Vous êtes sur la page 1sur 2

Structure dun conte :

PARTIE 1
Situation de
dpart

PARTIE 2
Evnement
dclencheur
PARTIE 3
Evnements
perturbateurs
PARTIE 4
Dveloppement

PARTIE 5
Solution finale
Fin

Quoi ? Pourquoi ?
Quel vnement fait dmarrer lhistoire ?

- Il tait une fois


- Il ya longtemps
- Il ya trs longtemps de a
- Dans un pays lointain
- Jadis
- Il tait une fois, dans un pays
lointain
- Quelque part dans
- Lt dernier
- Tout commenc
- Un jour - Une nuit
- Tout coup - Soudain
- Brusquement

Raction du personnage,
Son but
Que ressent-il ?

- Il est triste
- Il voudrait bien
- Il veut

Que fait le personnage principal ?


Que font les autres personnages ?
Comment ragissent-ils ?

- Il essaie mais
- Il fait malheureusement
- Quelques temps aprs
- Tandis que
- Malgr tout

Le problme se rgle-t-il ?
Comment ?
Comment se termine le rcit ?
Quarrive-t-il aux autres personnages la
fin du rcit ?

- Enfin
- Grce
- Par chance
- Finalement
- Cest ainsi que
- Cest alors que
- Depuis ce jour-l
- A partir de ce jour
- Depuis ce temps

Qui? O? Quand?
Qui? Les personnages
Prsentation et description des
personnages, portrait physique ou moral.
O? Le lieu
O se droule lhistoire ?
Quand? Le moment
Quand lhistoire se passe-t-elle ?
Comment se sentent-ils ?

Aprs cette aventure que devient le


personnage principal ?

Structure du conte.

Introduction de lhistoire.
Il tait une foisIl y a trs longtempsJadis.Autrefois.Il y a bien longtemps.. Dans un
pays lointain..
Prsentation du Hros.
Que fait-il, comment est-il, ce quil aime
Elment perturbateur.
Gnralement un mchant qui vient perturber lquilibre initial, le hros se trouve alors
confront un problme quil doit rsoudre.
Le hros sera prsent avant de faire apparatre la perturbation.
Rsolution du problme
Par un combat, un arrangement qui conduit restaurer un nouvel quilibre.
Dnouement.
Forcment heureux.
La lecture de fin de contes peut permettre de gnraliser le happy end, et de donner des ides
aux lves.

Prsenter la dmarche de production dun conte :


Expliquer aux lves que pour crire un conte il faut respecter une structure. Cette structure se
constitue de six points essentiels. Donc, il faut leur rvler les 6 points et les choisir avec eux afin
dobtenir la trame de lhistoire :

- Le hros peut-tre nimporte qui : un homme, une femme, un enfant (permet une identification), un
animal gentil (identification pour les enfants de maternelle).
- Le hros doit toujours tre plus faible que le mchant pour mettre en valeur ses qualits : courage,
gnrosit, gentillesse
- Faire une liste de tous les mchants quon peut rencontrer dans les histoires et en choisir un.
Exemples : Le loup, le crocodile, le serpent, lours, le renard, le dragon, le diable et ses dmons, les
pirates, les voleurs
- Dfinir le mchant : qui est-il ? Que fait-il ? Pourquoi ?

- Comme le hros il est plus faible que le mchant, il va lui falloir une aide.
- Le donateur est un personnage dot de pouvoirs souvent magiques ou quelquun (ou quelque chose)
qui possde un lment magique.
Exemples : Les fes, un gnie, les magiciens, le Pre nol
- Le donateur a, ou fait semblant, davoir un problme pour que le hros puisse lui rendre service.
Choisir ce problme
- Le hros rend service au donateur sans savoir quen retour le donateur va ensuite le rcompenser.
Cest contre le service rendu que le donateur donnera un objet magique, cest dire quelque chose
qui permettra au hros de vaincre le mchant.
- Avant de choisir lobjet magique il faut dterminer si, la fin de lhistoire : On tue le mchant, on le
capture, on le transforme, ou tout autre solution.
- On dcidera du choix de lobjet magique en fonction du choix prcdent.
- Il est intressant que le hros soit en grande difficult avant de vaincre le mchant grce lobjet
magique.
- Lutilisation de lobjet magique doit tre une deuxime preuve pour le hros. Il doit se retrouver en
grand danger, il faut que lon croie quil va perdre. Il ne suffit pas de lancer une pierre ou tirer sur le
mchant pour le vaincre. Il faut quil y ait une relle difficult afin que lhistoire soit intressante.
!
"
- Le hros a russi sa qute.
- Tout le monde le flicite mais sa vraie rcompense sera ce quil trouvera aprs avoir vaincu le
mchant : lamour, la richesse ou autre ide.
Enfin pour finir : nommer les personnages, situer lhistoire, ventuellement la dater et crire un titre.

Vous aimerez peut-être aussi