vous retrouverez dans lespace en combinaison pressurise, dirigez-vous vers le vaisseau situ votre gauche, parmis les astrodes. Mission 3 : Le crystal blanc Durant le trajet vers Lgende de Farnham, il vous faudra vous procurer des photopiles et possder un moteur de saut. Une fois prt, dirigez-vous vers le Maraudeur. Dans les scnes qui suivront, vous devrez dtruire des vaisseaux Pirates et attaquer le Talon. Il senfuira vers un autre secteur, mais Saya vous indiquera lequel. Suivez-le et rptez la procdure autant de fois que ncessaire, afin de dtruire les boucliers du talon. Lorsque le Talon abandonne le crystal, Saya le rcupre. Mission 4: La Course En vous rendant la station commerciale, profitez-en pour renouveler votre stock de Photopiles pour votre moteur de saut. Pour remplir cette mission, contentez-vous de pousser les gaz fond, en visant le jalon. Vous navez pas besoin de passer exactement dessus.

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Lorsque vous serez assez proche, le jalon suivant apparaitra. Si vous chouez, vous pourrez recommencer. Une fois la course remporte, vous devrez rejoindre Ceinture de Minerai pour trouver le vaisseau de Thomus, le Solitas, proximit du portail Est, dans la nbuleuse. Aprs votre rencontre avec Thomus, vous devrez rendre visite Ban Danna sur lArgon One dans Argon Prime. Mission 5: Le Convoi Rendez-vous Terre de Lumire et contactez le chef du convoi. Escortez le convoi travers le portail Sud. Lorsque les Khaaks font leur apparition, vous serez tlport dans la tourelle. Utilisez le ciblage automatique et dtruisez autant de Khaaks que possible pour augmenter votre rputation. Une fois de retour dans votre vaisseau, occupez-vous des ennemis restant. Visitez la centrale solaire toute proche pour remplir votre stock de photopiles. Mission 6: La Tempte dOcracoke Pour russir cette mission, le mieux faire est de prendre le temps dobserver le cycle des scanners pour dterminer la meilleure fentre. Au premier groupe de scanners, visez au centre des deux rayons, passez entre-eux et passer dans le trou du mur. Au second groupe, attendez la fin du balayage du premier scanner et progressez le long du mur de gauche. Evitez le second scanner. Au scanner suivant, vous remarquerez un passage dans le mur. Empruntez-le. Restez contre le mur de droite pour viter le scanner suivant. Une fois arriv l, vous ne devriez pas avoir de problme pour finir le parcours. Une fois arriv, une cinmatique dbutera et la mission sera remplie. Vous vous retrouverez nouveau dans Base Nue du Sud Ouest et le Talon fera son apparition avec une escorte. Dtruisez les vaisseaux Pirates et le Don vous contactera pour vous demander de retrouver sa fille. Mission 7: Le complexe des plaisirs Une fois arriv dans Fiert de Thuruk, rendez-vous la station commerciale et consultez le BBS. Vous y trouverez un message du directeur de la mine de silicone. Le complexe du plaisir se trouve dans Gain Teladi, vers le portail Est. Suivez Saya environ 5 kilomtres de distance. Lorsquelle est capture, dtruisez les mines et dbarrassez-vous des Yakis. Aprs la cinmatique, vous aurez du pain sur la planche. Entrez dans le complexe, tournez droite et dirigez-vous vers le jalon. En arrivant dans un grand espace, tournez gauche pour rcuprer le vaisseau de Saya. Poursuivez votre route vers lintrieur du complexe. Les jalons vous amneront au premier gnrateur, sur la gauche. Il vous faudra le dtruire. Le corridor protg par le bouclier sera alors accessible. Il ne vous restera que quelques lasers grer. Poursuivez dans le corridor et tournez gauche au carrefour suivant. Dans la section suivante (vous verrez un champ de force bleu au bout du couloir de gauche), prenez le corridor de droite qui se dirige vers le bas. A la section suivante, prenez encore une fois vers le bas. Continuez au-del des lasers jusqu un vaste espace. Dtruisez le second gnrateur. Revenez sur vos pas et empruntez le corridor qui tait bloqu par le champ de force (suivez les flches bleues). Plus vous vous rapprocherez de la section des capsules, plus le bip sacclrera. Lorsque vous y serez, le signal sera continu. Passez la porte et tournez droite au carrefour suivant, puis encore droite, tout droit, puis gauche et gauche encore une fois puis droite et enfin vers le bas. Tirez sur les verrous jusqu ce que les six capsules soient libres. Continuez vers le carrefour suivant o les flches rouges indiquent do vous venez. Suivez le corridor indiqu par les flches bleues, puis vers le bas puis droite. Traversez le cercle bleu puis prenez la premire droite. Dtruisez les deux lasers et dtruisez les portes des six

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capsules de sauvetage. Vous rejoindrez ensuite Saya et Miria. Rendez-vous au Marauder, dans Lgende de Farham et contactez le Don. Il ya encore sept autres missions pour terminer le scnario. Si vous avez suivi ce guide, vous devriez vous en sortir tout seul par la suite.

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Amlliiorattiions//Equiipementt Am ora ons Equ pemen


Amliorations/Equipement Beaucoup d'articles peuvent tre acquis pour optimiser votre flotte et dfendre vos biens. Beaucoup d'entre eux sont disponibles sous diffrentes configurations pour le mme type. Par exemple, il y a plusieurs niveaux de dveloppement pour chaque type d'arme laser. On les distingue en fonction de leur puissance destructive, de leur cot et de leur besoin en nergie. Sachez que certaines technologies ne sont disponibles que dans certaines zones de l'espace ou chez certaines races, et vous pouvez avoir chercher longtemps avant de trouver les amliorations les plus convoites. Rappelez-vous aussi que vous ne pouvez vous arrimer qu'avec les races qui ont suffisamment d'estime pour vous. tre l'ennemi d'une race n'est pas une bonne chose si vous avez besoin d'un quipement qu'elle seule peut vous procurer. Analyseur de prix d'achat Cette amlioration peut vous aider trouver, dans le systme o vous vous trouvez, l'endroit o vendre au meilleur prix chacun des articles de votre cargaison. Trs utile aux commerants expriments ! Analyseur de prix de vente Cette amlioration peut vous aider trouver, dans le systme o vous vous trouvez, l'endroit o vendre au meilleur prix chacun des articles de votre cargaison. Trs utile aux commerants expriments ! Booster Le booster permet votre vaisseau d'acclrer trois fois le taux normal. Cette amlioration est essentielle lors de certaines situations hostiles. Drone Camra Une nouveaut sur le march civile, dveloppe par l'arme Argon pour recevoir des donnes tactiques prcises concernant ses voisins. Ces dix dernires annes, le Drone Camra a t amlior et comporte les derniers raffinements en matire de capture vido et de diffusion de donnes vers son propritaire. De nos jours, ce priphrique est utilis pour sonder de nouvelles plantes, de nouveaux secteurs, ou pour espionner ses voisins et surveiller les activits ennemies. Systme de Camouflage Il s'agit d'un quipement spcial dvelopp initialement pour les missions d'espionnage par les Paranids. La technologie sur laquelle est base ce systme est actuellement inconnue. Cet quipement rend le vaisseau invisible pour le pilote ainsi que pour le gravidar. Du fait du risque potentiel pour la sret des systmes, cet engin est considr comme absolument illgal dans la plupart des secteurs. On craint surtout qu'il ne tombe entre les mains des Pirates ou des Xnons, ce qui remettrait en question la scurit de toutes les races. Toutefois, il existe un certain nombre rumeurs selon lesquelles chaque race possderait une section secrte quipe de ce systme. Extension de capacit de soute Votre compartiment cargo va tre agrandi l'aide d'une technologie de compression de l'espace. Cette extension est de plus en plus coteuse chaque fois car la technologie employer est toujours plus complexe. Systme de survie de soute Ce systme de survie vous permet de transporter en soute des cratures vivantes, des passagers voire mme des esclaves. Caisson Les caissons sont la mthode universelle de transport de cargaison. Ils sont disponibles en de nombreuses formes et tailles, mais tous protgent contre le vide de l'espace.

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Dispositif de stockage de donns Ceci est un dispositif de stockage de donnes. Il peut y enregistrer des donns audio et vido. Ordinateur d'Amarrage Cet appareil permet aux vaisseaux de reprer et de dcoder les balises de guidage des stations. La balise transmet un signal l'Ordinateur d'Amarrage lui permettant d'ajuster la vitesse et le cap du vaisseau pour permettre le processus d'amarrage automatique. Scanner Duplexe Les progrs entourant la technologie Gravidar ont men la mise au point du Scanner Duplexe. Ce dispositif double la puissance du scanner, vous permettant de voir plus loin et de dtecter des stations spatiales plus distantes. Projecteur cliptique Le projecteur cliptique assiste le pilote dans sa navigation au sein d'un systme solaire. Il projette le plan de l'cliptique sur l'cran du pilote. Cela assiste les pilotes dans l'orientation et la localisation des portes. Optimisation de moteur Votre moteur va tre optimis par une quipe de spcialistes utilisant des outils hautement sophistiqus dans cette opration complexe, rendant ainsi votre vaisseau plus rapide que jamais. Logiciel de commande de combat Cette extension logicielle pour votre ordinateur de bord inclus un systme de gestion de la vise laser. Elle ajoute de nouvelles commandes la console du vaisseau. Analyseur de vaisseau Les pilotes quips de l'analyseur de vaisseau peuvent connatre le chargement exact du vaisseau scann ainsi que ses caractristiques prcises. Ce scanner est utilis quasi systmatiquement par les pirates avant qu'ils n'attaquent et pillent d'autres pilotes. Moteur de saut Le moteur de saut est un nouveau dveloppement. Cette amlioration ultime permet votre vaisseau de sauter vers des secteurs loigns directement. Pour se focaliser sur une porte de saut distante travers plusieurs secteurs et travers plusieurs autres portes, il requiert des conteneurs additionnels d'nergie pour chaque secteur qu'il doit traverser. La quantit utilis par secteur dpend de la taille de votre vaisseau. Analyseur d'astrode L'analyseur d'astrode est une extension importante pour le pilote qui prvoit d'exploiter les astrodes pour en extraire des minraux. Mont sur un vaisseau, il rvle d'importantes informations sur les ressources de l'astrode. Systme de Forage Mobile Le Systme de Forage Mobile acclre puis met un faisceau de particules hlicodal qui pntre la roche et engendre des rsonances ultrasoniques qui brisent la pierre. Son effet sur les autres matires est trs limite. Satellite de relais de navigation Ces satellites transmettent votre ordinateur de bord les donnes de navigation du systme o ils se situent. Avec cette information, la carte spatiale peut afficher l'information en ligne de tous les vaisseaux et les stations. La gestion distante de systmes lointains est impossible sans la prsence d'un de ces satellites. Satellite Avancs Ces satellites sont la pointe des technologies de communication. Ils envoient des informations sur le trafic des vaisseaux et le prix des marchandises directement votre

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ordinateur de bord. Le satellite avanc possde une porte beaucoup plus importante que le satellite standard. Logiciel de commande de navigation MK1 Cette extension logicielle pour votre ordinateur de bord ajoute de nouvelles commandes la console du vaisseau. Balise de Navigation Les milices civiles de certains secteurs dangereux installent des balises d'avertissement de risque pour indiquer les alles marchandes. Elles mettent des impulsions lumineuses qui dsignent les parcours marchands entre les portails et les stations d'un secteur. En se tenant prs de ces balises, vous pouvez vous attendre un vol sans problme, quoique les pirates utilisent parfois ces alles comme pratique de tir. Collecteur de minerai Aprs que le minerai ait t concass par le systme de forage mobile, les fragments les plus petits peuvent tre chargs dans la soute grce cet engin. Son fonctionnement est bas sur l'utilisation d'un rayon antigravit basse puissance permettant de charger le minerai dans la soute. Licence de Chasseur de Prime Aprs l'achat de cette licence les pilotes sont accepts en tant que chasseurs de prime, adjoint des forces de police rgulires par toutes les stations et industries spatiales du territoire des Argons. Ils seront automatiquement pays pour chaque limination de vaisseaux hostiles. Vous aurez besoin d'une bonne rputation avec les races avant qu'ils aient suffisamment confiance pour vous autoriser acheter une licence de chasseur de prime. Optimisation de la direction Cette optimisation est une offre spciale disponible uniquement en ce moment ! Des spcialistes vont amliorer les engins auxiliaires de votre vaisseau pour le rendre plus facile piloter qu'avant. Ceci permet d'utiliser des manoeuvres plus compliques et des tactiques plus avances. Assurance de Recouvrement Une assurance de recouvrement autorise la mise en place d'un programme permettant un pilote de rcuprer les donnes vitales et crdits amasss jusque l. Cette assurance vaut le cot d'tre prise au dbut de chaque nouvelle mission commerciale ou de tout voyage car elle protge le vaisseau et son pilote de toute perte des connaissances, entreprises et missions acquises. Moteur d'Acclration Temporelle Singularit Ce produit est bas sur les perturbations d'espace-temps occasionnes par les trous noir. Le MATS s'ajoute au moteur normal du vaisseau. Lorsqu'il est activ, il peut compresser le temps jusqu' dix fois. En raison des contraintes de la distorsion du temps dans l'espace, il n'est pas possible de changer la trajectoire et la vitesse lors de la compression du temps et le dispositif sera dsactiv ds qu'une interfrence dans les contrles du vaisseau sera dtecte. Cette invention a t de toute vidence fait pour raccourcir les voyages sur de grandes distances. Il n'existe aucun effet secondaire connu mais ils ne peuvent tre exclu. Moissonneur de Mouche Bien que ce soit illgal, chasser la mouche spatiale est devenue une profession trs bien rmunre. Ces petites cratures sont captures par l'onde haute rsonance de l'appareil qui les attire l'intrieur du pige. Ces mouches spatiales sont ensuite vendues toute personne qui le dsire, ce qui permet des bnfices immdiats. Cette activit est interdite mais elle fait maintenant partie de la manire de vivre des communauts Pirates.

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Combinaison Spatiale Cette combinaison spatiale sophistique garde son utilisateur bien au chaud, le protge des radiations, et possde une excellente maniabilit. Cependant, il n'offre qu'une protection drisoire face aux armes laser. Logiciel de commandes spciales Ces commandes permettent aux vaisseaux de rcuprer des cargaisons flottant dans l'espace, gnralement aprs qu'un vaisseau ait t dtruit. Il est bien sur inestimable pour le minage. Logiciel de Piratage de Systme Le logiciel de Piratage de Systme, bien qu'interdit travers les secteurs connus, est seulement disponibles auprs de factions pirates clandestines. Fonctionne comme un dispositif s'interfaant directement et crasant l'ID unique du propritaire et le numro de srie du vaisseau cibl. Une fois initi, la cible va remettre zro tous les systmes de scurit et vous permet un accs complet aux systmes embarqus. Extension de systme de commerce En utilisant l'extension de systme de commerce, un pilote peut demander des informations dtailles sur les prix pour toutes les marchandises sans avoir besoin de s'arrimer aucune usine ou station spatiale. Cela peut tre trs utile pour les marchands actifs. Logiciels de Commande de Commerce Le logiciel de commandes de commerce MK 1 est install de srie sur tous les vaisseaux de classe TS. Tlporteur Cet appareil de transport s'inspire des restes du propulseur de saut du vaisseau Xprimental qui ont t tudis par les meilleurs scientifiques de toutes les races. En utilisant cet appareil, vous pourrez vous rendre d'un vaisseau l'autre dans un rayon de 5 Km sans avoir utiliser votre combinaison spatiale. Scanner Triplex Le scanner Triplex augmente la porte du gravidar par 3. La technologie utilise dtecte des variations plus grandes dans les anomalies gravitationnelles gnres par les stations. Ces informations sont ensuite traites et introduites directement dans la carte du secteur et apparaissent sur l'cran du Gravidar. Lunettes d'optimisation vido Inventes par les Argons pendant la campagne Boron, elles reprsentaient un norme avantage pour leurs pilotes de chasse, puisqu'elles leur permettaient d'arrter les vaisseaux de combat de loin. Depuis ce produit a t adapt aux besoin du commerce et il est maintenant largement disponible. Chaque race l'a transform selon ses besoins.

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"Une technologie suffisamment avance est indiffrenciable de la magie." - Arthur C. Clarke (1917 - )

Armes Armes

Les armes sont divises en types. Chaque type a une version, indiquant la force de cette arme. La majorit des types d'armes sont dclins en plusieurs variantes : Alpha Beta et Gamma. L'Alpha cote le moins, possde la cadence de tir la plus rapide et utilise le moins d'nergie, mais produit le moins de dommages. La variante Gamma est la plus coteuse, lente cadence de tir et grande consommatrice d'nergie, mais produit le plus de dommages. Sans surprise, la variante Beta est quelque part entre les deux. Canon Plasma Electro-Magntique Alpha Ce canon est larme la plus couramment installe sur les chasseurs de la Flotte Terrestre. Canon Plasma Electro-Magntique Bta Cette version du CPEM quipe la plupart des vaisseaux capitaux de la Flotte Terrestre. Drone de combat Un drone de combat peut tre lanc contre un ennemi et l'attaquer de faon autonome. Canon de Barrage Le Canon de Barrage est une nouvelle arme tirant des rafales d'nergie, agissant comme une barrire de dfense stoppant la plupart des missiles et des chasseurs lgers... (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Lanceur de Plasma Haute Energie Ses radiations sont tellement dangereuses qu'il a fallu de nombreuses jazuras de recherche et de dveloppement avant de pouvoir mettre cette arme sur le march. La solution a t de rajouter un purgeur radiation dans les plans de cette arme, ce qui vacue tout excs de radiations entre deux tirs. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Emetteur de rayon pulss L'metteur de rayon puls est l'une des armes nergie les plus anciennes en circulation. Il ne ncessite que peu de puissance pour tirer et sa vitesse de tir est habituellement rapide. Personne ne sait exactement quand cette arme a t dveloppe et elle existe en plusieurs versions. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Perturbateur d'Ions Cette arme est trs diffrente de toutes les autres armes. Elle a t dveloppe par les scientifiques Boron. Elle tire un faisceau constant de particules d'ions dans la direction d'un vaisseau. Le faisceau est ensuite aliment en nergie. L'effet est foudroyant et affecte les systmes et les protections des vaisseaux sans trop toucher la coque. Bien que cette arme soit relativement nouvelle, elle a dj subi de nombreux tests de conformit aux normes Borons. Emetteur Kyon Cette arme est d'origine Khaak. Elle gnre puis envoie un faisceau de particules Kyon. La faon exacte dont ces particules sont produites est inconnue. Cette arme quipe le plus

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souvent des vaisseaux Khaaks. (Disponibles en version Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau). Tourelle Laser Une installation de dfense que l'on trouve gnralement autour des stations et des usines pour les aider lutter contre les envahisseurs. Arme de Tourelle Laser Un faisceau de plasma haute nergie utilis dans les Tourelles Lasers. Son systme d'nergie principal rend pour l'instant cette arme incompatible avec les gros vaisseaux, mais les scientifiques essaient de trouver une solution cette incompatibilit. Les scientifiques Argons ont dvelopp cette arme par accident : en effet, c'est en utilisant une radiation Gamma renforce de photons qu'ils crrent un faisceau laser. (Les Tourelles Laser sont normalement quipe d'un bouclier 125 MJ.)

Conducteur de masse Cette arme est unique parce qu'elle est la seule arme projectiles (par opposition aux armes nergie) disponible. Elle consiste en un canon multiple alimentation rapide, qui est capable de librer un grand nombre de petits projectiles sur la cible en trs peu de temps. Les dgts sont causs non par la puissance de chaque projectile mais par leur nombre. En raison de la nature unique des munitions de cette arme, elle n'a presque pas d'effet sur les protections des vaisseaux mais agit directement sur la coque. De plus, elle n'entrane qu'une perte minimum d'nergie, car ses munitions fournissent toute l'nergie ncessaire. Pour l'instant, cette arme ne peut tre installe que sur des vaisseaux Argons et Splits, car ce sont les seuls vaisseaux qui peuvent abriter le systme d'alimentation de munitions. La vrai puissance de cette arme vient de ses munitions. Munitions pour Conducteur de masse Ce sont des munitions spciales pour le Conducteur de masse. Chaque projectile est une unit indpendante, constitue du projectile lui-mme et d'une petite coque perceuse de blindage recouverte d'une matrice cristalline. Cette dernire permet la coque de passer les boucliers du vaisseau en produisant une distorsion spatiale grce l'nergie propre du bouclier. Un paquet contient 200 cartouches. Canon acclrateurs de particules Les Paranides et les Argons ont dvelopp le premier canon de ce type. Les particules sont propulses plus vite qu'aucun vaisseau spatial actuellement connu. Elles sont ensuite polarises et canalises en une impulsion d'nergie concentre. Ces canons sont en circulation depuis le conflit Xnon. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Gnrateur d'onde de choc dphase Ces armes ont t dveloppes par un travail conjoint des Teladis et des Paranides. Elles fonctionnent en mettant un rayon progressif, qui ragit et se propage, crant une onde de choc d'nergie progressive. Elles peuvent tre utilises diverses fins : elles font par exemple une trs bonne protection antimissile. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Canon photons pulss D'abord dvelopp par le professeur Jo Bydnah d'Argon, le canon photons pulss est devenu une des armes prfres des militaires Argons, qui ont ensuite vendu les plans originaux aux autres races. Ce type d'arme est extrmement puissant, et ne peut tre install que sur les plus gros vaisseaux. Le canon fonctionne par mission de radiations hautement

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charges en photons travers une srie de spirales qui multiplient la charge, ce qui cre une impulsion de radiations mortelles. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Emetteur de Faisceaux Pulss L'Emetteur de Faisceaux Pulss Alpha est une nouvelle arme de haute technologie tirant rapidement des faisceaux orients et surchargs d'nergie. C'est une arme la puissance de feu dvastatrice. (Disponible en versions Alpha, Beta et Gamma pour les diffrentes classes de vaisseau) Laser de rparation Cette arme est install sur les drones de rparation pour aider la pose de nouvelles plaques de Teladinium sur les stations ncessitant des rparations

Missiles
La plupart des missiles peuvent tre achets directement dans les usines darmement. Cependant, certains missiles proviennent dusines inconnues et peuvent seulement tre rcuprs en abattant des vaisseaux qui en transportent. Types de Missile Sourd-Muet
Missile Luciole - puissance (1500) Type Sourd-Muet Classe Sourd-Muet Avec les combats se droulant avec des portes de plus en plus courtes, les spcialistes militaires Argons se sont tourns vers le dveloppement d'un technologie plus directe qui ne ncessite plus les systmes de guidage des autres types de missiles. Le rsultat fut le Missile Luciole, un petit projectile extrmement rapide. Avec sa grande vitesse et sa trajectoire linaire, l'idologie de cet armement est : un tir, une chance. Missile Aurore puissance (5000) - Type Synaptique Classe Sourd-Muet Le missile Aurore fait partie de la classe des Missiles Dtonateur Synaptique, une nouvelle technologie rvolutionnaire qui autorise le pilote choisir de faire exploser la missile quand il le dsire, au moyen d'un dclencheur. Le pilote tire tout d'abord le missile puis utilise le dclencheur de tir de missiles nouveau pour faire exploser le missile avant que le compte rebours de bord n'ai expir. Missile Libellule - puissance (9900) - Type Sourd-Muet Classe Sourd-Muet Avant de dvelopper le missile Luciole, les militaires Argons ont modifi le missile Libellule avec un protocole de type Sourd-Muet afin de rduire grandement les cots de fabrique. Le Libellule Sourd-Muet a remplac la version originale devenu maintenant obsolte et est encore en service de nos jours. Missile VentsParoles puissance (inconnue) Type inconnu Classe inconnue Lun des missiles les plus puissants de ce type, le VentsParole sest rvl tre un lment capital de lquipement du pilote de combat. Une bonne vitesse associe une puissance plus que correcte en font un excellent choix pour les raids et pour linterception de vaisseaux de taille moyenne. Pour les oprations furtives sans visibilit, le VentsParoles est idal.

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Essaim
Missile Gupe puissance (1000) - Type Essaim RI Classe Essaim Le missile Gupe a t repens pour tre utilis contre les Kha'aks et fut le prototype pour la technologie des Essaims Recherche Reconnaissance d'Image. En lanant les missiles simultanment ou en succession, le pilote a la possibilit de tirer mme s'il ne pointe pas directement sur la cible. Missile Typhon - puissance (30000) Type Essaim RI Classe Essaim Possdant plus de prcision que le missile Luciole, le missile Typhon permet une fois de plus des tirs multiples sur un mme objectif. Cependant avec l'adjonction de la recherche par Reconnaissance d'Image, la possibilit de succs a t sensiblement augmente. Encore une fois lanc en simultan ou en succession, le pilote a la possibilit de tirer mme s'il ne pointe pas directement sur la cible. Missile Tornade - puissance (50000) - Type Essaim Sourd-Muet Classe Essaim Le missile Tornade amliore les performances du "un tir,une chance" instaur avec le missile Luciole en saturant la cible au moyen d'un essaim de missiles. Selon le paramtrage de l'armement, les composants du Tornade sont envoys soit simultanment, soit en une succession rapide, permettant au pilote de mitrailler la cible.

Chercheur
Missile Blizzard - puissance (10000) - Type traqueur Classe Chercheur Le Missile Blizzard offre la possibilit aux combattants de s'occuper efficacement de plusieurs cibles l'aide d'un seul missile. Moins puissant qu'une unit cible unique, le missile se sparera en plusieurs units indpendantes qui suivront des ennemis spars en utilisant les signatures Ami/Ennemi de votre ordinateur de bord. Missile Tempte - puissance (60000) Type Ami/Ennemi Classe Chercheur Dpendant de l'ordinateur de bord du vaisseau depuis lequel il est lanc, le missile Tempte analyse les cibles ennemis et tablit une priorit d'attaque. De cette manire, si la premire cible est perdu, il se verrouillera automatiquement sur la seconde, et ainsi de suite, jusqu' ce que le missile arrive court de carburant, ou touche une cible. Missile Tonnerre - puissance (75000) Type Chercheur de chaleur - Classe Chercheur Le Missile Tonnerre Chercheur de Chaleur, utilise des systmes de guidage intgrs pour se verrouiller sur les signatures d'mission de chaleur, aussi bien dans le spectre du visible que de l'infrarouge. De cette manire il peut suivre des cibles dans des zones o ceci est habituellement impossible. Classiquement utilis pour des engagements multi-cibles distance, mme si depuis les pilotes ont trouv d'autres faons plus ingnieuse pour les utiliser.

Reconnaissance d'Image (RI)

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Missile Moustique - puissance (200) Type Reconnaissance d'Image - Classe RI Le missile Moustique est le plus usit des missiles lgers lors des combats spatiaux. Les petits chasseurs en sont souvent quips dans un but dfensif. Excellent pour dtruire les drones de combat. A cause de cela, la plupart des vaisseaux peuvent utiliser ce missile. Missile Rapire puissance (4000) Type Reconnaissance dImage Class inconnue Tout juste sorti des ateliers de conceptions des laboratoires de recherche militaire Argons, le Rapire est un missile qui peut acqurir et verrouiller des cibles rapides. Il lance une attaque dvastatrice quoique relativement faible contre sa cible. Il est beaucoup plus rapide que les rflexes du pilote moyen. Utilis le plus souvent en grande quantit dans les combats courte porte, ou parfois lors de manoeuvres dvitement, cet outil est considr comme primordial pour soutenir les batteries lasers les plus courantes. Missile Disrupteur - puissance (10000) Type Reconnaissance dImage Class (NA) Le missile disrupteur est une invention d'une faction de pirates, les Yaki. Ce missile utilise des particules d'ion concentres pour mettre hors service les systmes lectroniques des vaisseaux qu'il touche, laissant la coque et les autres systmes intacts.

Missile Cyclone - puissance (20000) Type Traqueur Proximit - Classe RI Similaire au missile Blizzard, le missile Cyclone offre la mme possibilit de s'occuper de cibles multiples avec un seul armement. Moins puissant qu'une unit cible unique, le missile se sparera en plusieurs units plus petites qui utiliseront la recherche base de Reconnaissance d'Image pour verrouiller les ennemis confirms dans la zone d'engagement. Missile Bombyx - puissance (24000) Type Reconnaissance d'Image - Classe RI Le Missile Bombyx associe la technologie quantique avec une charge capable de dtruire des cibles lourdement protges. Le Bombyx n'est utilisable qu' bord des vaisseaux de guerre comme les destroyers ou les vaisseaux porteurs. Missile BlancheDame - puissance (inconnue) Type Recon. Image Class inconnue Un puissant missile militaire de porte moyenne et reconnaissance d'images, le blanchedame offre aux pilotes la chance de montrer leurs ennemis le vrai sens de la peur. Bien que n'tant pas le missile le plus rapide disponible, sa puissance et sa forte capacit d'acquisition lui permettent d'tre utilis dans un large ventail de scnarios de combat contre des chasseurs moyens et lourds.

Haute-Puissance
Missile Ouragan - puissance (6000) Type - Charge de Proximit Classe HautePuissance Aprs un dbat sur le fait que cet armement ne serait qu'un prolongement de l'usage contraire l'thique des Mines SQUASH, le missile Ouragan s'est finalement impos dans les cercles militaires comme tant l'arme de prdilection pour s'occuper d'un grand nombre de petites cibles. Parfait pour les engagements contre les grappes Kha'aks ainsi que contre les units de raid Pirates. Missile Frelon - puissance (49000) Type Reconnaissance d'Image Classe HautePuissance Le Missile Frelon est l'arme la plus puissante fabrique ce jour. Les ressources fabuleuses ncessaires la construction de ce monstre en font un produit extrmement onreux. Ce missile fonctionne grce une charge qui dclenche une raction nuclaire entre trois lments. Leurs fusions lors de l'impact dclenche une explosion suffisamment puissante pour dtruire les boucliers les plus puissants. Le Frelon est cependant le plus lent de tous les missiles connus. On l'utilise avec le maximum de profit contre les cibles immobiles ou lentes. Torpille Fournaise - puissance (50000) Type Torpille Classe Haute-puissance Un des plus lents et plus puissants projectiles dans l'actuel gamme des armements utiliss, la Torpille Fournaise renferme une puissance de destruction dvastatrice au dtriment de la vitesse et manoeuvrabilit. Mme si elle est remarquablement facile descendre, en cas de succs cet armement peut causer d'important dommages une station, voir mme la dtruire. Son action contre les vaisseaux de combat de grande taille peut galement tre dvastatrice lorsqu'elle est employe sur des assauts courte porte d'attaque. Ce missile dispose mme d'une coque, ainsi il peut survivre quelques coups avant d'exploser - inutile de dire qu'une norme explosion ncessite d'normes crdits. Missile FeuSauvage

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Le missile Feusauvage est un prototype dvelopp par Industritech Corporation avant l'attaque Kha'ak. Bien que le stade de production n'aie jamais t atteint, certains missiles ont t port disparus, mais les sources officielles ont dmentis cette rumeur

Autres Missiles
Et finalement, l'ogive tlguide : similaire la torpille mais avec le bonus permettant au joueur de le guider travers les tirs de dfence missile, causant lgrement moins de dommages que la torpille, mais si le joueur la contrle bien, les chances de toucher la cible sont plus importantes. Ogive Tlcommand - puissance (100000) - Type Guid (NA) L'Ogive tlguide a t conu pour tre le composant d'un missile ou d'un drone. Elle est lance normalement mais le pilote peut en prendre le contrle distance pour positionner le missile sur une trajectoire prcise. Missile Disrupteur - puissance (10000) Type Reconnaissance d'Image Classe (NA) Le missile disrupteur et une invention d'une faction de pirates, les Yaki. Ce missile utilise des particules d'ion concentres pour mettre hors service les systmes lectroniques des vaisseaux qu'il touche, laissant la coque et les autres systmes intacts. Missiles Kha'ak Piqre, Aiguille et Epine - puissances (4000, 7450, 15000) Classe (NA) Ce sont des missiles rapides qui exploseront prs du vaisseau cibl. Ils ont une puissance mortelle contre tous les chasseurs.

Boucliers
Les boucliers sont vitaux pour la survie dans l'espace. Ils protgent le vaisseau des impacts des petits objets comme les mini-astroides, et pendant les batailles. Leur seule faiblesse est qu'ils ne peuvent inhiber le courant lectrique. Leur incapacit inhiber le courant les rend sensibles aux disrupteurs ion. Les boucliers sont un champ d'nergie, et le MJ est l'unit pour quantifier leur performance. Les boucliers projtent des champs d'une force de X MJ - ils "n'absorbent pas" X MJ d'nergie. Ils sont disponibles en boucliers de 1 MJ, typiquement utilis sur les petits chasseurs et les vaisseaux explorateurs. Quelques vaisseaux chasseurs, de transport et de passagers utilisent des boucliers de 5 MJ et ces vaisseaux peuvent quelquefois aussi tre quip avec des boucliers bien plus puissants de 25 MJ ou de 125 MJ. Les boucliers de 1 GJ (1GJ = 1000 MJ) sont utilis par les destroyers, cuirasss, les porteurs et les transporteurs lourds. Le bouclier de 10 GJ est la protection la plus puissante connue. Ils sont Typiquement utiliss bord de vastes stations et quelquefois dans des porteurs. Mine SQUASH Une mine fort pouvoir destructeur. Habituellement utilise pour protger un point stratgique. Attention : cette mine ne possde pas de systme d'identification ami/ennemi ! Mine TRACKER Les Mines TRACKER ont t dveloppes pour la mise en place de blocus courte distance. Une fois actives, elles volent vers leur victime. La seule faon de survivre une mine TRACKER consiste la distancer suffisamment longtemps pour qu'elle s'autodtruise. "La plupart des gens prfreraient mourir que rflchir. En fait, c'est ce qu'ils font." - Bertrand Russell (1872-1970)

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Marchandiises & commodiitts Marchand ses & commod s


Vaches Argnu Les Argnu parcourraient originellement les premires pentes des chanes de montagnes d'Argon. La viande d'Argnu, une fois transforme, est vendue sous forme de blocs d'une demi-tonne connus sous le nom de pts Cahoonas. Artefacts Ces reliques d'anciennes civilisations peuvent tre dcouverts partout dans l'univers. La forme et la taille des artefacts sont variables, mais la plupart ont t construits en usant de technologies avances. L'origine de ces artefacts est toujours inconnue, et les archologues Argon et Borons travaillent toujours dcouvrir leur usage. Engrais Artificiel Rcemment, le Conseil de l'Agriculture des Argons a dcid qu'il tait dangereux d'utiliser l'engrais naturel provenant du btail Argnu. L'engrais artificiel cr par le Conseil contient tous les lments essentiels au dveloppement des plantations tout en liminant ceux nuisibles aux autres formes de vie. Micro-Organismes Ces Micro-Organismes sont utiliss par les Borons pour crer de nouveaux mdicaments. Grce leur technologie gntique avance, les Borons ont dcouvert de nombreux remdes pour des maladies auparavant incurables. Le transport de ces Micro-Organismes est maintenant rglement par le Conseil Mdical Boron. Les Borons recherchent activement de nouvelles espces, et ont dcouvert une varit qui est utilise pour fabriquer de l'engrais et traiter les dchets radioactifs. BoFu Les repas base de Bofu sont rputs tre trs sains et trs nourrissants. Les Borons les adorent et on raconte qu'un pilote Boron peut survivre presque une semaine avec juste un beignet de Bofu. Le Bofu est fabriqu dans des Laboratoires Chimiques spciaux partir de Plancton et d'autres ingrdients secrets. Bien que les Borons soient reconnus pour la finesse de leurs Epices Stott, ils sont bien les seuls apprcier le got du Bofu ! Gaz Bo Ce produit inhabituel de la plante Boron prouve que cette plante est une gigantesque usine chimique. A partir de ses composants chimiques, les Borons fabriquent un gaz unique qui est reconnu pour tre l'agent anesthsiant ultime et qu'on utilise dans tout l'univers. Depuis que le gouvernement Boron a arrt toute exploitation des gisements naturels sur la plante Boron, tout le Gaz Bo est artificiellement produit dans les Raffineries de Gaz Bo orbitales rparties dans tout l'empire. Puces de Cartographie Cres et produites par les militaires, ces puces contiennent des informations importantes propos des diffrents secteurs de l'univers. On y trouve en particulier la position de toutes les installations militaires connues, ainsi que de tous les phnomnes stellaires. Viande Chelt Les Chelts sont des animaux marins qui cumaient autrefois les mers et ocans de la plante Split. Les Splits les chassaient pour la viande, huile et peau, qui tait utilise pour produire un cuir rsistant. Cependant, depuis de nombreuses annes, les Chelts sont en voie de disparition sur la plante Splits. De nos jours, on les lve donc dans des Aquariums en orbite, et on les dirige ensuite vers les usines de nourriture Split. Tissu Plastifi Le tissu Argon est l'un des produits les plus versatiles que l'on puisse trouver au travers de l'univers X. Produit en mlangeant les tiges de bl Delexien avec diverses huiles animales, il fournit la matire premire pour des vtements rsistants tels que les uniformes de travail et les habits de loisirs. Les Argons l'utilisent dans toutes sortes d'emballages. Il est vendu sous

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formes de gros rouleaux mieux connus sous le nom de Rames. Le tissu Argon, aprs traitements supplmentaires, est transform en explosifs et utilis dans la fabrication d'armes. Composants d'ordinateur Les composants d'ordinateurs reprsentent un produit important pour la production de tout produit technologique moderne. De la montre-bracelet jusqu'aux vaisseaux spatiaux gigantesques, tout est contrl par les ordinateurs. Equipement de Construction Les Equipements de Construction modernes permettent la construction de vastes stations rapidement et sans danger. Ils sont vitaux pour la croissance conomique de toutes les races. Cristaux Les cristaux sont essentiels pour la fabrication des diffrentes armes. Ils sont produits dans les usines de cristaux partir de tranches de silicium Bl Delexien Le bl Delexien est cultiv dans les plaines d'Argon. C'est une plante jauntre et verte qui peut atteindre la taille de un deux mtres de haut. Le haut de cette plante produit des graines, dont on obtient par crasement, une farine usage multiple qui est la base de tous les plats cuisins des Argons. Les colons Argons ont emport cette plante sur toutes les plantes qu'ils ont colonises. Aujourd'hui ils la cultivent dans des fermes gigantesques qui flottent dans l'espace. Photopiles Les photopiles sont le stockage standard d'nergie utilis travers tout l'univers connu. L'unification interraciale des spcifications de cet lment a permis l'change commercial de ce produit fondamental. Pices de Moteurs Les Pices de Moteurs servent construire et rparer les moteurs des vaisseaux. Le propulseur plasma est le plus couramment utilis l'heure actuelle. Il utilise un jet de plasma ionis haute nergie cr partir du racteur principal pour propulser le vaisseau. Ces moteurs sont trs fiables, et leur construction assez simple permet une maintenance rduite. Puces de Divertissement Les Puces de Divertissement contiennent des films, des livres ou des programmes de divertissement interactifs. On les utilise partout dans l'univers. Cependant, la plupart de celles dites par les Borons ont t interdites en territoire Split. Rations Alimentaires De petites quantits de nourriture qu'on utilise au combat ou dans les camps de rfugis. Ces paquets de nourriture contiennent de la viande Argnu lyophilise congele, du Bofu lyophilis, et de l'eau. Bien que peu apptissantes, ces rations peuvent faire la diffrence entre survie et famine. Armes de Poing Il existe de trs nombreux modles d'armes de poing qui permettent la compatibilit physique de l'engin avec toutes les races. On en trouve toutes sortes, depuis le petit couteau et l'pe jusqu'aux pistolets et aux fusils militaires sophistiqus. Puce de Cyberpirate Ceci est une prcieuse puce nouvellement conue par certaines organisations pirates. Ces puces sont cres afin d'assister les cyberpirates dans leur travail : elles sont capables de rediriger des signaux, implanter des virus et plus. Ces puces sont facilement reconnaissables par leur propre unit d'alimentation : une petite batterie fusion qui permet ce microordinateur de fonctionner indpendamment d'autres systmes.

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Aliments de Luxe La plupart des plantes produisent leurs propres Aliments de Luxe qui sont recherchs par les connaisseurs dans tout l'univers. Ils sont emballs dans des emballages rfrigrs et expdis rapidement vers leur destination. A cause du cot et de la faible dure de conservation de ces aliments, seuls les gens importants peuvent se les offrir. Majaglit Le Majaglit est fabriqu partir de la coquille de l'escargot Maja. C'est une matire prcieuse utilise par de nombreuses races pour en faire des bijoux. Etant donn le caractre rare de cette matire, elle atteint des prix levs. Les quelques bijouteries capables de travailler le Majaglit sont rputes pour la haute qualit de leur produit. Escargots Maja Les Escargots Maja vivent dans des mares ou au fond des rivires souterraines de la plante mre Paranid. Leur coquille est compose d'un matriau brillant blanchtre, qui sous certaines sources de lumire rvle une myriade de couleurs. Dans l'espace, ils sont levs dans des Fermes d'Escargots Maja. Poudre de Massom Le Massom est du Scruffin en poudre. C'est une simple poudre jaune produite par les Split partir du Scruffin, une sorte de patate douce qu'ils cultivent. Cette poudre est achete par les autres races pour la mlanger leurs propres aliments et en amliorer le got. Le Massom est fabriqu dans des Moulins que l'on trouve partout dans le territoire des Split et il est vendu par gros container d'une tonne. Pt de Cahoonas Les pts de viande Argon sont vendus en tous points de l'univers. Ils apportent un aliment nutritif a base de viande qui convient la majorit des races. Certaines races prfrent utiliser les pts de viande avec diffrentes pices Boron. Ils sont vendus sous forme de blocs. On les appelle couramment des Cahoonas. quipement Mdical On retrouve de l'quipement mdical, fabriqu et distribu par les Borons, partout dans l'univers. Ce type de matriel peut comprendre des petites fioles de remde ainsi que de gros appareils de support respiratoire et de modules de recherche mdicale. Cet quipement peut aussi tre employ dans le diagnostic des maladies et dans la cration de traitements. Circuits intgrs Les circuits intgrs sont fabriqus partir de tranches de silicium qui sont traites avec divers matriaux afin d'obtenir les fonctions et conductivits requises. Ils sont principalement utiliss dans la fabrication des ordinateurs. Personnel Militaire Les organisations militaires ont parfois recours l'utilisation de petits vaisseaux de transport blinds afin de dplacer du personnel d'un endroit un autre. Ces vaisseaux contiennent souvent des armes et d'autres quipements. Leur destination pourrait se trouver au milieu d'une zone de combat. quipement Minier Cet quipement est fabriqu par l'Autorit Minire Galactique. On l'utilise dans l'exploration et l'exploitation minire des astrodes rpandus dans la plupart des secteurs, ou encore dans le l'approvisionnement de ces stations au moment de leur construction. Ce type de matriel peut comprendre des pointes de forage ordinaires ainsi que de l'quipement de forage au laser de haute technologie. Narcotiques Les narcotiques sont souvent employs parmi les pirates. Ces drogues modifient la perception et certaines fonctions neurologiques et causent des changements chimiques l'intrieur du cerveau. Malheureusement ces effets sont incontrlables et les narcotiques qui

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les produisent engendrent souvent des effets secondaires indsirables et dans certains cas la mort. Nividium Le Nividium est un minerai rare. On le retrouve gnralement dans les grands champs d'astrodes de la galaxie. Son usage n'est pas trs rpandu, mais dans certains cas il est utilis en tant que super-conducteur. Le Nividium raffin est un produit unique et coteux. Huile Nostrop Le Nostrop, o Huile de Fleur Teladi, est le plus important produit alimentaire des Teladi. Il est mlang avec de nombreuses pices et vendu sous diffrents armes. Les Teladi le produisent dans des Raffineries d'Huile de Fleurs partir de Fleurs de Soleil. Minerai Le minerai est la ressource la plus utilise dans l'univers connu. On retrouve son utilisation dans pratiquement tous les produits techniques. Le minerai est extrait dans des mines d'exploitations installes sur de petits astrodes. Passagers Toutes les races ont accs des vaisseaux spatiaux de type commercial. Ces vaisseaux sont capables de transporter un grand nombre de passagers vers une station spatiale, une plante ou encore un autre systme. Armes de poing de Pirates Contrairement aux armes de poing de fabrication militaire, ces armes sont considres illgales par la plupart des races. L'arme la plus prohibe est le Fusil IMB-42. Cette arme dsintgre la structure molculaire de la victime tout en lui infligeant une souffrance extrme. La Lame du Serviteur, qui n'est pas une exactement une lame, est aussi illgale. C'est en fait une arme plasma haute nergie qui tranche les tissus vivants comme si c'tait la coque d'un vaisseau. La possession et l'utilisation de ces armes sont strictement dfendus. Toute arme dans cette catgorie est immdiatement dtruite lorsque trouve. Plancton Le Plancton Boron se prsente sous la forme d'une mousse qui flotte la surface des marais chimiques de la plante Boron. Il est fabriqu naturellement par certaines ractions chimiques entre les marais et l'ammoniac prsent dans l'atmosphre. La mousse est rcolte puis traite par des additifs base de minraux Borons pour produire une grande varit d'pices. A prsent que toutes les mers Borons sont protges contre l'exploitation industrielle, le Plancton est uniquement produit dans les vastes Piscicultures de Plancton en orbite dans tout l'empire Boron. Tube quantique Les tubes quantiques, aussi appels tubes de Planck, sont utiliss au sein des moteurs et contrles des gros transporteurs et destroyers. La fabrication de ces tubes est trs coteuse et complexe faisant de ceux-ci une des marchandises les plus chres du march. Dchets Radioactifs Ceci est un sous-produit de la majorit de la production d'armement, incluant le missile Frelon. La seule manire de se dbarrasser de ces dchets de faon scuritaire est de l'envoyer vers les usines de traitement Boron, o des micro-organismes les transforment en matire inerte. On retrouve ces organismes dans le systme Eaux Claires, et la cause de leur tolrance aux radiations est inconnue. Huile Rastar L'huile Rastar est une huile produite partir de la graisse animale du Chelt, un animal marin d'levage Splits. Cette huile, une fois raffine, est un lubrifiant extrmement performant et elle est utilise par la plupart des races pour lubrifier les moteurs et les pices mcaniques de prcision. Elle est raffine dans des Raffineries d'huile Rastar et vendue dans de larges barriques appeles Gretts.

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Fruits Scruffin Le Scruffin est une plante de grande taille, comestible, au got proche de la patate douce. On le cultive dans d'immenses champs en plein air, ainsi que dans les Fermes de Scruffin qui sont de gigantesques complexes spatiaux. Il s'agit d'une source de nourriture tonnante qui peut fournir de nombreux plats Splits. Bien que le Scruffin soit export hors des territoires Splits, la principale demande est reprsente par les commandes des usines Splits. Tranche de silicium Le silicium est la ressource minralogique centrale sur laquelle sont bass tous les produits technologiques les plus modernes. Il se trouve juste en dessous de la surface d'astrodes que l'on exploite dans des mines gigantesques ciel ouvert. Esclaves Les pilotes ayant perdu leur libert et gards captifs par des pirates aboutissent souvent sur le march illgal d'esclaves. Mouches Spatiales de Markus Ces cratures sont de petites mouches non intelligentes qui vivent dans le vide spatial. Elles sont de la taille d'un petit oiseau, et semblent tre faites de cellophane brillante et dlicate qui ragit la lumire en scintillant en une myriade de couleurs. Les Markus vivent selon un systme complexe de grands nids amnags dans des astrodes, et elles remplissent une fonction importante en ramassant les dbris divers qui flottent dans l'espace. Elles les ramnent ensuite leur astrode pour poursuivre la construction du nid. Elles voyagent toujours en grandes troupes et communiquent grce des sries de notes, de faon similaire aux chants des oiseaux. Leur beaut et la beaut de leur musique sont clbres au travers de tout l'univers X, et les espces pensantes adorent les apercevoir. Les pilotes s'arrtent souvent pour regarder les troupes passer prs d'eux. Les ouvriers travaillant l'extrieur des stations spatiales prtendent que parfois, les Markus volent prs d'eux et se perchent mme sur eux pendant un moment, tout en chantant. Cependant, partout dans l'espace, on signale de moins en moins de vols de Mouches Spatiales de Markus. Ceci est principalement d aux Splits qui capturent les Mouches pour les utiliser dans les moteurs de leurs vaisseaux. A l'heure actuelle, la Guilde de la Fondation fait pression pour que la Markus devienne une espce protge et pour que les Splits changent leur systme de propulsion. On pense que malgr un refus unanime de la capture et du commerce des Markus, des Pirates continuent les chasser pour les vendre aux Split. Oeufs de Mouches de l'Espace Une trouvaille rare et illgale. Ce sont les oeufs d'une crature de l'espace qui s'appelle Mouche de l'Espace. Les motifs uniques qui se retrouvent sur la surface de ces oeufs sont recherchs par les collectionneurs pour leur beaut et leur raret. Tout comme les Mouches de l'Espace, leur commerce est illgal. La dcouverte de ces oeufs chez un marchand sera trs probablement suivie de son arrestation. Carburant de l'espace Le whisky Argon n'est jamais vendu au grand jour par les membres de la race Argon. La rumeur dit qu'il existe quelques usines illgales dans le secteur Argon qui produisent une version bon march de ce breuvage alcoolique que les pirates passent en contrebande dans les autres secteurs. Il est connu comme carburant de l'espace et est pass en contrebande dans des conteneurs que l'on appelle des rservoirs de carburant. Seules quelques rares stations spatiales ont une licence leur autorisant la vente de ce produit. Kif de l'Espace Le Kif de l'Espace peut tre fum ou ingr. A cause de sa toxicit et de son effet " suppos " de cration de dpendance, cette plante a t dclare hors-la-loi par touts les gouvernements, sauf celui des Teladis. On suppose que les Teladi en produisent dans des Laboratoires de Narcotiques. Graines de soja Les graines de soja poussent naturellement dans de grandes grottes, qui se trouvent partout sur la plante mre des Paranids. Parce qu'il pousse dans l'obscurit, le soja est blanc et

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retient beaucoup d'humidit. Les graines de soja sont rcoltes et dlicatement presses afin d'en extraire l'eau puis une fois sches sont broyes et transformes en une sorte de nourriture de base, utilises comme base dans plusieurs mets des Paranids. Elle est vendue sous le nom d'Enveloppe de Soja. Les fabriques produisant cette Enveloppe s'applent Raffinerie de Soja. Enveloppe de Soja L'Enveloppe de Soja est produite partir de Graines de Soja sches puis traites. C'est la nourriture principale chez les Paranid, elle peut tre mlange de nombreux ingrdients afin d'obtenir plusieurs saveurs. L'Enveloppe de Soja est produite dans des fabriques appeles Raffinerie de Soja. Epices Stott Les Epices Stott, aussi connues sous le nom d'pices Borons, sont trs recherches par toutes les races de l'univers connu. Elles sont mlanges de nombreux aliments de base pour en amliorer le got en le rendant plus exotique et plus raffin. Les pices sont vendues dans des containers connus sous le nom de Jagos Stoot. Mis part les Chefs qui travaillent dans les Usines de Conditionnement d'Epice, nul ne sait comment ces mets dlicats peuvent tre obtenus simplement partir de Plancton Boron et de quelques autres ingrdients. Puce volue d'Esclavage Les Puces d'Esclavage sont des implants neurologiques qui permettent au pilote d'un vaisseau d'avoir le contrle direct sur le vaisseau et ses sous-systmes. La Puce volue d'Esclavage a une meilleure porte, une perception et une dure amliores mais son avantage principal consiste en sa fiabilit perfectionne. Ces puces peuvent tre utilises malicieusement en transmettant des fausses donnes l'hte. Fleurs de Soleil Les Fleurs de Soleil Teladis sont de grandes plantes avec une tige et un feuillage bleu qui poussaient l'origine dans les vastes marcages de la plante mre des Teladi. L'exploitation de cette fleur apporte aux Teladi un grand nombre de ressources. Les tiges et les feuilles sont utilises comme nourriture de base. La tte des fleurs est presse pour obtenir une huile brute destine l'alimentation et au chauffage. Les Fleurs de Soleil sont actuellement cultives dans les plantations spatiales artificielles qui apportent plus de lumire et une gravite optimale. Herbe de l'Espace Cette plante des marcages Teladi est une petite mousse qui, une fois sche, produit un effet narcotique. Elle est connue sous le nom d'Herbe de l'Espace. Elle est aussi utilise comme ingrdient pour la fabrication de l'huile Nostrop et de certains aliments Teladis. Cette plante pousse dans de grandes fermes appeles Plantations d'Herbe de l'Espace. Teladianium La boue sdimentaire trs limoneuse que l'on trouve au fond des rivires et marcages de la plante Teladi, une fois sche, se transforme en un solide matriau : le Teladianium. Ce matriau peut ensuite tre transform l'aide de composants chimiques et mme ajout aux plastiques synthtiques pour crer un alliage flexible plus solide que le plus solide des aciers mais nettement plus souple. Dans l'espace, le Teladianium est forg dans les Fonderies de Teladianium. Il est utilis dans tout l'univers pour la construction de btiments et d'intrieur de vaisseaux. Plaques de Teladianium Le Teladianium est le matriau le plus rsistant qui existe dans l'univers. Lorsqu'il est trait, il peut tre intgr au fuselage d'un vaisseau pour le rendre plus robuste. Ces plaques sont cres sur la surface des plantes ou dans de Fonderies de Teladianium. Ce matriau est couramment utilis par les chantiers navals de l'espace dans l'assemblage des panneaux extrieurs des vaisseaux.

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Passager VIP Un passager spcial a des besoins de voyage spciaux. Ces passagers sont souvent accompagns de plusieurs gardes du corps et tranent une norme quantit de bagages. Ogives Les ogives sont ncessaires la production de missiles. Les dtails techniques de la composition des ogives sont gards secrets. Eau Cette prcieuse ressource se transporte dans d'normes citernes et constitue une ncessit pour la grande majorit des races. Avant d'tre transfre dans une citerne tanche, l'eau est d'abord purifie. Ces citernes sont essentielles la survie de l'quipage des vaisseaux. Puces d'Interface d'Arme Ces puces rgularisent le fonctionnement de la plupart des armes au laser. Elles permettent l'ordinateur de bord d'un vaisseau de communiquer avec l'arme et de contrler son flux d'nergie. Les armes ne peuvent fonctionner sans ces puces et empchent une modification illgale d'oprer.

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"Et si tu contemples longuement l'abysse, l'abysse aussi te contemple." - Friedrich Nietzsche (1844 1900)

lUnivers X
Rangs de combatt,, de commerce ett de Rputtattiion Rangs de comba de commerce e de Rpu a on
Il y a divers grades qui peuvent tre atteint pour le combat et le commerce. Il y a galement des insignes qui peuvent tre ports sur votre uniforme pour montrer votre rang vos camarades combattants ou marchand. Bien qu'il y ait beaucoup de grades disponibles et quelques insignes pouvant couvrir plus d'un rang, les insignes orns montreront d'autres quel niveau de capacit vous avez atteint. L'Argon prfre porter les insignes commerciaux sur le bras gauche et les insignes de combat du ct droit. Vous constaterez que certains travaux disponibles aux stations seront seulement la disposition des pilotes avec le niveau de comptence appropri. Rangs commerciaux X-TREME Tycoon Pan-Galactique Tycoon Super Magnat Magnat Mogul Capitaliste Matre Industriel Industriel Manufacturier Matre Economiste Economiste Maitre Courtier Courtier Financier Petit Financier Ngociant en Gros Ngociant Revendeur Petit Revendeur Entrepreneur Matre Concessionnaire Concessionnaire Marchand Apprenti Marchand Vendeur Petit Vendeur Baratineur Profiteur Ouvrier Opportuniste Rangs de combat X-TREME Lgende de combat Hros de combat Vtran suprme de combat As de combat - Etoile d'or As de combat - Etoile d'argent As de combat - Etoile de bronze Matre Stratge Matre tacticien Expert tacticien Conseiller tactique Chef principal Chef combattant Spcialiste Professionel Matre Instructeur Stratge Instructeur Tireur d'lite Tireur Vtran Combattant Habile Diplm Comptent Stagiaire Novice bleu Nuisance inoffensif

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Il est illgal dans tout l'espace connu de proposer ou de confier un travail un employ de rang insuffisant. Il est galement totalement illgal de porter les insignes ou de prtendre possder un rang plus lev ou infrieur au sien. mesure que vous augmentez vos rangs de combat vous serez accept pour des missions plus difficiles. Votre rang marchand affectera galement le montant pay pour les missions commerciales. En plus, mesure qu'ils augmentent, vos rangs vous permettent d'acheter de meilleurs quipements et de meilleurs vaisseaux.

Les habiittantts de ll''Uniivers X Les hab an s de Un vers X


Les diffrentes races qui composent les habitants de l'Univers X viennent de beaucoup de zones de l'espace normalement relies par des portails de saut et ont des antcdents varis et dtaills.

Les Argons Les Argons


Hros de la Fdration Protecteur de la Fdration Gardien Fdral Marchal Fdral Associ de Confiance Associ Reconnu Ami Accept Ami Confirm Partenaire Admis Marchand Neutre Neutre Ennemi suspect Antagoniste connu Insurg confirm Ennemi confirm Ennemi de la fdration Aujourd'hui la fdration Argon est riche et comprend un grand nombre de plantes trs diffrentes. Certaines sont des dserts brlants et d'autres des terres glaces. La Plante Argon Prime est le coeur de la fdration et la rsidence du gouvernement de l'administration. C'est galement l'une des plantes les plus intressantes de l'Univers X. Elle est non seulement le centre de la culture, de la science et de l'apprentissage, mais elle abrite les meilleurs divertissements, les plus belles maisons de vacances godsiques, des milliers de bars, de restaurants, de thtres, de casinos, de cinmas holographiques, de villas de vacances... en fait, tout ce qui peut en faire le meilleur centre de repos et de divertissement de l'univers connu.

La Fdration Argon est gouverne par un parlement lu, dans lequel chaque cit, colonie et chaque station spatiale est reprsente par des snateurs lus par leur propre peuple. Le leader du parlement Argon est appel Prsident. Actuellement, ce poste est occup par un homme appel Frann Herron. Vaisseaux Argons Les Argons crent les vaisseaux les plus quilibrs. L'influence Boron se fait sentir dans leur conception et reflte leur volution. Lorsque vous achetez un vaisseau Argon, vous faites l'acquisition d'un vaisseau fonctions multiples. Mais comme les Argons ne partagent pas la nature pacifique des Borons, ils utilisent aussi, tout comme les Splits, le conducteur de masse. Les Argons ont dvelopp cette arme partir d'anciens documents et les Splits ont t tellement impressionns qu'ils ont pay des frais de licence phnomnaux pour avoir leur propre manufacture. Avec le dveloppement du Nova, successeur du vaisseau Elite qui datait un peu, les Argons ont t la premire race installer une tourelle arrire sur leurs gros chasseurs. Toutes les autres races ont progressivement suivi cette nouvelle conception, sauf les Splits. L'utilisation de chantiers spatiaux d'une technologie avance leur permet de renforcer et d'augmenter leur capacit de protection, ainsi que les performances de leur propulseur. Dans le pass, le vieil Elite prtait un peu rire, mais les choses ont bien chang. C'est toujours l'un des chasseurs les plus lents mais sa puissance de feu fera taire toute critique. De tels changement concernent galement le Buster et un nouveau type de vaisseau, la Corvette, a aussi t introduit.

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Les Borons Les Borons


Chevalier du Royaume Protecteur du Roi Chevalier du Roi Protecteur de la Reine Chevalier de la Reine Gardien de la Reine Pair Noble Courtisan de confiance Ami reconnu Ami Neutre Antagoniste Adversaire confirm Ennemi de Menelaus Nmsis de la reine Ennemi du Royaume Dans tout l'Univers X, les Borons sont connus pour leur sagesse, leur fortune, et pour la sophistication de leurs vaisseaux. Ces vaisseaux sont d'une brillante couleur verte, et possdent des moteurs puissants. Ils mettent une lumire blanche et sont parmi les vaisseaux les plus rapides et les plus maniables de l'univers. Ils sont aussi munis d'armes et de protections trs sophistiques et, l'exception de ceux des Argons, leurs vaisseaux sont les meilleurs de l'univers. Mme s'ils appartiennent la Confrrie de la Fondation et s'ils sont les allis des Argons, en raison de leur nature pacifique, les Borons sont amis avec toutes les races de l'Univers X. Ils ont actuellement des accords commerciaux avec les Teladis et les Paranides. Cependant, ils restent trs prudent vis--vis des Splits et les relations entre les deux races sont trs tendues.

Les Borons n'ont pas de contact direct avec les Xnons. Cependant, en tant qu'allis des Argons, ils font trs attention eux et aux dangers qu'ils reprsentent. Bien qu'on parle du Royaume des Borons, la race Boron est en fait dirige par un gouvernement lu. Ils ont cependant une famille royale qui joue un rle trs symbolique. A la tte de cette famille royale se trouve actuellement la reine Atreus, ge de 50 ans. Son mari, le roi Rolk, a t tu dans un croiseur spatial qui s'est cras l'atterissage sur une station spatiale, laissant sa fille, la princesse Menelaus, comme seule hritire. Les vaisseaux Borons Les Borons ont nagure collabor avec les ingnieurs Argons, mme s'ils n'ont jamais compris leur nature agressive. Ils ont rcemment construit un nouveau systme de propulsion pour rester comptitif avec les vaisseaux de patrouille Splits, trs rapides. En parallle, ils ont aussi dvelopp, avec leur allis Argons, une nouvelle arme laser qui permet de mettre les systmes des vaisseaux hors service. Tout Split frapp par cette arme doit demander de l'aide, ce qui est pour lui une honte indescriptible. En consquence, les attaques frquentes des jeunes pilotes Splits se sont interrompues. Contrairement aux vaisseaux Argons, les nouveaux vaisseaux Borons sont rapides, raisonnablement arms et possdent une faible protection.

Les Paraniides Les Paran des


Garde d'honneur de Xaar Chercheur de la Lumire Sainte Protecteur de l'Empereur Ami de l'Empereur Protecteur des Prtres Ami du Prtre Roi Ami du Prtre Duke Confident des Prtres Ami des Prtres Ami Neutre Nomade Incroyant Vagabond Vicieux Profanateur de la Lumire Sainte Ennemi du Prtre Duke Ennemi du Prtre Xaar Malgr leurs nombreux dsaccords historiques, les Paranides sont toujours les allis des Splits, et, travers leur appartenance la Confrrie des Bnfices, ils sont galement les allis des Teladis. En plus d'tre membres de la Confrrie des Bnfices, les Paranides autorisent toutes les autres races commercer ouvertement dans leurs secteurs spatiaux. Cependant, les relations entres les Paranides et les Argons sont toujours trs tendues, et le commerce est le seul contact qui existe entre ces deux races. Leurs rites et croyances religieuses tranges sont toujours aujourd'hui un mystre pour les autres races et il est pratiquement impossible de se lier d'amiti avec eux ou de les comprendre. Ces rites interdisent galement tout membre d'une autre race de s'installer ou de vivre dans une colonie Paranide, mme si de toute manire personne ne le dsire vraiment :

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les Paranides s'installent sur des plantes qui sont trop chaudes pour les autres races. Les vaisseaux Paranides Les Paranides ont toujours su comment construire de bons vaisseaux de combat et leurs engins possdent les capacits de combat les plus quilibres de toutes les flottes. Mais leurs concepteurs ont peu d'imagination et seules les fonctionnalits indispensables sont ajoutes sur leurs vaisseaux : la fonctionnalit prime sur le confort. Mais si vous recherchez un vaisseau susceptible d'tre toujours intact aprs une importante bataille, un vaisseau Paranide est un trs bon choix. Ils ont aussi dvelopp le laser large, dont la zone d'impact est plus grande. Leurs ingnieurs ont voulu vendre les plans du laser large d'autres races pendant une crise conomique rcente (selon certains esprit caustiques, la petite taille des aires de chargement de leurs navires en serait la cause). Seulement, la revente des plans de conception de leurs gros lasers large a t interdite par les service secrets et ils ont toujours utilis exclusivement par les vaisseaux de combat Paranides.

Les Splliitts Les Sp s


Honor Bras Droit de Rhonkar Imprateur honor de Rhonkar Cercle Intime de Rhonkar Associ Privilgi de Rhonkar Protecteur de la Famille Associ Distingu Ami de la Famille Camarade Ami Aventurier connu Neutre Crature honte Paria de la Famille Ennemi de la Famille Ennemi de Rhonkar Mme aujourd'hui les Splits contrlent toujours de grandes zones qui taient par le pass des territoires Borons. Ils continuent utiliser la trs rare mouche spatiale de Markus comme systme de propulsion et commercer fructueusement dans la Confrrie des Bnfices. Alors que les relations entre la Confrrie de la Fondation et celle des Bnfices reste cordiale en surface, les relations entres les Splits et les autres races dgnrent constamment et sont maintenant au bord de la dclaration de guerre. Cet tat de fait est d l'agressivit naturelle des Splits et leur poursuite de l'exploitation des mouches spatiales de Markus.

Malgr leur nature pacifique, les Borons sont toujours dsireux de rcuprer leurs territoires perdus et ne perdent aucune occasion d'attaquer les Splits. Les argons se mfient de l'amiti suppose des Splits avec les Xnons. Les Splits et les Xnons se tolrent. Ils sont dj entrs en conflit, mais personne ne semblant prendre l'avantage ils ont conclu un accord. Cependant, ce trait est bancal et une guerre est prvisible si leurs relations se dtriorent davantage. Les Splits maintiennent une amiti glaciale avec les Paranides mais ils ne leur pardonneront jamais de ne pas les avoir rejoints dans leur combat contre les Xnons. Les vaisseaux Splits Les Splits sont des guerriers dans l'me qui, s'ils ne peuvent liminer leur ennemi d'un seul coup, font immdiatement appel de plus grosses armes ou des renforts. Ils sont impatient et doivent toujours tre les premiers au combat. La protection n'a donc qu'un rle secondaire dans la construction de leur vaisseaux. Ils ont d dvelopper leur technologie de bouclier en catastrophe : au dbut, ils avaient tout simplement fait l'impasse sur la question ! Les ingnieurs se plaignent toujours de ne pas pouvoir installer 2 LPHE Gamma la place des 2 LPHE Beta. Mais les vaisseaux Splits sont tout de mme les meilleurs vaisseaux de combat si vous tes prt accepter une protection minimale. En compensation, vous disposerez des armes les plus puissantes et les plus meurtrires. A contrecoeur, quelques marchands Splits ont accept que des lasers Ioniques soient installs sur leurs vaisseaux de transport. Mais ils ont ensuite dcouvert qu'ils pouvaient s'en servir pour chasser les mouches spatiales de Markus. C'est pourquoi le vaisseau de transport

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de troupes, le vaisseau le plus luxueux et le plus gnreusement arm pour les parties de chasse Split, peut tre quip du laser Ionique. Le Split M6 est le seul vaisseau M6 qui peut utiliser les gros lasers des vaisseaux de combat.

Les Telladiis Les Te ad s


Directeur de la Compagnie Entrepreneur Capitaliste Entrepreneur Opportuniste Propritaire de la Compagnie Grant de la Compagnie Actionnaire Majoritaire Actionnaire Marchand de la Compagnie Assistant de la Compagnie Opportuniste de Profit Neutre Responsable de Profit Rebelle Mercantile Anarchiste Commercial Ennemi Commercial Ennemi de la Corporation La plupart des races de l'Univers X n'aiment pas les Teladis et les traitent de radins et de flemmards. Parfois, on les dit mme stupides, jusqu' ce que l'on fasse des affaires avec eux. Les Teladis ont ralis les meilleures affaires de l'Univers X, et se sortent toujours d'une situation avec des bnfices. C'est pourquoi certaines races les ont interdits de commerce dans leurs territoires et leurs secteurs. Les Tladis sont donc toujours la recherche de partenaires de commerce. On pense qu'ils financent beaucoup des oprations des Pirates qui agissent dans tout l'Univers X. En effet, beaucoup de races pensent que ce n'est pas une concidence si leurs vaisseaux ont ts capturs et leur quipement hightech pill par des pirates aprs leur refus de commercer avec eux.

Leur propre technologie semble tre la trane mais, tant des Tladis, ils prfrent acheter ce dont ils ont besoin plutt que de dpenser leur argent dans la recherche et le dveloppement. Les Tladis ont donc accs tout le matriel, les moteurs et l'armement high-tech de presque toutes les races. Les vaisseaux Tladis Les Tladis ne se distinguent pas par la capacit vendre de l'eau un insulaire Boron, comme le prtendent certains, mais plutt par leur aptitude d'adaptation n'importe quelle nouveaut. Leur technologie est plutt ancienne et, commerants plutt qu'ingnieurs, ils utilisent toutes sortes de choses trouves droite et gauche sur leurs vaisseaux. En consquence, leurs navires ont le plus vaste ventail d'amliorations, d'armes et de boucliers. Ils se dplacent plutt lentement par rapport aux autres mais, compte tenu de la taille de leur aire de chargement et de leur bouclier, vous ne devriez pas les sous-estimer. Leurs vaisseaux de combat arrivent gnralement aprs la bataille, mais lorqu'ils arrivent, ils font du bon boulot. Comme les Tladis ont des relations commerciales amicales avec toutes les races, y compris les pirates, ils peuvent compter sur leur aide s'ils sont attaqus. Une rumeur court actuellement selon laquelle il y aurait un nouveau prototype de M6 Tladi, qui serait mieux quip que tout ce que nous avons connu jusqu' prsent. Lors d'un essai, les Splits, qui taient supposs attaquer le vaisseau avec leur propres vaisseaux M6, ont t tellement impressionns qu'ils ont renonc leurs railleries habituelles propos de la vitesse d'escargot des vaisseaux Tladis.

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Les Goneurs Les Goneurs


Protecteur des Goneurs Ordre Saint des Goneurs Evangliste Goneur Missionnaire Goneur Plerin Honor Plerin Influent Fervent Croyant Croyant Disciple Membre accept Neutre Agnostique Paen Blasphmateur Hrtique Souilleur de Vrit Il y a 700 ans, les colons Terriens se sont retrouvs pigs dans l'Univers X. Ils se sont alors install sur la plante aujourd'hui connue sous le nom d'Argon Prime, durant la priode o les robots Terraformeurs Xnons ont pris possession des secteurs l'Est de Bordure Prsidentielle, passs sous domination pirate aprs la guerre Xnon. Les Argons les ont appels Gunners, nom tir de Nathan R. licence, qui a explor l'univers dans l'espoir de retrouver une voie vers la Terre. Les dtails de cette lgende ont ts obscurcis durant plusieurs centaines d'annes, quand ils sont devenus connus sous le nom de Goneurs. Les Goneurs ont souvent travaill avec les Argons, mais ont toujours apport la bonne parole aux autres races.

Le Vaisseau Goneur est le seul a tre utilis par les goneurs et du fait de leur nature pacifique, il ne comporte aucune arme. Le vaisseau en lui-mme est relativement rapide et on le considre comme un trs bon vaisseau de transport court rayon d'action, du fait de sa vaste soute. Il peut galement tre quip de boucliers de chasseurs M3. Vous verrez probablement ce vaisseau errer dans les secteurs, rpandant la Bonne Parole des Goneurs et de R. licence Les Goneurs possdent le "Livre de la Vrit" et ont dans leur temple, les "Gardiens de la vrit". Leur leader est en ce moment Noah Gaffelt, un vieil homme la barbe blanche. Norma Gardna, une femme Gardienne de la vrit, est morte d'une maladie sur Argon Prime et a t remplace par Lynda North. Le "Livre de la Vrit" contient le savoir des Goneurs propos de la Terre.

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Les Terriiens Les Terr ens
La Terre n'a cre que deux portails de saut, tous les autres viennent d'une mystrieuse race appelle "Les Anciens". En l'anne 2066, les Terriens ont commenc envoyer des vaisseaux Terraformeurs dans les profondeurs de l'espace, suivis plus tard par des machines capables de se reproduire. Quelques annes plus tard, les Terriens n'ayant pas cess d'envoyer des vaisseaux Terraformeurs dans l'espace, leurs essais pour tenter d'enrayer le processus de terraformation se soldrent par des checs et les Terraformeurs sont devenus des machines doues de sentiments, appells Xnons plus tard. Par la suite, les Terraformeurs sont revenus vers la Terre et ont tent de la dtruire. Nathan R. licence les attira au travers du portail Terrien dbouchant dans le secteur de l'Univers X

appel aujourd'hui Triomphe de Brennan et dtruisit ce portail, rompant ainsi la voie vers la Terre.

La Compagniie TerraCorp La Compagn e TerraCorp


Quartier Gnral de TerraCorp Voici la principale possession de la Compagnie TerraCorp, base dans le systme de Terre de Lumire. Une partie de cette base est ouverte au public, mais la plupart des secteurs est rserve au personnel. Parmi ceux-ci, on compte les laboratoires de recherche et les bureaux de la compagnie. Une modeste flotte de vaisseaux est habituellement assigne la surveillance de la station. Ici, on peut trouver une large gamme d'appareils, y compris quelques rarets uniquement fabriques par des races prcises. Les matriaux requis sont achets par TerraCorp? un prix quitable. La station comprend galement des muses, des parcs d'attraction, des magasins, des htels, des salles de sport, des cinmas et mme des restaurants. La plupart des races sont les bienvenues pour commercer.

Les Xnons Les Xnons


Aujourd'hui, travers l'Univers X, il n'y a aucun contact entre les Xnons et les autres races. Les Xnons ne sont allis d'aucun organisme de commerce ou de l'une ou l'autre des Confrries. Ils n'utilisent pas le Crdit, et on ne sait pas quelle est leur monnaie. Ils ne semblent s'intresser aucune technologie des autres races. Malgr les nombreux essais de localisation de la plante mre Xnon, elle reste inconnue, tout comme l'est la taille du territoire contrl par les Xnons. C'est pourquoi sur la plupart des cartes stellaires les secteurs Xnons possibles sont marqus par des points d'interrogation. Peu de vaisseaux s'aventurent dans ces territoires et ceux qui ont t assez courageux pour essayer ne sont jamais revenus. Les pilotes Xnons sont trs agressifs, leur unique instruction est "tire sur tout ce qui bouge". Leurs vaisseaux sont rapides, trs bien protgs et arms, et leurs moteurs laissent une traine bleue aprs leur passage. Les vaisseaux Xnons Les Xnons se sont aussi dvelopps et passent toujours inaperus aux yeux des autres races. Rcemment, ils ont dvelopps de plus en plus de vaisseaux diffrents de ceux des Argons, et ils semblent tre plus rapides et bnficier d'une meilleure protection. Les Xnons, si l'on en croit les psychologues spcialistes des robots, semblent faire des efforts de dveloppement de leur conscience et leur comprhension. On n'est pas sr que ce dveloppement soit un pas dans la bonne direction, car les Xnons continuent attaquer d'abord et ne s'intressent pas la philosophie ni la posie. Un dpartement secret bas l'Acadmie Spatiale de la Fdration Argonne sur Argon Prime, a fait des recherches sur les Xnons pendant de nombreuses annes et est actuellement occup tudier toutes les rfrences et tous les documents dcrivant des observations de vaisseaux Xnons. Certains disent que dans le futur le dpartement prvoit de financer une expdition secrte, au coeur des territoires Xnons pour localiser la plante mre Xnon.

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Les Kha''aks Les Kha aks


Les Kha'aks sont une race organise en ruche, dans laquelle chacun existe pour servir cette ruche, et se sacrifiera pour elle. Les Kha'aks tentent d'anantir l'univers avec des vaisseaux "essaims" pouvant tre rattachs ensemble. Les Intercepteurs, Explorateurs et Chasseurs Kha'aks peuvent se joindrent ensemble ou se dtacher la demande pour mieux engager l'ennemi. Malgr leur prsence de plus en plus importante dans l'univers, on ne sait que trs peu de choses de cette race ; leur origine, leur nombre et leurs intentions restent inconnus. Leurs vaisseaux sont insolites et ont la forme de pyramides et d'autres formes cristallines. Il est intressant d'observer comment les Kha'aks agissent. Avez-vous dj vu un groupe d'oiseaux changer subitement de direction ? C'est leur ct stupfiant et terrifiant : les chasseurs Kha'aks commencent par anantir les patrouilles du secteur, et une fois leur cible dtruite, ils se tournent d'un bloc vers leur prochaine victime. Ainsi, dans un secteur attaqu, vous pouvez passer rapidement d'un "spectacle" tonnant une peur viscrale, quand vous ralisez que vous tes leur prochaine victime... les Kha'aks n'pargnent personne et dtruisent tout sur leur passage ; ils ne font pas de prisonniers, ils veulent simplement anantir tout les autres.

Les Piirattes Les P ra es


Ils ne sont pas une race en eux-mmes, mais des groupes de criminels qui se spcialisent dans diverses activits illgales. Ils ont leurs propres bases, en gnral caches et bien dfendues, et pour la plupart dotes de grandes flottes de vaisseaux que pourchassent rgulirement les patrouilles de police. Ils sont connus pour tre trs agressifs et s'ils vous remarquent travers le secteur, ils peuvent commencer se diriger vers vous. Si vous voyez des pirates et que vous avez une licence de chasseur de prime locale, vous pouvez rapporter un pirate aprs avoir scann le vaisseau pirate avec un analyseur de fret. Remarque : vous ne pouvez voir le contenu des soutes sans analyser activement le vaisseau et ce genre d'analyse est illgal si vous n'avez pas une licence (de police). Les vaisseaux pirates Vous rencontrerez des vaisseaux pirates de tous types, tant donn qu'ils utilisent des vaisseaux d'autres races modifis pour leurs fins personnelles. Les riches gangs pirates s'offrent leurs propres vaisseaux, qui sont souvent peints avec des couleurs inhabituelles pour des vaisseaux spatiaux. Cependant, ne pas confondre les pirates et les contrebandiers, ceux-ci utilisant les vaisseaux "standards" des diffrentes races pour camoufler leurs activits. Les pirates Yakis Les pirates Yakis, impitoyable et cruels, ont profit de la faiblesse de l'arme Argon pour organiser des raids sur les installations Argons et dans les autres secteurs de l'univers. Les attaques des Yakis avec leur nouvelle arme, le Disrupteur Yaki, s'organisent et prennent une ampleur qui ne peut plus tre ignore. Le Disrupteur Yaki est une nouvelle arme dvastatrice, qu'ils utilisent pour faire imploser les racteurs de vaisseaux, avant de les capturer et de revendre leurs pilotes comme esclaves. Toutes leurs activits portent la marque de leur intention d'instaurer le chaos et de dtruire les lois ainsi que l'ordre travers tout l'univers. Egosoft vous remercie davoir achet X: Runion

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Poiintts de dpartt addiittiionnells Po n s de dpar add onne s


Ennemi dEtat
Tolr par peu, accept par aucun. Vous seul pouvez savoir si votre terrifiant pass de criminel est mrit, et vous tes le seul pourvoir vous racheter... si vous vous donnez la peine d'essayer.

Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario principal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario principal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario rincipal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario rincipal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario rincipal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario rincipal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario principal Nom Espce Sexe Age Difficult Scnario principal

Skam Beck

Argon Homme 42 Trs difficile Dsactive


Judith Ukada

Argon Anonyme
Saisissez cette rare et prcieuse occasion de vous faire un nom. Dmarquez-vous de vos concitoyens Argons et gravez votre nom dans lhistoire

Argon Femme 19 Moyenne Dsactive


Lar Unuruur

Boron Barbant
Ne pas tre de sang royal rend l'obtention d'un quelconque respect extrmement difficile. Prouvez votre noble valeur de Lar au Royaume... et au reste de l'univers pendant que vous y tes.

Boron Lar 29 Moyenne Dsactive


Almanckisllol

Pieux Paranide
Honorez les glorieux commandements de Xaar et prenez votre place parmis les loyaux saints. Brillez tel un phare de saintet et de puret pour les sots alliens de l'univers

Paranid Male 54 Un peu difficile Dsactive


Shoo t'Mkjd

Sauvage Split
Rclamez la gloire pour votre famille opprime sur le champ de bataille. Maniez les armes, la ruse et la force d'un vritable guerrier, et liminez chaque ennemi se mettant en travers de votre route.

Split Male 43 Un peu difficile Dsactive


Nopileos

Traffiquant teladi
Tout est question de profit. Faites le grand buckzoid et laissez votre empreinte dans le monde des affaires pour les gnrations venir.

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Teladi Male 23 Assez difficile Dsactive


Sakurako Kalvin

Goneur Tmoin
Ralisez vos devoirs pour apporter vrit et paix aux mes brises, ruines de l'univers. Rpandez lumire, honntet, justice, et unit ... ou dlaissez ceux prchants pour une voie plus sombre.

Argon Homme 46 Trs difficile Dsactive


Kzkkns rkst

Envahisseur Khaak
Ecrasez les royaumes insolents et indignes des tres infrieurs qui ont si tourdiment envahis notre monde et dtruit votre foyer. Ne laissez rien debout !

Khaak ? ? Vous tes malade?! Dsactive

Liivres bass sur llUniivers X L vres bass sur Un vers X


Si vous souhaitez approfondir votre voyage dans lUnivers X, un certain nombre de romans crits par des fans du jeu sont disponibles dans la boutique en ligne dEgosoft. Certain disent que chaque pisode de la srie des X est un chapitre, et que mis bout bout, ils composent une seule et mme grande histoire. Cest une description tout fait adapte. La Lgende de Farnham est sans aucun doute le texte fondateur pour tous les fans de lUnivers X. Ce roman relate le premier et le second chapitre de lhistoire X, telle que prsente dans X-Beyond the Frontier et X-tension. Ce livre explique en dtail - et de manire trs russie - les histoires qui soutendent lUnivers X. Il rapporte galement de manire trs correcte les lments historiques qui mnent X2: The Threat et X: Runion, les troisime et quatrime chapitres de la saga de lUnivers X. En lisant ce livre, les vtrans dX-BTF et dX-T ressortiront probablement les CD de ces jeux nouveau. Si vous voulez comprendre lUnivers X dans toute sa profondeur, je ne peux pas vous donner de meilleur conseil: lisez La lgende de Farnham ... Terrabyte Disponible dans la boutique en ligne dEgosoft

Un roman dans lUnivers X

HELGE T. KAUTZ
traduit de lallemand vers langlais par Steve Miller and Andreas Fuchs disponible en franais sur le forum du site officiel: http://www.egosoft.com Ayse continuait tudier lobjet, sentant confusment que quelque chose ne tournait pas rond, sans pouvoir dire prcisment quoi. Un vaisseau dun genre habituellement rserv au transport orbital, dcouvert dans lespace intersidral, voyageant quasiment la vitesse de la lumire ? Un court instant, limage de la Terre vue depuis lespace emplit ses souvenirs. Elle avait contempl le spectacle envotant de la plante bleue au moins une centaine de fois, lors de ses trajets en navette. Et chaque fois, elle tait merveille, comme si elle la dcouvrait pour la premire fois. John... , sa bouche lui parut soudain trs sche. John, il ny aucun hublot, aucune ouverture, pas mme un cockpit ! Friedman rprima un frisson. Cest vrai, mais a ne veut pas ncessairement dire que... Atsui !
Ayse se crispa en ralisant pourquoi John avait lanc ce cri de surprise. Elle se recroquevilla dans son fauteuil, crase par la peur, le corps noy sous une vague de terreur, alors que le dessous de la coque du vaisseau tranger apparaissait dans leur champ de vision, rvlant un large symbole grav dans lalliage de lappareil. Un dessin simple, quelques lignes pures. Presque un dessin denfant. John et Ayse le reconnurent instantanment. Le blason de la Flotte des Terraformeurs. Les autres histoires dans lUnivers X Vous trouverez une liste de mini-romans dans le forum Creative Universe et vous pourrez tlcharger certains fichiers en PDF sur le site dEgosoft. Dominion (Anglais) par Darren Astles (30188_49) X-universe: v. 1 (Anglais) par Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Anglais) par Stephen HaworthNOPILEOS (Allemand) par Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Allemand) par Helge T Kautz (ISBN: 3833212047)

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Crediitts Cred s
Direction Bernd Lehahn Concepteurs en chef Markus Pohl Christian Vogel Programmeur en chef Martin Brenner Programmation des ombres Andreas Itze Programmation du moteur Chris Burtt Jones Interface Mike Apoch Lewis Thomas 'Bala Gi' Maier Klaus Meyer Programmation de lUnivers Tim Kiemen Carsten Krmer Sebastian Rouaiha Sebastian Schlicht Michael 'Burnit' Baumgardt Matthias Kalthoff Christian Rousselle Scnario de Andy Walsh Carsten Krmer Bernd Lehahn Script & Content Writer Ivan Tefalco Gourou de la saga X Helge Kautz Co-auteur Ivan Tefalco Musique Alexei Zakharov Thomas Egeskov Peterson Conception graphique Ulrich Zeidler Attach de presse Greg 'Abyss' Kingston Effets sonores Martin Hensler Alexander Koch Cration des cartes Jonathan Handby Wolfgang blueshadow Helbing Brian Brianetta Ronald Helen Angel Forster Greg Abyss Kingston Equilibrage des vaisseaux et noms des vaisseaux: Michael Kessel Michael 'Burnit' Baumgardt Concepts conomiques Jeff Burianek Manuel dutilisation Michael Terrabyte Madden Greg 'Abyss' Kingston Relecteurs Mark Toastie Wilson Greg 'Abyss' Kingston Michael Cueball Wilson Beta Test Michael 'Burnit' Baumgardt Ivan Tefalco & Brenda Shergold Brian Ronald Bruce Biavati Michael King aka Winter Dragon Programmation des missions des petites annonces Kasper West-Hansen Anthony Anth Andrews Sebastian Uerdingen Robert Gebhardt Markus M. Thorn Schmidt Adrian 'spooky' Jesshope Oleg Krilov Soutien Andrea Beckers Theo Lehahn Monique Beckers Ventes et relation diteur John Williams Koch Media Klemens Kundratitz Stuart Chiplin Craig McNicol Kerri Davies Georg Larch Ute Palmer David Blundell Juri Vaisman Sebastian Lindig Daniel Oberlechner Enlight Publishing Director Trevor Chan and Paul Lombardi Executive Producer Parrish Rodgers Thomas 'Elf' Buchhorn EGOSOFT Hannelore Lehahn Chia-Chen Lehahn Auteurs actualits petites annonces Florian 'unlogisch' Bircher Bruce Biavati Steven Virgo Brian Ronald Michael King aka Winter Dragon ..Et encore dautres! Responsables Forums et XNEWS Michael 'Burnit' Baumgardt Darren Steel Astles Paul Knibbs Herbert R Hohenburger aka. Commander Jamieson Tristan -TD-13- Fisher David Apothos Rickerby Helge Kautz Olaf Stormsong Schweppe Wolfgang blueshadow Helbing Localisation Allemand Dorian Krause Thomas 'Barron' Hangl Georg 'PIC' Armbruster Olaf Stormsong Schweppe Franais Andr 'The Fly' Gaul Thomas 'Thoto' Szapiro Marc 'Bugsman' Huhardeaux Benot 'PrizzZ' Baliguet Nicolas 'NalinElfleg' Brax Adrien 'Photon' Siebert Polonais TomekSauron11Placzke Marcin 'Marcybiskup' Wojtulewicz Italien Federico Persano aka Confucio Hollandais Remco 'Merroc' Jeckmans Johanna Pursey Traqueurs de bugs Graham Graphil Pursey Olaf Stormsong Schweppe Graphisme Tristan -TD-13- Fisher Stewart TSM Barnes Son Tristan -TD-13- Fisher Stewart TSM Barnes Textes et voix Ivan Tefalco Federico Persano aka Confucio Mark Toastie Wilson Helen Angel Forster Missions hors scnario Franz Ksx Wintzer Ronald D. Nichols aka beast-master Dave Seawolfe Musser

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Chef de projet Bernd Lehahn Producteurs Parrish Rodgers Markus Ziegler Stuart Chiplin Artistes freelance Mark Eagle Ballantyne Paul G 'Avis' Hutchinson Uros 'Loco' Colovic Dragan 'Jamon' Jakovljevic Aleksandar 'Rastaman' Novta Stphane Chasseloup Imp Tino Sllner Production vocale Violetmedia - Klaus Schmid

Scnario Mark Toastie Wilson Matthew Farmery Naima Differix Siddique Brian Ronald Bruce Biavati Adriana Liana (EliteJal) Christian XGamer Funke Benjamin UnhallowedOne Schwabe Interface Alex Logaan Boyne-Aitken Richard Marvin Davis Cliff Oberon-2 Richter Gerhard Kragleder (Striker) Firedancer Economie Roger Powell Torsten Brash Schmidt Giskard aka Giskard Combat LV aka Reverend Paul Hutchinson Remco 'Merroc' Jeckmans Mark Dunn aka Dunners Gerald Charlie1000 Friedrich Owen Lake Profil de vol Roger Powell Torsten Brash Schmidt DevNet niveau six Anthony Anth Andrews Mike Apoch Lewis Thomas 'Barron' Hangl Torsten Brash Schmidt Jeff Burainek Federico Persano aka Confucio Naima 'Differix Siddique Graham Graphil Pursey Imp Tino Sllner Jonathan Handby Franz Ksx Wintzer Alex Logaan Boyne-Aitken LV aka Reverend Paul Hutchinson Remco 'Merroc' Jeckmans Michael Kessel Michael terrabyte Madden Reiner Reinerut Utermark Roger Powell Olaf Stormsong Schweppe Tristan -TD-13- Fisher Ivan Tefalco Thomas 'Thoto' Szapiro Tim ticaki Kiemen Mark Toastie Wilson Stewart TSM Barnes Florian 'unlogisch' Bircher Dorian Krause aka Vassenego Wolfgang blueshadow Helbing

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Acteurs vocaux Anglais Alex Golding AGM Studios The Chapel Studios Andrew S. Walsh Andy Walsh Ben de Halpert Bill Hope Brad Lavelle Charles Neville Chris Courtenay Holley Chant Jo Ackerman John Cooper-Day Jules de Jongh Julia Innocenti Karen Fisher-Pollard Laura Weston-Miller Liza Ross Martin Durant Nathan Nolan Nick Helm Nick McCardle Richard Burnip Terence Reis Terence Reis Tom Clarke Hill Franais David Berthier Emmanuel Rausenberger Eric Leblanc Etienne Gillig Jacques Herlin Jean Yves de Groote Jrmy Zylberberg Marie L`Hermite Marion Billy Mark Bouvet Patrick Pouly Rmy Wibaut Samira Mamche Sophie Ostria Yves Vatin-Perrignon Allemand Andrea Imme Andreas Borcherding Beate Pfeiffer Dirk Meier Frank Behnke Gerhard Acktun Jorg Puls Melanie Jung Michaela Sterr Thomas Rauscher Torsten Mnchow Ulf Shmisch

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Ce manuel a t ecrit en coutant la musique dAlexei Zakharov Avec les remerciements de Terrabyte toute la communaut du DevNet pour leurs contributions, ainsi qu Abyss, Toastie, Jason et Natvilla pour leur aise et leur soutien. Traduction franaise par la X-French Team.

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