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Plan

 Motivations et objectifs
 Domaines d’utilisation
 Architecture
 Modèles et systèmes d’exploitation
 Modèles de communication
 Propriétés et problèmes
 Références bibliographiques

Systèmes distribués Généraliés 2


Motivations et objectifs

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Définitions
 Un système centralisé est un système dans lequel
une seule UC peut travailler
 Exemple : Mini-ordinateurs ou mainframes
 Un système distribué est un système dans lequel
plusieurs UCs interconnectées travaillent ensemble
 NOWs (Networks of Workstations), ...
 Méta-systèmes : Machines parallèles, ...
 Un logiciel distribué est un logiciel pouvant être
exécuté dans un système distribué

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Un peu d’historique ...
 1945 - 1985 : Ordinateurs gros et chers
 Mini-ordinateurs : plusieurs milliers de dollars
 Loi de Grosch : la puissance de calcul d’une UC
est proportionnelle au carré de son prix
 En accord avec la technologie des systèmes centralisés
 A partir de 1985 : développement rapide des
microprocesseurs et des réseaux locaux (LAN)
 Emergence des systèmes distribués

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Motivations et objectifs (1)
 Répondre aux besoins :
 Décentralisation imposée par la mondialisation
 Partage d’informations (économique)
 Puissance de calcul plus importante pour un
traitement plus efficace des informations
 Extensibilité pour suivre l’évolution des besoins des
entreprises et établissements
 Coopération d’applications patrimoines appartenant à
plusieurs organismes différents

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Motivations et objectifs (2)
 Evolution technologique du matériel informatique
 Croissance du ratio performance/prix des ordinateurs
 Puissance de calcul comparable à celle de gros ordinateurs
 Prix nettement inférieur à celui des gros ordinateurs
 Evolution technologique des réseaux (de plus en plus
rapides et de moins en moins chers)
 Réseaux haut débit : Myrinet, ATM, GigaEthernet, etc.
 Internet

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Evolution du matériel
 Evolutions
– Capacité mémoire double chaque 1.5 an
– La performance CPU double tous les 2 ans
– La largeur du bus de données double tous les 5 ans
– La vitesse de la DRAM double tous les 7 ans
 Prévision : la performance des microprocesseurs
respectera la loi de Moore en 2007

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Domaines d’utilisation

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Domaines d’utilisation (1)
 Gestion
 Décentralisation
 Coopération entre les différentes filiales
 Bases de données distribuées
 Télécommunications
 Informatique mobile (mobile computing)
 Systèmes de sécurité très développés
 Telemarketing & finances
 E-business
 Gestion de la bourse
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Domaines d’utilisation (2)
 World Wide Web
 «Gros» document réparti
 Metacomputing
 Calcul distribué sur internet
 Programme SETI@HOME (recherche d’extra-
terrestres : 2.400.000 ordinateurs)
 Data Warehousing/Data Mining Hautes
Performances
 Bases de données réparties larges et denses
 etc.
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Architecture

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Vue macroscopique d’un SD

Utilisateurs
Applications
OS (services+noyau)
Matériel

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Matériel
 SD = noeuds + réseau
 Noeuds
 Noeud = puissance de calcul+mémoire
 Choix dépendant de la nature des applications
 Critères : coût, puissance, disponibilité, etc.
 Réseau de communication
 Géographie
 Topologie
 Protocole de communication
 Critères : coût, bande passante, débit, etc.
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Les noeuds
 Mainframe
 Super-calculateur
 Machine massivement parallèle (MPP)
 Ordinateur personnel (PC)
 Ordinateur réseau (NC)
 ...

Loi de Moore : La vitesse de traitement double


Systèmes distribués tous les 18 mois
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Réseau (Géographie)

 [Bus sur «chip»]


 [Bus sur carte mère]
 [Machines parallèles]
 Clusters
 Même salle : 1-100m
 Bande passante : >= 1 Gb/s
 Exemples : Myrinet, GigaEthernet, etc.

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Réseau (Géographie)
 Local Area Network (LAN)
 Même bâtiment : 1-1000m
 Bande passante : 10-100 Mb/s
 Exemples : Ethernet, étoile, anneau, etc.
 Metropolitan Area Network (MAN)
 Même ville : 0.1-100km
 Bande passante : 1-100 Mb/s et plus
 Exemples : FDDI, ATM

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Réseau (Géographie)
 Wide Area Network (WAN)
 Large échelle (Internet)
 Latence plus importante
 Exemple : Web

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Topologie de connexion
 Comment connecter les processeurs ?
 Comment l’échange d’informations est-il assuré ?
 Topologies
– Hypercube (nCube Hypercube, SGI Origin 2000)
– Arbre (TMC CM-5)
– Grille (Intel Paragon)
– Mesh torique (Cray T3E)
– Anneau (hiérarchie d’anneaux) (KSR-1)
– Bus (NOW)
– Topologies hybrides : réseaux complexes

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Réseau (Protocole)
 TCP/IP (Internet, réseau hétérogène)
 AppleTalk (Macintosh)
 IPX/SPX (Novell Netware)
 NetBios (IBM), NetBEUI (NetBios de Microsoft)
 DCE (Digital)
 ...

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Modèles et systèmes
d’exploitation

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Modèles (1)

 Modèle station de travail-serveur


 Modèle «pool» de processeurs
 Modèle client/serveur
 Modèles hybrides
 ...

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Modèles (2)

 Station de travail - serveur


 Matériel : stations de travail + réseau
 Quelques stations fournissent des services spéciaux
 Chaque station fournit une puissance de calcul locale
& un accès réseau
 «Pool» de processeurs
 Matériel : terminaux + ordinateur virtuel unique
 Partage : puissance de calcul + ressources

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Modèles (3)

 Client /serveur
 Serveur + ensemble de clients
 Serveur : fournit un ensemble de services
 Client : requêtes de services
 Echange de requêtes/réponses

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Systèmes d’exploitation (3)
 Deux classes d’OS
 NOS (Network Operating System) : OS classique +
couche réseau (ex : Windows NT, UNIX/NFS -
rlogin <machine>, rcp <machine1:fichier1> <machine2:fichier2>, etc.)
 DOS (Distributed Operating System) : vrai système
distribué complètement transparent (ex : Amoeba)

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Modèles de communication

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Modèles

 Echange de messages
 Partage de mémoire
 Appel de procédure à distance (RPC)
 Objets distribués

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L’échange de messages (1)
 Modèle sans espace d’adressage partagé
 Basé sur l’utilisation de messages
 Application distribuée = ensemble de processus
communiquant par échange de messages
 Echange d’un message m entre P1 (M1) et P2 (M2)
 Emballage des données dans la machine M1
 Transmission de m (à travers le réseau)
 Déballage de m dans la machine M2 et traitement de m

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L’échange de messages (2)
 Modes de communication
 Synchrone
 Asynchrone
 Synchrone différée
 La performance du modèle dépend de plusieurs
facteurs :
 Débit du réseau : vitesse de transmission des messages
 Latence du réseau : nombre de messages pouvant
passer dans le réseau en même temps
 Puissance des machines (puissance du processeur,
taille des buffers, etc) : emballage et déballage
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L’échange de messages (3)
 Les librairies de communication les plus utilisées :
 Parallel Virtual Machine ou PVM (Dongarra, Mancheck,
Geist et al.)
 Message Passing Interface ou MPI (Mancheck , Geist,
et al.)
 PVM et MPI sont des standards de facto

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Le partage de mémoire
 Modèle basé sur l’utilisation d’un espace mémoire
partagé
 en mémoire centrale ou sur disque
 visible et accessible par plusieurs processus en même
temps pour coopérer
 Problème de synchronisation et de cohérence de
données
 Deux types de modèles : Threads, modèle à
espace de tuples (ou modèle LINDA)
 Glenda : implémentation sur PVM
 JavaSpaces : Notification
Systèmes distribués
+ gestion des transactions
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Remote Procedure Call (RPC)

 Application distribuée = Ensemble de procédures


réparties
 Exécution
 Appel de procédures à distances
 Procédures exécutées par un serveur
 Le serveur fournit : nom, numéro de version et
localisation de la procédure
 Liaison dynamique par le client via les pages jaunes, un
serveur de noms DNS, etc.

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Objets distribués
 Application distribuée = ensemble d’objets répartis
(fournisseurs de services)
 Les services sont demandés par des clients
connaissant le contrat
 Les objets sont implantés par un ou plusieurs
serveur(s)
 Exemples : CORBA, Java/RMI, DCOM, etc.

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Propriétés et problèmes

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Problèmes & propriétés (1)

 Efficacité
 Délais de communication
 De quelques µs à quelques ms, voire quelques secondes
 Causes
 Propagation des données
 Surcoût (Overhead) des protocoles de communication
 Régulation de charge
 Hétérogénéité
 Deux niveaux : matériel & OS
 Format XDR, ...
 Langages tels que Java
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Problèmes & propriétés (2)
 Consistance
 Absence d’un état global
 Echec de composants répartis
 Robustesse
 Tolérance aux fautes
 Checkpointing, ...
 Gestion des situations d’erreur
 Changement de la topologie du système
 Délai des messages lents
 Impossibilité de localiser le serveur
 Sécurité pour les utilisateurs et le système
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Problèmes & propriétés (3)
 Transparence des ressources : plein d’illusions ...
 Localisation
 Migration (pas de changement de noms)
 Réplication (nombre de copies non connu)
 Concurrence (illusion d’être seul)
 Parallélisme
 Extensibilité (scalability)
 Réplication
 Distribution
 Caching
 Problème : consistance
 etc.
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