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Bibliographie :
Ralisation : http://lamaternelledemoustache.net/
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LANCER DE PALETS
LA DERNIERE ALLUMETTE
6
5
17 allumettes, chaque joueur peut en prendre
1, 2 ou 3. Celui qui prend la dernire
allumette gagne.
JT
LARBRE A BONBONS
7
Utiliser des ciseaux bouts ronds.
Ou remplacer les fils par des serpentins que
lon peut couper la main
JEU DE QUILLES
MAQUILLAGE
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LAPINODROME
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COURSE EN SAC
On peut sen procurer auprs de
boulangerie ou de brlerie de caf.
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A 3 PATTES
Course par deux, chevilles attaches.
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Eteindre la bougie.
TIR LA CORDE
LES SUMOS
Le premier qui
sort du rond a
perdu.
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21
22
COURSE DECHASSES
ficelle
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boite
de
conserve
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A BAS LES CHAPEAUX
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corde
anneau rideau
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CHAMBOULE-TOUT
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petite balle
seau en
plastique
ou boite de
conserve
tenue par
lastique.
2 singes : le
premier qui
dbarrasse
lautre de ses
poux (pinces
linge) a gagn.
Prvoir deux
grands t-shirts.
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CARAPACE VACILLANTE
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Panier linge ou
gros oreiller.
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LA DANSE DU VENTRE
Ruban muni dun contrepoids,
attach la ceinture. Faire
sortir du rond trac au sol, tous
les objets sy trouvant.
Faire jouer deux enfants en
mme temps, celui qui gagne
est le premier qui a vacu ses
objets.
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2 ou plusieurs quipes.
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Faire clater le
ballon en
lanant une
flchette.
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lot nX
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JT
LES SAUTERELLES
KIM TOUCHER
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Autant de sacs (contenu identique) que de
joueurs) Le premier qui retrouve un objet
dans un sac (par exemple : une chtaigne
parmi des glands) a gagn.
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PARCOURS DOBSTACLES
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A ramasse les
B ramasse les
LA SOURIS
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ou autre animal
ex : glands
ex : chtaignes
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livre
46
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COURSE DOBSTACLES
Plusieurs quipes.
JT
noix
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tuyau opaque
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billot
de bois
Bac
LOTERIE
Les joueurs parient sur
un nombre, une couleur,
un dessin, un symbole...
abl
e
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COURSE AU CITRON
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balle de ping
pong
bton
citron
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COURSE AU SAVON
Plan inclin
(ou toboggan)
humide
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Plusieurs
concurrents
savon
bton
pistolet
eau
bouteille
leste
4 pistes de 6 cases sont dessines par terre. les joueurs choisissent un emblme:
chat, chien, chouette ou cheval. Prvoir des
colliers limage des animaux. Le meneur
de jeu prend un grand jeu de 24 cartes
compos de 6 cartes "chien", 6 cartes
"chat", 6 cartes "cheval", 6 cartes
"chouette". Il mlange
le jeu et tire la premire
carte. Si c'est la carte
"chien" c'est le joueur qui a
l'emblme "chien" qui avance
d'une case. Les joueurs
avancent d'une case
chaque fois que leur emblme
est tir.
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JT
BOURRICHE
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PELUCHE A GAGNER
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Variante :
Au lieu de la date de naissance, on peut
choisir le saint du jour sur le calendrier,
ou le prnom de la peluche dans une liste
prpare lavance.
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Grand
carton
trou.
Une
bassine
pleine
d'eau, un
verre en plastique
coup deux cm au
dessus du bas du
verre. On met ce
gobelet sur l'eau, et
il faut placer des
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JT
PIATA
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PIATA (variante)
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JT