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1. Microprocesseur
2. De la mémoire
3. Des périphérique d’E/S
II. Les bonnes raisons de choisir Arduino
II.1. Le prix
Les cartes Arduino sont relativement peu couteuses, ce qui est un critère majeur pour le
débutant. un prix qui tourne aux environs (voir tableau 1) ce qui est un bon rapport qualité/prix.
II.3. La liberté
Le logiciel : gratuit et open source, développé en Java
Le matériel : cartes électroniques dont les schémas sont en libre circulation sur internet.
https://www.locoduino.org/spip.php?article234
II. Les bonnes raisons de choisir Arduino
II.3. Matériel et logiciel
III. Programmation Arduino
III.1. Structure d’un programme
Structures
Variables et constantes
Fonctions
La boucle For
L'instruction for est utilisée pour répéter l'exécution d'un bloc d'instructions
regroupées entre des accolades. Un compteur incrémental est habituellement
utilisé pour incrémenter et finir la boucle. L'instruction for est très utile pour
toutes les opérations répétitives et est souvent utilisées en association avec des
tableaux de variables pour agir sur un ensemble de données ou broches.
III. Programmation Arduino
III.3. Syntaxe
Constantes prédéfinies
La fonction pinMode( , );
Configure la broche spécifiée pour qu'elle se comporte soit en
entrée INPUT, soit en sortie OUTPUT.
La fonction digitalWrite( , )
Met un niveau logique HIGH ou LOW sur une broche
numérique. Exemple si la broche a été configurée en SORTIE
avec l'instruction pinMode(), sa tension est mise à la valeur
correspondante : 5V pour le niveau HAUT, 0V (masse) pour le
niveau BAS.
III. Programmation Arduino
Exercice 1 « faire clignoter une LED »