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Une fois le combat termin, alors que les PJ sont en train de se changer dans les vestiaires, ils reoivent

la visite dUltimo Titan qui souhaite leur confier une mission. Aprs les avoir flicit pour leur combat, il leur explique quun masque vierge est apparu dans la crypte aux masques et quil aimerait que les PJ se chargent daller rcuprer le nouveau venu qui sapprte tre recrach

par lEspirale Grande. Ultimo Mistico est certain que le jeune lutteur va faire son apparition au cours de la nuit, et pour cette raison Ultimo Titan estime quil est prfrable denvoyer plusieurs Luchadores sa recherche plutt quun seul. Il ajoute galement que lun des hors-bord de lArena a t mis leur disposition pour cette mission, afin quils puissent se mettre en route ds quils auront fini LA torMentA negrA Humain
cArActriStiQueS et MAnoeuVreS

una aventura para LuCHaDOreS

LA NIEBLA

cicLn rodriguez Humain


cArActriStiQueS et MAnoeuVreS

Ce scnario pour Luchadores, largement inspir de la srie Lost, est prvu pour un petit groupe de Rookies ayant dj quelques toiles au compteur. Un MJ souhaitant le faire jouer des Vtrans ou des Lgendes devra donc prendre soin dajuster les donnes techniques des PNJ en consquence. SynopSiS Chargs de rcuprer un futur Luchador tout juste recrach par lEspirale Grande, les PJ font naufrage et chouent sur une mystrieuse le recouverte dune jungle paisse et enveloppe dune brume inquitante... Les dessous de lhistoire Peu de temps aprs les terribles vnements qui virent la cration de lEspirale Grande, un petit groupe dadorateurs de Juracan qui avaient survcu au cataclysme trouva refuge sur une le perdue au beau milieu de larchipel. Ce petit bout de terre, connu des seuls Guantecos, avait pour particularit dtre en permanence noy dans une brume paisse, ce qui permit aux survivants et leurs descendants de vivre cachs linsu de tous en attendant le moment o ils pourraient enfin prendre leur revanche sur les Yocahus. Peu peu,

ils shabiturent la vie sur lle, limitant autant que possible leurs contacts avec les habitants de larchipel et faisant tout pour prserver le secret leur existence. Malgr leur isolement, ils perpturent comme ils le pouvaient les traditions de leur peuple, continuant clbrer le culte de Juracan et sacrifier rgulirement des victimes bien souvent de malheureux naufrags ou des personnes enleves au hasard sur larchipel Maboya, une monstrueuse crature des abysses invoque autrefois par leurs anctres pour protger lle... introduction Le scnario dbute alors que les PJ se trouvent dans la grande salle de lArena, prts monter sur le ring pour affronter un duo de choc en les personnes de Cicln Rodriguez et La Tormenta Negra, deux Rudos au style relativement physique. Il sagit dun simple match sans vritable enjeu, si ce nest divertir les fans venus en masse pour profiter du spectacle. Bien entendu, selon le nombre de PJ prsents, le MJ peut parfaitement choisir dadjoindre un ou deux quipiers supplmentaires Cicln Rodriguez et son acolyte ou encore dcider dune stipulation spciale pour le match si les PJ sont plus nombreux que leurs adversaires, histoire de ne pas trop dsquilibrer la rencontre.

rudo 3 (bonus aux dgts +2) : Attaque & Projection 4 (DDT +2) / Port 4 (Fireman carry +2) High-Fly 2 : Mouvement 3 (Course +1) / Voltige 2 tecnico 3 : Saisie 3 / Soumission 3 Hardcore 3 : Armes 3 / Objets 3 dirty 2 : Illgales 2 / Tomb 3 Showman 2 (bonus de Momentum 1) : Heat-spot 2 / Provoc 3
SignAture

rudo 3 (bonus aux dgts +2) : Attaque & Projection 4 (Crotch +2 ; Patada +1 ; Punetazo +1 ; Swing +1) / Port 3 High-Fly 2 : Mouvement 3 / Voltige 2 tecnico 2 : Saisie 3 / Soumission 2 Hardcore 3 : Armes 3 / Objets 3 dirty 2 : Illgales 2 / Tomb 3 Showman 2 (bonus de Momentum 1) : Heat-spot 2 / Provoc 2 Black tornado (Attaque & Projection + Attaque & Projection + Saisie + Attaque & Projection + combo Commotion) Description : La Tormenta Negra porte un violent coup de pied labdomen de son adversaire pour le plier en deux et enchane avec un coup de coude pour le mettre terre. Il se saisit ensuite de son pied et le fait tournoyer avant de le lcher subitement.
FiniSHer SignAture

rider on the Storm (Mouvement + Saisie + Voltige + Attaque & Projection + combo Ringmaster) Description : Cicln Rodriguez court vers son adversaire, attrape sa tte pour lentraner dans sa course et saute en avant dans une position assise afin de claquer le visage de sa victime contre le sol.
FiniSHer

eye of the cyclone (Saisie + Port + Attaque & Projection + combos Crush ; Smash) Description : Cicln Rodriguez saisit son adversaire et le soulve de manire le placer sur ses paules. Il projette alors les jambes de sa victime vers lavant et, pendant que celle-ci tourne en lair, il se laisse tomber en arrire en faisant passer la tte de la malheureuse sous son bras afin de la lui fracasser contre le sol.
VocAtionS : Lutteur 2 tiki : 12 (Vert 3 ; Orange 6 ; Rouge 3)

Black thunder driver (Mouvement + Saisie + Port + Attaque & Projection + combos Cradle ; Crush ; Jackpot) Description : La Tormenta Negra se positionne dans le dos de son adversaire et le saisit en plaant lune de ses mains sous sa jambe et lautre autour de son corps. Il effectue alors un port et fait tournoyer sa victime avant de lui plaquer violemment le dos contre le sol.
VocAtionS : Conducteur 1, Malfaiteur 3,

Mcanicien 2

tiki 11 : (Vert 3 ; Orange 5 ; Rouge 3)

Textes et illustrations : Kevin Netzach Baussart

leurs prparatifs. Bien entendu, si les PJ possdent leur propre navire, rien ne les empche de sen servir pour accomplir la mission, leurs risques et prils... LA croiSire SAMuSe Au cur de la tempte Si affronter les puissants courants marins crs par lEspirale Grande nest dj pas une mince affaire en soi, le faire de nuit et alors que les flots se dchanent requiert un courage et un sang-froid que peu dhommes peuvent se targuer de possder. Heureusement, les PJ sont de ceux-l. Car si dans un premier temps rien ne laisse prsager que le gigantesque siphon sapprte vomir une nouvelle recrue pour lArena, au bout de quelques heures la mer commence sagiter tandis que le ciel se charge de nuages menaants et que le vent se lve, faisant dangereusement tanguer le bateau et menaant de faire basculer les lutteurs par-dessus bord. Quelques russites sur un jet de High-fly ne seront dailleurs pas de trop pour permettre ces derniers de sviter quelques frayeurs, notamment lorsquune vague particulirement violente viendra frapper lembarcation de plein fouet. Quoi quil en soit, au bout dun certain temps pass inspecter les eaux tumultueuses, les PJ finissent par reprer la silhouette dun jeune homme mergeant des flots. Il ne leur reste plus qu se rapprocher de lui et le ramener tant bien que mal bord, moyennant trois russites sur un jet de tecnico + conducteur pour russir manuvrer correctement lembarcation et encore deux russites supplmentaires sur un jet de High-fly pour ne pas tomber leau au moment de hisser le malheureux. Celui-ci est visiblement bout de forces et peine conscient, mais il respire. complications Les PJ ne sont toutefois pas au bout de leur peine, loin de l. En effet, peine sont-ils parvenus arracher le nouveau Luchador la fureur de locan quune

main palme merge des abysses pour sagripper au bateau. Le Jobber puisque cest bien dun Jobber quil sagit - est rapidement rejoint par plusieurs de ses congnres qui ne tardent pas se hisser bord du navire pour se jeter sur les PJ. Le MJ est ici libre de faire intervenir autant de cratures quil le souhaite en fonction du nombre de PJ et de limportance quil souhaite donner au combat. Toutefois, il doit garder lesprit que lintrt premier de cette attaque est de semer la confusion dans le groupe le temps que leur bateau, port par les violents courants qui svissent dans cette zone de larchipel, ne drive jusquaux abords de lle secrte des Guantecos... Les caractristiques des Jobbers se trouvent p.217 du livre de base. La chose des profondeurs Alors que laffrontement sternise, une brume paisse, presque palpable, fait soudainement sont apparition. Rapidement, les PJ se retrouvent incapables de voir plus de quelques mtres devant eux et peinent distinguer leurs adversaires. A leur grande surprise, ces derniers quittent dailleurs le navire aussi soudainement quils sont arrivs, sans demander leurs restes. Mais le rpit des PJ est de courte dure, puisque linstant daprs, le bateau est violemment percut par une force mystrieuse. Tous ceux qui ne parviennent pas obtenir trois russites sur un jet de High-Fly sont projets pardessus bord (cest notamment le cas de la nouvelle recrue pour qui ce nest dcidment pas un bon jour). Histoire de mnager un peu le suspense, le MJ est ici vivement encourag faire durer un peu le plaisir et laisser les PJ paniquer avant denvoyer dfinitivement leur navire par le fond. Si lun deux tombe la mer ou se jette leau pour porter secours au jeune Luchador, il disparat presque aussitt du champs de vision de ses camarades en raison de la brume. Quoi quil en soit, quelques instants aprs le premier choc, le bateau est nouveau

violemment percut et cette fois-ci, il ne rsiste pas limpact. Un craquement sourd se fait entendre alors que lavant du navire vole en clats et les PJ restant sont leur tour projets par-dessus bord, avant dtre emports par le courant... nAuFrAgS Rveil difficile Au petit matin, cest sur le sable dune petite plage noye dans la brume et au milieu des dbris du bateau que les PJ se

rveillent du moins ceux qui parviennent obtenir deux russites sur un jet de Hardcore (les autres doivent attendre que lon vienne les secouer un peu pour reprendre conscience ou patienter une vingtaine de minutes avant de pouvoir nouveau tenter leur chance). Ils sont groggy, nont aucune ide de lendroit o ils se trouvent et pour couronner le tout, du fait de la relative proximit de lle avec lEspirale Grande, leurs montresradios sont compltement perturbes par les ondes malfiques manant du gigantesque tourbillon.

Le jeune homme que les PJ ont sauv durant la nuit gt galement sur le sable, quelques mtres de lun deux. Il est en vie et finit par se rveiller en toussant et en rgurgitant un peu deau sale. Quelque peu dboussol par ce quil vient de vivre, il explique tout de mme aux PJ quil se nomme Jorge Casillas, quil est pcheur et quil vit avec sa famille sur une petite le situe quelques kilomtres louest de Puerto Dragon. Pour le reste, il ne se souvient pas vraiment de la faon dont il sest retrouv aspir par lEspirale Grande mais remercie chaleureusement les PJ de lavoir rcupr avant quil se noie. Jorge cASiLLAS Humain
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la mer vient se fracasser intervalles rguliers. Lintrieur des terres semble quant lui recouvert dune jungle paisse et la silhouette dune petite montagne dont le sommet culmine quelques centaines de mtres au dessus du niveau de la mer se dcoupe travers la brume. Progresser travers la vgtation ne devrait pas poser de problmes aux PJ - aprs tout, ce sont des Luchadores ! En revanche, ils vont rapidement se rendre compte quen raison de la brume qui recouvre lle, il est particulirement difficile de sorienter. En effet, si celleci se fait un peu moins dense mesure que la journe avance, elle nen demeure pas moins persistante et les PJ auront tt fait de se perdre sils ny prennent pas garde. Par ailleurs, la survie ne devrait normalement pas tre lune de leurs proccupations majeurs. La jungle abrite en effet une faune et une flore relativement riches ainsi que de nombreux points deau potable et moins que le MJ nen dcide autrement, quelques russites sur un jet de dirty seront amplement suffisantes pour permettre aux PJ de trouver de quoi boire ou manger. Selon limportance quil souhaite donner cette partie du scnario, le MJ est tout fait libre de pimenter un peu le priple des PJ travers la jungle en mettant en scne certains des lments suivants : orage : en raison des perturbations engendres par lEspirale Grande, les orages sont particulirement frquents au-dessus de lle et peuvent en quelques minutes rendre tout dplacement dans la jungle presque impossible, voire mme dangereux. Vestiges guantecos : les nombreuses grottes de lle abritent un certain nombre de vestiges datant de lpoque o les lieux servaient de sanctuaire aux Guantecos, en particulier des peintures murales voquant le culte de Maboya. chauve-souris buveuses de sang : si la proximit de lEspirale Grande un effet direct sur les systmes de communication en tous genres, les ondes malfiques manant du siphon ont galement des

rpercussions sur lcosystme de lle et en particulier sur les innombrables chauves-souris qui infestent les lieux. ce que cache la brume... Au cours de leurs prgrinations, les PJ vont rapidement se retrouver confronter des phnomnes tranges causs par les Chuchoteurs, des Spectres vicieux qui hantent la jungle. Ils auront dans un premier temps la dsagrable sensation dtres observs, comme si quelque chose les suivait sans faire de bruit en restant cach dans la brume. Puis, aprs quelques heures de marche, cette prsence se fera de plus en plus tangible. Ils commenceront alors entendre des bruits touffs semblables des murmures tout autour deux, apercevront des ombres fugitives travers la vgtation, auront la sensation dtre frl par quelque chose en saventurant dans le brouillard, etc. Le MJ devra veiller faire monter la pression par petites touches pour donner aux PJ limpression que la menace quelle quelle soit grandit mesure que le temps passe. Lpave Alors quils marchent travers la jungle depuis plusieurs heures, les PJ dcouvrent soudain les restes dun petit avion daffaires suspendus quelques mtres du sol par un enchevtrement de lianes. Il sagit dun modle assez rcent et bien quil soit dans un assez mauvais tat, les PJ souhaiteront probablement y grimper dans lespoir dy trouver quelque chose dutile ou simplement pour vrifier si la radio de bord est toujours en tat de marche - ce quils parviendront faire moyennant lobtention de deux russites sur un jet de High-Fly. Ils risquent malheureusement dtre quelque peu dus. En effet, si la radio fonctionne toujours, son signal est compltement perturb par les ondes malfiques de lEspirale Grande et il est impossible den tirer quoi que ce soit. En revanche, lavion contient un certain nombres dobjets dont la nature

est laisse la discrtion du MJ susceptibles dintresser les PJ. Dans lidal, la dcouverte de lpave devrait survenir en fin de journe, alors que la luminosit commence dcrotre et que la brume se fait de plus en plus dense, afin de pousser les PJ sy rfugier pour passer la nuit. Aprs tout, il sagit dun abri relativement sr offrant de surcrot un minimum de confort, ce qui nest pas du luxe tant donn les circonstances. Dautant que durant la nuit, la temprature chute brusquement et quau petit matin, le brouillard qui enveloppe lle est plus dense que jamais. LeS SurViVAntS Los Luchadores contra los espectros de la niebla ! Cette scne, destine relancer le scnario, intervient peu de temps aprs que les PJ aient dcouvert lpave du jet. Toutefois, si ces derniers choisissent de passer la nuit dans lavion, il peut tre judicieux de mettre en scne les vnements qui suivent leur rveil, pour les forcer quitter leur abri dans la prcipitation et affronter ce qui ce cache dans la brume. Quoi quil en soit, que les PJ soient en train de dormir dans les restes de lappareil ou de cheminer tranquillement travers la vgtation, les cris dun homme viennent soudain troubler le silence de la jungle. en juger par ce quils peuvent entendre, il est vraisemblablement poursuivi et semble se diriger droit dans leur direction. Les PJ sont bien entendu libre de refuser de venir en aide au malheureux - qui tente dsesprment dchapper un groupe de Chuchoteurs. Toutefois, sils choisissent de ne pas aller sa rencontre, cest lui qui vient eux et ils se retrouvent quoi quil arrive forc de se battre contre les spectres. Comme dhabitude, le MJ doit ici ajuster le nombre de ces cratures celui de ses joueurs : dans lidal, chaque PJ devrait avoir en combattre deux ou trois.

rudo 3 (bonus aux dgts +1) : Attaque & projection 3 (Punetazo +1) / Port 3 High-Fly 2 : Mouvement 3 (Course +1) / Voltige 2 tecnico 3 : Saisie 4 / Soumission 3 Hardcore 2 : Armes 2 / Objets 3 dirty 1 : Illgales 1 / Tomb 1 Showman 2 (bonus de Momentum 1) : Heat-spot 2 (Concentration +1) / Provoc 2
VocAtionS : Conducteur 1, Pcheur 2 tiki

12 (Vert 4 ; Orange 5 ; Rouge 3) En tant que nouvelle recrue, Jorge est peine plus fort quun humain normal. Il possde simplement le potentiel ncessaire pour devenir un Luchador et ce potentiel ne pourra tre exploit tant quil naura pas enfil son masque (ce qui explique pourquoi il ne possde ni Signature ni Finisher). enfer vert Une fois rveills, les PJ sont libres dexplorer un peu les environs. Daprs ce quils peuvent voir, la plage sur laquelle ils se trouvent stend sur un peu moins dun kilomtre et est borde de part et dautres par des amas rocheux contre lesquels

Si les PJ se trouvent dans lavion au moment o ils entendent les cris, il est possible - quoique peu probable - quils prennent la dcision de se terrer dans lpave et de se faire discret. Dans ce cas, lhomme tentera lui aussi de se rfugier dans les restes du jet pour chapper aux Chuchoteurs. Malheureusement, les lianes ne rsisteront pas ce poids supplmentaire et commenceront cder les unes aprs les autres jusqu ce que lavion bascule et aille scraser au sol, occasionnant au passage une perte de 1d6 points de tiki tous ses occupants. LeS cHucHoteurS Les Chuchoteurs sont tout ce quil reste des malheureux ayant t offert en sacrifice Maboya par les adorateurs de Juracan qui vivent sur lle. Condamnes errer sans fin dans la jungle, ces mes toumentes subissent directement linfluence des ondes malfiques de lEspirale Grande et prennent un malin plaisir tourmenter les vivants qui osent saventurer dans la brume. Toutefois, les Chuchoteurs ne reprsentent pas une relle menace dans la mesure o ils prfrent rester cachs dans la brume, ne sen prenant leurs victimes que lorsque celles-ci sont isoles. Spectres
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compagnons dinfortunes Une fois le combat termin, lhomme remercie les PJ et se prsente. Il se nomme James Shephard et travaille pour une compagnie dimport-export base aux tats-Unis. Malheureusement, il y a quelques semaines, alors quil voyageait vers lEurope avec plusieurs de ses collgues, lavion dans lequel ils se trouvaient le mme que celui que les PJ ont dcouvert sest cras la suite dune violente tempte et les survivants sont depuis coincs sur lle. Il se rendait dailleurs lpave en compagnie de deux dentre eux pour y rcuprer du matriel lorsque la brume les a spar et que les Chuchoteurs ont attaqu. Il a alors couru aussi vite quil le pouvait dans lespoir de retrouver les restes du jet et de sy rfugier. La suite, les PJ la connaissent. James ne se fait pas trop dillusions quant au sort des ses compagnons dinfortunes. Toutefois, il prfre attendre un peu sur le lieu du crash, au cas o lun deux serait toujours en vie et aurait la mme ide que lui. Il demande donc aux PJ de rester avec lui, et se propose en attendant de soigner leur ventuelles blessures. En effet, James possde des rudiments de mdecine et a emport avec lui un peu dalcool et des bandages. Ce nest certes pas grand chose, mais cela peut suffire rendre chacun des PJ 1d6 points de tiki. Quoi quil en soit, au bout dun moment et ne voyant aucun de ses compagnons merger de la brume, il propose ses nouveaux amis de les emmener l o lui et les autres survivants du crash se sont installs. Le camp des survivants Le camp des survivants se trouve sur une petite plage situe quelques heures de marche de lendroit o lavion sest cras et les PJ devraient y arriver rapidement et sans souci. Malgr le peu de moyens leur disposition, James et ses compagnons sont parvenu construire plusieurs abris relativement solides laide de branches, de feuilles, de bches et de morceaux du fuselage

de lavion. Il sagit certes dun camp de fortune mais il offre tout de mme un minimum de confort. Toutefois, les PJ ne vont gure avoir le temps den profiter. En effet, alors quils mergent de la vgtation, ils tombent nez--nez avec une jeune femme qui se jette aussitt dans les bras de James en pleurant. Entre deux sanglots, elle raconte alors lintress que les Autres sont venus pendant quil tait absent et quils ont emmen tout le monde avec eux dans la jungle. Elle sest dbattue et est parvenue senfuir en se cachant dans la brume mais le reste du groupe na pas eu autant de chance. Si les PJ questionnent James propos de ces mystrieux Autres , celui-ci leur expliquera que peu de temps aprs que lui et ses compagnons se soient installs sur la plage, des hommes sont venus durant la nuit et ont kidnapp deux des membres du groupe. Ils taient arms et James a dailleurs t bless en tentant de dfendre ses amis. Puis, quelques jours plus tard, ces mmes Autres sont revenus. Toutefois, les survivants se sont cette fois violemment dfendus et sont parvenus repousser leurs assaillants. Ils pensaient quaprs cela ils nauraient plus rien craindre mais visiblement ils se trompaient.

Bien quil ignore o les Autres se cachent ni mme ce quils veulent, James est prt tout pour sauver ses amis - et demande aux PJ de laccompagner. Il a vu de quoi ceux-ci sont capables et sait quil na presque aucune chance de russir sans leur aide. Les PJ sont bien entendus libre de refuser, mais James insiste fortement et avance lide que les Autres possdent peut-tre un moyen de quitter lle. De plus, Jorge refuse de rester les bras croiss pendant que des innocents sont en danger. Si les PJ tiennent le ramener vivant lArena, ils vont devoir le suivre. Le cuLte de MABoyA Le village Retrouver la piste des Autres ne devrait pas poser trop de problmes aux PJ. En effet, si ceux-ci se dplacent pour ainsi dire sans laisser de traces dans la jungle, ce nest pas le cas de leurs prisonniers. Quelques russites sur des jets de dirty seront donc amplement suffisantes pour permettre aux PJ de dcouvrir le lieu o les survivants sont retenus captifs. Il sagit dun petit village typique de ceux que lon trouve sur les les les plus recules de larchipel, construit prs dune petite plage, lore de la jungle. Si les PJ prennent le temps de faire un peu de reprage avant de foncer dans le tas, ils pourront remarquer un certain nombre de choses susceptibles de les intresser : trangement, le village semble pratiquement vide et seuls quelques hommes sy trouvent - mais ils ne semblent pas trs vigilants et ne sattendent visiblement pas une attaque surprise Plusieurs petits bateaux moteurs sont chous sur la plage qui jouxte le village. Ils ont lair en bon tat et il semble y en avoir assez pour permettre aux PJ et aux survivants du crash de quitter lle. Les prisonniers ont t regroups lintrieur dune norme cage en bois au beau milieu du village et

rudo 2 (bonus aux dgts +1) : Attaque & Projection 2 / Port 2 High-Fly 3 : Mouvement 3 / Voltige 3 tecnico 2 : Saisie 2 / Soumission 2 Hardcore 2 : Armes 2 / Objets 2 dirty 1 : Illgales 1 / Tomb 1 Showman 3 (bonus de Momentum 1) : Heat-spot 3 / Provoc 3 (Terreur +2)
pouVoirS (2 gemmes) : Terreur 1 ;

Dfense magique 1 (intangibilit)

tiki : 7 (Vert 2 ; Orange 3 ; Rouge 2)

sont troitement surveills par deux hommes arms de pistolets. Pour parvenir sapprocher deux sans se faire reprer, les PJ devront obte nir au moins deux russites sur un jet de High-Fly + Malfaiteur (ou nimporte quelle autre Vocation ap proprie). Puis, une fois dbar rasss des gardes, il leur faudra en core obtenir trois russites sur un jet de tecnico + Malfaiteur pour parvenir dfaire le solide nud qui maintient la porte de cage ferme. LeS AutreS Les Autres sont les descendants des Guantecos qui se sont rfugis sur lle lorsque le cataclysme ayant donn naissance lEspirale Grande a dcim leur peuple. Bien quils vivent coups du monde depuis plusieurs sicles, il leur arrive rgulirement de saventurer en dehors de lle pour kidnapper des navigateurs isols et des habitants de Los Murcielagos afin de les offrir en sacrifice Maboya - ce qui explique quils soient en possession dun certain nombre de technologies modernes quils ont peu peu appris utiliser (vtements, armes, bateaux, etc.). Humains
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Une fois les prisonniers librs, les PJ pourront souffler un peu... juste le temps dapprendre quune certaine Amanda manque lappel. Celle-ci a apparemment t emmene quelque part en dehors du village mais les survivants ignorent o. Toutefois, en explorant un peu les environs, les PJ nauront aucun mal retrouver la trace des ravisseurs et finiront par dcouvrir lexistence dun petit sentier serpentant travers la jungle le long de la cte. Le rituel La piste des Autres sarrte lentre dune large grotte do manent des chants abscons. lintrieur, les habitants du village mens par une sorte de grande prtre vtu dun masque hideux leffigie dune quelconque crature aquatique se sont rassembls autour dune gigantesque tendue deau et sont en train de psalmodier dans une langue trange. Un personnage rudit ou ayant des origines Yocahus pourra dailleurs reconnatre un dialecte proche de celui autrefois employ par les Guantecos. Amanda se trouvent l galement et gt sur le sol quelques mtres du bassin, ligote et inconsciente. Toutefois, avant que les PJ naient le temps dentreprendre quoi que ce soit pour la librer, un norme remous vient soudain troubler la surface de leau. Linstant daprs, une norme crature la gueule garnie de crocs merge des flots en poussant un rugissement glacer le sang et commence ramper en direction dAmanda. Les PJ vont avoir fort faire sils veulent avoir une chance de la sauver ! Los Luchadores contra el monstruo de los abismos Laffrontement entre les PJ et la crature doit tre spectaculaire et ne laisser aucun rpit aux joueurs. Sorte de gigantesque serpent de mer muni dnormes tentacules lui servant se dplacer sur la terre ferme, Maboya mesure prs de trois mtres de haut et plus dune quinzaine de mtres de long.

Autant dire que sortir victorieux du combat risque de ne pas tre une mince affaire. Fort heureusement, les PJ peuvent compter sur Jorge et James (ventuellement accompagns dun ou deux survivants) pour couvrir leurs arrires et retenir les Guantecos le temps quils soccupent du monstre. MABoyA Abyssal
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pALMArS Interprtation des Luchadores : / 5 Efficacit du plan pour dlivrer les prisonniers : / 5 Inventivit dans les scnes de combat : / 5 toiles = 3 pour une russite moyenne (deux notes suprieures 3), 4 pour une russite exceptionnelle (les trois notes suprieures 3).

rudo 5 (bonus aux dgts +2) : Attaque & Projection 5 / Port 5 High-fly 2 : Mouvement 2 / Voltige 2 tecnico 4 : Saisie 5 / Soumission 4 Hardcore 4 : Objets 4 / Armes 4 dirty 2 : Illgales 2 / Tomb 2 Showman 2 (bonus de Momentum 1) : Heat-Spot 2 / Provoc 3 (frayeur +2)
tiki : 15 (vert 6 ; orange 6 ; rouge 3) pouVoirS (3 gemmes) : Rsurrection

1 ; Terreur 1 ; Dfense magique 1 (peau cailleuse) concLuSion

rudo 2 (bonus aux dgts +1) : Attaque & Projection 2 / Port 2 High-fly 2 : Mouvement 2 / Voltige 2 tecnico 2 : Saisie 2 / Soumission 2 Hardcore 3 : Objets 3 / Armes 3 (Flingues +1) dirty 1 : Illgales 1 / Tomb 1 Showman 2 (bonus de Momentum 1) : Provoc 2 / Heat-Spot 2
VocAtionS : Malfaiteur 1 tiki : 8 (vert 3 ; orange 3 ; rouge 2) pouVoirS (1 gemme) : Terreur 1 (intimi-

Une fois Maboya vaincu, les PJ peuvent enfin souffler un peu et redescendre au village o les survivants les attendent, prts retrouver la civilisation. Lantique crature qui gardait les lieux ayant t anantie, les eaux qui entourent lle sont dsormais sans danger si lon excepte bien entendu les courants marins, les rcifs et la brume... De retour Puerto Dragon, les PJ seront longuement flicits pour avoir rendu un grand service aux habitants de larchipel et leurs exploits seront rapidement sur toutes les lvres. Grce leurs indications, lle sera facilement localise quelque part au sud de lEspirale Grande et les derniers Guantecos encore prsents sur place seront mis hors dtat de nuire.

dation)

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