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doux, dingue, drisoire.


Aventure / Pointer-cliquer
PC, Xbox 360, Playstation 3, WiiU
Explorer une caverne qui fait ofce de narrateur, et de personnage principal, a quelque chose de vivifant. Y suivre les
aventures de hros dcals et dcalqus a quelque chose damusant. Malheureusement, ce nest jamais quun quelque chose.
Une sorte dcume qui, le temps de se former, sest dj dissipe.
Cest Mickey qui a gagn !
Ici vous incarnez un trio de hros, choisis parmi 7 personnages (du pquenaud au chevalier en passant par le moine bouddhiste) et travaills dans un
esprit cartoon des plus sympathiques. Les protagonistes sintgrent naturellement dans un univers aussi doux-dingue que macabre en raison de thmes
souvent sombres (le parenticide), parfois dlicats (lamour), et du petit tas de cadavres que vous laissez derrire vous. Nanmoins, lcriture est trop
gnrique, la narration trop systmatique (lhistoire des protagonistes est rvle laide de petites illustrations qui, mises bout bout, forment une
squence) et lesprit manque dirrvrence. Les difrents mondes qui composent la caverne sont fnalement peu imaginatifs et prfrent trop souvent la
parodie (le laboratoire, le chteau fort, la fte forraine) la fantaisie. Tout cela laisse une impression dsagrable de formatage, dun dlire sous contrle,
un peu comme si lasile tait tenu par Mickey. Dautant plus que les sarcasmes et le second degr enrobent fnalement une morale un peu dbilitante.
Cest ce fottement entre les difrents registres de lhumour noir (cynisme, ironie, sarcasme), sur fond de moraline, qui a tendance branler ldifce
comique.
Jsus revient
Si la caverne connat bien quelques fulgurances, quelle bnfcie du charme ( dfaut du
chien) dune atmosphre travaille, sa jouabilit soufre de son mlange des genres : entre
plateforme et pointer-cliquer. Un mlange qui lempche dexceller dans ces compartiments
respectifs. Ainsi les dplacements ptissent de temps de latence ou dimprcisions quand
la progression stire dans des aller-retours laborieux (vous dirigez un membre du trio
la fois). Car il sagit avant tout de rsoudre des nigmes, donc de traverser les niveaux
en qute de solution. Alors, certes, les rponses vos problmes procdent de la logique
(et du script), mais dune logique rbarbative en raison de limites discutables (un objet
par personnage) et de voyages incessants. Vous le comprenez, lartifce sert rallonger
la dure de vie (5 heures environ pour une premire partie). Et si les nigmes sont
souvent ingnieuses - comme des piges dclencher -, les plus intressantes mettent
contribution la capacit spciale de chaque protagoniste, toujours dans un niveau ddi (le
grappin pour laventurire, linformatique pour la scientifque...). Cet aspect, trs plaisant,
nempche pourtant pas de regretter labsence de dialogue entre les difrents membres du
trio. En efet, le groupe ne connat aucune espce dinteraction, que ce soit par le prisme
de la narration (les rcits ne se croisent pas, les hros nchangent rien) ou des mcaniques
(il ny a pas de combinaison daptitudes, les autres membres sutilisent souvent de manire
indifrencie). Voil qui rend laventure monotone. Une monotonie toujours plus
accentue par une musique trop discrte (pourtant de qualit), une narration monocorde
et un manque de punitivit vident. Car, ici, la mort dun hros nest jamais sanctionne
autrement que par sa rsurrection immdiate.
Te cave soufe le chaud et le froid pour un rsultat des plus tides. Le titre a ce petit clat qui donne envie de se passionner,
puis lenvie se dissipe Ne reste alors quun divertissement matris, au relief assez plat. Quelque chose comme la Flandre.

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