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STUDIO GRAPHIQUE

Les secrets du dessinateur

AutoCAD

Patrick Diver
customer 27921 at Fri Mar 11 19:04:05 +0100 2011 Proprit de Albiri Sigue <tag.tog@gmail.com>

STUDIO

GRAPHIQUE

Les secrets
du dessinateur

AutoCAD

Patrick Diver
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protection des droits dauteur.

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Table des matires

Avant-propos....................................................................................................................... VII

1. Comprendre le dessin assist par ordinateur................................................................. 1


Rflchir aux changements apports au mtier de dessinateur..................................................... 1
Comprendre les volutions des techniques de dessin et dAutoCAD........................................... 2
Le dessin manuel traditionnel ou par ordinateur: des faons de penser diffrentes..................... 5
De la modernit en DAO....................................................................................................... 6
2. Commencer un projet....................................................................................................... 9
Dcouvrir lenvironnement de travail . ....................................................................................... 9
Dfinir les prfrences utilisateur et les paramtres du dessin.................................................... 20
Utiliser laide............................................................................................................................. 26
Crer un dessin......................................................................................................................... 30
3. Dessiner, modifier........................................................................................................... 51
Dessiner..................................................................................................................................... 51
Modifier.................................................................................................................................... 84
Projet d application.................................................................................................................. 111
4. Organiser un dessin...................................................................................................... 119
Utiliser les blocs ...................................................................................................................... 119
Utiliser les calques................................................................................................................... 132
Utiliser les groupes................................................................................................................... 141
Projet d application................................................................................................................. 146

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IV

Les secrets du dessinateur AutoCAD

5. Habiller un dessin.......................................................................................................... 157


Composer du texte................................................................................................................... 157
Hachurer................................................................................................................................. 166
Coter........................................................................................................................................ 178
Projet dapplication................................................................................................................. 200
6. Prsenter un dessin....................................................................................................... 221
Mettre lchelle et en page, utiliser lespace papier/objet et les fentres flottantes ............... 221
Configurer les plumes et tracer............................................................................................... 243
Projets dapplication................................................................................................................ 256
7. Faire le point et prendre du recul................................................................................ 275
Dessiner de faon expressive et raliste en fonction des chelles utilises ............................... 275
Dcouvrir la 3D avec AutoCAD 2010 et 2011........................................................................ 276
Dessiner avec crativit!......................................................................................................... 279
Conclusion.............................................................................................................................. 283
ANNEXES
A. changer avec des professionnels................................................................................ 285
B. Glossaire.......................................................................................................................... 299
Index.................................................................................................................................... 311

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Hella et Puiu

Mes remerciements Jean-Philippe Moreux; Patrick Emin, crateur du premier portail francophone consacr au DAO; Christian Joris, professeur de gnie civil luniversit Joseph-Fourier de Grenoble; Bernard Rocipon, matre duvre et conomiste
de la construction; Mie & Ole Kristensen; Francis Dieu, dessinateur-projeteur. Merci
galement aux professionnels du btiment utilisant le logiciel AutoCAD qui ont bien
voulu rpondre au questionnaire de lannexe changer avec des professionnels et
aux architectes et bureaux dtudes qui mont donn lautorisation de publier les plans
des projets que jai raliss pour eux.

propos de lauteur

Patrick Diver a suivi des tudes d'architecture. Il est diplm de lcole d'architecture
et de lInstitut d'urbanisme de Grenoble et un ancien lve de lAcadmie royale darchitecture et des Beaux-Arts de Copenhague. Il dispose dune exprience de dessinateur-projeteur en agence d'architecture, en bureau dtudes d'ingnierie et travaille
actuellement son propre compte comme dessinateur-projeteur indpendant AutoCAD. Il est galement formateur sur ce mme logiciel auprs de professionnels du
BTP (www.dao-btp.com).

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Avant-propos

Utilisateur depuis plus de dix ans du logiciel AutoCAD, je lis rgulirement la presse
spcialise et les livres traitant du sujet, version aprs version. Deux constatations simposent.
Dabord, de nouvelles versions du logiciel arrivent sans cesse sur le march sans quelles
prsentent pour autant des innovations rellement utiles dans le quotidien du dessinateur. Comme tous les produits informatiques, il y a parfois un effet de surenchre, de
course la nouveaut, sans quon ait le recul ncessaire pour pouvoir faire la distinction entre la part de progrs indiscutable et les effets un peu gadget dont la finalit
est essentiellement, osons le mot, commerciale.
Ensuite, je dois dire que je suis du par le niveau des ouvrages qui sont proposs. On
trouve de volumineux livres dont le contenu nest ni plus ni moins quune mise en
forme de laide du logiciel: des suites de procdures informatiques excuter, expliques avec des images de capture dcran o lon voit des botes de dialogue satures
dinformations. Aucun ouvrage ne traite de lesprit du logiciel, de sa philosophie,
des notions et concepts fondamentaux quil faut comprendre pour laborder au mieux.
Cest le chemin que je prends afin dexpliquer ce logiciel lors des formations que
janime; libre ensuite lutilisateur dapprofondir par lui-mme des aspects de pure
procdure informatique.
Et cest ici que je veux vous dvoiler une partie de mes secrets concernant cette fabuleuse machine dessiner. Le but est de dvelopper curiosit et autonomie avec le logiciel,
quelle que soit la version utilise. Cest la part intemporelle du logiciel et du DAO (dessin assist par ordinateur) en gnral. Si, finalement, lutilisateur arrive considrer
son travail comme un plaisir et non comme une charge, une grande partie du chemin
sera accompli.
Pour cela, il sagit de comprendre une logique de fonctionnement et de dvelopper un
esprit critique vis--vis dun outil dont la finalit reste de pouvoir dessiner des constructions gomtriques simples ou complexes, des plans, des coupes; de les habiller de
texte, de prendre les bonnes cotes et enfin de diffuser et dimprimer lchelle souhai-

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VIII

Les secrets du dessinateur AutoCAD

te, avec les paisseurs de plumes, en respectant un cahier des charges graphique, prcis
et codifi.
Bref, ce que le dessinateur technique fait depuis toujours. Seule la mthode change!
Laccent est mis sur la migration du dessin traditionnel la main vers lordinateur.
Ce que ce livre vous apportera et ce quil ne vous apportera pas
Il vous apportera des ides et des concepts auxquels vous nauriez peut-tre jamais
pens et qui pourront vous servir, que vous soyez utilisateur novice ou expriment.
Par contre, il na pas pour intention de se substituer une formation, ni dtre un
manuel classique dapprentissage du logiciel. Pour cela, il existe de nombreux ouvrages
trs complets, auxquels je ferai parfois rfrence, et une aide en ligne claire et didactique.
Il vous donnera des cls de comprhension sur le DAO et sa culture.
Enfin, ce livre sera prcieux pour tous ceux qui ne dsirent pas se lancer dans une longue formation au logiciel ni faire, a priori, du DAO leur occupation exclusive, mais
qui souhaitent acqurir rapidement des notions et apprhender les fonctions principales du logiciel, et cela quelle que soit la version dAutoCAD utilise.
Comment bien utiliser ce livre
On peut faire un parallle entre lapprentissage des langues trangres et celui du dessin assist par ordinateur. De mme que lenseignement des langues trangres est trs
acadmique en France, ax sur la grammaire et sur le par cur, les mthodes utilises pour transmettre le savoir de dessinateur sappuient sur la grammaire dAutoCAD. Jaimerais proposer une mthode plus intuitive, de type Assimil, fonde sur
limprgnation. En effet, les rsultats sont l: en France, aprs des annes denseignement de langlais, nos jeunes se rvlent de pitres orateurs dans la langue de Shakespeare, mme sils ont une connaissance thorique excellente de sa grammaire. Cest la
mme chose avec AutoCAD. On voit dailleurs le retard pris par les agences darchitecture franaises au dbut de larrive des outils informatiques, par rapport aux tatsUnis.
Pour les personnes qui tentent de se former, en autodidactes, laide des manuels et
des ouvrages informatiques traitant dAutoCAD, les rsultats parlent deux-mmes:
bien peu deviennent rellement oprationnels aprs leur lecture et doivent solliciter
des organismes de formation en complment. Les centaines de pages de procdure,
variantes et sous-variantes, sont tellement indigestes que, si les gens acquirent une
bonne connaissance de la grammaire dAutoCAD, ils ne deviennent pas oprationnels
en bureaux dtudes ou agence darchitecture. En ce sens, la situation est la mme que

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Avant-propos

IX

celle des jeunes Franais, trs bons dans le maniement de la grammaire anglaise, mais
malheureusement moins laise lorsquils doivent se confronter des cas concrets et
pratiques de lutilisation de la langue trangre. Comprendre et se faire comprendre:
nest-ce pas lessentiel dune langue, avant sa puret grammaticale? AutoCAD est un
logiciel de production: il faut produire des dessins corrects et rapidement dans le cadre
dune chane de construction souvent tendue pour des raisons defficience conomique
et de productivit. Or, les jeunes dessinateurs et architectes, trs forts dans la grammaire du logiciel, sont souvent dpasss lorsquil sagit de produire avec AutoCAD. Il
y a bien l un problme de mthode denseignement.
Par pragmatisme, je propose de moins mettre laccent sur cet aspect grammatical dAuto
CAD et sur la puret de sa grammaire, quitte faire quelques maladresses, mais de
renforcer laspect pratique, et mme ludique (car lapprentissage est toujours plus
efficace quand il se fait avec plaisir et non comme une contrainte). La mthode propose ici se dmarque des autres mthodes plus conventionnelles; elle se veut plus intuitive, et elle met en avant la mise en uvre immdiate des savoirs acquis, travers de
nombreux exercices dapplication, bass sur des cas dcole (tlchargeables sur le site
www.pearson.fr, la page ddie cet ouvrage) ou daprs des projets rels issus de
ma pratique professionnelle (dans ce dernier cas, les fichiers ne peuvent tre fournis,
mais la dmarche propose pourra aisment tre adapte vos propres projets). Progressivement, jintroduirai des notions informatiques (la structure du langage AutoCAD), mais sans liste exhaustive et indigeste de tous les menus, commandes et
sous-commandes dont regorge AutoCAD.
Votre autoformation vous conduira dans un premier temps essayer de reproduire les
exercices et de comprendre les manipulations. Dans un second temps, vous essaierez
bien sr de crer vos propres dessins et dlaborer votre propre langage de dessinateur.

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CHAPITRE

Comprendre le dessin
assist par ordinateur
Au sommaire de ce chapitre

Rflchir aux changements apports au mtier de dessinateur


Comprendre les volutions des techniques de dessin et dAutoCAD
Le dessin manuel traditionnel ou par ordinateur: des faons de penser diffrentes
De la modernit en DAO

Rflchir aux changements apports au mtier


de dessinateur
Lintention de ce chapitre est de mettre le doigt sur ce que sont, mon avis, les points
essentiels connatre et les grandes ides comprendre. En effet, dans le quotidien
dun dessinateur DAO, on constate quun petit nombre seulement de fonctions indispensables est utilis, alors quune grande partie du potentiel du logiciel est trs peu,
voire jamais, utilise.
Souci de simplicit et de rapidit: certains outils sont indispensables alors que dautres
deviennent tellement sophistiqus quils ncessitent trop dapprentissage pour tre
facilement oprationnels.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

En ce sens, on peut dire que cette dmarche, un peu atypique dans le monde du DAO,
prsente un aspect trs actuel de dveloppement durable. En effet, elle vite la surconsommation de logiciel, souvent prim et presque jeter quelque temps aprs son
achat, dans une course effrne la nouveaut.
Les outils DAO que jaborde ici sont intemporels; ils existent depuis la premire version dAutoCAD et existeront toujours. Ce sont les outils de base du dessin technique
regroups en quelques barres doutils, comme nous le verrons au Chapitre2. Le double
dcimtre ou lquerre du dessinateur existent depuis la construction des pyramides et
perdurent jusqu aujourdhui. De mme, les outils de construction DAO comme
Ligne, Dcaler, Dplacer, Effacer, etc., sont intemporels.
On ne peut pas en dire autant doutils beaucoup plus sophistiqus dun point de vue
informatique qui sont apparus avec les dernires versions. Je pense, par exemple, aux
normes CAO (conception assiste par ordinateur), trs peu utilises dans la pratique, ou dautres fonctionnalits3D trs complexes, dont la seule vue dune bote
de dialogue, comptant parfois plus dune centaine de paramtres, est plus quindigeste
pour le commun des mortels!

Comprendre les volutions des techniques de dessin


et dAutoCAD
Comme le montre la Figure1.1, les techniques de dessin ont volu de faon extraordinaire au cours de ce sicle et, plus encore, au cours des dernires dcennies. Les outils
du dessinateur que lon peut voir sur cette figure appartiennent dsormais au pass.
Cependant, la formation acadmique et classique du dessin ayant, elle aussi, disparu,
les tudiants apprennent dsormais leur mtier directement en DAO. Un certain
savoir a donc galement disparu, malheureusement.
Figure1.1
Lextraordinaire
volution des outils
de dessin.

VD
D M
O
R

Fin du XVIIIe sicle

XXe sicle

XXIe sicle

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Comprendre le dessin assist par ordinateur

Chapitre 1

Lapprentissage du dessin manuel exerait lil, le regard. Le dessinateur faisait plus


confiance son regard afft pour jauger dune proportion ou dun paralllisme. Le
bras, la main et le crayon taient le prolongement du cerveau. Le dessin tait une pense, une intelligence.

i
info

Les outils de base du dessinateur dantanque sont le t, la rgle, lquerre, les stylos plumes
de diffrentes paisseurs, le crayon mine, etc. restent cependant intemporels et ingalables
pour raliser une petite esquisse la main.
Dsormais, la confiance sans limites dans lordinateur a fait perdre ce regard critique
et une certaine sensibilit graphique. En ce sens, la pauvret actuelle du rendu graphique des plans techniques, quil sagisse dcritures ou de rendu des types de ligne,
est flagrante. Les plans des bureaux dtudes ou des cabinets darchitectes se ressemblent dsormais tous du point de vue de la sensibilit graphique. Les polices sont
standardises et uniformises. Fini le temps des lettres calligraphies et personnalises
avec soin sur un cartouche, lui procurant un aspect unique. Cette uniformisation graphique gnrale des plans techniques nest certainement pas mettre au crdit du
DAO.
Les vritables progrs de la rvolution du DAO sont la dmatrialisation du dessin en
donnes informatiques, facilement modifiables, que lon peut diter nimporte quelle
chelle, la contrainte physique du papier ayant disparu. Comme nous le verrons, cest
l un point essentiel du DAO et dAutoCAD.
Il sagit dune manire de penser radicalement diffrente pour les personnes ayant
dessin la planche durant des annes! La Figure1.2 montre un cran dAutoCAD
version R12 et la Figure 1.3 les menus droulants et les barres doutils d'AutoCAD2000. Les outils de base et les grands principes sont dj l et ne changeront pas:
le fonctionnement de la ligne de commande et des barres doutils flottantes na gure
volu depuis, cela jusquaux plus rcentes versions.
Espace papier et espace objet
AutoCAD, quelle que soit la version utilise, prsente ce qui est appel lespace objet,
o sont dessins les objets, le dessin en vraie grandeur, lchelle1/1.
Vous choisissez au pralable lunit de mesure (le mtre, le centimtre, le dcimtre)
mais vous dessinez toujours lchelle1/1, ce que permettent les zooms du logiciel, de
linfiniment (ou presque) petit linfiniment (ou presque) grand. L rside une grande
ide du DAO.
Lespace papier, cest--dire longlet de prsentation, est l pour mettre en page, ajouter un cartouche, mettre la bonne chelle par rapport au format choisi et diter.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure1.2
Capture dcran de la version12 dAutoCAD datant de 1992, lpoque des dbuts du DAO.

Figure1.3
Menus droulants et barre doutils dAutoCAD 2000 (version anglaise).

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Comprendre le dessin assist par ordinateur

Chapitre 1

Le dessin manuel traditionnel ou par ordinateur:


des faons de penser diffrentes
Dans son fabuleux ouvrage pour apprendre dessiner grce au cerveau droit (Dessiner
grce au cerveau droit, ditions Mardaga), Betty Edwards dvoile les secrets du dessin
artistique quand est utilise la puissance du cerveau droit, plus intuitif et cratif. Lauteur met en lumire la capacit de tout tre humain dexplorer ses potentialits et
dapprendre dessiner, sans talent ou gnie particulier. Lart de la reprsentation est
accessible tous.
Ainsi, de mme que le dessin dart fait appel aux zones du cerveau droit, le dessin
manuel traditionnel sur planche dessin nen est pas si loign.
On comprend mieux pourquoi des dessinateurs de lancienne gnration ayant fait
toute une carrire la planche dessin ont tant de mal passer au DAO. En effet, cette
technique est diamtralement oppose, beaucoup plus crbrale et rationnelle, elle fait
appel au cerveau gauche! Lapproche, la perception du dessin dans son dtail comme
dans sa globalit , lapprhension de loutil sont radicalement diffrentes.
Comment passer rapidement de la planche dessin, du calque et de la sensibilit au
toucher du papier, de lodeur si spciale de lencre de Chine, de la dextrit ncessaire
pour se servir des instruments de mesure, t, querre, normographe, etc., loutil
informatique? Avec ce dernier, et cest l un point-cl, fini le format de papier-calque
A0, A3, A2 et lchelle du dessin prvoir.
Avec la rvolution du numrique, les donnes sont saisies au clavier et entres directement dans lordinateur (la machine, le logiciel) dans un espace (lcran, lespace objet)
infini. On nutilise plus le geste et le toucher du dessin traditionnel, mais la saisie de
donnes au clavier numrique ainsi, bien sr, que le pointage avec la souris. Cette
faon de procder est beaucoup plus rationnelle, prcise et rigoureuse.
Par ailleurs, et cest l aussi un point-cl, lutilisateur est amen dialoguer avec le
logiciel via la bote de commande. Cest la source dune des principales erreurs que
font les dbutants: ils ont les yeux fixs sur lcran de dessin, restant parfois bloqus
sur une tape de construction en oubliant quil faut absolument regarder la bote de
commande (deux trois lignes au plus) qui, elle seule, permet le dialogue avec le logiciel.
Le dessinateur produit une action, par exemple, laide de loutil Ligne. Cest alors
quAutoCAD pose une srie de questions qui vont lui permettre de raliser cette ligne:
1erpoint, 2epoint, longueur, etc. Cest ce dialogue avec le logiciel qui est la base de
son utilisation. Chaque donne graphique lcran correspond, pour AutoCAD,
une longue liste de donnes informatiques (voir Figure1.4).

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure1.4
Bote de commande dAutoCAD lors de la saisie dune ligne.

De la modernit en DAO
Avant de dbuter notre tude dAutoCAD, disons quelques mots concernant lvolution de ce logiciel, dvelopp par la firme amricaine Autodesk, cre en 1982 et base
en Californie. Les nouvelles versions dAutoCAD arrivent sur le march de plus en
plus vite, presque chaque anne. Les modifications et les nouveauts sont plus ou
moins importantes selon les versions, parfois concernant lenvironnement de travail,
parfois seulement laspect de linterface graphique. Mais cest souvent plus lapparence
visuelle que les fonctionnalits qui change radicalement, quitte dsorienter les utilisateurs avant quils ne prennent dautres habitudes et se familiarisent avec leur nouvel
environnement de travail.
Les dveloppeurs dAutodesk et la plupart des formateurs AutoCAD tant issus de
lindustrie informatique, de plus en plus rares sont les formateurs double comptence, DAO et mtier (architecture, btiment, mcanique, etc.), avec le recul ncessaire pour resituer loutil dans une chane de production complte. Cette orientation
sest accentue dans les annes 2000, o les diteurs logiciels ont t pilots par des

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Comprendre le dessin assist par ordinateur

Chapitre 1

impratifs financiers et commerciaux et se sont quelque peu loigns des techniciens


et du terrain, cest--dire des bureaux dtudes et du chantier. Cette logique pousse
son terme conduit un point o loutil, devenu tellement sophistiqu, est difficile
apprhender et utiliser, ce qui pose la question de sa dure de vie relle et relativise
ses performances.
Dans ce domaine comme dans dautres, parfois le mieux est lennemi du bien
Car il ny a pas de secret en matire de dessin : certains ouvrages ncessitent du temps
et de lapplication, dans lesprit des anciens artisans et btisseurs. Mais la devise des
dirigeants la tte des diteurs de logiciel DAO semble plutt tre: Si lon navance
pas, on recule! Je dirais plutt que si lon ne comprend pas le chemin parcouru par
la DAO, on ne va nulle part ! Et dans cette course de vitesse, les nouvelles versions
dAutoCAD senchanent, proposant parfois des nouveauts qui offrent un rel progrs, mais souvent aussi des effets gadget, pas suffisamment pertinents quant leur
application concrte.
Au-del du systme informatique lui-mme, il sagit ici de rflchir la modernit
rige en dogme dans le domaine du DAO. De mme quil existait autrefois une acadmie pour dsigner le beau, les nouvelles rationalits du mouvement moderne se
sont petit petit riges en un nouveau standard dsignant la norme, le format ne
pas transgresser, formatant par l tout autre forme de sensibilit graphique. Ainsi,
avec AutoCAD, la reprsentation est codifie selon ce standard moderne, allant jusqu
uniformiser les types de caractres, polices, nomenclatures, cartouches et lignes. Noublions pas que cet outil de dessin nest pas neutre, mais engendre galement une faon
de penser et dapprhender le projet. Or le mtier de dessinateur en btiment est un
vieux mtier la tradition trs ancienne, riche dun patrimoine de connaissances
acquises au fil des sicles et des expriences de construction. Il serait dommage quil se
se perde au profit dune seule technologie.
En effet, pour tre complet, un dessinateur AutoCAD ne doit pas seulement possder
une bonne matrise du logiciel, mais surtout comprendre AutoCAD et sa logique de
fonctionnement, afin de pouvoir sadapter facilement un outil voluant rapidement,
comme nous lavons dit prcdemment. Dautre part, il ne doit pas se contenter de la
simple connaissance informatique, car celle-ci est trompeuse et peut donner lillusion
de connatre le mtier. Il est donc ncessaire dacqurir des bases de dessin acadmique
et de gomtrie, des connaissances dans la technologie de la construction (afin de
comprendre ce que lon dessine, et que les traits ne soient pas des constructions
abstraites, mais une reprsentation et une interprtation dune ralit), et enfin une
ducation du regard, afin de juger au mieux et par soi-mme des proportions et des
chelles. Le dessinateur reste ainsi matre de son outil (et non son service!).
La course de vitesse mene par les diteurs de logiciel se retrouve toutes les tapes de
la chane de luvre construite, jusquau chantier o les temps de mise en uvre sont
galement de plus en plus courts et rationaliss. Mais mme avec les outils les plus

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

sophistiqus et performants possible, cette recherche de productivit ne peut stendre


indfiniment. Car on assiste de plus en plus, daprs les bureaux de contrle, des
dsordres ou malfaons sur les chantiers. Lidologie de la modernit touche donc
ses limites en ce dbut de xxie sicle.
Les mtiers du btiment, dont celui de dessinateur, sont de nobles et anciens mtiers,
et il faut veiller ne pas les couper de leur hritage culturel. Cest pourquoi ce manuel
est avant tout une philosophie dAutoCAD, avec pour dsir dapprhender le DAO
sous sa forme intemporelle , en essayant de dvoiler sa quintessence et son intelligence. Le parti pris tant dlibrment de ne pas se perdre dans le ddale des procdures complexes rendues possibles par la richesse de loutil informatique, mais de
dvelopper un esprit critique et une vritable autonomie, qui vous conduira une
meilleure matrise de cette superbe machine dessiner quest AutoCAD.

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CHAPITRE

Commencer un projet
Au sommaire de ce chapitre

Dcouvrir lenvironnement de travail


Dfinir les prfrences utilisateur et les paramtres du dessin
Utiliser laide
Crer un dessin

Dcouvrir lenvironnement de travail


Linterface utilisateur, termes utiliss dans le jargon informatique, dsigne tout simplement laspect visuel et graphique avec lequel vous devez vous familiariser dans un
premier temps. Les dernires versions dAutoCAD offrent dailleurs la possibilit
dadapter votre environnement de travail vos besoins.
Depuis la version2009, les barres doutils traditionnelles peuvent se configurer sous la
forme de ruban (voir Figure2.1), ce qui modifie notablement laspect visuel de lcran

Figure2.1
AutoCAD 2009, configur avec les rubans.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

10

sans changer le logiciel. Il sagit plus dune diffrence de forme que de fond. Le parti
pris de ce livre tant dessayer de traiter les aspects intemporels du logiciel, je naborderai pas ces nouveauts de prsentation.
La Figure2.2 montre comment changer despace de travail. (Lexpression espace de
travail dsigne la mme chose, sous une formulation diffrente, que lenvironnement
de travail.)

Figure2.2
AutoCAD 2009, passage dun espace de travail un autre; le choix entre les options Dessin2D et annotation
et AutoCAD classique.

La Figure 2.3, gauche, montre la configuration traditionnelle dAutoCAD (classique). Prenons connaissance de cette interface utilisateur. Quelle que soit la version
utilise, nous retrouvons toujours une zone de dessin, un rticule (que lon peut dplacer grce la souris), des barres doutils, une barre de menus (comme dans toute interface Windows), une barre dtat, un systme de coordonnes et enfin une bote de
dialogue de commande (constitue de quelques lignes qui ne prennent pas beaucoup
despace mais qui sont pourtant essentielles pour dialoguer avec le logiciel). Cest grce
cet outil de commande que lon peut donner un ordre, une commande (Rectangle

Poigne

Menu droulant
Barre d'outil flottante

Barre doutil Dessiner

Curseur

Barre doutil Modifier

Icne SCU
Bote de commande

Ligne dtat

Bote de commande flottante

Figure2.3
AutoCAD 2009, configuration classique et avec les barres doutils en position dite flottante.

Openmirrors.com

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Commencer un projet

Chapitre 2

11

ou Ligne ou Dplacer, etc.), AutoCAD. Celui-ci obit mais demande aussi des informations ncessaires lexcution de sa tche (quoi, o, comment, etc., mais
galement je ne comprends pas cet ordre, donnez-moi plus dinformations,
tche impossible, variante de la commande, etc.). AutoCAD est un logiciel,
donc par dfinition bte, sans intelligence humaine: cest un outil puissant notre
service.
La Figure2.3, droite, illustre la configuration dite flottante : les barres doutils et
la bote de commande sont librement positionnable dans la fentre du document.

a
attention

i
info

Jinsiste sur limportance de cette bote de commande car jai remarqu, au cours des
formations que janime auprs dun public dbutant, quil sagit l dun point
dincomprhension et de blocage. La plupart des personnes qui commencent un dessin ont
les yeux fixs sur lespace de dessin et sur ce quils sont en train de dessiner : lorsquune
difficult survient, ils sont quelque peu perdus. Il est donc important dinsister sur le fait
quAutoCAD fonctionne avec des commandes, des ordres et que le logiciel dialogue
constamment avec son utilisateur pour comprendre sa mission grce cette bote de
commande.
Mme dans les toutes dernires versions, il est possible dutiliser linterface traditionnelle.
Cest ce quoffrent AutoCAD 2009 et 2010 avec loption despace de travail AutoCAD
classique (voir Figure 2.4). Dans la barre doutils Espaces de travail, choisissez loption
AutoCAD classique.
Figure2.4
Menu contextuel affich dun
clic droit sur une barre doutils
puis choix de loption ( droite).
La barre doutils Espaces de
travail et ses options ( gauche).

La barre de menus
Je conseille vivement de prendre le temps de se balader dans les diffrents menus et de
dvelopper un esprit curieux et critique sur ce que propose le logiciel. La Figure2.5
montre la barre de menus AutoCAD.

i
info

Il est indispensable que toute personne qui souhaite progresser, mme aprs une initiation
avec un professionnel, acquire une certaine autonomie et le recul intellectuel afin de

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

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pouvoir apprcier au mieux cette fabuleuse machine dessiner. AutoCAD possde un


nombre gigantesque de fonctions, paramtres et subtilits, et le tout voluant trs rapidement
avec les versions. Personne ne peut matriser 100% toutes ces fonctions, ni tre jour des
nouveauts en continu linstant t. Lessentiel est donc, comme nous lavons dit dans
lavant-propos, de comprendre la philosophie du logiciel, afin que, si jamais vous tes bloqu
sur une fonction particulire, vous ayez lautonomie suffisante pour chercher par vousmme dans laide en ligne la rponse votre question (aide trs complte et claire).
Figure2.5
La barre de menus et ses
menus en cascade.

Revenons plus en dtail sur cet environnement de travail et passons en revue les principaux points matriser pour bien dbuter. Comme dans beaucoup de domaines,
avoir les bonnes bases est souvent le plus dterminant par la suite!
Les barres doutils
Une barre doutils peut tre ancre ou flottante (elle est dite flottante lorsquelle est
positionne laide des poignes sur la zone de dessin [voir Figure2.3, droite]).
Elle est dformable. Un double-clic dans une zone non active de la barre permet de
lancrer, un clic sur la croix de la fermer.
Toutes les fonctions quon trouve dans une barre doutils, par exemple loutil Ligne, en
cliquant sur le bouton Ligne de la barre doutils Dessin (voir Figure2.6), se retrouvent
galement par lintermdiaire dun menu droulant dans notre exemple, le menu
Dessin > Ligne (voir Figure2.7).
Le rticule et le pickbox
Le rticule (voir Figure 2.8) et le pickbox (voir Figure 2.9), cible de slection des
objets: le mouvement du rticule est associ aux dplacements de la souris. Le pickbox
est le pointeur carr qui sert slectionner les objets.

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Figure2.6

Figure2.7

La barre doutils Dessin et loutil Ligne.

Le menu droulant Dessin.

Chapitre 2

Figure2.8

Figure2.9

Le rticule.

Le pickbox.

13

La taille du rticule et celle du pickbox sont paramtrables : dans le menu Outils,


choisissez Options (voir Figures2.10 et2.11).

Figure2.10

Figure2.11

Paramtrage du rticule.

Paramtrage de la cible de slection ou pickbox.

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Quelques zones stratgiques


Quelques zones stratgiques de lcran AutoCAD sont considrer avec la plus grande
attention. Parmi elles, le SCU (systme de coordonnes utilisateurs) [voir Figure2.12],
que lon peut activer ou dsactiver et placer lorigine dun point fixe ou laisser en
ltat. Il est accessible par le menu droulant Affichage > Affichage > SCU (sous forme
dicne) [voir Figure2.13].
Figure2.12
Le SCU, une zone stratgique.

Figure2.13
Paramtrage
possible de
licne SCU.

Les info-bulles, qui affichent lcran ces informations, sont intressantes lorsquon se
familiarise avec lenvironnement (voir Figure2.14).
Longlet Objet est lespace de travail o vous dessinez; ce nest ni plus ni moins quune
immense planche dessin informatique. Longlet Prsentation est utile pour les mises
en pages, comme nous le verrons au Chapitre 5, Habiller un dessin (voir
Figure2.15).

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Chapitre 2

Figure2.14
Linfo-bulle de loutil Ligne.

Figure2.15
Les onglets Objet et Prsentation.

La barre dtat (voir Figure2.16) affiche en temps rel les coordonnes du rticule; les glissires (voir Figure 2.17) permettent de changer la position de
limage sans changer dchelle.

Figure2.16

Figure2.17

La barre dtat et les coordonnes du rticule.

Les glissires.

Un point notable signaler est limportance prise par les menus contextuels (voir
Figures2.18, 2.19 et 2.20) depuis la version2000 dAutoCAD. En effet, depuis
lors, lditeur Autodesk semble avoir choisi ce quil appelle le head up design,
cest--dire le dessin tte haute. Cela sest acclr depuis cette version pour
gagner en rapidit et en productivit de dessin, contrairement aux versions plus

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anciennes o la saisie clavier tait plus importante (via la bote de commande, par des
entres de donnes au clavier). Dun clic droit, on accde un menu contextuel et,
dans une petite fentre, on peut valider options ou variables de commande (sans taper
au clavier, donc sans avoir besoin de baisser la tte, seulement laide de la souris et en
gardant la tte haute vers lcran).

Figure2.18

Figure2.19

Figure2.20

Clic droit sur une barre


doutils.

Menu contextuel dans la zone de dessin.

Menu contextuel des


accrochages aux objets.

La bote de commande
Dans lexemple suivant (voir Figure2.21), nous donnons lordre AutoCAD dexcuter la commande Ligne. AutoCAD comprend cet ordre et demande Quel est le premier point ?; ainsi, stablit le dialogue entre lutilisateur et le logiciel. Quelques
lignes de texte suffisent ici. la Figure2.22, la bote de commande est plus grande (on
la agrandie, tout simplement, en ltirant avec les poignes, sur les rebords), avec plus
de lignes visibles. AutoCAD donne de nombreux renseignements (coordonnesX, Y,
etc.) sur un objet du dessin.
Figure2.21
La bote de commande. Ici,
lordre est la commande Ligne.

Figure2.22
La bote de commande
agrandie laisse apparatre
de nombreuses
informations.

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Chapitre 2

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Laffichage
La zone de dessin dAutoCAD est infinie, et cest le grand avantage des donnes informatiques par rapport au dessin traditionnel, dont le dessin et lchelle sont contraints
par une surface de papier. Avec le DAO, il ny a plus ces limites matrielles. En
revanche, lemploi des outils daffichage Zoom, Pan, Rgnration et autres (voir
Figure2.23) est une habitude indispensable prendre ds le dbut. Nous allons les
passer en revue au travers dun exemple, un petit btiment en rhabilitation.
Figure2.23
Les diffrents outils
de zoom.

la Figure2.24, on voit le dessin en question dans sa totalit, grce au zoom tendu.


Avec ce zoom, le dessinateur peut sapercevoir que des croquis prliminaires sont trs
loigns du dessin et prendre les mesures ncessaires (les effacer, par exemple).
Figure2.24
Le zoom tendu.

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La Figure2.25 montre le choix de zoom Fentre dans le menu droulant de la barre


doutils Zoom.
Figure2.25
Le zoom Fentre.

Afin de capturer une partie du dessin et de sen rapprocher, il suffit dutiliser le zoom
Fentre en indiquant les premier et second points de la zone quon souhaite agrandir
lcran (voir Figures2.26 et 2.27).

i
info

Figure2.26

Figure2.27

Le zoom Fentre, le premier point de capture.

Le zoom Fentre, le second point de capture.

Il est galement possible, et trs pratique, dutiliser la roulette de la souris. Les dernires
gnrations de souris sont dsormais pour la plupart quipes dune roulette ou dun
troisime bouton au milieu. Ce qui est ergonomique lorsquon prend lhabitude de dessiner
avec AutoCAD et dutiliser constamment le zoom depuis la souris.
Une fois capture la zone de dessin que lon souhaite obtenir lcran, il est galement
possible dutiliser Pan (panoramique en temps rel), afin de la dplacer sans changer
de zoom (voir Figure2.28). Cette fonction est beaucoup plus pratique que les glissires.

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Chapitre 2

19

Figure2.28
Pan ou panoramique
en temps rel.

Il est possible par ailleurs de zoomer en avant ou en arrire, en squence, comme au


cinma, par plans successifs avec loutil Zoom avant ou Zoom arrire (voir Figure2.29).
Figure2.29
Le zoom avant.

Enfin, une notion importante pour clore cette section sur laffichage concerne la rsolution du dessin. En travaillant un projet, on fait de nombreux allers-retours, diffrentes chelles, des zooms avant et arrire, etc. AutoCAD peut avoir du mal calculer
en temps rel la modification des objets transforms lcran. Un exemple assez
dmonstratif est celui du cercle: force de lui appliquer des zooms, il devient vite un
polygone (voir Figure2.30).
Figure2.30
Un cercle aprs de
nombreux zooms.

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Afin de rsoudre ce problme, il est ncessaire de rgnrer de temps en temps le dessin. Dans le menu Affichage, choisissez Rgnrer tout (voir Figure2.31).
Figure2.31
La fonction
Rgnrer tout.

i
info

Il existe galement les options Redessiner, Rgnrer, etc. Le but de mon propos nest pas de
faire la dmonstration de toutes les variantes, sous-variantes et subtilits mais, la section
Utiliser laide, je vous donnerai des pistes pour approfondir ce sujet. Sachez toutefois que
la fonction Rgnrer tout est la plus efficace; par contre, elle demande un peu plus de temps
de calcul. Dans ma pratique de dessinateur, jai toujours prfr perdre quelques secondes,
mais avoir en retour le bon affichage.
La Figure2.32 montre ce mme cercle aprs lexcution de la commande Rgnrer.
On saperoit quil est dsormais un vrai cercle parfait.
Figure2.32
Le cercle aprs
lapplication de
la commande
Rgnrer.

Dfinir les prfrences utilisateur et les paramtres


du dessin
Comme la plupart des outils et des logiciels, AutoCAD est personnalisable; cest ce
que lon appelle aussi les prfrences utilisateur. Nous allons passer en revue les principaux paramtres que lon peut dfinir soi-mme, au gr de ses habitudes, prfrences

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Chapitre 2

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visuelles, mais aussi parfois par ncessit pour sadapter et sintgrer au mode de fonctionnement dun bureau dtudes ou satisfaire un client qui souhaite le respect dun
certain cahier des charges ou dune charte graphique.
Laffichage de la fentre de dessin
peu prs tout en ce qui concerne les paramtres daffichage de la fentre de dessin est
personnalisable. Nous allons voir les lments les plus frquemment utiliss et modifis, tels que la couleur de fond dcran, la taille du rticule, les polices de caractres, la
taille et la couleur de la cible de slection, etc. Ces lments sont modifis avant tout
par lutilisateur pour son propre confort dutilisation; cela ninterfre en rien dans le
rsultat final du dessin obtenu. La plupart de ces paramtres sont accessibles depuis la
bote de dialogue Options via le menu droulant Outils (voir Figures2.33 et 2.34).

Figure2.33

Figure2.34

Le menu droulant Outils et le choix


Options, en bas.

La bote de dialogue Options.

Cette bote de dialogue Options compte huit onglets thmatiques: Affichage, Ouvrir
et enregistrer, etc. Je vous invite naviguer dun onglet lautre et les tester par vousmme. La logique est toujours la mme: les paramtres changent automatiquement
lcran une fois quon a cliqu sur le bouton Appliquer.

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Figure2.35
La bote de dialogue
Options, longlet Affichage
et le choix Couleurs.

Lobjectif nest pas de les tudier tous, ce qui aurait par ailleurs peu dintrt, mais de
vous montrer quelques exemples emblmatiques de leur mode de fonctionnement.
Mon exprience de formateur auprs dun public dbutant ma appris quen gnral les
utilisateurs apprhendent de toucher ces paramtres du systme. Sachez que vous
pouvez toujours revenir en arrire et faire des tests sans que cela engendre des consquences irrversibles sur votre travail. Alors, pour reprendre une expression devenue
clbre: Nayez pas peur!
Ici, un des grands classiques concernant les prfrences utilisateur consiste tout simplement changer la couleur de fond dcran, selon votre convenance. La Figure2.36
montre le choix dun arrire-plan de dessin en noir.
Une fois cette option valide, lespace de dessin devient automatiquement noir (voir
Figure2.37).

a
astuce

La mdecine du travail recommande un fond dcran clair, ce qui est plus reposant pour les
yeux. Jai longtemps dessin avec le fond dcran AutoCAD noir, tel quil existe depuis ses
dbuts. Aprs consultation mdicale et paramtrage du fond dcran blanc ou gris clair, jai
pu effectivement constater moins de fatigue visuelle, notamment aprs une longue et intense
journe de travail sur AutoCAD. Chacun pourra se faire son opinion, do lintrt de
pouvoir personnaliser suivant sa propre volont.
Dans le mme esprit, il est possible de personnaliser le rticule (voir Figures2.38 et
2.39). Ici, lutilisateur choisit un rticule rouge et de plus grande dimension.

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Chapitre 2

Figure2.36

Figure2.37

Arrire-plan de lespace de dessin en noir.

Le dessin sur fond dcran noir.

Figure2.38

Figure2.39

Le choix de la couleur.

La taille du rticule.

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23

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La Figure2.40 montre le rsultat obtenu, le rticule en position sur lespace de travail.

Figure2.40
Le rsultat sur lespace de travail.

Les modes de slection des objets


Un autre point tout aussi important concerne le mode de slection des objets. Il existe
deux grandes familles de types de slection. La premire famille est Action/Slection/
Validation. Il sagit dexcuter dabord la commande, puis de slectionner les objets
diter. Par exemple, je clique sur le bouton Dplacer, cest une action, puis je choisis
lobjet dplacer, cest une slection, et enfin je valide.

a
astuce

Comme nous le verrons, il est possible de paramtrer et de personnaliser peu prs tout dans
AutoCAD. Personnellement, dans ma pratique de dessinateur, jai remarqu que lon gagne
un temps prcieux en personnalisant le clic droit de la souris (cliquez du bouton droit sur
la barre de menu, puis Choix des options et Prfrences utilisateur > Personnalisation du
bouton droit de la souris, voir Figure2.41) de faon quil serve valider les commandes, ce
qui vite de rpter chaque fois la dernire commande.
La seconde famille est Slection/Action/Validation. Par exemple, je slectionne
dabord lobjet, puis je choisis laction (la commande Effacer, Dplacer ou Copier,
etc.) et, enfin, je valide.

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Chapitre 2

25

Figure2.41
La bote de dialogue
Personnalisation du
bouton droit de la souris.

videmment, aucun manuel ne remplace la prise en main du logiciel et un minimum


de pratique. Cest uniquement par la pratique que vous parviendrez personnaliser
votre usage du logiciel et que vous augmenterez votre dextrit.
Le choix des units
En ce qui concerne la configuration de lenvironnement de dessin, un point essentiel
prendre en considration, ds le dmarrage dun projet, est celui des units utilises
(voir Figure2.42). Dans le menu Format, choisissez Contrle des units.
Figure2.42
La bote de dialogue
Units de dessin.

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Si, dans le cas du dessin traditionnel sur planche, le dessinateur doit ds le dbut penser au format de papier, lchelle et lunit de mesure utilises, il nen est pas de
mme en DAO. En dessin traditionnel, ces choix sont dfinitifs, alors quen DAO, il
sagit de paramtres modifiables. Avec AutoCAD, on dessine en vraie grandeur,
lchelle1/1. La bote de dialogue Units de dessin permet de dterminer les units
pour les coordonnes, les distances, les angles ainsi que le degr de prcision de travail
(voir Figures2.43 et 2.44).

Figure2.43

Figure2.44

La bote de dialogue Units de dessin et


le menu droulant Longueurs.

La bote de dialogue Units de dessin et


le menu droulant Prcision.

Le menu droulant Longueurs propose les choix suivants: dcimales pour le systme
mtrique, unit dingnierie pour le gnie civil, fractionnaire et scientifique (utilise
par des scientifiques, par exemple dans lindustrie chimique ou lastrophysique pour
des nombres infiniment grands ou petits).
Cet ouvrage ayant une lgre orientation btiment, jutiliserai lunit de base en
ingnierie, le systme mtrique. Les dessins au format DWG (standard AutoCAD)
schangent de plus en plus entre les bureaux dtudes. Les projets darchitecture
deviennent de plus en plus complexes et ncessitent galement plus dintervenants et
de spcialistes. Il est donc trs important que tout le monde utilise ds le dpart la
mme unit de mesure pour la bonne coordination entre les diffrents corps de mtier.
Sinon, cest une source derreur frquente sur les plans.

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a
attention

a
astuce

Chapitre 2

27

La dfinition des units de dessin nentrane pas automatiquement celles des units utilises
pour la cotation ! Pour rsum, lunit utilise sert de repre, qui sera trs important
notamment pour la mise en pages et les impressions en fonction de lchelle utilise, comme
nous le verrons au Chapitre6. Mais on dessine toujours en vraie grandeur, lchelle1/1
dans lespace objet.
Si lon dsire connatre tous les paramtres dun dessin en cours de construction, il est
toujours possible dutiliser la commande tat (ou Statut en version anglaise), taper au
clavier. Celle-ci donne tous les paramtres en cours concernant lenvironnement de travail.

Utiliser laide
O trouver de laide
Savoir utiliser laide dAutoCAD permet de gagner en autonomie et peut rendre de
grands services. Laide se divise en trois parties:
Manuel dutilisation. Complet et exhaustif, il donne la description de toutes les
commandes, leurs concepts et les procdures respecter, le tout illustr de schmas, tape par tape.
Index.
Outil Rechercher. Il sert de guide grce des mots-cls.
La Figure2.45 montre le menu? daccs laide.
Figure2.45
Le menu droulant de la
rubrique?.

La Figure2.46 illustre la possibilit de rechercher de laide avec des mots-cls grce


lindex. Cet outil peut tre dune redoutable efficacit condition dutiliser les motscls pertinents.

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28

Figure2.46
Laide par lindex et la
recherche de mots-cls.

La Figure2.47 montre le sommaire du manuel dutilisation dAutoCAD. Vous trouverez ici une information riche et abondamment illustre, qui se divise en trois parties: une information dite conceptuelle qui explique le concept de la commande
ou de loutil, illustr de schmas; la description des procdures suivre pour une commande, cest--dire chaque procdure dcrite tape par tape (voir Figure2.48); et un
aide-mmoire.
Figure2.47
Le manuel dutilisation.

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Chapitre 2

29

Figure2.48
La partie Procdure du
manuel dutilisation.

Les outils dapprentissage


Les ressources que lon retrouve par lintermdiaire dInternet sont une autre source
importante denseignement et dautoformation. La Figure2.49 montre le chemin du
menu droulant de laide, permettant daccder des assistances en ligne et des groupes
dutilisateurs dAutodesk AUGI (Autodesk User Group International).

Figure2.49
Le menu de laide et les ressources supplmentaires.

Enfin, le site web de la maison mre Autodesk (www.autodesk.fr) est aussi une mine
dinformations (voir Figure2.50). Ce site propose des vidos (souvent en anglais) de
dmonstration dAutoCAD. En effet, quoi de plus idal que de pouvoir visualiser une
vido montrant le droulement et les tapes dun dessin? Aucun livre ne pourra rivaliser avec cet outil la fois extrmement direct et efficace.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

30

Figure2.50
Le site web dAutodesk et une vido de dmonstration sur le site dAutodesk.

Crer un dessin
Premire prise en main dAutoCAD
De mme que lon napprend pas conduire avec le code dans une main et le volant
dans lautre, on napprend pas dessiner avec un manuel dans une main et le crayon
dans lautre main. Il faut savoir librer un peu de spontanit et de curiosit. Je vous
propose dans un premier temps de ne pas vous embarrasser avec de longs paramtrages, le mode Grille (qui ne sert pratiquement jamais!), etc., mais daller droit au but
et lessentiel pour dessiner vite et bien (libre vous, bien sr, dapprofondir certains
points ou de satisfaire votre curiosit grce laide du logiciel, laquelle, nous venons de
le voir, est complte et exhaustive).
De plus, il est important de prendre plaisir dessiner, car les questions qui se posent
trouveront leurs rponses naturellement, au fur et mesure. Lobjectif de cet ouvrage
est de vous transmettre la philosophie du logiciel, cest--dire la comprhension de son
mode de fonctionnement. Quand vous aurez eu le dclic de sa logique, tout vous
paratra plus simple, vous prendrez got son utilisation et vous progresserez par vousmme rapidement.
Les exercices suivants vont donc vous permettre dacqurir une pratique et une exprience du logiciel et de les placer dans la perspective plus large du dessin technique
finalit constructive. Ils constituent une sorte dchauffement avant les Chapitres3
et4, traitant des techniques de dessin2D de faon plus approfondie. vous de jouer!

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Chapitre 2

31

Les bases
Prise en main

Manipulez librement loutil Ligne (voir Figure 2.51). Ne vous proccupez pas des
distances pour linstant. Mais utilisez correctement la validation par clic droit ou par
la touche Entre et pensez bien regarder la fois lcran, ce que vous dessinez et la
bote de commande dAutoCAD qui vous sert communiquer avec le logiciel.
Figure2.51
Loutil Ligne manipuler
librement.

Les coordonnes absolues cartsiennes

Rentrez les donnes suivantes au clavier par rapport au point 0,0 du systme de coordonnes utilisateurs (coordonnesX etY):
1. Commande: Ligne (voir Figure2.52, gauche).
2. Du point: 0,0 (voir Figure2.52, droite).

Figure2.52
Exemple avec les coordonnes absolues cartsiennes.

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32

Figure2.53
Exemple avec les coordonnes absolues cartsiennes (suite).

3. Au point: 0,100 (voir Figure2.53, de gauche droite et de haut en bas).


4. Au point: 100,0.
5. Au point: 0,-100.
6. Au point: Clore. Le carr est termin.

a
astuce

Noubliez pas de bien regarder non seulement votre dessin, mais aussi la bote de commande
avec laquelle vous dialoguez avec AutoCAD.
Je vous propose de reproduire ce mme carr avec toutes les possibilits quoffre AutoCAD, afin de vous familiariser avec la saisie des coordonnes, base de tout dessin.
Les coordonnes relatives cartsiennes

Rentrez les donnes suivantes au clavier. Toutes les coordonnes seront rentres par
rapport au dernier point saisi, avec la syntaxe suivante: @la valeur enX, @la valeur
enY. Nous allons galement enregistrer ce premier dessin et voir comment AutoCAD
cre un fichier de sauvegarde automatique avec lextension .bak.

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Chapitre 2

1. Commande: Ligne (voir Figure2.54, de gauche droite et de haut en bas).


2. Du point: 0,0.
3. Au point: @100,0.
4. Au point: @0,100.
5. Au point: @-100, 0.

Figure2.54
Exemple avec les coordonnes relatives cartsiennes.

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33

Les secrets du dessinateur AutoCAD

34

6. Au point: Clore.
7. Fichier > Enregistrer sous (voir Figure2.55).
Figure2.55
Lenregistrement
du fichier.

8. Enregistrer sous: saisissez le nom du fichier, son type et son emplacement (voir
Figure2.56).
Figure2.56
La suite de
lenregistrement du fichier.

9. Contrlez la cration du fichier .dwg et, ultrieurement, la cration automatique


dun fichier de sauvegarde .bak (voir Figure2.57).

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Chapitre 2

35

Figure2.57
La cration du fichier
DWG et du fichier de
sauvegarde BAK.

a
astuce

Fichier BAK
Ce fichier de sauvegarde est cr automatiquement par AutoCAD. Si le fichier source tait
endommag ou dtruit, vous pourriez utiliser ce fichier de sauvegarde en renommant
lextension .bak en .dwg.
Je dtaille toutes les tapes concernant lentre des coordonnes et jinsiste volontairement sur ce point, car il sagit l des bases, quil est indispensable de comprendre et de
matriser pour la suite. Prenez le temps ncessaire de bien assimiler ces notions, elles
sont fondamentales ; elles vous permettront de travailler plus rapidement, lors de
ltude de lexcution de schmas plus complexes.
Les coordonnes polaires absolues

Rentrez les donnes suivantes au clavier. Toutes les coordonnes seront rentres par
rapport au dernier point saisi ou par rapport au 0,0 du systme de coordonnes (X,Y),
en respectant la syntaxe: longueur par rapport au dernier point < angle.
1. Commande: Ligne.
2. Du point: 0,0.
3. Au point: @100<45 (voir Figure2.58).

Figure2.58
Exemple de saisie avec les coordonnes polaires absolues.

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36

Les coordonnes polaires relatives

Rentrez les donnes suivantes au clavier. Toutes les coordonnes seront rentres par
rapport au dernier point saisi en respectant la syntaxe: @longueur < angle.
1. Commande: Ligne.
2. Du point: 20,20.
3. Au point: @100<45 (voir Figure2.59).
Figure2.59
Exemple de saisie avec les
coordonnes polaires relatives.

a
astuce

Saisie directe dune entre


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le rticule, afin dobtenir sa direction, puis en
indiquant seulement la longueur, cela dans le mode ortho (voir Figure2.60). Ce mode
bloque le curseur lorthogonal, cest--dire uniquement horizontal ou vertical.
Saisie en mode dynamique
Elle permet de rentrer les valeurs directement sur le dessin, en plein cran, dans un champ
de saisie proche du curseur (voir Figure2.61, zone en surbrillance).
Figure2.60
Le mode ortho activ.

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Chapitre 2

37

Figure2.61
Le mode dynamique activ.

Avez-vous remarqu le changement graphique du rticule lorsque vous tes en train


deffectuer certaines manipulations ? Les Figures 2.62, 2.63 et 2.64 expliquent ces
changements.

Figure2.62

Figure2.63

Figure2.64

Le curseur ltat
standard.

Le curseur ltat de mode de


slection dobjet.

Le curseur ltat de slection de point.

la Figure2.62, le curseur est ltat standard. la Figure2.63, le curseur est ltat


de mode de slection dobjet, cest--dire lorsque vous faites une modification ou une
saisie dobjet (dplacer une ligne par exemple). Nous verrons, au cours des chapitres
suivants, ces outils de modification, principalement regroups dans les barres doutils
Modification.
la Figure2.64, le curseur est ltat de slection de point. Par exemple, lorsque vous
tes en train de dessiner une ligne comme dans les exercices prcdents, vous avez sans
doute remarqu que le curseur changeait de forme au cours de vos manipulations.
Lorsque AutoCAD vous demande de slectionner un point, cest bien cette forme en
croix que prend le curseur. Beaucoup dutilisateurs autodidactes ne sen rendent mme
pas compte parce quils sont concentrs sur la ralisation de leur dessin et oublient
lenvironnement AutoCAD. Pourtant, la connaissance de ces petits dtails est prcieuse, notamment lorsquil sagit daller vite et de dessiner des schmas complexes.

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38

Une approche ludique dAutoCAD par la gomtrie


Les exercices suivants mettent en uvre les principaux outils vus prcdemment afin
de raliser des constructions gomtriques lmentaires.
Exercice dapplication1

laide du simple et lmentaire outil Ligne qui a t abord, avec ses diffrentes
mthodes de saisie des coordonnes, vous allez dessiner votre premier schma gomtrique simple. Je vous donnerai des conseils au fur et mesure afin que vous ralisiez
au mieux cette tche. Pour ce premier exercice, reproduisez simplement les manipulations, les solutions plus complexes seront introduites progressivement.

a
astuce

Vous verrez par la suite quil est possible de raliser le mme schma de multiples faons:
cest l la richesse dAutoCAD. Cependant, le chemin le plus rapide devra, si possible, tre
privilgi, afin de gagner en productivit. Vous verrez que le mme exercice peut prendre
plus ou moins de temps selon les outils et les techniques utiliss. Un dbutant mettra
beaucoup plus de temps excuter ces figures quun utilisateur expert qui peut les raliser
seulement en quelques secondes en connaissant les chemins les plus directs! Un peu comme
un problme dchecs, certains arrivent la solution du mat en dix coups, alors que dautres
y parviennent en trois coups! Cest la mme logique.
1. Utilisez la commande Ligne et placez-vous en mode ortho (voir Figure2.65).
2. Tracez une ligne en indiquant simplement la direction et la valeur : 100 (voir
Figure2.66, de gauche droite et de haut en bas).
3. Tracez le deuxime ct du carr en changeant de direction et en indiquant la
mme valeur.
4. Tracez le troisime ct du carr en indiquant la direction et la valeur.
Figure2.65
La commande Ligne
en mode ortho.

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Chapitre 2

39

Figure2.66
Llaboration du carr de ct 100.

5. Terminez le carr avec la commande Clore.


6. Activez loutil Copier (voir Figure2.67).
7. Slectionnez le carr (voir Figure2.68).
8. Spcifiez un point de base de dplacement (voir Figure2.69).
9. Copiez le carr plusieurs fois de suite, en gardant le mme point de base, afin dobtenir cinq carrs aligns (voir Figures2.70 et 2.71).

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40

Figure2.67

Figure2.68

Loutil Copier.

La slection avec loutil Copier.

Figure2.69

Figure2.70

La premire phase de la copie, le point de base.

Les tapes de la copie.

10. Reproduisez la copie multiple sur le mme principe dans le sens vertical (voir
Figure2.72).
11. La Figure2.73 montre le quadrillage obtenu.

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Chapitre 2

Figure2.71

Figure2.72

Les tapes de la copie (suite).

La copie multiple dans lautre direction.

41

Figure2.73
Le quadrillage obtenu.

a
astuce

Nous verrons au fil des chapitres consacrs aux techniques avances du dessin2D quil est
possible daller encore plus vite, notamment avec la commande Rseau. Le but ici est de
sinitier si possible avec plaisir des manipulations de base.
12. Slectionnez le dessin. Il existe deux modes de slection principaux.
La slection en mode Capture (voir Figure2.74): tous les objets sont concerns,
mme ceux qui sont partiellement inclus dans le rectangle bleu. Le contour du
rectangle est continu.
La slection en mode Fentre (voir Figure2.75): ne sapplique quaux objets entirement inclus dans le rectangle. Le contour du rectangle vert est en pointills.

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42

Figure2.74
La slection en mode Capture.

Figure2.75
La slection en mode Fentre.

13. Observez galement les points bleus des lignes slectionnes. Lorsque vous cliquez
sur lun deux, il devient rouge (voir Figure2.76, le point en haut droite). On dit
alors que cest un point chaud, et la ligne devient tirable et modifiable de faon
dynamique. Nous reviendrons sur ce concept.
14. Commencez construire le schma lintrieur du quadrillage (voir Figure2.77).

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Figure2.76
Un point chaud.

Figure2.77
La construction lintrieur du schma.

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Chapitre 2

43

Les secrets du dessinateur AutoCAD

44

15. Activez loutil Hachures (voir Figure2.78), afin de finaliser le dessin (cet outil sera
dvelopp au Chapitre5, Habiller un dessin), puis slectionnez la zone hachurer (voir Figure2.79).
16. La Figure2.80 montre le rsultat obtenu.

Figure2.78
Loutil Hachures.

Figure2.79
Emploi de loutil Hachures.

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Chapitre 2

45

Figure2.80
Le rsultat obtenu.

Afin de complter ce premier exercice, je vous propose deux autres schmas de gomtrie ludique, dans le mme esprit, afin de vous familiariser avec les manipulations de
base. Je les dtaillerai moins que le premier, en vous donnant les pistes et les astuces
principales afin que vous puissiez les raliser convenablement. Au cours des chapitres
suivants, nous aborderons les techniques plus avances du dessin2D, et les principales
barres doutils de dessin et de modifications seront passes en revue une par une.
Lorsque vous aurez ces connaissances, dautres ides de solutions vous viendront sans
doute lesprit. Plus on gagne de comptences sur le logiciel, plus on dcouvre de
nouvelles possibilits. Et des schmas tout simples que lon mettait beaucoup de temps
reproduire nous paraissent ensuite presque enfantins. Lexprience des outils permet
alors de gagner en productivit.
Exercice dapplication2

Reproduisez le schma suivant aussi rapidement que possible (voir Figure2.81).


Figure2.81
Le schma reproduire.

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46

Quelques pistes pour vous aider:


1. Aidez-vous des poignes, mode Accrobj actif (accrobj est le raccourci dsignant
les accrochages aux objets) : position des milieux gomtrique, extrmits, etc.
Construisez quatre carrs pour avoir directement ces points stratgiques (voir
Figure2.82).
Figure2.82
La construction des quatre petits
carrs laide des poignes.

2. Construisez le schma en copiant le carr de base (voir Figures2.83 et 2.84).

Figure2.83

Figure2.84

La copie multiple.

La copie multiple dans lautre sens.

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Chapitre 2

47

3. Construisez tout simplement laide de loutil Ligne les triangles grce aux points
gomtriques que vous donne AutoCAD (voir Figure2.85). Puis terminez le dessin
avec des hachures comme au premier exercice.
Figure2.85
La construction des triangles.

Exercice dapplication3

Reproduisez le schma suivant aussi rapidement que possible (voir Figure2.86).


Figure2.86
Le schma reproduire.

Quelques pistes pour vous aider:


1. Aidez-vous des options possibles pour le trac dun cercle. Allez dans le menu Dessin puis choisissez Cercle et enfin loption de construction du cercle par trois points
de tangence (voir Figure2.87).

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48

Figure2.87
Les options de construction
dun cercle.

2. Pensez activer loption de tangence visible en mode Accrobj. Pour cela, activez ce
mode, cliquez du bouton droit sur ce mode et slectionnez Tangente (voir
Figure2.88).
Figure2.88
Le mode daccrochage aux
objets; loption Tangente
est active.

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Chapitre 2

49

3. Lorsque vous tracerez le cercle, le symbole de tangence apparatra sur les lignes
parcourues avec le curseur (voir Figure2.89).
Figure2.89
Le symbole de tangence, lors
de la construction du cercle
par trois points de tangence.

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CHAPITRE

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Au sommaire de ce chapitre

Dessiner
Modifier
Projet dapplication

Dessiner
Je vais passer en revue la barre doutils Dessin (voir Figure3.1) comme je le fais en
stage de formation, cest--dire laide dexemples montrant en quoi consiste un outil,
comment il marche, tape par tape. Une fois que vous connatrez ces principaux
outils, une srie dexercices dapplication vous permettra de mettre immdiatement en
pratique les connaissances acquises. Car, dans ce domaine, il ny a que le savoir-faire
qui compte vraiment.
Dans un second temps, une fois ces gammes effectues, je vous donnerai des exemples
de mise en forme et de constructions concrets issus de mon exprience de dessinateurprojeteur en btiment: dtails de construction, mise en place de faades ou de coupes
partir dun plan de btiment, etc. (exemples aussi ralistes et vivants que possible,
tels quon peut les trouver en situation professionnelle dans un bureau dtudes).

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52

Figure 3.1
La barre doutils Dessin.

Loutil Ligne
Voyons cette barre doutils et ses fonctionnalits! Nous allons commencer par loutil
de base, cest--dire loutil Ligne (voir Figure3.2). Nous avons vu au chapitre prcdent les diffrentes manires de rentrer les coordonnes (polaire, relatives, etc.). Aussi
simple que puisse paratre le but de cet outil permettre de tracer une ligne dun
pointA un pointB , quelques subtilits existent tout de mme.
Figure 3.2
Loutil de base Ligne.

La principale source derreurs dans la manipulation de cet outil provient de la manire


de valider la commande (voir Figure3.3). Il existe trois faons de le faire: en appuyant
sur la touche Entre du clavier (mais cela fait perdre un peu de temps de manipulation); en cliquant du bouton droit de la souris et en choisissant Entre dans le menu
contextuel (ce qui fait perdre galement du temps); en personnalisant le clic droit en
touche de validation (ce qui est le chemin le plus rapide et efficace). Nous avons vu
Figure 3.3
Loutil Ligne: deuxime point valider.

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Chapitre 3

53

cette astuce au Chapitre2 (voir Figure2.41). Je ne mtendrai donc pas davantage sur
cette commande.
Exercice dapplication1 : la ligne

Reproduisez le schma de la Figure3.4. Faites-le de diffrentes manires, avec le mode


ortho (qui bloque le curseur lorthogonale) ou en coordonnes polaire et relative.
Figure 3.4
Le schma reproduire.

Loutil Droite
Continuons notre inspection de cette barre doutils avec loutil Droite (voir Figure3.5).
Il rpond au mme principe de fonctionnement que la ligne sauf que la droite est
infinie.
Figure 3.5
Loutil Droite.

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54

Cet outil (voir Figure3.6) est pratique lorsquon construit des plans de faades et de
coupes partir dun plan de niveau, surtout pour les grands projets. Cest en gnral
des lignes daide, de construction, quon efface ou quon gle par la suite. La sectionProjet dapplication du Chapitre 5 montre un exemple demploi de cet outil.
Figure 3.6
Loutil Droite en
cours dexcution.

Notez, la Figure3.6, les sous-commandes possibles de loutil Droite (Hor, Ver, etc.).
Elles servent guider davantage la droite dans une direction ou une autre. Rappelezvous: jai insist sur le fait quil tait important de toujours regarder la bote de dialogue AutoCAD! La Figure 3.7 illustre, titre dexemple, la sous-commande Hor
(horizontal).
Figure 3.7
Loutil Droite en cours
dexcution avec la
sous-commande Hor.

Tapez simplement en ligne de commande la premire lettre de la sous-commande, en


minuscule ou en majuscule, h ou H.

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Chapitre 3

55

Loutil Polyligne
Passons loutil Polyligne (voir Figure3.8), outil trs intressant, qui recle quelques
secrets que je vais vous dvoiler. Une polyligne est une succession de segments
joints les uns aux autres; ils forment une entit, contrairement une succession de
droites qui sont, elles, distinctes les unes des autres.
Figure 3.8
Loutil Polyligne.

Pour tre sr que la polyligne que vous venez de crer soit bien ferme, tapez la commande Clore pour terminer la succession de segments (voir Figure3.9).
Figure 3.9
Loutil Polyligne et la
commande Clore.

Une fois la polyligne termine, vous avez une entit gomtrique distincte, laquelle
offre plusieurs avantages. Sur les grands et lourds projets (en mmoire), la polyligne est

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

56

moins gourmande en calculs pour AutoCAD quune multitude de bouts de ligne.


Dautre part, comme nous le dcouvrirons avec la barre doutils Modification, une
polyligne est plus mallable graphiquement, notamment avec les outils de modification tels que tirer (nous verrons un exemple de lassociation de ces deux outils la
sectionProjet dapplication du Chapitre 5).
Exercice dapplication2: la polyligne

Rentrez les donnes suivantes au clavier.


1. Commande: Polyligne.
2. Spcifiez un point de dpart, puis lextrmit de chaque segment.
3. Au point: @600,0 puis validez (touche Entre ou clic droit).
4. Au point: @0,300 puis validez.
5. Au point: @-450,300 puis validez.
6. Au point: @-150,0 puis validez.
7. Au point: @0,-150 puis validez.
8. Au point: @150,0 puis validez.
9. Au point: @0,-150 puis validez.
10. Au point: @-150,0 puis validez.
11. Tapez Clore puis validez.
La Figure3.10 montre le schma obtenir.
Figure 3.10
Le schma reproduire.

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a
astuce

Chapitre 3

Le calcul de surface de la polyligne


Il est possible de calculer directement la surface dune polyligne grce la barre
doutils Renseignements et loutil Aire. Cliquez sur Aire puis tapez O (comme
objet) et slectionnez la polyligne. AutoCAD calcule pour vous laire de cette entit
(voir Figures3.11 et 3.12).

Figure 3.11

Figure 3.11

Loutil Air.

Le calcul de la surface de la polyligne.

Quelques proprits de la polyligne sont connatre et les sous-commandes de


la commande Polyligne (voir Figure3.13) sont riches de possibilits (arc, largeur,etc.).
Figure 3.13
Les sous-commandes de
la commande Polyligne.

Nous allons nous arrter sur les plus intressantes. Commenons par la souscommande Arc (voir Figure3.14).

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57

Les secrets du dessinateur AutoCAD

58

Figure 3.14
La sous-commande Arc.

Aprs avoir choisi la commande Polyligne, tapezA (comme arc) puis validez. On voit
quavec cette option il est galement possible davoir une succession de segments droits
et courbs (voir Figure3.15).
Figure 3.15
Une polyligne courbe.

Apprenez les sous-commandes et leurs subtilits et testez-les. Par exemple, tracez une
polyligne puis spcifiez la sous-commande Demi-larg (demi-largeur) [voir Figure3.16]
en tapant le raccourciD.
Figure 3.16
La sous-commande Demi-larg
de la commande Polyligne.

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Chapitre 3

59

Une autre sous-commande trs intressante vise le paramtre de la largeur de la polyligne (voir Figure3.17). Pendant que vous excutez la commande Polyligne, tapez LA
(pour largeur). Deux paramtres de largeur soffrent vous: la largeur de dbut et de
fin de la polyligne.
Figure 3.17
La sous-commande
LA (largeur) de la
commande Polyligne.

La Figure3.18 montre une polyligne avec une valeur de 50 pour la largeur de fin et de
dbut.
Figure 3.18
Valeur de 50 pour
le dbut et la fin
de la polyligne.

Exercice dapplication3: crer une flche laide de loutil Polyligne

Essayez dans un premier temps de raliser lexercice par vous-mme sans voir la solution. Dans un second temps, prenez connaissance de la solution que je propose en
exemple.
1. Choisissez la commande Polyligne.
2. Spcifiez un point de dpart, puis tapez la sous-commande LA.
3. Spcifiez la valeur 0 pour le point de dpart.
4. Spcifiez la valeur 500 pour le point darrive (voir Figure3.19).

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

60

Figure 3.19
La construction de la flche, tape
par tape.

5. Placez-vous en mode ortho (pour avoir une ligne parfaitement horizontale) et


slectionnez le deuxime point de la polyligne (cliquez du bouton gauche pour
entrer ce point).
6. Vous tes en train de faire le second segment de la polyligne. Entrez de nouveau la
sous-commande LA.
7. Spcifiez une valeur de dbut pour ce deuxime segment, par exemple 100.
8. Spcifiez une valeur identique (100) pour la fin du segment afin de raliser le symbole dune flche.
9. Puis slectionnez le point final (toujours par un clic gauche).
Une commande trs utile connatre en relation avec loutil Polyligne, et qui ne se
trouve pas dans la barre doutils Dessin, est la commande PEDIT. Elle est saisir directement au clavier. Je vais vous dvoiler quelques astuces la concernant et vous expliquer son mode de fonctionnement. Avec cet outil, vous pouvez transformer des
segments de ligne jointifs et successifs en une polyligne ferme, ce qui vous permet de
pouvoir calculer son aire ou de la manipuler plus facilement. Plutt que par une longue explication thorique, je vais vous montrer lemploi de cette commande au travers
dun exemple concret.

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Chapitre 3

61

Exercice dapplication4: la commande PEDIT et les polylignes

Soit le plan dun petit local professionnel (voir Figure3.20). Supposons que lon dsire
connatre la surface au sol prise par le gros mur bton existant (lignes jaunes) mais
dessin lorigine par une succession de lignes. Voici la dmarche suivre pour transformer ces lignes en une polyligne distincte grce loutil PEDIT.
Figure 3.20
Lamnagement dun
petit local professionnel.

1. Lorsque vous slectionnez le mur, vous vous apercevez immdiatement quil sagit
bien de segments de ligne distincts et non dune polyligne puisque seulement les
points chauds (les points bleus des deux extrmits et du milieu) actifs lors de la
slection de la ligne apparaissent (voir Figure3.21).
Figure 3.21
La slection du mur; les
points chauds de la ligne
slectionne deviennent
actifs.

2. Saisissez la commande au clavier: PEDIT.


3. Slectionnez la ligne transformer en polyligne (voir Figure3.22).
Figure 3.22
Zoom sur la ligne
slectionner afin de
la transformer en
polyligne.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

62

i
info

Noubliez pas que vous tes constamment dans un dialogue avec AutoCAD et de regarder
ce qui vous est demand via la bote de commande. Jinsiste volontairement sur ce point car,
par exprience, jai constat que cest une source frquente derreurs chez les dbutants.
Dautre part, nhsitez pas utiliser souvent le zoom en avant et en arrire ou avec laide de
la petite roulette que lon trouve dsormais sur toutes les souris de dernire gnration.
4. Une fois la ligne slectionne, AutoCAD demande si vous voulez la transformer en
polyligne (voir Figure3.23). TapezO (pour oui).
Figure 3.23
Transformation
en polyligne.

5. Ensuite, AutoCAD vous propose de choisir une option parmi celles quoffre la
commande PEDIT (voir Figure 3.24). Tapez J (joindre) afin de joindre la ligne
slectionne avec les autres lignes du mur et de les transformer en polyligne. Noublions pas les deux buts recherchs par cette manipulation: pouvoir calculer facilement lemprise au sol du mur de bton et acqurir un contour du mur plus
facilement modifiable.
Figure 3.24
La commande PEDIT en
cours dexcution et ses
options.

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Chapitre 3

63

6. Aprs avoir choisi loption Joindre, vous devez slectionner toutes les lignes transformer en polyligne.
7. Validez et tapez C (clore) pour fermer la polyligne puis validez de nouveau.
8. Vous venez de crer une polyligne. Lorsque vous slectionnez une partie du mur,
cest dsormais tout le contour qui est actif (voir Figure 3.25) et non plus une
simple ligne comme lorigine.
Figure 3.25
Lensemble du contour
de la polyligne (le mur)
est actif lorsquon le
slectionne.

Vous pouvez dsormais calculer lemprise du mur (un des buts de la manipulation)
avec la commande Aire que nous avons dj vue. La Figure3.26 montre le calcul
de la surface de la polyligne.
Figure 3.26
Laire de la polyligne.

9. Cliquez sur loutil Aire.


10. TapezO (pour objet).
11. Slectionnez la polyligne.
12. AutoCAD calcule laire de la polyligne.

i
info

De mme quil est possible de transformer des segments jointifs en polyligne (avec la
commande PEDIT que nous venons de voir), il est possible dexploser (avec loutil
Dcomposer) une polyligne. Celle-ci se transforme alors en une juxtaposition de lignes. Nous
verrons cet outil la section Modifier (il appartient en effet la barre doutils
Modification).

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64

Loutil Polygone
Dcouvrons maintenant loutil Polygone (voir Figure3.27). Les polygones ne sont en
fait rien de plus que des polylignes fermes de 3 1024cts de longueur gale.
Figure 3.27
Loutil Polygone.

On construit un polygone en indiquant quatre variables. Premirement, le nombre de


ses cts, deuximement le centre du cercle, troisimement si le polygone est inscrit ou
circonscrit dans le cercle virtuel dlimitant son contour (voir Figures3.28 et 3.29) et
quatrimement le rayon du cercle (voir Figure3.30).

Figure 3.28

Figure 3.29

Loutil Polygone en cours dexcution; AutoCAD


demande le nombre de cts du polygone.

Loutil Polygone en cours dexcution; AutoCAD


demande si le polygone est inscrit ou circonscrit dans
le cercle.

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Chapitre 3

65

Figure 3.30
Polygone en cours dexcution;
AutoCAD demande le rayon du
cercle.

Lors de lexcution de la commande Polygone, le paramtre inscrit ou circonscrit


dans un cercle peut paratre un peu abscons de premier abord. Il sagit en fait dinscrire ou de circonscrire le polygone dans un cercle imaginaire. On utilise la premire
option si on connat la distance entre le centre du polygone et un de ses sommets. Par
contre, on choisit la seconde dans le cas o on connat la distance entre le centre du
polygone et le milieu dun de ses cts. Comme toujours, plutt quune longue explication thorique, un petit exercice dapplication vous permettra de comprendre cet
outil. Je vous propose de dessiner un boulon, cette pice de mcanique se prtant idalement loutil Polygone.
Exercice dapplication5: dessiner un boulon avec loutil Polygone

Avec les lments que je viens de vous transmettre,


essayez de reproduire le boulon (vue en plan et vue de
face) de la Figure3.31. Concentrez-vous sur le boulon
vu en plan afin de vous familiariser avec loutil Polygone. En ce qui concerne la vue de face, nous aborderons loutil Arc par la suite. Mais vous pouvez ds
maintenant essayer de le construire par vous-mme en
dveloppant votre curiosit et votre autonomie avec le
logiciel. Rappelez-vous quapprendre dessiner ressemble apprendre parler dans une langue trangre.
Mieux vaut dans ce domaine montrer une certaine
spontanit (et ne pas avoir peur de se tromper, quitte
recommencer), plutt quune rigidit formelle sur la
grammaire AutoCAD. Cest lesprit de cette mthode
dapprentissage.

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Figure 3.31
Un boulon vu en plan et de face.

Les secrets du dessinateur AutoCAD

66

Loutil Rectangle
Continuons avec loutil Rectangle (voir Figure3.32). Comme le polygone, le rectangle
a les mmes proprits quune polyligne ferme.
Figure 3.32
Loutil Rectangle.

Cet outil est facile comprendre et simple dutilisation: il suffit de saisir deux variables,
un pointA de dbut du rectangle et un pointB de fin (les coordonnes peuvent, bien
sr, tre entres galement au clavier en mode numrique) [voir Figure3.33].
Figure 3.33
Loutil Rectangle en cours
dexcution.

i
info

Regardez en dtail la bote de dialogue AutoCAD, lorsque vous construisez un rectangle.


Aussi simple et anodin que semble tre cet outil, il recle pourtant des subtilits et variantes
(dans les sous-commandes).
Il est possible, grce aux sous-commandes de la commande Rectangle, de raliser des
rectangles coins chanfreins ou arrondis et galement de paramtrer la largeur de la
ligne. Nous allons concrtiser cela directement travers un exercice dapplication.

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Chapitre 3

67

Exercice dapplication6: loutil Rectangle et ses possibilits

Nous allons ici voir les possibilits quoffre cet outil.


laide des coordonnes relatives, construisez un carr de 500500, puis un rectangle de 500150 (voir Figure3.34).
Figure 3.34
La construction dun
rectangle avec loutil
Rectangle.

1. Choisissez la commande Rectangle.

i
info

Comme presque tous les outils, Rectangle offre trois chemins possibles pour saisir la
commande: cliquer sur le symbole de la barre doutils (barre doutils Dessin > Rectangle);
choisir le menu Dessin puis Rectangle; saisir directement au clavier (ligne de commande:
Rectangle). Lvolution du DAO depuis une dcennie tend entraner de plus en plus de
rapidit. Les habitus de la saisie manuelle sont habituellement danciens AutoCADiens.
La gnralisation du dessin tte haute dAutodesk depuis la version2000 sest acclre avec
les menus contextuels. Cela facilite la saisie et fait gagner en productivit.
2. Tapez: @500, 500 puis appuyez sur Entre.
3. Choisissez la commande Rectangle pour le deuxime rectangle.
4. Tapez: @500, 150 puis appuyez sur Entre.
Dessinons maintenant un troisime exemple de rectangle, aux coins arrondis, avec
lemploi de sous-commande.
1. Commande: Rectangle.
2. Tapez loption R (pour raccord, voir section Modifier pour cette commande).
3. Entrez la valeur 100 (voir Figure3.35).
4. Spcifiez le premier coin du rectangle.
5. Spcifiez le coin oppos du rectangle avec les coordonnes relatives: @500,500.

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68

Figure 3.35
La construction du
rectangle aux coins
arrondis.

Figure 3.36
Le rsultat de la construction
du rectangle aux coins
arrondis.

Dessinons maintenant un rectangle aux coins chanfreins.


1. Activez la commande Rectangle.
2. Tapez C (chanfrein, voir section Modifier pour cette commande) puis validez.
3. Entrez lcart du premier chanfrein: 100 (voir Figure3.37).
4. Entrez lcart du deuxime chanfrein: 100.
5. Spcifiez le premier coin du rectangle.
Figure 3.37
La construction du
rectangle aux coins
chanfreins.

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Chapitre 3

69

Figure 3.38
Le rsultat de la construction
du rectangle aux coins
chanfreins.

6. Spcifiez le coin oppos du rectangle laide des coordonnes relatives: @500,500.


Dessinons maintenant un rectangle avec une largeur de ligne paramtre par lutilisateur pour tous les segments.
1. Activez la commande Rectangle.
2. Tapez loption L (largeur).
3. Entrez la valeur 50 (voir Figure3.39).
4. Spcifiez le premier point du rectangle.
5. Spcifiez le deuxime point du rectangle laide des coordonnes relatives :
@500,500.

Figure 3.39

Figure 3.40

La construction dun rectangle avec une largeur de ligne

Le rsultat de la construction dun rectangle


avec une largeur de ligne paramtre.

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70

i
info

Nous verrons au Chapitre 6, Prsenter un dessin, quil est possible galement de


paramtrer les plumes dAutoCAD en vue de limpression afin dobtenir diffrentes largeurs
de traits.

Loutil Arc
Venons-en maintenant loutil Arc (voir Figure3.41). Il est possible de crer des arcs
selon plusieurs mthodes et chemins. Nous allons explorer les principales caractristiques et possibilits de cet outil.
Figure 3.41
Loutil Arc.

Cet outil prsente de nombreuses subtilits et variantes quon retrouve sous le menu
Dessin > Arc (voir Figure3.42).
Figure 3.42
Le menu Dessin > Arc et ses riches
possibilits.

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Chapitre 3

71

Il pourrait tre utile dapprofondir un peu ces possibilits. Dune manire gnrale, on
peut dire quAutoCAD ncessite trois paramtres pour construire un arc: un point de
dpart; le point central ou final; un point intermdiaire. Mais dautres paramtres
existent: langle, la longueur de la corde, la direction, la longueur de larc, le rayon.
La mthode la plus simple consiste spcifier trois points: un point de dpart, un
deuxime point sur larc et un point final (voir Figure3.43). Mais, videmment, certains cas particuliers peuvent ncessiter lemploi dautres paramtres.
Figure 3.43
Un arc construit
simplement laide
de trois points.

a
astuce

Nous verrons la sectionModifier la commande Raccord qui permet de crer facilement


un arc entre deux lignes existantes sans passer par la commande Arc. Lorsquon matrise
beaucoup doutils, on jongle entre eux et on utilise celui
qui est le plus efficace dans une situation donne.
Comme dhabitude, rien de tel quun petit exercice
dapplication pour assimiler ces notions.

Exercice dapplication7: dessiner une porte avec


loutil Arc

Avec les lments que nous venons de voir (dont loutil


Rectangle), reproduisez la porte illustre la
Figure3.44, constitue de panneaux composs darcs
et de rectangles. Essayez de prendre plaisir effectuer
ce dessin relativement simple et ne vous focalisez pas
sur les dimensions. Limportant est de vous familiariser
avec les possibilits quoffre loutil Arc.

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Figure 3.44
Dessin reproduire.

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72

Loutil Cercle
Passons maintenant loutil Cercle (voir Figure3.45), autre outil lmentaire qui ne
prsente pas de difficults particulires. Cependant, on peut prendre diffrents chemins pour crer cette figure.
Figure 3.45
Loutil Cercle.

Le plus simple est de spcifier le centre et le rayon (voir Figure3.47) mais, comme
pour larc, il existe des variantes (avec le diamtre, par trois points de tangence ou deux
tangentes et rayon) que lon retrouve via le menu Dessin > Cercle (voir Figure3.46).
Cet outil est simple comprendre. Je ne vous proposerai pas ici dexercice dapplication uniquement ax sur le cercle, ce serait trop rducteur. Il sera plus intressant de le
mettre en uvre combin avec dautres dans le cadre dun exercice plus complet,
comme ce sera propos au cours des chapitres suivants.
Figure 3.46
Loutil Cercle via le menu Dessin.

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Chapitre 3

73

Figure 3.47
Loutil Cercle en
cours dexcution.

Loutil Nuage de rvision


Cet outil est, en fait, une polyligne compose darcs qui forment un nuage (voir
Figure3.48). Il permet de visualiser rapidement et facilement des modifications apportes sur un plan. En effet, tous les plans de btiment et darchitecture connaissent de
nombreuses modifications tout au long du processus dlaboration du projet et mme
en phase dexcution. Le nuage de rvision permet de marquer les points particuliers
dun plan, de les mettre en vidence par rapport un interlocuteur ou un client et de
conserver ainsi la mmoire du projet. Cet outil est particulirement adapt pour les
grands projets complexes comprenant de trs nombreuses informations (voir lutilisation qui en est faite la sectionProjet dapplication du Chapitre 6).
Figure 3.48
Loutil Nuage de rvision.

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74

La Figure3.49 montre un exemple dutilisation du nuage de rvision dans le cadre


dun petit projet de rhabilitation. Ici, lutilisateur dsire mettre en vidence la cote
lgende vrifier. Notez comme toujours les sous-commandes. Vous avez notamment la possibilit de paramtrer la longueur de larc (sous-commande Longueur).
Figure 3.49
Loutil Nuage de
rvision en cours
dexcution.

La Figure 3.50 montre la zone de dessin que le dessinateur souhaite afficher. Ici le
nuage est termin et entoure une zone stratgique du plan.
Figure 3.50
Loutil Nuage de
rvision et le nuage
aprs dessin sur le plan.

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Chapitre 3

75

Loutil Spline
Une spline (voir Figure3.51) est une courbe lisse qui ne peut tre ralise laide de
loutil Arc. Cette courbe est irrgulire et a un aspect un peu alatoire (pour la dessiner
trs prcisment, il faudrait lensemble des points la composant, ce qui est difficile
obtenir). Ce ct irrgulier et alatoire est la raison pour laquelle cet outil nest, en
pratique, presque jamais utilis dans les bureaux dtudes de btiment. Il peut cependant tre utile dans certains cas pour des agencements de dcoration ou de design.
Figure 3.51
Loutil Spline.

Je ne vais pas approfondir cet outil peu utilis. Nanmoins, pour votre culture informatique (le jargon utilis en DAO fait partie des connaissances dun utilisateur AutoCAD), voici un terme connatre li cet outil : NURB (Non Uniform Rational
B-Spline). Il sagit de courbes lisses partir de modles mathmatiques comme les
splines.
Loutil Ellipse
Lellipse (voir Figure3.52) est galement une forme gomtrique clairement dfinie.
La mthode la plus simple, qui est aussi la mthode par dfaut, consiste dfinir les
points des deux axes (le petit et le grand) formant les arcs de lellipse.
Les Figures3.53 et 3.54 montrent la construction dune ellipse, tape par tape. Ici,
les valeurs choisies sont de 100 (voir Figure3.53, gauche) pour lextrmit du premier axe par rapport au centre et de 200 (voir Figure3.53, droite) pour lextrmit
du second axe.
Observez le rsultat la Figure3.54. Remarquez quon saisit dabord les points des
deux extrmits du premier axe et ensuite la distance qui correspond la moiti de la
longueur du second axe.

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Figure 3.52
Loutil Ellipse.

Figure 3.53
La construction dune ellipse avec loutil Ellipse, tape par tape.

Figure 3.54
Le rsultat de la construction
dune ellipse avec loutil Ellipse.

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Chapitre 3

77

Loutil Point
Les points sont des nuds qui peuvent servir de rfrences ou de points dattache. Le
point ressemble un concept gomtrique comme le zro en mathmatiques.
Figure 3.55
Loutil Point.

Il est possible de paramtrer la taille et le style des points par le menu Format > Style
de points (voir Figures3.56 et 3.57).

Figure 3.56

Figure 3.57

Le menu Format > Style de points.

La bote de dialogue Style de points et ses paramtres.

Je vous propose de voir cet outil, la commande Diviser (qui est fortement lie loutil
Point) ainsi que le paramtrage des styles et des tailles de points avec un exercice dapplication qui vous permettra de comprendre la logique et les relations de cet ensemble
de fonctions.

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78

Exercice dapplication8: dessiner un escalier en plan avec loutil Point,


la commande Diviser, les styles et les tailles de points

Vous allez reproduire une cage descalier. Dans un premier temps, regardez le rsultat
obtenir (voir Figure3.58) puis, aprs avoir effac lescalier, je vous montre, en dcomposant les manipulations, comment on arrive dessiner un simple escalier (vue en
plan dans les rgles de lart, respectant la formule 2H + G = 60 64). La Figure3.59
montre la cage et les montants dlimitant lemprise des marches.

Figure 3.58

Figure 3.59

La vue en plan de lescalier

La cage descalier sans les marches.

1.

Tapez la commande Diviser puis validez (voir Figure3.60).


Figure 3.60
La construction de lescalier
et la commande Diviser.

2. Choisissez lobjet diviser (voir Figure3.61). Il sagit de la longueur, vue en plan,


de lemprise des marches.
3. Spcifiez le nombre de segments divisant la ligne, ici8 (voir Figure3.62).

i
info

Au Chapitre4, Organiser un dessin, nous aborderons la notion de bloc. Vous verrez


ce moment-l une association trs puissante de la commande Diviser et de loutil Bloc.

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Chapitre 3

79

Figure 3.61
La construction de lescalier,
la commande Diviser et le choix
de lobjet.

Figure 3.62
La construction de lescalier, la
commande Diviser, le choix de lobjet
et le nombre de segments.

4. Afin de mieux visualiser les points crs, vous allez changer les paramtres des styles
de points. Pour cela, allez dans le menu Format > Style de points.
5. Paramtrez les styles de point depuis cette bote de dialogue, par exemple, une croix
de taille10 (un simple point est quasiment invisible lcran) [voir Figure3.63].
Puis validez (voir Figure3.64).
Figure 3.63
La construction de lescalier et
la bote de dialogue Style de
points.

Figure 3.64
La construction de lescalier, la
commande Diviser, le choix de lobjet
et le nombre de segments.

i
info

Du point de vue gomtrique et informatique, un point, quil soit reprsent par une croix,
un point, un carr, etc., reste un point (un nud au sens gomtrique du terme) pour
AutoCAD. Seule sa reprsentation graphique lcran change pour le confort de lutilisateur.

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80

6. Vous pouvez dsormais dessiner les marches avec loutil Ligne, puisque vous avez
maintenant la division exacte de la longueur avec des marches de mme giron (voir
Figure3.65).
Figure 3.65
La construction de
lescalier et le dessin des
marches avec loutil Ligne.

7. Utilisez, pour vous accrocher aux points, le mode daccrochage Nodal. Pour cela, il
suffit de cliquer du bouton droit sur le mode Accrobj (voir Figure3.66) et de slectionner Nud. Lorsque vous dessinez une ligne et passez le curseur prs dun point,
les nuds deviennent actifs (voir Figure3.67).

Figure 3.66

Figure 3.67

La construction de lescalier et la slection


de laccrochage nud.

La construction de lescalier et un nud actif lors du dessin


dune marche.

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Chapitre 3

81

Loutil Rgion
Une rgion est une zone dlimite cre partir dune combinaison dobjets ferms. Il
est possible de combiner des rgions afin de calculer laire, par exemple. Loutil Rgion
(voir Figure 3.68) se rvle galement pratique pour dessiner des hachures ou des
ombrages. Cest surtout en mcanique quon lutilise pour ses proprits (extraction
dinformations telles que le calcul de centre de gravit). En architecture, si je me rfre
mon exprience, il est relativement peu mis en uvre.
Figure 3.68
Loutil Rgion.

Comme toujours, aucune explication thorique ne vaut un petit exercice pratique. En


reprenant les exemples qui suivent, vous comprendrez rapidement lutilit et le mode
de fonctionnement des rgions.
Exercice dapplication9: loutil Rgion associ la commande Union

Vous allez transformer des objets en rgion, puis raliser une opration dunion.
1. Essayez de reproduire schmatiquement la Figure 3.69. Il sagit dun schma de
principe, il nest pas important de respecter des cotes prcises, seule la comprhension du concept par la manipulation compte.
Figure 3.69
Exercice dapplication
de loutil Rgion.

2. Tapez la commande Rgion, puis slectionnez tous les objets et validez.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

82

3. Tapez la commande Union, puis slectionnez tous les objets et validez (voir
Figure3.70).
Figure 3.70
Loutil Rgion associ
la commande Union.

Exercice dapplication10: loutil Rgion associ la commande Soustraction

Vous allez transformer des objets en rgion, puis raliser une opration de soustraction.
1. Essayez de reproduire schmatiquement la Figure3.71.
Figure 3.71
Exercice dapplication
de loutil Rgion.

2. Tapez la commande Rgion, puis slectionnez tous les objets et validez.


3. Tapez la commande Soustraction, slectionnez le rectangle et validez. Slectionnez
ensuite les objets soustraire, ici tous les cercles, puis validez (voir Figure3.72).
Figure 3.72
Loutil Rgion associ la
commande Soustraction.

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Chapitre 3

83

Exercice dapplication11: loutil Rgion associ la commande Intersection

Vous allez transformer des objets en rgion, puis raliser une opration dintersection.
1. Essayez de reproduire schmatiquement la Figure3.73.
Figure 3.73
Exercice dapplication
de loutil Rgion.

2. Tapez la commande Rgion, puis slectionnez tous les objets et validez.


3. Allez dans le menu Modification > Rgion > Intersection (voir Figure3.74). Slectionnez tous les objets et validez (voir Figure3.75).
Figure 3.74
Menu Modification > Rgion >
Intersection.

Figure 3.75
Loutil Rgion associ la
commande Intersection.

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84

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Nous avons vu au dbut de ce chapitre les outils de base de dessin 2D (crer une ligne,
un cercle, un rectangle, un polygone, etc.). Nous allons maintenant passer en revue
ceux de la barre doutils Modification, tout aussi fondamentale et indispensable
connatre pour raliser nimporte quel dessin AutoCAD (voir Figure3.76).
Figure 3.76
La barre doutils Modification.

En ce qui concerne le dessin technique 2D, AutoCAD nest souvent ni plus ni moins
quune planche dessin informatique. De mme quen dessinant avec les instruments
traditionnels, vous vous servez dun compas pour dessiner un cercle ou dune querre
pour tracer une perpendiculaire, de mme ici il vous arrive de vous servir de la gomme
(commande Effacer). En fait, il sagit de modifier ou plutt de manipuler les objets que
vous avez crs (les copier, les tirer, les ajuster, les prolonger, etc.). Quand vous matriserez ces deux barres doutils, vous pourrez dj produire des dessins.

i
info

Lorsquon interroge des dessinateurs professionnels en bureau dtudes, la plupart disent ne


pas utiliser 100 % des capacits et des fonctionnalits dAutoCAD au quotidien. Ils se
servent en fait dune petite partie seulement du logiciel, notamment les outils de dessin et de
modification, mais ils les manipulent avec beaucoup de dextrit et une connaissance
approfondie. Ces outils de base, indispensables, irremplaables et intemporels, se retrouvent
dailleurs sous une forme ou sous une autre sur tous les logiciels DAO et ce quelles que soient
leurs versions.

Loutil Effacer
Loutil Effacer nest ni plus ni moins quune gomme informatique (voir Figure3.77).
Vous pouvez effacer tout ou une partie dun dessin avec lui. Il est dutilisation courante. La principale astuce, ou plutt subtilit, connatre rside dans le mode de
slection des objets. Il existe en effet, comme nous allons le voir, diffrentes mthodes
pour slectionner des objets afin de les effacer. En jouant sur les types de capture, on
arrive effacer de faon plus chirurgicale, uniquement et prcisment, ce quon
souhaite supprimer du dessin sans prendre le risque dendommager les objets quon
veut conserver.
Exercice dapplication12: loutil Effacer associ au mode de slection par capture

Prenons comme exemple le dessin de la Figure3.78. Vous allez en effacer une partie
avec loutil Effacer et le mode de slection par capture.

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Chapitre 3

85

Figure 3.77
Loutil Effacer.

1. Reproduisez ce schma. Peu importe ici les dimensions, il sagit de comprendre le


fonctionnement des modes de slection afin dutiliser efficacement loutil Effacer.
Figure 3.78
Le schma reproduire.

i
info

Les modes de slection par fentre, capture, trajet, que vous allez dcouvrir ici par
lintermdiaire de loutil Effacer sont galement valables et intressants avec dautres outils.
Un bon usage du logiciel ncessite de savoir jongler avec les diffrents outils. Cest pourquoi
la comprhension de la philosophie est plus importante que lassimilation dune recette
reproduire. Recette qui nexiste pas, puisque chaque cas est unique et ncessite une petite
dose dinvention et de crativit
2. Slectionnez loutil Effacer. Cliquez sur une partie du dessin et dplacez le curseur
vers la gauche (voir Figures3.79 et 3.80).
3. Validez. La zone slectionne est efface (voir Figure3.81).

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86

Figure 3.79

Figure 3.80

La slection par capture.

La slection par capture et le choix des objets


effacer avant la validation finale.

Figure 3.81
La slection par capture; la zone de dessin est efface.

Notez ici que tous les objets qui sont lintrieur de la capture sont effacs, contrairement au mode de capture par fentre que nous allons aborder maintenant.
Toujours avec le mme dessin de base, nous allons nous exercer ce mode de slection.
Retrouvons le dessin tel quil tait avant dtre amput par loutil Effacer grce la
commande Annuler.

a
astuce

La touche U, comme Undo, permet dannuler les commandes rcentes. On la retrouve sur
la barre doutils Standard (voir Figure3.82), de mme que la commande Rtablir (voir
Figure3.83). Les dessins quon construit petit petit avec AutoCAD sont comme les mailles
dun tricot quon peut galement dtricoter si on se trompe ou si on lestime ncessaire.
Figure 3.82
La commande Annuler de la
barre doutils Standard.

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Chapitre 3

87

Figure 3.83
La commande Rtablir de la
barre doutils Standard.

Exercice dapplication13: loutil Effacer associ au mode de slection par fentre

Une fois le dessin rcupr, appliquez les commandes suivantes.


1. Slectionnez la commande Effacer, puis cliquez sur la mme zone du dessin que
prcdemment et dplacez le curseur vers la droite (voir Figure3.84).
2. Vous constatez quAutoCAD ne slectionne que les objets entirement compris
dans la zone de slection (voir Figures3.85 et 3.86).

Figure 3.84

Figure 3.85

La commande Effacer et le mode de slection par fentre.

La slection des objets par fentre.

Figure 3.86
Le rsultat de la commande Effacer avec le
mode de slection par fentre.

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88

Exercice dapplication14: loutil Effacer associ au mode de slection par fentre


polygone

Rcuprez de nouveau le dessin dorigine grce loutil Annuler.

i
info

Dans tout atelier de dessin ou darchitecture, de nombreux allers et retours, changements,


modifications, brouillons et recommencements sont effectus. Ici, dans la mesure o vous tes
en mode apprentissage et non en mode oprationnel, il ne faut pas hsiter revenir en
arrire et recommencer. Dun point de vue psychologique, jai constat en tant que formateur
auprs des dbutants que cette possibilit de revenir en arrire scurise face la crainte de se
tromper ou de mal faire.
1. Slectionnez la commande Effacer, tapez la sous-commande SP, puis validez (voir
Figure3.87).
Figure 3.87
La commande Effacer avec
le mode de slection par
fentre polygone.

2. Slectionnez le premier point du polygone (voir Figure3.88, de gauche droite et


de haut en bas).
3. Slectionnez les points suivants et validez.
4. On obtient un dessin amput dune partie de ses objets (voir Figure3.88, en bas
droite).

a
attention

Avec ce mode de capture, encore une fois, ce nest que la partie capture dans sa totalit
qui est slectionne et efface.
Dans le mme esprit de la fentre polygone, existe galement la sous-commande CP
(capture polygone). Rien de tel quune petite mise en pratique pour comprendre rapidement de quoi il sagit.

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Chapitre 3

89

Figure 3.88
La commande Effacer avec le mode de slection par fentre polygone, tape par tape.

Exercice dapplication15: loutil Effacer associ au mode de slection par capture


polygone

Rcuprez de nouveau le dessin dorigine grce loutil Annuler.


1. Slectionnez la commande Effacer, tapez la sous-commande CP puis validez (voir
Figure3.89).
Figure 3.89
La commande Effacer avec
le mode de slection par
capture polygone.

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90

Figure 3.90
La commande Effacer avec le mode de
slection par capture polygone, tape par
tape.

2. Slectionnez le premier point du polygone puis les suivants et validez (voir


Figures3.90, de gauche droite et de haut en bas).
3. Aprs validation, vous obtenez le rsultat visible en bas gauche de la Figure3.90.

a
attention

Avec ce mode de capture, au contraire du mode par fentre, cest lensemble des objets qui est
slectionn, mme ceux qui sont partiellement compris dans la fentre.

Pour en terminer avec loutil Effacer, nous allons voir loption de capture par trajet
et je dirais un mot, bien sr, sur lusage de base de cet outil, qui opre par simple choix
des objets, un par un. Je mtends un peu sur les diffrentes possibilits de slection
volontairement, car leur emploi avec un peu de dextrit permet de travailler rapidement. Ils sont dusage courant et valables quel que soit loutil de modification choisi.
Il est tonnant de voir que mme des dessinateurs chevronns les utilisent finalement
peu et ne connaissent parfois pas toutes leurs subtilits.

Exercice dapplication16: loutil Effacer associ au mode de slection par trajet

Rcuprez de nouveau le dessin dorigine grce loutil Annuler.

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Chapitre 3

91

1. Slectionnez la commande Effacer, tapez la sous-commandeT puis validez (voir


Figure3.91).
Figure 3.91
La commande Effacer avec le
mode de slection par trajet.

2. Slectionnez le premier point du trajet puis le point suivant et validez (voir


Figure3.92, de gauche droite et de haut en bas).
3. Aprs validation, on obtient le rsultat visible en bas gauche de la Figure3.92.

Figure 3.92
La commande Effacer avec le mode de
slection par trajet, tape par tape.

Enfin pour terminer, loutil Effacer sous sa forme la plus simple: il suffit de choisir
lobjet liminer puis de valider. Cet emploi simple, et pourtant trs utile, est dusage
courant avec des dessins comprenant de nombreuses informations et o il faut gommer de faon chirurgicale.

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92

Loutil Copier
Loutil Copier permet de dupliquer des objets, en indiquant une distance et un vecteur, une direction par rapport lobjet dorigine (voir Figure3.93). Lindication du
point de base est donc essentielle, cest la premire question que pose AutoCAD. La
sous-commande Multiple permet de crer facilement de nombreuses copies. Nous
allons voir cet outil de base dusage courant travers un petit exemple, la construction
de marches descalier vues en coupe.
Figure 3.93
Loutil Copier.

Exercice dapplication17 : loutil Copier et la sous-commande Multiple

Soit une marche descalier de Hauteur=17 et Giron=30 (conforme la rgle de lart


2H + G = 60 64).
1. Dessinez rapidement la marche avec laide du mode ortho.
2. Slectionnez loutil Copier. Puis, la question du choix des objets, slectionnez
lensemble du dessin, soit la marche constitue dune hauteur et dun giron (voir
Figure3.94).
3. Spcifiez le point de base (voir Figure3.95).
4. Indiquez un vecteur, une direction de copie (voir Figure3.96).

Figure 3.94

Figure 3.95

Loutil Copier et la slection des objets.

Loutil Copier et le choix du point de base.

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Chapitre 3

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5. Pour terminer, dans le mode Copie multiple, faites des copies en gardant le mme
point de copie et la mme direction. Vous obtenez ainsi lescalier (voir Figure3.97).

Figure 3.96

Figure 3.97

Loutil Copier et lindication de la direction


de la copie.

Le rsultat de lexercice dapplication avec loutil Copier.

Loutil Miroir
Loutil Miroir permet deffectuer une symtrie par rapport un axe (voir Figure3.98).
Il sagit soit dune copie-miroir, soit dune symtrie simple. Cest un outil trs puissant et dusage courant. Il peut tre dune redoutable efficacit et permet de gagner
beaucoup de temps lorsquil faut raliser un objet ou un dessin prsentant une symtrie, sans avoir le dessiner dans sa totalit.
Figure 3.98
Loutil Miroir.

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Exercice dapplication18: loutil Miroir

Reprenez le petit dessin simple que nous avons fait pour la commande Effacer.
1. Activez loutil Miroir puis, la question du choix des objets, slectionnez lensemble du dessin. Validez puis indiquez le premier point de laxe de symtrie (voir
Figure3.99).
2. Indiquez le deuxime point de laxe de symtrie (voir Figure3.100).

Figure 3.99

Figure 3.100

Exercice dapplication de loutil Miroir.

Le rsultat de lexercice avec loutil Miroir.

i
info

Notez que vous avez la possibilit de faire une copie-miroir ou une symtrie simple (sans
copie de lobjet source) en rpondant la question: Effacez les objets sources Oui/Non?
(voir Figure3.101).

Figure 3.101
Loutil Miroir, avec copie ou non de lobjet source.

Loutil Dcaler
Loutil Dcaler permet de crer une copie identique de lobjet dorigine avec un dcalage (voir Figure3.102). Il est trs pratique en architecture pour la construction des
murs par exemple. Mais on peut faire le dcalage de tous les objets, non seulement
dune ligne, mais galement dune polyligne, de cercles, de rectangles, etc., ce qui vite
de devoir construire et mesurer tout le contour dune forme donne. On obtient ainsi
directement le dcalage souhait, en paramtrant simplement la distance.

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Chapitre 3

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Figure 3.102
Loutil Dcaler.

Exercice dapplication19: loutil Dcaler

Reprenons toujours le mme petit dessin qui sert de base et dexemple.


1. Activez loutil Dcaler, spcifiez la distance de dcalage que vous souhaitez, validez,
puis slectionnez lobjet (voir Figure3.103).
2. Une fois lobjet slectionn par exemple, ici, le cercle avec un dcalage de valeur
100 , indiquez de quel ct doit se faire le dcalage ( lintrieur ou lextrieur
de lobjet). Nous avons choisi le dcalage lextrieur (voir Figure3.104).

Figure 3.103

Figure 3.104

Exercice dapplication de loutil Dcaler.

Le rsultat de lexercice avec loutil Dcaler.

Loutil Rseau
Loutil Rseau permet de crer un rseau rectangulaire ou polaire, compos de motifs
dcals de la mme distance (voir Figure3.105). Il peut tre pratique lorsquun mme

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motif doit tre reproduit de nombreuses fois intervalle rgulier, par exemple des
chaises dune salle de spectacle. Je vais vous le montrer travers lexemple ludique de
la construction dun damier.
Figure 3.105
Loutil Rseau.

Exercice dapplication20: loutil Rseau

Construisons un damier laide de cet outil.


1. Construisez deux carrs pleins (voir Figure3.106).
2. Activez loutil Rseau (voir Figure3.107). Paramtrez le nombre de colonnes et de
ranges, slectionnez les objets puis indiquez la distance de dcalage (la diagonale
intrieure des deux carrs) [voir Figure3.108]. Le rsultat est prsent Figure3.109.

Figure 3.106

Figure 3.107

Le schma reproduire.

La bote de dialogue de loutil Rseau.

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Chapitre 3

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Figure 3.108

Figure 3.109

La construction du damier avec loutil Rseau.

Le rsultat de lexercice avec loutil Rseau.

Loutil Dplacer
Loutil Dplacer est un outil essentiel (voir Figure3.110). Il possde les mmes caractristiques demploi que loutil Copier que nous venons de voir, cest--dire quil
ncessite un point de base et un vecteur. La diffrence, cest quil ne sagit ici que de
dplacer lobjet dun pointA un pointB en indiquant une distance de dplacement.
Figure 3.110
Loutil Dplacer.

Exercice dapplication21: loutil Dplacer

Reprenons le petit dessin titre dexemple.


1. Slectionnez loutil Dplacer, choisissez les objets (ici, les trois rectangles lintrieur du cercle), validez puis indiquez un point de base (ici le milieu dun rectangle)
[voir Figure3.111].

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2. Indiquez le deuxime point du vecteur (ici, le milieu du rectangle de la colonne de


droite), puis validez (voir Figure3.112).

Figure 3.111

Figure 3.112

Loutil Dplacer en cours dexcution.

Le rsultat de lexercice avec loutil Dplacer.

i
info

Notez que vous avez galement la possibilit de rentrer la distance en valeur numrique
(par exemple 100) par rapport au point de base. Exercez-vous manipuler cet outil
incontournable!

Loutil Rotation
Loutil Rotation permet de faire pivoter des objets autour dun point de base servant de
rfrence (voir Figure3.113). Pour cela, on doit spcifier un angle en valeur relative ou
absolue ou indiquer des points de rfrence (avec la sous-commandeR, comme rfrence) qui servent de guide. Cest galement un outil indispensable et intemporel.
Figure 3.113
Loutil Rotation.

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Exercice dapplication22: loutil Rotation

Reprenons encore une fois le petit dessin titre dexemple.


1. Activez loutil Rotation, choisissez les objets (nous allons choisir la colonne de rectangles de droite), validez puis indiquez un point de base (ici, le ct dun rectangle) [voir Figure3.114].
2. Aprs avoir indiqu le point de base et valid, prcisez langle de rotation (ici, 45)
puis validez de nouveau (voir Figure3.115).

Figure 3.114

Figure 3.115

Loutil Rotation en cours dexcution et


le choix du point de base.

Le rsultat de lexercice dapplication avec loutil Rotation.

Loutil chelle
Loutil chelle permet de changer la taille de lobjet slectionn (voir Figure3.116).
Deux variables peuvent tre utilises: le facteur, qui permet dagrandir ou de diminuer
lchelle dun objet laide dune valeur numrique. Si la valeur est suprieure 1
(100%), lobjet sagrandit, si elle est infrieure 1, il diminue. Dautre part, loption
de Rfrence(R) utilise un objet de rfrence pour la mise lchelle sans quil soit
ncessaire dentrer une valeur numrique (nous verrons cette seconde possibilit dans
le cadre des ateliers du chapitre suivant).
Figure 3.116
Loutil chelle.

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Exercice dapplication23: loutil chelle

Reprenons encore une fois le petit dessin titre dexemple.


1. Activez loutil chelle, choisissez le rectangle de droite puis indiquez le point de
base (voir Figure3.117).
2. Aprs avoir indiqu le point de base, indiquez la valeur du facteur dchelle, ici
facteur2, puis validez de nouveau, voir Figure3.118 le rsultat obtenu.

Figure 3.117

Figure 3.118

Loutil chelle et le choix du point de base.

Loutil chelle et le rsultat obtenu avec un facteur


dchelle2.

Loutil tirer
Loutil tirer permet de transformer la taille dun objet dans sa longueur ou dans sa
largeur, dans une seule direction (voir Figure 3.119). Dans une fentre de capture,
lobjet est transform et tir partir dun point de base et dun point de dplacement.
Cest un outil extrmement commode et demploi courant. Il peut rendre service dans
de nombreux cas de figure, par exemple, pour un mur et son isolation qui peuvent tre
tirs la bonne longueur sans quon soit oblig de le redessiner ou pour des dtails de
menuiserie, vue en plan ou en coupe, qui changent de dimensions au fur et mesure
des tapes dun projet. Nul besoin de redessiner lensemble du dtail, un simple tirement et quelques clics permettent de les mettre la distance souhaite.
Figure 3.119
Loutil tirer.

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Exercice dapplication24: loutil tirer

Reprenons encore une fois le petit dessin titre dexemple.


1. Activez loutil tirer, choisissez un des rectangles de droite puis indiquez le point
de base (voir Figure3.120).
2. Aprs avoir indiqu le point de base, donnez la valeur de la distance dtirement (ici
700) tout en spcifiant la direction en conservant le mode ortho actif il lest, puis
validez de nouveau (voir Figure3.121).

Figure 3.120

Figure 3.121

Loutil tirer et le choix du point de base.

Le rsultat aprs tirement avec loutil tirer.

i
info

Nous verrons la sectionProjet dapplication du Chapitre 5 des applications concrtes


de cet outil et, galement, la possibilit de saccrocher sur un point de rfrence existant
au lieu de donner une valeur numrique prcise.

Loutil Ajuster
Loutil Ajuster permet de couper ou plutt de raccourcir un objet par rapport un
autre objet sur un bord de coupe (voir Figure3.122). Par exemple, une ligne traversant
un carr peut tre ajuste son bord. Le concept peut sembler un peu abscons, mais
vous allez vite comprendre lemploi et lintrt de cet outil travers un exemple.

i
info

Lexprience de mes stages en tant que formateur AutoCAD ma appris que de nombreux
dbutants ont du mal avec cet outil pour la simple raison quils ne respectent pas toujours
les tapes successives de slection et de validation. Ils semmlent les pinceaux avec la
souris et les clics droit ou gauche. Il faut donc, au dbut, se contenter de rpter tape par
tape les procdures dans lordre et avec mthode. Cest seulement avec un peu de pratique

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

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que lutilisateur, une fois quil aura assimil la logique de loutil, gagnera en dextrit et en
vitesse dexcution. Cest pourquoi les termes employs lors de la description des procdures
sont importants. Le verbe valider signifie soit une validation par la touche Entre, soit
un clic droit, tandis que le clic gauche sert la slection.
Figure 3.122
Loutil Ajuster.

Exercice dapplication25: loutil Ajuster

Reprenons le petit dessin qui volue au fil des outils et des exercices.
1. Activez loutil Ajuster, choisissez lobjet (ici, le cercle) puis validez (voir Figure3.123).
2. Aprs avoir valid, slectionnez lobjet (ici, le rectangle) ajuster (voir Figure3.124).
3. Aprs avoir slectionn et ajust le rectangle, validez de nouveau (voir Figure3.125).

Figure 3.123

Figure 3.124

Loutil Ajuster et le choix des objets.

Loutil Ajuster et la slection de lobjet.

Figure 3.125
Le rsultat aprs ajustement avec loutil Ajuster.

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i
info

Chapitre 3

103

Nous verrons la sectionProjet dapplication des applications concrtes de cet outil et la


possibilit trs pratique de le combiner avec le mode de slection par trajet.

Loutil Prolonger
Loutil Prolonger est complmentaire de loutil Ajuster. Au lieu de raccourcir des
objets, il sagit de les allonger, de les prolonger jusqu une limite prcise du dessin.
Cest galement un outil indispensable et dusage frquent au cours de llaboration
dun projet (voir Figure3.126).
Figure 3.126
Loutil Prolonger.

Exercice dapplication26: loutil Prolonger

Reprenons le petit croquis AutoCAD.


1. Activez loutil Prolonger, choisissez lobjet (le rectangle lintrieur du cercle) puis
validez (voir Figure3.127).
2. Aprs avoir valid, slectionnez lobjet (ici, la ligne) prolonger (voir Figure3.128).
3. Validez de nouveau pour sortir de la commande (voir Figure3.129).

Figure 3.127

Figure 3.128

Loutil Prolonger et le choix des objets.

Loutil Prolonger et la slection de lobjet.

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104

Figure 3.129
Le rsultat aprs prolongement
avec loutil Prolonger.

i
info

Les outils Coupure et Joindre, de la barre doutils Modifier, ne seront pas dtaills au cours
de ce chapitre. Il sagit bien sr dun choix subjectif. Mais le parti pris de ce livre est de se
concentrer sur les outils de base indispensables, intemporels et, en quelque sorte, vitaux.
Ce livre ne se substitue pas au manuel exhaustif des procdures AutoCAD, et ces outils
peuvent parfois tre pratiques, mais ils sont mon avis secondaires. Ils ne font pas partie du
socle vital de connaissances, ncessaire pour pouvoir laborer un dessin AutoCAD.

Loutil Chanfrein
Loutil Chanfrein cre un coin biseaut entre deux objets existants (voir Figure3.130).
Il ne sagit pas de dplacer ou dditer un objet en changeant sa taille, mais bien de le
chanfreiner terme qui a une connotation industrielle et qui est souvent employ dans
lart de la mcanique, mais qui sapplique couramment dans tous les mtiers du btiment et de lindustrie. Je montre son principe et utilisation de base, mais cet outil
comprend galement des subtilits et des sous-commandes dont nous aurons loccasion de reparler.
Figure 3.130
Loutil Chanfrein.

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Chapitre 3

105

Exercice dapplication27: loutil Chanfrein

Reprenons avec le croquis AutoCAD.


1. Activez loutil Chanfrein et observez les questions que pose AutoCAD (voir
Figure3.131).
2. Choisissez loption cart en tapant E puis validez. Ensuite, spcifiez lcart que
vous souhaitez par rapport la premire ligne puis par rapport la seconde. Ici, on
a choisi un cart de 200 pour les deux lignes. Tapez 200, puis validez et validez de
nouveau (AutoCAD conserve cette valeur par dfaut) [voir Figure3.132].

Figure 3.131

Figure 3.132

Loutil Chanfrein et les questions dAutoCAD.

Loutil Chanfrein et la sous-commande cart.

3. Choisissez ensuite les objets chanfreiner: les deux lignes du dessin. Slectionnez
la premire ligne puis la seconde. AutoCAD procde alors automatiquement
lopration ordonne par lutilisateur (voir Figure3.133).
4. Aprs chanfreinage, on obtient le rsultat visible la Figure3.134.

Figure 3.133

Figure 3.134

Loutil Chanfrein et le choix des objets.

Le rsultat du chanfreinage avec loutil Chanfrein.

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106

Loutil Raccord
Loutil Raccord relie deux objets par une connexion arrondie, dont le rayon est une
variable spcifie par lutilisateur. Encore une fois, cette dfinition peut sembler un
peu obscure et ne satisfait peut-tre pas des puristes du langage informatique. Mais
notre dmarche se veut avant tout pratique, efficace et pragmatique avant dtre grammaticalement pure. Rappelez-vous ma philosophie et la comparaison que jai faite avec
lapprentissage scolaire des langues trangres en France. Le but nest pas ici dacqurir
une connaissance parfaite et thorique du logiciel mais, au contraire, davoir une premire prise en main aussi efficace que possible dans un contexte professionnel. Pour
revenir loutil Raccord (voir Figure3.135), vous allez vite comprendre son mode de
fonctionnement en rptant simplement ces quelques tapes.
Figure 3.135
Loutil Raccord.

Exercice dapplication28: loutil Raccord

Reprenons avec le croquis AutoCAD qui est toujours en volution.


1. Activez loutil Raccord et observez les questions que pose AutoCAD (voir
Figure3.136). TapezR (pour rayon).

i
info

Les valeurs donnes au cours de ce chapitre, par exemple un rayon R=200 ou toute autre
valeur, sont donnes titre dexemple. Libre vous de les modifier ou de les adapter un
dessin lgrement diffrent. Il ne sagit pas de reproduire exactement, mais de comprendre
lide qui se cache derrire chaque outil.
2. Spcifiez un rayon de valeur 200 par exemple (voir Figure3.137) puis validez.

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Chapitre 3

107

Figure 3.136
Loutil Raccord et les questions
dAutoCAD.

Figure 3.137
Loutil Raccord et la
saisie du rayon R.

3. Choisissez ensuite les objets raccorder: les deux lignes du dessin. Slectionnez la
premire puis la seconde. AutoCAD procde alors automatiquement lopration
ordonne par lutilisateur (voir Figure3.138).
4. Le rsultat que lon obtient (voir Figure3.139).

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108

Figure 3.138
Loutil Raccord et le choix
des objets.

Figure 3.139
Le rsultat du raccord
avec loutil Raccord.

a
astuce

Une petite astuce trs pratique consiste utiliser un rayon de0 pour raccorder deux objets
de sorte quils se connectent leur intersection la plus directe. Nous verrons ce cas de
figure la sectionProjet dapplication.

Loutil Dcomposer
Loutil Dcomposer est surtout li lutilisation des blocs que nous verrons au Chapitre4, Organiser un dessin. Cependant, nous pouvons en voir une autre application, dans le cadre de notre petit croquis. Le rectangle que nous avons dessin avec
loutil Rectangle devient, une fois dcompos, quatre lignes distinctes (voir
Figure 3.140). Il est galement possible de dcomposer des polylignes, qui perdent
alors leurs proprits et deviennent de simples juxtapositions de lignes. Cest un outil
consommer avec modration dont le symbole tait un bton de dynamite dans les
anciennes versions dAutoCAD!

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Chapitre 3

109

Figure 3.140
Loutil Dcomposer.

Exercice dapplication29: loutil Dcomposer

Reprenons pour clturer cette srie concernant les outils de modification le croquis
AutoCAD.
1. Activez loutil Dcomposer et choisissez lobjet dcomposer (ici, le rectangle)
[voir Figure3.141].

Figure 3.141
Loutil Dcomposer et le choix de lobjet.

2. Aprs avoir slectionn lobjet et valid, observez les modifications qui y sont
apportes. Slectionnez-le: vous voyez quil a perdu ses proprits, cest dsormais
une juxtaposition de lignes distinctes (voir Figure3.142). La commande Liste permet de confirmer cela (voir Figure 3.143).

a
astuce

La commande Liste permet dobtenir toutes les informations concernant un objet sous la
forme de donnes informatiques.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

110

Figure 3.142
Loutil Dcomposer; le rectangle
devient quatre lignes distinctes.

Figure 3.143
Loutil Dcomposer,
la commande Liste et
ses informations.

3. Appuyez sur la touche chap pour sortir de laction en cours. Slectionnez maintenant un autre rectangle qui na pas t dcompos et observez de la mme manire
les points bleus aux angles stratgiques : il sagit bien dun rectangle (voir
Figure3.144). Cest ce que confirme la commande Liste (voir Figure3.145). AutoCAD considre le rectangle comme une polyligne ferme.

a
astuce

La touche chap permet de sortir de toute commande ou action en cours dAutoCAD. Elle
se situe en haut gauche des claviers. Si vous observez les dessinateurs au cours de leur
travail dans les bureaux dtudes, vous verrez quils adoptent souvent une position typique
des AutoCADiens: une main sur la souris et lautre prs de la touche chap pour pouvoir
sortir des commandes en cours tout moment si ncessaire.

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Chapitre 3

111

Figure 3.144
Loutil Dcomposer
et les proprits du
rectangle avant sa
dcomposition.

Figure 3.145
La commande Liste
applique sur un rectangle.

Projet dapplication
Nous venons de voir les barres doutils Dessiner et Modifier, en dtaillant tous les
outils quelles proposent. Cette connaissance constitue une grammaire de base quil
sagit de mettre en uvre en jonglant avec les outils, cest--dire passer de la thorie
la pratique. cette fin, lexemple qui suit vous permettra demployer ces outils dans la
ralisation dun projet rel, la rhabilitation dune vieille btisse en Savoie (travail de
relev, saisie, esquisse).
Relev et saisie dune vieille btisse en Savoie
On nutilise pas AutoCAD de la mme faon suivant les projets. La mthode adapte
pour ce petit btiment caractre un peu artisanal nest en effet pas du tout la mme
que pour une grosse opration comme le projet dhpital que nous verrons la section Projet dapplication du Chapitre 6. Il sagit ici du relev de la btisse (voir
Figures1 et2) et de sa mise au net sur AutoCAD. Contrairement aux projets lourds et
complexes, o il y a une charte graphique et des procdures prcises respecter, ici
lusage des outils de base suffit, puisquon recherche simplicit et rapidit. La force

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112

Figure 1

Figure 2

La btisse, la faade arrire.

La btisse, la faade avant.

dAutoCAD est quil est suffisamment gnraliste pour sadapter tous types de projets et lusage recherch par lutilisateur. Cest l galement un point fort de cette
table dessiner informatique pluridisciplinaire, par rapport des logiciels plus spcialiss.
Tout dabord rappelons le petit croquis de relev qui a servi de base la saisie des plans
sur AutoCAD (voir Figure3).
Figure 3
Le relev, croquis du plan.

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Chapitre 3

113

Le rsultat du relev sur site est le suivant: deux faades (voir Figures4 et5) et trois
plans de niveaux (voir Figures6, 7et8). Vous remarquerez laspect pur dun point
de vue graphique des faades. Nous verrons au Chapitre6, Prsenter un dessin, le
jeu des plumes pour limpression. Ici, les faades sont dessines dun mme trait fin.
Le socle du terrain, lui, sera imprim plus gras. Les personnages qui donnent une
chelle et le vhicule sont des blocs. Nous verrons comment les crer au Chapitre4,
Organiser un dessin. La vgtation est un rendu graphique simple et dpouill
correspondant au contexte du lieu et du projet.
Figure 3
La faade
principale.

Figure 4
La faade
arrire.

Les plans galement sont assez pauvres graphiquement, mais noublions pas quil
sagit dun petit projet o le but de la reprsentation est de communiquer rapidement
quelques ides. Malheureusement, comme souvent dans le contexte professionnel du
btiment, laspect de productivit dans la ralisation des tudes est dterminant,
contrairement au contexte acadmique ou scolaire, o le facteur temps et le rendement
sont moins contraignants. Mais il est utile pour un dessinateur AutoCAD de pouvoir
sadapter lchelle du projet et son contexte conomique afin daller lessentiel.
Savoir trouver directement les bons outils dAutoCAD est souvent la cl. Nous verrons
aux sectionsProjet dapplication des Chapitres 5 et 6 des exemples de plans plus
labors.

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114

Figure 5
Le plan du
deuxime niveau.

Figure 6
Le plan du
rez-de-chausse.

Dcomposition de quelques tapes de llaboration des plans


Nous allons voir deux astuces. La premire avec la commande Raccord paramtre
R=0 et la seconde qui concerne lemploi de la commande Ajuster coordonnes avec la
sous-commande Trajet. Je vous avais parl de ces possibilits lors de la description de
ces outils la sectionModifier. Vient maintenant le temps de les mettre en pratique.
Soit le plan de la Figure8. Nous allons, avec la commande Raccord, relier facilement
les deux bouts de cloison non jointive.
1. Activons loutil Raccord, taponsR pour spcifier le rayon, puis entrons une valeur
gale 0 (voir Figure9). Validons.

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Chapitre 3

115

Figure 8
Le plan en
laboration.

Figure 9
La commande
Raccord avec R=0.

2. Slectionnons ensuite les deux objets raccorder, un par un (voir Figure10).


3. La Figure11 montre le rsultat qui est obtenu.
4. Sur une autre partie du dessin, la partie centrale de lescalier nest pas dessine correctement. Nous devons ajuster les traits lintrieur de la cloison de sparation de
la cage descalier qui se prolonge anormalement (voir Figure12).

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116

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure 10
La commande
Raccord et le choix
des objets.

Figure 11
La commande
Raccord et le rsultat
obtenu avec R=0.

Figure 12
La cage
descalier
reprendre.

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Dessiner, modifier

Chapitre 3

117

5. Slectionnons la commande Ajuster puis choisissons comme objets les deux lignes
reprsentant la cloison (voir Figure13).
Figure 13
La commande
Ajuster et le
choix des objets.

6. Aprs avoir valid, tapons T comme trajet, puis validons de nouveau (voir
Figure14).
Figure 14
La commande Ajuster
et le mode
de slection Trajet.

7. Spcifions ensuite le trajet (voir Figure15).


Figure 15
La commande Ajuster
et la slection du
trajet.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

118

8. La Figure16 montre le rsultat obtenu aprs validation.


Figure 16
Le rsultat aprs
lajustement par
trajet avec la
commande Ajuster.

a
astuce

titre dexemple, voici galement le croquis dessin rapidement au feutre avec une base
AutoCAD pour les dimensions globales du btiment (voir Figure 17). Pour des petites
intentions architecturales en tudes, rien ne remplace le lien direct entre la main et le
cerveau. Utilisez ce que nous apporte linformatique de faon pragmatique. Ici, se servir
dun calque pour avoir le gabarit trac au plus juste sur AutoCAD suffit ce stade, la
sensibilit du crayon tant plus expressive.
Figure 17
Exemple de rendu aspect
croquis mixant des
techniques AutoCAD et
du dessin traditionnel.

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CHAPITRE

Organiser un dessin
Au sommaire de ce chapitre

Utiliser les blocs


Utiliser les calques
Utiliser les groupes
Projet dapplication

Utiliser les blocs


Les blocs sont des objets de dessin (quels quils soient, ligne, cercle, arc, etc.) qui sont
regroups en un seul et mme lment, une entit distincte. Le nouvel objet bloc ainsi
cr possde plusieurs avantages.
Tout dabord dun point de vue informatique, il rduit la taille du fichier, mais le principal intrt rside dans sa manipulation. Il est couramment utilis pour crer des
symboles, tels quune chaise, un WC, une voiture, un logo reprsentant le nord, des
boulons, des portes, etc. Lusage du bloc permet dorganiser un dessin facilement
lorsquil inclut des objets caractre rptitif.
Dautre part, le fait quil soit insr dans le dessin permet quil soit mis lchelle et
pivot dans la direction adquate.
Loutil Dcomposer, que nous avons vu la sectionModifier du Chapitre 3, peut
dfaire un bloc, lequel perd alors ses proprits.

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120

Crer et insrer des blocs


Comme nous lavons fait dans les prcdents chapitres, nous allons mettre en application le concept de bloc travers un exemple simple, qui vous permettra de comprendre
rapidement le fonctionnement de loutil Crer bloc.
Figure4.1
Loutil Crer bloc.

Exercice dapplication1: loutil Crer bloc

Prenons lexemple de la cration dun WC en bloc.


1. Commencez par dessiner, avec les outils Ligne, Arc,etc., le WC aux dimensions
standard (voir Figures4.2 et 4.3).

Figure4.2

Figure4.3

Les tapes de la cration du WC.

Le WC termin.

2. Transformez maintenant ce dessin en un bloc. Pour cela, cliquez sur loutil Crer
bloc. La Figure4.4 montre la bote de dialogue de cet outil.
3. Spcifiez le point de base de lobjet (voir Figure4.5).
4. Cliquez sur le bouton Choix des objets de la bote de dialogue (voir Figure4.6).
5. Faites ensuite une capture de lensemble des objets transformer en bloc (voir
Figure4.7) puis validez.
6. Aprs que vous avez valid, AutoCAD montre les paramtres du bloc dans la bote
de dialogue Dfinition du bloc ( droite du nom du bloc apparat galement une
image miniature du bloc cr) [voir Figure4.8]. Cliquez sur OK pour valider une
dernire fois et le bloc est cr.

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Organiser un dessin

Chapitre 4

121

Figure4.4
La bote de
dialogue de loutil
de cration de
bloc.

Figure4.5

Figure4.6

La spcification du point de base du bloc.

Le bouton Choix des objets

7. Examinez maintenant ce nouvel objet. Cliquez dessus: vous obtenez deux informations. Dabord, vous voyez que ce nest plus une juxtaposition dobjets, mais
bien un seul objet, une entit distincte. Ensuite, vous pouvez apercevoir le point
chaud bleu qui est le point de base, lorigine du bloc que vous avez spcifi lors de
sa cration (voir Figure4.9).
8. Vous allez maintenant insrer le bloc sur un plan. Prenons lexemple des toilettes de
la Figure4.10. Le plan et lorganisation des espaces sont effectus, il ne reste plus
qu insrer les symboles de plomberie standard et rptitive, tel le WC. Pour cela,
cliquez sur loutil Insrer bloc (voir Figure4.10).

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122

Figure4.7
La slection par capture de
lensemble des objets transformer
en bloc.

Figure4.8
La bote de dialogue Dfinition du bloc.

Figure4.9
Le bloc, nouvel objet
cr.

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Chapitre 4

123

Figure4.10
Loutil Insrer bloc et le plan

Figure4.11
La bote de dialogue de loutil Insrer bloc.

9. Une bote de dialogue Insrer bloc apparat (voir Figure4.11). Vous y trouvez principalement les informations suivantes: le nom du bloc (et son image en miniature),
le point dinsertion, lchelle et langle de rotation. Dans notre exemple, nous avons
choisi loption de spcifier lcran la rotation et le point dinsertion. Quant
lchelle, elle est conserve la valeur1 (nous navions pas de raison de la changer).
10. Cliquez sur OK. Vous tes maintenant en possession du symbole WC que vous
pouvez placer sur le plan (voir Figure4.12).
11. Appliquez ensuite la rotation ncessaire pour obtenir le positionnement correct du
bloc en indiquant une direction, avec le mode ortho actif (voir Figure4.13). Validez et linsertion du bloc est termine.

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124

Figure4.12
Linsertion du bloc
sur le plan.

Figure4.13
Lindication dune
orientation.

diter des blocs


La commande Modifbloc ouvre un diteur de bloc, dans lequel on peut apporter des
modifications un bloc, lesquelles se rpercutent automatiquement sur tous les autres

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Organiser un dessin

Chapitre 4

125

blocs identiques. Il est galement possible douvrir cette bote de dialogue dun doubleclic sur le bloc.
Reprenons notre bloc WC. Supposons que nous voulions faire une petite modification
de dtail sur cet objet, celle-ci se rpercuterait immdiatement et automatiquement
sur tous les autres objets blocs WC du plan. Voyons cela travers une mise en application.
Exercice dapplication2: diter un bloc

Supposons que le bloc que nous avons cr dans lexercice prcdent ait t plac dans
lensemble des appartements dun immeuble dhabitation de Xlogements. Supposons
galement que le projet volue, et que le client dsire que les WC soient complts
dun accessoire fix au sol daide la personne (notre exemple est thorique; dans la
ralit, de nombreuses normes visant les handicaps auraient rendu ce dtail diffrent).
Nous allons voir comment diter ce bloc afin quil incorpore les modifications souhaites et comment celles-ci se rpercuteront sur lensemble du dessin.
1. Double-cliquez sur le bloc WC modifier. Une bote de dialogue apparat qui vous
demande de confirmer le nom du bloc (voir Figure4.14).

Figure4.14
La bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc.

2. Ajoutez au WC un accessoire, par exemple un appui-main fix au sol (voir


Figure4.15).

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126

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Figure4.15
Le WC et lajout dun
appui-main proximit.

3. Aprs avoir effectu les modifications voulues, fermez lditeur de bloc (voir
Figure4.16).
Figure4.16
Fermeture de lditeur
de bloc

4. AutoCAD demande si vous dsirez enregistrer ou non les modifications. Rpondez


Oui (voir Figure4.17).
Figure4.17
Lenregistrement des
modifications.

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Chapitre 4

127

5. Les modifications apportes au bloc WC se rpercutent automatiquement sur lensemble des blocs WC du dessin. La Figure4.18 montre des blocs WC modifis
dans le cadre du plan dun appartement. Les zones cercles en rouge indiquent des
salles de bains et des toilettes o le bloc WC a t dit directement depuis lditeur
de bloc.
Figure4.18
Le rsultat
obtenu sur le plan
dappartements.

Associer la commande Diviser et les blocs


La commande Diviser comprend la sous-commande Diviser avec bloc. Cette commande, relativement peu connue, se rvle pourtant dune grande efficacit. Il sagit de
diviser un objet par dautres objets blocs. Comme souvent, pour expliquer des trouvailles AutoCAD, un bon dessin vaut mieux quun long discours. Je vais donc vous
dvoiler cette petite astuce travers lexemple thorique de blocs disposer le long
dun chemin (cela pourrait tre une application dans le domaine des voiries et rseaux
divers ou pour la SNCF). Lexemple est abstrait, limportant est la comprhension
quil vous permet dacqurir de cette commande.
Exercice dapplication3: associer la commande Diviser et loutil Bloc

Nous allons crer un chemin laide de loutil Spline et le diviser avec la sous-commande Bloc.
1. Activez loutil Spline et dessinez un chemin (voir Figures4.19 et 4.20).
2. Dessinez un bloc (voir Figure4.21). Lexemple est abstrait mais il pourrait sappliquer de nombreux corps de mtiers.

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128

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Figure4.19
Loutil Spline en action.

Figure4.20
Le chemin obtenu.

Figure4.21
Le dessin reproduire
et transformer en
bloc.

3. Cliquez sur loutil Crer bloc. La bote de dialogue correspondante saffiche


lcran (voir Figure4.22). Nommez le bloc bloc01.
Figure4.22
La bote de dialogue
Dfinition du bloc et
la cration de bloc01.

4. Aprs avoir slectionn les objets du dessin transformer en bloc, spcifiez maintenant un point dinsertion (voir Figure4.23).

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Organiser un dessin

Chapitre 4

129

Figure4.23
Le bouton Choisir un
point dinsertion de
la bote de dialogue
Dfinition du bloc.

5. Une fois que vous avez cliqu sur Choisir un point dinsertion, spcifiez le point
dinsertion voulu. Nous dsirons le point central. Appuyez-vous pour cela sur les
lignes daide automatique dAutoCAD (modes Accrobj et Reperobj actifs) [voir
Figure4.24].
Figure4.24
La slection du point
dinsertion.

6. Aprs avoir termin la cration de votre bloc01 et cliqu sur OK dans la bote de
dialogue Dfinition du bloc, tapez la commande Diviser au clavier (voir Figure4.25).
Figure4.25
La saisie de la
commande Diviser.

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130

Les secrets du dessinateur AutoCAD

7. Aprs avoir valid, choisissez lobjet diviser (voir Figure4.26).


Figure4.26
Le choix de lobjet
diviser.

8. Regardez maintenant les lignes de commande dAutoCAD. Celui-ci vous demande


le nombre de segments qui doivent diviser lobjet,mais une sous-commande Bloc
est galement disponible (voir Figure4.27). Tapez B, comme bloc, puis validez.
Figure4.27
La sous-commande
Bloc de la commande
Diviser.

9. Spcifiez ensuite le nom du bloc qui divisera lobjet bloc01, que nous avons cr
prcdemment (voir Figure4.28).
Figure4.28
La saisie du nom du
bloc divisant lobjet.

10. Rpondez par Oui, la question Aligner le bloc avec lobjet? pose par AutoCAD (voir Figure4.29). Validez.

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Chapitre 4

131

Figure4.29
Le dialogue avec
AutoCAD pendant
lexcution de la
commande Diviser.

11. Spcifiez le nombre de segments souhait. Dans notre exemple, il y en a8. Tapez8
(voir Figure4.30) puis validez.
Figure4.30
La commande Diviser
et le nombre de
segments qui divisent
lobjet.

12. AutoCAD effectue alors immdiatement et automatiquement lopration ordonne (voir Figure4.31).

Figure4.31
Le rsultat obtenu.

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132

Utiliser les calques


Les calques sont lquivalent informatique des jeux de feuilles de calques transparentes
que lon utilise dans le dessin traditionnel sur planche. Il sagit dun moyen dorganiser
son dessin selon le type dinformations que lon dsire mettre en avant. Par exemple,
une organisation de calques selon un thme dordre constructif (tel calque pour le gros
uvre, tel autre le second uvre, etc.) ou toute autre organisation selon les stratgies
mises en place par le bureau dtudes et adapte sa spcialit. chaque calque sont
associs une couleur et un type de ligne. Ainsi, il devient possible de faire des combinaisons de calques, comme nous le verrons la section Projet dapplication du
Chapitre6, travers lexemple dun grand projet. Au cours de cette section, nous passerons en revue la faon de crer un calque, de le nommer, de lactiver ou de le dsactiver et de le verrouiller. Nous indiquerons le sens de chaque terme et les diffrences
qui existent, mme minimes, entre geler et dsactiver. Voici donc le gestionnaire de
proprits des calques que nous allons explorer (voir Figure4.32).
Figure4.32
Le gestionnaire de
proprits des calques.

Exercice dapplication4: crer, activer, dsactiver, geler, verrouiller des calques

Explorons les possibilits quoffre le gestionnaire de proprits des calques.


1. Prenez un dessin vierge et ouvrez le gestionnaire de proprits des calques (voir
Figure4.33). Par dfaut, seul le calque systme0 existe. Nous allons crer un jeu de
calques.
Figure4.33
Le gestionnaire de
proprits des calques
ltat vierge.

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Chapitre 4

133

2. Cliquez sur le bouton Nouveau calque (voir Figure4.34).


Figure4.34
Le bouton Nouveau
calque du gestionnaire
des proprits des
calques.

3. Cliquez de nouveau, et plusieurs fois de suite, sur le bouton Nouveau calque afin
dobtenir une srie de calques que nous allons renommer et organiser (voir
Figure4.35). Il sagit dun nouveau dessin et projet, nous commenons donc par
une base de donnes vierge, le but tant de vous montrer les tapes et les principes
de base qui guident lutilisation des calques.
Figure4.35
La cration dune
srie de calques au
dbut dun nouveau
projet.

4. Commencez par renommer et associer une couleur aux calques. Cliquez du bouton
droit sur le nom des calques. Un menu contextuel saffiche dans lequel vous choisissez Renommer le calque (voir Figure4.36). Nommez le premier calque mur.

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134

Figure4.36
Le menu contextuel
et loption
Renommer le calque.

5. Associez une couleur au calque en cliquant sur le symbole carr de couleur (voir
Figure 4.37). Ici, nous attribuons au calque mur la couleur jaune (voir
Figure4.38).

Figure4.37
La bote de dialogue Slectionner la couleur.

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Chapitre 4

135

Figure4.38
La couleur jaune est
associe au calque
mur.

6. Compltez le jeu de calques (voir Figure4.39). Dans cet exemple la stratgie adopte est dordre constructif. Nous avons choisi dassocier chaque calque un lment
de la construction ou un corps dtat (le mur, la cloison, le mobilier,etc.).
Figure4.39
Le jeu de calques
obtenu.

a
astuce

Le calque Defpoints (voir Figure 4.39) est un calque systme part. Il a pour proprit
de ne pas apparatre limpression. On lutilise, par exemple, pour dessiner le contour des
surfaces ou tout autre lment dont on souhaite avoir linformation sans quelle soit visible
la mise en pages et limpression.
7. Cliquez sur le nom du calque mur. Celui-ci devient actif et surlign en bleu.
Cliquez sur le bouton Dfinir courant (voir Figure4.40). Le calque mur devient
courant. Le symbole dune flche verte apparat ct de son nom (voir Figure4.41).

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136

Figure4.40
Le bouton Dfinir
courant du
gestionnaire des
proprits des
calques.

Figure4.41
Le calque mur
courant.

i
info

Un calque est dit courant lorsquon dessine avec AutoCAD sur ce calque. Un seul calque
peut tre courant la fois.

Exercice dapplication5: le gestionnaire de proprits des calques

Nous allons maintenant explorer les principales fonctionnalits quoffre le gestionnaire


de proprits des calques travers le plan schmatique dune chambre et de son mobilier (voir Figure4.42 ; cette chambre est en fait une cellule type pour des projets dans le
domaine mdical que nous verrons la sectionProjet dapplication du Chapitre6).
1. Ouvrez le gestionnaire de proprits des calques et cliquez sur lampoule du calque
mobilier. Vous obtenez immdiatement leffet de cette manipulation sur le dessin (voir Figure4.43). Le mobilier de la cellule disparat du plan.

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Chapitre 4

137

Figure4.42
Le plan dune
cellule dhabitation
et son mobilier.

Figure4.43
La dsactivation du calque mobilier.

i
info

Dsactiver un calque rend ses objets invisibles. Vous pouvez bien sr les ractiver. Il nest
alors pas ncessaire de rgnrer laffichage de votre dessin. Le mode de calcul informatique
est facilit : cest la seule diffrence avec le gel, qui lui, ncessite une rgnration de
laffichage. Ces diffrences sont minimes et dans la pratique importent finalement peu. Du
point de vue du vocabulaire ou du langage AutoCAD, on dit dun calque qui nest plus gel
quil est libr. Le seul vritable intrt de la diffrence entre dsactiver ou geler rside
lors de projets importants et gourmands en mmoire. Les objets inutiles sont alors gels afin
damliorer la vitesse de laffichage.
2. Procdez maintenant au gel du calque des menuiseries extrieures menuext. Les
objets du dessin compris dans ce calque disparaissent galement (voir Figure4.44).
3. Verrouillez le calque des menuiseries intrieures menuint en cliquant sur le petit
cadenas associ ce calque (voir Figure 4.45). Cette action rend impossibles la

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138

slection et ldition des objets compris dans ce calque. Par contre, il est toujours
possible de dessiner partir dun calque verrouill. la Figure 4.45, le curseur
positionn prs de la porte appartenant au calque verrouill affiche le symbole dun
petit cadenas.

Figure4.44
Le gel du calque menuext.

Figure4.45
Le verrouillage
du calque des
menuiseries
dintrieur.

4. Explorons maintenant la possibilit quoffre le gestionnaire de calques de paramtrer galement le type de lignes associes un calque. Cliquez sur longlet Type de
ligne du calque isolation (voir Figure4.46). Souvre alors une bote de dialogue
proposant plusieurs types de ligne. Il est galement possible davoir plus de choix
en cliquant sur le bouton Charger (voir Figure4.47). Nous choisissons dans cet
exemple un type de ligne symbolisant une isolation.
5. La Figure4.48 illustre le nouveau type de ligne du calque cloison associ la
couleur cyan.

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Chapitre 4

139

Figure4.46
Le choix du type
de ligne du
gestionnaire de
proprits des
calques.

Figure4.47
La bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne.

Figure4.48
Le nouveau type de ligne du calque cloison.

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140

6. Il est galement possible de paramtrer des paisseurs de plume (voir Figure4.49).


Cependant, lusage le plus rpandu consiste ne pas changer les paisseurs de
plume directement depuis cette bote de dialogue. Comme nous le verrons au Chapitre6, Prsenter un dessin, la philosophie du systme de calques consiste
associer un calque et une couleur. La configuration des plumes se fera travers
lassociation dune paisseur chaque code de couleurs, comme nous le dtaillerons
la sectionMettre lchelle et en page du Chapitre6.
Figure4.49
Longlet paisseur de
ligne du gestionnaire
de proprits des
calques.

7. Enfin, pour conclure sur le gestionnaire de proprit des calques, vous pouvez voir
le symbole dune imprimante actif ou inactif (voir Figure4.50). Cela signifie tout
simplement que vous avez la possibilit dimprimer ou non un calque.
Figure4.50
Le symbole de
limprimante dans
le gestionnaire
de proprits des
calques.

i
info

Le dernier symbole et outil du gestionnaire de proprits des calques, qui se situe lextrme
droite de la fentre (voir Figure4.50), sera trait la sectionProjet dapplication du
Chapitre6. En effet, loutil Geler dans la fentre nest comprhensible quavec les mises en
page et la prsentation.

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Chapitre 4

141

Utiliser les groupes


Les groupes sont des jeux de slection dobjets, contrairement aux blocs qui sont des
entits clairement dfinies. En effet, on ne peut retrouver les objets de dessin dans
ltat quils avaient avant la cration du bloc quen utilisant loutil Dcomposer. Les
groupes sont plus souples et sont destins un autre usage. Grouper des objets permet
de les manipuler plus facilement comme un ensemble sans que cela prsente un caractre quasi irrversible. Il peut sagir dune manipulation ponctuelle. Et quand les objets
sont dgroups, ils ne sont plus du tout lis entre eux et peuvent parfaitement tre
dits ou modifis individuellement. Comme dans de nombreux cas faisant appel un
concept un peu abstrait, rien ne remplace un exemple ou une mise en application
pratique et concrte afin de comprendre. La Figure4.51 montre loutil Groupe du
menu droulant Outils. Il est galement disponible par saisie directe au clavier.
Figure4.51
La commande Groupe du
menu droulant Outils.

Exercice dapplication6: crer des groupes et les dsactiver avec la variable


systme Pickstyle

Reprenons notre plan de cellule dhabitation afin de mettre en application loutil


Groupe.
1. Dans le menu Outils, slectionnez la commande Groupe, comme le montre la
Figure4.52.

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142

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure4.52
Loutil Groupe.

2. Capturez lensemble de la cellule (voir Figure4.53).


Figure4.53
Loutil Groupe et le choix
des objets.

3. Lensemble des objets du plan de la cellule devient ainsi un groupe. Cliquez sur un
objet et cest lensemble du groupe qui devient actif (voir Figure4.54).

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Chapitre 4

143

Figure4.54
Le groupe obtenu.

4. Vous allez maintenant apporter des modifications. Faites un miroir de la cellule


(voir Figure4.55). Dsormais, vous navez plus besoin de slectionner lensemble
des objets puisquils forment un groupe (voir Figure4.56).

Figure4.55

Figure4.56

Le miroir de la cellule.

Le miroir de la cellule et le choix des objets.

Figure4.57
Le miroir de la cellule obtenu.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

144

5. Cliquez sur un objet du dessin. Vous vous apercevez que cest lensemble des objets
qui deviennent actifs (voir Figure4.58). Cest bien la confirmation quil sagit dun
groupe et non pas dobjets isols et indpendants.

Figure4.58
Lensemble du groupe actif.

6. Afin de dgrouper les objets, vous pouvez utiliser la variable systme Pickstyle, que
vous saisissez directement au clavier (voir Figure4.59).
Figure4.59
La variable
systme Pickstyle.

7. Si cette variable est gale 1, les groupes sont actifs, si elle est gale 0, ils sont
inactifs (cette variable fonctionne comme un interrupteur en lectricit : soit le
courant est positif, soit il est nul). Entrez la valeur0 puis validez (voir Figure4.60).
8. Vous pouvez observer les effets de la variable paramtre 0 en slectionnant un
objet. Dsormais, cest seulement celui-l qui devient actif et non lensemble du
groupe (voir Figure4.61).

i
info

La variable systme Pickstyle fonctionne comme un interrupteur. Notez que les groupes crs
restent en mmoire dAutoCAD. Cest seulement leur activation qui est mise en veille ou
effective.

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Organiser un dessin

Chapitre 4

145

Figure4.60
La variable systme
Pickstyle paramtre
0.

Figure4.61
Les effets de la variable
systme Pickstyle
paramtre 0 sur le
groupe.

9. la place de la variable Pickstyle, AutoCAD offre un autre moyen pour grouper ou


dgrouper : la commande Dissocier. Dans le menu Outils, choisissez Dissocier
(voir Figure4.62). Son effet est quivalent.
Figure4.62
La commande Dissocier
du menu Outils.

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146

Projet dapplication
Relev et saisie dun groupe scolaire Lyon
Le relev et la mise au net dun important groupe scolaire prs de Lyon, effectus pour
le bureau dtudes ASCISTE, refltent bien les mthodes employer avec AutoCAD
pour raliser ce genre de tches.
Au-del de la connaissance de loutil AutoCAD, une comprhension fine de ldifice
dans son ensemble est indispensable afin de retranscrire le plus justement possible la
ralit btie en un plan DAO. Le relev dun btiment, si prcis soit-il, nest jamais la
ralit, cest une interprtation de la ralit. Dans le cadre de ce vaste btiment, lerreur
ou plutt le pige viter aurait t de ne pas faire le tri et de ne pas hirarchiser les
nombreuses informations.
Les Figures1 et 2 permettent de dcouvrir ldifice en question.

Figure1

Figure2

Le groupe scolaire Ambroize-Croizat prs de Lyon, la


faade principale sur lentre.

Le groupe scolaire Ambroize-Croizat prs de Lyon, la


faade principale sur la cour.

Avant de procder au dmontage du mcano des plans, analysons brivement le


btiment. Il sagit dune cole datant de laprs-guerre. On peut rapidement voir
quelle a t btie partir dune trame constructive poteaux/poutres. Relever et saisir
cette trame, base de llaboration du plan, permet de rduire le risque derreurs (voir
Figures3 et4).
La coupe transversale de la Figure5 montre comment des notions de technologie du
btiment et une culture de la construction sont des complments trs utiles au dessin
technique. Sur cette coupe, la surlvation correspond un marin (terme technique

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Chapitre 4

147

Figure3
Le plan du premier niveau et la trame constructive.

Figure4
La faade principale et la trame constructive.

Figure5
Une coupe
transversale de
ldifice.

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148

dsignant ce mode constructif typique de la rgion lyonnaise de laprs-guerre, avec un


soubassement fait de dblais compacts). Nous verrons dans la dcomposition qui va
suivre comment certains dtails ont t raliss, et quels outils AutoCAD ont t
employs pour parvenir ce rsultat.
Reprenons notre plan son dbut dlaboration et parcourons ensemble quelques
tapes-cls de sa construction.
La construction des axes laide de loutil Dcaler sert de base au dessin. Cette trame
limite le risque derreurs (voir Figure6). En effet, il y a toujours une petite marge derreur sur le relev dun btiment existant, mais garantir des cotes aussi justes que possible dans la globalit de ldifice et dans sa trame constructive est une excellente base
de dpart et de comprhension du btiment.
Figure6
La construction
de la trame.

1. Activons loutil Isoler un calque de la barre doutils CalqueII (voir Figure7).


Figure7
Loutil Isoler un
calque de la barre
doutils CalqueII.

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149

2. Nous choisissons le calque isoler (voir Figure8). Ici, nous voulons mettre en avant
la partie porteuse, les murs, afin de comprendre comment ils ont t reprsents.
Figure8
Le choix du calque
isoler.

3. Observons maintenant le gestionnaire de calques (voir Figure 9). (Il suffit pour
louvrir de lactiver dans la barre doutils Calques.) On peut constater que les
calques sont classs et crs selon une thmatique constructive: tel calque pour le
gros uvre, tel autre pour les cloisons, tel autre pour le mobilier ou la menuiserie,
etc. Dautre part, on voit que chaque calque est clairement associ une couleur.
Nous aurons loccasion de reparler de cela au Chapitre6, Prsenter un dessin.
Figure9
Le gestionnaire
de calques.

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4. Le calque gros uvre est maintenant isol; nous avons chang sa couleur jaune
en noir pour quil soit plus visible sur fond blanc (voir Figure10). Dsormais, la
structure et la logique constructive, le systme poteaux/poutres du corps du btiment, le voile central et son joint de dilatation et les deux cages descaliers de part
et dautre du btiment sont nettement visibles.

Figure10
Le calque gros uvre isol.

5. Nous pouvons faire des combinaisons de calques, comme ici avec le calque gros
uvre et le calque cloison actif (voir Figure11). Le potentiel du jeu de combinaison de calques est norme. Il est particulirement utile sur de grands projets
complexes ncessitant rigueur et mthode, comme ce sera le cas avec le projet hospitalier (voir sectionProjet dapplication du Chapitre6).

Figure11
Les calques gros uvre et cloison actifs.

6. Le projet prend forme: la Figure12 montre le projet avec la combinaison gros


uvre + cloison + menuiserie. Le pochage des murs a t effectu avec
loutil Hachure que nous avons abord brivement au Chapitre3, mais qui sera

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151

dtaill au Chapitre5, Habiller un dessin. Le dessin est conu pour que le gros
uvre, la partie structure, apparaisse en gras, les cloisons en traits moyens, et la
menuiserie en trait fin.

Figure12
Combinaison des calques gros uvre, cloison et menuiserie.

7. Le dessin prend sa forme dfinitive: le texte et la lgende sont ajouts (les fonctions
de loutil Texte sont dtailles au Chapitre5) [voir Figure13]. Les informations
importantes sont rapportes au dessin: hauteur dallges sous ouvertures, dimensions des ouvertures. Les principales cotes sont indiques (la cotation sera galement dtaille au Chapitre 5). Dautre part, on voit que figurent le joint de
dilatation et la nature des matriaux employs.
Figure13
Le dessin prend
sa forme finale.

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8. Observez maintenant, en plan plus serr, la faade principale (voir Figure14). On


retrouve notre trame constructive et les informations ncessaires comme la nature
des volets roulants (volets en PVC, indication utile dans le cadre de la rhabilitation). Dun point de vue purement graphique, la faade est traite volontairement
avec la mme plume de trait fin, les hachures fines du hall correspondent lombre
de cette partie en retrait par rapport au premier plan. La hachure plus serre en
arrire-plan met le btiment en lgre perspective, dans un jeu de plan plus ou
moins sombre. Dun point de vue architectural, le charme dsuet de ce btiment
des annes50 est ainsi mis en valeur par la manire dont il est reprsent. Le mode
de reprsentation choisi et la faon de dessiner avec AutoCAD ne sont donc pas
anodins. Il y a bien une intelligence du dessin. Le rythme rgulier et sobre de la
faade lui donne un caractre naturellement lgant quil aurait t dommage de
dnaturer avec une reprsentation trop charge.
Figure14
Zoom sur la
faade principale.

9. Il est possible dobtenir facilement la cote sous la panne sablire avec un appareil de
mesure laser. Il est plus difficile dobtenir la cote au-dessus de la panne fatire avec
des instruments conventionnels. Les Figures15 et 16 illustrent ce propos. Je vais
dvoiler la manire dobtenir cette mesure grce aux outils AutoCAD sans grandes
difficults.

a
astuce

Essayez cette astuce avec AutoCAD car cela peut vous rendre bien des services ! Prtez
attention notamment la possibilit fort pratique dinsrer des images dans AutoCAD et
de travailler par-dessus. Cette technique est galement un moyen de gagner du temps
lorsquil sagit de reprendre des plans dessins la main et de les retranscrire rapidement en
dessin AutoCAD. Une sorte de calque dtude sur lequel on peut retravailler.
10. Dans le menu Insertion, nous choisissons loption Rfrence dimage raster (voir
Figure17).

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Chapitre 4

Figure15

Figure16

Photographie de la faade ouest.

Reprsentation de la faade ouest.

153

Figure17
Le menu Insertion et
loption Rfrence
dimage raster.

11. La bote de dialogue de loption Insertion dimage raster saffiche (voir Figure18).
Cherchons limage que lon souhaite insrer en cliquant sur Parcourir, puis indiquons le chemin pour trouver limage sur votre ordinateur et paramtrons les
options de la bote de dialogue. Vous pouvez par exemple, comme cest le cas ici,
Figure18
La bote de dialogue
de loption Insertion
dimage raster.

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choisir de spcifier lcran la mise lchelle ainsi que le point dinsertion. Une
fois ces variables dfinies, on valide en cliquant sur le bouton OK.
12. Limage du pignon est insre dans AutoCAD (voir Figure19). Il faut prciser que
la photographie a t prise autant que possible de face (afin dviter tout effet de
perspective), avec les contraintes physiques du site. Bien sr, ce type de manipulation ne permet pas davoir des donnes parfaitement exactes, mais il sagit dun
ordre de grandeur relativement proche de la ralit. Rappelons que nous connaissons la hauteur sous panne sablire et que nous cherchons obtenir langle de la
toiture afin de construire le pignon. La Figure19 montre le principe du procd et
langle dtermin sur AutoCAD grce la photographie.
Figure19
Limage insre
dans AutoCAD et la
dtermination de langle
de la toiture.

13. Les Figures20 et 21 illustrent la reprsentation de dtails tels quune sortie de gaz
ou un dtecteur incendie, simplement schmatiss et symboliss sur le plan et la
faade. Seule compte linformation de leur existence.

Figure20

Figure21

Photographie dune entre et de


ses lments de scurit.

Symbolisation des lments sur la faade et zoom sur lentre.

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14. Les salles intrieures supportent de nombreuses informations. Ici, le but de la


reprsentation est surtout de faire le tri et de ne conserver que les informations
rellement utiles pour un projet darchitecture. Notez la symbolisation et le positionnement des extincteurs, des prises lectriques, et le soin particulier apport aux
gaines techniques: connatre leur emplacement peut tre trs utile, quel que soit le
projet de rhabilitation (voir Figures22 et 23).

Figure22
Photographie de lintrieur dune salle de classe.

Figure23
Zoom sur la reprsentation de la salle de classe.

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15. Le couloir de distribution, en photo (voir Figure 24) et en reprsentation (voir


Figure25), compte galement de riches et denses informations. Comme pour la
salle de classe, il sagit avant tout de hirarchiser et de mettre en avant sur le plan
seulement les indications essentielles. Lobservation du plan et de toutes ses indications vous permettra de mieux comprendre lide sous-tendue par ce type de relev
de btiment retranscrire sur AutoCAD et de dvelopper vos propres regard et
acuit.

Figure24
Photographie de lentre du couloir de distribution du btiment.

Figure25
Zoom sur le plan de cette partie de ldifice.

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CHAPITRE

Habiller un dessin
Au sommaire de ce chapitre

Composer du texte
Hachurer
Coter
Projet dapplication

Composer du texte
Je vous ai fait part au dbut de ce livre des volutions concernant le mtier de dessinateur. Le texte et sa calligraphie font galement partie de cette modernisation lie au
DAO. Sans entrer dans un discours nostalgique, il me semble intressant daborder les
outils de texte en les resituant dans une perspective historique. En effet, la reprsentation du texte et le choix des polices ne sont pas des dtails du plan mais font au
contraire entirement partie de sa composante graphique. Or, on peut faire deux
constatations depuis la gnralisation du DAO sur le plan de la calligraphie: une uniformisation et une standardisation des plans. Contrairement aux plans personnaliss,
datant dune poque pas si lointaine que cela lchelle des mtiers du btiment, o
dessinateur et architecte laissaient leur patte sur les petits dtails de la reprsentation. Le standard et loutil informatique ne permettent finalement plus aucune fantaisie graphique.
Cependant, il me semble que le dessinateur, tout en acceptant les volutions de la
modernit, devrait garder un certain contrle et lesprit critique vis--vis de son outil

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158

de travail. Acqurir quelques connaissances du dessin dit acadmique ou classique


nest pas en contradiction avec les nouveaux outils technologiques, mais, au contraire,
enrichit le savoir-faire du dessinateur.
titre dillustration, la Figure5.1 montre une planche de calligraphie pour le dessin
technique rpondant aux normes de la reprsentation pour le btiment et les travaux
publics.

Croise
TAGE
FAADE
MENUISERIE

MUR
PLAN
Rez-de-chausse
type

Figure5.1
Les normes dcriture.

Habiller le dessin par du texte simple ou multiligne


AutoCAD est un logiciel de dessin technique et non un traitement de texte comme
Word. Cependant, le texte est un lment essentiel qui apporte une information au
dessin. Les deux principaux moyens pour en crer sont le texte simple et le texte multiligne.
La Figure5.2 montre la barre doutils Texte qui regroupe toutes les fonctionnalits
disponibles concernant la cration ou ldition. travers lexercice dapplication qui
va suivre, nous passerons en revue les principales fonctions connatre : comment
crer du texte, puis lditer si ncessaire, changer son style, sa taille, utiliser des caractres spciaux et changer de polices.
Figure5.2
La barre doutils Texte.

La possibilit dditer du texte avec une bote de dialogue qui sapparente Word dans
AutoCAD fut une demande de nombreux utilisateurs. En effet, cette option est rcente
dans lhistoire dAutoCAD. Les plus anciennes versions ne possdaient pas dditeur
convivial et simple dutilisation. Celui-ci permet dsormais de satisfaire la grande
majorit des besoins dun dessinateur concernant lapplication de texte sur un dessin.

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Habiller un dessin

Chapitre 5

159

Exercice dapplication1: crer et diter du texte

Les deux outils de cration de texte, simple ou multiligne, sont trs faciles utiliser. Le
texte simple sur une ligne devient un peu dsuet depuis quAutoCAD possde un diteur convivial ressemblant Word. Cependant, il peut tre pratique pour indiquer
rapidement une note ou une lgende.
Le texte multiligne, lui, permet non seulement de crer du texte mais aussi de lditer,
de le mettre en page et dutiliser des caractres spciaux et des symboles frquents dans
le btiment, tels que les caractres degr, pourcentage, angle, etc. Toute personne ayant
dj utilis Word naura aucun mal sen servir. La seule difficult rside dans le juste
paramtrage de la hauteur du texte, afin quil ne soit ni trop grand, ni trop petit et
illisible limpression. Cet aspect, qui est li la mise en page et limpression, sera
abord au Chapitre 6, Prsenter un dessin. Par ailleurs, on abordera la variable
Mirrtext, utile connatre lors de la modification de plans annots.
1. Commenons par loutil de base, Texte sur une ligne (voir Figure5.3). Vous avez
galement la possibilit dentrer la commande Texte au clavier, puis de valider.
Figure5.3
Loutil Texte sur une ligne.

2. Spcifiez le point de dpart du texte (voir Figure5.4).


Figure5.4
Le point de
dpart du texte.

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160

3. Indiquez ensuite la hauteur souhaite du texte. Vous avez la possibilit dentrer une
valeur numrique au clavier ou de prciser une distance lcran sur le dessin (voir
Figure5.5).
Figure5.5
La hauteur du texte.

4. Spcifiez ensuite, si ncessaire, un angle de rotation. Dans le cas dune simple ligne
de texte orthogonal, cet angle est nul (voir Figure5.6).
Figure5.6
Langle de
rotation (nul, ici).

5. Nous obtenons une simple ligne de texte (voir Figure5.7).

a
astuce

Pour copier-coller du texte, on peut tout fait utiliser les commandes Windows Copier et
Coller depuis une autre application vers AutoCAD.

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Chapitre 5

161

Figure5.7
La ligne de
texte obtenue.

6. Si vous cliquez sur le texte (voir Figure5.8), un point de base et daccrochage est
indiqu. Par contre, si vous double-cliquez dessus, vous entrez dans la ligne de texte
et vous pouvez la modifier (voir Figure5.9).
Figure5.8
Le point de base de la
ligne de texte.

Figure5.9
Double-clic sur la
ligne de texte.

Passons prsent au texte multiligne, plus riche de possibilits (voir Figure5.10).


Figure5.10
Loutil Texte
multiligne.

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162

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1. Slectionnez loutil Texte puis spcifiez les premier et deuxime coins de la fentre
de texte qui doit apparatre sur lcran (voir Figures5.11 et 5.12).
Figure5.11
La slection du
premier coin de la
fentre de texte.

Figure5.12
La slection du
deuxime coin de
la fentre de texte.

2. Lditeur de Texte multiligne apparat lcran (voir Figure5.13). Regardez attentivement cet diteur. Vous remarquerez quil sagit tout simplement dun traitement de texte type Word en miniature. On y retrouve les mmes symboles
(justifi gauche, droite, au milieu, menu droulant de polices, etc.) que sur
nimporte quel traitement de texte. Il est videmment moins complet quun vrai
logiciel destin exclusivement cette tche. Rappelons quAutoCAD est un logiciel
de dessin, le texte vient ici seulement habiller et enrichir un plan.
Figure5.13
Lditeur
de texte
multiligne.

3. Nous allons voir maintenant les principales fonctionnalits de base de cet diteur.
Vous pouvez bien sr slectionner le texte et changer son style et sa police de caractres (voir Figures5.14 et 5.15).
4. Une fonction intressante et trs utile dans le cadre de tous les mtiers du btiment
et des travaux publics est lajout de caractres spciaux (voir Figure5.16). Cliquez
du bouton droit dans nimporte quelle partie de lditeur pour faire apparatre le
menu contextuel. Vous avez alors la possibilit de choisir des symboles et caractres
spciaux insrer dans le texte (comme pourcentage, degr, angle, symbole plus ou
moins,etc.).

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Chapitre 5

163

Figure5.14
Le menu
droulant
Style de
lditeur
de texte
multiligne.

Figure5.15
Le menu
droulant
des polices
de lditeur
de texte
multiligne.

Figure5.16
Le menu
contextuel
et la liste des
symboles et
des caractres
spciaux.

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164

5. Vous avez, bien sr, la possibilit de paramtrer la hauteur du texte (voir Figure5.17).
Figure5.17
Le rglage de
la hauteur du
texte.

6. Et, comme tout diteur digne de ce nom, il offre la possibilit daligner le texte
droite, gauche ou de le centrer (voir Figure5.18).
Figure5.18
Le texte align
droite de
la fentre de
lditeur.

a
astuce

Nous avons vu, la sectionModifier du Chapitre 3, loutil Miroir. Le miroir dun texte
peut rester lisible si vous paramtrez la variable Mirrtext =0.
7. Faites le miroir du texte qui a t saisi prcdemment laide de loutil Miroir (voir
Figure5.19).
8. Vous remarquez que le texte ainsi cr est illisible (voir Figure5.20).

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Chapitre 5

165

Figure5.19
Loutil Miroir et le choix
des objets.

Figure5.20
Le rsultat
obtenu du miroir
sur un texte.

9. Tapez maintenant au clavier la commande Mirrtext puis validez. Saisissez la valeur0


puis validez de nouveau (voir Figure5.21).
Figure5.21
La saisie de la variable
Mirrtext.

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166

10. Rptez le miroir sur le texte avec la nouvelle valeur de la variable Mirrtext dsormais en mmoire dAutoCAD. Vous observez que le texte cr par loutil Miroir est
maintenant parfaitement visible (voir Figure5.22).
Figure5.22
Le rsultat obtenu
avec la nouvelle
valeur de la
variable Mirrtext.

Hachurer
Il existe une certaine grammaire, ou un code, de la reprsentation concernant la faon
dutiliser les hachures. Dans le btiment et les travaux publics, la reprsentation symbolique des matriaux est codifie et ne peut se faire suivant le seul aspect sduisant
dune hachure AutoCAD. Encore une fois, le mtier de dessinateur AutoCAD ncessite non seulement une bonne connaissance de loutil de travail, mais galement un
minimum de bagage de dessin technique acadmique. LeTableau5.1 illustre cette
correspondance entre la reprsentation symbolique dune matire et sa signification.
Tableau 5.1 : Les normes de reprsentation
Tous mtaux et alliages
Cuivre et alliages o domine le cuivre
Antifriction et toutes matires coules sur une pice
Sable
Sol

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Chapitre 5

167

Bton
Bton arm
Bois en coupe transversale
Bois en coupe longitudinale
Matires plastiques ou isolantes et garnitures
Pierres et autres matriaux naturels
Briques en coupe horizontale
Pltre

Dautre part, mon exprience dans la ralisation de faades sur AutoCAD de projets
darchitecture forte identit rgionale, comme des btiments de montagne en Savoie
(voir section Projet dapplication au Chapitre 3), ma enseign les lments suivants. Loutil Hachure peut tre limit et un peu trop mcanique graphiquement.
La hachure AutoCAD manque parfois de sensibilit et de nuance dans le rendu. Cest
pourquoi il arrive de devoir tricher avec le logiciel pour, paradoxalement, le rendre
moins rigoureux. Un bardage en bois dun immeuble de montagne ne sera jamais
rgulier et net ou un soubassement en pierre dune btisse savoyarde, par exemple, ne
ressemblera jamais la hachure stone (pierre, en franais) du logiciel. La ralit est
moins ordonne et organise.
Loutil Hachures (voir Figure5.23) et sa bote de dialogue est lorigine de toute
cration de hachures AutoCAD. Nous allons le mettre en action et dtailler ses principales fonctionnalits.

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168

Exercice dapplication2: crer et modifier des hachures

Mettons sans plus tarder cet outil en action!


1. Commencez par dessiner un simple rectangle, puis cliquez sur loutil Hachures
(voir Figure5.24).
Figure5.24
La bote de
dialogue
de loutil
Hachures.

2. Cliquez sur longlet Motif et choisissez ensuite le motif de hachure, soit prdfini
(voir Figure5.25), soit parmi les motifs ANSI (voir Figure5.26).
3. Slectionnez par exemple le motif Gravel (pierre), indiquez un facteur dchelle
de50, puis cliquez sur le bouton Slectionner les objets (voir Figure5.27).
4. Aprs avoir paramtr la bote de dialogue Hachures et cliqu sur le bouton de
slection des objets, choisissez le rectangle (voir Figure5.28). Validez et cliquez sur
OK dans la bote de dialogue (voir Figure5.29).

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Chapitre 5

169

Figure5.25
Le choix du motif de
hachure parmi les motifs
prdfinis.

Figure5.26
Le choix du type de
hachure parmi les
motifs ANSI.

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170

Figure5.27
Le paramtrage de
la bote de dialogue
Hachures et le choix
des objets.

Figure5.28

Figure5.29

La cration dune hachure et le choix des objets.

Le rsultat de la cration dune hachure.

5. La hachure obtenue est visiblement trop dense, nous allons donc changer son facteur dchelle. Ouvrez le menu droulant du facteur dchelle (voir Figure5.30).
6. Changez la valeur du facteur dchelle de la hachure. Tapez une valeur plus grande:
300. Lchelle de la hachure devient immdiatement plus lisible et grande (voir
Figure 5.31). Tapez maintenant une valeur plus petite : 30. La hachure devient
beaucoup plus dense (voir Figure5.32).

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Chapitre 5

171

Figure5.30
La bote de dialogue de
loutil Hachure et le menu
droulant du facteur
dchelle.

Figure5.31
La hachure Gravel avec un
facteur dchelle de 300.

Figure5.32
La hachure Gravel avec un
facteur dchelle de 30.

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172

7. Composez maintenant un petit schma constitu dun triangle, dun rectangle et


dun cercle imbriqus. Slectionnez ensuite loutil Hachures, paramtrez la bote de
dialogue (voir Figure 5.33) et cliquez sur le bouton Choisir des points (voir
Figure5.34).

Figure5.33
Loutil Hachures et la slection de la zone de hachure par choix dun point.

Figure5.34
La slection de la zone de
hachure par choix dun point.

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Chapitre 5

173

8. Aprs que vous avez choisi la zone hachurer, celle-ci apparat en pointills dans la
bote de dialogue Hachures (voir Figure5.35).

Figure5.35
La zone dfinie en pointills et la bote de dialogue Hachures.

9. Cliquez sur OK et AutoCAD effectue automatiquement la hachure de la zone.


Cliquez du bouton droit afin de rappeler la dernire commande et recommencez
lopration pour une autre zone (simplement en cliquant de nouveau sur le bouton
Choix des points, tous les autres paramtres sont conservs en mmoire par dfaut)
[voir Figure5.36].
Figure5.36
La hachure de la
zone et le choix
dune seconde
zone.

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174

10. Vous avez hachur deux zones distinctes. Les hachures sont trop denses. Doublecliquez sur une hachure (voir Figure5.37): la bote de dialogue Hachures rapparat aussitt. Changez les paramtres dchelle, comme cest indiqu la figure, afin
davoir une meilleure lecture. Donnez galement un nouvel angle la hachure
ANSI31, compose de lignes horizontales.

Figure5.37
Double-clic sur la hachure et modification des paramtres.

a
astuce

La hachure par zone


Le fait de raliser des hachures distinctes permet de les modifier individuellement si
ncessaire.
11. Une fois les nouveaux paramtres saisis, cliquez sur OK pour valider (voir
Figure5.38).
12. Faites maintenant un tirement de la pointe du triangle avec loutil tirer (voir
Figure5.39).

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Chapitre 5

175

Figure5.38
Le rsultat obtenu
avec les nouveaux
paramtres de
hachure.

Figure5.39
Ltirement dune
hachure associative
et le choix des
objets.

13. tirez lobjet jusqu langle infrieur gauche du rectangle (voir Figure5.40). Vous
remarquerez que la hachure du triangle a automatiquement suivi la modification
de lobjet. Cela est uniquement d au fait quelle a t paramtre lorigine comme
associative (voir la Figure 5.37, o cette option est coche).

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176

Figure5.40
Le rsultat de
ltirement du triangle
et de sa hachure.

a
astuce

La hachure associative
La hachure associative est lie lobjet et suit ses modifications. Cette fonction est trs utile
par exemple dans le dessin des murs laide de loutil Polyligne. Les murs, faisant partie de
la structure, sont souvent pochs ou hachurs. Le fait de crer ds lorigine une hachure
associative vite, au cours de la vie du projet et de ses modifications, de devoir redessiner ou
reconstruire lensemble de traits et de hachures que constitue le mur.
14. Double-cliquez sur la hachure trop dense du triangle. La bote de dialogue Hachure
rapparat. Cliquez sur le bouton Hriter les proprits (voir Figure5.41). Slectionnez ensuite les hachures horizontales comprises dans le cercle avec loutil Hriter les proprits. La bote de dialogue Hachure rapparat. Cliquez sur OK pour
confirmer (voir Figure5.42).
Enfin, pour clore cette squence sur loutil Hachure, sachez que vous pouvez galement diter et modifier une hachure en allant dans le menu Modification > Objet >
Hachures (voir Figure5.43). Vous devez ensuite slectionner la hachure modifier et
la bote de dialogue Hachure apparat lcran. On arrive au mme rsultat en doublecliquant directement sur la hachure comme dans les exemples prcdents.

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Chapitre 5

177

Figure5.41
Loutil Hriter les proprits de la bote de dialogue Hachures.

Figure5.42
Le rsultat obtenu avec
loutil Hriter les proprits.

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178

Figure5.43
Le chemin
Modification >
Objet > Hachures.

Coter
Nous venons de voir successivement comment habiller le dessin de texte, puis le
hachurer. Voici venu le moment dexplorer la faon de renseigner un dessin grce la
cotation.
Aussi simple que puisse paratre la cotation, cette tche ncessite quelques notions de
dessin technique: comment se situe le texte par rapport la ligne de cotation, questce quune ligne dattache, comment symboliser les extrmits de la cote, faut-il arrondir une cote sa valeur infrieure ou suprieure, comment coter les axes dun btiment,
les ouvertures en indiquant hauteur largeurs + allge, etc. La rponse toutes ces
questions ne se trouve dans aucun manuel AutoCAD. Pourtant, ces connaissances
acadmiques de base sont indispensables pour la ralisation de plans professionnels de
btiment; elles sont complmentaires la connaissance de loutil AutoCAD.
La Figure 5.44 montre la barre doutils Cotation. Nous ne passerons pas en revue
chaque outil mais uniquement les plus utiles et orients btiment. Dans la pratique,

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Chapitre 5

179

certains dentre eux sont trs peu utiliss ou dans des spcialits orientation mcanique (comme loutil Tolrance). Dautres, comme loutil Cotation rapide, proposent
de coter rapidement et automatiquement un dessin. Cette nouveaut des annes 2000
est, en fait, trs peu utilise. En effet, la ralisation de la cotation sur un plan de chantier ncessite trop dattention et de contrle du dessinateur et ne peut tre automatise.
Figure5.44
La barre doutils
Cotation.

Nous verrons galement quon peut tricher avec AutoCAD dans la mesure o on
peut indiquer une cote ne correspondant pas la ralit. Cette possibilit de remplacer
le texte de la cote est souvent utile, lorsquil sagit de renseigner un lment de construction (lallge dune fentre, par exemple) ou dindiquer un ordre de grandeur un
schma de principe. Lexercice idal pour apprendre coter est de prendre un plan en
phase avance et deffectuer la cotation point par point. Cest ce que je vous propose
ici. Nous allons utiliser le plan du btiment de logements qui sera prsent la section
Projet dapplication et effectuer sa cotation, tape par tape, exactement comme
elle se ferait en agence darchitecture.
Exercice dapplication3: coter un plan de logements en phase DCE

Prenons le plan de logements et effectuons sa cotation, la fois dans son ensemble et


globalit, mais galement dans ses dtails.
La Figure5.45 est le plan en phase DCE dont nous allons effectuer la cotation.
Figure5.45
Le plan
coter.

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180

1. Slectionnez loutil Cotation linaire (voir Figure5.46).


Figure5.46
Loutil Cotation
linaire.

2. Puis indiquez le premier point dattache de la ligne de cote (voir Figure5.47).


Figure5.47
Lindication de la
premire ligne
dattache de la ligne
de cote.

3. Indiquez ensuite le deuxime point dattache (voir Figure5.48).

i
info

La cotation est ici lextrieur du btiment. Il sagit dindiquer les distances du mur fini
louverture (avec sa hauteur et lallge), puis toutes les cotes essentielles le long du btiment.

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Chapitre 5

181

Figure5.48
Lindication du deuxime
point dattache de la ligne
de cote.

4. La cote ainsi obtenue doit ensuite tre positionne sur le plan. Placez-la de sorte
quelle soit suffisamment lisible et ne gne pas la lecture du btiment (voir
Figure5.49).
Figure5.49
Le positionnement de
la cote sur le plan.

5. La cote cre est dsormais positionne sur le plan (voir Figure5.50).


Figure5.50
La cote positionne
sur le plan.

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182

6. Slectionnez ensuite loutil de cotation Continuer (voir Figure 5.51). Cet outil
prolonge et aligne automatiquement la cotation partir dune cote dj cre.
Figure5.51
Loutil de cotation
Continuer.

La cotation continue est une srie de cotes alignes partir du mme point de rfrence.

info

7. Loutil de cotation Continuer aligne automatiquement la cote suivante sur la cote


existante. Spcifiez maintenant un deuxime point dattache (voir Figure5.52).
Figure5.52
Loutil de cotation Continuer
en cours dexcution.

8. Continuez ainsi la cotation jusqu lextrmit du mur (voir Figure5.53).


9. Double-cliquez sur la cote de louverture du mur. Vous allez forcer le texte de la
cote afin dindiquer les dimensions globales de louverture (hauteur, largeur, allge).
Un menu Proprits saffiche gauche de lcran. Ce menu inclut tous les paramtres personnalisables de la cote slectionne. Allez dans le menu Texte, puis
indiquez le texte remplacer la ligne correspondante (voir Figure5.54).

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Chapitre 5

183

Figure5.53
La cotation du mur extrieur.

Figure5.54
Personnalisation
de la cote dans le
menu Proprits.

10. La nouvelle cote de louverture comprend dsormais tous les renseignements ncessaires (voir Figure5.55).

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184

Figure5.55
La nouvelle cote
personnalise.

Vous allez maintenant coter la table du sjour dun appartement afin de connatre son
rayon.
1. Slectionnez loutil Rayon (voir Figure5.56).

Figure5.56
Loutil Rayon.

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Chapitre 5

185

2. Choisissez lobjet coter (la table) [voir Figure5.57].


Figure5.57
Le choix de
lobjet coter.

3. Indiquez le positionnement de la cote (voir Figures5.58 et5.59).

Figure5.58

Figure5.59

Le positionnement de la cote.

La cote obtenue.

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186

Afin de coter le mur non orthogonal, vous allez employer loutil Cotation aligne (voir
Figure5.60). Cette cote sera parallle au mur.
Figure5.60
Loutil Cotation
aligne.

1. Aprs avoir slectionn loutil Cotation aligne, spcifiez le premier point dattache
(voir Figure5.61).
Figure5.61
La spcification du
premier point dattache
avec loutil Cotation
aligne.

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a
astuce

Chapitre 5

187

Utilisez au maximum les avantages des accrochages aux objets afin de raliser des cotes
justes.
2. Spcifiez ensuite le deuxime point, en vous servant des modes daccrochage aux
objets (voir Figure5.62).
Figure5.62
La spcification du
deuxime point
daccrochage de loutil
Cotation aligne.

3. Enfin, indiquez le positionnement de la ligne de cote (voir Figures5.63 et 5.64).

Figure5.62
Le positionnement de la ligne de cote.

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188

Figure5.63
La cotation aligne obtenue.

Supposons que vous dsireriez complter la ligne de cote du mur extrieur orthogonal
avec loutil Cotation continue.
1. Activez loutil Cotation continue puis, pour slectionner un second point dorigine
de la ligne dattache, tapez la sous-commande S (comme slection) [voir
Figure5.64].

Figure5.64
La sous-commande Slection de loutil Cotation continue.

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Chapitre 5

189

2. Spcifiez le choix de cote continue poursuivre (voir Figure5.65).

Figure5.65
La slection de la cote continue poursuivre.

3. La ligne de cote se poursuit automatiquement, aligne sur la ligne de cotation dj


cre (voir Figure5.66).

Figure5.66
La ligne de cotation se poursuit.

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190

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4. Cliquez du bouton droit tout en appuyant sur la touche Maj. du clavier. Le menu
contextuel des modes daccrochage aux objets saffiche (voir Figure 5.67). Afin
davoir une cote prcise, slectionnez laccrochage perpendiculaire puis terminez la
cote (voir Figure5.68).
Figure5.67
Le menu contextuel
avec les modes
daccrochage aux
objets.

Figure5.68
La finition de la
cote et le point
daccrochage
perpendiculaire actif.

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Chapitre 5

191

Vous allez activer maintenant loutil Cotation angulaire (voir Figure5.69) afin dobtenir la mesure de langle du btiment.

Figure5.69
Loutil Cotation angulaire.

1. Aprs avoir slectionn loutil Cotation angulaire, spcifiez le choix de la ligne de


dpart de langle (voir Figure5.70).
Figure5.70
Le choix de la ligne de
dpart de langle.

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192

2. Indiquez la fin de langle. AutoCAD mesure alors automatiquement langle entre


les deux murs (voir Figure5.71).
Figure5.71
La cote angulaire
obtenue.

Vous avez la possibilit de changer les paramtres de la cote, simplement en doublecliquant dessus. Le menu des Proprits apparat alors gauche de lcran.
1. Supposons que vous dsireriez changer lunit utilise (au lieu des degrs dcimaux,
utiliser les radians, par exemple). Vous pouvez le faire en cliquant sur le menu Units principal et en changeant les paramtres suivant les besoins du bureau dtudes
(voir Figure5.72).
Figure5.72
Le changement
de paramtres du
menu Proprits et
le choix des units
principales.

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Chapitre 5

193

2. Vous allez entrer dans le btiment et raliser la cotation dune salle de bains. Les
indications de distance en longueur et en largeur de la pice suffisent. La pice est
orthogonale, les outils Cotation linaire pour commencer (voir Figure5.73) puis
Cotation continue permettent eux seuls de raliser cette simple tche.

Figure5.73
La cotation de la cloison la porte.

3. Poursuivez la cotation de la pice avec loutil Cotation continue (voir Figure5.74).


4. Enfin, vous allez coter la salle de bains dans le sens horizontal avec loutil Cotation
linaire. La cotation de la pice est finie (voir Figure5.75). Ces simples cotes suffisent renseigner le plan.

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194

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure5.74
La cote de la
porte en cours
dexcution.

Figure5.75
La fin de la
cotation de
la pice.

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Chapitre 5

195

Nous allons aborder, au cours de cette deuxime squence concernant la cotation, la


personnalisation travers la bote de dialogue Style de cote.
Je vous propose de parcourir les principaux points et paramtres intressants de cette
bote. Vous allez dcouvrir qu peu prs tout est personnalisable et modifiable dans le
style dune cotation, et quil est facile de se perdre dans un ddale quasi infini de possibilit et variantes.
La plupart des bureaux dtudes possdent leurs propres styles prtablis quil suffit
dappliquer. Il est cependant bon de savoir o se trouve la variable et comment la
modifier afin de ne pas tre pris au dpourvu quand loccasion se prsente dans le
cadre dun projet.
Exercice dapplication4: personnaliser le style de cote

Prenons comme exemple la modification et la personnalisation des cotations que nous


avons cres au cours de la premire squence. Nous sommes toujours dans le cadre de
la cotation dun immeuble dhabitation en phase DCE.
1. Slectionnez loutil Style de cotes de la barre doutils Cotation (voir Figure5.76).
Figure5.76
Loutil Style
de cote de la
barre doutils
Cotation.

2. Le gestionnaire des styles de cote apparat lcran (voir Figure5.77).


3. Parcourez le gestionnaire et dcouvrez ses principales composantes et variables. Cliquez sur le bouton Modifier. Longlet Lignes (voir Figure5.78) permet de paramtrer les lignes dattache et les lignes de cote. Un cran miniature lintrieur du
gestionnaire des styles de cote permet de visualiser en direct les effets des changements de paramtres.

i
info

La ligne dattache est la ligne qui stend depuis lobjet. La ligne de cote est la ligne
perpendiculaire aux lignes dattaches o se situe la valeur de la cote. Les normes de dessins
techniques stipulent que la valeur et le texte de la cotation doivent tre parallles la ligne
de cote.

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196

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Figure5.77
Le gestionnaire
des styles de cote.

Figure5.78
Longlet Lignes du gestionnaire
des styles de cote.

4. Cliquez sur longlet Texte (voir Figure5.79). Cet onglet permet de contrler les
paramtres dapparence, de positionnement et dalignement du texte.
5. Cliquez ensuite sur longlet Units alternatives, qui permet de contrler les units
utilises pour la cotation. la Figure5.80, le menu droulant du degr de prcision
souhait est actif.
6. Cliquez sur longlet Symboles et flches, qui permet de paramtrer les pointes de
flches. la Figure5.81, le menu droulant de la liste des flches avec leurs sym-

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Habiller un dessin

Chapitre 5

197

boles est actif. noter que les modifications apportes sont visibles sur le petit
cran miniature du gestionnaire. Ici, une flche est paramtre pour tre symbolise
par un point vide.
Figure5.79
Longlet Texte du gestionnaire
des styles de cote.

Figure5.80
Longlet Units alternatives du
gestionnaire des styles de cote.

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198

Figure5.81
Longlet Symboles et flches du gestionnaire des styles de cote.

Nous venons de parcourir quelques-unes des modifications que lon peut apporter au
style dune cotation. Supposons que nous ayons voulu changer la couleur et la taille du
texte de cote, ainsi que le style de flches et enfin supprimer les lignes dattaches. Ces
changements de paramtres, une fois effectus et valids dun clic sur le bouton OK du
gestionnaire, peuvent se rpercuter sur le dessin existant. Pour cela, allez dans le menu
Cotation puis cliquez sur Mettre jour.
1. Slectionnez ensuite les cotes existantes mettre jour suivant les nouveaux paramtres de style souhaits (voir Figure5.82).
2. Les cotes slectionnes se mettent automatiquement et immdiatement jour en
respectant les nouveaux paramtres de style de cote (voir Figure5.83).

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Chapitre 5

199

Figure5.82
La mise jour du style de cote et la slection des objets.

Figure5.83
Les cotes existantes mises jour suivant les nouveaux paramtres de style.

Vous venez de voir travers lexemple de la cotation dun plan et de la personnalisation


de quelques paramtres de styles, des pistes et des conseils suivre concernant la cotation. Cette orientation est le fruit de ma propre exprience avec AutoCAD. Cependant, elle ne prtend pas tre exhaustive, et je vous invite explorer et manipuler ces
outils et la bote de dialogue des styles de cote dont les possibilits sont immenses. Un
excellent exercice serait de vous fabriquer votre propre style de cote avec vos critres et
choix personnels. Vous pouvez enregistrer et nommer ce style et le rendre courant afin
quil soit actif dans vos futurs dessins.

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200

Projet dapplication
Ce projet prsente le dessin dun immeuble de logements, Les Jardins de Majorelles
Craponne (69), en phase excution, effectue pour le cabinet darchitecte AXE
Architecture Lyon, et dont le matre douvrage est Villes et Villages Cration.
Immeuble de logements en phase excution
Le projet que nous allons aborder maintenant est reprsentatif des plans en phase
EXE. Jai choisi ces extraits car ils me semblent tre particulirement lgants dans la
reprsentation graphique et justes techniquement. Les Figures1 et2 sont des extraits
de plans tels quils apparaissent dans le rendu final limpression. Le Chapitre6, Prsenter un dessin, traite de cette question plus en dtail. Mais on peut, ds prsent,
juger du rendu final tel quil apparat sur le plan remis au client.
Figure1
Zoom sur le plan
dun tage courant
tel quil apparat
limpression.

i
info

Rappelons, si besoin est, quAutoCAD nest pas un logiciel fait pour des esquisses
approximatives, mais un logiciel rigoureux de plans techniques2D prcis et ordonns. Cest
la raison pour laquelle il est trs utilis pour les plans dexcution finalit chantier ou
procds de fabrication, ncessitant rigueur et mthode.
Le gris, ou le pochage des murs porteurs, a t ralis laide de loutil Hachure.
Remarquez lemploi du jeu de plumes pour mettre en valeur le plan et la faade (voir
Figures3 et4). La structure apparat en gris (les contours sont dessins en noir laide
dune polyligne, ce qui rend leurs modifications plus aises, comme nous le verrons
dans la squence qui va suivre), les cloisons sont des traits moyens et les traits de

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Chapitre 5

201

menuiserie ou dhabillage secondaires ressortent en traits trs fins. Quelques informations sont mises en avant, comme les numros dappartement, qui apparaissent en
rouge sur limpression. Cela vite de perdre du temps les rechercher et permet de
comprendre immdiatement leurs dispositions. Les annotations et les lgendes sur le
plan ne sont ni trop grandes et disproportionnes, ni trop petites et illisibles ; leur
emplacement ne gne pas la lecture du plan. Ce simple jeu de plumes se rvle un
vritable art de la reprsentation et permet dobtenir une impression dlgance graphique. En ce qui concerne ce type de travail au trait, avec un bagage de dessin acadmique, AutoCAD demeure le logiciel de rfrence, la fois intemporel par sa simplicit
et de qualit ingale par les autres logiciels 3D plus rcents.
Figure2
Zoom sur le plan
de ltage courant,
la cage descalier
et un appartement
type.

Figure3
Zoom sur la
faade telle
quelle apparat
limpression.

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202

Figure4
Zoom sur le niveau RDC,
les parties communes,
les SAS, la loggia, un
appartement type.

Squence 1: les hachures de type associatives, les polylignes et la commande tirer

Dans le cadre de ce projet en phase excution, nous allons mettre en pratique loutil
Hachure associative avec loutil tirer.
1. Soit le plan des parkings au sous-sol (voir Figure 5). Commencons par dessiner
avec loutil Polyligne les contours du mur. Nous verrons pourquoi cet outil est
prfr loutil Ligne.
Figure5
Le plan des parkings
en sous-sol et un mur
dessin avec loutil
Polyligne.

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Habiller un dessin

i
info

Chapitre 5

203

Comme dit prcdemment, la manire de rsoudre certains dessins sapparente la


manire de jouer aux checs. Pour obtenir le rsultat souhait, on peut mettre plus ou moins
de temps (sachant que le facteur temps influe sur la productivit) en fonction des outils
quon utilise et de la stratgie quon emploie pour les mettre en uvre.
2. Activons loutil Hachures et slectionnons loption Associative (voir Figure6).
Figure6
Loutil Hachure
et loption
Associative.

3. Aprs avoir paramtr la bote de dialogue Hachures, slectionnons les objets,


autrement dit la polyligne (voir Figure7).
Figure7
Le choix des
objets (la
polyligne).

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204

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4. Une fois la hachure obtenue, et dans le cas o elle ne correspondrait pas toutes les
proprits voulues, on peut utiliser un outil simple et efficace, loutil Copier les
proprits (voir Figure8).
Figure8
Loutil Copie
des proprits.

5. Slectionnons lobjet source de la copie (voir Figure9).


Figure9
La slection de
lobjet source.

6. Puis slectionnons lobjet de destination (voir Figure10). La Figure11 montre le


rsultat obtenu.
7. Supposons maintenant que le projet volue et quon doive agrandir le mur. tant
donn que nous avons au pralable choisi des hachures associatives une polyligne,
le mur peut tre agrandi sans aucune difficult. Slectionnons loutil tirer (voir
Figure12).

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Chapitre 5

205

Figure10
La slection
de lobjet de
destination.

Figure11
La hachure
obtenue.

Figure12
Le choix de
loutil tirer
permettant
dagrandir
aisment le mur.

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206

8. Slectionnons lextrmit du mur de droite gauche (voir Figure13).


Figure13
La slection de lextrmit du
mur avec la commande tirer.

i
info

Souvenez-vous quil sagit ici du mode de slection par capture que nous avons vu au
Chapitre3.
9. Aprs avoir valid, slectionnons un point de base dtirement (voir Figure14).
Figure14
Le choix du point de base.

10. Le rsultat de ltirement du mur est visible la Figure15. Notez que cette technique a permis galement AutoCAD de dplacer automatiquement toutes les
cotes, sans que le dessinateur ait besoin de les reprendre ou de les redessiner.
prsent, nous allons tudier un outil, loutil Align, peu connu, mme des utilisateurs
chevronns. Il ne fonctionne pas avec les versions light dAutoCAD. Pour schmatiser,
disons que ce puissant outil regroupe lui seul les fonctions de dplacement et de
rotation. Toujours dans le cadre de notre projet dimmeuble en phase excution, nous
allons le mettre en pratique.

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Chapitre 5

207

Figure15
Le rsultat de ltirement
du mur.

Squence 2: loutil Align

Prenons comme terrain dexploration la salle de bains dun appartement type. Il sagit
de dplacer la baignoire dun mur un autre en utilisant le minimum de fonctions.
1. Soit le plan de la Figure16. Tapons la commande Align puis validons.
Figure16
La commande
Align.

2. Choisissons ensuite les objets ici la baignoire (qui est un bloc) puis validons
(voir Figure17).
3. Spcifions ensuite le premier point source (voir Figure18).
4. On choisit le second point darrive et on valide (voir Figure19).

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208

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Figure17
Le choix de lobjet
(la baignoire).

Figure18
Le choix du premier
point source.

5. Rpondons par Non la question dAutoCAD concernant une mise lchelle des
objets (dans notre exemple, cette question nest pas fondamentale, puisquil sagit
dun bloc) [voir Figure20].
6. AutoCAD excute alors automatiquement le dplacement et la rotation de lobjet
suivant les indications fournies (voir Figure21).

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Chapitre 5

209

Figure19
Le point darrive.

Figure20
La question dAutoCAD
pendant lexcution de
la commande Align.

Figure21
Le rsultat obtenu.

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210

Lobjectif de la prochaine squence est de mettre en vidence la faon de travailler sur


AutoCAD partir de diffrentes vues la fois.
Squence 3: la construction dun dtail et la correspondance des vues

Nous allons voir les tapes ncessaires llaboration dun dtail de construction en
lvation et en coupe, concernant une ouverture vitre en faade.
1. Soit la vue en coupe et llvation de la Figure22. Remarquez la faon de travailler
sur AutoCAD avec des lignes daide quon efface par la suite. Ce procd simple est
lui aussi intemporel. AutoCAD est bien une table dessin sous support informatique: sil sagissait de travailler un tel dtail sur une planche dessin traditionnel,
la dmarche aurait t la mme.
Figure22
Llaboration
de la vue en
lvation et en
coupe.

i
info

Malgr lapparence simple de ces extraits de plans, ils sont trs riches. On apprend
chaque fois quon les ralise une nouvelle solution, une nouvelle interprtation ou un gain
en rapidit dexcution et dextrit.
2. Une fois les lignes daide ralises, il faut reprsenter les carreaux de cramique de
la faade. Pour cela, activons loutil Dcaler (voir Figure23).
3. Aprs avoir spcifi une distance et valid, choisissons les objets (voir Figures24
et 25).

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Chapitre 5

211

Figure23
Loutil Dcaler en
cours dexcution.

Figure24
Loutil Dcaler et la
slection des objets.

Figure25
Le rsultat de
laction Dcaler.

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212

4. Ensuite, toujours pour construire les carreaux de cramique, utilisons la commande


Diviser (voir Figure26).

Figure26
La commande Diviser.

5. Spcifions le nombre de segments diviser ici 3 (voir Figure27) et validons.

Figure27
La commande Diviser et lindication du nombre de segments.

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Chapitre 5

213

6. Afin de rendre visibles sur le dessin les points raliss avec la commande Diviser,
allons dans le menu Format puis choisissons loption Style de points (voir Figure28).
Figure28
Le menu Format
et loption Style de
points.

7. On paramtre la bote de dialogue de loption Style de points, le but tant dobtenir


des points suffisamment visibles lcran pour sen servir daide au dessin (voir
Figure29).
Figure29
La bote de
dialogue Style
de points.

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214

8. Nous avons maintenant des points visibles lcran. Les nuds ainsi crs nous
permettent de travailler le dessin aisment (voir Figure30).

Figure30
Les nuds obtenus.

9. Aprs avoir dessin avec loutil ligne, des lignes de constructions divisant les carreaux de cramiques obtenir, activons de nouveau loutil Dcaler (voir Figure31).

Figure31
Loutil Dcaler de nouveau en cours dexcution.

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Chapitre 5

215

10. Une fois les lignes daide dcales, revenons loutil Diviser (voir Figure32).
Figure32
Loutil Diviser de
nouveau en cours
dexcution.

11. Selon le mme processus que prcdemment, une fois que lon a appliqu la commande Diviser (ici par 2), on active loutil Droite en mode ortho afin de diviser la
plaque de carreaux dans le sens de la longueur en deux (voir Figure33).
Figure33
Loutil Droite et la
division de la plaque
de carreaux en deux.

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12. Activons de nouveau loutil Dcaler afin de complter le panneau de faade divis
en carreaux de cramique. La premire division sest faite dans le sens de la longueur, la seconde dans le sens de la hauteur. Slectionnons les objets dcaler (voir
Figure34).

Figure34
Loutil Dcaler et le choix des objets.

13. Enfin, afin de nettoyer le dessin de toutes ces lignes daide et des traits de construction temporaires, activons loutil Ajuster (voir Figure35).

Figure35
Loutil Ajuster pour nettoyer le plan.

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Chapitre 5

217

14. Slectionnons les objets ajuster (voir Figure36) avec un mode de slection par
capture.
Figure36
La slection par
capture des objets
ajuster.

15. La Figure37 montre le rsultat apparaissant lcran aprs validation. Slectionnons prsent les objets ajuster.
Figure37
Le rsultat lcran
aprs validation et
le choix des objets
ajuster.

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16. Lajustement des traits et des lignes de construction liminer se poursuit (voir
Figure38). Les objets ajuster sont slectionns un par un dun clic gauche. Validons pour sortir de la commande.
Figure38
Lajustement des
lignes et des traits
liminer.

17. Afin deffectuer un rendu sur la partie vitre de la fentre vue en lvation, choisissons loutil Hachures (voir Figure39).

Figure39
Loutil Hachures
slectionn afin de
raliser un rendu
du vitrage.

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Chapitre 5

219

18. Pour terminer le dessin, ajustons et effacons les traits de construction parasites,
dsormais inutiles, avec loutil Ajuster et Effacer (voir Figure40).
Figure40
L'limination des
traits de construction
parasites.

19. La vue en lvation et en coupe apparat (voir Figure41).


Figure41
Le rsultat final obtenu
de la vue en lvation
( gauche) et en coupe
( droite).

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CHAPITRE

Prsenter un dessin
Au sommaire de ce chapitre

Mettre lchelle et en page, utiliser lespace papier/objet et les fentres flottantes


Configurer les plumes et tracer
Projets dapplication

Mettre lchelle et en page, utiliser lespace papier/


objet et les fentres flottantes
Les impressions et la mise lchelle sont en gnral source de difficults pour les
novices. Cest en effet un ensemble de concepts et de procdures complexes assimiler
rapidement. Bien que je sois un amoureux du logiciel AutoCAD, cet amour ne me
rend pas aveugle! Je reconnais quil prsente un aspect un peu usine gaz pour tout
ce qui touche de prs ou de loin aux impressions. De mon exprience de formateur
auprs dun public dbutant, je retiens que cest incontestablement la partie du logiciel
la plus difficile assimiler et mettre en pratique rapidement et simplement. Dautant
plus que la complexit et la multitude de botes de dialogue ne font rien pour simplifier la tche dun utilisateur non averti.
Lobjet nest donc pas ici de dcrire les centaines de fonctionnalits lies cette tche.
Je vais plutt vous montrer le chemin qui est, mon avis, le plus simple et le plus court
pour raliser vite et bien la mise lchelle et limpression. Il en existe dautres, mais
ma dmarche se veut la fois pragmatique et, toujours dans lide de la philosophie de
louvrage, valable quelles que soient les versions utilises dAutoCAD.

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222

Exercice dapplication1: mise lchelle, mise en page, espaces papier/objet et fentres

Nous allons effectuer la mise lchelle (au 1/500e) et la mise en page (sur un format
A3) des faades du projet de logements (voir sectionProjet dapplication du Chapitre 5). Je vais ici dtailler toutes les tapes ncessaires afin de raliser cette tche. Les
prsentations seront vierges afin de montrer la faon de les construire ds le dbut. Il
y aura deux variantes de prsentation: une mise en page avec une seule prsentation,
et une autre comprenant une composition de prsentation sur la mme page.
1. Observez langle en bas gauche de lcran AutoCAD (voir Figure6.1). Longlet
Objet est un espace infini dans lequel vous dessinez lchelle1/1 avec la mme
unit de mesure. Longlet Prsentation, lui, est un espace fini, la page o le dessin
sera mis lchelle et imprim.
Figure6.1
Les onglets Objet
et Prsentation.

2. Cliquez sur longlet Prsentation (voir Figure6.2). AutoCAD propose une prsentation par dfaut: aucune mise lchelle nest faite, aucune mise en page ou configuration de traceur. On aperoit le dessin effectu dans lespace objet dans sa
globalit, aucun zoom non plus nest ralis par dfaut.
3. Cliquez du bouton droit sur longlet Prsentation et choisissez loption Gestionnaire des mises en page (voir Figure6.3).
4. Le gestionnaire des mises en page apparat dans sa configuration par dfaut. Cliquez sur Modifier (voir Figure6.4).
5. La bote de dialogue Mise en page apparat lcran. Elle est vierge, aucun paramtre nest encore dfini (voir Figure6.5).
6. Commencez par configurer le choix du traceur (voir Figure6.6).
7. Slectionnez le type de format utiliser par limprimante ou le traceur (voir
Figure6.7). Ici, le format choisi est unA3.

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Chapitre 6

223

Figure6.2
Longlet Prsentation.

Figure6.3
Longlet Prsentation et
le gestionnaire des mises
en page.

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224

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Figure6.4
Le gestionnaire des mises
en page.

Figure6.5
La bote de dialogue Mise en page.

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Chapitre 6

225

Figure6.6
La bote de
dialogue Mise en
page et le choix
du traceur.

Figure6.7
La bote de dialogue
Mise en page et le
choix du format
de papier.

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226

Les secrets du dessinateur AutoCAD

8. Dans le menu droulant chelle, choisissez la valeur 1/1 (voir Figure6.8).


Figure6.8
La bote de dialogue Mise
en page et la valeur 1/1 du
menu droulant chelle.

9. La bote de dialogue Mise en page affiche les nouveaux paramtres configurs (voir
Figure6.9).
Figure6.9
La bote de
dialogue Mise
en page aprs
son paramtrage.

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Chapitre 6

227

10. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Mise en page. Les paramtres de la
prsentation sont maintenant modifis et enregistrs. Cliquez sur le bouton
Fermer du gestionnaire des mises en page (voir Figure6.10).

Figure6.10
Le gestionnaire des mises en page et les paramtres de la Prsentation1 modifis.

11. Effacez la fentre cre par dfaut dans la prsentation (voir Figure6.11), car
elle ne correspond pas nos critres. Nous crerons une nouvelle fentre avec
la mise lchelle du dessin.
Figure6.11
Leffacement de la fentre
cre par dfaut dans la
prsentation.

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228

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12. Rendez le calque Defpoints actif (voir Figure6.12). Comme nous lavons remarqu
la sectionUtiliser les calques du Chapitre 4, ce calque napparat pas limpression.
Figure6.12
Le calque Defpoints actif.

13. Allez ensuite dans le menu Affichage > Fentre et slectionnez loption 1Fentre
(voir Figure6.13).
Figure6.13
Le menu Affichage >
Fentre > 1Fentre.

14. Spcifiez maintenant le premier coin de la fentre crer (voir Figure6.14).


15. Indiquez le deuxime coin de la fentre (voir Figure6.15).

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Chapitre 6

229

Figure6.14
Cration dune fentre sur
lespace Objet, le premier
coin de la fentre.

Figure6.15
La cration dune fentre
sur lespace Objet et le
deuxime coin de
la fentre.

16. La fentre est cre. Rappelons quil sagit dune fentre sur lespace objet, le dessin.
Ici, on aperoit le dessin dans sa globalit (voir Figure6.16). En effet, AutoCAD
na effectu ni mise lchelle, ni cadrage sur une partie particulire du dessin. Cest
ce que nous allons faire maintenant.
17. Double-cliquez lintrieur de la fentre. Vous remarquez un cadre noir dsormais
visible autour de la fentre (voir Figure6.17). Vous avez maintenant accs au dessin
de lespace objet depuis la prsentation.
18. Afin de raliser des mises lchelle juste, il vous suffit dutiliser le tableau de la
Figure6.18. Il se lit et semploie comme suit: dans la colonne de gauche sont figures les chelles les plus couramment employes, tandis que la range du haut
indique lunit utilise par le dessinateur. En faisant correspondre ces deux critres,
vous obtenez le facteur dchelle (le zoom XP dAutoCAD) saisir pour la bonne
mise lchelle, comme nous allons le mettre en application dans les squences
suivantes.

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230

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.16
La fentre sur lespace Objet.

Figure6.17
Lespace Papier/Objet et laccs au dessin depuis la prsentation.

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Chapitre 6

231

Figure6.18
Les tableaux pour les mises
lchelle.

19. Tapez Z (voir Figure6.19). Validez.


Figure6.19
La saisie du zoom XP.

20. Nous allons mettre en page lchelle 1/200 une faade qui se trouve sur le dessin
de lensemble du projet de limmeuble dhabitation (voir section Projet dapplication du Chapitre 5). Ce projet a t dessin avec le centimtre comme unit. Le
facteur dchelle est donc un zoom XP de 1/20 (voir Figure6.18). Tapons 1/20
puis validons (voir Figure6.20). On utilise galement loption Pan (panoramique
en temps rel), afin de dplacer la vue sans changer dchelle et de raliser le cadrage
sur la faade souhaite.
Figure6.20
La saisie du
zoom XP et
le facteur
dchelle.

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232

21. Le cadrage de la faade et la mise lchelle au 1/200 (voir Figure6.21).

Figure6.21
Le cadrage et la mise lchelle obtenue.

22. Cliquons ensuite en dehors de la fentre afin de sortir de lespace objet depuis la
prsentation (voir Figure6.22). Remarquez la disparition du cadre noir gras. On se
trouve bien dans lespace prsentation, aussi appel espace papier.
Figure6.22
Lespace
prsentation.

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Chapitre 6

233

23. Nous allons crer maintenant un cadre noir gras. Cet ajout nest videmment pas
indispensable, mais il met en valeur et cadre la faade. Slectionnons au pralable
le calque Cadre (voir Figure6.23).
Figure6.23
La cration dun
cadre noir gras et le
choix du calque.

24. Tapons la commande PEDIT (voir Figure6.24), afin de paramtrer une paisseur
la polyligne et la rendre plus lisible (souvenez-vous que le cadre dans le calque
Defpoints est invisible lui limpression).

Figure6.24
La cration dun cadre noir gras et la commande PEDIT.

25. Aprs avoir slectionn la polyligne, on choisit loption Largeur (voir Figure6.25)
et on paramtre la largeur souhaite, puis on valide.

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234

Figure6.25
La cration dun
cadre noir gras, la
commande PEDIT et
loption Largeur.

26. La faade apparat dans longlet Prsentation avec son cadre (voir Figure6.26).

Figure6.26
La prsentation obtenue.

27. Nous allons maintenant crer une deuxime prsentation qui sera une composition
de plusieurs vues sur la mme feuille. Cliquons sur longlet Prsentation2 (voir
Figure6.27).

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Chapitre 6

235

Figure6.27
La cration
dune deuxime
prsentation.

28. Cliquons du bouton droit sur longlet Prsentation2 actif et choisissons de nouveau loption Gestionnaire des mises en page (voir Figure6.28).
Figure6.28
La cration
dune deuxime
prsentation et
la slection du
gestionnaire des
mises en page.

29. Le gestionnaire des mises en page apparat lcran (voir Figure6.29). Cliquons sur
Prsentation1 puis sur Dfinir courant. Ainsi, on rcupre tous les paramtres des
mises en page dj effectues pour la prsentation1 (choix du traceur, format de
page, orientation, chelle utilisateur).
30. De nouveau dans le menu Affichage > Fentre, on choisit cette fois loption
4Fentres (voir Figure6.30).
31. AutoCAD compose alors automatiquement quatre fentres de mme taille sur la
page de prsentation (voir Figure6.31). Double-cliquons lintrieur de la fentre
de langle infrieur gauche pour accder au dessin de lobjet travers la prsentation.

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236

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.29
Rcupration des
paramtres courants
dans le gestionnaire
des mises en page.

Figure6.30
Le menu Affichage >
Fentre > 4 Fentres.

32. Tapons Z, comme zoom, dans la fentre active, dont le cadre est noir et gras
(voir Figure6.32).

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Chapitre 6

Figure6.31
La composition de quatre fentres dans Prsentation2.

Figure6.32
La saisie du zoom XP.

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237

238

Les secrets du dessinateur AutoCAD

33. Tapons 1/20xp et validons (voir Figure6.33). De la mme manire que pour la
Prsentation1, on utilise le panoramique pour cadrer la faade.
Figure6.33
La saisie du
zoom XP avec
la valeur de
1/20xp.

34. La mise lchelle et le cadrage de la premire fentre sont finis. Passons la


deuxime fentre (voir Figure 6.34). Rptons la mme opration pour les trois
fentres restantes: double-clic dans la fentre, saisie du zoom xp, cadrage.
Figure6.34
La saisie du
zoom XP pour
la deuxime
fentre.

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Chapitre 6

239

35. Nous obtenons ainsi une planche formatA3 compose de quatre vues de faade au
1/200 rparties de faon gale sur la feuille de Prsentation2 (voir Figure6.35).

Figure6.35
La feuille Prsentation 2 avec les quatre vues.

36. Afin de complter et de rendre encore plus prsentable notre feuille Prsentation2,
nous allons ajouter un petit cartouche, sur la bande verticale de la page. Pour cela,
dplacons lgrement les faades de droite vers la gauche laide de la fonction
Panoramique, en faisant attention ne pas toucher au facteur dchelle. Puis, avec
loutil tirer, tirons lgrement les cadres de la prsentation vers la gauche afin de
laisser cette place pour le cartouche (voir Figure6.36).
37. Dessinons le cadre du cartouche avec loutil Polyligne (voir Figure6.37).
38. Le cartouche (voir Figure6.38) peut tre encore complt de quelques renseignements laide de loutil Texte. Mais auparavant, nous allons donner une lgre
paisseur la polyligne de son cadre afin de le mettre plus en vidence.

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240

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.36
Loutil tirer en
cours dexcution
sur la feuille de
prsentation.

Figure6.37
La construction du
cadre du cartouche.

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Chapitre 6

241

Figure6.38
La Prsentation 2 et le cartouche en cours dlaboration.

39. Tapons la commande PEDIT, validons, puis choisissons la polyligne du cartouche


en cours de cration (voir Figure 6.39). Slectionnons ensuite loption Largeur,
indiquons une largeur la Polyligne puis validons.
Figure6.39
La commande PEDIT en
cours dexcution sur le
cadre du cartouche et
loption Largeur.

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242

Les secrets du dessinateur AutoCAD

40. Pour finir le cartouche, nous allons ajouter un logo et du texte (voir Figure6.40).

Figure6.40
La finalisation du cartouche avec lajout dun logo et de texte.

41. La Prsentation 2 mise en page, chelle et ajout de renseignements est termine


(voir Figure6.41).

Figure6.41
La Prsentation 2 termine.

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Chapitre 6

243

Configurer les plumes et tracer


Il est possible de crer un jeu de plumes grce lassociation entre la couleur du calque
et lpaisseur de plume. Dans le mme esprit qu la section prcdente concernant les
mises en page, nous allons crer un jeu de plumes puis limprimer. L aussi, il existe de
nombreuses variantes et sous-variantes, mais le parti pris sera de vous montrer un chemin, parmi les nombreux chemins possibles, la fois simple, rapide et intemporel.
Au fil des chapitres prcdents, nous avons fait quelques rappels ponctuels des bases de
dessin technique. Le Tableau6.1 illustre galement quelques types de plumes, qui sont
la base de tout dessin technique. En effet, quoi de plus pauvre, dun point de vue
graphique, quun plan o tous les traits seraient de la mme paisseur. Ce dlicat jeu
de plumes est ce qui permet de donner du relief et de lexpression un plan. Cest en
quelque sorte le piment graphique du dessin technique qui a souvent la rputation
dtre aride et austre. Et seul un emploi subtil et fin de chaque plume permet de reprsenter de faon juste.
Tableau6.1 : Les normes de dessin techniquue
Trait

Aspect

Utilisation

Continu fort

Arte et contour apparent

Continu fin

Ligne fictive; ligne de cote, dattache et de


repre; hachure; contour de section rabattue;
courbe de niveau; construction gomtrique

Continu fin main leve

Rognage de vue ou de coupe

Exercice dapplication2: crer un jeu de plumes et tracer

Reprenons les mises en page que nous avons cres prcdemment et ralisons maintenant leur configuration des plumes et limpression.
1. Cliquons du bouton droit sur longlet Prsentation2 (voir Figure6.42). Choisissons loption Gestionnaire des mises en page.
2. Le gestionnaire des mises en page saffiche. Slectionnons la Prsentation2 et cliquons sur Modifier (voir Figure6.43).
3. La bote de dialogue Mise en page de la Prsentation 2 apparat (voir Figure6.44).
Nous retrouvons les paramtres dj enregistrs tels que le choix du traceur ou le
format du papier. Par contre, la table des styles de trac est encore vierge.

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244

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.42
La Prsentation 2 et
le gestionnaire des
mises en page.

Figure6.43
Le gestionnaire
des mises en page.

4. Cliquons sur le menu droulant Table des styles de trac de la bote de dialogue.
Slectionnons loption Nouveau (voir Figure6.45).
5. La bote de dialogue Ajouter une table des styles de trac dpendant des couleurs
apparat lcran (voir Figure6.46). Cliquons sur Commencer un brouillon, puis
sur Suivant.

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Prsenter un dessin

Figure6.44
La bote de dialogue Mise en page de la Prsentation2.

Figure6.45
La bote de dialogue Mise en page de la Prsentation 2 et la table des styles de trac.

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Chapitre 6

245

246

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.46
La bote de
dialogue Ajouter
une table des
styles de trac.

6. On commence par saisir un nom du fichier pour la table de style de trac que nous
allons crer. Ici, par exemple, nous lui donnons le nom de Philosophie AutoCAD (voir Figure6.47). Cliquons sur Suivant.
Figure6.47
La saisie du nom
du fichier de la
table de style
de trac.

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Prsenter un dessin

Chapitre 6

247

7. On clique ensuite sur le bouton diteur de la table des styles de trac (Figure6.48).
Figure6.48
Lditeur de la
table des styles
de trac.

8. Lditeur de la table des styles de trac saffiche, avec, ici, longlet Vue de la feuille
actif (voir Figure6.49). Dans la colonne de gauche est affiche la liste des couleurs
Figure6.49
Lditeur de la
table des styles
de trac, le fichier
Philosophie
Autocad.ctb et une
vue de la feuille.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

248

et droite se trouvent les proprits associes chacune delles. Les deux proprits
vritablement indispensables contrler et paramtrer sont : premirement,
quelle couleur est associe lobjet, deuximement quelle paisseur de ligne est
associe la couleur.
9. la Figure6.50, longlet Vue de la table est actif. Le principe est exactement le
mme que pour longlet Vue de la feuille. Seules la disposition et lorganisation des
renseignements et des paramtres changent.
Figure6.50
Lditeur de la
table des styles
de trac, le fichier
Philosophie
Autocad.ctb et une
vue de la table.

10. Revenons longlet Vue de la feuille. Le menu droulant Couleur associe la couleur du calque une couleur pour le trac. Soyons plus explicites. Soit, par exemple,
le calque dont la couleur est le vert (couleur de numro3). Cette couleur peut tre
utilise et trace telle quelle et, dans ce cas, loption Utiliser la couleur de lobjet
sera slectionne. Soit, on peut associer au calque vert une autre couleur pour le
trac. Celle-ci sera slectionne sur la liste du menu droulant Couleur (zone Proprits de lditeur de la table des styles de trac) [voir Figure6.51].
11. Examinons maintenant un autre point tout aussi essentiel, celui des paisseurs de
lignes associes la couleur du calque (voir Figure6.52). Chaque couleur peut tre
associe une paisseur de ligne. Cest sans doute le point le plus important de
lditeur de la table des styles de trac.

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Prsenter un dessin

Chapitre 6

249

Figure6.51
La table des styles
de trac, la vue de
la feuille et le choix
de la proprit des
couleurs.

Figure6.52
La table des styles
de trac, la vue
de la feuille et le
paramtrage de
lpaisseur de ligne.

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250

Les secrets du dessinateur AutoCAD

12. Aprs avoir effectu tous les rglages ncessaires dans la table des styles de trac,
cliquons simplement sur le bouton Enregistrer et Fermer. La bote de dialogue
lorigine de la cration du fichier rapparat (voir Figure 6.53). Cliquons sur le
bouton Fermer.
Figure6.53
La fin de
lenregistrement de
lditeur de la table
des styles de trac.

13. Aprs avoir enregistr et ferm lditeur de la table des styles de trac, on voit que
le fichier Philosophie AutoCAD.ctb est visible depuis la bote de dialogue Mise en
page de la Prsentation2 (voir Figure6.54). Cliquons sur OK pour terminer compltement lopration et enregistrer les changements apports la Prsentation2.
14. On peut maintenant cliquer sur le bouton Aperu avant impression (voir
Figure6.55). Cet aperu montre le dessin tel quil apparat limpression en tenant
compte des paramtres de style de trac apports la Prsentation2.
15. Laperu avant impression apparat lcran (voir Figure6.56). Il est possible dsormais de juger de ltat final du rendu du dessin et de zoomer si ncessaire. Pour
limprimer, il suffit de cliquer du bouton droit et de slectionner loption Tracer.
AutoCAD lance alors limpression limprimante ou au traceur enregistr dans les
paramtres de la Prsentation2.

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Chapitre 6

251

Figure6.54
La bote de
dialogue Mise en
page et le fichier
.ctb visible dans la
partie Table des
styles de trac.

Figure6.55
Le bouton Aperu
avant impression.

a
astuce

La prsentation permet non seulement de contrler le rendu final des paisseurs de lignes,
mais galement le paramtrage correct de lchelle des types de lignes non continues. Lexemple
qui suit illustre cette possibilit par le rglage dune ligne en pointills grce longlet
Prsentation.

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252

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.56
Laperu avant
impression et
loption Tracer.

Figure6.57
Un extrait du rendu final obtenu aprs impression.

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Prsenter un dessin

Chapitre 6

253

16. La Figure6.57 montre un extrait du rendu final aprs limpression. On peut dsormais mieux apprcier le jeu des plumes obtenues pour le rendu des faades.
17. On peut galement contrler le rendu des types de lignes dans la prsentation. Les
lignes reprsentant les niveaux devraient apparatre en pointills, ce qui nest pas le
cas (voir Figure6.58).

Figure6.58
Le contrle du rendu des types de ligne dans la prsentation.

18. Depuis longlet Prsentation, double-cliquons pour accder au dessin (voir


Figure 6.59). Le cadre de la fentre devient plus pais. Double-cliquons sur les
traits contrler. La bote de dialogue des proprits saffiche.
19. Changons les paramtres de lchelle du type de ligne afin que les pointills apparaissent dsormais dans la prsentation (voir Figure6.60).
20. On peut copier les proprits de la ligne dont on vient de rgler les paramtres
laide de loutil Copier les proprits (voir Figure6.61).
21. Aprs avoir activ loutil Copier les proprits, slectionnons lobjet source la
ligne en pointills dont lchelle est juste pour la prsentation , puis les objets de
destination (voir Figures6.62 et 6.63).

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254

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure6.59
Le contrle du
rendu des types
de lignes dans la
prsentation et accs
aux proprits de
lobjet.

Figure6.60
Laccs aux
proprits de lobjet
et la modification
de lchelle du type
de ligne dans la
prsentation.

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Chapitre 6

Figure6.61
La copie des
proprits de la
ligne en pointills.

Figure6.62
La copie des
proprits de la ligne
en pointills et la
slection des objets
de destination.

Figure6.63
Le rsultat de la
copie des proprits
de la ligne en
pointills.

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255

Les secrets du dessinateur AutoCAD

256

Projets dapplication
Mise au net dune maison particulire en Isre
travers ce petit projet, le relev et sa mise au net dune maison particulire en Isre
(voir Figures1 et 2), effectus pour le bureau dtudes Noham Morineau, sera mise en
avant la fonctionnalit de configuration des plumes pour limpression. Sachez ds
prsent que, dune manire gnrale, la plupart des bureaux dtudes utilisent une
couleur associe une paisseur. Cest le principe de base depuis le dbut des versions
AutoCAD, principe toujours le plus rpandu. Depuis le tournant des annes 2000, il
est galement possible de changer la taille des plumes directement sur le dessin de
lespace objet.

Figure 1

Figure 2

Le plan de ltage.

La faade ouest.

Voici galement la coupe qui fait bien ressortir en trait noir gras la partie coupe de
ldifice (voir Figure3).
Squence1 : le paramtrage en mode paisseur de ligne actif

Nous allons donc aborder la question du paramtrage de plume travers cet exemple.
1. Utilisons le mode EL actif (EL comme paisseur de ligne) [voir Figure4].

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Chapitre 6

257

Figure 3
La coupe transversale de
principe.

Figure 4
Le mode EL (paisseur de ligne).

2. Parcourons les possibilits associes ce mode, travers le menu droulant des


paisseurs de plume de la barre doutils Proprits afin de se familiariser avec cette
option (voir Figure5).
Figure 5
La barre doutils
Proprits et le menu
droulant en rapport
avec les paisseurs
de plume.

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258

3. Observez maintenant leffet sur le dessin lorsque le mode EL est inactif (voir
Figure6). La mme coupe que nous avons vue prcdemment perd automatiquement toutes ces paisseurs. Les lignes, de couleurs diffrentes, deviennent toutes de
la mme paisseur.
Figure 6
Lincidence sur
le dessin du mode
EL inactif.

Phase chantier: Centre hospitalier de Chambry, ple femme-mre-enfant


Le projet final de cet ouvrage est de grande ampleur, puisquil sagit de lextension dun
hpital Chambry, projet que jai suivi en tant que salari pour le cabinet darchitectes Arnaud & Poingt (architecte mandataire : AIA Architectes, architectes associs :
Arnaud & Poingt, BET : CERA Ingnierie). Je les remercie bien sr de mavoir donn
lautorisation de publier ces quelques plans, coupes et faades qui vont suivre.
Dans un premier temps, je prsenterai simplement et succinctement le projet. Afin de
rendre plus vivants les dessins techniques, quelques projets seront galement illustrs
de photographies ou de notes ponctuelles. Dans un deuxime temps, jessaierai de
dcomposer quelques tapes dlaboration des plans afin de rvler les techniques,
mthodes et outils utiliss pour parvenir ce rsultat, un peu la manire dun meccano que lon dmonte ou des apprentis charpentiers qui dmontent une maquette
afin den comprendre les secrets de fabrication.
Le projet du ple femme-mre-enfant de Chambry est lextension du centre hospitalier existant. Les plans que nous allons analyser ont t raliss et modifis en phase
DET (direction de lexcution des travaux). Il sagit dun projet complexe technique-

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Chapitre 6

259

ment et faisant appel de nombreuses entreprises. Les exigences trs strictes en matire
dhygine et de scurit, notamment en ce qui concerne les blocs opratoires, ne sont
pas sans influence sur tout le processus dtude et dlaboration des plans.
Deux aspects emblmatiques en ce qui concerne le travail avec AutoCAD seront mis
en avant: la gestion particulire des calques, leurs combinaison et charte graphique;
le grand nombre de lots techniques et le lien permanent avec les bureaux dtudes. Ces
plans, riches en informations, ressemblent des plans de types synthse, dont la finalit est de coordonner les corps dtat et de dtecter tout risque de conflit et dinterfrences entre les nombreux acteurs du chantier. Les hauteurs sous faux plafond sont,
par exemple, dimensionnes de faon suffisamment large pour laisser le passage aux
gaines techniques distribuant les blocs opratoires et les salles mdicales ncessitant des
flux striles complexes. Chaque corps dtat possde son bureau dtudes, ses spcialistes et sa reprsentation AutoCAD. Les plans de type synthse sont gnralistes et
superposent toutes les spcialits sur une mme base. Ce genre de coordination avec
AutoCAD dveloppe chez son utilisateur rigueur et mthode. AutoCAD, qui est
lorigine un logiciel dingnierie et de bureau dtudes, est parfaitement adapt ce
genre de travail.
Les photographies des Figures1 et 2 ont t prises au dbut du chantier.
Les Figures3 (photographie du btiment presque achev de profil) et4 (une faade
dessine avec AutoCAD) illustrent le parti pris architectural. La premire montre la
liaison avec lhpital existant; la seconde, quant elle, montre le btiment existant
simplement schmatis par son contour, sa masse, tandis que la faade du ple femmemre-enfant, dexpression rsolument contemporaine, est dessine en dtail.

Figure 1

Figure 2

Le projet au dbut du chantier.

Le projet un tat plus avanc, sous un autre angle.

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260

Figure 3
Une photographie
du btiment
achev, vu de ct.

Figure 4
La faade sud dessine sur AutoCAD.

Les photographies du btiment montrent laspect massif recherch, leffet de socle et


de masse la base du btiment (trait en matriau lourd, noir), tandis que les tages
semblent plus ariens et lgers, galement dans le traitement minimal et rgulier des
petites casquettes sur les ouvertures. Cette expression darchitecture a t interprte
dans le dessin de la Figure5.

i
info

Ce chantier date de 2004-2006. Il est donc antrieur au Grenelle de lenvironnement.


cette poque, lisolation se faisait encore par lintrieur et non par lextrieur comme
actuellement, suite lentre en vigueur des nouvelles normes et rgles de construction.

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Chapitre 6

261

Figure 5
Un dessin de la faade
et coupe du btiment
principal.

Les outils et les techniques que je vais mettre en avant travers ce projet sont surtout
lis la gestion des calques. Nous avons trait ce sujet en dtail au Chapitre 4, Organiser un dessin, et cet important projet les utilise abondamment. La multitude de
couches et dinformations grer requiert en effet de mettre en uvre cet outil.
Squence2: la barre doutils Calque II, les combinaisons et les variantes du jeu
de calques

Examinons le plan du niveau N-2, o se concentrent une grande partie des locaux
techniques.
1. Soit le plan du niveau N-2 (voir Figure6). On remarque le btiment courbe orient
vers la rue o se situent les chambres daccueil et, en retrait, les plateaux techniques
Figure 6
Le plan du
niveau N-2.

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262

en sous-sol, rythms par des patios permettant un clairage naturel et direct sur les
blocs opratoires.
2. Aprs ce bref rappel du parti pris architectural, passons lexamen de ce plan. Pour
cela, ouvrons le gestionnaire des proprits des calques (voir Figure7).
Figure 7
Le gestionnaire
des proprits
des calques.

3. Le gestionnaire des proprits des calques ouvert nous permet de faire plusieurs
remarques. Tout dabord, nimporte quel utilisateur sera sans doute surpris par le
nombre trs important de calques (159); ensuite, on peut constater que le classement se fait selon une thmatique dordre constructive (tel calque associ aux murs,
tels autres la menuiserie ou llectricit, etc.). La connaissance des symboles
(ampoule, soleil, etc.) et leur mode dutilisation ont t dtaills au Chapitre4. Il
sagit ici dexaminer non pas le fonctionnement de la bote de dialogue de gestion
des calques, mais danalyser et de comprendre la philosophie lie cette organisation dans le cadre dun projet complexe. Cliquer du bouton droit sur le nom des
calques permet douvrir un menu contextuel (voir Figure8). Dans ce menu, nous
choisissons loption Tout slectionner (voir Figure9).
4. AutoCAD nous questionne lorsque lon veut dsactiver tous les calques (voir
Figure10). Dans notre exemple, cette question nest pas primordiale, nous choisissons de dsactiver galement le calque courant.
5. Dans un premier temps, toutes les ampoules sont teintes (voir Figure11).
6. Nous slectionnons de nouveau lampoule et le symbole du soleil. Tous les calques
sont dsormais actifs et devraient tre visibles lcran (voir Figure12).

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Chapitre 6

263

Figure 8
La bote de dialogue
Proprits des calques
ouverte.

Figure 9
Les proprits des calques,
le menu contextuel et
loption Tout slectionner.

Figure 10
La question dAutoCAD lors
de la modification de ltat
des calques.

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264

Figure 11
Le gestionnaire de
calques et lextinction
des ampoules.

Figure 12
Tous les calques actifs
et visibles.

7. Fermons ensuite le gestionnaire de calques. Nous retrouvons notre dessin avec tous
les calques actifs et visibles (voir Figure13).
8. Nous pouvons zoomer en avant pour voir un peu mieux ce qui se cache derrire ce
ddale de lignes (voir Figure14). Nous comprenons maintenant la multitude de
lots techniques qui se superposent sur le mme plan.

i
info

Noubliez pas que le jeu de zoom avant et arrire est permanent avec AutoCAD et doit
devenir naturel et automatique pour vous. Lemploi du zoom ayant t considrablement
facilit depuis les souris nouvelles gnration trois boutons et roulette au milieu.

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Chapitre 6

265

Figure 13
Le dessin avec tous
les calques actifs et
visibles.

Figure 14
Un zoom avant sur
le plan de tout
calque actif.

9. Dans la barre doutils Calque II (sur les plus anciennes versions dAutoCAD, elle
est appele Express Tools), nous allons isoler quelques calques stratgiques afin de
souligner les lments fondamentaux du projet (la structure et les axes) [voir
Figure15].
10. Choisissons les objets isoler ici, les murs (voir Figure16).
11. Isolons ensuite les axes (voir Figure17).
12. Les murs sont dessins lorigine en jaune. Nous aimerions leur attribuer une autre
couleur, le noir, afin de les rendre plus visibles sur un fond blanc. Pour cela, retournons dans le gestionnaire des calques et changeons la couleur du calque (voir
Figure18).

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266

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Figure 15
La barre doutils
Calque II et
lisolement de
calques.

Figure 16
Le choix des objets
isoler (les murs).

Figure 17
Le choix des objets
isoler (les axes).

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Chapitre 6

267

Figure 18
Le gestionnaire
de calques et la
slection de la
couleur attribue
un calque.

13. La combinaison de calques ainsi obtenue: les murs et les poteaux porteurs sont en
noir et les axes en rouge (voir Figure19).

Figure 19
La combinaison de calques.

i
info

Grce cette simple combinaison de calques, nous avons une trs bonne information sur
lorganisation de la structure du projet. Elle se compose dune trame de voile et de poteaux
porteurs en bton arm. Tout le projet sarticule autour de cette organisation. La faon de

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268

travailler avec AutoCAD nest, en effet, pas du tout la mme avec ce type de projet voile
de bton arm quavec un autre matriau et organisation constructive, comme une structure
mtallique ou une ossature en bois. La logique constructive du projet a aussi des consquences
sur son traitement avec AutoCAD.
Sur un btiment aussi vaste, il est trs important de partir dune base et dune trame
absolument parfaites. Les axes doivent tre dessins avec grand soin et prcision puis mis sur
un calque et gels pour quils ne risquent pas dtre endommags par une erreur de
manipulation. Aussi simple que puisse paratre leur dessin (quelques lignes orthogonales),
leur degr dexactitude quil faut atteindre nest en ralit pas si vident. En effet, les cotes
entre les axes doivent tre justes, sans arrondi la valeur suprieure ou infrieure, langle
galement doit tre de 90degrs, sans delta. Une lgre erreur, si minime soit-elle, peut
avoir des rpercussions sur lensemble du projet. Si quelques millimtres ou centimtres
peuvent tre tolrs sur un chantier, ce mme cart reproduit X fois sur des centaines de
mtres peut produire un cart important et plus inacceptable. Nous voyons donc que
lapproche par lutilisateur dAutoCAD de ce genre dopration na rien voir avec la
dmarche plus artisanale que nous avons eue par exemple pour le relev de la vieille
btisse en Savoie, traite la sectionProjet dapplication du Chapitre 3.
14. Nous allons activer maintenant le calque cloison (voir Figure20). Pour cela, il
faut drouler la liste des calques en cliquant simplement sur la petite flche du
contrle des calques, puis la faire dfiler jusquau calque cloison et cliquer sur
lampoule pour lallumer de nouveau.
Figure 20
Le droulement du contrle des
calques et lactivation du calque
cloison.

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Chapitre 6

269

15. Le rsultat obtenu de lactivation du calque cloison est quil y a maintenant une
nouvelle combinaison de calques (voir Figure21). Le gros uvre, le lourd et sa
trame plus, en deuxime couche, les distributions internes. Autrement dit, on
voit deux parties distinctes: la structure et lorganisation des espaces.

Figure 21
La nouvelle combinaison de calques.

16. Loutil Parcourir les calques de la barre doutils CalqueII (voir Figure22) permet
de crer et de parcourir les calques plus facilement (voir Figure23).

Figure22

Figure23

Loutil Parcourir les calques.

La bote de dialogue Parcourir les calques.

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270

Les secrets du dessinateur AutoCAD

17. Ici, le parcours des calques montre uniquement le calque des surfaces actives (voir
Figure24). Cet tat du dessin nest pas non plus sans intrt et renseignements sur
le projet.
Figure24
Loutil Parcourir
les calques et
le calque des
surfaces actives.

18. Dans un projet comme celui-ci, qui comprend de nombreuses informations et


donnes informatiques voluant au cours de sa vie, loutil Purger (voir Figure25)

Figure25

Figure26

Loutil Purger.

La bote de dialogue de loutil Purger.

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Chapitre 6

271

peut tre intressant appliquer. Il permet dliminer de la base de donnes les


lments non utiliss par le dessin, mais gards en mmoire par AutoCAD. Pour
cela, il suffit simplement de taper la commande Purger au clavier puis de valider. La
Figure26 montre la liste des lments quil est possible de purger, soit un par un,
soit dans leur ensemble.
19. Nous utilisons maintenant loutil Gel de calque, toujours de la barre doutils
CalqueII (voir Figure27).
Figure 27
Loutil Gel de calque.

20. Zoomons sur le dessin et slectionnons les calques geler afin de rendre plus lisible
cette partie du dessin il sagit dune salle dopration (voir Figure28).
Figure 28
Un zoom avant et la
slection des calques
geler.

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272

21. Le dessin est maintenant plus clair. Nous pouvons voir quil sagit dune salle pour
pratiquer des csariennes et nous distinguons la table dopration et lindication des
caissons 6060 au plafond (voir Figure30).
Figure 29
Aprs le gel des
calques, la salle de
csarienne et sa
table dopration.

22. Examinons maintenant une autre partie du projet. Dans la partie des chambres
daccueil de la maternit, nous voyons lemprise du lit, simplement matrialis en
trait fin et pointill, et lagencement de la chambre et de sa salle de bains (voir
Figure30). On peut voir la mme chambre avec une autre combinaison de calques
(voir Figure 31). Nous dcouvrons, sous cet aspect, tout lenvironnement technique de la pice: prise doxygne, entre et sortie dair, tlcommande, hauteur
sous faux plafond, prises lectriques,etc.

i
info

Remarquez la symtrie des deux chambres disposes autour de la gaine technique centrale
EP/EU/EV entre les WC. Cette disposition est typique des plans hospitaliers ou pour
rsidences paramdicales comme pour les personnes ges. Elle permet de rentabiliser lespace
au maximum. De ce fait, la commande Miroir dAutoCAD est extrmement pratique pour
raliser ce type dagencement. Dautre part, ces espaces sont conus pour rpondre des
contraintes dergonomie, dusage et de dplacements. Le personnel mdical doit pouvoir
aisment se dplacer de part et dautre du patient. Cest dans les projets mdicaux que ce
genre de contraintes est le plus fort. Le dessinateur AutoCAD doit galement acqurir
comme comptence une bonne apprhension de lespace et des chelles.

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Chapitre 6

273

Figure 30
Les chambres
daccueil de la
maternit et les
plans de type
architecte.

Figure 31
Les chambres
daccueil de la
maternit et les
plans de type
synthse.

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CHAPITRE

Faire le point et prendre


du recul
Au sommaire de ce chapitre

Dessiner de faon expressive et raliste en fonction des chelles utilises


Dcouvrir la 3D avec AutoCAD 2010 et 2011
Dessiner avec crativit!
Conclusion

Dessiner de faon expressive et raliste en fonction


des chelles utilises
Une des principales difficults concernant le rendu des plans AutoCAD rside dans la
juste reprsentation des dtails en fonction de lchelle utilise. Que ce soit avec AutoCAD ou avec nimporte quel autre logiciel de dessin assist par ordinateur, la matrise
de la reprsentation suit la mme logique. Le dessin traditionnel suppose de connatre
au pralable lchelle finale de reprsentation. Le dessinateur va donc purer son dessin
ou au contraire le dtailler davantage en fonction de lchelle du plan.
La Figure7.1 illustre des dtails de menuiserie dessins sur planche dessin traditionnelle et interprte de diffrentes faons selon les chelles. La Figure7.2 montre galement un dtail en plan de menuiserie. Des dtails extrmement serrs sur des chssis
de menuiserie nont pas de sens sur un plan au 1/100 ou au 1/200. De mme quau

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

276

1/10 ou au 1/20, une reprsentation pure et densemble ne serait pas satisfaisante.


Or avec linformatique, le dessinateur choisit son chelle a posteriori. En effet, le plan
est dabord construit lchelle1/1, puis des zooms et des chelles de prsentation sont
effectus.
Cette diffrence de mthode est centrale dans la comprhension que lon peut avoir
dun rendu avec lun ou lautre des procds. Il nexiste pas de recette ou de procdures
types suivre. Seule la vision du projet dans son ensemble et de sa finalit graphique
permet au dessinateur de jongler avec les outils AutoCAD afin de produire une
impression qui soit finalement aussi fidle que possible lesprit du projet. Ce qui peut
se rsumer par transmettre toutes les informations ncessaires et rien de plus. Nest-ce
pas galement le sens de la devise Less is more (moins est plus) du clbre architecte
Mies Van der Rohe et reprise par tout le mouvement moderne.
Figure7.1

1/100

Les chelles de
reprsentation

1/50

1/25

Figure7.2
Une vue en plan
dune ouverture et
de sa menuiserie sous
AutoCAD pour un
projet de logements.

Dcouvrir la 3D avec AutoCAD 2010 et 2011


AutoCAD nest pas un logiciel spcialis dans la 3D et ne pourra sans doute jamais
rivaliser avec des logiciels dont cest la spcialit. Les Figures 7.3 et 7.4 sont des
exemples de maquettes3D en cours de construction.

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Faire le point et prendre du recul

Chapitre 7

277

AutoCAD est, par contre, incontournable pour du plan technique2D prcis et mticuleux. Cependant, depuis ces dernires annes et les dernires versions du logiciel,
dimportants progrs ont t raliss. Tout dabord, lapproche de la 3D avec les versions 2010 puis 2011 est simplifie par rapport aux versions antrieures dont la complexit tait dcourageante pour la plupart des utilisateurs. Il est dsormais possible de
raliser assez facilement et rapidement des maquettes3D. De nouveaux outils ressemblant au logiciel populaire SketchUp permettent dditer les objets3D de faon conviviale et presque intuitive. Cependant, malgr ces progrs, la 3D sur AutoCAD reste un
peu laborieuse pour des rendus ralistes. En revanche, une possibilit dutiliser au
mieux ce potentiel rside dans la 2,5D, cest--dire pour obtenir des volumes3D
relativement purs, destins plus ltude que vritablement la prsentation graphique. Lastuce consiste utiliser la maquette AutoCAD comme un support informatique afin dobtenir rapidement une perspective juste et de la retravailler manuellement
avec des feutres. Cette astuce a lavantage dassocier la puissance du logiciel pour calculer des perspectives et une petite touche artisanale et sensible au rendu graphique.
Les rendus raliss par les logiciels spcialiss dans ce domaine sont parfois tellement
parfaits et hyperralistes quils perdent presque leur crdibilit. Qui na pas vu une
affiche publicitaire concernant une opration immobilire o la reprsentation de
limmeuble et de son environnement tait dune beaut irrelle. La technique
consistant mixer une maquette AutoCAD2,5D avec un lger rendu manuel est un
atout supplmentaire, le joker du dessinateur AutoCAD.

Figure7.3
Une maquette 3D dAutoCAD en cours dlaboration.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

278

Figure7.4
Une maquette 3D dAutoCAD en cours dlaboration, loutil 3D Appuyer/tirer en action.

Les Figures7.5 et 7.6 sont des exemples du potentiel dAutoCAD dans ce domaine.
Le volume est ainsi rapidement mont et loutil Orbite 3D permet de visualiser le
btiment sous tous les angles, en perspective ou en vue axonomtrique.

Figure7.5
Une maquette 3D dAutoCAD en cours dlaboration et loutil 3D Extruder des faces.

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Chapitre 7

279

Figure7.6
Une maquette 3D dAutoCAD en cours dlaboration et loutil 3D Dplacer des faces.

Dessiner avec crativit!


Lide reue largement rpandue place le concepteur, celui qui est charg de la
conception, sur un pidestal et lexcutant, celui qui est charg de mettre en uvre
ou de reprsenter le concept, dans un rle mineur. Cependant, nous avons vu que le
travail du dessinateur AutoCAD ncessite aussi une certaine forme de crativit. La
saisie informatique nest quen apparence automatique. Le dessin, la reprsentation
et linterprtation sous-jacente au projet sont en eux-mmes un travail de cration, dun
autre type, mais qui mriterait dtre valoris sa juste valeur. Une autre ide rpandue
est le ct fastidieux du dessin AutoCAD, certains bureaux dtudes accordant
mme des primes de pnibilit pour leur dessinateur! Or, ce travail, qui contient sa
part de cration, mais sous une autre forme, peut tre effectu avec plaisir et satisfaction.
La Figure 7.7 illustre des techniques de dessin dit acadmique. Bien que loutil
AutoCAD soit de nature informatique, le dessinateur doit en rester matre. Au final,
seul le jugement de son regard compte. Pour cela, rien ne remplace lducation classique du regard qui permet dvaluer par soi-mme les formes et les proportions. Cela
est vrai dans toutes les disciplines du dessin, mais particulirement dans le dessin darchitecture, pour lequel il est possible de lancer des passerelles vers le dessin dart.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

280

Figure7.7
Planche de
lauteur.

Plusieurs fois, au cours de cet ouvrage, jai fait un parallle entre la manire de
rsoudre un dessin AutoCAD et la manire de jouer aux checs. Quels outils faut-il
mettre en uvre pour arriver le plus rapidement possible au rsultat? Quelle stratgie faut-il employer avec AutoCAD? Autant de questions qui font appel au mme
type de raisonnement. Les plus grands champions dchecs associent cette faon de
penser non pas un calcul froid mais une forme de cration, dabstraction. La philosophie dAutoCAD est la mme.
Les Figures7.8 et 7.9 sont des dessins la mine de crayon que jai raliss lorsque
jtais tudiant en architecture. Si lon cligne des yeux, on peut apercevoir le jeu de
plein et de vide. Lorsquon dessine avec AutoCAD, il est bon aussi parfois de prendre
un peu de recul comme avec un tableau et de mieux apprcier la cohrence densemble. Les lignes parallles de ces planches, faites manuellement, une par une, sont
un excellent exercice dducation du regard. cette poque, il nexistait pas doutil
Hachures pour tracer automatiquement des lignes dun parfait paralllisme et parfaitement quidistantes entre elles. Cependant, lexprience du terrain montre que, paradoxalement, il faut savoir tricher avec AutoCAD pour quil reprsente des hachures
moins parfaites. Cest le cas, par exemple, de la reprsentation du bardage bois dimmeuble de montagne qui est, dans la ralit, imparfait.
Ce type dexercice dtudiant se situe une poque charnire entre lapprentissage
classique et la monte en puissance foudroyante de linformatique. Nous voyons avec
le recul daujourdhui quils sont pourtant indissociables.

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Chapitre 7

281

Figure7.8
Planche de lauteur,
dessin la mine de
crayon.

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282

Figure7.9
Planche de lauteur, dessin la mine de crayon.

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Chapitre 7

283

Conclusion
Nous voici arrivs au terme de ce livre. Jespre que je vous aurai transmis la philosophie dAutoCAD et, travers ce logiciel, lintrt pour les disciplines dont il se nourrit.
Plus quun simple manuel informatique, cest une mise en perspective du dessin technique. Logiciel hi-tech lafft des nouveauts et du progrs, AutoCAD reste pourtant
intemporel, malgr la course de vitesse infinie de la modernit qui donne parfois le
vertige. Or, il est des ouvrages qui ne peuvent se raliser quavec une relative lenteur, dans la tradition des btisseurs et des artisans dantan. Une synthse entre la
culture classique de larchitecture et la modernit de notre poque actuelle est donc
souhaitable. En dautres termes, nous devons tre capables dappliquer des techniques
pleinement inscrites dans les usages contemporains, mais sans faire table rase du savoir
et des expriences du pass.

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ANNEXE

changer avec
des professionnels
Le questionnaire suivant a t soumis des professionnels de larchitecture, de lingnierie et du DAO utilisant le logiciel AutoCAD. Leurs rponses tmoignent de leur
retour pratique dexprience, au plus prs de leur vcu et de leurs proccupations quotidiennes.

Question n1
Nous savons tous quAutoCAD est un logiciel de dessin orient2D, bien plus adapt
aux plans de type excution ncessitant rigueur et mthode. Il nest pas loutil idal
pour la conception, les esquisses et encore moins la 3D. Je suppose, dans ce livre,
quAutoCAD fournit un certain nombre doutils de base2D, qui ont trs peu volu au
fil des versions et qui sont, en quelque sorte, intemporels. Par ailleurs, jessaie de
dmontrer que la connaissance de ces outils de base suffit en gnral amplement dans
le quotidien du dessinateur, de nombreuses fonctionnalits tant dans la pratique peu
ou jamais utilises. Ces outils du dessin technique2D, de la planche dessin au DAO,
respectent depuis toujours la mme logique.
tes-vous daccord avec ces ides et pourriez-vous nous faire part de votre propre
exprience en tant que professionnel?

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

286

Question n2
Comment jugez-vous globalement lvolution de votre mtier depuis larrive du
DAO?
Au-del des facilits que procurent ces outils, avez-vous par ailleurs le sentiment
davoir perdu quelque chose? Si oui, pourriez-vous essayer dexpliquer ce sentiment?

Question n3
Dans le livre, au-del de la description des fonctionnalits dAutoCAD, je dveloppe
galement lide que le DAO a apport un norme gain de productivit, mais quil a
aussi fait perdre, en raison de sa nature mme, une certaine sensibilit graphique.
Quen pensez-vous?

Question n4
AutoCAD est un logiciel leader sur le march. Je pense que, pour effectuer des dessins2D prcis, mticuleux, quand on a une bonne matrise des paisseurs de plumes et
des types de ligne, et quon construit les coupes et faades partir des plans dans lesprit et la tradition du dessin technique conventionnel, il nexiste actuellement rien de
mieux.
tes-vous daccord avec cette opinion et analyse?

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Annexe A

287

Axe Architecture
Axe Architecture est une agence darchitecture Lyon, reprsente par M.Kaeppelin,
architecte. Lquipe de lagence est compose dune dizaine de personnes, qui uvrent
dans diffrents domaines de larchitecture logements neufs et anciens (50% de lactivit), enseignement, hospitalier, etc. Lagence, qui ne participe pas des concours,
utilise les logiciels AutoCAD, REVIT et Photoshop.
1. Le socle des outils 2D
AutoCAD est avant tout, pour nous, un logiciel 2D. Cest une bote outils trs complte et simple utiliser, employe par une majorit des intervenants dans le btiment,
depuis le gomtre jusquau fabricant de menuiseries extrieures en passant par les
BET, conomistes, architectes,etc.
2. Lvolution du mtier
Le DAO a boulevers notre manire de travailler en nous obligeant abandonner
calques, stylos encre de Chine et lames de rasoir, etc.! Nous avons fait lacquisition
du logiciel AutoCAD il y a vingt ans et le passage de la planche dessin standard la
planche dessin informatise sest effectu petit petit, pour tre total depuis dix ans.
Seules, les esquisses et les premires tudes se font encore et pour longtemps la main.
3. Informatique et sensibilit artistique
Cette bote outils permet de tout faire et de tout modifier volont tout moment.
Tout plan ou document graphique fait par lagence doit tre lisible, clair, prcis et
adapt son destinataire (esquisse, plan de vente, dtail technique, etc.). Une bonne
connaissance de toutes les possibilits et commandes dAutoCAD permet dobtenir le
rsultat recherch. Tout est possible.
4. Le succs dAutoCAD
Grce ses nombreuses qualits, ses capacits, et surtout ses volutions, AutoCAD est
vritablement devenu un standard dans le domaine du DAO(2D).

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

288

Exemple de rendu de lagence Axe Architecture

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Annexe A

289

BE Morineau
Noham Morineau est responsable dun bureau dtudes dagencement et de matrise
duvre prs de Grenoble. Ses projets consistent en des relevs de btiments et en
cration de projets sur du neuf ou de lancien et sur des habitations, bureaux et btiments industriels.
Pour ma part, je ne travaille que sur du 2D avec AutoCAD, de la phase permis
jusqu la phase chantier. Je ralise encore des croquis main leve pour mes relevs de
btiment et pour les propositions de projets mes clients, et jutilise AutoCAD pour
mes plans techniques, ce qui me permet dtre plus prcis et plus rapide pour les modifications pendant la construction des projets.

Exemple de rendu de faade du bureau dtudes Morineau

Exemple de dtail
dexcution obtenu
avec AutoCAD

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

290

Patrick Emin
Patrick Emin est informaticien et crateur du premier portail francophone consacr au
DAO, www.blog-cao.com.
1. Le socle des outils 2D
Historiquement, AutoCAD a t un logiciel principalement destin la 2D. Bien quil
existe des fonctions3D depuis de nombreuses annes, ce nest que trs rcemment,
depuis la version2007, quAutodesk, lditeur dAutoCAD, a dcid de leur donner
une impulsion significative. Mais AutoCAD est toujours considr, juste titre,
comme le meilleur logiciel de dessin2D. Naturellement, les plans produits avec AutoCAD suivent toujours les rgles de base du dessin technique. Il est donc indispensable
de les connatre. En particulier, les rgles de la cotation, qui varient peu quil sagisse
de dessin manuel la planche ou de dessin par ordinateur. On demandera donc un
bon oprateur DAO davoir une formation de base en dessin technique, puis de matriser loutil informatique, et enfin dtre bien organis.
Pour ce qui concerne le dessin propre la discipline architecturale, il est ncessaire de
disposer de bibliothques compltes dobjets, en particulier pour tout ce qui concerne
les ouvertures, portes et fentres. Il est absolument indispensable, plus que dans
dautres domaines, de suivre une charte graphique, liste de calques, couleur, type de
ligne, typographie,etc.
Lvolution des techniques logicielles ces dernires annes a amen les diteurs tenter
de rvolutionner le domaine de la CAO architecturale. Lide tait de remplacer le
dessin au trait par un modle3D du btiment duquel on aurait extrait par voie logicielle les plans, coupes, lvations. Seulement, ni la puissance des ordinateurs, ni les
habitudes de travail dont il est difficile de se dfaire, ni le niveau dorganisation ncessaire, nont permis ce concept de surpasser celui du dessin traditionnel en2D.
2. Lvolution du mtier
Le dessin technique sur ordinateur a normment volu, en particulier grce laugmentation considrable de puissance du matriel. Ce qui tait autrefois impossible, ou
trs difficilement possible, est aujourdhui monnaie courante. Sachez quau dbut
dAutoCAD il ntait pas exceptionnel davoir attendre plusieurs minutes une rgnration de dessin, je dis bien, plusieurs minutes. Vous imaginez bien que, dans ces
conditions, le travail la planche dessin avait encore toute sa place dans lentreprise.
Un bon dessinateur la planche pouvait tout fait dessiner plus vite quun oprateur
DAO. Question vitesse, aujourdhui, cest naturellement linverse. Question rsultat,
cest--dire qualit du dessin produit, rgularit, il ny a pas photo non plus. Un dessin
DAO est toujours graphiquement parfait. Au fur et mesure de lvolution de la tech-

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Annexe A

291

nologie matrielle et logicielle, les dessinateurs ont bel et bien chang de mtier, sans
tout fait sen apercevoir, et souvent sans avoir eu le temps de sy adapter. Un bon
dessinateur aujourdhui ne peut pas faire limpasse sur la discipline de linformatique.
Je nirai pas jusqu dire quun bon dessinateur est forcment un bon informaticien,
mais il est clair quexploiter toute la puissance et les possibilits multiples de logiciels
modernes de CAO requiert bien plus que des connaissances de base de dessin technique. Il y avait dans le dessin technique la planche un aspect artistique indniable.
On reproche souvent au DAO de masquer compltement cet aspect et, en somme,
dtre un peu froid. Cest indniable. Tout ce qui est automatis produit forcment un
rsultat moins humain. Cependant, il y a eu ces dernires annes des efforts pour
rendre le rsultat du dessin technique un peu plus artistique, je pense en particulier
aux styles visuels dAutoCAD. Mais voil, non seulement lvolution des techniques
est un fait et il serait fou de sy opposer, comme il est vain dtre nostalgique. On
oppose parfois les deux techniques, le dessin traditionnel la planche et le dessin par
ordinateur. Cest oublier un peu vite que lon peut trs bien rconcilier les deux. Certains architectes le font avec succs. Ils dessinent en DAO un plan ou une lvation
puis ils terminent ce dessin au crayon, aux crayons de couleur. Cest une technique trs
intressante en particulier pour prparer des vues en perspective.
3. Informatique et sensibilit artistique
Cest un reproche que lon fait souvent au DAO, celui de ntre quune technologie et
davoir fait perdre au dessinateur lart du dessin. On pourrait tout aussi bien reprocher
au dessinateur traditionnel la planche dessin de ntre pas assez efficace, cest
dailleurs la raison pour laquelle le dessin technique sur ordinateur a rvolutionn la
discipline. Comme souvent, avec lvolution des technologies, on ne peut pas tout
avoir. Il sagit effectivement dune question de productivit. Et bien peu sont les architectes qui dcideraient de repasser entirement la planche dessin; ce ne serait certainement pas une sage dcision vis--vis de leurs concurrents.
Pourtant, je ne vois pas cette volution comme ngative. Noublions pas que, en mme
temps que les logiciels de CAO permettaient de dessiner beaucoup plus vite au trait,
dautres logiciels similaires permettaient de raliser des dessins pour les concours architecturaux, en perspective, en couleurs, en images de synthse, fixes ou animes, et tout
cela tait difficilement possible autrefois.
4. Le succs dAutoCAD
Il est toujours difficile daffirmer quun logiciel est meilleur que tous les autres. Cest
une opinion quil faut rviser de temps en temps, en fonction de lvolution des autres
logiciels. Autodesk, avec son logiciel AutoCAD, a le monopole du march du dessin2D. Il nest pas tonnant dans ces conditions quAutodesk ait les moyens de faire

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

292

voluer son logiciel et de lui ajouter sans cesse de nouvelles fonctionnalits, pouss, il
faut le dire, la fois par la demande des utilisateurs mais aussi, comme on dit pudiquement, par les ncessits du march, cest--dire lappt du gain. Et puis AutoCAD est
le meilleur logiciel pour le dessin2D pour une raison toute simple: cest que tous ceux
qui veulent arriver son niveau essayent de limiter sans y parvenir faute de moyens.

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Annexe A

293

Francis Dieu
Francis Dieu est dessinateur-projeteur dans un bureau dtudes de gnie civil Annecy,
spcialis dans les ouvrages dart souterrain.
AutoCAD lui permet de crer des documents types: cartes, vues en plan, profils en
long, profils en travers, synoptiques, modlisation dtude3D, mise en page et production de plans.
Ses expriences professionnelles antrieures il travaille avec AutoCAD depuis quinze
ans lui ont permis daborder dautres thmes et dautres utilisations du logiciel tel
que:
la topographie (levs de btiments, relevs 2D et 3D,etc.);
les plans dexcution en entreprises (calepinage, dtails de mise en uvre,etc.);
larchitecture et larchitecture intrieure (plans de masse, lvations, coupes, modlisations et rendus3D,etc.);
la menuiserie et le dessin industriel (apprentissage et formations).
1. Le socle des outils 2D
Je considre quAutoCAD est bien un logiciel de dessin gnraliste, mais aussi bien
en2D quen3D (on travaille avec trois coordonnes au lieu de deux). Par contre, il
nest pas idal pour la conception et les esquisses (dans le sens rough), car il demande
rigueur, mthode et prcision et il manque de lintuitivit que peut avoir par exemple
Google Sketch Up pour modliser la3D.
Les outils de base dans AutoCAD ont peu volu avec les versions, et seuls quelquesuns parmi ces lments ont t amliors ou rectifis. Ils reprsentent lpine dorsale
du logiciel. Des fonctions sont venues se greffer au fur et mesure, certaines sont utiles
selon les mtiers et les spcialits, dautres suivent lvolution naturelle et enfin certaines sont plus un effet de mode. Autodesk est un groupe cot en Bourse, au lobbying
important, ils ne sont pas philanthropes et lajout ou lvolution de ces outils complmentaires servent surtout vendre de la mise jour. Il existe quand mme quelques
versions-cls qui ont apport des changements importants (gnralement, celles qui
correspondent une modification du format de fichier .dwg).
Les entreprises ou les bureaux tudes ne peuvent pas suivre en formation les volutions
rapides des versions (une tous les ans). Les utilisateurs sapproprient donc comme ils
peuvent les nouveaux outils au risque de ne pas toujours bien les matriser. Des disparits apparaissent vite en fonction de la curiosit de chacun et du temps de dcouverte
quon lui octroie dans sa production.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

294

Il est toujours possible, aujourdhui, de dessiner et de produire des plans corrects avec
une version2000, cest plus lvolution de linformatique (matriels et systmes dexploitation) qui rend le logiciel obsolte.
2. Lvolution du mtier
Je pense que lvolution a t plutt positive pour les dessinateurs issus de la planche
dessin et des tracs manuels. Le passage loutil CAO-DAO, moment important de
remise en cause, sest bien pass pour ceux qui lont pris comme une volution normale des choses et ont su profiter de ses avantages. Ce nest pas le cas de ceux qui lon
a impos cette mthode de travail, parce quelle tait devenue inluctable et qui se font
dominer par la machine car ils ne la matrisent pas.
Il convient de matriser son outil, linstar du menuisier, qui connat son ciseau bois
et qui sait quavec telle inclinaison, telle pression, il obtiendra tel rsultat. AutoCAD,
cest pareil : je ne laisse pas la machine me dicter ce quelle veut bien afficher et imprimer (dautant que les rglages par dfaut sont l pour faire croire que cest facile); je
dcide (parce que je connais les rgles du dessin) du rsultat obtenir et je configure
mon logiciel, je mets les mains dans le moteur!.
Dessinateur, cest un mtier, avec des prdispositions ou pas, il faut apprendre et
acqurir de lexprience. Beaucoup pensent que, en utilisant quelques fonctions dans
AutoCAD, ils peuvent se dire dessinateur; cest une erreur, ce nest pas avec des
mots crits dans Word que je deviens crivain. Cest le ct ngatif des outils informatiques (en gnral), ils laissent penser tout chacun quil est avant davoir t.
Je nai pas limpression davoir perdu quelque chose avec lutilisation des outils
informatiques, au contraire, jai gagn en prcision de travail, en facilit de modifications et en qualit de rendu. Rien ne mempche de continuer dessiner la main
(pour la partie esquisse par exemple).
3. Informatique et sensibilit artistique
Je pense que cette sensibilit et cette intelligence graphique nous sont propres et
quelles apparaissent au travers du travail, peu importe loutil et le logiciel utiliss.
Partout o le gain de productivit et la rentabilit sont mis en exergue, la qualit
intrinsque diminue inexorablement. Combien de chefs de projets, de responsables
regardent la qualit du fichier du document quils contrlent et valident?
Un plan peut paratre bien une fois imprim, mais son fichier source tre mauvais et
non conforme. Cest le rgne de la socit du paratre, le travail nest pas pargn.

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4. Le succs dAutoCAD
On pense souvent que le logiciel quon utilise est le meilleur. Nous avons dans notre
bureau dtudes des dessinateurs qui viennent du monde MicroStation (Bentley) et
qui pensent la mme chose de leur logiciel. AutoCAD est un trs bon logiciel de dessin
technique gnraliste, mais il est perfectible (par exemple sur les paisseurs de traits
pour lesquelles il ne fait pas la diffrence lcran entre 0,00 et 0,25, sur la gestion et
lorganisation des calques un seul niveau, sur le manque dun mode de transparence
des entits,etc.).
Pour ma part, jai utilis il y a quelques annes dautres logiciels de dessin (production
de plans, pas bidouillage) comme Drafix de Cogistem ou Designer de Micrografx avec
une relative satisfaction (chacun ayant ses dfauts et ses qualits). Aujourdhui, AutoCAD est loutil que jutilise (par choix et hasard de la vie) avec plaisir, mais je ne minterdis pas de travailler avec dautres (je me forme actuellement sur MicroStation).
Je rve dun trs bon logiciel de dessin open-source, simple, ouvert, volutif sans
arrire-pense commerciale, tout reste faire, amis dveloppeurs vos tablettes.
Demain se profile lhorizon lvolution des logiciels de CAO-DAO vers des logiciels
de conception ddis mtier avec des entits intelligentes, un dessin paramtrique
et une mise en plan semi-automatique, cest le BIM (Building Information Modeling).
Ce sont des usines gaz, trs lourdes en investissement (prix, temps de formation,
apprentissage et configuration). Cest la rvolution du mtier de demain bonne ou
mauvaise, je ne le sais pas encore, rendez-vous dans quelques annes pour en faire le
bilan!

Exemple de vue en plan bas sur un lev topographique de surface sur lequel on a reconstruit les ouvrages
existants ( partir des coordonnes et des informations des plans papier de rcolement) agrment de
textes pour le reprage et habill de hachures pour faciliter la comprhension des diffrentes zones de
surface en interface avec louvrage

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

296

Voici le mme ouvrage mais reprsent sous forme schmatique (synoptiques de la vue en plan et
des profils en long) avec une chelle des ordonnes diffrente de celle des abscisses, ce qui permet de
reprsenter des petits dtails visibles la taille de louvrage (plusieurs centaines de mtres).

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297

Bernard Rocipon
Bernard Rocipon est conomiste et matre duvre de la construction. Il exerce prs
de Chambry en Savoie.
Son activit prsente un large panel de missions, faisabilit doprations, avant-projets,
relevs divers, dossiers de consultation, suivi de chantier, comptabilit de chantier et
missions compltes sur de petites oprations. Il utilise AutoCAD principalement pour
les relevs2D et les avant-projets.
1. Le socle des outils 2D
Lvolution des logiciels de DAO est surprenante au fil des annes, mais loutil de base
quest AutoCAD est amplement suffisant pour des petits projets.
Les logiciels de DAO actuellement disponibles sur le march sont souvent de vritables usines gaz qui ncessitent de laborieuses formations et apprentissages.
Ce nest pas forcment le plus performant qui est le plus simple lusage, tant sen
faut!
2. Lvolution du mtier
Linformatique et les logiciels de DAO ont standardis la reprsentation graphique des
documents, et souvent les plans perdent en qualit de reprsentation par rapport aux
plans raliss manuellement par les architectes et les dessinateurs dune poque pas trs
loigne
Les conventions de reprsentation, les paisseurs de traits par exemple, semblent totalement occultes par la gnration DAO les traits sont de mme paisseur, en
revanche on joue beaucoup sur la couleur, ce qui nest pas forcment plus lisible. Autre
dfaut notoire: la dimension des cotations. De plus en plus les cotations sont illisibles
et non appropries aux chelles des plans.
Je pense que les utilisateurs de logiciels DAO nont pas le recul ncessaire sur leurs
documents et ne se mettent pas en situation pour les gens de terrain: insuffisance
de cotations, mthodologie de cotation peu cohrente.
Un architecte ou un dessinateur savait vrifier ses cotes sur la table dessin. Aujourdhui,
cest le logiciel qui uvre, et personne ne contrle la validit des indications Les cotes
peuvent tre forces pour convenance personnelle, et il sagit l dune vritable arme
double tranchant .

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

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3. Informatique et sensibilit artistique


Le logiciel de DAO permet un gain de temps et de productivit vident pour les utilisateurs. La gestion des modifications est certes plus aise et plus rapide que par le
pass. Si la souris a supplant la lame de rasoir, en revanche on ne peut que dplorer
linsuffisance, voire labsence, de rflexion; l encore, cest souvent le logiciel qui a le
dernier mot (incohrence de construction graphique, difficults de reprsentations,etc.).
4. Le succs dAutoCAD
Les principes constructifs du dessin technique manuel mettaient en vidence la
ncessit dtablir simultanment les plans et les coupes pour grer les projets.
Aujourdhui, les logiciels de DAO offrent un gain de temps important dans llaboration des documents, mais le dfaut induit par ces fonctionnalits est souvent la
confiance totale, sans le souci du contrle
La confiance en la machine est quasi totale, et le temps de la rflexion a fait place la
saisie des informations.

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ANNEXE

Glossaire
Dfinition de quelques termes frquemment utiliss
Terme

Dfinition

Alias de commande

Il sagit dun raccourci de la commande. Par exemple, lalias de la


commande Ligne est L.

Bloc

Ce terme reprsente un ou plusieurs objets du dessin transforms en


un objet unique.

Calque

Cest un ensemble de donnes graphiques fonctionnant selon la


mme logique que les calques que lon superposait autrefois sur un
dessin.

Cible de slection

Il sagit du curseur carr qui sert slectionner un objet du dessin.

Coordonnes absolues

Ce sont les valeurs des coordonnes mesures partir du point


dorigine du systme de coordonnes utilisateur (SCU).

Coordonnes relatives

la diffrence des coordonnes absolues, les coordonnes relatives


sont spcifies en rapport avec les coordonnes prcdentes.

Cote aligne

Il sagit des cotes mesurant la distance entre deux points. La ligne de


cote est parallle la ligne entre les deux points dfinis par la cote.

Cote angulaire

Il sagit de la cote mesurant des segments dangles ou darcs.

Cote associative

Il sagit dune cote qui sadapte automatiquement aux modifications


apportes lobjet mesur.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

300

Terme

Dfinition

Espace objet

Cest lespace de dessin.

Espace papier

Cet espace est utilis pour les prsentations et le trac.

Fentre de prsentation

Ces fentres sont cres dans lespace papier afin dobtenir une vue
du dessin.

Hachures associatives

Ce sont des hachures sadaptant automatiquement aux modifications


de lobjet auxquelles elles sont associes.

Ligne de commande

Cest la zone de texte consacre la saisie des entres au clavier, et au


dialogue avec le logiciel AutoCAD.

Menu contextuel

Il sagit du menu affich lorsque lon opre un clic droit de la souris.


Ce menu change suivant le contexte, comme son nom lindique.

Mode daccrochage
aux objets

Il sagit du mode de slection des principaux points dun objet


(extrmit, milieu, tangente, etc.).

Mode ortho

Ce mode bloque le dplacement du curseur dans le sens vertical ou


horizontal.

Poigne

Ce terme reprsente le petit carr noir qui apparat lors de la slection


des objets.

Prsentation

Il sagit des prsentations de dessin qui donnent accs lespace


papier pour mettre en page et imprimer.

Proprits des objets

Ce sont tous les paramtres et donnes gomtriques dun objet.

Rticule

Il sagit du curseur compos de deux lignes perpendiculaires.

Zoom

Le zoom permet de rduire ou agrandir la vue sur le dessin.

Liste des principales commandes AutoCAD


Commande

Dfinition

A
ACCROBJ

Dfinit des modes daccrochage aux objets permanents.

ADCENTER

Lance le DesignCenter.

AJUSTER

Coupe des objets pour les raccourcir au niveau dun bord de coupe.

ALIGN

Repositionne, fait pivoter et met lchelle.

ANNEAU

Dessine un cercle, ou une bague, plein.

ANNULER, U

Annule, ou inverse, leffet de la commande prcdente.

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Glossaire

Commande

Annexe B

301

Dfinition

B
BLOC

Convertit un jeu de slection en un seul et mme objet appel


dfinition de bloc.

BMAKE

Fait apparatre la bote de dialogue Dfinition de bloc. Pour activer


cette commande, cliquez sur loutil Crer bloc de la barre doutils
Dessiner.

C
CALQUE

Fait apparatre la bote de dialogue Gestionnaire des proprits de


calques ouverte sur longlet Calque.

CERCLE

Dessine un cercle.

CHANFREIN

Place une coupe en biseau lintersection de deux objets.

CHARGPARTIEL

Charge des calques supplmentaires dans un dessin partiellement


ouvert.

COLLERORIG

Colle un jeu de slection en utilisant les coordonnes dorigine du


jeu copi.

CONVERT

Convertit les polylignes et les hachures pour quelles se conforment


au format2000.

COPIER

Duplique un objet un autre endroit.

COPIERBASE

Copie un jeu de slection en demandant un point de base.

COTALI

Cre une cote parallle deux points.

COTANG

Cote langle form par deux lignes en crant un arc de cote plutt
quune ligne de cote et en utilisant des lignes non parallles. Cette
commande ncessite de slectionner deux lignes dfinissant langle
coter.

COTCEN

Place une marque centrale au centre du cercle (ou de larc)


slectionn. Cette marque est paramtre sur une taille par dfaut
qui peut tre modifie laide du groupe doptions Centre de la
bote de dialogue Gomtrie.

COTCONT

Continue une cote partir de la dernire cote linaire ajoute. Par


dfaut, la cote est mesure partir de lorigine de la deuxime ligne
dattache de la dernire cote. Il est toutefois possible de slectionner
une autre ligne dattache.

COTDIA

Ajoute une cote de diamtre au cercle (ou larc) slectionn. La


longueur de la ligne de cote de diamtre peut tre personnalise
laide des options de styles de cotes.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

302

Commande

Dfinition

COTEDIT

Modifie la position, la valeur, les proprits ou langle dinclinaison


du texte de la cote slectionne, ou encore langle dorientation de
cette cote.

COTLIGN

Cre une cote parallle une autre cote et qui partage lune des lignes
dattache de cette cote. Cette commande ncessite de commencer
par slectionner la cote existante, puis de spcifier lorigine de la
deuxime ligne dattache.

COTLIN

Cre une cote linaire entre deux points. Cette commande permet
de spcifier chacun de ces deux points ou dappuyer sur Entre pour
slectionner lobjet coter.

COTRAP

Cotation rapide de plusieurs objets en mme temps.

COTRAYON

Ajoute une cote de rayon au cercle ou larc slectionn. Larc


peut tre un objet distinct ou une partie de polyligne telle quun
chanfrein. La cote de rayon peut tre place nimporte quel endroit
du primtre de larc ou du cercle.

COTTEDIT

Modifie lemplacement ou langle dune cote associative.

COUPURE

Supprime une partie dobjet ou coupe un objet en deux.

D
DDEDIT

Modifie les caractres dune chane de texte.

DDGRIPS

Active les poignes de slection des objets et leur attribue une couleur
et une taille.

DDINSERT

Insre un bloc ou un fichier de dessin dans le dessin en cours.

DDMODIFY

Fait apparatre une bote de dialogue Modification de lobjet


spcifique lobjet slectionn qui permet de modifier lensemble
des paramtre modifiables de cet objet.

DECALER

Cre une copie parallle dune ligne (ou dun arc) existante.

DECOMPOS

Remplace une rfrence de bloc par les lments constitutifs du bloc.


Les blocs imbriqus (qui sont des blocs insrs dans dautres blocs)
ncessitent dactiver plusieurs fois cette commande. Cette commande
permet de dcomposer un ou plusieurs objets en utilisant nimporte
quelle mthode de slection.

DEPLACER

Repositionne lobjet slectionn.

DISTANCE

Mesure la distance et langle existant entre deux points.

DIVISER

Ajoute des points ou des blocs le long de la trajectoire dun objet


pour dlimiter un nombre de segments spcifi.

E
ECHELLE

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Modifie lchelle dun objet partir dun point de base.

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Glossaire

Annexe B

303

Commande

Dfinition

EDITHACH

Fait apparatre la bote de dialogue Editer un motif de hachures, qui


permet de modifier des hachures associatives qui ont t appliques
laide de la commande FHACH.

EFFACER

Supprime un objet.

ELLIPSE

Dessine une ellipse partielle ou complte.

EPAISSLIGNE

Contrle lpaisseur des traits lcran.

ESPACEO

Bascule de lespace papier lespace objet. Cette commande ne


fonctionne que lorsque lespace papier est actif et quau moins une
fentre y a t cre.

ESPACEP

Bascule de lespace objet lespace papier. Cette commande ne


fonctionne que lorsque la variable systme TILEMODE est
paramtre sur 0 et quau moins un fentre a t cre dans lespace
papier.

ETIRER

Dplace, allonge ou compresse les objets slectionns suivant un axe.

F
FENETRES

Paramtre la configuration des fentres en mosaque. Cette


commande ne peut tre active que lorsque la variable systme
TILEMODE est active.

FERMER

Ferme le dessin courant.

FHACH

Applique des hachures une zone de contour. La bote de dialogue


Hachures de contour que cette commande fait apparatre permet
de slectionner un motif prdfini, ISO, utilisateur ou personnalis.

FMULT

Cre ou dcoupe des fentres dans lespace papier. Permet aussi


de contrler la configuration des fentres ainsi que la visibilit des
lignes caches au sein des fentres.

G
GRILLE

Paramtre lespacement de la grille de points quAutoCAD permet


de faire apparatre lintrieur des limites du dessin et dtermine
si cette grille doit tre affiche ou non. Ces modifications peuvent
aussi tre effectues laide de la bote de dialogue Aides au dessin.
La fonction F7 et le bouton GRILLE de la barre dtat permettent
dactiver et de dsactiver laffichage de la grille.

H
HYPERLIEN

Attache un lien un objet, pointant sur un fichier.

I
ICONESCU

Active ou dsactive laffichage de licne reprsentant le systme de


coordonnes utilisateur.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

304

Commande

Dfinition

INSERER

Insre un bloc cr laide de la commande BLOC ou un fichier de


dessin externe dans le dessin en cours. Cest lquivalent pour la ligne
de commande de la commande DDINSERT (qui fait apparatre une
bote de dialogue).

L
LIGNE

Dessine un segment de ligne.

LISTE

Dresse une liste des proprits et dautres informations pertinentes se


rapportant lobjet slectionn.

LREPERE

Place une ligne de repre sur un objet et permet dy adjoindre du


texte dannotation.

M
MESURER

Ajoute des points ou des blocs le long de la trajectoire dun objet,


un intervalle dune longueur spcifie.

MIROIR

Cre une copie symtrique dun objet par rapport une ligne de
symtrie.

MISENPAGE

Paramtre la prsentation ou lespace objet.

MODIFLONG

Modifie la longueur dun objet et langle dcrit dun arc.

N
NOUVEAU

Fait apparatre la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, qui


permet de slectionner loption Utiliser un assistant, Utiliser un
gabarit ou Commencer avec un brouillon pour commencer un
dessin.

O
*OPTIONS

Ouvre la bote de dialogue OPTIONS.

ORTHOGRAPHE

Vrifie lorthographe du texte du dessin.

OUVRPARTIEL

Ouvre un dessin partiellement, certains calques et certaines vues.

P
PAN

Fait se dcaler laffichage du dessin dans la direction spcifie. Entre


depuis la ligne de commande, la commande PAN active en fait la
commande PANDYN, qui peut aussi tre active laide de loutil
Panoramique dynamique de la barre doutils Standard.

PARAMDESS

Paramtre la rsolution, la grille, le reprage polaire et par accrochage.

PEDIT

Modifie une polyligne globalement ou au niveau de lun de ses


sommets.

POINT

Ajoute un point au dessin.

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Glossaire

Annexe B

305

Commande

Dfinition

POLYGONE

Dessine une figure rgulire comportant le nombre de cts spcifi.


Ce nombre peut varier de 3 1024.

POLYLIGN

Dessine une srie de segments de ligne et darc constituant un seul et


mme objet appel polyligne.

PRESENTATION

Gre les prsentations en espace papier.

PROLONGE

Projette un objet jusqu une limite.

PROPDESS

Gre les proprits du dessin.

PROPRIETES

Fait apparatre la bote de dialogue Proprits.

PURGER

Supprime de manire slective une dfinition de bloc, un calque,


une forme, ou un style de cote, de texte ou de multiligne. Pour que
la suppression puisse seffectuer, llment ne doit pas tre rfrenc
dans le dessin en cours.

Q
QUITTER

Met fin la session dAutoCAD en cours.

R
RECHERCHER

Recherche et remplace du texte, des attributs, des hyperliens et


zoome sur lobjet trouv.

RENOMMER

Renomme un objet nomm (un calque, un bloc, un style,etc.).

REPRISE

Rtablit lcran le dernier objet effac.

RESEAU

Cre une grille dobjets rectangulaire ou circulaire.

RESOL

Paramtre lespacement de rsolution incrmentale qui rgit le


dplacement du curseur de la souris lintrieur des limites du dessin.
Si cet espacement est paramtr sur 0,1, par exemple, le curseur se
dplacera par incrments de 0,5 unit, ce qui peut tre vrifi en
observant la zone daffichage de coordonnes de la barre dtat. Cet
espacement peut aussi tre paramtr laide de la bote de dialogue
Aides au dessin (activable laide de la commande DDAMODES).
La rsolution incrmentale peut tre active et dsactive laide de
la touche de fonction F9 et du bouton RESOL de la barre dtat.

RETABLIR

Annule leffet de la commande ANNULER. Pour fonctionner, cette


commande doit tre active immdiatement aprs la commande
ANNULER, ou U, dont leffet doit tre annul.

ROTATION

Fait pivoter un objet autour dun point de base.

S
SAUVEGRD

Ouvre la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, que le dessin en


cours soit nomm ou non.

SAUVENOM

Ouvre la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous.

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

306

Commande

Dfinition

SAUVERAP

Enregistre un dessin nomm sous son nom en cours, ou fait


apparatre la bote de dialogue Enregistrer sous si le dessin ne possde
pas dj de nom.

SAVETIME

Spcifie lintervalle, exprim en minutes, qui doit sparer les


enregistrements automatiques.

SELECTRAP

Cr rapidement des jeux de slection dobjets par critres.

STYLE

Dfinit ou modifie un style de texte.

T
TEXTMULT

Ajoute du texte multiligne.

TRACEUR

Ouvre la bote de dialogue Tracer, qui permet de spcifier les


paramtres utiliser avant dactiver le traage.

TXTDYN

Ajoute du texte dune ligne un dessin.

TYPELIGNE

Fait apparatre la bote de dialogue Gestionnaire des proprits de


Type De ligne.

W
WBLOCK

Copie une dfinition de bloc existante ou un jeu de slection dans un


fichier de dessin externe. Le fichier cr hrite de tous les paramtres
de dessin et de toutes les dfinitions, utiliss par le bloc slectionn
ou les objets du dessin en cours.

WHOHAS

Donne le nom et lheure pour un dessin utilis par une personne sur
un rseau.

Z
ZOOM

Openmirrors.com

Fait apparatre plusieurs options permettant de se rapprocher


ou de sloigner du dessin. Loption Temps rel slectionne par
dfaut permet daccrotre ou de rduire dynamiquement le degr
de grossissement du dessin en faisant glisser le curseur de zoom
verticalement.

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Glossaire

Annexe B

307

Variables de cotation dAutoCAD


Variable

Dfinition

DIMADEC
DIMALT
DIMALTD
DIMALTF
DIMALTTD

Contrle le nombre de chiffres aprs la virgule des cotes angulaires.


Dtermine si les units alternatives doivent tre utilises.
Contrle le nombre de chiffres aprs la virgule des units alternatives.
Contrle le facteur dchelle des units alternatives.
Contrle le nombre de chiffres aprs la virgule des valeurs de
tolrance des cotes affiches laide des units alternatives.
Contrle la suppression des zros des valeurs de tolrance.
Dfinit le format des units alternatives appliquer lensemble
des membres dune famille de styles de cotes lexception du style
angulaire.
Contrle la suppression des zros des cotes exprimes laide des
units alternatives.
Spcifie un prfixe ou un suffixe (ou les deux) de texte appliquer aux
valeurs de tous les types de cotes, lexception des cotes angulaires.
Dtermine si les objets cote crs doivent tre associatifs ou non.
Contrle la taille des flches des lignes de cote et des lignes de repre.
Dfinit le format dangle appliquer aux cotes angulaires.
Indique un nom de bloc appliquer aux extrmits des lignes de cote
ou des lignes de repre la place des flches normales.
Lorsque la variable systme DIMSAH est active, spcifie un bloc de
flche dfini par lutilisateur utiliser pour la premire extrmit des
lignes de cote.
Lorsque la variable systme DIMSAH est active, spcifie un bloc de
flche dfini par lutilisateur utiliser pour la seconde extrmit des
lignes de cote.
Dtermine si les commandes COTCEN, COTDIA et COTRAYON
doivent faire apparatre des marques centrales et des lignes centrales
pour les cercles et les arcs.
Dfinit la couleur appliquer aux lignes de cote, aux pointes de
flches et aux lignes de repre.
Dfinit la couleur appliquer aux lignes dattache des cotes.
Dfinit la couleur appliquer au texte des cotes.
Contrle le nombre de chiffres aprs la virgule appliquer aux units
principales.

DIMALTTZ
DIMALTU

DIMALTZ
DIMAPOST
DIMASO
DIMASZ
DIMAUNIT
DIMBLK
DIMBLK1

DIMBLK2

DIMCEN

DIMCLRD
DIMCLRE
DIMCLRT
DIMDEC

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Les secrets du dessinateur AutoCAD

308

Variable

Dfinition

DIMDLE

Indique sur quelle distance les lignes dattache doivent stendre audel de la ligne de cote lorsque ce sont des marques obliques et non
des pointes de flches qui sont utilises.
Contrle lespacement des lignes de cote appliquer aux cotes de
ligne de base.
Indique sur quelle distance les ligne dattache doivent stendre audel de la ligne de cote.
Indique de quelle distance les lignes dattache doivent tre dcales
par rapport aux points dorigine.
Contrle le positionnement du texte et des pointes de flches
lintrieur et lextrieur des lignes dattache suivant lespace
disponible entre les lignes dattache.
Dtermine lespace qui doit tre laiss libre autour du texte de cote
lorsque la ligne de cote est coupe pour faire apparatre le texte de
cote.
Contrle la position horizontale du texte de cote.
Dfinit le facteur dchelle global appliquer aux mesures de cotes
linaires.
Indique si AutoCAD doit utiliser les limites des cotes comme texte
par dfaut.
Spcifie un prfixe ou un suffixe (ou les deux) de texte appliquer
aux cotes.
Arrondit toutes les distances de cote la valeur indique.
Indique sil doit tre possible dappliquer des blocs de pointes de
flches dfinis par lutilisateur aux extrmits des lignes de cote.
Dfinit le facteur dchelle global appliquer aux variables de
cotation qui spcifient des tailles, des distances et des dcalages.
Dtermine si la premire ligne de cote doit tre supprime.
Dtermine si la seconde ligne de cote doit tre supprime.
Dtermine si la premire ligne dattache doit tre supprime.
Dtermine si la seconde ligne dattache doit tre supprime.
Dtermine si les objets cote dplacs laide de la souris doivent tre
rgnrs.
Dtermine si les lignes de cote situes au-del des lignes dattache
doivent tre supprimes.
Dsigne le style de cote en cours par son nom.
Contrle la position verticale du texte par rapport la ligne de cote.
Contrle le nombre de chiffres aprs la virgule des valeurs de
tolrance des cotes.

DIMDLI
DIMEXE
DIMEXO
DIMFIT

DIMGAP

DIMJUST
DIMLFAC
DIMLIM
DIMPOST
DIMRND
DIMSAH
DIMSCALE
DIMSD1
DIMSD2
DIMSE1
DIMSE2
DIMSHO
DIMSOXD
DIMSTYLE
DIMTAD
DIMTDEC

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Glossaire

Annexe B

309

Variable

Dfinition

DIMTFAC

Spcifie le facteur dchelle appliquer la hauteur de texte des


valeurs de tolrance par rapport la hauteur de texte spcifie par la
variable systme DIMTXT.
Contrle la position du texte de cote lintrieur des lignes dattache
pour tous les types de cotes lexception des cotes dordonnes.
Dtermine si du texte doit tre dessin entre les lignes dattache.
Lorsque la variable systme DIMTOL ou DIMLIM est active,
paramtre la limite de tolrance minimale (ou infrieure) du texte
de cote.
Dtermine si une ligne de cote doit tre dessine entre les lignes
dattache lorsque le texte est plac lextrieur.
Contrle la position du texte de cote plac lextrieur des lignes
dattache.
Dtermine si des tolrances doivent tre ajoutes au texte de cote.
Dtermine le mode de justification verticale appliquer aux valeurs
de tolrance par rapport au texte de cote nominal.
Lorsque la variable systme DIMTOL ou DIMLIM est active,
paramtre la limite de tolrance minimale (ou infrieure) du texte
de cote.
Paramtre la taille des marques obliques dessines la place des
pointes de flches standards pour les cotes linaires, radiales et de
diamtre.
Contrle la position verticale du texte plac au-dessus ou au-dessous
de la ligne de cote.
Spcifie le style de texte appliquer aux cotes.
Spcifie la hauteur appliquer au texte de cote lorsque le style de
texte en cours nutilise pas une hauteur fixe.
Contrle la suppression des zros des valeurs de tolrance.
Dtermine le format dunits appliquer lensemble des membres
dune famille de style lexception du style angulaire.
Contrle les options applicables au texte positionn par lutilisateur.
Contrle la suppression des zros des valeurs exprimes laide des
units principales.

DIMTIH
DIMTIX
DIMTM

DIMTOFL
DIMTOH
DIMTOL
DIMTOLJ
DIMTP

DIMTSZ

DIMTVP
DIMTXSTY
DIMTXT
DIMTZIN
DIMUNIT
DIMUPT
DIMZIN

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Index
A
Accrobj (mode) 46

diter 124
insrer 121
point de base 120
Bote de commande 5, 10, 16

Affichage 17

fond dcran 22
prfrences 21
Rgnrer tout 20
zoom 17
Aide 27
Ajuster (commande) 117
Ajuster (outil) 101, 216
Align (outil) 207
Angle (cotation) 191
Annuler (commande) 86
Aperu avant impression 250
Arc (commande) 58
Arc (outil) 57, 70
AutoCAD 2

3D 276
versions 3

B
Barre

de menus 11
dtat 10, 15
doutils 12
Calque II 148, 261
Cotation 178
Dessin 51
Modification 84
Texte 158
Bloc 119
crer 120
diviser 127

Bouton droit 24

C
Calque 132, 261

actif 262
associ un trac 248
couleur 134, 243, 248
courant 135
crer 133
Defpoints 135, 228
paisseurs de plume 140
geler 271
gestionnaire 136
parcourir 269
tout slectionner 263
type de lignes 138
Calque II (barre doutils) 148, 261
Capture (mode) 41, 84
Caractres spciaux 162
Cartouche 239
Cercle (outil) 47, 72
Chanfrein (outil) 68, 104
Clic droit 52
personnalis 24
Clore (commande) 39
Commande

annulation 86
bote de 11
validation 24, 52, 102
Configuration 10

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312

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Continuer (outil) 182


Coordonnes 10, 14

absolues 31
polaires 35
relatives 32

Copie multiple 40
Copier les proprits (outil) 204, 253
Copier (outil) 92
Cotation

angle 191
continue 182
mise jour 198
proprits 192
style 195
texte 182, 196
units 27, 192, 196

imprimer 221
mise lchelle 227
modifier 84
organiser 119
paramtres 20
prsenter 221
rsolution 19
tte haute 15
texte 157
tracer 243
units 25
Dialogue de commande 16
Dissocier (outil) 145
Diviser (outil) 77, 127, 212
Droite (outil) 53
DWG 26, 34

Cotation aligne (outil) 186

Dynamique (mode) 36

Cotation angulaire (outil) 191

Cotation continue (outil) 188

slection 188

chap (touche) 110

Cotation linaire (outil) 180

chelle 26, 226, 275

Cotation (outil) 178


Couleur

des lignes non continues 251

associe une paisseur de ligne 248, 256


de calque 134, 243, 265
de trac 248
CP (commande) 89
Crer bloc (outil) 120
Curseur 37

chelle (outil) 99
diteur

de bloc 124
de texte multiligne 162
Effacer (outil) 84
Ellipse (outil) 75
Environnement de travail 9
paisseur

DAO 6

de ligne 251, 256


de plume 257
Escalier 78

Dcaler (outil) 94, 148, 210

Espace

volutions 1, 2

Dcomposer (outil) 108


Defpoints (calque) 135, 228
Dmatrialisation 3
Demi-larg (commande) 58
Dplacer (outil) 97
Dessin

crer 30

Openmirrors.com

de travail 10
classique 11
objet 3, 229
papier 3, 232
prsentation 232
tat (commande) 27
tirer (outil) 100, 204

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Index

Intersection (commande) 83
Isoler un calque (outil) 148

Facteur dchelle 229

Fentre (mode) 41, 87


Fentre sur lespace objet 228
Fichier

enregistrer 34
format DWG 34
sauvegarde automatique 32
Flche 59
cotation 196
Flottante, configuration 11
Fond dcran 22
Format de papier 222, 243

G
Gel de calque (outil) 271
Gestionnaire

de proprits des calques 132, 136, 149, 262


des mises en page 222, 243
des styles de cote 195
Groupe 141
crer 141
Groupe (outil) 141

H
Hachures 166,

Jeu de plume 243

L
LA (commande) 59
Largeur de ligne 69
Ligne 5

dattache 195
mode paisseur 256
types 243
Ligne (outil) 31, 38, 52, 53
largeur 69
Liste (commande) 109

M
Menus

barre de 11
contextuels 15
Miroir (outil) 93
texte 164
Mirrtext (variable) 164, 165
Mise lchelle 221, 222, 229
Mise en page 221

280

angle 174
associative 175, 176, 202
facteur dchelle 170
modifier 176
motif 168
Hachures (outil) 44, 200

I
Image, insrer 152
Impression 253
Info-bulle 14
Insrer bloc (outil) 121, 123

courante 235

Mode 24, 37, 86

accrochage aux objets 46, 80


cotation 190
dynamique 36
paisseur de ligne 256
nodal 80
ortho 36, 38, 53, 60
par capture 41, 84
polygone 89
par fentre 41, 87
polygone 88
par trajet 90, 117
Modifbloc (commande) 124

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313

314

Les secrets du dessinateur AutoCAD

Motif de hachure 168


Multiple (commande) 92

N
Nodal (mode) 80
Nuage de rvision (outil) 73

O
Objet (onglet) 222
Onglets

Objet 14, 222


Prsentation 14, 222
Vue de la feuille 247
Vue de la table 248
Options 13, 21
Orbite 3D (outil) 278
Ortho (mode) 36, 60
Outils 2
Aire 57
Ajuster 101, 216
Align 207
Arc 57, 70
barre 12
Cercle 47, 72
Chanfrein 104
Copier 39, 92
Copier les proprits 204, 253
Cotation 178
Cotation aligne 186
Cotation angulaire 191
Cotation linaire 180
Crer bloc 120
Dcaler 94, 148, 210
Dcomposer 63, 108
Dplacer 97
Dissocier 145
Droite 53, 215
chelle 99
Effacer 84
Ellipse 75
tirer 100, 204

Openmirrors.com

Gel de calque 271


Groupe 141
Hachure 44
Hachures 167
Insrer bloc 121
Ligne 31, 38, 52
Miroir 93, 164
Nuage de rvision 73
Point 77
Polygone 64
Polyligne 55, 202
Prolonger 103
Purger 270
Raccord 106
Rectangle 66
Rgion 81
Rseau 95
Rotation 98
Spline 75
Texte multiligne 161
Texte sur une ligne 159
Zoom 17

P
Pan (panoramique) 18
Papier

espace 3
format 222, 243
Paramtres 20
Parcourir les calques (outil) 269
PEDIT (commande) 60, 233
Pickbox 12
Pickstyle (variable systme) 144
Plume 200

associe un calque 243


paisseur 257
paramtrage 256

Point

chaud 42
coordonnes 31
modes de saisie 36
style 77, 213

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Index

Point (outil) 77
Police de caractres 162

Table des styles de trac 244

Polygone (outil) 64
Polyligne (outil) 55, 56, 202, 239

PEDIT 61

Prsentation multifentre 235


Prsentation (onglet) 222

diter 247
enregistrer 250

Tangente (option) 48
Texte 157

angle de rotation 160


caractres spciaux 162
crer 159
point de base 161
taille 160
Texte multiligne (outil) 161
Trac 243
couleur 248
style 244
Trajet (mode) 90, 117

Prolonger (outil) 103


Purger (outil) 270

R
Raccord (outil) 67, 106, 114
Rayon (outil) 184
Rectangle (outil) 66
Rgion (outil) 81
Rseau (outil) 95
Rsolution 19

Rtablir (outil) 86
Rticule 12, 37

Undo 86

options 22

Union (commande) 81, 82

Rotation (outil) 98

Unit 25

cotation 192

Saisie dune entre 36


Sauvegarde automatique 34
SCU (systme de coordonnes utilisateurs) 14
Segment jointif 60
Slection 24

dessin 41
modes 37
par capture 84
Voir aussi Mode

Validation 52
Vue 239

de la feuille (onglet) 247


de la table (onglet) 248

X
XP, zoom 229

Souris, bouton droit 52

Soustraction (outil) 82
Spline (outil) 75, 127
Style

de cote 195
de points 213
de trac 244, 247
point 77

Zoom 17, 264

Fentre 18
XP 229

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315

Vous devez dessiner et concevoir plans, cartes et schmas de


construction sur ordinateur et souhaitez pour cela apprendre
matriser AutoCAD, le logiciel de dessin assist par ordinateur qui
compte parmi les plus employs au monde? Quels que soient votre
domaine dactivit, votre exprience dAutoCAD ou la version dont
vous disposez, cet ouvrage vous aidera en exploiter les principales
fonctionnalits, celles utilises quotidiennement dans les bureaux
dtudes et les cabinets darchitectes, et vous permettra de travailler
efficacement avec ce logiciel.

Table des matires

crit par un spcialiste dAutoCAD, cet ouvrage vise transmettre


tant un savoir-faire pratique quune philosophie, celle qui structure
AutoCAD et que tout dessinateur technique se doit de bien
comprendre pour acqurir une meilleure productivit.

7. Faire le point et prendre du recul

1. Comprendre le dessin assist


par ordinateur
2. Commencer un projet
3. Dessiner, modifier
4. Organiser un dessin
5. Habiller un dessin
6. Prsenter un dessin

8. changer avec des professionnels


Patrick Diver est diplm de lcole
darchitecture et de lInstitut durbanisme
de Grenoble. Il dispose dune exprience
de dessinateur-projeteur en agence
darchitecture et en bureau dtudes
dingnierie et travaille actuellement son
propre compte comme dessinateur-projeteur
indpendant AutoCAD.

Vous apprendrez construire des objets, insrer divers lments


dans vos dessins et dcouvrirez les calques, les blocs, les hachures
associatives et les fonctions de cotation et de prsentation. Enfin,
lorsque vous aurez suivi et ralis les nombreux exercices de ce
livre, vous pourrez lutiliser comme ouvrage de rfrence pour vous
remmorer commandes et concepts.



-FTTFDSFUTEVEFTTJOBUFVS"VUP$"%

0SHBOJTFSVOEFTTJO

$IBQJUSF



Projet dapplication
Relev et saisie dun groupe scolaire Lyon
Le relev et la mise au net dun important groupe scolaire prs de Lyon, effectus pour
le bureau dtudes ASCISTE, retent bien les mthodes employer avec AutoCAD
pour raliser ce genre de tches.
Au-del de la connaissance de loutil AutoCAD, une comprhension ne de ldice
dans son ensemble est indispensable an de retranscrire le plus justement possible la
ralit btie en un plan DAO. Le relev dun btiment, si prcis soit-il, nest jamais la
ralit, cest une interprtation de la ralit. Dans le cadre de ce vaste btiment, lerreur
ou plutt le pige viter aurait t de ne pas faire le tri et de ne pas hirarchiser les
nombreuses informations.

Figure 3
Le plan du premier niveau et la trame constructive.

Les Figures 1 et 2 permettent de dcouvrir ldice en question.

Figure 4
La faade principale et la trame constructive.
Figure 5

Figure 1
Le groupe scolaire Ambroize-Croizat prs de Lyon, la
faade principale sur lentre.

Figure 2
Le groupe scolaire Ambroize-Croizat prs de Lyon, la
faade principale sur la cour.

Une coupe
transversale de
ldice.

Avant de procder au dmontage du mcano des plans, analysons brivement le


btiment. Il sagit dune cole datant de laprs-guerre. On peut rapidement voir
quelle a t btie partir dune trame constructive poteaux/poutres. Relever et saisir
cette trame, base de llaboration du plan, permet de rduire le risque derreurs (voir
Figures 3 et 4).

Fichiers dexemples
tlchargeables
sur www.pearson.fr

La coupe transversale de la Figure 5 montre comment des notions de technologie du


btiment et une culture de la construction sont des complments trs utiles au dessin
technique. Sur cette coupe, la surlvation correspond un marin (terme technique

Pearson Education France


47 bis, rue des Vinaigriers
75010 Paris
Tl. : 01 72 74 90 00
Fax : 01 42 05 22 17
www.pearson.fr

Openmirrors.com

Niveau : Dbutant / Intermdiaire


Catgorie : Modlisation 3D / CAO
Configuration : Windows

ISBN : 978-2-7440-4173-0

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