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SYSTEMES DE NUMERATION
Introduction
1. Analogique
2. Logique
3. Numérique
Numération et codage
La forme Logique :
dans ce cas l’information ne peut prendre que des états stables dits
logiques et symbolisés par deux chiffres (ou symboles) : 0 (absence
d’information) et 1(présence de l’information).
Remarque :
Cette représentation de l’information n’est pas une fonction
La forme Numérique : il arrive que l’information nécessite d’être
représentée d’une façon plus précise et dans ce cas elle est
traduite sous cette forme dont la représentation est une suite
binaire.
Remarque:
Les signaux numériques sont également des signaux logiques
mais ils représentent des valeurs numériques, Ils sont le plus
souvent transmis en série entre deux équipements.
Numération et codage
Base
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
système hexadécimal : b = 16, composé de 16 symboles :
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
Par exemple, on peut écrire le même nombre dans les 3 bases citées :
92
(10) = 9.10 + 2.10
1 0
Nombre en 42 2 Base
base décimale
21 2
0 10 2
Rest 1 5 2
e
0 2 2
1 1 2
Sens de 0 0
lecture du
résultat 1
(101010)
Numération et codage – Changements de bases
Que vaut le nombre 0101001 (codé en binaire) en
décimal.
0101001(2) = 1 + 0 + 0 + 8 + 0 + 32 + 0
0101001(2) = 41
Numération et codage – Changements de bases
Le code hexadécimal est composé de 16 symboles
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} et correspond à une contraction
d’un nombre binaire par quartet.
On peut par exemple écrire le nombre précédent :
1011100(2) = 0101 1100(2) = 5C(16)
0101 1100
5C(16)
Numération et codage – Changements de bases
N(10) B
92 16
5 16
Rest
e 12 0
5
Sens de
12 en hexadécimal est
représenté par la lettre
lecture du
C (10 par A, 11 par B, résultat
… 15 par F) (5C)
Numération et codage – Changements de bases
Donner le nombre 42 (codé en décimal) en hexadécimal.
Nombre en 42 16 Base
base décimale
2 16
10 0
Rest 2
e
Sens de
lecture du
résultat
(2A)
3C(16) = 12 + 48
3C(2) = 60
Numération et codage – Les différents codes
Pour représenter un nombre (ou des caractères) on utilise
différents symboles dont l’ensemble est appelé un code.
Alors une correspondance entre les symboles et la grandeur
représentée (on peut par exemple utiliser un tableau ou une table
de correspondance).
Il existe principalement deux types de codes :
les codes pondérés : chaque symbole correspond à un poids
542(10)
Définition :
•ET
•OU
•NON
Fonction ET
e1
e2 & S
S = e1 . e2
Fonctions logique de base
e1
e2 & S
S = e1 . e2
Fonctions logique de base
Fonction OU
e1
e2 >1 S
e1
e2 >1 S
Pour que la sortie soit à 0 :
Il suffit qu’une entrée e1 OU e2 e1 e2 S
soit à 1 1
0 0
Pour que la sortie soit à 1 : 0 1 0
Fonction OU Exclusif
e1
e2 =1 S
Pour que la sortie soit à 1 :
Il faut que e1 OU e2 soit à 1
e1 e2 S
Mais pas les 2
0 0 0
Pour que la sortie soit à 0 : 0 1 1
S = e1 + e2 S = a.b + a.b
Fonctions logique de base
Fonction NOR Exclusif
e1
e2 =1 S
Pour que la sortie soit à 0 :
Il faut que e1 OU e2 soit à 1 e1 e2 S
Mais pas les 2
0 0 1
Pour que la sortie soit à 1 : 0 1 0
S = e1 + e2
Algèbre logique
Relations particulières
a+ab=a+b
Algèbre logique
Théorème de de Morgan
a.b=a+b
a+b=a.b
Application principale :
Transformation d’une somme en produit et inversement
Algèbre logique
Exemple d’application :
Recherche d’équation
a
b b.c >1 a + b.c
a a
b
& b.c >1 a + b.c
S
d
c
d &