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INTRODUCTION
Hanifi Majdoulayne
2022- 2023
Introduction
• Un projet informatique :
une phase d’analyse.
une étape de conception.
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Introduction à UML
• Pour réaliser ces deux phases dans un projet informatique :
des méthodes, des conventions
et des notations.
• UML fait partie des notations les plus utilisées aujourd’hui.
• Nous allons définir ce langage (UML) et ses outils : les
diagrammes.
• Nous verrons comment ce langage peut contribuer à la
phase d’analyse des besoins et du domaine d’un projet
informatique.
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Introduction à UML
• UML est un langage de modélisation graphique.
• Défini par l’OMG (Object Management Group)
• C’est un standard industriel pour la conception orienté objet
des applications.
• Il est utilisé principalement pour les phases de conception
des programmes ainsi que pour la production de la
documentation.
• C’est un langage constitué d’un ensemble de schémas,
appelés des diagrammes, qui donnent chacun une vision
différente du projet à traiter.
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Introduction à UML
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Introduction à UML
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Introduction à UML
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Introduction à UML
• Lors de l’analyse et de la conception, il est parfois inutile
de décrire tous les diagrammes UML.
• De même, dans un diagramme, il est inutile de tout
décrire.
• Le degré de la precision est fonction du contexte, de la
complexité du système, de l’étape de conception…
• Il est possible de commencer l’analyse par le
comportement, ou par la structure, mais également par les
deux en parallèle!
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Introduction à UML
• Le langage UML ne préconise aucune démarche, ce n’est
donc pas une méthode, c’est une norme de représentation.
• Chacun est libre d’utiliser les types de diagramme qu’il
souhaite, dans l’ordre qu’il veut.
• Il suffit que les diagrammes réalisés soient cohérents entre
eux, avant de passer à la réalisation du logiciel.
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Introduction à UML
Pourquoi modéliser?
Modéliser, c’est décrire de manière visuelle et graphique les
besoins et, les solutions fonctionnelles et techniques de
n’importe quel projet logiciel.
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Introduction à UML
• Un document de texte décrivant de façon précise ce qui doit être
réalisé dans un projet informatique contiendrait plusieurs dizaines
de pages.
• En général, peu de personnes ont envie de lire ce genre de
document.
• De plus, un long texte de plusieurs pages est source
d’interprétations et d’incompréhension.
• UML nous aide à faire cette description de façon graphique et
devient alors un excellent moyen pour visualiser le futur logiciel.
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Les étapes de la modélisation
• Nous allons à partir d’une étude de cas, suivre pas à pas
l’analyse des besoins d’un projet en réalisant le premier
diagramme.
• On procèdera à l’analyse des besoins d’un projet
informatique
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Les étapes de la modélisation
• Identifier les premiers besoins grâce aux différents échanges
avec le client.
• Découvrir au fur et à mesure les différents besoins et actions
que le client souhaite intégrer dans son projet de logiciel : la
boutique en ligne.
• Décrypter son discours au fur et à mesure afin de préciser
ses besoins. C’est ce qu’on appelle la modélisation des
besoins fonctionnels.
• Nous essaierons donc de répondre aux questions suivantes :
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Les étapes de la modélisation
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Les étapes de la modélisation
• Il ne sert à rien de commencer à coder sans avoir compris
les besoins des utilisateurs au préalable.
Sinon risque de créer un logiciel qui
n’est pas utile, et qui est non
satisfaisant pour les utilisateurs.
• Analyser les besoins, c’est découvrir des éléments de plus
en plus précis.
Voici les étapes :
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Les étapes de la modélisation
Etape 1:
• On commence par décrire le contexte du logiciel à créer.
• Qu’est-ce que c’est le contexte ?
C’est l’environnement direct du logiciel.
Il s’agit là de décrire QUI devra utiliser le logiciel.
• Se poser la question : à qui le logiciel devra servir ?
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Les étapes de la modélisation
Etape 2 :
• On décompose ensuite le logiciel en plusieurs parties distinctes.
c’est ce qu’on appellee la decomposition en packages.
• La décomposition peut se faire en réfléchissant à des familles
de fonctionnalités qui seraient nécessaires.
• Les questions à se poser ?
• Quelles sont les grandes parties qui doivent composer le
logiciel ?
• Pour une partie précise, qui, parmi les utilisateurs identifiés
l’utilisera ?
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Les étapes de la modélisation
Etape 3 :
• Chaque partie est alors analysée séparément, en précisant
qui devra pouvoir faire quoi grâce à cette partie du
logiciel.
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Les étapes de la modélisation
• Pour illustrer chacune des étapes citées, on utilise un
diagramme précis, que nous détaillerons au fur et à
mesure de la présentation.
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Les étapes de la modélisation
• Pour expliquer la décomposition du logiciel en parties
distinctes, on se sert d’un diagramme de package.
• Celui-ci nous permettra d’indiquer qui aura besoin de
chacune des parties.
• Enfin, pour illustrer ce que le logiciel doit permettre de
faire, on utilise un diagramme de cas d’utilisation.
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Les étapes de la modélisation
• En fait, chaque diagramme est une précision du précédent.
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Les étapes de la modélisation
Voici le detail du projet.
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Les étapes de la modélisation
• Que vend-il ?
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Les étapes de la modélisation
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Les étapes de la modélisation
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Les étapes de la modélisation
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Diagramme de contexte
système
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Diagramme de contexte
Les acteurs :
• Un acteur correspond à une entité (humain ou non) qui
aura une interaction avec le système. Parmi les acteurs,
nous distinguons :
1. les acteurs principaux : qui agissent
directement sur le système. Il s’agit d’entités qui ont des
besoins d’utilisation du système.
• On peut donc considérer que les futurs utilisateurs du
logiciel sont les acteurs principaux.
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Diagramme de contexte
2. les acteurs secondaires : n’ont pas de
besoin direct d’utilisation. Ils peuvent être soit consultés par
le système à développer, soit récepteur d’informations de la
part du système.
• Cela est généralement un autre système (logiciel) avec
lequel le nôtre doit échanger des informations.
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Diagramme de contexte
• Pour les acteurs de type humain, ils sont représentés par
un bonhomme en fil de fer.
• On indique leur rôle en dessous.
Acteur
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Diagramme de contexte
• Pour représenter un acteur de type non-humain, on peut
utiliser une représentation graphique différente et/ou
ajouter une indication supplémentaire (appelé le
stéréotype).
• Vous pouvez voir les différentes représentations du même
acteur dans le schéma suivant.
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Diagramme de contexte
① Représentation d’un acteur de type non-humain
« système »
logiciel comptable
Acteur non humain sous forme de bonhomme en fil de fer avec indication du
stéréotype « système »
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Diagramme de contexte
② Représentation d’un acteur de type non-humain
« système »
Logiciel comptable
Acteur non humain sous forme de boite avec indication du stéréotype « système
»
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Diagramme de contexte
③ Représentation d’un acteur de type non-humain
Logiciel comptable
Acteur non humain sous forme de bonhomme en fil de fer avec une grande
bande noire sur la tête.
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Diagramme de contexte
Représentation d’un acteur de type non-humain
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Diagramme de contexte
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Diagramme de contexte
• À cette étape, rien ne garantit que notre vision de
l’environnement de notre boutique en ligne soit complète.
• Les diagrammes qui seront réalisés par la suite peuvent
nous obliger à revenir en arrière afin d’ajouter ou de
retirer des acteurs.
• Nous avons ici, une possibilité d’itération.
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Diagramme de contexte
A. Contexte de notre projet (la boutique en ligne d’une
socièté)
• Voici la demande de la société:
1. Le client doit pouvoir consulter les produits et
éventuellement procéder à un achat en ligne.
2. Les commerciaux de la société doivent pouvoir consulter
le catalogue des produits en ligne et enregistrer les achats
des clients.
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Diagramme de contexte
3. Le service des livraisons doit pouvoir consulter les
commandes pour préparer les colis et les livrer au client.
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Diagramme de contexte
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Diagramme de contexte
« système »
système bancaire
L’acteur secondaire
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Diagramme de contexte
• Nous avons tous les éléments pour réaliser le diagramme
de contexte.
• Les acteurs sont placés à côté de la boîte noire, en
fonction de leur type.
• On place généralement les acteurs principaux à gauche du
système et les acteurs secondaires à droite.
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Diagramme de contexte
client
commercial
système
« système »
système bancaire
livraison
technicien
directeur
administarteur
Diagramme de contexte 57
Diagramme de contexte
• Nous venons de créer notre premier diagramme
(diagramme de contexte).
• Maintenant, nous allons découvrir le contenu du système.
B. La décomposition en package.
diagramme de packages
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Diagramme de packages
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Diagramme de packages
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Diagramme de packages
Dans notre projet de boutique en ligne, on distingue deux parties :
• La partie « Gestion de l’achat » qui contiendrait l’achat à
proprement parler, la préparation de la commande et la
vérification des remarques et problèmes liés à l’achat en ligne.
• La partie « Gestion administrative », incluant :
- les tâches liées au catalogue : ajouter ou retirer un produits,
modifier le produit, etc.
- les vérifications des ventes : chiffre d’affaires et produits
les plus vendus par exemple.
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Diagramme de packages
• Nous aurons donc deux packages.
• Un package est représenté sous forme de dossier :
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Diagramme de packages
A éviter:
• Décomposer le système en fonction des acteurs. Un
package peut être utilisé par plusieurs acteurs !
• Il n’est donc pas utile de faire des packages « client »,
« livraison », « technicien », « administration » et «
directeur ».
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Diagramme de packages
Réalisation de diagramme:
client
« système »
système bancaire
livraison
technicien
Gestion administrative
directeur
administarteur
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Etude de cas 1
1. Considérons une station-service de distribution d'essence.
Les clients se servent de l'essence et le pompiste remplit les
cuves.
Le client se sert de l'essence de la façon suivante : il prend un
pistolet accroché à une pompe et appuie sur la gâchette pour
prendre de l'essence.
• C'est le client.
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Etude de cas 1
2. Ahmed, dont le métier est pompiste, peut se
servir de l'essence pour sa voiture. Pour modéliser
cette activité de Ahmed, doit-on définir un nouvel
acteur ? Comment modélise-t-on ça ?
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Etude de cas 1
• Ahmed est ici considéré comme un client. Pour définir les
acteurs, il faut raisonner en termes de rôles.
Système
Service escence
client
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Etude de cas 1
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Etude de cas 1
système
pompiste
Gestion remplissage
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Etude de cas 1
Gestion service
client
technicien
Gestion maintenance
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Etude de cas 2
Gestion de bibliothèque :
• Un gérant de bibliotèque désire automatiser la gestion des prêts.
• Il commande un logiciel permettant aux utilisateurs de connaître les livres presents et
d'en réserver . L’adhérent peut connaître la liste des livres qu'il a empruntés ou
réservés.
• L’adhérent possède un mot de passe qui lui est donné lors de son inscription.
• L'emprunt est toujours réalisé par les employés qui travaillent à la bibliothèque. Après
avoir identifié l'emprunteur, ils savent si le prêt est possible (nombre max de prêts =
5), et s'il a la priorité (il est celui qui a réservé le livre).
• Ce sont les employés qui mettent en bibliothèque les livres rendus et les nouveaux
livres. Il leur est possible de connaître l'ensemble des prêts réalisés dans la
bibliothèque.
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Etude de cas 2
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Etude de cas 2
« système »
Gestion des livres
SI bibliothèque
emprunteur
Gestion d’authentification
employé
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Conclusion
Nous avons donc identifié les acteurs, et les grandes familles
de fonctionnalités (packages). Après, il s’agit de définir plus
en détail les besoins de chaque acteur dans chaque package,
en répondant à ces questions : QUI devra pouvoir faire
QUOI grâce au logiciel ? Par exemple, que souhaite faire le
technicien sur le site ? Que souhaite faire le client ? Etc.
C’est l’étape de diagramme de cas d’utilisation
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