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ASSOCIATION SPORTIVE AUDINCOURTOISE

Ecole de Football (Labellisation 2006-2007)

Couleurs du Club Rouge & Blanc

Ligue de Franche-Comt - District Montbliard FFF 500553 - S.A.G. N 11.767 - F.F.G 1290

LES LOIS DU JEU


Modification Avec laccord de lAssociation Nationale concerne et sous rserve du respect de leurs principes fondamentaux, les prsentes Lois du Jeu peuvent tre modifies dans leur application lors de matchs disputs entre joueurs de moins de 16 ans, entre quipes fminines et entre joueurs vtrans ( de plus de 35 ans). Les drogations suivantes sont autorises : Dimensions du terrain de jeu Circonfrence, poids et matire du ballon Dimensions des buts Dure des priodes du jeu Nombre de remplaants. Toute autre modification ne pourra tre effectue quavec lautorisation de lInternational Football Association Board. MASCULIN ET FMININ Par souci de simplification, cest le genre masculin qui est utilis dans le libell des Lois du Jeu quand il sagit des arbitres assistants, des joueurs et des officiels, mais il va de soi que les deux sexes sont concerns. EXPLICATION DES SIGNES Le symbole * est utilis tout au long du texte des Lois du Jeu, il signifie : sauf dispositions nonces dans les circonstances particulires de la Loi 8 Coup denvoi et reprise du jeu. SOMMAIRE Loi 1 Terrain de jeu Loi 2 Ballon Loi 3 Nombre de joueurs Loi 4 quipement des joueurs Loi 5 Arbitre Loi 6 Arbitres assistants Loi 7 Dure du match Loi 8 Coup denvoi et reprise du jeu Loi 9 Ballon en jeu et hors du jeu La surface technique Loi 10 But marqu Loi 11 Le hors-jeu Loi 12 Fautes et comportement antisportif Loi 13 Coups francs Loi 14 Coup de pied de rparation (penalty) Loi 15 Rentre de touche Loi 16 Coup de pied de but Loi 17 Coup de pied de coin (corner)

LES LOIS DU JEU 1.15

Loi 1 TERRAIN DE JEU Dimensions Le terrain de jeu doit tre rectangulaire. La longueur des lignes de touche doit dans tous les cas tre suprieure la longueur des lignes de but. Longueur : minimum 90 m, maximum 120 m. Largeur : minimum 45 m, maximum 90 m. Matchs internationaux Longueur : minimum 100 m, maximum 110 m. Largeur : minimum 64 m, maximum 75 m. Marquage du terrain Le terrain de jeu doit tre marqu par des lignes. Ces lignes font partie intgrante des surfaces quelles dlimitent. Les deux lignes de dmarcation les plus longues sont appeles lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommes lignes de but. Toutes les lignes ont une largeur maximum de 12 cm. Le terrain de jeu est divis en deux moitis par la ligne mdiane. Le point central est marqu au milieu de la ligne mdiane. Autour de ce point est trac un cercle de 9,15 m de rayon. La surface de but chaque extrmit du terrain est dlimite une surface de but rpondant aux spcifications suivantes : Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 5,50 m de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 5,50 m et sont runies par une ligne trace paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de but sintitule surface de but. La surface de rparation chaque extrmit du terrain est dlimite une surface de rparation rpondant aux spcifications suivantes : Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 16,50 m de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 16,50 m et sont runies par une ligne trace paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de but se nomme surface de rparation. lintrieur de chaque surface de rparation est marqu le point du coup de pied de rparation 11 m du milieu de la ligne reliant les montants du but et gale distance de ces montants. lextrieur de chaque surface de rparation est trac un arc de cercle de 9,15 m de rayon ayant pour centre le point du coup de pied de rparation. Les drapeaux chaque coin du terrain doit tre plant un drapeau avec une hampe - non pointue - slevant au moins 1,50 m du sol. Des drapeaux similaires peuvent galement tre plants chaque extrmit de la ligne mdiane, au moins 1 m de la ligne de touche, lextrieur du terrain de jeu. Larc de cercle de coin De chaque drapeau de coin est trac un quart de cercle dun rayon de 1 m lintrieur du terrain de jeu. Les buts Les buts sont placs au centre de chaque ligne de but. Ils consistent en deux montants verticaux slevant gale distance des drapeaux des coins et runis au sommet par une barre transversale. La distance sparant les deux montants est de 7,32 m, et le bord infrieur de la barre transversale se situe 2,44 m du sol. Les deux montants doivent avoir la mme largeur et paisseur, lesquelles ne doivent pas excder 12 cm. La ligne de but a la mme largeur que les montants et la barre transversale. Des filets peuvent tre attachs aux buts et au sol derrire le but condition toutefois quils soient convenablement soutenus afin de ne pas gner le gardien de but. Les montants du but et la barre transversale doivent tre de couleur blanche. Scurit Les buts doivent tre fixs au sol de manire sre. Les buts amovibles ne peuvent tre utiliss que sils satisfont ces exigences.

LES LOIS DU JEU 2.15

Loi 2 BALLON Dfinition et dimensions : Caractristiques du ballon : il est sphrique, il est en cuir ou dans une autre matire adquate, il a une circonfrence de 70 cm au plus et de 68 cm au moins, il a un poids de 450 g au plus et de 410 g au moins au dbut du match, il a une pression se situant entre 0,6 et 1,1 atmosphre (600 - 1100 g/cm2). Remplacement dun ballon dfectueux. Si le ballon clate ou est endommag en cours de match : le match est arrt, le match reprend, avec un nouveau ballon, par une balle terre lendroit o se trouvait le premier ballon au moment o il a t endommag.* Si le ballon clate ou est endommag alors quil nest pas en jeu avant lexcution dun coup denvoi, dun coup de pied de but, dun coup de pied de coin, dun coup franc, dun coup de pied de rparation ou dune rentre de touche : le match est repris en consquence, Le ballon ne peut tre remplac pendant le match quavec lautorisation de larbitre. Loi 3 NOMBRE DE JOUEURS Joueurs Tout match est disput par deux quipes composes chacune de 11 joueurs au maximum, dont lun sera le gardien de but. Aucun match ne peut avoir lieu si lune ou lautre quipe dispose de moins de sept joueurs. Pour la F.F.F., une quipe masculine doit tre compose au minimum de 8 joueurs dont un gardien de but et pour les comptitions fminines, une quipe doit tre compose au minimum de 9 joueuses dont une gardienne de but. Comptitions officielles Dans tout match disput dans le cadre de comptitions officielles de la FIFA ou de comptitions organises par les Confdrations et les Associations nationales, il est possible de recourir trois remplaants au maximum. Le rglement de la comptition doit prciser le nombre de remplaants - entre trois au minimum et sept au maximum - quil est possible de dsigner en tant que tels. Autres matchs Lors de toutes les autres parties, il est possible davoir recours des remplaants pourvu que : les deux quipes sentendent sur le nombre maximum des remplaants autoriss, larbitre soit inform avant le dbut de la rencontre. Si larbitre na pas t inform ou si aucun accord ne survient avant le dbut de la rencontre, il ne sera pas possible daligner plus de trois remplaants. Tous matchs chaque match, le nom des remplaants doit tre communiqu larbitre avant le dbut de la rencontre. Un remplaant non dclar comme tel ne pourra participer la rencontre. Procdure de remplacement Le remplacement dun joueur par un remplaant doit se conformer la procdure suivante : larbitre doit tre inform pralablement de chaque remplacement envisag, le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quaprs la sortie du joueur quil doit remplacer et aprs y avoir t invit par un signe de larbitre, le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quau niveau de la ligne mdiane et pendant un arrt du jeu, la procdure de remplacement sachve au moment o le remplaant pntre sur le terrain de jeu, le remplaant devient alors joueur, et le joueur quil a remplac cesse dtre joueur, un joueur qui a t remplac ne peut plus participer au match, tout remplaant est soumis lautorit et aux dcisions de larbitre, quil soit appel jouer ou non. Remplacement du gardien de but Chacun des joueurs de champ peut remplacer le gardien de but pourvu que : larbitre soit pralablement inform du remplacement envisag, le remplacement seffectue pendant un arrt du jeu. Infractions / Sanctions Si un remplaant pntre sur le terrain de jeu sans autorisation de larbitre : le jeu est arrt, le remplaant concern est averti (carton jaune) et doit quitter le terrain de jeu,

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le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon se trouvait au moment de linterruption du jeu.* Si un joueur remplace le gardien de but sans que larbitre nen ait t pralablement inform : le jeu continue, le joueur concern est averti (carton jaune) ds que le ballon aura cess dtre en jeu. Pour toute autre infraction cette Loi : le joueur concern est averti (carton jaune). Reprise du jeu Si le jeu a t arrt par larbitre pour prononcer un avertissement : le jeu reprend par un coup franc indirect excut par un joueur de lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu.* Expulsion de joueurs ou de remplaants Un joueur qui a t expuls avant le coup denvoi du match ne peut tre remplac que par lun des remplaants dsigns comme tels. Un remplaant dsign qui a t expuls soit avant soit aprs le coup denvoi du match ne peut tre remplac. Loi 4 QUIPEMENT DES JOUEURS Scurit Lquipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour lui-mme ou pour les autres. Ceci sapplique aussi aux bijoux en tous genres. quipement de base Lquipement de base de tout joueur comprend : un maillot ou chemisette, des culottes - si le joueur porte des cuissards, ceux-ci doivent tre de la mme couleur que la couleur dominante des culottes, des bas, des protge-tibias, des chaussures. Protge-tibias doivent tre entirement recouverts par les bas, doivent tre dune matire adquate (caoutchouc, plastique, ou matires similaires), doivent offrir un degr de protection appropri. Gardiens de but Le gardien de but doit porter une tenue aux couleurs le distinguant des autres joueurs, de larbitre et des arbitres assistants. Infractions / Sanctions Pour toute infraction cette Loi : le jeu ne doit pas ncessairement tre arrt, le joueur contrevenant doit tre enjoint par larbitre quitter le terrain de jeu pour corriger sa tenue, le joueur contrevenant doit quitter le terrain de jeu lors de la prochaine interruption du jeu, moins quil nait dj corrig sa tenue, tout joueur ayant quitt le terrain de jeu pour corriger sa tenue ne pourra y revenir sans y avoir t pralablement autoris par larbitre, larbitre doit contrler la conformit de lquipement du joueur avant de lautoriser revenir sur le terrain de jeu, le joueur ne peut revenir sur le terrain de jeu que lors dun arrt du jeu. Un joueur qui aura t enjoint quitter le terrain de jeu pour avoir enfreint cette Loi et qui pntre (ou revient) sur le terrain de jeu sans autorisation pralable de larbitre doit tre sanctionn dun avertissement (carton jaune). Reprise du jeu Si le jeu a t arrt par larbitre pour prononcer un avertissement : le match reprend par un coup franc indirect excut par un joueur de lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment de larrt du jeu.*

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Loi 5 ARBITRE Lautorit de larbitre Chaque match se dispute sous le contrle dun arbitre disposant de toute lautorit ncessaire pour veiller lapplication des Lois du Jeu dans le cadre du match quil est appel diriger. Comptences et obligations Larbitre doit : veiller lapplication des Lois du Jeu, assurer le contrle du match en collaboration avec les arbitres assistants et, le cas chant, avec le quatrime officiel, sassurer que le ballon satisfait aux exigences de la Loi 2, sassurer que lquipement des joueurs satisfait aux exigences de la Loi 4, assurer la fonction de chronomtreur et rdiger un rapport sur le match,

arrter le match temporairement, le suspendre ou larrter dfinitivement, sa discrtion, chaque infraction aux Lois, arrter le match temporairement, le suspendre ou larrter dfinitivement en raison de linterfrence dvnements extrieurs, quels quils soient, arrter le match sil considre quun joueur est srieusement bless et sassurer que le joueur est port hors du terrain de jeu. Un joueur bless ne pourra retourn sur le terrain de jeu quune fois que le match aura repris. laisser le jeu se poursuivre jusqu ce que le ballon ait cess dtre en jeu, si son avis, un joueur nest que lgrement bless, faire en sorte que tout joueur souffrant dune plaie qui saigne quitte le terrain de jeu. Le joueur ne pourra y revenir que sur un signe de larbitre aprs que celui-ci se voit assur que le saignement sest arrt, laisser le jeu se poursuivre quand lquipe contre laquelle une faute a t commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise initialement si lavantage escompt nintervient pas, sanctionner la faute la plus grave quand un joueur commet simultanment plusieurs fautes, prendre des mesures disciplinaires lencontre de tout joueur ayant commis une faute passible davertissement ou dexclusion. Larbitre nest pas tenu de ragir immdiatement, mais doit le faire lors de la prochaine interruption de jeu, prendre des mesures lencontre des officiels de lquipe qui nont pas un comportement responsable et, sa discrtion, expulser ceux-ci du terrain de jeu et de ses abords immdiats, intervenir sur indication des arbitres assistants en ce qui concerne les incidents quil na pas pu constater luimme, faire en sorte quaucune personne non autorise ne pntre sur le terrain de jeu, donner le signal de la reprise du match aprs une interruption du jeu, remettre aux autorits comptentes un rapport consignant les informations relatives toute mesure disciplinaire quil a prise lencontre de joueurs et/ou dofficiels, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou aprs le match. Dcisions de larbitre Les dcisions de larbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel. Larbitre ne peut revenir sur une dcision que sil ralise que celle-ci est incorrecte ou, sa discrtion, suite un avis dun arbitre assistant, le tout sous rserve que le jeu nait pas repris. Loi 6 ARBITRES ASSISTANTS Devoirs Deux arbitres assistants sont dsigns. Sous rserve de dcision contraire de larbitre qui incombe le pouvoir discrtionnaire, ils ont pour mission de signaler : quand le ballon est entirement sorti du terrain de jeu, quelle quipe revient la rentre de touche, ou sil y a coup de pied de coin ou coup de pied de but, quand un joueur doit tre sanctionn parce quil se trouve en position de hors-jeu, quand un remplacement est demand, quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de larbitre, quand les fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus prs que larbitre de laction (y compris, exceptionnellement, toute faute commise dans la surface de rparation),

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quand, lors de tirs de coups de pied de rparation, le gardien de but a boug avant que le ballon nait t bott et si le ballon a franchi la ligne. Assistance Les arbitres assistants aident galement larbitre contrler le match en accord avec les Lois du Jeu. En particulier, ils peuvent pntrer sur le terrain de jeu pour sassurer que la distance de 9,15 m est respecte. En cas dingrence ou de comportement incorrect dun arbitre assistant, larbitre le relvera de ses fonctions et fera un rapport lautorit comptente. Loi 7 DURE DU MATCH Priodes de jeu Le match se compose de deux priodes de 45 minutes chacune, moins quune autre dure nait t convenue dun commun accord entre larbitre et les deux quipes participantes. Tout accord concernant une modification de la dure du match (par exemple une rduction de chaque priode 40 minutes en raison dun clairage insuffisant) doit imprativement intervenir avant le coup denvoi et tre en conformit avec le rglement de la comptition. La mi-temps Les joueurs ont droit une pause entre les deux priodes. La pause de la mi-temps ne doit pas excder 15 minutes. Les rglements des comptitions doivent clairement dfinir la dure de la pause de la mi-temps entre les deux priodes. La dure de la pause entre les deux priodes ne peut tre modifie quavec le consentement de larbitre. Rcupration des arrts de jeu Chaque priode doit tre prolonge pour rcuprer tout le temps perdu occasionn par : les remplacements, lexamen des blessures des joueurs, le transport des joueurs blesss hors du terrain de jeu, les manuvres visant perdre du temps dlibrment, toute autre cause, la dure de la rcupration des arrts de jeu est la discrtion de larbitre. Coup de pied de rparation Si un coup de pied de rparation doit tre excut ou recommenc, la dure de chaque priode doit tre prolonge pour en permettre lexcution. Prolongation Le rglement des comptitions peut prvoir de jouer une prolongation de deux priodes gales. En loccurrence, ce sont les conditions nonces dans la Loi 8 qui sont applicables. Arrt dfinitif du match Un match arrt dfinitivement avant son terme doit tre rejou, sauf disposition contraire dicte dans le rglement de la comptition. Loi 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU Prliminaires Le choix des camps est dtermin par un tirage au sort effectu au moyen dune pice de monnaie. Lquipe favorise par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la premire mi-temps. Lautre quipe se voit attribuer le coup denvoi du match. Lquipe ayant choisi son camp effectuera le coup denvoi de la seconde priode du match. Au dbut de la seconde priode du match, les quipes changent de camp et attaquent en direction du but adverse. Coup denvoi Le coup denvoi est une procdure pour dbuter la partie ou reprendre le jeu : au commencement du match, aprs quun but a t marqu, au dbut de la seconde priode du match, au dbut de chaque priode des prolongations, le cas chant. Il est possible de marquer un but directement du coup denvoi. Procdure tous les joueurs se trouvent dans leur propre moiti de terrain les joueurs de lquipe ne procdant pas au coup denvoi doivent se tenir au moins une distance de 9,15 m du ballon tant quil nest pas en jeu le ballon est pos terre sur le point central,
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larbitre donne le signal du coup denvoi, le ballon est considr comme tant en jeu ds quil aura t bott vers lavant, lexcutant du coup denvoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un coquipier. Quand une quipe a marqu un but, cest lquipe contre laquelle le but a t marqu qui procde au nouveau coup denvoi. Infractions / Sanctions Si lexcutant du coup denvoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un coquipier : un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise.* Pour toute autre infraction la procdure du coup denvoi : le coup denvoi doit tre recommenc. Balle terre Aprs une interruption temporaire du match provoque par une cause non prvue par les Lois du Jeu, le match doit tre repris par une balle terre. Procdure Larbitre laisse tomber le ballon terre lendroit o il se trouvait au moment o le jeu a t arrt.* Le jeu reprend ds que le ballon touche le sol. Infractions / Sanctions La balle terre doit tre recommence si : le ballon est touch par un joueur avant dtre entr en contact avec le sol, le ballon quitte le terrain de jeu aprs avoir rebondi sur le sol sans quun joueur ne lait touch. Circonstances particulires Un coup franc accord lquipe dfendant dans sa propre surface de but peut tre excut de nimporte quel point de la surface de but. Un coup franc indirect accord lquipe attaquante dans la surface de but de son adversaire doit tre excut de la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o a t commis linfraction. Une balle terre destine la reprise du match aprs un arrt temporaire du jeu alors que le ballon se trouvait dans la surface de but doit tre excute sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Loi 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU Ballon hors du jeu Le ballon est hors du jeu quand : il a entirement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit terre ou en lair, le jeu a t arrt par larbitre. Ballon en jeu Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand : il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un montant de but, la barre transversale ou un drapeau de coin, il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch larbitre ou un arbitre assistant lorsquils se trouvent sur le terrain de jeu. Loi 10 BUT MARQU Le but marqu Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but, entre les montants du but et sous la barre transversale, sous rserve quaucune infraction aux Lois du Jeu nait t pralablement commise par lquipe en faveur de laquelle un but aura t marqu. quipe victorieuse Lquipe qui aura marqu le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux quipes marquent le mme nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match est dclar nul. Rglements des comptitions Pour les matchs se terminant sur un score nul, les rglements des comptitions peuvent prvoir des dispositions relatives aux prolongations ou dautres procdures agres par lInternational F.A. Board permettant de dterminer le vainqueur du match.

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Loi 11 HORS-JEU Position de hors-jeu : tre en position de hors-jeu nest pas une infraction en soi. Un joueur se trouve en position de hors-jeu quand : il est plus prs de la ligne de but adverse qu la fois le ballon et lavant-dernier adversaire. Un joueur ne se trouve pas en position de hors-jeu quand : il se trouve dans sa propre moiti de terrain ou, il se trouve la mme hauteur que lavant-dernier adversaire ou, il se trouve la mme hauteur que les deux derniers adversaires. Infraction : La position de hors-jeu dun joueur ne doit tre sanctionne que si, au moment o le ballon est touch par un coquipier ou est jou par lun dentre eux, le joueur prend, de lavis de larbitre, une part active au jeu : en intervenant dans le jeu ou, en influenant un adversaire ou, en tirant un avantage de cette position. Pas dinfraction : Il ny a pas dinfraction de hors-jeu quand un joueur reoit le ballon directement : sur un coup de pied de but ou, sur une rentre de touche ou, sur un coup de pied de coin. Infractions / Sanctions : Pour toute infraction la Loi du hors-jeu, larbitre accorde lquipe adverse un coup franc indirect qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Loi 12 FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF Les fautes et comportements antisportifs doivent tre sanctionns comme suit : Coup franc direct : Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui de lavis de larbitre commet, par inadvertance, par imprudence ou par excs de combativit, lune des six fautes suivantes : donner ou essayer de donner un coup de pied ladversaire faire ou essayer de faire un croche-pied ladversaire sauter sur un adversaire charger un adversaire frapper ou essayer de frapper un adversaire bousculer un adversaire. Un coup franc direct est galement accord lquipe adverse du joueur qui commet lune des quatre fautes suivantes : tacler un adversaire pour semparer du ballon en touchant ladversaire avant de jouer le ballon tenir un adversaire cracher sur un adversaire toucher dlibrment le ballon des mains (except le gardien de but dans sa propre surface de rparation). Tout coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Coup de pied de rparation (penalty) : Un penalty est accord quand lune de ces dix fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation, nonobstant lendroit o se trouve le ballon ce moment-l, pourvu quil soit en jeu. Coup franc indirect : Un coup franc indirect est accord lquipe adverse du gardien de but qui, se trouvant dans sa propre surface de rparation, commet lune des quatre fautes suivantes : garder le ballon en sa possession pendant plus de six secondes avant de le lcher des mains, toucher une nouvelle fois le ballon des mains aprs lavoir lch, sans quil nait t touch par un autre joueur, toucher le ballon des mains sur une passe en retrait bott dlibrment par un coquipier, toucher le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier. Un coup franc indirect est galement accord lquipe adverse du joueur qui, de lavis de larbitre : joue de manire dangereuse, fait obstacle lvolution dun adversaire, empche le gardien de but de lcher le ballon des mains,

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commet dautres fautes non mentionnes au pralable dans la Loi 12, pour lesquelles le match est arrt afin davertir ou dexpulser un joueur. Le coup franc indirect doit tre excut lendroit o linfraction a t commise.* Sanctions disciplinaires : Il ne peut tre montr un carton jaune ou un carton rouge qu un joueur, un remplaant ou un joueur remplac. Fautes passibles davertissement : Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet lune des sept fautes suivantes: 1. il se rend coupable dun comportement antisportif, 2. il manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes, 3. il enfreint avec persistance les Lois du Jeu, 4. il retarde la reprise du jeu, 5. il ne respecte pas la distance requise lors de lexcution dun coup de pied de coin ou dun coup franc, 6. il pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation pralable de larbitre, 7. il quitte dlibrment le terrain de jeu sans lautorisation pralable de larbitre. Fautes passibles dexclusion : Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet lune des sept fautes suivantes : 1. il se rend coupable dune faute grossire 2. il se rend coupable dun acte de brutalit 3. il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne 4. il empche un adversaire de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant dlibrment le ballon de la main (ceci ne sapplique pas au gardien de but dans sa propre surface de rparation) 5. il anantit une occasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible dun coup franc ou dun coup de pied de rparation 6. il tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers 7. il reoit un second avertissement au cours du mme match. Un joueur exclu doit quitter la proximit du terrain de jeu ainsi que la surface technique. Loi 13 COUPS FRANCS Genre de coups francs : Les coups francs sont soit directs soit indirects. Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit tre immobile au moment de la frappe, et lexcutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Le coup franc direct : si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, le but est accord

si le ballon est en jeu et quil pntre directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Le coup franc indirect : Signe de larbitre. Larbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tte. Il maintient son bras dans cette position jusqu lexcution du coup franc et jusqu ce que le ballon touche un autre joueur ou sorte du jeu. Le ballon pntre dans le but : Le but ne peut tre marqu que si le ballon entre dans le but aprs avoir touch un autre joueur. si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, un coup de pied de but est accord celle-ci, si le ballon est en jeu et quil entre directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Lieu dexcution du coup franc : Coup franc dans la surface de rparation : Coup franc direct ou indirect en faveur de lquipe dfendant : tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15 m du ballon, tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver en dehors de la surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu, le ballon est en jeu ds quil est bott directement en dehors de la surface de rparation, un coup franc accord dans la surface de but peut tre excut de nimporte quel point de cette surface. Coup franc indirect en faveur de lquipe attaquante :

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tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15 m du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu, sauf sils se trouvent sur leur propre ligne de but entre les montants, le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug, un coup franc indirect accord dans la surface de but doit tre excut de la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o a t commise linfraction. Coup franc en dehors de la surface de rparation : tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15 m du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu, le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug, le coup franc doit tre excut lendroit o a t commise linfraction. Infractions / Sanctions : Quand un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de lexcution du coup franc : le coup franc doit tre recommenc. Quand le ballon nest pas mis directement en jeu par lquipe dfendant lorsque le coup franc est excut dans sa propre surface de rparation : le coup franc doit tre recommenc. Coup franc excut par un autre joueur que le gardien de but : Quand le ballon est en jeu et que lexcutant touche le ballon une seconde fois (autrement que dlibrment avec ses mains) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Quand le ballon est en jeu et que lexcutant saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse qui doit tre excut. Loi 14 COUP DE PIED DE RPARATION (PENALTY) Un coup de pied de rparation est dict contre lquipe qui commet, dans sa propre surface de rparation et alors que le ballon est en jeu, lune des dix fautes pour lesquelles un coup franc direct doit tre accord. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de rparation. Un temps supplmentaire doit tre accord pour tout coup de pied de rparation devant tre excut la fin de chacune des priodes du temps rglementaire ou la fin de chacune des deux priodes de la prolongation. Positions respectives du ballon et des joueurs : Le ballon : est plac sur le point du coup de pied de rparation. Le joueur excutant le coup de pied de rparation : est clairement identifi. Le gardien de but de lquipe dfendant : reste sur sa propre ligne de but, face lexcutant, entre les montants du but, jusqu ce que le ballon ait t bott. Tous les joueurs autres que lexcutant se trouvent : dans les limites du terrain de jeu, en dehors de la surface de rparation, au moins 9,15 m du point de rparation. Larbitre : ne doit pas donner le signal de lexcution avant que les joueurs naient pris position conformment la Loi, dcide quand le coup de pied de rparation est considr comme excut. Excution : le tireur de coup de pied de rparation botte le ballon en direction du but, il ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur, le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but adverse. Quand un coup de pied de rparation est excut ou doit tre rpt pendant le temps rglementaire ou pendant le temps additionnel prvu en fin de priode ou en fin de match pour permettre son excution ou sa rptition, le but est accord si, avant de passer entre les montants du but et sous la barre transversale : le ballon touche lun ou lautre ou les deux montants et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but. Infractions/Sanctions : Si larbitre a donn le signal de lexcution du coup de pied de rparation et que, avant que le ballon ne soit en jeu, les situations suivantes surviennent : Le joueur excutant le coup de pied de rparation enfreint les Lois du Jeu :

LES LOIS DU JEU 10.15

larbitre laisse excuter le coup, si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation sera recommenc, si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation ne sera pas recommenc. Le gardien de but enfreint les Lois du Jeu : larbitre laisse excuter le coup, si le ballon pntre dans le but, le but est accord, si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation ne sera pas retir. Un coquipier de lexcutant pntre dans la surface de rparation, va se placer devant le point de rparation ou sapproche moins de 9,15 m du ballon : larbitre laisse excuter le coup, si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation sera recommenc, si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation ne sera pas recommenc, si le ballon, aprs avoir t repouss par le gardien de but ou la barre transversale est touch par ce joueur, larbitre interrompt le jeu et fait reprendre le match par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse. Un coquipier du gardien de but pntre dans la surface de rparation, va se placer devant le point de rparation ou sapproche moins de 9,15m du ballon : larbitre laisse excuter le coup, si le ballon pntre dans le but, le but est accord, si le ballon ne pntre pas dans le but, le coup de pied de rparation sera recommenc. Un ou plusieurs joueurs de lquipe dfendant et attaquante enfreignent les Lois du Jeu : le coup de pied de rparation sera recommenc. Si, aprs le tir du coup de pied de rparation, lexcutant touche le ballon une seconde fois (autrement quavec la main) avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Lexcutant saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Le ballon entre en contact avec un corps tranger sur sa trajectoire : le coup de pied de rparation sera recommenc. Le ballon aprs avoir t repouss par le gardien de but, un montant du but ou la barre transversale, retombe dans le terrain de jeu o il est alors touch par un corps tranger : larbitre interrompt le jeu, le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon se trouvait au moment o il a t touch par un corps tranger. Loi 15 : RENTRE DE TOUCHE La rentre de touche est lune des procdures de la reprise de jeu. Un but ne peut tre marqu directement sur rentre de touche. La rentre de touche est accorde : quand le ballon a entirement franchi la ligne de touche, que ce soit terre ou en lair, lendroit o le ballon a franchi la ligne de touche, lquipe adverse du joueur qui a touch en dernier le ballon. Excution : Au moment de la rentre de touche, lexcutant doit : faire face au terrain,

avoir au moins partiellement les deux pieds soit sur la ligne de touche soit sur la bande de terrain extrieure cette ligne, tenir le ballon des deux mains, lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tte. Lexcutant ne doit pas jouer nouveau le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Le ballon est en jeu ds linstant o il a pntr sur le terrain de jeu. Infraction/Sanction : Remise en jeu excute par un joueur de champ. Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur :

LES LOIS DU JEU 11.15

un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que lexcutant saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* un coup de pied de rparation est dict si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant. Remise en jeu excute par le gardien de but : Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse, lequel doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse quand la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* un coup franc indirect est accord lquipe adverse quand la faute a t commise dans la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si lexcutant de la rentre de touche est importun ou gn par un joueur de lquipe adverse : le joueur de lquipe adverse est sanctionn dun avertissement (carton jaune) pour comportement antisportif. Pour tout autre infraction cette Loi : la rentre de touche est recommence par un joueur de lquipe adverse. Loi 16 : COUP DE PIED DE BUT Le coup de pied de pied de but est lune des manires de reprendre le jeu. Un but peut tre marqu directement sur un coup de pied de but, mais uniquement contre lquipe adverse. Un coup de pied de but est accord quand : le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe attaquante, a entirement franchi la ligne de but, que ce soit terre ou en lair, sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Excution : le ballon est bott dun point quelconque de la surface de but par un des joueurs de lquipe dfendante, les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu, lexcutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur, le ballon est en jeu ds quil est bott directement en dehors de la surface de rparation. Infraction/Sanction : Si le ballon nest pas bott en jeu directement en dehors de la surface de rparation : le coup de pied de but sera recommenc. Coup de pied de but excut par un autre joueur que le gardien de but : Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que lexcutant saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* un coup de pied de rparation est dict si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant. Coup de pied de but excut par le gardien de but : Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) une seconde fois le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur :

un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise.*

LES LOIS DU JEU 12.15

un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t commise dans la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Pour toute infraction cette loi : le coup de pied de but sera recommenc. Loi 17 : COUP DE PIED DE COIN (CORNER) Le coup de pied de coin est lune des manires de reprendre le jeu. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre lquipe adverse. Un coup de pied de coin est accord quand : le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe dfendante, a entirement franchi la ligne de but, que ce soit terre ou en lair, sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Excution : le ballon est plac dans larc de cercle du coin le plus proche o il est sorti, le drapeau de coin ne peut tre enlev, les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir au moins 9,15 m du ballon jusqu ce que le ballon soit en jeu, le ballon est bott par un joueur de lquipe attaquante, le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug, lexcutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Infraction/Sanction : Le coup de pied de coin est excut par un joueur de champ. Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche le ballon (autrement quavec la main) une seconde fois avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que lexcutant saisit dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise*. un coup de pied de rparation est accord si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant. Coup de pied de coin excut par le gardien de but : Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) une seconde fois le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit dlibrment le ballon des mains avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t commise dans la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise.* Pour toute infraction cette loi : le coup de pied de coin sera recommenc. LES TIRS AU BUT DU POINT DE RPARATION Les tirs au but du point de rparation sont une mthode pour dterminer le vainqueur quand le rglement de la comptition exige quil y ait une quipe victorieuse au terme dun match achev sur un score nul. Procdure Larbitre choisit le but contre lequel les tirs doivent tre excuts. Larbitre procde, avec les capitaines, au tirage au sort de lquipe devant excuter le premier tir. Larbitre consigne par crit le droulement de chaque tir au but effectu. Les deux quipes excutent chacune cinq tirs au but conformment aux dispositions mentionnes ci-dessous. Les tirs sont excuts alternativement par chaque quipe. Si avant que les deux quipes naient excut leurs cinq tirs, lune delles marque plus de buts que lautre de sorte que lautre ne pourra jamais en marquer mme en finissant sa srie de tirs, lpreuve nest pas poursuivie. Si aprs que les deux quipes ont excut leurs cinq tirs, toutes deux ont marqu le mme nombre de buts ou nen ont marqu aucun, lpreuve est poursuivie dans le mme ordre jusqu ce quune quipe ait marqu un but de plus que lautre au terme du mme nombre de tentatives. Si un gardien de but se blesse pendant lpreuve des tirs au but au point quil nest plus en mesure de continuer, il peut tre remplac par un remplaant dsign, pourvu que son quipe nait pas dj puis le nombre maximum de remplacements autoriss par le rglement de la comptition.

LES LOIS DU JEU 13.15

lexception du cas prcdent, seuls les joueurs prsents sur le terrain de jeu au terme du match, le cas chant au terme de la prolongation, sont autoriss excuter les tirs au but du point de rparation

Chaque tir est excut par un joueur diffrent, et tous les joueurs dsigns doivent avoir excut un premier tir avant que lun dentre eux ne puisse excuter un second. Tout joueur dsign peut tout moment remplacer le gardien de but pendant lpreuve des tirs au but Seuls les joueurs dsigns et les officiels du match (arbitres et arbitres assistants) sont autoriss rester sur le terrain de jeu pendant lpreuve des tirs au but. Tous les joueurs, except celui qui excute le tir et les deux gardiens de but, doivent rester dans le cercle central pendant lpreuve des tirs au but. Le gardien de but dont les coquipiers excutent le tir au but doit rester sur le terrain de jeu et ce, derrire la ligne de la surface de rparation dans laquelle se droule lpreuve, sur la ligne de but lintersection de cette dernire avec la ligne de la surface de rparation. dfaut dautres dispositions contraires, ce sont les dispositions correspondantes des Lois du Jeu et les dcisions de lInternational F.A.Board qui doivent tre appliques lors de lpreuve des tirs au but. Toute quipe terminant un match avec un plus grand nombre de joueurs que lquipe adverse est tenue dgaliser ce nombre la baisse et de communiquer larbitre le nom et le numro de chaque joueur exclu de la procdure. Cest au capitaine de lquipe que revient cette tche. Avant le dbut de lpreuve des tirs au but du point de rparation, larbitre doit sassurer que le mme nombre de joueurs qui excuteront les tirs se trouve dans le cercle central. LA SURFACE TECHNIQUE La surface technique telle que mentionne dans la Loi 3, dcision 2 de lInternational F.A.Board, concerne particulirement les matchs qui se disputent dans des stades offrant des places assises pour le personnel dencadrement technique et les remplaants, comme dcrit plus bas. Les surfaces techniques peuvent tre diffrentes dun stade lautre et avoir, par exemple, des dimensions ou des emplacements variables. Les remarques qui suivent fournissent des indications dordre gnral. La surface technique stend, sur les cts, 1 m de part et dautre des places assises et, vers lavant, jusqu 1 m de la ligne de touche. Il est recommand de procder au marquage de la surface technique. Le nombre de personnes autorises prendre place dans la surface technique est dfini dans les rglements des comptitions. Les personnes autorises prendre place dans la surface technique doivent tre identifies avant le dbut du match conformment au rglement des comptions. Une seule personne est autorise donner des instructions techniques. Cette personne doit regagner sa place immdiatement aprs avoir donner ses consignes. Lentraneur et les autres officiels ne doivent pas sortir de la surface technique. Des circonstances particulires, comme par exemple lintervention, avec lautorisation de larbitre, du physiothrapeute ou du mdecin sur le terrain de jeu pour soigner un joueur bless font exception cette rgle. Lentraneur et les autres personnes prsentes dans la surface technique doivent adopter un comportement responsable. LE QUATRIME OFFICIEL Le quatrime officiel est dsign conformment au rglement des comptitions. Il entre en fonction si lun des trois officiels du match est dans lincapacit dassumer sa tche. Lorganisateur doit clairement indiquer avant le dbut de la comptition qui, dentre le quatrime officiel et larbitre assistant le plus qualifi, remplace larbitre dsign en cas dindisponibilit de ce dernier. Sil sagit de larbitre assistant, le quatrime officiel devient alors larbitre assistant. Le quatrime officiel est charg dassister larbitre, la demande de celui-ci, dans toutes les tches administratives survenant avant, pendant et aprs le match. Il est charg dassister larbitre dans les procdures de remplacement pendant le match. Si ncessaire, il contrle les ballons de remplacement. Si le ballon doit tre remplac en cours de match, il fournit, la demande de larbitre, un autre ballon, en veillant ce que la perte de temps soit rduite au minimum. Il est charg de contrler lquipement des remplaants avant quils ne pntrent sur le terrain de jeu. Si leur quipement nest pas en conformit avec les Lois du Jeu, il en informe larbitre. Le quatrime officiel doit tout moment prter assistance larbitre. Il doit indiquer larbitre si le mauvais joueur reoit un avertissement suite une mauvaise identification de ce joueur ou si un joueur nest pas exclu bien quil se voit infliger son second avertissement ou sil se rend coupable dun acte de brutalit en dehors du champ de vision de larbitre et des arbitres assistants. Larbitre garde toutefois lautorit de dcider sur tous les faits en relation avec le jeu.

LES LOIS DU JEU 14.15

Aprs le match, le quatrime officiel remet aux autorits comptentes un rapport sur tous les comportements rprhensibles ou autres incidents survenus en dehors du champ de vision de larbitre et des arbitres assistants. Le quatrime officiel est tenu dinformer larbitre et ses assistants de la teneur du rapport rdig. Il est charg dinformer larbitre en cas de comportement dplac dun ou plusieurs occupants de la surface technique.

LES LOIS DU JEU 15.15 ________________________________________________________________________________________________________________________ Sige Social : Stade Municipal - 5 bis; rue du Stand - 25 400 AUDINCOURT - Tel / Fax 03 8130 69 08 ou Tel 08 71 73 03 37 au tarif local. Site Officiel www.asaudincourt.fr / Email: club@asaudincourt.fr

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