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COURS

DE FRANAIS

Gal Gilson www.livremot.be

AU PROGRAMME
Tche 1
Je minforme sur la bande dessine.

Tche 2
Je prsente une BD en donnant un bref avis argument.

Tche 3
Je ralise une planche de BD.

BIBLIOGRAPHIE :
Patrick GAUMER, La BD, Guide Totem, Laurousse, 2002. Frdric POMIER, Comment lire la bande dessine ?, Klincksieck, 2005. Alex NIKOLAVITCH, Mythe & Super Hros, Les moutons lectriques, 2011. Coll., Quest-ce que la bande dessine aujourdhui ?, Beaux Arts ditions, 2008.

MAIS AVANT TOUT


Avant de dmarrer cette squence, tu vas slectionner dans la liste ci-dessous une BD que tu as envie de lire. Attention : chaque lve devra choisir une BD diffrente. Tu peux videmment apporter tes suggestions ! Philippe CHARLOT, Xavier FOURQUEMIN, Le Train des Orphelins, tome 1 : Jim, Bamboo, 2012.
1990, dans sa rsidence huppe de New-York, Harvey nest pas surpris par la visite de Jim. 70 ans plus tt, les deux hommes, alors de jeunes garons, faisaient connaissance bord dun train des orphelins, un systme dadoption mis en place pour endiguer le nombre massif, sur la cte Est amricaine, denfants sans famille issus de lmigration europenne. Embarqus dans un trange voyage, Jim et son petit frre exprimenteront la fraternit, lamiti, la confiance, lentraide, mais feront aussi les frais de la trahison de ceux qui feraient tout, faute dtre bien ns, pour tre bien adopts...

Rcit de vie, historique

Herv BOURHIS, Rudy SPIESSERT, Ingmar, tome 1 : Invasions et chuchotements, Dupuis, 2006.
Quand les Vikings partent en expdition, le frle Ingmar reste terre avec les femmes, les enfants, et les vieillards. Il est alors le seul homme vaillant du village. Sur ces derniers, il est charg de veiller, et a, c'est videmment moins drle. Alors il passe son temps raconter les histoires d'un preux Ingmar, courageux, intrpide, et la force colossale. Mme les gamins ne sont pas dupes : leur Ingmar eux n'est qu'un pleutre ! Lorsque son pre est bless arrive la question de la succession : qui lemportera ? Ingmar, lan, ou Epson, son frre plus costaud ? Une aventure bien prilleuse pourrait les dpartager

Aventure, humour

Fabien VEHLMANN, Bruno GAZZOTTI, Seuls, tome 1 : La disparition, Dupuis, 2006.


Quatre enfants relativement normaux, des enfants d'aujourd'hui qui voient peu leurs parents et mnent une vie banale. Un petit garon noir dans un orphelinat. Le point commun entre ces cinq charmants bambins ? Un matin, ils vont se rveiller seuls. Sans leurs parents, ni leurs frres et surs. Et, tous les cinq ensemble, ils vont tenter de survivre dans un monde hostile, auquel ils ne comprennent pas tout

Aventure, fantastique

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Max DE RADIGUS, 520 Km, Sarbacane, 2012.

Un ado de quatorze ans, en vacances, est troubl parce que sa petite copine a chang son statut Facebook en "clibataire". La raison officielle, cest que le pre les trouve trop jeunes pour tre amoureux... Mais un doute subsiste, alors Simon dcide de rejoindre Louise en stop pour obtenir une explication. Un Romo et Juliette au temps des rseaux sociaux...

Rcit de vie

VANYDA, Celle que, tome 1 : je ne suis pas, Dargaud, 2008.


Valentine, jolie brunette de 14 ans, n'est pas comme les autres filles de sa classe : elle est timide et efface. Jamais, par exemple, elle n'avouera qu'elle s'endort encore avec son panda en peluche. Ou qu'elle est amoureuse de Flix. Personne, ni ses amies, ni ses professeurs, encore moins sa maman avec qui elle vit, ne sait quoi pense Valentine. Comme le dit un de ses profs : on nentend pratiquement jamais le son de sa voix. Pourtant, Valentine a plein de choses dire

Rcit de vie

MLAKA, Romain, LAssociation, 2003.

Lhistoire vraie de lauteur, au moment de son adolescence. Mlanie a alors quinze ans... Mlanie est amoureuse de Romain... Mais l'amour cesse : Mlanie quitte Romain... Romain se jette du sixime tage mais survit... Mlanie se sent coupable et va lui apporter tout son soutien

Autobiographie

Xavier DORISON, Ralph MEYER, Asgard, Dargaud, 2012.


Asgard est un guerrier viking. Estropi de naissance, on le surnomme Pied-de-fer. Maudit des dieux, le roi Codfred fait pourtant appel lui pour tuer le monstre qui attaque ses pcheurs et affame les villageois. Asgard embarque bord du dernier Drakkar de pcheur avec son quipage. Marins et guerriers, hommes et femmes, affrontent un monstre en qui le barde Svenn reconnat le serpent-monde, fils des dieux et incarnation d'une terrible prophtie.

Fantasy

Alain AYROLES, Bruno MAORANA, Garulfo, tome 1 : De mares en chteaux, Delcourt, 2004.
Garulfo la grenouille n'a qu'une ide en tte : dire adieu sa condition de batracien pour se transformer en humain. Le doux baiser d'une princesse lui permettra d'exaucer son vu et de devenir prince. Hlas, les humains tant ce qu'ils sont, il connatra vite la dsillusion...

Fantasy, humour

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Emile BRAVO, Une patante aventure de Jules, tome 1 : Limparfait du futur, Dargaud, 2006.
Jules, gentil ado sans problmes, est slectionn par l'Agence Spatiale Mondiale pour faire partie de la premire expdition vers Alpha du Centaure. Le voyage va durer huit semaines pour eux, et huit ans en temps terrestre, cause de la relativit... Le voil donc embarqu avec son cochon d'Inde (clandestin) et les membres de la glorieuse quipe : deux farfelus qui collectionnent sept prix Nobel ; une petite copine de chambre assez nerveuse, un commandant de vaisseau qui, entre une cuite et une dprime, foire ses atterrissages et met en pril la paix galactique.

Science-fiction

Jean-Marie OMONT, Golo ZHAO, La balade de Yaya, tome 1 : La fugue, Fei, 2011.
Shanghai, 1937. Yaya est une petite fille de bonne famille. Riche, elle est sur le point de raliser son rve en passant un examen de piano. Mais larrive de la guerre met son plan en pril. Alors que sa famille dcide de partir l'tranger pendant ces moments troubles, Yaya ne peut se rsoudre laisser derrire elle cet examen de piano. La nuit prcdant le dpart, elle fait une fugue pour se rendre jusqu' l'cole de musique, mais elle ne tarde pas tre surprise par les bombardements. Elle va alors tre sauve par Tuduo, un garon des rues oblig de voler pour survivre

Aventure

Hisae IWAOKA, La Cit Saturne, tome 1, Kana, 2009.

La Terre est devenue une zone protge, interdite d'accs. Pour que les hommes continuent d'habiter proximit, une cit formant un anneau autour de la plante a t construit. Mitsu est le fils d'un laveur de carreau qui a disparu lorsqu'il nettoyait les vitres extrieures de l'anneau. peine sorti du collge, le jeune garon dcide de reprendre le travail de son pre. Arrivera-t-il rsoudre le mystre qui entoure sa disparition ?

Science-fiction

Pascal RABAT, Harry est fou, Gallimard, 2007.

Quand Harry voit Madison pour la premire fois, il fait la grimace! Pourquoi son oncle dAmrique lui a-t-il lgu un vieux perroquet gris et muet? Harry a la rponse cette question quand Madison commence laider faire ses devoirs, confie sa mre le secret de succulents gteaux et fait faire son pre de formidables progrs aux mots croissBref, Madison apporte Harry humour et originalit. Jusquau jour o il disparait, captur par un voleur. Mais Madison fera tout pour retrouver son maitre

Aventure

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Lewis TRONDHEIM, Ralph Azham, tome 1 : Est-ce qu'on ment aux gens qu'on aime ?, Dupuis, 2011.
Ralph Azham est considr comme un bon rien indisciplin et insolent. Dot d'tranges pouvoirs, il se met dos tout le village trs rgulirement. Pressenti, lorsqu'il tait enfant, pour tre l'Elu que tout le village attendait, Ralph Azham n'a pas t reconnu par loracle... Depuis, il trane une rputation de paria, jusqu'au jour o il tient tte La Horde, une poigne de soldats craints comme la peste par les villageois. Commence alors pour lui et pour Raoul, le petit garon qu'il a pris sous son aile, une vie daventures et de dangers pour chapper la vengeance de La Horde...

Aventure

Blaise GUININ, En attendant que le vent tourne, Casterman, 2011.


Pierrot, Florentin et Xavier sont trois copains de vacances qui construisent une cabane. Mais quand celle-ci est sauvagement dtruite, leurs soupons se portent naturellement sur une petite bande du village voisin. La guerre est dclare, des ides de plus en plus cruelles et dangereuses leur traversent lesprit afin dassouvir cette soif de vengeance. Ils ont mis le doigt dans lengrenage et il va leur tre difficile de faire demi-tour

Rcit de vie

Jean-Blaise DJIAN, David ETIEN, Olivier LEGRAND, Les Quatre de Baker Street, tome 1 : Laffaire du rideau bleu, Vents dOuest, 2009.
Billy, Charlie et Black Tom sont trois dtectives en herbe insparables. Et pour cause : impossible de survivre seul dans l'East End londonien, peupl de faux mendiants, de vrais ruffians et de franches canailles ! Heureusement, les trois amis peuvent compter sur la protection de Sherlock Holmes, pour lequel ils font parfois office d'espions des rues... Mais lorsque la fiance de Black Tom est kidnappe sous leurs yeux, nos hros vont devoir mettre au plus vite profit les leons de leur mentor pour la retrouver saine et sauve...

Policier

Serge CARRRE, Brigitte CARRRE, WEISSENGEL, Simon LTURGIE, Les Quatre Quarts, tome 1 : La taverne dAli Baba, Editions 12 bis, 2010.
Tout comme les trois mousquetaires taient quatre, les quatre quarts sont cinq. Cinq amis insparables d'origines varies, runis par leur passion pour la cuisine. Puis il y a Lo Fournot, ancien grand chef, celui dont le livre est devenu la Bible de la cuisine. Mais ce dernier est pouss hors du rseau htelier par la "Bouff". Ses cinq jeunes disciples vont alors tout faire pour rhabiliter celui qu'ils considrent comme une sorte de justicier de la chane alimentaire.

Aventure, humour

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Etienne JUNG, Denis-Pierre FILIPI, Gargouilles, tome 1 : Le voyageur, Les humanodes associs, 2003.
Grgoire est un garon comme les autres, juste un peu plus bougon et solitaire que la moyenne. La tte pleine de rves, il s'imagine vivre des aventures extraordinaires. Devinez donc sa surprise quand, aprs avoir dcouvert un trange mdaillon, il se retrouve projet en plein 17 sicle, parlant couramment le grec et vivant au milieu d'tres merveilleux et magiques. En voil une aventure extraordinaire vivre ! Surtout lorsqu'on incarne celui qui doit sauver tout un monde ignor des hommes...

Aventure, fantastique

Julien NEEL, Lou !, tome 1 : Journal infime, Glnat, 2004.


Lou est une petite fille qui ne connat pas son papa, qui vit seule avec sa maman et le petit chat qu'elles ont adopt. Toutes les deux ont une grande complicit. Lou est amoureuse de son voisin d'en face mais, bien sr, n'ose pas lui avouer... C'est une petite fille trs la mode avec des dons de styliste. Elle se dit aussi que Richard, qui vient d'emmnager sur son palier, pourrait trs bien plaire sa mre. D'ailleurs, elle va se dbrouiller pour les faire se rencontrer...

Rcit de vie, humour

Eric CORBEYRAN, Natty, tome 1, Dargaud, 2008.

Natty, princesse d'Orchidisthan, nglige les textes sacrs et la tradition. Si elle avait mieux tudi, elle aurait appris ce qu'elle risquait en refusant de se marier l'un des deux candidats prsents par sa mre, la reine : la mort. Plutt que d'accepter ce destin, Natty fuit et atterrit chez les Intouchables, tous atteints de lpre ronceuse. Prs d'eux, une rencontre pourrait bien changer son regard sur le monde...

Aventure

ANGE, Rgis DONSIMONI, Le Collge invisible, tome 1 : Cancrus Supremus, Soleil, 2002.
Guillaume a 12 ans, des lunettes, et serait un ado normal sil ntait pas magicien. Ou plutt un lve magicien, au Collge Invisible, dont lentre se trouve dans le placard balais du lyce Voltaire... Mais Guillaume est un vrai cancre. Et son ami Thomas est oblig de faire un sort pour changer ses notes et viter son renvoi. Il se retrouve alors premier de classe et est lu pour combattre le Mal Absolu. Il n'aurait jamais d tricher...

Aventure, fantastique

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Anne ROBILLARD, Tiburce OGER, Les Chevaliers dEmeraude, tome 1 : Les Enfants Magiques, Casterman, 2011.
Au Royaume dmeraude, le vieux magicien lund, aprs avoir consult les toiles et pressenti un danger, vient partager son inquitude avec le roi meraude 1er : lennemi de leurs anctres sera bientt de retour. Ils partent alors la recherche de jeunes enfants possdant des dons surnaturels. Seuls les plus puissants, ceux qui accompliront toutes les preuves, deviendront les sept Chevaliers d'meraude.

Aventure, fantasy

John LANG, Marion POINSOT, Le Donjon de Naheulbeuk, tome 1 : Premire saison, partie 1, Clair de Lune, 2006.
Vous en avez marre des trucs srieux ? Des hros hroques ? Des compagnies propres sur elles ? Alors voici l'histoire d'un groupe d'aventuriers pas comme les autres ! Entrez avec eux dans le Donjon de Naheulbeuk la recherche de la dernire statuette de Gladeulfeurha qui permettra l'accomplissement de la Prophtie...

Humour, parodie

Patricia LYFOUNG, La Rose carlate, tome 1 : Je savais que je te rencontrerais, Delcourt, 2005.
la mort de son pre, la jeune Maud est recueillie par son grand-pre qui vit Paris. Son ducation et son comportement ne plaisent gure au vieil homme habitu frquenter des personnes de qualit. Mais mademoiselle nest intresse que par lescrime et par les mfaits dun bandit de grands chemins, Le Renard, un Robin des Bois local qui dleste les riches pour redistribuer aux pauvres. Suivra-t-elle ses pas?

Aventure

Bruno DEQUIER, Louca, tome 1 : Graine de champion, Dupuis, 2012.

Paresseux lcole et maladroit avec les filles, Louca est un ado qui aimerait bien changer de vie. Heureusement pour lui, il va recevoir un coup de main dun dnomm Nathan : beau garon, super dou au foot, intelligent, drle bref, le coach idal pour Louca. un dtail prs : Nathan est mort et cest son fantme qui va aider Louca.

Humour, fantastique

DUGOMIER, Hell School, tome 1 : Rituels, Le Lombard, 2013.


Situe sur une petite le franaise, l'cole de l'excellence est un tablissement ultra-priv dont les rsultats ne sont plus dmontrer le cauchemar de tout adolescent normalement constitu. Ainsi, le simple refus de Bastien, Hina et Boris de participer au bizutage suffira les mettre au ban de toute vie sociale... ce qui leur laissera tout le temps d'enquter sur les bizarreries de cette cole-Prison , comme la scolarisation gratuite des orphelins, ou les dcs qui ont frapp ces mmes orphelins au cours des dernires annes !

Policier, thriller

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Anna MERLI, Barbara CANEPA, End, tome 1 : Elizabeth, Soleil, 2012.


Elizabeth voit sa sur, ses parents et ses camarades autour dun cercueil blanc. Le sien. Serait-elle morte ? Elle ne peut le croire. Pourtant, nul ne la voit et elle ne peut franchir les limites du magnifique parc o elle est enferme. Avec ses animaux, elle y passe de longues journes solitaires. Lasse, elle sapprte emprunter une voie dangereuse pour quitter ce jardin clos et avertir sa sur quelle est vivante...

Fantastique

Daniele VESSELLA, Batrice PENCO SECHI, Lady Doll, tome 1 : La poupe intime, Soleil, 2010.

Gaja ne parle qu' ses poupes. Il faut dire que son visage dform lui vaut d'tre rejete du monde, des autres enfants comme de son propre pre. La seule crature pouvoir comprendre Gaja est sa mre, Claire, une femme fragile, qui lui offre quantit de jouets pour qu'elle se sente moins seule. Mais Claire a une sant fragile, qui ne s'amliore qu'avec cette drogue que lui fournit son poux...

Fantastique

VALP, Ashrel, tome 1: Dragon, Delcourt, 2009.


Pahn, un jeune palefrenier fuyant le royaume froid et enneig d'Orwany, rencontre Ashrel, un garon cynique et introverti. Ashrel possde un lourd secret qui lui gche la vie au quotidien et lui fait perdre rgulirement son travail. Ensemble, ils se rendent dans la grande ville d'Acromby dans l'espoir d'y trouver un nouveau travail. Mais Chandras, la redoutable femme prvt, y rgne en matre. Et elle a justement pour mission de retrouver Pahn le jeune palefrenier pour une raison bien inattendue...

Fantastique

Paul JENKINS, Fairy Quest, tome 1: Les hors-la-loi, Glnat, 2012.

Dans lunivers de Fairy Quest, le monde des fes et des contes pour enfants est huil comme une horloge suisse. Tout est dfinitivement crit, et il ne faut jamais sortir de lhistoire. Mais que se passe-t-il quand Le Petit Chapeau Rouge, puis de rinterprter chaque jour la mme histoire, dcide avec son complice le Loup de sortir des sentiers battus et de smanciper du scnario ? Et pourront-ils vraiment devenir libres, alors que linfme monsieur Grimm lance ses hommes de main leurs trousses ?

Fantasy

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Aprs la lecture des rsums-apritifs

Rponds aux questions ci-dessous : 1. Tu as remarqu que, souvent, une BD tait ralise par plusieurs auteurs. ton avis, pourquoi ?

2. Certaines BD de la liste sont dorigine japonaise.


a) Comment appelle-t-on une BD japonaise ?

b) Quelle est sa particularit par rapport une BD de chez nous ?

3. Pour taider dans ton choix, le genre (=catgorie de rcit) de chaque BD a t mentionn. Certaines ont donc des points communs !
a) Quelques points communs ont t retranscrits dans les cases du tableau ci-dessous. partir de ces indices, retrouve le genre. b) Dans la dernire colonne, indique le titre dun film ou dun roman qui appartient ce genre et explique oralement lhistoire.

INDICES
Lhistoire commence dans un cadre ordinaire, raliste. Ensuite, un vnement surnaturel fait basculer lhistoire vers lirrel. Les personnages ressentent parfois de la peur.

GENRES

DU MME GENRE

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Linspiration a t puise dans une poque quon dcrit. Il y a une certaine vrit historique.

Un mystre encore irrsolu plane. Des personnages vont mener lenqute pour tenter de le rsoudre.

Lhistoire dtourne certains clichs ou certains thmes. Lintention est humoristique.

Lhistoire est relle. Elle concide avec un vnement qua vcu lauteur, ce dernier raconte donc un pisode de sa vie.

Lhistoire retrace la vie quotidienne des personnages. Elle traite de thmes comme ladolescence, les relations humaines

Les personnages doivent accomplir une qute difficile. Ils doivent gnralement sauver une personne ou un territoire.

Lhistoire se passe dans un univers compltement fictif. Cet univers est souvent rgi par la magie et les lois naturelles de la science ny sont pas dapplication.

Lhistoire sancre gnralement dans le futur. Elle puise dans les thmes de la science comme lexploration de lespace.

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Tche 1

Je minforme sur la bande dessine

Construire un expos
Rpartissez-vous en 4 groupes. Chaque groupe va travailler sur une fiche diffrente : Fiche 1 : HISTOIRE DE LA BANDE DESSINE Fiche 2 : TECHNIQUES DE LA BANDE DESSINE Fiche 3 : QUELQUES HROS CLBRES EN BANDE DESSINE Fiche 4 : LA BANDE DESSINE EN GENRES Ces fiches vont permettre chaque groupe de se spcialiser dans un domaine de la bande dessine. Pour vous aider, des documents sont mis votre disposition dans les ateliers et une srie de tches vous guideront pour en retirer les informations importantes. Une fois ces tches effectues, chaque groupe prsentera son travail au reste de la classe sous forme dexposs interactifs. En coutant vos camarades, vous devrez complter des documents similaires aux leurs en prenant des notes. Soyez donc vigilants lorsque vous prparerez votre expos : ce dernier doit permettre la classe de rcolter le plus dinformations sur la BD ! Travaillez ensemble (partagez-vous les tches) : ainsi, vous mmoriserez de

nombreuses informations et vous naurez pas besoin de lire un support crit pour prsenter votre expos. Cest donc vous qui allez construire et animer cette leon !

Ce travail te permettra de : 1. Reprer, utiliser, reformuler des informations ; 2. Distinguer les informations essentielles des informations accessoires ; 3. Pratiquer une coute active (prendre des notes, reformuler) ; 4. Slectionner, dans un expos oral, les informations importantes ; 5. Utiliser des notes pour prsenter un expos (sans ne faire que les lire) ; 6. Construire un expos laide dune dmarche propose ;

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Vrifier des informations


Grce au travail prcdent, tu as rcolt de nombreuses informations sur la bande dessine. Celles-ci vont taider vrifier lexactitude de certaines affirmations. a) Pour chaque paire daffirmations, coche celle qui est exacte. b) Dans laffirmation fausse, barre les informations errones.

La bande dessine a t invente en 1850 par CHRISTOPHE : il invente un type de rcit 1 construit avec des cases o textes et images sont imbriqus. La bande dessine a t invente en 1830 par Rodolphe TPFFER : il invente un type de rcit construit avec des cases o textes et images sont imbriqus. En 1905, Winsor McCay cre Little Nemo in Slumberland, une BD qui utilise des phylactres et des cases de dimensions variables pour 2 dynamiser le rcit. En 1905, Winsor McCay cre Little Nemo in Slumberland, une BD en noir et blanc et o les images se succdent sous la forme dun rcit continu. Un strip est une BD humoristique dAmrique. Ce genre connait un grand succs grce la srie Krazy Kat (George Herriman, 1939) qui met en scne une souris voulant lancer une brique sur un chat. Un strip est une BD policire dAmrique. Ce genre connait un grand succs grce la srie Krazy Kat (George Herriman, 1939) qui met en scne un chien voulant emprisonner une souris. Le cinma franco-belge (les films policiers en particulier) a influenc la BD dans les annes 60 avec, notamment, Lucky Luke (Goscinny, 4 1962). Le cinma amricain (les westerns en particulier) a influenc la BD dans les annes 60 avec, notamment, Lucky Luke (Goscinny, 1962). Lauteur dune BD peut, quand il le souhaite, crer des ellipses narratives, cest--dire passer dune tape de lhistoire une autre 5 sans expliquer ce quil se passe entre les deux. Lauteur dune BD peut, quand il le souhaite, crer des ellipses narratives, cest--dire faire une pause pour dvelopper un dialogue entre plusieurs personnages.

Grce lencrage noir, un artiste peut colorer une BD dans utiliser de couleurs traditionnelles. Grce lencrage noir, un artiste peut faire ressortir le crayonn et crer des effets de mouvement. Un diffuseur se charge de faire connatre les BD auprs des libraires, bibliothcaires... et le distributeur les achemine vers diffrents points de vente. Un distributeur se charge de faire connatre les BD auprs des libraires, bibliothcaires... et le diffuseur les achemine vers diffrents points de vente. Les comic strip sont de petites BD qui apparaissaient dans la presse sous forme de feuilletons et que de nombreux immigrants utilisaient pour apprendre langlais. Les comic strip sont de petits BD qui mettaient souvent en scne des super hros engags contre la guerre et les injustices sociales. Dans la BD animalire, les animaux ont un rle secondaire mais permettent au hros humain daccomplir sa qute. Dans la BD animalire, lanthropomorphisme permet de dnoncer certains dfauts humains.
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Lanfeust

Un Shonen est un manga pour jeunes garons adolescents. Un Shojo est un manga destin aux jeunes enfants. 10

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Pour chaque affirmation ci-dessous : a) Dis si elle est vraie ou fausse. b) Corrige-la si elle est fausse ; si elle est vraie, apporte un dtail supplmentaire. c) Explique de quel document/expos tu tes aid pour trouver la rponse.

Prince Vaillant (Harold FOSTER, 1937) est une srie qui a influenc de nombreuses
BD daventures. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

Deux coles dartistes de BD se sont opposes : dun ct, lcole de Bruxelles reprsente par le Journal de Tintin qui est adepte des dialogues simples et joyeux ; de lautre, lcole de Marcinelle associe au Journal de Spirou qui aime insrer de nombreuses cartouches narratives dans leurs sries ralistes et trs documentes. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

Souvent, pour colorer une planche de BD, un photograveur la reproduit sur un film Rhodod qui contient des couleurs. En le superposant avec une autre preuve (bleue ou grise) de cette planche contenant le crayonn, lartiste peut finaliser son travail. Parfois, il utilise tout simplement un programme informatique. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

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Les onomatopes sont des mots qui servent reproduire des bruitages. On en retrouve davantage dans les BD occidentales que dans les mangas car la langue japonaise est moins riche que le franais pour reprsenter les bruits. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

Lvolution de la BD dans le temps entretient un lien troit avec la socit et lHistoire. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

partir des annes 60, de nouveaux super-hros font leur apparition. Ils sont compltement semblables ceux ns pendant lge dor des rcits de super-hros comme Superman ou Batman. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

Tiens, on dirait quil ne peut plus rien dire

Noublie pas quil est sous lemprise dun sortilge de mutisme

Un nain muet, cest reposant !

Sa barbe bouge, cest inquitant

Reflets dAcide

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Les Schtroumpfs est une srie de BD crite par PEYO et FRANQUIN qui met en
scne une socit utopique, cest--dire idale. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

Les BD nont pour seul but que de divertir les lecteurs. VRAI FAUX (entoure)

Correction ventuelle OU dtail supplmentaire :

De quel document/expos tes-tu aid pour trouver la rponse ?

ton avis, suite ces exercices, quest-ce qui te permet de vrifier lexactitude de certaines informations ?

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Reportage : BD et jeux vido


coute le reportage qui va ttre diffus. Prends quelques notes laide du plan cidessous car tu devras ensuite rpondre un questionnaire.

Pts communs BD/jeux vido

Diffrences BD/jeux vido

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En taidant de tes notes, rponds aux questions ci-dessous.


1. Est-ce la BD ou le jeu vido qui rapporte le plus ? Complte le tableau ci-dessous pour vrifier. BD Nombre de produits vendus en 2010 en France Prix moyen dun produit Total recettes 2. Quel est le premier jeu vido ayant t adapt dune BD ? En quelle anne est-il sorti ? JEU VIDO

3. Quel jeu a rcemment marqu le public pour son adaptation remarquable en jeu vido ?

4. De quoi ont peur les artistes quand leur BD est adapte en jeu vido ?

5. Qua fait, par exemple, le studio Ubisoft pour viter ce problme ?

6. La BD et les jeux vido ont-ils les mmes contraintes en matire de production ? Pourquoi (2 raisons) ?

7. Quont principalement en commun la BD et les jeux vido ?

8. La BD et les jeux vido sont-ils soumis aux mmes rgles de censure ? Explique pourquoi.

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EXERCICE RCAPITULATIF
Les informations que tu viens de rcolter devraient te permettre de rpondre aux questions portant sur le document ci-dessous.
(Le Donjon de Naheulbeuk)

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1. Annote les flches laide du vocabulaire technique de la BD. 2. Comment sappelle prcisment le document que tu viens de lire ?

3. La dernire case est : Un sommaire Une scne Une ellipse narrative Justification :

4. Quel est, ton avis, le ou les genres de cette BD ? Cite plusieurs indices qui tont mis sur la piste.

5. ton avis, quelle catgorie de hros ceux prsents ici appartiennent-ils ? Cite plusieurs indices qui tont mis sur la piste.

6. Cette planche est-elle plus proche de lcole de Marcinelle ou de celle de Bruxelles ? Pourquoi ?

Cherche dans ta BD :
une onomatope quel bruit traduit-elle ? une cartouche quelle est sa fonction ? une ellipse quelle(s) scne(s) est (sont) absente(s) ? un sommaire quelle est sa fonction ? une scne quelle est sa fonction ?

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Tche 2

Je prsente une bande dessine en donnant un bref avis argument


Construire une mission littraire
Nous allons construire une mission littraire. Chacun va chroniquer la BD quil a choisie en dbut de parcours en prsentant brivement lhistoire et lunivers de la BD et en donnant un bref avis argument sur sa lecture. Premier jet : pour prparer cette mission, on te demande de complter le formulaire ci-dessous. Il sagit du plan de ta future prestation.

Nom : COUCOUUUUUUU

Prnom : COUCOUUUUUUU

Classe : 2FFF

Titre de la BD choisie : COUCOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU Genre : COUCOUUUUUUU Scnariste : COUCOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU Illustrateur : COUCOUUUUUUUUUUUUU Maison ddition : COUCOUUUUUUUUUUUU Lhistoire en quelques mots : Coloriste : COUIIIIIIIIIICOUUUUUUU Anne de parution : COUCOU

Ton avis sur la BD : Jai apprci la lecture Trois raisons qui dfendent ton avis :
1

Je nai pas apprci la lecture

Raison 1 : COUCOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Dveloppement :

Raison 2 : COUCOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Dveloppement :

Raison 3 : COUCOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Dveloppement :

Exprime dabord la raison en une phrase puis dveloppe-la. Tu peux utiliser les motifs prslectionns de la page suivante si tu manques dinspiration.

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Si tu manques dinspiration, nous avons prslectionn pour toi quelques motifs qui peuvent dfendre un avis de lecture : La qualit des illustrations / lapprciation gnrale du genre / le nombre et la qualit des personnages / les caractristiques du hros / les rebondissements / les thmes abords / la qualit des dialogues / le suspense Cherche domicile des jugements de got positifs ou ngatifs sur des supports varis (livres, films, jeux vido) et apporte-les en classe. Quels sont les points communs et/ou les diffrences avec le texte que tu as crit la page prcdente ? Points communs Diffrences

Retiens :
Lorsque tu rdiges un jugement de got, tu formules tout dabord une thse : cest ton opinion sur la BD (jai aim / je nai pas aim), lide que tu vas devoir dfendre. Tu dfends ta thse en expliquant brivement les raisons qui ont fait que tu as aim ou non la BD. Ce sont les arguments. Tes arguments doivent convaincre tes auditeurs de lire ou dviter la BD que tu vas prsenter. Et, pour mieux les convaincre, tu dois dvelopper ces arguments laide dexemples. Les exemples prouvent le bien-fond et la pertinence de tes arguments. Ils dveloppent des lments concrets de la BD.
Jai ador lire la BD Reflets dAcide. Lhumour est trs prsent : on ne cesse de rire ! Par exemple, les personnages ne se comprennent

La thse Largument
jamais, ce qui

Lexemple
entrane des

situations drlement grotesques et des retournements de situation improbables.

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Voici des jugements de got sur des BD. Dans chacun dentre eux, repre la thse, largument, lexemple.
Le passeur d'mes est un rcit qui prend pour cadre la mythologie grecque, mais o on trouverait de la technologie d'aujourd'hui. mes yeux, cette BD vaut vraiment le dtour ! Ce quon remarque ds le dbut, cest lhumour toujours prsent. Entre les jeux de mots, les sayntes rigolotes et le dtournement de la mythologie, les gags sont toujours russis !

Thse : Argument : Exemple / dveloppement :

Infierno est une BD ne pas manquer ! Elle possde une originalit quon rencontre trs rarement. En effet, il sagit dune BD muette o il ny a aucun dialogue mais dont lhistoire se laisse trs facilement comprendre.

Thse : Argument : Exemple / dveloppement :

Cette BD met en scne un groupe d'enfants livrs eux-mmes. Je vous conseille vivement de lajouter votre bibliothque. Elle aborde de faon magistrale le thme de la guerre. Ainsi, on en dcouvre le ct dramatique sans pour autant tomber dans quelque chose de larmoyant.

Thse : Argument : Exemple / dveloppement :

Reprends ton premier jet et lgendes-y la thse, les arguments et les dveloppements.

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Pour convaincre un lecteur, il faut videmment apporter le plus darguments et dexemples possible. Lis la chronique ci-dessous puis rponds aux questions.

Avant toute chose, un petit zoom sur cette histoire fantastique. Jan pilote son avion quand, soudain, son tableau de bord et les toiles dans le ciel s'teignent. Il se rveille alors dans un autre monde. Un monde plat comme dans les croyances du Moyen Age, un monde o les quatre pays portent le nom des quatre saisons, un monde o la technologie est la mme qu'au dbut du 20 sicle, un monde o l'imaginaire rejoint la ralit, un monde o le ciel est tel une toile tendue au-dessus de nos ttes, un monde o Jan est peru comme un fou... Personnellement, je trouve que cette bande dessine est tout simplement surprenante et sa richesse en fait, mes yeux, une incontournable de toute bibliothque qui se respecte. Tout dabord, lhistoire est trs bien imagine puisquil propose un voyage dans lunivers de nos croyances enfantines. Par exemple, on retourne aux origines du Pre Nol et des sirnes mais aussi des cigognes qui apportent les bbs ou encore des lutins : cest trs divertissant ! Ensuite, il faut souligner la beaut des dessins qui collent parfaitement lambiance de lhistoire. En effet, ces derniers sont dtaills et les couleurs, trs douces, appuient le caractre magique de la srie. Enfin, les personnages sont trs soigns et trs attachants. Ainsi, on partage les questions que Jan se pose sur un monde quil ne comprend pas et chacun possde une part de mystre qui contribue lintrt de la BD. En conclusion, je vous conseille vivement de la lire : le voyage en vaut la peine ! a) Par quoi le texte est-il introduit ?

b) Rsume le premier paragraphe en prenant comme modle le schma narratif. Certaines cases peuvent rester vides.

Situation initiale lment perturbateur Action

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Force quilibrante

Fin

c) En taidant du tableau que tu viens de remplir, le rsum de lhistoire est-il un rsum complet ou un rsum-apritif ? Pourquoi ?

d) Complte le tableau ci-dessous. Thse dfendue dans la chronique

Argument 1

Dveloppement / exemple de largument 1 :

Argument 2

Dveloppement / exemple de largument 2 :

Argument 3

Dveloppement / exemple de largument 3 :

Conclusion

e) Quels sont les mots dans le texte qui assurent la liaison entre les diffrentes parties du jugement de got ? Surligne-les au fluo.

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f) Essaie de remplacer chacun de ces mots par ceux de la liste ci-dessous (gare aux intrus). Attention, tu dois prserver la cohrence du texte !
Cependant malgr tout bref premirement deuximement troisimement en ce qui me concerne finalement pour commencer de mme

Retiens :
Pour rdiger un jugement de got sur une BD (ou sur un livre, un film, un jeu vido), tu peux suivre le plan ci-dessous :

Paragraphe 1 : rsum-apritif de la BD
Dans le 1er paragraphe, tu prsentes tout dabord brivement la BD : auteur, titre, n du tome, diteur, anne de parution et tu en donnes un rsum-apritif, cest--dire un rsum qui a pour but de susciter chez ton lecteur lenvie ou non de la lire. Gnralement, quand tu rdiges un rsum apritif, tu prsentes la situation initiale et llment perturbateur du rcit. Tu peux ventuellement prsenter quelques tapes de laction mais attention ne pas gcher leffet de surprise !

Paragraphe 2 : la thse
Ici, tu donnes ton avis gnral sur ta lecture.

Paragraphe 3-4-5 : arguments + dveloppement des arg.


Dans le 3 paragraphe, tu dois dfendre ton avis en citant une premire raison (= argument 1) daimer ou de ne pas aimer la BD que tu prsentes. Ensuite, tu dveloppes cette raison laide dun exemple tir de lhistoire. Fais de mme dans les deux prochains paragraphes en apportant deux nouveaux arguments.

Paragraphe 6 : la conclusion.
Enfin, tu conclus en reformulant la thse de manire originale et en rdigeant une phrase injonctive (lisez, achetez sans plus attendre)

NB :
Pour la cohrence du texte, chaque partie du jugement de got doit tre articule laide dun connecteur logique. Attention ne pas se contredire !

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Voici quelques avis sur des BD / mangas. Rtablis la cohrence de chaque texte laide des connecteurs logiques proposs.

De surcrot bref car et de plus Hikaru no Go est un manga particulier . il permet de dcouvrir un jeu de rflexion assez mconnu en Europe : le go. ., les dessins sont bons . le hros n'est pas repoussant comme certains hros de mangas. ., l'aventure se lit facilement, ce qui ne gche rien au plaisir de lecture ! ., il s'agit l d'un bon shonen qui ne devrait pas vous dcevoir ! la fois en plus car mais tel point qu heureusement tout dabord aussi Aristide broie du noir est une ppite de la BD ! ., lcriture en rimes et en vers est magnifique. Drle, potique et teinte de noirceur, elle tient . le lecteur en haleine, . elle risquerait docculter la partie dessine de lalbum. ., il nen est rien ., l ., on a droit du grand art : le trait rond de Jrmie Almanza, sa colorisation . sombre et pastel, nuance . contraste, la posie trange et noire qui se dgage de son trait, tout collabore capter nos yeux.

Et mais vraiment pour aprs tout dabord ainsi quant au certes surtout pour ensuite puisqu Walking Dead est . une trs bonne srie, .les fans de rcits horrifiques. ., le dessin est remarquable . les personnages sont trs expressifs. ., ces derniers sont excellents, tant dans leurs actions que dans leur faon dagir. .scnario, il est le point fort de la srie et le suspense est bien ficel. ., chaque volume nous tient en haleine et se termine sur un cliffhanger frustrant .il faut toujours attendre le prochain tome . dcouvrir la suite de lhistoire. ., on pourrait formuler quelques reproches (par exemple, certaines scnes ont un ct de dj-vu). . la qualit de la srie permet de faire abstraction de ces petits dfauts qui ne lui portent pas prjudice. ., la perfection n'est pas de ce monde.

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Rtablis la cohrence textuelle de cette chronique

en replaant les

connecteurs au bon endroit. Pour taider, les liens logiques sont indiqus.
Alors toujours pour finir ensuite avant tout ici malgr comme aussi en conclusion mais dabord le second pour commencer pour le premier (introduire), Le Nao de Brown tente un pari audacieux, que de nombreux auteurs de romans graphiques osent, (opposition) russissent trs rarement : nous faire pntrer lintimit dun personnage. Pas comme un viol de sa conscience, mais comme dans ses journes fondatrices, autour dun verre, dans un bar cosy, o une jeune femme que vous aimez bien vous fait ses confidences, vous laisse doucement entrapercevoir ce quelle est rellement derrire lapparence du quotidien. Un moment qui bouleverse pour toujours la vision que vous avez delle. Et qui vous fait lentement glisser vers lamiti ou lamour. Voil ce que russit ici Glynn Dillon. (structurer les ides), petit dtour par lintrigue. Cest lhistoire dune jeune femme (comparaison) nous, qui se bat contre ses peurs quotidiennes, ses fragilits psychiques, (but) trouver une place dans notre monde, trouver enfin lamour, sans se rendre compte que lhistoire des gens quelle croise est au moins aussi complexe que la sienne... Au final, elle simagine tre la seule en lutte pour aller mieux et, ne pouvant parler de son combat , elle sabme dans la solitude. (structurer les ides), son regard sur Nao et sur lensemble des personnages qui gravitent autour delle, est (temps) dune ahurissante justesse, tant dans ce quils font qui nest jamais banal, (opposition) la quotidiennet des petits moments choisis que dans la justesse absolue des dialogues qui tous sonnent parfaitement vrais. (structurer les ides), le dessin est lui (ajouter une ide) dune parfaite humanit, nous donnant voir un monde trs concret et des personnages trs ralistes, presque photographiques, mais constamment anims par lmotion qui les traverse. Nous sommes ici face des tres humains de chair et de sang, aussi complexes que leurs vies sont minuscules. Nao, elle, est parfaitement normale, en apparence. Elle est jolie, elle a du talent... mais elle sait (ou plutt elle croit) quelle est un monstre lintrieur. (consquence), elle sur-joue la normalit et la gentillesse, pour que les gens lapprcient et que personne ne se rende compte de ce quelle croit tre vraiment : un tueur prt draper. (structurer les ides), je mautorise deux conseils. (structurer les ides) : abordez ce livre sans rien en attendre. Je viens de vous parler de ses qualits... Laissez-les venir vous, ne vous attendez pas ce quelles vous explosent au visage. Elles sont subtiles et sinsinueront en vous si vous leur laissez la place. (structurer les ides) : je vous recommande de ne pas vous laisser avoir par la couverture du livre, souvent bien plus prometteuse que le contenu rel. (situer), cest tout linverse. La couverture est bien en de de lnorme talent qui se trouve lintrieur. (conclure), passez outre cette couverture rate et rentrez dans le monde de Nao Brown.
Source : http://www.bdtheque.com/

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Rsume la planche ci-dessous laide du schma narratif. Ensuite, rdigesen un rsum apritif.

Game Over

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Mme exercice.

Game Over

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Mme exercice (2 planches).

Lou

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Lou

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Sur chaque planche que tu viens de lire, formule une thse (qui correspond ton avis) puis dfends-la laide de deux arguments que tu dvelopperas. Thse sur la planche 1

Argument 1

Dveloppement / exemple de largument 1 :

Argument 2

Dveloppement / exemple de largument 2 :

Thse sur la planche 2

Argument 1

Dveloppement / exemple de largument 1 :

Argument 2

Dveloppement / exemple de largument 2 :

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Thse sur la planche 3

Argument 1

Dveloppement / exemple de largument 1 :

Argument 2

Dveloppement / exemple de largument 2 :

Choisis un des plans que tu viens dtablir pour rdiger un petit jugement de got. Agrmente-le laide de la synthse p.25. Noublie pas dinsrer des connecteurs logiques !

Sur quoi peuvent porter les arguments dun avis propos dune BD ?

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Pnlope BAGIEU chronique rgulirement ses coups de cur BD sur madmoiZelle.com2. Visionne une de ses chroniques et rponds aux questions ci-dessous. Pnlope Bagieu, ne le 22 janvier 1982 dans le 14 arrondissement de Paris, est une illustratrice et dessinatrice de bande dessine franaise.

a) Par quoi Pnlope introduit-elle sa chronique ? En quoi ce procd est-il intressant ?

b) Quelles sont les diffrentes parties de la chronique de Pnlope ? quoi servent-elles ? PARTIES FONCTIONS

c) quoi servent les arguments quelle formule pour dfendre son avis ?

prsent, en tinspirant du travail de Pnlope, dresse le plan de ta chronique et prparela afin de faire dcouvrir ta BD la classe. Ton professeur te filmera et vos chroniques seront assembles dans une petite vido qui sera publie sur Internet !
2

http://www.madmoizelle.tv/v3/category/chroniques-bd

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Tche 3

Je ralise une planche de BD

Lorsque tu lis une BD, tu observes la fois le texte et limage. Ces deux langages sont complmentaires et sapportent mutuellement du sens pour te permettre de mieux comprendre le rcit. Ralise les exercices ci-dessous pour comprendre le lien qui existe entre le texte et limage. Ensuite, tu devras toi-mme raliser une planche de BD ! Voici des billets clbres de Geluck mettant en scne Le Chat. Seulement, les paroles ont t effaces. En taidant des illustrations, associe chaque parole une bulle.

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Des excuses, des excuses, cest un peu facile ! Je me demande parfois si ce nest pas perdre son temps Devront-ils faire leur discours de bienvenue en franais ou en flamand ? Il naimait pas son nom Ca va un peu mieux Est-ce que ces petits vicieux se sont excuss de nous avoir excits ? Quand je me dis que je suis reli au monde entier Que dessayer de rattraper le temps perdu. Les crans de tlvision sont de plus en plus plats En octobre Je voulais crire contestation mais la bombe est vide Linventeur de la cdille est un certain Groon Lorsque les Wallons accueilleront leurs voisins du nord comme rfugis climatiques Je me sens tout petit Si je me dis que le monde entier est reli moi Et en avril, on les avance Et bizarrement, les programmes aussi On recule les aiguilles -36-

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Comme tu las vu prcdemment, les

ONOMATOPES

sont des mots qui servent

crire certains bruits. Par exemple, lonomatope sniff indique que quelquun pleure. Tu en utilises souvent lorsque tu discutes sur Internet avec tes amis et les auteurs de BD y ont souvent recours pour dynamiser les ractions et les actions de leurs personnages. Dans lexercice suivant, replace les onomatopes au bon endroit.
Atchoum clap clap dring Zzzzzzzzz ouiiinn vlan paf plouf badaboum slurp scrunch glou glou . ! Le tlphone sonne ! . ! Il ramassa une baffe en pleine figure. . ! Il avala sa soupe en moins de deux minutes ! . ! a lui fit un bien terrible de boire un peu deau. . ! La roche est tombe au sol, en plein sur sa tte. . ! Il ne pouvait sempcher dternuer. . ! Il dormait paisiblement. . ! Son frre venait de tomber dans leau. . ! Ce bb ne cessait de pleurnicher ! . ! Il croqua dans la barre de chocolat. Et . ! La porte a claqu lorsquil est sorti, fch. .! La foule en dlire applaudissait !

Le savais-tu ? Un mme bruit peut tre traduit diffremment selon les langues. Essaie de complter le tableau ci-dessous pour ten rendre compte.
Hatsjoe Boenk boenk au chuu wau wau thump thump kikeriki ae au kokekokko meow cock a doodle doo hatschi mwah muah doki doki ouaf-ouaf miauw miau kukeleku nyaanyaa woef woef wanwan hakushon smack boum boum ow atchoum

Franais
Miaulement Aboiement Cri du coq Bisou Battement de coeur Cri de douleur ternuement

Miaou Ouaf-ouaf Cocorico Smack Boum boum Ae Atchoum

Anglais Meow Woof-woof cock a doodle doo Mwah Thump thump Ow Achoo

Nerlandais Miauw Woef woef Kukeleku Smak Boenk boenk Au Hatsjoe

Allemand Miau Wau wau Kikeriki Muah Ba-dumm Au Hatschi

Japonais Nyaanyaa Wanwan Kokekokko Chuu Doki doki Itai Hakushon


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Repre dans ta BD au moins 5 onomatopes diffrentes (si possible) et explique le bruit quelles traduisent. Comment certaines sont-elles mises en page et quest-ce que cela apporte la scne ? Onomatopes Sens

Mise en page des onomatopes :

Dessine des onomatopes dans les cases ci-dessous pour traduire les bruits.

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Les

IDOGRAMMES

sont des reprsentations graphiques qui permettent de

comprendre certains vnements ou sentiments difficilement identifiables (un cur pour l'amour, des petits dessins divers pour les injures, une ampoule pour montrer qu'un personnage vient d'avoir une ide). Un dessin vaut parfois mieux quon long discours ! Dans les cases ci-dessous, invente une cartouche qui met en vidence le sens des idogrammes.

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Repre dans ta BD au moins 5 idogrammes diffrents (si possible) et explique ce quils traduisent. Idogrammes Sens

prsent, observe dans ta BD les diffrents phylactres. Ont-ils tous la mme forme ? ton avis, pourquoi ? Explique en les reproduisant cidessous.

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Complte la caricature ci-dessous en imaginant les dialogues. Sois cohrent avec la forme des phylactres et la direction de leur appendice !

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Utilise tout ce que tu viens dapprendre pour complter les planches de BD ci-dessous. Insre le plus dlments possible (idogrammes, onomatopes) et sois attentif tous les dtails.

Le Train des Orphelins

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Hell School

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Des sites sympas pour continuer tentraner :


Associe des caricatures, des dcors, des bulles et www.caricatool.com dautres lments graphiques pour concevoir de manire intuitive une petite BD. Cre seul ou entre amis des planches de BD laide des http://www.pixton.com/fr/ outils en ligne et commente les productions des jeunes du monde entier. http://www.radio partir de petites BD dj dessines, imagine les canada.ca/jeunesse/jeux/bd/ dialogues et partage tes crations avec les Internautes. Choisis deux personnages et un dcor et imagine-leur http://www.wittycomics.com/ une conversation. Choisis une de tes photos et, sur ce site, ajoute des http://www.superlame.com/ phylactres pour devenir un personnage de BD ! Cre une BD compltement personnalise laide des nombreuses ressources en ligne. Tu peux crer toi-mme http://www.toondoo.com/ tes personnages, dcors, objets, animaux et partager ensuite tes productions avec dautres Internautes !

A toi de concevoir ta planche de BD !


Tu as prsent assez doutils pour crer ta propre planche de BD ! Comment vas-tu procder ? Choisis une des deux pistes ci-dessous : Soit tu te sens lme dun artiste et tu dessines toi-mme tes illustrations, Soit tu nes pas trs habile de tes mains et tu peux utiliser des collages (images de films, photos de toi, images dcoupes dans des magazines). Tu choisis toi-mme le thme et le genre littraire de ton histoire. Apporte tes images et ton matriel en classe et suis les consignes ci-dessous : 1. Souviens-toi des tapes de la cration dune BD. Pour que ton travail soit de qualit, commence dabord par raliser un synopsis. Ensuite, ralise le dcoupage et le scnario avant de procder la mise au net et au lettrage. 2. Concernant le lettrage, ta planche devra contenir les 4 types de phylactres rencontrs au fil de la squence (dont au moins 1 et 1 et 1 cartouche). 3. Tu devras intgrer ta planche au moins 2 onomatopes et 2 idogrammes diffrents. Ils doivent eux seuls permettre de comprendre le sens dune situation. 4. Tu indiqueras dans le coin de ta planche le genre littraire ( toi de le choisir !). Ta planche devra faire ressortir au moins 1 caractristique de ce genre. 5. Ta planche doit raconter une petite histoire complte, contenir au moins 6 cases et les dialogues doivent tre cohrents avec les illustrations.

Bon travail, sois original et attention lorthographe !

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Matriel pdagogique

Fiche 1 : Histoire de la bande dessine

Lisez le document ci-dessous puis compltez la ligne du temps. En 1830, Rodolphe TPFFER invente la BD. Il cre un rcit fait de cases et non de pages o textes et images sont totalement imbriqus.

La Famille Fenouillard est une des


premires bandes dessines franaise parue la fin du 19me sicle. CHRISTOPHE en est lauteur et commence la publier en 1889 dans le Journal de la Jeunesse sous forme dpisodes, comme un feuilleton :

Cest la premire fois o les images senchanent sous la forme dun rcit.

En 1905, Winsor MCCAY cre Little Nemo in

Slumberland.

Cette

bande

dessine

utilise

systmatiquement des phylactres (bulles), et W. McCay abandonne la mise en page classique en crant des cases de dimensions variables selon les besoins du rcit. Chez lui, les couleurs jouent un rle important. En 1937, Harold FOSTER invente Prince Vaillant qui influencera de nombreux auteurs de bandes dessines. Cest le pionnier des BD daventures. Lhistoire sancre dans le Moyen Age et Vaillant, sur le point de devenir chevalier de la Table ronde, devra accomplir de nombreuses qutes. Foster a crit ses aventures jusquen 1970 en leur insufflant une logique solide : par exemple, dans un pisode de 1937, une sorcire prdit des vnements qui se ralisent dans un autre pisode, en 1942. la mme anne, HERG publie la sixime aventure de Tintin, Loreille casse, qui est un peu le berceau de toute lme de la srie avec son aventure prilleuse et burlesque. Elle parait donc en 1937 avant dtre mise en couleur en 1943. Il initie un courant de BD ralistes quon retrouvera dans le Journal de Tintin avec des uvres clbres comme Blake et Mortimer (Edgar P. JACOBS) ou encore Michel Vaillant (Jean GRATON). En 1939, George HERRIMAN permet au strip (BD humoristique dAmrique) de connatre un immense succs en inventant Krazy Kat, une srie drle o la souris Ignatz tente de lancer une brique sur le chat Krazy tandis que Pupp, le chien policier, met tout en uvre pour le protger. Dans les annes 1940, JIJ fonde L'cole de Marcinelle, un style de bande dessine associ au journal Spirou. De nombreux auteurs comme FRANQUIN (Gaston Lagaffe, Marsupilami) ou PEYO (Les Schtroumpfs) y ont travaill. Eux sont adeptes de la bulle arrondie o fusent des dialogues simples, joyeux et spontans. linverse, leurs concurrents (dont HERG) prfre dtailler des textes plus longs, trs documents dans des phylactres narratifs (appels cartouches ) de forme rectangulaire.

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1959 est une date importante dans lhistoire de la BD car cest cette anne-l que parait, avec Albert UDERZO au dessin et GOSCINNY au scnario, le clbre duo Astrix et

Oblix. On y revisite nos classiques (lpoque des Romains,


des Grecs et des Egyptiens) sur un ton humoristique qui na pas faibli avec le temps. Aprs la mort de Ren Goscinny en 1977, Albert Uderzo a repris intgralement la srie. En 1962, le cinma amricain a une grande influence sur la bande dessine franco-belge. Pour preuve : GOSCINNY invente Lucky Luke, le fameux cowboy flegmatique et justicier, en sinspirant des clbres westerns amricains. GOTLIB, connu pour son clbre magazine de BD humoristique Fluide Glacial, devient clbre ds 1968. Pour renforcer lhumour de ses cases, il utilise une sorte de voix off qui raconte lhistoire dans des encadrs, les cartouches. En 1974, Simbabbad de

Batbad, le sixime album


des aventures crites de par

Philmon,

FRED, montre une autre faon dutiliser limage en bande dessine : celle-ci stend sur toute une planche comme un tableau quon dcoupe ensuite en cases pour que lhistoire sy droule en tapes successives. Leffet est vertigineux ! En 1984, Akira TORIYAMA donne ses lettres de noblesse au manga avec son clbre Dragon Ball.

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Compltez ensemble la ligne du temps ci-dessous pour faire ressortir les infos importantes du texte que vous venez de lire. Cette ligne vous servira de support au TN lorsque vous prsenterez oralement lhistoire de la BD vos camarades. Pour vous suivre, ces derniers auront leur disposition uniquement les illustrations qui accompagnaient le texte. Utilisez-les donc pour illustrer vos propos.

Qui est considr comme linventeur de la BD ?

Quelles sont les nouveauts techniques en matire de BD ?

Quel genre connait un succs particulier ?

Quelle tait la particularit de son uvre ? qui les doit-on ? (auteur + uvre)

Quelle uvre clbre fait son apparition ? (auteur + titre)

Quel auteur devient clbre cette anne-l ?

Quel art japonais est mis lhonneur cette anne-l ? Grce quelle uvre ? (auteur + titre)

Grce uvre ?

quelle Quelles sont particularits ? ses

Grce quoi ?

1830

1889

1905

1937

1939

1940

1959

1962

1968

1974

1984

Quelle cole clbre est fonde ? Par qui ? Quels genres de BD sont initis cette anne-l ? (genres + auteurs / titres reprsentatifs) Quels auteurs, reprsentent ? quelles uvres la Quelle uvre clbre fait son apparition ? (auteur + titre)

Quelle est lune des premires BD franaises ? Qui la crite ?

Quelle uvre renouvelle la place de limage dans la BD ? (titre + auteur)

Quelle tait la particularit de cette uvre ?

1. 2.

Comment envisagent-ils lart de la BD ?

De quoi sinspire-t-elle ? Comment ?

linverse de qui ? Pourquoi ?

Vos camarades vont vous prsenter un bref historique de la BD de son invention en Amrique jusquau succs du manga au Japon, en passant par les uvres qui ont marqu nos terres. Adoptez une coute active en notant, sous forme de mots-cls, les informations importantes quils vous transmettent. Aidez-vous des illustrations pour suivre lexpos.

Dessine-moi une histoire ! (Gal Gilson www.livremot.be)

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Fiche 2 : Techniques de la bande dessine

Lisez le document ci-dessous puis ralisez les tches demandes.

La conception dune BD Aujourdhui, de nombreux artistes sessayent de nouvelles techniques, comme la ralisation complte dune BD par ordinateur. Mais en ce qui concerne une BD ralise plus traditionnellement, la conception suit un parcours bien prcis. Nous prendrons ici le parcours dun auteur complet , cest--dire un auteur qui crit et dessine lui-mme. PREMIRE TAPE : LE SYNOPSIS Pour raliser une bonne BD, il faut videmment un bon scnario (histoire). Lauteur commence donc par rdiger un bref rsum de son intrigue en faisant ressortir les tapes principales du rcit : cest le synopsis. Certains diteurs demandent ce synopsis avant de publier un artiste. Il doit donc tre attractif ! DEUXIME TAPE : LE SCNARIO ET LE DCOUPAGE Lauteur entame ensuite le scnario de sa BD. Pour ce faire, il dcoupe sa page en cases comme sil faisait un brouillon. Dans chaque case, il indique (et/ou il esquisse) les diffrents lments narratifs quon y trouvera : dcors, personnages, attitudes de ces derniers, actions Sur une autre page, il note les textes et les dialogues. Il doit aussi penser mnager un suspense en fin de page : cest une technique narrative, proche du feuilleton, qui va donner du rythme lhistoire et qui va susciter chez le lecteur lenvie de poursuivre sa lecture. Lauteur peut, quand il le souhaite, passer dune tape de lhistoire une autre, et mme les espacer dans le temps en nexpliquant pas ce quil se passe entre les deux. Cest ce quon appelle lellipse narrative. Il peut aussi sattarder sur un moment de lhistoire pour dvelopper un dialogue entre deux personnages : l, lauteur crit alors une scne. Parfois, lauteur peut aussi prvoir des cartouches. Ce sont des cases rectangulaires et narratives o lauteur raconte un rsum des vnements prcdents, o il explique que lhistoire reprend 5 ans plus tard, o il prsente ses personnages comme le ferait une voix-off. L, il fait ce quon appelle un sommaire. Pour que lhistoire prenne, lauteur sarrange pour alterner les phases daction, les passages comiques, les moments calmes TROISIME TAPE : LESQUISSE Lauteur trace ensuite les esquisses de ses dcors et de ses personnages. Il pense aux diffrentes expressions que pourrait prendre chaque personnage. Ensuite, il esquisse la mise en scne de chaque case. Il retravaille galement ses cases et les adapte au besoin pour assurer la cohrence de lhistoire au fil des bandes (successions horizontale de plusieurs cases) et tout au long de la maquette. QUATRIME TAPE : LE CRAYONN ET LA MISE AU NET Lartiste entame ensuite le crayonn de sa planche : il dessine pour de bon larrireplan (qui est souvent le dcor) et lavant-plan (o se situent gnralement les

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personnages). Son trait doit tre prcis et il doit prendre en compte limportance des dialogues et prvoir des espaces suffisants pour accueillir les phylactres (bulles). CINQUIME TAPE : LENCRAGE Lencrage noir peut tre ralis la plume, au Rotring (stylo sans plume), au feutre ou au pinceau. Il permet de faire ressortir le crayonn et donc les contours. Lencrage, en jouant avec lattnuation, sert aussi crer des effets de mouvement (comme la vitesse). SIXIME TAPE : LA MISE EN COULEUR Lorsquune planche est cre dfinitivement, il faut la mettre en couleur. Pour ce faire, il existe plusieurs techniques. Soit lartiste envoie sa planche un photograveur. Ce dernier la reproduit sur un bleu (preuve destine lartiste pour quil puisse y mettre ses couleurs) puis sur un film Rhodod (la planche, sauf les traits noirs, sera transparente). Lartiste colorie lpreuve bleue ou grise (avec de la peinture, par exemple) avant de superposer le film Rhodod pour replacer le crayonn. Soit il utilise un programme sur lordinateur. SEPTIME TAPE : LE LETTRAGE Normalement, lauteur aura pris soin desquisser le texte lintrieur des cartouches ou des phylactres ainsi que les onomatopes (mots destins reproduire un bruitage comme un ronflement, un ternuement, une douleur). Lauteur peut mettre au net ce lettrage la main ou faire appel un programme informatique. HUITIME TAPE : LE TITRE ET LA COUVERTURE Lartiste, sil ne la pas dj fait, doit ensuite choisir un titre accrocheur pour son uvre puis en raliser la couverture. Cette dernire fera office de vitrine et devra donc tre particulirement soigne pour accrocher le lecteur. Elle doit, par exemple, donner un indice sur le contenu de lhistoire sans rien dvoiler de lintrigue. ET FINALEMENT : LA FABRICATION ET LA DIFFUSION Il faut prsenter la publier (et donc avoir trouv un diteur !). La BD est alors envoye chez un imprimeur qui imprime la BD sous forme de cahiers quil plie pour obtenir la forme dun livre grand format. Les pages sont ensuite recouvertes par la couverture et un diffuseur se chargera de les faire connatre auprs des libraires avant quun distributeur ne les achemine vers diffrents points de vente Tche 1 : compltez le lexique lacunaire suivant. Tche 2 : partagez-vous les diffrentes tapes de la cration dune BD et tentez de mmoriser le plus dinformations possible. Tche 3 : prsentez aux autres les informations que vous avez apprises. Pour ce faire, chacun prsente, dans lordre dans lequel on les retrouve, les tapes de la cration dune BD : vos camarades auront un schma complter. Tche 4 : aidez vos camarades complter le mme lexique que vous. Laissezleur dabord un peu de temps pour essayer de trouver seuls les rponses puis corrigez avec eux. Gardez en mmoire que votre expos devrait leur permettre de trouver tous les mots !

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Lexique du parfait bdphile

Termes

Dfinitions Livre de bande dessine L o se situent souvent les dcors dans une BD L o se situent souvent les personnages et laction dans une BD Succession horizontale de plusieurs bandes Epreuve destine lartiste pour quil puisse colorer sa BD Case souvent rectangulaire fonction narrative Espace rectangulaire dans lequel lartiste dessine

Album

Coloriste

Personne qui peut se charger de la mise en couleur Dessin dfinitif de larrire-plan et de lavant-plan Plan page par page, case par case de ce que sera la BD Echange de paroles dans une BD Se charge de faire connatre la BD auprs des libraires Se charge dacheminer les BD dans les points de vente Procd narratif qui passe sous silence une priode de temps Renforcement du crayonn laide dencre noire Film transparent o ressortent les contours noirs de la BD Imprime la BD et ralise lobjet-livre Ralisation des textes et des dialogues dune BD Mot ou expression qui traduit visuellement un bruitage Reproduit les planches de lartiste en bleu et en film Rhodod Page entire dune BD Bulle o lon retranscrit les paroles dun personnage Pause destine au dveloppement dun dialogue entre personnages Pause amnage pour informer le lecteur, rsumer lhistoire Plan crit de lhistoire Rsum de lhistoire partir duquel sera dvelopp le scnario

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Fiche 3 : Quelques hros clbres en BD

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Les premiers super-hros la fin des annes 1930, les comic strips participent au succs des journaux de la presse quotidienne. Ce sont des bandes dessines quotidiennes publies sous forme de feuilletons (que de nombreux immigrants utilisent dailleurs pour apprendre langlais). Plusieurs diteurs vont publier ces sries sous forme de recueils. Les premiers comic

books font alors leur apparition en sinspirant des pulps3. Les premiers comic books sont
essentiellement de genre policier ou daventure. Un jour, en 1937, Joe SHUSTER et Jerry SIEGEL proposent lun de ces diteurs le personnage de Superman. Le succs est immdiat et un nouveau genre apparait : le rcit de super-hros. Le succs des superhros ne fait grandir, surtout cause de la priode de bouleversements des annes 40 avec les Nazis et les Japonais qui sont alors des ennemis implacables combattre (Joe Shuster et Jerry Siegel taient dailleurs des juifs dont le nom a t amricanis). Lge dor du comic book se prolonge jusquau dbut des annes 1960 avec lapparition de hros tels que :

Les pouvoirs de Superman lui sont confrs par le soleil jaune de la Terre dont il absorbe les radiations, et aussi par le fait que sa constitution est adapte la pesanteur de Krypton, trs suprieure celle de la Terre. Invulnrable, Superman est dot dune super-force, dune super-vitesse. Il peut voler, voir des milliers de kilomtres, congeler des cibles avec son souffle. Cependant, il craint la kryptonite, fragment radioactif de la plante Krypton.

Batman a t cr par Bob KANE et Bill FINGER en 1939. L'homme qui se cache sous ce costume est connu sous le nom de Bruce Wayne, et il n'a aucun pouvoir. Batman opre dans la ville fictive amricaine de Gotham City, aid par des personnages tels que Robin, son matre d'htel Alfred Pennyworth ou encore le commissaire de police Jim Gordon. Toute une srie de super-vilains s'opposent rgulirement lui comme Le Joker, Double-Face, l'pouvantail, Bane et Ra's al Ghul. Il devient trs vite la figure du justicier qui s'oppose au mal.

Les pulps taient des magazines bon march imprims sur de la mauvaise pulpe (pte papier). On y publiait des nouvelles ou des romans sous forme dpisodes. Les genres favoris taient laventure, lhorreur, la sciencefiction ou le western.

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A partir des annes 1960, de nouveaux super-hros font leur apparition comme Spiderman (Stan LEE, Steve DITKO), Le surfeur dargent (Jack KIRBY, Stan LEE) ou encore Les Quatre Fantastiques (Jack KIRBY, Stan LEE). Ces super-hros, linverse de leurs prdcesseurs, sont parfois en proie un mal-tre qui les pousse rflchir sur eux-mmes. Lorsqu'ils se voient dpasss par les vnements, leurs ractions peuvent tre d'une violence extrme.
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilits Peter Parker est le fils unique de Richard et Mary Parker, tus en travaillant pour le gouvernement. Orphelin 6 ans, il est alors confi son oncle et sa tante qui l'lvent. Talentueux en sciences, cest un enfant qui manque de confiance en lui. Ses camarades se moquent beaucoup de lui. Un jour, la suite d'une exprience laquelle il assiste, il est mordu par une araigne radioactive. Cette morsure lui confre des superpouvoirs : une force et une agilit hors du commun, la capacit dadhrer aux parois ainsi qu'un sixime sens l'avertissant des dangers imminents. Il reprsente engagement faire le bien et le refus de renoncer.

Lantihros Achille Talon, vritable antihros de la BD, a t cr en 1963 par Greg. Cest un quadragnaire bourgeois et ventripotent au nez norme et la calvitie gnreuse, trs vaniteux, clibataire (malgr ses projets de mariage avec Virgule de Guillemets, marquise de son tat), vellitaire et maladroit au possible, individualiste et narcissique souhait. Il apparait donc comme une vritable caricature de la bourgeoisie, largement tourne en drision par le procd de lironie. De nombreux antihros sont justement invents pour critiquer la fois ouvertement et de manire dtourne les dfauts humains. Lhrone Adle Blanc-Sec a, elle, t cre par Jacques TARDI en 1976, en plein vague fminisme en France. Elle affronte savants fous, momies enrubannes et criminels en tous genres. Mature, totalement libre de pense et indpendante, elle ne manque pas de dire ce quelle pense, critiquant parfois directement la socit.

Le hros animal Billy the Cat, personnage de BD belge, est invent en 1979 par Stephen DESBERG et Stphane COLMAN. Cest lhistoire de Billy, un petit garon qui meurt accidentellement et qui se rincarne en chaton tigr. Il va alors tenter de sadapter sa nouvelle existence et doit accomplir 1000 bonnes actions pour retrouver son apparence humaine. Cette aventure le fera devenir meilleur. De nombreux personnages de BD sont des animaux. Les auteurs utilisent

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lanthropomorphisme (fait dattribuer des caractristiques humaines ce qui ne lest pas) pour critiquer la socit et/ou apporter, de manire dtourne, un enseignement aux enfants.

Le hros adolescent En 1984, les belges Raoul CAUVIN et LAUDEC inventent le personnage de Cdric qui parait dans le journal Spirou. Ils racontent lhistoire dun jeune garon, les cheveux en bataille, qui tente de sduire nouveau sa petite camarade Chen. Cdric apparait, comme de nombreux personnages de BD du mme ge, comme une chronique de ladolescence o on aborde des thmes de la vie quotidienne. La BD prend alors des formes de guide de survie dans le monde adolescent, toujours tourne avec humour pour justement ddramatiser la complexit de cette priode.

Le hros critique Le Chat apparait pour la premire fois en 1983 dans le journal Le Soir, sous la plume de Philippe GELUCK. Ce chat philosophe dveloppe un vritable sens de la rpartie et tourne en drision lactualit. Ces strips, gags en une ou quelques planches, sont devenus trs clbres. De nombreux hros de ce genre dferlent dans lactualit et nhsitent pas faire aller leur langue pour dnoncer les travers de notre socit et crier les non-dits

Le hros utopique Si on en croit la lgende, ce serait lors dun pique-nique que PEYO et Andr FRANQUIN auraient invent le mot schtroumpf : Passemoi le schtroumpf ! , Et toi, file-moi le schtroumpf ! . La srie parait en 1958 et met en scne une socit presque idale. Il n'y a pas de loi chez les Schtroumpfs, juste des valeurs morales et du respect. de nombreuses reprises, les Schtroumpfs tentent d'adopter un systme correspondant plus celui des humains, pour retomber sur leurs pieds avec la conclusion que leur monde est bien mieux sans. En plus, les Schtroumpfs, malgr le monde plutt mdival dans lequel ils vivent, travaillent beaucoup autour dexpriences chimiques, prnant ainsi limportance des sciences. Ils vivent en harmonie avec la nature et communiquent avec les animaux.

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Compltez la fiche didentit des hros ci-dessous en faisant clairement ressortir les informations principales. Faites des liens avec des hros que vous connaissez. Partagez-vous les hros et prsentez-les vos camarades qui devront eux aussi, en vous coutant, complter les fiches didentit. Attention, au cours des autres exposs, dautres hros feront leur apparition. Nhsitez pas prendre des notes de leurs caractristiques !

Nom Anne dinvention Auteur(s) Caractristiques

Leur rapport la socit / leurs fonctions

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Fiche 4 : La bande dessine en genres

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La BD animalire :
La Bte est morte (Jacques Zimmermann, Edmond-Franais Calvo, 1944) est
une satire4 animalire de loccupation nazie : les Allemands sont des loups (et Hitler le Grand mchant loup!), les Franais des lapins, les Belges des lionceaux, les Anglais des dogues, les Amricains des bisons et les Russes des ours. Un grand-pre franais raconte la Seconde Guerre Mondiale ses trois petits-fils. Pendant que certains pays profitent de la vie, dans lombre, la nation allemande se prpare la guerre sous lgide de son chef, Hitler, une bte froce avide de pouvoir qui veut dvorer les hommes pour dominer le monde.

Fritz le Chat est un personnage de BD pour adultes cr par Robert CRUMB

en 1959. Fritz tait au dpart un simple chat nomm Fred mais en grandissant Crumb lui donna des caractristiques humaines pour aboutir la version dfinitive lors de son adolescence. Crumb insra occasionnellement des lments autobiographiques dans le comics, notamment des rfrences ses propres msaventures sexuelles. Il devient une figure contestataire des annes 60 quand la jeunesse lutte pour gagner la libert dexpression. Fritz a tout du rebelle de cette poque : obsd, il se drogue, humour noir, je-menfoutisme

La BD de fantasy :
Thorgal (Jean VAN HAMME, Grzegorz ROSINKI, 1977) a t lev par les

Vikings, mais beaucoup d'entre eux ne l'ont jamais vraiment accept... Aujourd'hui, fouett puis enchan, le jeune guerrier est men l'anneau des sacrifis par Gandalf-le-fou, roi des Vikings du Nord. Parce que lui, le barde sans terre, l'orphelin sauv des eaux, a os aimer la fille de son roi. Et parce qu'elle a os l'aimer en retour. Ce premier album donne le ton que conservera la srie tout au long des aventures : vikings rugueux, mythes et magie, hros la grandeur d'me proportionnelle son courage (c'en est pnible parfois !). Dans le monde de Troy (ARLESTON, TARQUIN, 1994) o chacun possde un pouvoir, Lanfeust, un apprenti forgeron peut fondre le mtal. Il connat une vie paisible jusquau jour o il dcouvre quau contact dune pe, il peut possder le pouvoir absolu ! Accompagn du vieux sage Nicolde et de ses deux filles, Cyan et Cixi, il est emport dans un tourbillon daventures au cours desquelles il va se lier damiti avec la plus dangereuse des cratures, le troll Hbus ! De son petit village de Glinin la ville ternelle dEckml, en passant par les lointaines baronnies, Lanfeust va devoir accomplir une fabuleuse qute qui dcidera du sort de Troy !

Texte qui se moque de manire ironique.

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La BD policire :

Jack Palmer (PTILLON, 1974) est dtective priv. On se demande bien pourquoi et comment, d'ailleurs, vu qu'il est indniablement trs nul. Pas dou avec un flingue, diplomate comme un lphant dans un magasin de porcelaine, discret comme un gros bouton sur le nez, et flottant dans un trench-coat taill pour Schwarzenegger alors qu'il a plutt le format nain de jardin. Son seul mrite, et ce n'est pas rien, c'est de provoquer de tels imbroglios5 qu'il contraint les coupables se dmasquer. Le gros atout de la srie, c'est le travail de son auteur. Journaliste mticuleux, Ptillon se documente, rflchit, lit, enqute, rflchit encore, et nous livre finalement sur le mode satirique une synthse plus qu'honnte sur des sujets de socits et d'actualit toujours complexes. Cela peut tre le monde de la mode, le monde de l'illusion de faon gnrale, qui est celui dans lequel on vit. L'auteur ne manque jamais de souligner les motivations de groupes organiss, ainsi que tous les petits travers des humains que nous sommes, mais aussi nos bons cts. Daprs http://fraphael.free.fr/Jack_Palmer.htm

L'imptueuse Savannah Danig a trouv sa voie : laissant son copain grer sa galerie d'art, la ptillante brunette, qui vient d'hriter d'un appartement laiss l'abandon par sa grand-mre, a dcid d'exercer le mtier de dtective priv ! Elle a mme dj une cliente, la belle Malvina, proccupe par la disparition de son amant, artiste fauch, peintre en btiment d'occasion. Mais Savannah commet boulette sur boulette, se lance imprudemment et ignore tout des ficelles du dangereux mtier de priv. Sam Dasher, lui, tait un bon priv l'poque de la prohibition. Enquteur efficace et donc bard d'ennemis, amoureux de la fiance d'un boxeur, Sam se rveille aprs une douloureuse cuite de 50 ans. Il est mort et son fantme vient d'tre dlivr de la bouteille de whisky pose sur le bureau de son ancien appartement, dsormais occup par sa petite fille, Savannah. Sam apprend matriser ses motions pour influer sur la matire, et entreprend de protger et d'aider sa tmraire descendante, tout en dnouant un un les fils de sa mmoire afin de comprendre comment il est mort et pourquoi son me erre encore. On retrouve avec plaisir le thme du film Ghost : les fantmes sont des morts dont le dcs rsulte d'une injustice qui doit tre rpare, ou appelle une vengeance qui doit tre assouvie. Daprs http://fraphael.free.fr/private_ghost.htm

Situation confuse, embrouille.

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Le manga :
Le mot japonais manga souvent traduit littralement par image drisoire ou dessin non abouti , est compos de ga (), qui dsigne la reprsentation graphique ( dessin , peinture ou toute image dessine - comme l'estampe), et man (), involontaire , divertissant , sans but , mais aussi exagrer , dborder (qui peut tre interprt comme caricature), ainsi qu' au fil de l'ide . Ainsi on pourrait aussi bien traduire ce mot par dessin au trait libre , esquisse au gr de la fantaisie , image malhabile . Le dessinateur de mangas est appel mangaka. Il est soumis des rythmes de parution trs rapides, et ne bnficie pas toujours d'une libert totale sur son uvre, selon la rception auprs du public. Si le manga connat un fort succs, l'auteur devra prolonger son histoire, mme s'il voulait la terminer. l'inverse, certaines uvres peu connues ne verront pas leurs suite et fin publies. Les mangas se lisent souvent dans le sens inverse des bandes dessines occidentales : de droite gauche, ce qui correspond au sens de lecture japonais. L'norme popularit des mangas rivalise avec les grosses pointures de la bande dessine europenne ; ainsi, les 42 tomes de Dragon Ball se sont vendus plus de 250 millions d'exemplaires dans le monde et les 63 tomes de One Piece se sont vendus plus de 270 millions d'exemplaires dans le monde, un chiffre qui surpasse, dans l'absolu, celui enregistr par Les Aventures de Tintin et Milou avec 24 albums dits plus de 200 millions d'exemplaires. Techniquement parlant, les mangas sont presque toujours en noir et blanc. En effet, ils sont la plupart du temps publis dans un premier temps dans des revues peu coteuses, sur du papier recycl, et souvent seules les premires pages de la revue (correspondant une mise en avant d'une srie particulire) ont droit la couleur. C'est ainsi que l'on retrouve parfois des pages en couleur au beau milieu des uvres dites par la suite sparment. Notons au passage que les mangas comptent souvent un nombre de pages (de planches) trs importants. titre d'exemple, une BD europenne contiendra une quarantaine de planches quand le manga en comptera plus d'une centaine, voire plus de deux cents. Par ailleurs, le manga est le plus souvent une srie en plusieurs volumes. Au final, le nombre total de planches racontant une histoire dans un manga est beaucoup plus lev que dans une BD l'europenne (mme s'il s'agit d'une srie). Ceci affecte par consquent beaucoup la structure du rcit et sa narration. D'o des techniques propres au manga. Le dessin, en gnral, est moins statique que dans les bandes dessines occidentales. Les personnages ont souvent de grands yeux, ce qui permet de renforcer l'expressivit du visage. De nombreux codes graphiques sont utiliss pour symboliser l'tat motionnel ou physique d'un protagoniste. L'tonnement, par exemple, est souvent traduit par la chute du personnage ; l'vanouissement, par une croix remplaant les yeux. Il y a galement une utilisation frquente d'onomatopes relatives aux mouvements, actions ou penses des personnages. Notons au passage que le japonais est beaucoup plus riche que le franais en onomatopes et que leur champ d'application est plus large, incluant des concepts surprenants tels que l'onomatope du sourire (niko niko), du silence (shiiin). Les dcors des scnes sont parfois moins fouills que pour une bande dessine occidentale. Cela peut aller jusqu' faire voluer les personnages dans un dcor blanc. Ce parti pris a pour consquence de focaliser l'attention du lecteur sur l'histoire en gnral et sur les dialogues en particulier. On note ainsi une certaine rsurgence de l'aspect thtral. Les mangas ont un panel de sujets trs large qui peut aller de la musique (Detroit Metal City, Nodame Cantabile, Beck, etc.) au vin (Les Gouttes de Dieu) en passant par la boulangerie (Yakitate!! Ja-pan).

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Le traitement des thmes varie selon le public vis et les revues de mangas sont gnralement destines une catgorie d'ge (qui s'apparente davantage, pour certains, une stratgie commerciale) :

Kodomo () : pour les jeunes enfants (Doraemon, La Magie d'Opale) ; Shnen () : pour les jeunes garons adolescents (One Piece, Naruto, Fairy Tail, Dragon Ball, Reborn!, Full Metal Alchemist, GTO) ; Shjo () : destins aux jeunes filles adolescentes (Vampire Knight, Sailor Moon, Fruit Basket, Nana, Shugo Chara!) ;
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Manga

Tche 1 : comparez les 2 BD prsentes pour chaque genre et tentez didentifier au moins 5 caractristiques du genre. Vous pouvez aussi vous aider des BD de vos camarades.

Tche 2 : lisez larticle sur le manga et comparez ce genre la BD occidentale laide du tableau annex.

Tche 3 : prsentez les genres la classe et les uvres associes. Apportez si possible des exemples duvres supplmentaires. Ensuite, prsentez votre comparaison du manga et la BD occidentale. Vos camarades devront remplir une fiche similaire en vous coutant.

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Comparez les 2 BD prsentes pour chaque genre pour dgager au moins 5 caractristiques du genre.

Genre :
Caractristiques :

Rapport avec la socit :

Genre :
Caractristiques :

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Genre :
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Rapport avec la socit :

Comparez le manga avec la BD occidentale : BD occidentale Comment sappelle celui qui crit ? Manga

Sens de lecture

Popularit

Caractristiques des dessins Caractristiques des personnages Caractristiques des dessins Caractristiques des dialogues Caractristiques des thmes

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