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1 Les formes de terrain Le nivellement est reprsent en brun au moyen de courbes de niveau trs dtailles, compltes de signes conventionnels particuliers reprsentant des buttes, de petites dpressions, etc. A cela s'ajoutent rochers et falaises en noir. Un terrain de course d'orientation est normalement reprsent au mieux par des quidistances de 5 m. Il faut viter d'utiliser trop de courbes intermdiaires car elles compliquent la carte et peuvent donner une fausse impression du dnivel. Si la reprsentation d'une zone ncessite un grand nombre de courbes intermdiaires, une quidistance plus petite fournit une alternative plus lisible. Le dnivel relatif entre des dtails voisins doit tre reprsent sur la carte aussi prcisment que possible. L'altitude absolue a beaucoup moins d'importance. Il est permis de modifier quelque peu l'altitude que reprsente une courbe de niveau si ceci amliore la reprsentation d'un dtail. Toutefois, de telles dviations ne peuvent pas excder 25 % de l'quidistance et il faut veiller la bonne reprsentation de tous les dtails voisins.
105 Cote
Les courbes de niveau peuvent tre cotes pour faciliter l'valuation de grandes diffrences de dnivel. Elles sont insres dans les courbes de niveau matresses, l o elles ne dissimulent aucun dtail. Les chiffres sont orients avec leur sommet en amont de la pente. Couleur : brun.
109 Ravin
Un ravin provoqu par l'rosion ou une tranche trop petite pour tre dessine avec le symbole 106 est reprsent par un seul trait. L'paisseur du trait reprsente les dimensions du ravin. Profondeur minimale : 1 m. Le trait se termine en pointe. Couleur : brun.
111 Colline
Les collines sont dessines avec des courbes de niveau. Une colline importante peut encore tre reprsente par une courbe de niveau si l'cart par rapport au niveau rel est moindre que 25%. De petites collines, ou plus aplaties, peuvent tre dessines en courbes intermdiaires. Couleur : brun.
112 Butte
Petit monticule visible ou butte rocheuse qui ne peut tre dessin avec des courbes de niveau. (diamtre du monticule infrieur 5 m). La hauteur d'une butte doit tre d'au moins 1 m par rapport au terrain. Le symbole ne peut pas toucher une courbe de niveau. Couleur : brun.
114 Dpression
Une dpression est reprsente par des courbes de niveau ou des courbes intermdiaires et des tirets de pente. Des dpressions importantes qui se situent entre des courbes de niveau peuvent tre reprsentes par une courbe de niveau si l'cart par rapport au niveau rel est infrieur 25%. Des dpressions plus petites doivent tre reprsentes en
116 Trou
Trou avec des flancs nets et raides qui ne peuvent tre reprsents l'chelle par le symbole 106 (diamtre minimum 2 m). La profondeur minimale par rapport au terrain environnant doit tre de 1 m. La position sur le terrain est le centre de gravit du symbole, qui lui-mme est orient vers le nord. Couleur : brun.
4.2 Rochers et blocs rocheux Le rocher est une catgorie particulire de forme de relief. La prise en compte d'un rocher fournit des informations utiles concernant le danger et l'allure de course, mais aussi des lments spcifiques pour la lecture de la carte et le
positionnement de points de contrle. Le rocher est dessin en noir pour le discerner des autres formes de relief. Il faut veiller ce que les dtails de zone rocheuse, telles que les falaises correspondent la forme et la pente reprsente par les courbes de niveau ou les courbes intermdiaires.
4.3 Eau et marais Ce groupe comprend la fois l'eau vive et les formes particulires de vgtation gnres par la prsence de l'eau (marais). La classification est importante car elle renseigne un degr de pntrabilit et fournit des repres utiles la lecture de la carte, ainsi que des points de contrle. Une ligne noire entourant un symbole de ce groupe indique que l'lment est infranchissable dans des conditions normales. Dans les rgions sches, les lments de cette liste peuvent reprsenter des points d'eau saisonniers.
301 Lac
De grandes tendues d'eau sont reprsentes par une trame. De petites surfaces doivent tre reprsentes en pleine couleur. Un trait de rive noir indique que l'lment ne peut tre franchi Couleur : bleu 50% (60 lignes/cm), noir.
302 Mare
Lorsqu'une mare ou un tang a une superficie infrieure 1 mm2 sur la carte, le trait de rive est omis. Couleur : bleu.
310 Marais
Un marais franchissable, habituellement avec un bord net. Le symbole peut tre combin avec des symboles de vgtation pour indiquer la pntrabilit. Lorsqu'une petite zone de marais doit tre combine avec du 403/404, il est permis d'utiliser le 401/402 pour amliorer la lisibilit. Couleur : bleu (avec jaune/vert).
312 Puits
Un puits ou une source capte, clairement visible sur le terrain. Couleur : bleu.
313 Source
La source d'un ruisseau avec un dbit perceptible. Le symbole est orient avec l'ouverture vers l'aval. Couleur : bleu.
4.4 Vgtation La reprsentation de la vgtation est importante pour l'orienteur car elle a une influence sur la vitesse de course, la visibilit et fournit d'autre part des dtails de lecture de carte. COULEUR Le principe de base est le suivant : BLANC reprsente la fort courable. JAUNE reprsente des zones ouvertes, rparties en plusieurs catgories. VERT reprsente la densit de la fort et de la vgtation au sol selon sa facilit de course, rparties en plusieurs catgories. POSSIBILITE DE COURSE La possibilit de course dpend de la nature de la fort (densit des arbres, buissons, vgtation au sol, ...) mais ne tient pas compte des marais, pierriers, zones sablonneuses, etc ... qui sont reprsents par des symboles spcifiques. La possibilit de course en fort est divise en 4 catgories, selon la vitesse de course. Pour une vitesse en fort ouverte de 5 minutes/km, les rapports ci-aprs sont appliqus : fort ouverte course lente course difficile impntrable 80-100% 60-80% 20-60% 0-20% 5 - 6:15 minutes/km 6:15 - 8:20 minutes/km 8:20 - 25:00 minutes/km >25:00 minutes/km
412 Verger
Terrain plant d'arbres fruitiers ou d'arbustes. Les lignes de points peuvent tre orientes pour montrer la direction des plantations. Si les zones colores en jaune deviennent une dominante, une trame de 75 % peut tre utilise la place du jaune plein. Couleur : jaune et vert 25% (12.5 lignes/cm).
413 Vignoble
Les lignes peuvent tre orientes pour montrer la direction des ranges de vigne. Si les zones colores en jaune deviennent une dominante, une trame de 75 % peut tre utilise la place du jaune plein. Couleur : jaune et vert.
4.5 Elments de topographie dus l'homme Le rseau de chemins fournit une information importante au coureur et leur classification doit tre clairement visible sur la carte. La classification des petits sentiers est particulirement importante. Il faut tenir compte non seulement de leur largeur, mais de leur visibilit et de leur praticabilit pour le coureur. D'autres lments dus l'homme ont aussi leur importance pour la lecture de carte et le placement de points de contrle
501 Autoroute
Route double voie, l'utilisation exclusive de la circulation motorise. La largeur du symbole doit tre dessine l'chelle, mais ne peut tre infrieure la largeur minimum. Les limites extrieures peuvent tre remplaces par les symboles 519, 521, 522 ou 524 si une clture ou un mur est tellement proche de l'autoroute qu'il ne peut tre reprsent par son symbole. L'espace entre les traits noirs doit tre rempli de brun (50%). Une autoroute en construction peut tre reprsente par des lignes interrompues. Couleur : noir et brun 50% (60 lignes/cm).
504 Route
Une route entretenue, carrossable par tout temps et d'une largeur infrieure 3 m. Couleur : noir.
506 Chemin
Un grand chemin ou un ancien chemin carrossable, trs visible au sol. Couleur : noir.
507 Sentier
Un petit chemin ou chemin de dbardage (provisoire) qui peut tre suivi une vitesse de course normale. Couleur : noir.
514 Passage gu
Un chemin ou sentier qui croise une rivire, un ruisseau ou un foss, sans pont. Couleur : noir.
518 Tunnel
Un passage sous une route, un chemin de fer, etc. qui peut tre utilis par le coureur. Ce symbole est utilisable qu'il y ait ou non un chemin conduisant au tunnel. Couleur : noir.
522 Clture
Une clture en bois ou en fil de fer (moins de 1.5 m de haut) Couleur : noir.
526 Construction
Un btiment est reprsent par sa forme en plan et, si possible, l'chelle Couleur : noir.
530 Ruine
La forme en plan d'une ruine doit tre reprsente l'chelle, jusqu' la taille minimale du dessin ci-contre. De trs petites ruines peuvent tre reprsentes par un trait plein. Couleur : noir.
532 Tombe
Une tombe distincte, reprsente par une pierre ou une croix. Sa position est le centre de gravit du symbole, lui-mme orient vers le nord. Un cimetire est reprsent en utilisant des tombes pour remplir l'espace. Couleur : noir.
Couleur : noir.
537 Borne
Une borne, un mmorial, une limite de frontire, (ou mme dans certains pays un point trigonomtrique)de plus de 0.5 m de haut. Couleur : noir.
538 Mangeoire
Une mangeoire isole ou attache un arbre. Sa position est le centre de gravit du symbole. Ce symbole peut tre omis pour des raisons de protection de l'environnement. Couleur : noir.
4.6 Symboles techniques Les symboles techniques sont ceux qui sont essentiels pour toutes les cartes topographiques et pas uniquement pour les cartes d'orientation.
4.7 Symboles en surimpression Les parcours devraient tre sur-imprims, au minimum pour les catgories Elites. Pour les autres catgories, ils peuvent tre dessins la main. La dimension des symboles de surimpression est donne pour le 1/15 000. La dimension de ces symboles doit tre la mme pour les cartes au 1/10 000. Cependant, pour des comptitions reprenant l'ensemble des catgories d'ge, et si des cartes au 1/10 000 et au 1/15 000 sont utilises simultanment, la dimension des symboles au 1/10 000 peut tre 150 % de celle du 1/15 000.
701 Dpart
Le dpart, (ou le point de la prise de carte s'il ne s'agit pas du dpart) est reprsent par un triangle quilatral qui pointe dans la direction du premier poste. Le centre de ce triangle montre la position exacte du point de dpart. - Couleur : pourpre.
704 Ligne
Lorsque les contrles doivent tre parcourus dans un ordre dfini, le dpart, les postes et l'arrive sont runis par des traits. Des sections de ligne peuvent tre omises pour ne masquer aucun dtail important. Couleur : pourpre.
706 Arrive
L'arrive est reprsente par deux cercles concentriques. - Couleur : pourpre.