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FRANCK LACAZE
SE FORMER !
PHOTOSHOP CS
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2004
1re dition - Fvrier 2004 Auteur Franck Lacaze Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (Loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alina). Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles 425 et suivants du Code pnal. La Loi du 11 mars 1957 nautorise, aux termes des alinas 2 et 3 de larticle 41, que les copies ou reproductions strictement rserves lusage priv du copiste et non destines lutilisation collective dune part, et dautre part, que les analyses et les courtes citations dans un but dexemple et dillustration. Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont donnes titre indicatif et nont aucun caractre exhaustif voire certain. A titre dexemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus dactualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de lEditeur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des consquences, quelles quelles soient, qui rsulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation . ISBN : 2-7429-2732-8
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Conue par des professionnels, la collection Se Former ! repose sur une mthode unique, teste et employe dans les centres de formation. Centre autour cas concrets et de techniques mettre directement en uvre, elle permet de se former rapidement aux principaux logiciels de bureautique et de graphisme, tout en bnficiant du savoir-faire de formateurs professionnels. Suivez les tapes pratiques, numrotes en continu dans chaque chapitre, pour raliser les exercices proposs par l'auteur. Ils vous aideront matriser rapidement les techniques qui vous rendront autonome. Les tapes importantes sont illustres afin de vous viter tout risque d'erreur. A la fin de chaque chapitre, vous pourrez raliser une srie d'exercices supplmentaires qui vous permettront de mettre en application, dans un contexte diffrent, les connaissances acquises.
Conventions typographiques
Afin de faciliter la comprhension des techniques dcrites, nous avons adopt les conventions typographiques suivantes :
gras : menu, commande, bote de dialogue, bouton, onglet. italique : zone de texte, liste droulante, case cocher, bouton radio, lien hypertexte. Police bton : instruction, listing, texte saisir. : dans les programmes, indique un retour la ligne d uniquement aux
contraintes de mise en page.
ASTUCE
Propose des trucs pratiques.
ATTENTION
Met l'accent sur un point important qu'il ne faut ngliger aucun prix.
CD-ROM
Mentionne un fichier exemple ou un programme disponible sur le cd d'accompagnement de l'ouvrage.
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DFINITION
Donne en quelques lignes la dfinition d'un terme technique ou d'une abrviation.
PLUS DINFO
Il s'agit d'informations supplmentaires relatives au sujet trait.
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Remerciements
Ce livre est ddi Soizic, qui ma apport lnergie de mener terme ce projet. Merci Pascale Andres, et Herv Lefebvre (Studio Twin Bordeaux) pour leurs photographies qui illustrent cet ouvrage. Je tiens aussi remercier toutes les personnes qui ont permis la ralisation de cet ouvrage.
SOMMAIRE
1h15 PREMIERS PAS AVEC PHOTOSHOP CS
Les nouveauts de la version CS Choisissez votre configuration Processeur, Mmoire vive (RAM) Disque dur cran et carte vido Priphriques Configuration requise : rcapitulatif Ouvrez Photoshop 7 et rglez les Prfrences Utilisez les lments de lespace de travail La palette doutils Les menus droulants La barre des options Les palettes Personnaliser lespace de travail
page 13 page 14 page 15 page 15 page 16 page 16 page 16 page 18 page 19 page 22 page 22 page 22 page 23 page 23 page 25 page 27 page 28 page 28 page 29 page 30 page 33 page 33 page 35 page 36 page 37 page 39 page 39 page 40 page 42
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Rsolution dimage, rglages colorimtriques Les pixels non carrs pour la vido
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Utilisez loutil Correcteur Servez-vous de loutil Pice Rglez les problmes de correction Dfinissez la taille de limage Le rchantillonage Les proportions Quelle rsolution pour quel usage ? Agrandissez la zone de travail Transformez limage La rotation La transformation La transformation manuelle Enregistrez limage Exercices
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Transformez une image couleur en image en mode Bichromie Crez une couche de ton direct Exploitez le mode Multicouche Exercices
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Flou directionnel et flou radial Les outils de nettet et de flou Rglez la densit avec les outils Exploitez les outils de correction colorimtriques "secondaires" Nouveaux outils de correction de la version CS Filtre Photo Tons fons / Tons clairs Exercices
page 233 page 237 page 238 page 240 page 245 page 245 page 246 page 247 page 249 page 250 page 250 page 251 page 253 page 254 page 256 page 256 page 260 page 263 page 266 page 267 page 269 page 270 page 271 page 273 page 278 page 276 page 281 page 282 page 284 page 286 page 287 page 291 page 293 page 295 page 296 page 297 page 300 page 302 page 303 page 306
3h00 LE TEXTE
Saisissez du texte horizontal avec loutil Texte horizontal Enrichissez et modifiez le texte saisi Grez les paragraphes Notions de typographie Les palettes Caractre et Paragraphe Loutil Texte vertical Les enveloppes Saisir du texte sur des tracs vectoriels Convertissez des calques de texte Conversion en forme vectorielle Utilisez les outils texte non vectoriels Appliquez des effets spciaux sur le texte Exercices
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1h30 LE VECTORIEL
Utilisez les formes vectorielles de base Crez un calque de forme vectorielle Retouchez et transformez les tracs Exploitez au mieux les calques de forme vectorielle Utilisez les formes personnalises Crez une forme vectorielle personnalise Remplissez les calques de forme Exercice
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Cumuls de filtres Les filtres Artistique Esthtique Pixellisation Textures La commande Attenuer Recourez au filtre Fluidit Utilisation de la grille Exercices
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INDEX
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Dure : 1h15
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Illustrator, InDesign, Acrobat... travers le Pack CS (Crative Studio). Personnalisation des raccourcis clavier, pour les commandes et outils. Format dimage 10 fois plus grand que la version 7 (300 000 x 300 000 pixels). Programmation des tches rptitives amliore. Nouvelles fonctions de la palette Explorateur de fichier avec possibilit dindexation des images laide de mtadonnes, et cration de PDF. Gestion colorimtrique des profils ICC amliore. La grande majorit des fonctions, des calques et des outils peut dsormais tre utilise sur des images en mode 16 bits. Possibilit dhomogniser la gamme des couleurs dans des calques diffrents. Ce qui facilite les photomontages et la cohrence des images. Une nouvelle palette Histogramme pour une visualisation en temps rel des corrections apportes une image. Correction simplifie des hautes et basses lumires dune image avec la commande Tons foncs/Tons clairs. Compatibilit du format dimage brut RAW travers un plug-in. Options supplmentaires temps pass avec le journal de lhistorique. Simulation deffets dobjectif photo, pour imiter des profondeurs de champs et des effets de lumire sur tout ou partie de limage. Nouveaux rglages colorimtriques de type Filtre photos. Cration simplifie de panorama laide de plusieurs images. La commande Galerie de filtres permet de tester les effets combins de plusieurs filtres avant leur application sur limage. Nouvelle palette Compositions de calques, qui permet de sauvegarder des tats spcifiques dun travail laide des calques. Notion de calques imbriqus, avec export possible vers dautres applications CS. Il est dsormais possible de saisir du texte le long dune courbe ou bien encore dans une forme. La notion de pixels non carrs permet dsormais une utilisation plus professionnelle de Photoshop destination de la vido numrique. Nouvelles options dexport vers des logiciels de montage vido et cration DVD. De nombreuses amliorations galement dans lutilisation de Photoshop destination dobjets graphiques pour le Web.
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Processeur
La puissance de calcul dun ordinateur nest pas directement lie la frquence dhorloge du microprocesseur (exprime en MHz). Ainsi, un Pentium 4 600 MHz est plus rapide quun Pentium 3 800 MHz. Cela est li aux technologies mises en uvre dans la conception du calculateur. De mme, les technologies utilises par Motorola dans la fabrication des puces G3 ou G4 pour Apple tant diffrentes de celles qui sont employes par Intel pour les Pentium, la vitesse de calcul frquence dhorloge identique entre un Macintosh G4 et un Pentium 4 est dun coefficient 2 en faveur dApple. Un Apple Macintosh G4 800 MHz va donc deux fois plus vite dans le calcul pur sur une image Photoshop quun PC quip dun Pentium la mme frquence !
Il faut donc possder un microprocesseur rapide car les images numriques sont trs gourmandes en puissance de calcul : au minimum un G3, G4 ou un G5 pour les Apple Macintosh ( partir de 400 MHz) ; un Pentium III ou 4 (ou quivalent) pour les PC ( partir de 800 MHz).
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Une autre unit de mesure existe aussi pour le calcul de la vitesse de traitement des donnes par un ordinateur : il sagit du gigaflop (1 milliard doprations virgule flottante par seconde). Cette unit est indpendante de la frquence dhorloge du processeur ; elle prend en compte le nombre doprations basiques effectues en 1 seconde. Pour rappel, les gros calculateurs des annes 70 (Bull, IBM) taient capables de traiter environ 500 000 oprations par seconde, soit peu prs 0,5 mgaflop. Aujourdhui, un iMac 800 ou un Pentium IV 1,6 GHz traitent prs de 4 milliards doprations par seconde (4 gigaflops). En un peu plus de vingt-cinq ans, on a multipli la vitesse par 10 000 pour un cot de machine sans commune mesure !
Il est inutile de prciser quun logiciel tel que Photoshop CS, avec toutes ses fonctions, exige une plate-forme performante pour pouvoir fonctionner correctement. Que vous disposiez dun Macintosh ou dun PC, les besoins en termes de mmoire vive ou de disque dur sont les mmes. Vous trouverez dans ce qui suit quelques spcifications concernant les ventuels priphriques utiliss avec Photoshop CS, ainsi que les caractristiques de la station de travail sur laquelle vous allez employer ce logiciel.
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-dire quil utilise le disque dur pour stocker temporairement des donnes de calcul sur les images. Dans ce cas, les oprations sur les images sont nettement moins performantes, tant donn que le transfert des informations est environ 1 000 fois plus lent lorsquelles proviennent du disque dur que lorsquelles proviennent de la mmoire vive. Un minimum de 256 Mo est ncessaire, mais une RAM 512 Mo est prfrable pour un travail ais sur Photoshop CS. Pour une utilisation professionnelle, prvoyez 1 1,5 Go de RAM.
Disque dur
La capacit de votre disque dur est directement lie au type de travail que vous allez effectuer avec Photoshop CS, mais aussi au type de solution darchivage/stockage que vous possdez. Dans tous les cas, hormis les 400 Mo ncessaires linstallation du programme, un minimum de 1 Go disponible sur le disque est ncessaire au logiciel pour la mise en place ventuelle de la mmoire virtuelle. Rappel : un minimum de 20 % despace libre doit tre conserv sur tout disque dur afin de limiter les problmes de saturation et de fragmentation, et daugmenter ainsi les performances et la dure de vie du disque. Les configurations actuelles proposent des disques dune capacit moyenne de 80 Go ; un espace libre de 15 20 Go au minimum vous assure une utilisation optimale de Photoshop. Pensez archiver vos documents sur CD ou disques externes pour conserver plus de place sur votre disque de travail et avoir une copie de secours en cas de crash du disque.
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Vous trouverez des informations plus prcises en ce qui concerne les caractristiques et lutilisation des priphriques dacquisition au chapitre 9 Numrisation dune image.
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Priphriques
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Le priphrique dimpression est souvent la destination ultime dune image traite avec Photoshop. Il existe aujourdhui un grand nombre dimprimantes de qualit photographique des prix abordables. Les caractristiques principales dune imprimante sont le format maximal imprimable, la rsolution dimpression (exprime en dpi), la technologie utilise (jet dencre, sublimation, laser) et la vitesse dimpression. Pour une utilisation personnelle, une imprimante jet dencre 720 dpi qualit photo est suffisante. Il convient dutiliser un bon papier pour de meilleurs rsultats et dviter de changer de consommables (encre et papier) afin de conserver une stabilit colorimtrique des travaux. Il est possible de sous-traiter limpression des professionnels (imprimeurs ou reprographes) pour des travaux en quantit importante ou en grand format. Dans ce cas, il faut tenir compte des impratifs propres chaque mtier et bien prparer ses images.
Autres priphriques
Dautres priphriques peuvent tre utiliss avec Photoshop CS, en particulier la tablette graphique (il sagit dun dispositif compos dun crayon et dune surface sensible, qui remplace la souris). Ce priphrique permet de tirer profit de toutes les nouveauts de la version CS de Photoshop en simulant de faon quasi parfaite des techniques traditionnelles de peinture. Il ragit la pression plus ou moins forte du crayon sur la surface sensible : il en rsulte un trait plus ou moins pais lcran. Cest un outil particulirement apprci par les graphistes et les cratifs. Un professionnel qui dsire avoir une chane graphique calibre utilisera une sonde cran et un spectrophotomtre (sans oublier les logiciels spcifiques) pour oprer le calibrage de la chane graphique, afin que loriginal analys sur le scanner soit parfaitement numris, puis correctement affich lcran ou imprim (limage lcran doit tre identique la sortie finale). Vu son cot, ce type de matriel sadresse aux professionnels; il est nanmoins possible de faire appel des prestataires extrieurs pour calibrer sa chane graphique (www.artoris.com). Sachez enfin quil existe aujourdhui des sondes de calibrage dcran moins de 300 euros (sonde EyeOne Monitor de Gretag) livres avec un trs bon logiciel de cration de profil cran.
Vous apprendrez, au chapitre Color Management et gestion des profils, optimiser la gestion des couleurs sur Photoshop CS.
- G3, G4 ou G5 (Mac). - Pentium III ou 4, ou quivalent (PC). OS - Mac OS X version 10.2.4 ou Panther. - Windows 2000, Windows XP. RAM - 256 Mo (512 Mo recommands). Moniteur couleur 17 au minimum (1024x768) en 24 bits.
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PLUS DINFO
1 Pour ouvrir Photoshop CS, cliquez sur le bouton Dmarrer, puis choisissez
la commande Programmes/Adobe Photoshop CS. Sur Mac OS X, ouvrez le dossier de lapplication Photoshop, puis doublecliquez sur licne dAdobe Photoshop CS.
2 louverture de Photoshop CS, la palette doutils apparat gauche de
lcran. droite sont disposes les diffrentes palettes, en haut la barre des menus droulants et, en dessous de celle-ci, la barre des options. la barre des menus droulants la barre des options les palettes la palette doutils
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choisissez la commande Prfrences/Gnral. La bote de dialogue affiche les options gnrales. Vous pouvez slectionner les autres options dans la liste droulante o apparat la mention Gnral ou bien en cliquant sur les boutons Prcdente ou Suivante de la bote de dialogue.
4 Cliquez sur le bouton Rinitialiser tous les messages davertissement afin
5 Vous allez conserver les autres rglages par dfaut (nous reviendrons en
dtail sur les Prfrences gnrales). Slectionnez les Prfrences Affichage et pointeurs via le menu droulant interne ou laide des boutons de droite.
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dessin, validez loption Forme doutil. Dans la section Pointeurs autres outils, validez loption Prcis.
Vrifiez que les rgles ont pour unit le centimtre et que le texte est exprim en points.
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De la gestion de la mmoire dpendent les bonnes performances de Photoshop. Si votre ordinateur possde plus dun disque dur, vous devez prciser dans cette zone quels disques supplmentaires Photoshop CS peut utiliser au besoin pour la gestion de sa mmoire virtuelle. Dans limage suivante, hormis le disque de dmarrage, un deuxime disque DD 2 a t slectionn. Si vous traitez des images trs lourdes (plus de 100 Mo), il peut tre intressant de ddier entirement un disque de 10 ou 20 Go la gestion de la mmoire virtuelle de Photoshop CS. Lutilisation intensive de Photoshop avec des fichiers nombreux et lourds ncessite galement une dfragmentation rgulire des disques durs.
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PLUS DINFO
UTILISEZ LES LMENTS DE LESPACE DE TRAVAIL
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UNITS
Plusieurs units sont disponibles. Vous utiliserez essentiellement les centimtres pour les rgles, et les points pour le texte, si vous travaillez sur des photos destines limpression. Le pixel (pour les rgles et pour le texte) est surtout utile pour la prparation des images destines Internet.
ELEMENTS TEMPORAIRES
Les donnes que Photoshop est amen stocker sur ces disques sont temporaires : elles disparaissent lors de la fermeture normale de Photoshop. Nanmoins, la suite dun plantage du logiciel, ces lments temporaires peuvent rester sur le disque et occuper de la place tout en tant invisibles. Plusieurs centaines de mgaoctets disponibles peuvent ainsi disparatre de votre disque. Il faut alors faire appel des utilitaires pour rechercher et effacer ces donnes.
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Vous allez maintenant tudier lespace de travail de Photoshop CS. Il se dcoupe en quatre zones.
La palette doutils
b c d e
Situe gauche de lcran, elle contient la majeure partie des outils de Photoshop CS, soit un peu plus dune cinquantaine. Elle se dcoupe elle-mme en familles doutils :
les outils de slection (a) ; les outils de cration (b) ; les outils vectoriels (c) ; les utilitaires (d) ; le slecteur de couleur (e) ; les modes de slection/masque (f) ; les modes daffichage du document (g) ; le bouton douverture dImageReady (h).
f g h
Pour utiliser un outil, il suffit de cliquer dessus. Loutil en question reste actif jusqu ce que vous en slectionniez un autre. Il est galement possible dactiver un outil par des raccourcis clavier. Vous pouvez dplacer cette palette dans nimporte quelle zone de lcran. Pour cela, il suffit de cliquer sur la partie suprieure grise (au-dessus du logo) et de la faire glisser pour la dposer ailleurs sur votre zone de travail. La majorit des outils se dcompose en sous-outils. Cest le cas par exemple de loutil Densit qui, aprs un clic prolong, affiche une bote doutils supplmentaires. Les dix-sept outils de Photoshop CS qui possdent cette caractristique sont dsigns par un petit triangle en bas droite de leur icne.
La particularit de cette zone est que les options sont chaque fois diffrentes et directement lies loutil slectionn ou en cours dutilisation. En slectionnant par exemple loutil Pinceau, vous rendez loption Opacit disponible, mais celle-ci est inexistante avec loutil Loupe. Pour certains outils de cration (le Pinceau ou le Tampon par exemple), une palette droulante Forme est place gauche de la barre des options. Vous pouvez y changer la taille et la forme de loutil utilis. Cette palette tait elle aussi indpendante dans les versions antrieures Photoshop 6.0. Il ne faut pas confondre cette palette droulante avec lactuelle palette Formes prdfinies qui permets de crer des formes de pinceaux laide de trs nombreuses options.
Les palettes
Plus dune douzaine de palettes sont disponibles dans la version CS de Photoshop. Elles sont organises en familles. Une palette est le complment dun outil. Par exemple, il est possible de changer la couleur de la peinture dpose par le pinceau dans la palette Couleur ou bien encore dans le Nuancier.
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Certains menus ou commandes peuvent tre indisponibles un moment donn. Ils sont alors en gris. Cest le cas, par exemple, des menus Image et Slection lorsque aucune image nest encore ouverte. Certains menus se dcomposent en sous-menus ; ils sont indiqus par un triangle droite du nom de la commande.
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louverture de Photoshop, certaines palettes sont dj affiches. Si la palette que vous voulez nest pas prsente lcran, ouvrez le menu Fentre pour activer la commande correspondante. Pour slectionner une palette, cliquez sur longlet de celle-ci. Les options et rglages sont alors disponibles (slectionnez, par exemple, la palette Nuancier situe derrire la palette Couleur). Dans le menu Fentre, la commande Espace de travail/Rinitialiser la position des palettes permet de ranger la surface de travail avec une position des palettes par dfaut. Chaque palette possde son propre menu droulant, accessible par le triangle situ en haut droite de la palette. La plupart des commandes de ce menu sont quivalentes aux icnes et boutons situs sur la palette. Par exemple, la cration dun nouveau calque peut tre effectue via le menu droulant de la palette Calques, avec la commande Nouveau calque, ou bien par un simple clic sur licne en bas de la palette (petite page blanche), ou bien encore par le menu Calque de la barre des menus. Le rsultat est le mme, except que le recours la commande de la barre des menus permet de nommer le nouveau calque lors de la cration (dans une bote de dialogue intermdiaire). Vous remarquerez que de nombreuses commandes sont ainsi redondantes, et peuvent tre obtenues de plusieurs faons (menu droulant, icne dans une palette, raccourci clavier...).
Pour fermer une palette, cliquez sur sa case de fermeture, savoir le carr suprieur droit sous Windows, et le carr suprieur gauche sous Macintosh.
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Il est possible de ranger des palettes ensemble. Pour cela, cliquez sur longlet de lune des deux palettes (sur le nom) et faites-la glisser ct de la seconde palette. Dans lexemple cicontre, la palette Scripts est place dans le mme groupe que la palette Historique.
La zone grise, dans la partie suprieure droite de la barre des options, permet de librer la surface de travail. Les palettes sont alors partiellement masques lorsquelles ne sont pas utilises, et refont surface quand vous cliquez dessus. La figure ci-contre prsente plusieurs palettes places dans cette zone grise.
vous convient, ouvrez le menu Fentre/Espace de travail et slectionnez Enregistrer lespace de travail.
10 Une fois quun nom est attribu (par exemple, Mon espace de travail), il est
inscrit dans la liste au bas du menu Espace de travail. Il est disponible chaque lancement de lapplication. Il suffit de le slectionner pour le rendre actif. Dans le mme menu, il est galement possible de rinitialiser la position de lensemble des palettes, et de supprimer des espaces de travail personnaliss dj 10 mmoriss.
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LIMAGE NUMRIQUE
Avant de travailler sur les images, vous devez acqurir les notions principales telles que le pixel et le vectoriel, les modes dimages et les bases de la photogravure.
Dure : 1h30
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LIMAGE NUMRIQUE
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Le bitmap
LIMAGE NUMRIQUE
Une image bitmap est une sorte de mosaque o chaque petit carr de taille identique prend une valeur de gris ou de couleur diffrente. On appelle pixels ces composants de limage. La taille des pixels dpend de la rsolution de limage. Mais dans une image donne, ils sont tous de taille identique. La rsolution dune image est calcule simplement en dterminant le nombre de pixels compris sur une distance donne ; elle est exprime en dpi (dots per inch, en franais points par pouce ou ppp). La distance de rfrence est donc le pouce (2,54 cm). Par exemple, dans une image en 300 dpi, 1 pouce (2,54 cm) runit 300 pixels. Dans une image en 150 dpi, 1 pouce runit 150 pixels. Par consquent, le pixel est deux fois plus large (et haut) dans une image en 150 dpi que dans une image en 300 dpi. Vous pouvez voir ci-contre un dtail dune image en 300 dpi ( gauche) et en 150 dpi ( droite). Une image de format A4 en 300 dpi contient un peu plus de 8 millions de pixels. Le poids dune image est proportionnel sa rsolution. Vous allez apprendre calculer le nombre de pixels dune image. Sachez dj que multiplier la rsolution dune image par 2 augmente le nombre de pixels (et donc le poids) dun facteur 4. linverse, diminuer la rsolution dune image dun facteur 2 rduit son poids dun facteur 4.
Lisez ce sujet la section Choisissez votre configuration au chapitre Premiers pas avec Photoshop CS. Reportez-vous galement au chapitre Numrisation dune image pour apprendre quelles sont les rsolutions utiliser dans les diffrents cas de figure.
Vous devez calculer la rsolution dune image au plus juste afin dviter les fichiers trop lourds. Les ressources de calcul sont diffrentes selon que le microprocesseur travaille sur une image de 6,25 Mo ou sur une image de 100 Mo. Pourtant, dans certains cas dutilisation de limage, il ny a aucune diffrence entre ces deux images une fois quelles sont imprimes.
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Il est possible de connatre prcisment le nombre de pixels dune image. Pour cela, il faut connatre sa rsolution (exprime en dpi) et sa taille (exprime en cm). Sachant quun pouce correspond 2,54 cm, il faut dabord convertir la rsolution en nombre de pixels par pouce (ppp ou dpi) pour avoir un nombre de points (pixels) par centimtre. Notez que la rsolution exprime en dpi selon le systme anglo-saxon est beaucoup plus utilise que la rsolution en pixels/centimtres du systme mtrique. Une fois que le nombre de points (pixels) par centimtre est connu, il est facile de calculer le nombre de points sur la largeur de limage, puis sur sa hauteur. Pour obtenir le nombre total de pixels, il suffit de multiplier les pixels de la largeur par ceux de la hauteur.
Dans une image de 2030 cm (proche du format A4) en 300 dpi, le nombre total de pixels se calcule comme suit :
La rsolution de 300 dpi donne une rsolution de 118 dpc
(300/2,54=118,11).
Le nombre de pixels sur la largeur est donc : 2 360 (20118). Le nombre de pixels sur la hauteur est donc : 3 540 (30118). Le nombre total de pixels de limage est donc : 8 354 400
(2 3603 540). Si la rsolution est double (elle passe de 300 600 dpi), le nombre total de pixels est multipli par 4, soit 33 417 000 pixels, avec des pixels de taille plus petite (4 fois plus petits en surface). Le poids de limage augmente dautant.
Le vectoriel
Une image vectorielle est compose de tracs dfinis la base par des formules mathmatiques. Ces tracs sont disposs sur un plan en deux dimensions (axes X et Y), comme dans les logiciels dillustration vectorielle tels Adobe Illustrator ou CorelDraw. Le vectoriel est galement utilis en image de synthse, avec une disposition dans un espace en trois dimensions (axes X, Y et Z).
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LIMAGE NUMRIQUE
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Par exemple, le dessin dun cercle dans un logiciel vectoriel est traduit par les coordonnes du centre du cercle sur les axes X et Y, et par le rayon. En vectoriel, on ne parle pas de rsolution. Le poids dune image ne peut pas tre connu lavance puisquil est directement li au nombre dlments prsents sur le dessin et leur complexit. Lun des principaux avantages du vectoriel est la capacit de modification de taille linfini, sans altration de la qualit de lillustration. En effet, les lments tant composs de tracs mathmatiques , il est simple daugmenter leur taille ou de la rduire. Lorsque vous utilisez une police de caractres dans un logiciel de traitement de texte ou de mise en page, il est facile daugmenter ou de diminuer la taille des textes (corps 12 ou 72 par exemple). Les sorties imprimes sont toujours de bonne qualit, quelle que soit la taille de texte utilise, tout simplement parce que les polices sont de type vectoriel et que chaque lettre est dfinie par des courbes mathmatiques (cercles, droites, courbes).
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Dans Photoshop, on utilise les vecteurs en tant quobjets graphiques depuis la version 6. Dans les versions antrieures, les tracs vectoriels taient employs exclusivement pour les dtourages des images et leur exportation vers un logiciel de mise en page (XPress, PageMaker, InDesign).
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En revanche, pour une image vectorielle, cela peut tre beaucoup plus compliqu. En effet, dans le cas de formes qui ne sont ni des droites ni des arcs de cercle (facilement dtermins par des points remarquables et des rayons), il faut utiliser des formules mathmatiques faisant appel des points remarquables, mais aussi des tangentes, et des angles pour dterminer les courbes. La mthode la plus utilise est celle des courbes de Bzier, du nom dun ingnieur franais de lautomobile. Elle date du milieu du XXe sicle. Les logiciels vectoriels tels Illustrator, CorelDraw, mais aussi Photoshop utilisent cette mthode travers loutil Plume. Dans cet exemple, les coordonnes des points A, B et C sont simples dterminer, mais la fonction est beaucoup plus complexe que dans le cas du triangle. Chaque point est pourvu dune ou de deux tangentes, dtermines chacune par un angle suivant laxe X ou Y. Le problme de ce type dimage est que la complexit des formules induites par les courbes peut causer une relle difficult lors de limpression de limage. Entre autres, la trs clbre erreur Postscript peut tre lie un calcul trop complexe pour le calculateur de limprimante (RIP).
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On dtermine une image bitmap par un ensemble de pixels. Chacun de ces pixels doit tre codifi. Dans lexemple du triangle, il faut donc donner la valeur de chaque pixel, un par un. Si, par convention, le code du blanc est le chiffre 0, et celui du noir le chiffre 1, limage est codifie comme suit : A1=0, B1=0, C1=0 G4=1 M12=0. Ou bien encore, plus simplement, par une suite de 1 ou de 0, en partant den haut gauche (A1) jusquen bas droite (M12), soit une suite de 156 valeurs dans ce cas. Quelle que soit la complexit de limage dterminer, il sagit toujours dune suite de 0 ou de 1, que la figure de base soit un triangle ou une forme complexe.
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On dtermine une image vectorielle, un triangle par exemple, grce aux coordonnes des points (A, B, C) sur les axes X et Y. La dtermination de limage est donc rapide et tient sur une seule ligne de texte, dans le cas prsent : A = x1;y1/B = x3,5;y4/C = x6;y1. Puis on applique une fonction du type joindre les points et remplir de noir . Le rsultat correspond un triangle noir.
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MODE VECTORIEL
Avantages du vectoriel
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La dtermination de limage est courte Le fichier induit est lourd car il peut
(quelques points et formules plus ou contenir un trs grand nombre de pixels moins complexes). Le fichier infor(une image A4 RVB en 300 dpi en matique induit est donc trs lger. contient plus de 8 millions et pse plus Les possibilits de modification de taille de 24 Mo). de loriginal sont infinies (agran- Pas de possibilit dagrandissement de dissement ou rduction), sans perte de limage sans une perte de qualit. qualit. Puisquil sagit de formules Manque de souplesse dans la mathmatiques, il est trs simple de les manipulation des objets, impossible multiplier par un facteur dagransans une slection parfois complexe de dissement. la forme et son placement sur un calque. Prcision et facilit de correction du trac dans la dtermination des contours dun objet. Souplesse au niveau de lenrichissement et de la gestion des objets (changement de couleur, gestion des plans).
Inconvnients du vectoriel
Complexit possible du fichier cr et
Simplicit du codage de limage. problmes ventuels dimpression. Pas de problmes lors de limpression. Utilisation doutils de cration ven Chaque pixel de limage peut prendre tuellement complexes. une valeur diffrente ; il est donc Difficult reproduire une image compose de nombreuses nuances et de possible de dterminer nimporte quelle dtails. image, quelles que soient sa complexit et ses nuances.
Les pixels peuvent contenir des informations diffrentes suivant le mode dimage utilis. Les plus courants dans limage numrique sont le Bitmap, le Niveaux de gris, le RVB et le CMJN (quadrichromie).
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Exemple dimage avec un manque de dtails dans les ombres (pupille) : Dans ce cas, le nombre de niveaux de gris est bon, mais ils ne sont pas disposs correctement sur la gamme dynamique de limage. Vous apprendrez corriger ce type de problme dans le chapitre Retouche dimage et colorimtrie.
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Pour calculer le poids dune image en mode Niveaux de gris, il faut connatre le nombre de pixels dans limage (comme en mode Bitmap), puis le nombre de bits ncessaires pour la codification de chacun de ces pixels. Dans le cas du mode Bitmap, la codification se fait sur 1 bit puisquil y a deux solutions possibles (noir ou blanc). Dans le cas du mode Niveaux de gris, il faut utiliser plusieurs bits par pixel car plusieurs solutions sont possibles (noir, blanc, gris fonc, gris clair). La codification sur 2 bits permet de dterminer 4 (22) solutions (1-1, 1-0, 0-1, 0-0). Lutilisation de 3 bits permet 8 (23) solutions (1-1-1, 1-1-0, 1-0-1, 1-0-0, 0-1-1, 0-10, 0-0-1, 0-0-0). Le schma suivant montre les diffrentes solutions en fonction du nombre de bits par pixel.
La codification sur 7 bits nest pas suffisante puisque le nombre de niveaux de gris possible est de 128. La codification sur 8 bits propose 256 niveaux de gris, ce qui est suffisant pour exprimer les 150 200 niveaux de gris ncessaires (au minimum) pour une bonne visualisation des images. La codification de chaque pixel sur 8 bits donne, dans le cas de limage de 8 354 400 pixels, 66 835 200 bits. Pour connatre le poids de limage en octets, il faut diviser le nombre de bits par 8. Dans ce cas, le poids de limage est de 8 354 400 octets, soit 8 158 Ko et donc 7,96 Mo.
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Mode RVB
Le mode dimage RVB est un mode dimage couleur. Cest dans ce mode que sont analyses les photos sur un scanner, mais aussi les acquisitions ralises par un appareil photo numrique. Le RVB est galement utilis par les crans pour afficher les images. Cest un mode universel qui satisfait pratiquement toutes les reprsentations dimages couleur destines la visualisation sur cran, Internet, la vido, et mme une impression sur une imprimante jet dencre personnelle, ou encore la sortie sur papier photo dans un laboratoire de dveloppement photo. Seule limpression dune image destine un imprimeur, ldition ou la presse ncessite un mode dimage spcifique, en loccurrence le CMJN. Limage est dcompose en trois couleurs primaires : le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B). Chacune de ces couches est codifie sur 256 niveaux (8 bits). Lassociation de ces trois couleurs donne limage finale. Limage suivante dcompose les trois couches dune image RVB.
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On appelle synthse additive le mode RVB, cest--dire quil faut additionner un maximum des trois couleurs pour obtenir le blanc ; le noir est obtenu par soustraction de chacune des couleurs (cest le cas, par exemple, lorsquun moniteur est teint). Avec le mode RVB, il est possible de reprsenter un nombre trs important de teintes : un peu plus de 16,7 millions. Le calcul est simple puisque le nombre de couleurs correspond 256 niveaux sur chacune des trois couches, soit 2563=16 777 216 couleurs possibles. Cela est suffisant pour la reprsentation de la plupart des images.
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Le mode CMJN, appel galement mode quadrichromique (mode Quadri), est ncessaire pour limpression sur papier dune image (photo, illustration, mise en page). En effet, le mode RVB (synthse additive) ne permet pas dimprimer sur papier puisque, thoriquement, lajout des trois couleurs (rouge, vert et bleu) doit donner du blanc. Or si vous mlangez ces trois teintes de peinture gouache, par exemple, vous nobtiendrez jamais du blanc, mais une couleur trs sombre, proche du noir. Pour imprimer sur papier, il faut donc utiliser les couleurs complmentaires des couleurs primaires (RVB). Les couleurs complmentaires sont le cyan (C), le magenta (M) et le jaune (J). Dans lillustration de la synthse additive, ces trois couleurs apparaissent entre les spots des couleurs primaires :
le cyan entre le vert et le bleu ; le magenta entre le bleu et le rouge ; le jaune entre le rouge et le vert.
Si les pigments de couleurs utiliss dans limprimerie taient aussi purs que la lumire, la conversion dune image RVB en CMJ serait parfaite. Or limpuret des pigments donne des rsultats dcevants dans certains cas. Par exemple, les teintes vert fluo, bleu lectrique et, dans une moindre mesure, rouge vif ne peuvent pas tre bien reprsentes en mode CMJ. De plus, le noir, qui devrait tre le rsultat de laddition des encres C+M+J, nest pas parfait. Cest plutt un marron trs fonc. Pour pallier cette difficult de reprsentation du noir, on ajoute cette encre au CMJ. On parle donc de mode CMJN ou de mode Quadri. De plus, le noir est utilis dans les diffrentes publications pour limpression des textes courants et des titres ; cest donc une couche indispensable.
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Dans lillustration ci-contre, ce sont les couleurs primaires qui apparaissent entre les couleurs complmentaires cyan, magenta et jaune. Cette fois, le blanc est obtenu par soustraction des couleurs CMJ, et le noir par laddition de ces couleurs. On parle alors de synthse soustractive .
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Mode CMJN
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Limage suivante est imprime avec les encres C+M+J (sans le noir), gauche. Le rsultat manque nettement de contraste. La mme image est imprime avec la couche du noir, droite.
Image en couleur : Reportez vous la page I du cahier couleur.
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En ce qui concerne les dfauts de limpression en CMJN des teintes spciales (vert fluo, bleu intense), la solution consiste utiliser des encres supplmentaires telles que le cyan clair ou le magenta clair, afin dtendre le gamut (espace des couleurs imprimables) de limprimante. Cette solution est dj mise en uvre par certains fabricants dimprimantes jet dencre (Epson ou HP par exemple). Les imprimeurs commencent se tourner vers ce type dimpression, mais cela demande un investissement en machines offset assez consquent, mais aussi des sparations spcifiques des images. On parle alors d impression en hexachromie.
Mode de limage
Poids
Nous reviendrons sur tous ces modes dans les diffrents chapitres de cet ouvrage.
de base et dajouter des couleurs spciales ou des tons directs, de lor ou de largent par exemple.
La photogravure consiste prparer une image pour limprimer sur papier. Le mtier du photograveur tait incontournable dans la chane graphique traditionnelle puisquil soccupait de traiter lensemble des illustrations, des photos, des dessins, des mises en couleur du document imprimer, en collaboration avec le maquettiste. Depuis larrive des logiciels de PAO, la quasi-totalit des fonctions assumes par le photograveur peut tre ralise directement dans les logiciels. La mise en couleur dun titre, par exemple, se fait directement dans le logiciel de mise en page. La conception dun logo est excute laide dun logiciel dillustration vectorielle (CorelDraw, Adobe Illustrator). La numrisation des photos est possible laide dun scanner de bonne qualit, ou bien elles sont directement captures laide dun appareil photo numrique. Pour autant, le photograveur a toujours sa place. En effet, il est le seul pouvoir raliser des numrisations de trs grands formats ou travailler avec des rsolutions trs importantes (plus de 12 000 dpi de rsolution optique). Il est galement capable de sortir, partir de mises en page, les films ncessaires limprimeur. Pour cela, il utilise une flasheuse. La flasheuse est une sorte dimprimante laser de trs haute rsolution (2 400 3 600 dpi), capable dimprimer sur des films photosensibles transparents. Limprimeur utilise ces films pour graver une plaque en mtal qui sera ensuite monte sur loffset (en impression quadri, il y a quatre plaques). Entre la numrisation dune image et la sortie des quatre films, il y a deux oprations indispensables : la sparation (du mode RVB vers le mode CMJN) et le tramage de limage. Cette dernire opration est ralise par le RIP (Raster Image Processor) de limprimante ou de la flasheuse. Le RIP transforme galement les ventuels lments vectoriels de la page en points.
La sparation
La sparation se fait sur Photoshop ou parfois directement sur le scanner, juste aprs la numrisation en RVB. Les rglages de Photoshop au niveau de la sparation sont importants car ils subordonnent la qualit dimpression finale des images. Ces rglages se font dans le menu Edition/Couleurs de Photoshop CS (Photoshop/Couleurs sur Mac OS X).
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Le chapitre Color Management et gestion des profils aborde beaucoup plus en dtail ces diffrents points.
Lors de la premire ouverture de Photoshop CS, le logiciel peut vous demander si vous voulez effectuer les rglages concernant les couleurs et profils (espace de travail colorimtrique). Supposons que vous navez pas ralis les rglages ce moment-l. Nous allons voir quels sont les rglages de base effectuer. La bote de dialogue Couleurs (menu Edition/Couleurs) donne accs aux rglages concernant la visualisation et la sparation des images. Les rglages par dfaut lors de louverture de Photoshop correspondent au type dimpression aux tats-Unis et ne sont pas adquats pour une utilisation en Europe. En effet, les pigments dencre utiliss aux tats-Unis ou au Japon ne sont pas les mmes que ceux qui sont employs en Europe. Vous allez donc faire un rglage cohrent pour une utilisation europenne.Il est galement possible de simplifier cette opration en choisissant Dfauts Prepresse Europe dans le menu droulant Paramtres de la bote de dialogue Couleurs.
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Nous vous conseillons de rgler votre espace de travail sur Adobe RGB (1998), pour une cohrence avec les exercices de cet ouvrage. En effet, toutes nos images ont t ralises dans cet espace de travail. De plus, cest un espace de travail standard. Linstallation sur votre systme des profils ICM/ICC est dtaille au chapitre Color Management et gestion des profils.
liste droulante CMJN (tout en haut du menu). Le premier rglage effectuer concerne lOption dencrage, relative la faon de reprsenter les couches CMJN en fonction des pigments dencre, mais aussi au papier utilis pour limpression finale du document. Par dfaut, il est indiqu le SWOP, qui correspond une impression utilisant des pigments dencre US.
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une valeur dEngraissement standard de 15. Le deuxime rglage concerne le Type de sparation que Photoshop utilisera lors des conversions des images RVB en mode CMJN.
3 Dans cette bote de dialogue, cochez UCR pour le type, avec une Limite de
lencre noire 80 % et une Limite de lencrage total 340 %. Vous pouvez maintenant fermer cette bote de dialogue.
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Ces valeurs sont donnes titre indicatif et correspondent un rglage standard dimpression offset sur papier couch en encre eurostandard. Vous pouvez galement demander votre imprimeur des rglages spcifiques en fonction du type de machine et du type de papier utiliss.
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Le tramage
Pour imprimer une image constitue de pixels en mode Niveaux de gris, il est ncessaire de la tramer. En effet, chaque pixel correspond un niveau de gris, mais limprimeur utilise uniquement de lencre noire, car il est impossible de recourir autant dencres de teintes de gris quil y a de niveaux dans une image (256).
La trame traditionnelle
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La solution consiste transformer ces pixels en points noirs plus ou moins gros en fonction de la teinte reprsenter (des gros points sur les zones sombres, et des plus petits sur les zones claires). On appelle alors ces points des points de trame . Dans ce schma, nous avons simul la cration dun point de trame pour un pixel, ce qui nest pas le cas en ralit, puisquil faut en gnral quatre pixels pour raliser un point de trame. Cette trame est appele trame traditionnelle : les points sont quidistants et exprims en lpi (lines per inch, lignes par pouce). Les trames les plus courantes sont :
Trame 150 : la plus classique, utilise pour limpression des
rotative. Cest une trame plus grossire, quil est facile de voir lil nu.
Trame 200 : trame trs fine, rserve limpression douvrages dart.
La trame alatoire
Connue galement sous le nom de trame diffusion derreurs, elle est utilise par les imprimantes jet dencre, mais aussi, depuis peu, par certains imprimeurs. Dans ce cas, la trame est constitue de points de mme dimension (trs petits), disperss de faon alatoire en fonction de la zone dimage reprsenter. Par exemple, une zone sombre est traduite par un grand nombre de points, alors quune zone claire est compose de quelques points disperss.
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Voici lagrandissement dune trame traditionnelle et alatoire. Le type de trame est choisi lors du flashage par le photograveur, le flasheur ou limprimeur, en fonction du type de limpression finale. Il nest pas ncessaire de prparer une image de faon particulire en fonction de la trame utilise la fin, mais il faut dterminer sa rsolution, qui est directement lie la linature de cette trame.
Rsolution dimage
Image en mode Bitmap
Dans le cas dune image bitmap, o chaque pixel est noir ou blanc, il ny a pas besoin de tramage puisquil ny a pas de niveaux de gris reprsenter. La rsolution de limage est fonction du priphrique de sortie utilis pour limpression. Si, par exemple, il sagit dune imprimante laser en 300 dpi, la rsolution de limage est de 300 dpi. Si, par contre, vous faites flasher votre image pour une impression finale en offset, la rsolution de limage est comprise entre 600 et 800 dpi.
Le chapitre Numrisation dune image expose en dtail les mthodes de calcul de la rsolution dune image lors de la numrisation par un scanner.
PRPAREZ UNE IMAGE POUR UNE IMPRESSION PAPIER : LA PHOTOGRAVURE
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Cette solution de tramage offre de nombreux avantages, mais nest pas encore couramment utilise en imprimerie car elle demande du matriel spcifique, que ne possdent pas encore tous les imprimeurs.
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En effet, les formats standard en vido sont le 4/3 (720 x 576 pixels) et le 16/9 (1024 x 720 pixels). Vous allez donc pouvoir crer des images destines des applications telles que Adobe Premiere ou Adobe After Effect, ou bien encore Apple FinalCut. Pour crer un document pixels non carrs, excutez la commande Fichier/Nouveau, et activez les options Avanc (en bas de la bote de dialogue). Vous avez alors votre disposition des formats spcifiques la vido numrique. Vous pouvez choisir D1/DV PAL (1,066) pour le format 4/3 et D1/DV PAL Grand cran (1,42) pour le format 16/9. Notez quil est galement possible de transformer un documents constitus de pixels carrs en document de pixels non carrs. Pour cela excutez la commande Image/Format des pixels.
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Dans ce chapitre, vous allez utiliser Photoshop en tant quoutil de cration, en partant dune image vierge. Vous comprendrez ainsi lutilisation des outils de base. Ensuite, vous vous servirez de ces outils sur des images numrises.
Dure : 2h45
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Le nom du document peut tre saisi ds la cration ou lors de lenregistrement. Donnez un nom votre document : par exemple Exercice 1. La rubrique Contenu de larrire-plan concerne la couleur de fond du document cr. Par dfaut, et pour la plupart des exercices, le blanc sera choisi. Dans la zone Avanc de la bote de dialogue Nouveau, nous trouvons deux nouvelles options de la version CS: la possibilit de choisir la cration le profil ICC du document, ainsi que le type de pixel (pixel non carr pour la vido par exemple).
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Enfin, les deux dernires sections de cette liste droulante proposent des formats de document standards (A4, A3) en 300 dpi. Pour lexercice, vous allez crer un document un format personnalis :
15 cm de largeur ; 10 cm de hauteur ; rsolution de 100 dpi.
1 Vrifiez les units utilises lors de la cration du document. Dans les listes
droulantes Largeur et Hauteur, slectionnez cm. Dans la liste Rsolution, slectionnez pixels/pouce.
2 Dans la liste droulante Mode, choisissez Couleurs RVB. 3 Cliquez sur le bouton OK. La fentre du nouveau document saffiche sur
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La section suivante concerne la cration de documents pour des pages Internet, avec des formats dcran spcifiques exprims en pixels (640480, 800600). Il en est de mme pour la section suivante, ddie aux documents pour la vido (720540 Std. NTSC 601, 720534 Std. NTSC DV/DVD).
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Si les rgles sont dans une autre unit, allez dans le menu Edition/Prfrences/Units et rgles, et choisissez les centimtres (sur Mac OS X, menu Photoshop/Prfrences/Units et rgles). Sur le bord gauche, et en haut du document, les rgles saffichent. Lutilisation des rgles permet un bon positionnement des objets, du texte, ou bien encore de prvoir le positionnement ultrieur dlments dans une mise en page (autre image, titre, pliage).
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Les repres
Il est galement possible de tirer des lignes de repre horizontales ou verticales sur limage. Pour cela, utilisez loutil Dplacement.
4 Pour insrer un repre vertical, allez dans la rgle verticale ( gauche) et,
par un cliquer-dposer, dplacez-vous sur limage. Un repre (ligne bleue) est alors plac sur limage.
AFFICHEZ LES RGLES ET LES REPRES
5 Notez quil est possible de placer autant de repres que ncessaire sur le
document. Pour faciliter le positionnement des repres, affichez la palette Infos via le menu Fentre/Infos. Vous pouvez alors lire la position sur laxe horizontal (X) ou laxe vertical (Y).
6 Pour dplacer un repre dj positionn, utilisez loutil Dplacement et
repositionnez le repre par un nouveau cliquer-dposer. Il est possible denlever un repre de limage par la mme opration, mais en dposant le repre dans sa rgle dorigine.
7 Pour supprimer lensemble des repres de limage, choisissez
Affichage/Effacer les repres. Dans le mme menu, il est galement possible de verrouiller les repres en utilisant Affichage/Verrouiller les repres. Si cette commande est active, il est impossible de dplacer les repres.
8 La commande Nouveau repre du
menu Affichage permet de crer un repre horizontal ou vertical, laide dune bote de dialogue. Il est alors possible dentrer directement la position voulue.
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masquer temporairement lensemble des repres du document A (Affichage/Afficher/Repres). Dans ce cas, les repres sont toujours actifs, mais ils ne sont plus visibles. Pour les rendre visibles de nouveau, rptez la mme opration.
10 Une fois que vous avez test lensemble des possibilits concernant les
rgles ne sont pas visibles, allez dans le menu Affichage et slectionnez la commande Rgles. Les rgles saffichent gauche, en haut de limage.
12 laide de loutil Dplacement, tirez un repre horizontal (depuis la rgle du
Pour vous entraner utiliser les repres, ouvrez le document Cube.jpg, disponible sur le CD-ROM daccompagnement, dans le dossier Chapitre 03/images.
commande Effacer les repres dans le menu Affichage pour supprimer tous les repres de limage.
19 Fermez limage sans lenregistrer.
Photoshop, prenez le pinceau. Cest un outil trs important et souvent utilis. Sil ne saffiche pas dans votre bote outils, cliquez sur loutil Crayon en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc et slectionnez loutil Pinceau dans le sous-menu qui saffiche.
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A repres et les rgles, vous pouvez les supprimer (Affichage/Effacer les repres et Affichage/Rgles). Vous utiliserez les repres et les rgles dans les prochains exercices.
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21 Dans un premier temps, vous allez dessiner avec loutil Pinceau. Pour cela,
limage.
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Vous allez vous entraner en dessinant une forme simple : une fourmi
24 Effacez lensemble de votre image laide de la commande Tout
slectionner du menu Slection, puis de la commande Effacer du menu Edition. Vous devez normalement avoir un fond blanc. Si ce nest pas le cas, crez un nouveau document.
25 Prenez loutil Pinceau dans la palette doutils. 26 Faites un clic droit (
Ctrl +clic sur Mac) nimporte o dans votre document : une palette Formes simplifie souvre, dans laquelle vous pouvez choisir la taille du pinceau, ici 17 Bord flou. Pour vous aider choisir, vous pouvez modifier la prsentation de la palette Formes en cliquant sur le triangle noir situ en haut droite de la palette.
27 Dessinez le corps puis les pattes de la fourmi. Ne dessinez pas une fourmi
trop grande. Utilisez des repres verticaux 5 et 10 cm pour occuper le centre de limage.
28 Prenez maintenant un pinceau de taille 5 Bord net. Dessinez les antennes. 29 Prenez maintenant loutil Gomme. Comme pour le pinceau, vous pouvez
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choisir la taille et le type de la gomme. Prenez la taille 5 Bord net. Par deux simples clics, dessinez les yeux. Puis avec une taille de 3, dessinez les traits sur le corps.
Pour chaque outil slectionn, des options spcifiques sont disponibles. Ces options sont places dans la barre doutils Options, juste en dessous de la barre des menus. Aprs la slection de loutil Pinceau, des options semblables celles de la figure cidessus saffichent. Vous allez tudier certaines dentre elles. Les options lies aux autres outils seront tudies au fur et mesure de leur utilisation.
Opacit
Loption Opacit correspond lopacit de la couleur applique par le pinceau. Une valeur de 100 % donne une couleur sans aucune transparence. Une valeur de 30 % ne dpose sur limage quune valeur correspondante de peinture. Pour rgler lopacit, entrez directement le pourcentage dans la zone correspondante, ou bien faites varier le curseur disponible. Essayez de dessiner une autre fourmi (sur la partie gauche de limage), avec un rglage dopacit de 50 %. Ce nest pas une couleur grise, mais du noir avec une opacit. Vous pouvez le vrifier si vous passez sur un trait noir 100 % existant.
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Le chapitre Techniques avances sur les calques dtaille lutilisation des modes de fusion.
Mode
Loption Mode dtermine le mode de fusion de loutil avec limage. Le mode de fusion correspond la manire dont les pixels dposs laide dun outil ou prsents dans un calque vont ragir avec les pixels qui se trouvent en dessous. Dans le cas dune image fond blanc, la slection dun mode de fusion pour loutil Pinceau ne produit aucun effet, puisque aucun objet nest prsent dessous. Seul le mode de fusion Fondu, disponible dans la liste droulante Mode de la palette Options, produit un effet spcial. Dessinez une autre fourmi dans limage prcdente, en utilisant le mode de fusion Fondu. Les traits obtenus sont diffrents.
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Arographe
Dans les versions antrieures Photoshop CS, loutil Arographe tait directement accessible dans la palette doutils. Dsormais il est prsent dans la barre des options de loutil Pinceau. Il est donc devenu un pinceau spcifique . Pour le slectionner, cliquez sur licne situe lextrme droite de la palette. Lorsque le bouton de licne est enfonc, larographe est actif. Larographe fonctionne de la mme manire quune bombe de peinture. Plus vous maintenez enfonc le bouton de la souris, plus vous pulvrisez de la peinture. Il est possible de rgler le Flux de larographe de la mme faon que lopacit : entrez la valeur ou bien faites varier le curseur associ.
palette doutils.
rectangle de gauche pour dfinir la saturation et la luminosit de cette teinte. Il est galement possible dentrer directement les valeurs dune couleur (en CMJN, RVB ou encore en Lab ou TSL). Il est conseill dutiliser essentiellement le RVB ou le CMJN.
Vrifiez que vous travaillez avec le slecteur de couleurs standard. Dans ce cas, le bouton doption de la bote de dialogue est sur T (teinte). Sinon un autre type de prsentation de nuancier est actif dans cette bote. Vous pouvez tester les autres types de prsentation disponibles en slectionnant un autre bouton doption (T, S, L, R, V, B, L, a, b).
33 Crez un document de 1510 cm en 100 dpi, en mode RVB. 34 Choisissez le bleu comme couleur de premier plan (R=200, V=255, B=255
par exemple).
35 laide dun pinceau de taille 300, peignez lensemble de limage.
ASTUCE
36 Prenez maintenant une couleur jaune (R=255, V=255, B=50 par exemple),
puis un pinceau de taille 100. Dessinez une ligne jaune au bas de limage. Vous pouvez vous aider de la touche de contrainte Maj (majuscule flottante) afin de raliser un trait de pinceau rectiligne (contrainte).
37 Dessinez un rocher 42
SUBSTITUTION DE LA GOMME
Si le trac nest pas parfait, vous ne pouvez pas utiliser la gomme. En effet, la gomme agit comme un pinceau blanc. Son effetnest donc logique, que sur un fond de document blanc. Avec un fond de couleur, il est plus facile dutiliser un pinceau de la mme couleur, do lintrt davoir not les rfrences de la couleur du fond. Nous verrons plus tard lintrt de loutil Pipette dans ce cas.
droite de limage. Prenez un pinceau de taille 19 Rond net, avec une couleur gris clair. Puis utilisez larographe avec une forme de 35 Arrondi flou et un flux de 15 et dessinez des zones sombres sur le rocher pour lui donner du volume .
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Vous allez mettre en application les couleurs travers un exercice. Le but est de dessiner un fond docan avec poissons, algues, rochers, etc.
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38 Sur le rocher, dessinez un corail laide dun pinceau Arrondi flou, taille 9.
de votre choix mais de couleur verte. Ajoutez aux extrmits des touches de couleur jaune laide dun pinceau de taille 21 en mode de fusion Fondu.
40 Le fond docan est maintenant prt recevoir un poisson. Dessinez un
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Rond net de la mme couleur que le fond. Le fond marin est termin.
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Dans les deux cas, pour vous assurer que la couleur choisie sera imprimable ou scurise sur le Web, cliquez sur le mini-patch de couleur situ sous licne davertissement. Dans ce cas, Photoshop choisit la couleur la plus proche imprimable.
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PREMIER DOCUMENT
Dans la barre des options, gauche, se trouve la palette droulante des options de Forme (il faut avoir slectionn loutil Pinceau). Cest laide de cette palette que vous pouvez changer la taille du pinceau et ses caractristiques (Arrondi flou, Rond net, Effets spciaux). Il suffit de slectionner dans la liste la forme souhaite. Vous pouvez galement modifier la taille de la forme choisie laide du curseur Diamtre principal de la palette droulante. Cette palette contient par dfaut 65 brosses diffrentes. Ne confondez pas la palette droulante Forme de la barre des options avec la palette Formes situe dans le conteneur de palettes (zone grise droite de la barre des options). En effet, la premire ne permet pas la cration de nouvelles formes de brosses (sauf en ce qui concerne la taille), mais elle met votre disposition les formes cres dans la palette Formes.
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Dans ce menu droulant, il est galement possible de grer les formes de brosses (supprimer, renommer). Dans la partie infrieure du menu, sont accessibles des familles de formes de brosses prdfinies (calligraphiques, naturelles, pinceaux humides). Pour utiliser lune de ces familles, slectionnez-la dans le menu. Une bote de dialogue saffiche, qui vous demande de faire un choix. Si vous cliquez sur le bouton OK, vous remplacez lensemble de vos formes par la nouvelle famille. Pour conserver les formes dj prsentes, cliquez sur le bouton Ajouter. Elles sont alors ajoutes la suite des formes de brosses dj prsentes sur la palette. Dans limage droite, nous avons utilis les pinceaux disponibles dans la palette de formes Effets spciaux. Pour revenir aux formes par dfaut, allez dans le menu droulant de la palette droulante Forme et slectionnez Rinitialiser les formes. Maintenant que vous matrisez la gomme, les formes de pinceaux, larographe et que vous savez crer des couleurs, exercez-vous en crant de nouvelles images. Si vous dsirez effacer lensemble de votre dessin, vous pouvez utiliser la gomme. Nanmoins, il est plus facile de procder comme suit.
43 Allez dans le menu Slection/Tout slectionner. Puis effacez avec la
recommencer une uvre. Veillez avoir du blanc en couleur darrire-plan, sinon vous allez remplir dune autre couleur votre page.
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PREMIER DOCUMENT
Il est possible de choisir un mode de prsentation des formes de brosses dans la palette droulante Forme. Pour cela, ouvrez le menu droulant de la palette Forme (accessible par le bouton en forme de triangle en haut droite de la palette). Choisissez par exemple la prsentation par Petite vignette, qui correspond la prsentation par dfaut dans les versions antrieures Photoshop 6. Dans lexemple ci-contre, nous avons choisi les prsentations par Vignette du contour et Grande liste.
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AFFICHEZ LE DOCUMENT
Vous allez maintenant tudier les diffrentes possibilits daffichage dun document. Il est important de pouvoir zoomer sur une zone particulire de limage pour tre plus prcis dans une opration, ou bien pour vrifier les dtails dune image.
Loutil Loupe
PREMIER DOCUMENT
Loutil principal au niveau de laffichage est la loupe. Elle se trouve en bas de la palette doutils. Il est aussi possible de lactiver avec la touche Z du clavier. Pour utiliser la loupe, cliquez sur la zone dsire. Chaque clic de souris augmente dun facteur 100 le grossissement de limage. Vous pouvez vrifier le pourcentage dagrandissement en bas gauche de lcran Photoshop. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Chateau de la Pena.jpg, disponible sur le CD-Rom daccompagnement, dans le rpertoire Chapitre 03/Images.
45 Dans limage du chteau de la Pena, zoomez sur la tour rouge en cliquant
trois fois. La tour saffiche en plein cran. Les pixels de limage ce taux dagrandissement (400 %) sont bien visibles.
46 Il est galement possible de
AFFICHEZ LE DOCUMENT
saisir directement une valeur dans la zone en bas gauche de lcran. Il faut exprimer cette valeur en pourcentage. Saisissez 100 % pour revenir la taille nominale.
47 Il est galement possible de
zoomer sur une partie de limage en ralisant une zone dagrandissement . Pour cela, laide de loutil Loupe, faites un cliquerglisser sur le drapeau audessus de la porte principale. Si vous avez correctement choisi la zone, vous devez obtenir un agrandissement denviron 500 %.
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Cliquez trois fois avec loutil Loupe, tout en appuyant sur la touche Alt . Lorsque cette touche est appuye, un signe () saffiche dans la loupe. Double-cliquez sur loutil Loupe dans la palette doutils. Limage saffiche alors la taille nominale de 100 %. Ouvrez le menu droulant Affichage , qui contient plusieurs commandes concernant laffichage du document : Les commandes Agrandir ou Rduire ne sont pas dun grand intrt. Prfrez loutil Loupe, plus pratique. Les raccourcis clavier sont Ctrl + + pour Agrandir et Ctrl + pour Rduire ( Cmd + Cmd + + et sur Mac). La commande Taille cran affiche limage au maximum de la taille de votre cran. Pour cela, Photoshop agrandit ou rduit limage si ncessaire. La commande Taille relle des pixels correspond un affichage 100 % de limage. Un rsultat identique est obtenu avec le doubleclic sur loutil Loupe. La commande Taille dimpression simule approximativement la taille finale du document imprim.
Loutil Main
Lorsque vous avez zoom sur une zone particulire de limage, il est parfois difficile davoir une ide prcise de ce qui se trouve ct de la zone agrandie. Loutil Main permet de se dplacer lintrieur de limage agrandie.
49 Zoomez laide de la Loupe sur les personnages lentre du chteau. 50 Prenez loutil Main dans la palette des outils. Faites un cliquer-glisser de
La main est un outil essentiel de Photoshop. Pour la slectionner quel que soit loutil actif, appuyez sur la touche Barre despace de votre clavier (la plus grande touche en bas) et maintenez-la enfonce, ou appuyez sur la touche H .
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La palette Navigateur
La palette Navigateur vous permet de visualiser un document et de vous dplacer lintrieur de celui-ci. Si elle nest pas prsente sur votre espace de travail, excutez la commande Fentre/Navigateur.
PREMIER DOCUMENT
Cette palette permet de zoomer rapidement sur limage grce son curseur. Pour vous dplacer lintrieur de limage, positionnez le rectangle rouge de la palette Navigateur sur la zone souhaite.
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Cet outil se dcline en trois sous-outils (accessibles par un clic long sur loutil) : Ellipse de slection, Rectangle de slection 1 range et Rectangle de slection 1 colonne. Vous allez surtout utiliser les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection.
51 Prenez loutil Rectangle de slection et ralisez une slection au milieu
dun document vierge. Prenez loutil Pinceau et vrifiez que laction porte sur la zone de slection uniquement.
52 Prenez maintenant loutil Ellipse de slection pour raliser un autre type de
slection. La slection prcdente (rectangle) disparat ds que vous dfinissez la nouvelle slection. En effet, chaque nouvelle slection remplace la prcdente.
ASTUCE Pour obtenir une slection gomtriquement parfaite (carr ou rond), utilisez les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection avec la touche Maj (majuscule flottante) de votre clavier. Cest la touche de contrainte que nous retrouverons souvent dans dautres oprations sur Photoshop. Pour tendre une slection dj prsente sur votre image, vous devez utiliser les options de slection. RACCOURCIS CLAVIER POUR AJOUTER OU SOUSTRAIRE DE LA SLECTION
La touche Maj du clavier permet dajouter et la touche Alt permet de soustraire de la slection. Un petit signe ( ou +) saffiche en bas droite du curseur de slection.
Ces options sont disponibles dans la barre des options (lorsquun outil de slection est actif !). Les quatre options disponibles sont :
Nouvelle slection ; Ajouter la slection ; Soustraire de la slection ; Slectionner lintersection.
Pour tester ces options, ralisez les slections de limage ci-contre. Toutes ces slections ont t opres avec les outils Rectangle de slection et Ellipse de slection et les options de slection.
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Loutil Lasso
Dcompos en deux sous-outils, il ralise des slections main leve . Il est utile pour la slection de zones non gomtriques. Les mmes options sont disponibles pour ajouter ou soustraire de la slection. Il est possible de passer dun outil de slection un autre tout moment. Par exemple, vous ,pouvez commencer une slection avec loutil Rectangle de slection, puis soustraire de la slection avec loutil Lasso, et enfin ajouter la slection avec loutil Ellipse de slection. Essayez de raliser la slection ci-dessous. Loutil Lasso polygonal permet de raliser des slections polygonales. Pour lutiliser, faites des clics successifs aux diffrents endroits de la slection dsire. Une fois que la slection est complte, noubliez pas de revenir au point de dpart de la slection polygonale pour la refermer. Sinon loutil reste actif ! Si vous ne savez plus o se trouve le dpart de la slection, un double-clic a pour effet de fermer automatiquement la slection.
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53 Aprs avoir ouvert le fichier Circus.jpg, cliquez sur ltoile bleue : cette
toile est slectionne directement. La slection de cet objet peut galement se faire avec loutil Lasso polygonal, mais cest moins rapide.
54 Rglez la Tolrance de la barre des options la valeur 10. Puis slectionnez
le cube vert. Seule la face principale est slectionne. Dslectionnez par le menu Slection/Dslectionner. Rglez la Tolrance 100 dans les options de la baguette magique.
55 Cliquez de nouveau sur la face du cube : cette fois, la totalit du cube est
slectionne. La baguette magique slectionne automatiquement tous les pixels contigus qui ont une couleur identique. Si la couleur des pixels est diffrente, il faut augmenter la Tolrance de loutil. Attention : si les teintes sont trop loignes, la baguette magique nest pas forcment capable de raliser la slection.
56 Essayez de slectionner la sphre rouge avec
baguette magique permet de slectionner des pixels non contigus dans limage. Par dfaut, cette option est toujours active. Vous vitez ainsi de slectionner par erreur des pixels prsents dans une autre partie de limage. Dsactivez loption Pixels contigus et cliquez avec la baguette magique sur ltoile bleue : les autres petites toiles prsentes dans limage sont slectionnes. Photoshop a cherch tous les pixels de valeur identique ou proche dans limage.
REMPLISSEZ
Deux outils de remplissage sont votre disposition dans Photoshop CS : le pot de peinture et le dgrad permettent de remplir des zones de slection ou bien encore limage entire (lorsque aucune zone nest slectionne). Il est galement possible de remplir laide dune commande du menu Edition.
63
des valeurs de Tolrance diffrentes (10, 30, 100). Veillez dslectionner la slection chaque nouvel essai. La zone slectionne augmente avec la Tolrance.
PREMIER DOCUMENT
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PREMIER DOCUMENT
Lune des options de loutil Pot de peinture est la Tolrance, identique loption de la baguette magique. Une option Opacit est galement disponible et sutilise comme celle du pinceau. De mme pour le mode de fusion. Par dfaut, loutil Pot de peinture remplit avec la couleur de premier plan, mais il est galement possible dutiliser des motifs de remplissage. Pour cela, slectionnez Motif dans la liste droulante Fond de la barre des options. Vous pouvez choisir un motif dans la palette droulante disponible. Vous apprendrez, plus loin dans cet ouvrage, crer des motifs personnaliss.
REMPLISSEZ
Loutil Dgrad
Il est situ au mme endroit que le pot de peinture et sert galement au remplissage. Loutil Dgrad sutilise comme le pot de peinture, sauf quil est ncessaire de lui indiquer le dbut et la fin du dgrad.
58 Slectionnez loutil Dgrad. 59 Dans la palette des 59
64
options, choisissez le type de dgrad que vous voulez appliquer dans le modificateur de dgrads. Ce modificateur est accessible par le petit triangle, juste droite de lchantillon.
slection par un cliquer-glisser. Le clic correspond au dpart du dgrad, et le relchement du clic la fin du dgrad.
61 Si le rsultat ne vous convient pas, choisissez Edition/Annuler Dgrad et
recommencez.
62 Si vous dsirez un dgrad parfaitement horizontal ou vertical, appuyez sur
la touche
Maj
Entranez-vous raliser des dgrads sur toute la surface de limage (de haut en bas, par exemple). Dans les options possibles pour les dgrads figure le type du dgrad. Les cinq types de dgrads sont :
Linaire ; Radial ; Inclin ; Rflchi ; En losange.
Si, dans le modificateur de dgrads, aucun dgrad ne vous convient, vous pouvez crer un dgrad personnalis :
63 Cliquez sur lchantillon de
63
REMPLISSEZ
Les plus communs sont les deux premiers. Les autres sont utiles pour la cration deffets spciaux (effet mtal, effet conique, effet diamant).
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64 Slectionnez le type de
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PREMIER DOCUMENT
dgrad Uniforme dans le menu droulant Type de dgrad. En gnral, le premier dgrad de la liste correspond un dgrad entre la couleur de premier plan et la couleur darrire-plan du slecteur de couleurs dans la palette doutils. En bas de la palette, saffiche un chantillon de dgrad.
65 Par dfaut, il y a quatre curseurs : deux en haut de lchantillon et deux en bas
(il y a ventuellement plus de deux curseurs si le dgrad slectionn a plus de deux couleurs). Chaque curseur du bas correspond une Etape du dgrad. Slectionnez le curseur en bas gauche (il est slectionn lorsque le triangle suprieur du curseur est noir). Pour changer la couleur de ltape, cliquez sur le patch Couleur au bas de la bote de dialogue. Vous avez accs au slecteur de couleurs.
66 Vous pouvez aussi choisir la couleur de premier plan ou darrire-plan dans
losange. Cest le Milieu de couleur. Il correspond la zone de mlange quilibr des couleurs. cet endroit, la teinte correspond 50 % de chaque couleur situe de part et dautre. Vous pouvez faire varier la position de ce curseur manuellement, ou bien saisir une valeur dans la zone Position, en bas droite de la bote de dialogue.
69 Il est possible dajouter des tapes de dgrad. Cliquez sur le bas de
lchantillon (au niveau des autres tapes) : une nouvelle tape est alors disponible. Il suffit de changer sa couleur.
70 Pour supprimer une tape, vous avez deux solutions :
Slectionnez le curseur de ltape de dgrad, puis cliquez sur le bouton Supprimer (en bas gauche). Slectionnez le curseur de ltape et faites un cliquer-glisser en dehors de la bote de dialogue, par le haut ou par le bas, pour le sortir de lchantillon.
66
une Etape dopacit. Ils se comportent de la mme faon que les curseurs des tapes de couleur (cration, position, suppression). Ltape dopacit permet de rendre une partie du dgrad transparente. Pour cela, slectionnez une tape dopacit, puis faites varier la valeur dans la zone de saisie Opacit.
72 Une fois que le dgrad est termin, donnez-lui un nom (dans la zone de
La commande Remplir
Il est galement possible de remplir une slection (ou limage entire) par la commande Edition/Remplir. Cette bote de dialogue propose de remplir avec la couleur de premier plan ou celle darrire-plan, ou bien avec un motif accessible par le menu droulant local Avec, de la rubrique Remplir. Dans le mme menu local, il est galement possible de choisir du blanc, du noir ou du gris neutre (50 % de noir). La rubrique Fusion permet dappliquer un mode de fusion par le menu droulant local Mode. Dans la mme rubrique, lOpacit permet dappliquer une transparence la couleur ou au motif choisi pour le remplissage.
75
limage, environ mi-hauteur, laide de loutil Rectangle de slection. Vous pouvez vous aider dun repre cr partir des rgles places 5 cm de hauteur.
75 Dans le slecteur de couleurs de premier plan,
choisissez un bleu compos de 60 % de cyan (C). laide de la commande Remplir du menu Edition, remplissez la slection de 100 % de la couleur de premier plan en mode de fusion Normal. Il est galement possible de remplir la slection laide de loutil Pot de peinture.
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REMPLISSEZ
PREMIER DOCUMENT
saisie Nom), puis cliquez sur le bouton Nouveau. Il est alors ajout la palette de modification de dgrads. Vous pouvez quitter la bote de dialogue Editeur de dgrad par le bouton OK. Le nouveau dgrad est alors slectionn pour une utilisation immdiate.
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Faites une nouvelle slection laide de loutil Rectangle de slection (mme mthode que prcdemment). Utilisez la commande Slection/Intervertir : Photoshop ralise automatiquement la slection de lautre partie de limage.
77 Slectionnez loutil Dgrad de la palette doutils (il est ventuellement
PREMIER DOCUMENT
de dgrad prsent dans la partie gauche de la barre des options. Crez un dgrad avec une couleur compose de 60 % de cyan (C) et de 20 % de magenta (M) pour ltape de couleur gauche. Pour ltape de droite, choisissez un bleu compos de 100 % de cyan et de 100 % de magenta. Il ny a pas dopacit. Validez le dgrad par le bouton OK de la bote de dialogue Editeur de dgrad.
79 Appliquez ce dgrad de haut en 79
bas dans la slection infrieure de limage. Attention : veillez slectionner le dgrad de type linaire dans la barre des options.
80 Vous pouvez maintenant
REMPLISSEZ
supprimer la slection active par la commande Dslectionner du menu Slection ( Ctrl + D sur Windows, Cmd + D sur Mac).
81 Ralisez maintenant une slection ronde de 1,5 cm de diamtre, laide de
loutil Ellipse de slection, en haut droite de limage. Pour raliser un rond parfait, utilisez la touche de contrainte Maj (majuscule flottante). Pour vrifier le diamtre de la slection en cours de cration, activez la palette Infos via le menu Fentre/Infos. Dans la partie infrieure droite de la palette se trouvent les informations de largeur et hauteur de la slection active.
82 Remplissez cette slection de jaune (10 % de M et 100 % de J). 83 Dslectionnez. 84 Enregistrez limage en lui donnant un nom : Mer turquoise. Vous pouvez
utiliser la commande Enregistrer du menu Fichier, ou bien le raccourci clavier Ctrl + S ( Cdm + S sur Mac). Sur lcran stale un horizon sur la mer avec un soleil.
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rsultat raliste, utilisez des formes de brosses diffuses de taille 65 100 pixels. La couleur de premier plan est le blanc ou le gris trs clair. Choisissez une valeur de 20 % pour le flux de larographe.
86 Vous allez maintenant crer des sphres en suspension
au-dessus de leau. Ralisez une slection parfaitement ronde denviron 4 cm en bas droite de limage. Pour tre prcis, utilisez un repre horizontal 6 cm et un repre vertical 12 cm. Les repres sont tirs partir des rgles de limage. Si les rgles ne sont pas prsentes, affichez-les par la commande Rgles du menu Affichage. Crez la slection en partant de lintersection des deux rgles. Utilisez la touche Alt (sur Windows et Mac) pour contraindre la cration de lellipse par son centre, puis la touche Maj (majuscule flottante) pour obtenir une ellipse parfaite. Ces deux touches sont donc enfonces pendant la cration de la slection. Vrifiez dans la palette Infos que la taille est bien de 4 cm environ.
87 Crez maintenant un dgrad de rouge
86
vers le noir.
88 Appliquez-le sur la slection en partant du coin
suprieur droit et en allant vers le coin infrieur gauche. Attention : slectionnez, dans la barre des options du dgrad, le type Dgrad radial pour simuler une sphre.
89 Supprimez les repres par la commande
petites : une verte de 2,5 cm, une bleue de 1,5 cm et une jaune de 1 cm. La dernire doit tre au-dessus de lhorizon. Vous devez chaque fois raliser une nouvelle slection ainsi quun nouveau dgrad. Vous pouvez vous aider des repres.
91 Une fois limage termine, enregistrez le document.
69
REMPLISSEZ
PREMIER DOCUMENT
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PREMIER DOCUMENT
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avec la commande Remplir du menu Edition. Dans la bote de dialogue, choisissez Remplir Avec Noir et une Opacit de 80 %. Observez le rsultat laide de la loupe : lombre est trop nette sur les bords de la slection.
94 Annulez la dernire
opration (remplissage) laide de la commande Annuler Remplir du menu Edition, ou du raccourci clavier Ctrl + Z ( Cmd + Z sur Mac). Si, la suite de cette commande, la slection nest pas vide ou si la commande Annuler Remplir ne saffiche pas dans le menu Edition, cela signifie que vous avez ralis une opration intermdiaire. Si cest le cas, revenez la version prcdente par Fichier/Version prcdente et crez de nouveau la slection.
95 Vous allez maintenant appliquer un contour 95
progressif la slection. Pour cela, allez dans le menu Slection et activez la commande Contour progressif. Si la commande est indisponible (en gris), cela signifie quil ny a pas de slection active dans limage.
70
5 pixels pour le rayon. Cette valeur dpend de la dimension gnrale de limage, de sa rsolution et de la taille de la slection active. Vous verrez dans les diffrents exercices de cet ouvrage quelles valeurs utiliser pour chaque cas. Validez par le bouton OK de la bote de dialogue. Remarquez que la zone de slection a tendance rtrcir aprs lapplication du contour progressif.
97 Utilisez la commande Remplir du menu 97
Edition avec le noir comme couleur de remplissage, 80 % dOpacit. Le rsultat est cette fois beaucoup plus raliste. En effet, la slection est remplie progressivement par la couleur. Vous avez obtenu un effet de diffusion autour de la slection.
98 Ralisez les trois autres ombres pour les
autres sphres.
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PREMIER DOCUMENT
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ENREGISTREZ LE DOCUMENT
Vous avez enregistr les documents dans les exercices prcdents. Vous allez maintenant tudier plus en dtail la bote de dialogue correspondante.
99 Pour enregistrer un
PREMIER DOCUMENT
document, comme dans tout autre logiciel, allez dans le menu Fichier. La commande Enregistrer sous ouvre la bote de dialogue correspondante.
100 Dans cette bote, donnez un
99
Le chapitre Impression des documents et exportation traite en dtail de tous les formats de fichier disponibles dans Photoshop.
ENREGISTREZ LE DOCUMENT
Format de fichier employer. Pour le moment, vous avez utilis le format Photoshop, le premier de la liste droulante locale. Ce format nest pas exportable vers dautres logiciels, mais il est toujours lisible par Photoshop.
102 Joignez un profil colorimtrique votre document (zone Couleur en bas).
Le chapitre Color Management et gestion des profils traite de lutilisation des profils.
Pour le moment, vous avez utilis pour vos documents RVB le Profil ICC : Adobe RGB (1998).
103 Si le document a dj t enregistr une premire fois, il nest pas
ncessaire de recourir la commande Enregistrer sous. Un simple Fichier/Enregistrer est suffisant ( Ctrl + S sous Windows, Cmd + Mac).
sur
Si vous dsirez sauvegarder votre document sous un autre nom, par exemple pour conserver des tapes de cration, utilisez la commande Enregistrer sous.
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CD-ROM Vous allez mettre en pratique les acquis de ce chapitre travers les exercices suivants. FICHIER EXEMPLE
Exercice 1 : Boutons
Retrouvez ces images sur le CD-Rom daccompagnement, dans le dossier Chapitre 03/Exercices.
Sur un document 1510 cm en 300 dpi, ralisez ces boutons. Pour cela, utilisez les slections, le contour progressif, les dgrads, etc.
Exercice 2 : Montagne
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LES EXERCICES
Sur un format de votre choix, ralisez ce paysage. Commencez par larrire-plan (ciel et nuages), puis crez les montagnes les plus hautes. Pour donner du relief aux diffrents plans, servez-vous de loutil Pinceau/Arographe avec des flux assez faibles. Il est important disoler chaque fois le plan arrire par une slection (pour ne pas dborder).
PREMIER DOCUMENT
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EXERCICES
Il est possible de rparer une image existante si ncessaire, de la recadrer, de vrifier la cohrence de la taille et de la rsolution, pour obtenir une image prte lemploi .
Dure : 3h30
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OUVREZ UN DOCUMENT
Aprs avoir ouvert Photoshop CS (si ce nest dj fait), choisissez Fichier/Ouvrir. Une bote de dialogue souvre. Cest dans cette bote que vous allez dsigner limage ouvrir. Comme dans tout logiciel, choisissez le document ouvrir en parcourant les diffrents dossiers. Pour que Photoshop naffiche que les fichiers dun certain format (par exemple JPEG), indiquez-le dans le menu droulant local Type (Afficher sur Mac). Loption par dfaut est Tous les formats (Tous les documents lisibles sur Mac). Lorsquune image est slectionne dans un dossier, des informations sur son format (uniquement sur Mac) et sur sa taille (sur Mac et PC) sont disponibles dans la partie basse de la bote de dialogue Ouvrir. Une vignette du document permet de visualiser limage avant son ouverture.
OUVREZ UN DOCUMENT
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dossiers correspondants.
3 Vrifiez que Tous les documents lisibles (Tous les formats sur PC) est
bas de la bote de dialogue : Format JPEG , poids 2,34 Mo (taille : 2,2Mo sur PC). Cette dernire valeur correspond au poids de limage sur le disque, et pas forcment au poids rel de limage ouverte. En effet, le format JPEG est un format de compression dimage. Le poids sur le disque est donc toujours infrieur au poids rel de limage.
5 Cliquez sur Ouvrir. Limage souvre.
Si, juste aprs la commande Ouvrir, la bote de dialogue Nonconcordance des profils incorpors souvre, cela signifie que votre profil RVB est diffrent de celui incorpor limage exemple (Adobe RGB (1998)). Dans ce cas, slectionnez Prfrer le profil incorpor ( lespace de travail).
Limage dun respectable chanteur dopra de la fin du XIXe sicle est affiche. Cette image a subi les outrages du temps. Vous allez essayer de la rparer . Dans un premier temps, vous devez recadrer limage, puis vrifier sa rsolution et sa taille. Ensuit, vous utiliserez les outils de retouche de Photoshop CS.
Le chapitre Color Management et gestion des profils traite en dtail de la gestion des profils.
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OUVREZ UN DOCUMENT
Il est aussi possible (uniquement sur Mac) deffectuer une recherche de document Photoshop sur le disque dur. Pour cela, cliquez sur le bouton Rechercher, puis saisissez tout ou partie du nom dans la bote de dialogue. Photoshop effectue alors la recherche de tout fichier contenant ce nom. Si le rsultat ne vous convient pas, il est possible de poursuivre la recherche avec le mme nom. Si, par exemple, un autre fichier sur le disque porte le nom Dune ou bien encore Dunette, Photoshop propose son ouverture.
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en partant du coin suprieur gauche de limage (bords blancs compris) jusquau coin infrieur droit.
8 Il est possible de rectifier le cadrage
gne pour effectuer un cadrage prcis, vous pouvez lactiver ou le dsactiver avec Affichage/Magntisme.
10 Maintenant, oprez une rotation de la
zone de recadrage. Pour cela, placezvous sur la poigne infrieure droite (ou sur lune des trois autres poignes dangle).
11
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Si vous vous loignez lentement de la poigne vers lextrieur, le curseur de la souris se transforme en symbole de rotation. Vous pouvez alors effectuer une rotation de la zone de recadrage. Aidez-vous de la base de la photo pour laligner avec la zone de recadrage. Ensuite retouchez de nouveau la zone de recadrage.
11 Une fois que le cadrage est parfait, validez-le. Il
existe deux solutions : la touche Entre de votre clavier, ou bien le bouton Valider le recadrage en cours de la barre des options de loutil Recadrage ( lextrme droite).
12 Une fois limage correctement recadre,
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dopacit.
15 La case cocher Perspective permet de raliser des recadrages avec
dformation. Cochez loption Perspective et effectuez un recadrage plus troit en haut de limage. Validez.
15
Ne laissez pas cette option coche pour raliser des recadrages sans dformation (le cas le plus courant).
Ctrl + Z ou par Edition/Annuler Recadrage, ou bien encore, si vous avez fait trop doprations, par Fichier/Version prcdente.
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Il est possible de personnaliser loutil Recadrage. Par exemple, vous pouvez choisir la couleur de la zone hors cadre par un simple clic sur la pastille Couleur de la barre des options. Un slecteur de couleurs est alors disponible pour le choix dune nouvelle couleur. Essayez le rouge, puis validez par OK. Il est galement possible de changer la valeur dOpacit. Ces options sont disponibles uniquement si un recadrage est en cours dactivation et si la case cocher Protger est active.
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17 Cliquez sur le bouton Image de premier plan, dans la barre des options. Les
valeurs exactes de dimension et de rsolution de limage saffichent. Vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour supprimer ces valeurs.
18 Saisissez les valeurs de 8 cm pour la largeur, 12 cm pour la hauteur et 300
pour la rsolution.
19 Appliquez ensuite une slection de recadrage sur limage. Il est impossible
de raliser un recadrage non homothtique (proportionnel aux valeurs que vous avez entres).
20 Vous pouvez dplacer la zone de recadrage par un simple cliquer-glisser sur
le centre du recadrage.
21 Ensuite, validez par la touche
Entre de votre clavier. Limage a dsormais une taille de 812 cm et une rsolution de 300 dpi.
Les flches situes entre les cellules Hauteur, Largeur servent permuter les valeurs.
80
23 Prenez loutil Tampon de duplication dans la palette doutils. 24 Dans la barre des options, slectionnez une Forme de diamtre 35 pixels
Arrondi flou.
25 Vrifiez lensemble des options (Mode, Opacit, Flux). 25 26 Placez-vous quelques millimtres droite de la trace de la pliure. 27 Maintenez la touche
Alt enfonce (un symbole de cible saffiche) et cliquez. Par cette opration, vous venez de choisir une texture de duplication.
27
enfonc le bouton gauche de la souris, dplacez-vous vers le bas en suivant la pliure. Comme par magie, la trace de pliure disparat.
29 Vous pouvez tout moment reprendre une texture ailleurs 28
dans limage par un simple Alt +clic. Cela est trs utile pour viter des duplications de dfauts. En effet, lors de lutilisation du tampon de duplication, il est possible que des dfauts se rptent. Il faut alors casser la rptition par une nouvelle prise de texture .
30 tout moment, il est possible de choisir une autre forme doutil
(plus petit ou plus grand en fonction de la zone et de la prcision souhaite) dans la barre des options. Nettoyez toute la zone suprieure gauche de limage.
31 Entranez-vous dupliquer le mot Gd Thtre dans une autre zone de
limage. Pour cela, choisissez une forme doutil de diamtre 9 pixels. Faites un Alt +clic au centre de la lettre G. Puis commencez la duplication quelques centimtres en bas droite. Vous pouvez suivre la duplication, lettre par lettre.
29 31
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33
des dchirures, taches, dfauts. Ne vous occupez pas, pour le moment, du visage. Supprimez le mot Bioletto .
33 Enregistrez limage.
Loutil Tampon de duplication est prcieux. Il faut savoir lutiliser avec prcision. Lorsque les zones dupliquer sont relativement unies, il ny a pas de grandes difficults. Par contre, faites trs attention lorsque la zone corriger prsente des nuances prcises. Le dfaut sous lil doit tre corrig avec prcision, sinon la correction sera visible. Si, par exemple, vous choisissez une texture trop loigne de la zone corriger, la teinte sera diffrente et la duplication sera alors visible.
82
35 Une fois que le visage est nettoy de ses traces noires, supprimez les trois
Alt
+clic (comme
pour le tampon).
38 Comme avec loutil Tampon, supprimez la tache blanche sur le front.
Lorsque vous appliquez loutil Correcteur, la zone duplique est plus fonce que la zone corriger. Pourtant, lorsque vous relchez la souris, cette zone fonce disparat au profit dune zone de mme densit que loriginal !
39 Sans reprendre une nouvelle zone de texture , corrigez la tache sur la
joue.
40 Pour la correction de la 40
UTILISEZ LOUTIL CORRECTEUR
83
trace sur le nez, prenez une texture en haut droite du front. Tenez compte du dplacement de loutil Correcteur et faites en sorte que le recouvrement complet de la zone puisse se faire sans dborder sur une partie trop dense de limage (le sourcil par exemple). Il est possible de procder par touches successives, en relchant la souris de temps en temps.
41 Corrigez les autres
dfauts du visage laide de cet outil, vous devez obtenir un rsultat presque parfait.
PHOTOSHOP CS
Prenez une forme doutil petite ( 13 pixels par exemple) et choisissez par Alt +clic une zone proche et de mme densit que la zone remplacer.
PHOTOSHOP CS
42 Vous pouvez en profiter pour attnuer les cernes sous les yeux laide de
loutil Correcteur et/ou de loutil Tampon de duplication. Si vous utilisez le tampon, rglez lopacit 20 % et oprez par touches successives.
43 Limage est presque prte. Vous pouvez ventuellement refaire le
blanc tournant de limage. Pour cela, crez des zones de slection laide de loutil R e c t a n g l e d e s l e c t i o n , puis remplissez de blanc. Ces zones doivent prendre en compte seulement le bord blanc de limage. Limage est prte, enregistrez-la. Vous pouvez la comparer loriginal.
43
84
44 Aprs avoir ouvert le fichier, slectionnez loutil Pice, qui se trouve sous
loutil Correcteur dans la palette doutils. Pour le slectionner, cliquez sur loutil Correcteur en maintenant le bouton appuy.
45 Ralisez une slection laide de loutil Pice, sans trop vous loigner du
dessin. Pour vous y aider, retrouvez dans la palette des options de cet outil les options de slections que nous avons tudies dans le chapitre 3.
46
est active, cochez les options Cible et Transparent dans la barre des options.
47 Dplacez la slection au-dessus de la fentre de gauche. En ce sens, cliquez
sur la slection en maintenant le bouton de la souris enfonc, puis dplacez-la jusqu la zone voulue. Attention : ne dpassez pas la zone du mur de la maison. Relchez ensuite le bouton de la souris. Limage a t duplique parfaitement.
45
85
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48 Il est vrai que les teintes du mur sont trs semblables. Vous allez dupliquer ce
dessin sur le mur de lescalier. La teinte de ce mur est beaucoup plus claire que le haut du btiment. Mais au pralable, testez une autre option de loutil Pice.
49 Dfinissez de nouveau une slection laide de loutil Pice. 50 Slectionnez loption Source dans la barre des options. 51 Dplacez le dessin vers le mur de lescalier. Attention : ne dpassez pas le
mur. Relchez la souris. Cette fois, le dessin a disparu : il est remplac par le mur. La diffrence de nuance entre le bas et le haut est respecte.
52 Annulez cette dernire opration et effectuez maintenant la duplication du dessin
sur le mur de lescalier. Normalement, la slection est toujours active. Dplacez-la de nouveau. Prenez soin de slectionner 52 loption Cible dans la barre des options.
Il est possible de procder des duplications de zones laide de loutil Pice, dans des cas o les textures ou couleurs de fond sont bien diffrentes. Pour le vrifier, rcuprez le dessin du mur de la maison pour le plaquer dans le ciel :
53 Faites de nouveau une slection du
Cette technique montre ses limites lorsque les teintes sont beaucoup trop diffrentes. Par exemple, si vous tentez de plaquer lune des fentres dans le ciel, un changement colorimtrique se produit et la fentre devient bleue.
86
Voil lune des entres du chteau de la Pena, non loin de Lisbonne. Dans cette image, vous allez supprimer les personnages et corriger quelques petits dtails. Lexercice consiste remplacer les pixels des personnages par des pixels cohrents par rapport limage.
57
droite de la tour. Vous pouvez utiliser loutil Tampon de duplication. Pour viter d effacer une partie de la tour, ralisez laide de loutil de slection Lasso polygonal une slection prcise de la zone concerne. Noubliez pas de zoomer si ncessaire laide de loutil Loupe.
58 Activez loutil Tampon de duplication avec une forme
de brosse denviron 30 pixels. Prenez la texture dans le ciel droite de la tour. La slection active permet de ne pas dborder au-del de cette limite.
59 Une fois la correction effectue, dslectionnez la
zone par la commande Dslectionner du menu Slection, ou par le raccourci clavier Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac).
60 Servez-vous de loutil Tampon pour supprimer les
situs en premier plan. Pour cela, utilisez un Tampon de duplication dun diamtre de 45 pixels. Attention :
87
Vous allez apprendre les astuces qui permettent de rgler les problmes. Parfois, il est impossible de corriger une image laide des outils Tampon, Correcteur et Pice. Dans ce cas, il faut utiliser dautres outils ou techniques que vous dcouvrirez plus loin dans cet ouvrage, ou bien encore refaire la photo !
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prenez une texture qui ne soit pas trop loigne de la zone masquer, et cassez rgulirement les ventuelles rptitions. Pour cela, nhsitez pas reprendre frquemment une nouvelle texture et procder par clics successifs.
62 Vous allez maintenant vous occuper du personnage gauche. Il se trouve
juste devant la porte en pierre. Il faut donc prvoir de reconstituer le dcor. tudiez la zone. Les colonnes sont pratiquement verticales. Placez un repre vertical sur le centre de la colonne la plus droite. Noubliez pas dafficher les rgles pour pouvoir tirer un repre (menu Affichage ou raccourci clavier Ctrl + R , Cmd + R sur Mac).
63 Enregistrez limage. 64 Slectionnez loutil Tampon de duplication 63 64
et prenez, laide dun Alt +clic, une texture parfaitement centre sur la ligne repre, environ 1 cm au-dessus de la tte du personnage.
65 La forme de loutil Tampon de
66
duplication doit tre comprise entre 30 et 45 pixels. Avant de cliquer pour commencer la duplication, placez-vous sur la tte du personnage. Le but est de centrer parfaitement loutil sur la ligne repre. Il nest pas forcment facile de le faire avec un cercle reprsentant loutil. Pour vous aider, utilisez la touche de blocage de majuscule de votre clavier. Cette touche a pour effet de transformer la brosse de loutil en croix de centrage. Une fois que cette croix est parfaitement centre sur la ligne repre, cliquez.
66 Supprimez le personnage en procdant de gauche droite et de haut en
bas. Pensez dcliquer et recliquer rgulirement pour viter de rpter la tte du personnage plus bas. Le rsultat doit tre proche de limage suivante. Si la prise de texture nest pas parfaitement centre sur la ligne repre verticale, les colonnes ont un effet de dcal. Revenez alors la version prcdente du fichier et recommencez.
67 Si vous partez du principe que les bas des colonnes sont identiques, prenez
la texture dun des bas de colonne et dupliquez laide du Tampon de duplication sur le bas des nouvelles colonnes . Lun des personnages a entirement disparu.
88
occuper du personnage central. Remarquez la rptition des faences places sur le mur.
69 Avec loutil Tampon de duplication,
dans la partie sombre de la porte. Cela est bien plus facile ! Pensez isoler, par une slection, la partie gauche de la porte (sculptures).
72 Ralisez la mme opration pour les
personnages du fond. Utilisez des zones de slection pour protger les parties qui le ncessitent. Pensez casser la duplication.
73 Voici maintenant une place nette devant
limage.
Vous avez compris que chaque cas est spcifique. tudiez bien limage avant de vous lancer. Pensez placer des rgles, utiliser des slections, casser les duplications, etc. la fin de ce chapitre, vous trouverez dautres images pour vous entraner.
89
personnage, la suppression doit seffectuer de gauche droite et de haut en bas. En tant assez large, vous pouvez supprimer les deux personnages principaux. Pensez casser les ventuelles rptitions de motifs. Pour raliser la partie basse, utilisez une zone de slection. Cela permet de bien arrter la limite de duplication.
73
faites un Alt +clic sur le carreau de faence en haut gauche, puis cliquez sur son clone infrieur.
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68
69
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Limage comporte 1 200 pixels sur sa largeur, et 960 sur sa hauteur, soit 1 152 000 pixels. Son poids est de 3,3 Mo. Sa rsolution est de 200 dpi. Dans cette rsolution, la taille dimpression est denviron 1512 cm.
75 Nous allons modifier les
74
90
Il est facile de connatre la taille maximale dimpression pour une image en fonction du nombre de pixels. Pour imprimer limage Faade.jpg sur une publication de qualit, vous devez opter pour une rsolution de 300 dpi. La taille physique maximale imprimable de limage est donc de 108 cm. De la mme faon, en connaissant la rsolution dun appareil photo numrique (nombre de pixels en largeur et en hauteur), il est facile de dterminer les limites dagrandissement limpression. Pour le tester, il suffit aussi douvrir une image issue de lappareil, capture en rsolution maximal. La case Rchantillonnage tant dcoche, entrez une valeur de rsolution de 200 300 dpi. Vous obtenez alors la taille imprimable en cm.
Le rchantillonnage
Dans certains cas, il est ncessaire de modifier le nombre de pixels de limage : par exemple, pour rduire une image trop grande pour lutilisation prvue, mais aussi pour agrandir une image. Dans ce dernier cas, soyez conscient que toute modification qui cre des pixels provoque une perte de qualit. Cette opration est appele rchantillonage .
79 Ouvrez limage Fruits.jpg. 80 Activez la commande Taille de limage du menu Image. 81 Dans cette bote de dialogue, cochez la case
82
Rchantillonnage.
82 Saisissez une rsolution de 50 dpi. La taille physique de
limage ne change pas avec la rduction de la rsolution. Par contre, le nombre de pixels diminue (72000), tout comme la taille (211 Ko au lieu de 3300 Ko).
91
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case Rchantillonnage de la bote de dialogue Taille de limage. Lorsque cette case nest pas coche, apparat un chanage droite des valeurs (Largeur, Hauteur et Rsolution). Lorsquelle est coche, seul le chanage largeur/hauteur est actif.
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83 Validez la modification par le bouton OK. 84 Limage apparat plus petite lcran. Faites un double-clic sur loutil Loupe
afin de visualiser limage 100 %. Nenregistrez pas le document, mais conservez-le ouvert.
Dans ce cas de figure, il ny a pas de perte de qualit. Limage est simplement destine une utilisation diffrente (impression en rduction par exemple). Vous allez maintenant faire du rchantillonnage destructif .
85 Ouvrez de nouveau la bote de dialogue Taille de limage. 86 Saisissez une valeur de 200 dpi pour la rsolution. Puis validez par le
bouton OK.
87 Limage est compltement floue !
En effet, Photoshop a essay d inventer des pixels : il est pass de 72 000 pixels 1 152 000 (1200960) ; il a cr artificiellement plus de 1 million de pixels ! Dans ce cas, il est prfrable de revenir limage dorigine en haute rsolution. Si elle nexiste pas, lagrandissement induira une dgradation importante.
Il est nanmoins possible dagrandir de faon modre une image. Il est admis quun taux maximal de 20 % est la limite au-del de laquelle une perte de qualit est visible. Pour inventer des nouveaux pixels, Photoshop dispose de trois mthodes diffrentes. Elles sont disponibles dans le menu droulant droite de la case cocher Rchantillonnage, de la bote de dialogue Taille de limage. Par dfaut, la mthode utilise est Bicubique, mais il existe galement Bilinaire et Au plus proche. Les deux premires mthodes sont sensiblement quivalentes. Elles donnent, dans le cas dun fort agrandissement, un flou gnral. La mthode Au plus proche a tendance pixelliser limage et est donc moins utilise.
Les proportions
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Faade.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom daccompagnement.
Dans la bote de dialogue Taille de limage, une case cocher Conserver les proportions est disponible. Pour que vous puissiez dcocher cette case, la case Rchantillonnage doit tre coche.
88 Choisissez dans le menu Image la commande Taille de limage. 89 Cochez la case Rchantillonnage et dcochez la case Conserver les
92
proportions.
89
91 Saisissez 5 cm pour la
Utilisez cette option avec parcimonie. Elle est trs utile dans le cas o seulement quelques millimtres sont rectifier, afin de cadrer avec une mise en page par exemple. Une nouveaut sur Photoshop CS: il est maintenant possible de ne pas appliquer aux styles les changements de taille de limage. Pour cela, il suffit de dcocher la case Mettre les styles lchelle (les styles sont abords dans le chapitre 12).
ncessaire (300 dpi), mais la technologie dimpression mise en uvre sur ce type dimprimante permet dobtenir une bonne qualit dimpression avec des images en 200 dpi.
Image pour visualisation cran : il faut disposer dune image de
Le chapitre Numrisation dune image traite en dtail des rsolutions utiliser dans les diffrents cas de figure.
rsolution quivalente lcran de visualisation. Par exemple, dans le cas dun cran 17 pouces, une rsolution de 1 024768 est suffisante. La notion de rsolution en dpi nest pas importante ; mais par dfaut, on utilise 72 dpi.
Image pour le Web : la notion de rsolution est galement
superflue. Seules la largeur et la hauteur en pixels sont ncessaires. Par exemple, si vous prparez un bandeau pour un site Internet conu en 800600 pixels, le bandeau doit mesurer 800 pixels de large.
Cas particuliers : dans le cas dimpression de dessin au trait (noir ou
93
saisir des valeurs indpendantes pour la hauteur et la largeur de limage. Vous allez dformer limage, en dautres termes lanamorphoser.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Photoshop permet dagrandir la zone de travail dune image, cest--dire dajouter autour de limage une zone vierge prte recevoir des lments. Vous allez comprendre lutilit de cette option.
93 Choisissez Menu/Taille de limage pour vrifier les donnes. La rsolution
droite. Tirez des rgles pour le vrifier : environ 11 mm entre le bord gauche et le museau, peine 5 mm entre la queue et le bord droit.
95 Au lieu de recadrer en coupant limage gauche, modifiez la taille de la
zone de travail.
96 Activez la commande Taille de la 96
droite de limage. Pour cela, positionnez le carr blanc gauche. Les flches indiquent o la nouvelle surface sera cre.
AGRANDISSEZ LA ZONE DE TRAVAIL
97
deux solutions : Saisissez le chiffre 10 la place de 9 pour la largeur. Cochez la case Relative et saisissez la valeur 1 cm pour la largeur. Le poids du fichier augmente : il passe de 5,03 Mo 5,59 Mo (plus de pixels). Validez par le bouton OK.
99 Limage a dsormais une zone
100
supplmentaire sur le ct droit. Cette zone est remplie, par dfaut, avec la couleur darrire-plan.
Maintenant que la zone de travail est agrandie, essayez de reconstituer limage. Pour cela, recourez loutil Tampon de duplication.
100 Ralisez, laide de loutil Lasso, une
zone qui entoure la nouvelle partie de limage. Cette slection a pour but de protger le camlon.
94
101 laide de loutil Tampon de duplication (avec une forme de 100 pixels), prenez
de la texture ( Alt +clic) sur le ct gauche de limage, en vitant le bord. Appliquez ensuite le tampon sur la droite de limage.
102 Reprenez rgulirement de la texture dautres endroits pour casser les
103
prenant une texture par Alt +clic, puis commencez appliquer le tampon dans le prolongement un peu plus bas. Lapplication doit se faire de haut en bas et de gauche droite. Noubliez pas de relcher le bouton de la souris rgulirement, sans reprendre de la texture. Limage est reconstitue.
104 Vous allez ajouter un cadre de couleur.
Pour cela, cliquez sur Dfinir la couleur darrire-plan (en bas de la palette doutils) et choisissez dans le slecteur de couleurs un vert fonc. Validez.
105 Activez la commande Taille de la zone de
travail dans le menu Image. Cette fois, cochez la case Relative et conservez le carr blanc au centre. Saisissez 1 cm pour la largeur et la hauteur. Validez par le bouton OK.
106 Vous avez cr un cadre
106
Sur cette nouvelle version de Photoshop, il est possible de dterminer la couleur directement dans la bote de dialogue Taille de la zone de travail. Pour cela, il faut cliquer sur le petit carr en bas droite. Vous dterminez alors une couleur personnalise qui sera donc applique sur les nouvelles zones de limage.
95
ventuelles rptitions. Une fois la partie haute ralise, dslectionnez la slection active par le menu Slection ou bien par Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac).
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
TRANSFORMEZ LIMAGE
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Moulin.jpg dans le dossier Chapitre 04/Images du CDRom daccompagnement.
La rotation
Une image peut tre enregistre dans une orientation non conforme : prise de vue verticale avec un appareil photo numrique, numrisation lenvers sur un scanner... Dans ce cas, utilisez les outils de rotation de Photoshop. Limage de ces moulins grecs nest pas dans la bonne position.
107 Pour la retourner , slectionnez le
sous-menu droulant Rotation de la zone de travail dans le menu Image. Dans ce sous-menu, plusieurs commandes sont disponibles. La commande 180 permet de redresser limage.
108 Une fois limage droite, essayez les
TRANSFORMEZ LIMAGE
commandes 90 horaire et 90 antihoraire. Elles correspondent une rotation dans le sens des aiguilles dune montre pour la premire, et dans le sens invers, pour la seconde.
109 Une fois les diffrentes commandes
testes, utilisez la commande de rotation Paramtre, disponible dans le mme sous-menu. La petite bote de dialogue Rotation de la zone de travail souvre.
110 Saisissez la valeur en degrs de la rotation dsire : ici 20. Limage
109
bascule . Un remplissage des nouvelles zones cres est automatiquement ralis avec la couleur darrire-plan (du blanc, par dfaut). Il est possible de faire une rotation paramtre dans le sens inverse en slectionnant la case antihoraire. Une fois la premire rotation de 20 effectue, oprez une nouvelle rotation de 20 antihoraire et observez.
96
Deux commandes de symtrie sont galement accessibles dans le mme sous-menu Rotation de la zone de travail du menu Image. Essayez sur la mme image la Symtrie horizontale de la zone de travail (les moulins sont maintenant gauche de limage), puis essayez la Symtrie verticale de la zone de travail (les moulins sont de nouveau tte-bche ).
La transformation
Les transformations dimage sont possibles sur une slection uniquement (ou bien sur les calques que nous verrons dans le chapitre suivant). Par consquent, la commande Transformation du menu Edition est inaccessible si aucune slection nest active dans limage.
111 Crez une slection rectangulaire de la tte. Puis activez la commande
Homothtie du sous-menu droulant Transformation du menu Edition. Des poignes sont maintenant disponibles autour de la slection.
112 Tirez la poigne du haut (milieu) la limite de la zone de travail.
double-clic dans la zone de slection ou la touche Entre de votre clavier. Vous pouvez maintenant dslectionner la slection active par le raccourci Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac).
114 laide de loutil Lasso, slectionnez la tte et le cou de lanimal. Puis
111
114
TRANSFORMEZ LIMAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
115 Faites une rotation dans le sens horaire laide des poignes. Une fois la
rotation termine, il est possible de dplacer lensemble de la slection, pour raccorder le cou par exemple. Faites un cliquer-glisser de la slection active. Une fois la rotation et le repositionnement raliss, validez la transformation par un double-clic ou par la touche Entre du clavier.
116 Enregistrez limage. 117 Ralisez une slection rectangulaire au plus proche des pattes et du bas du
corps. Puis activez la commande Inclinaison du sous-menu droulant Transformation du menu Edition.
118 Tirez ensuite les poignes infrieures gauche puis droite vers lextrieur.
annulez la dernire opration ( Ctrl + Z sur PC et Cmd + Z sur Mac) ou bien activez Fichier/Version prcdente. La procdure est la mme que pour les autres commandes. Avec quelques dformations, vous pouvez arriver une image proche de celle-ci.
118 119
TRANSFORMEZ LIMAGE
Sont disponibles galement dans le sous-menu droulant Transformation les commandes Rotation et Symtrie. Elles sutilisent de la mme faon que les commandes disponibles dans le sous-menu droulant Rotation de la zone de travail du menu Image. Mais au lieu de sappliquer lensemble de limage, ces commandes sappliquent uniquement la slection en cours. Il est galement possible dappliquer lensemble dune image lune des commandes de transformation. Pour cela, slectionnez lensemble de limage avec loutil Rectangle de slection, ou bien par le raccourci clavier Ctrl + A ( Cmd + A sur Mac), qui correspond la commande Tout slectionner du menu Slection.
accessibles autour de la slection. Pour raliser une homothtie, placezvous sur lune des poignes et tirez. La touche Maj enfonce permet dobtenir une dformation de faon proportionnelle.
123 Pour faire une rotation, loignez-vous lgrement de lune des
La touche Ctrl ( Cmd sur Mac) permet de raliser une torsion en tirant sur lune des poignes. Si vous maintenez la touche Alt enfonce alors que vous appuyez sur Ctrl ( Cmd sur Mac), la dformation correspond linclinaison. Enfin la combinaison des trois touches voque une dformation en perspective.
Ctrl
Alt
Maj
pro-
ENREGISTREZ LIMAGE
Lenregistrement dune image est fonction de lutilisation qui en sera faite. Plusieurs formats denregistrement sont disponibles dans Photoshop. Certains sont dcrits dans les sections suivantes. Tout au long de louvrage, nous reviendrons en dtail sur dautres formats denregistrement en fonction des traitements apports et de la destination finale de limage. La commande Enregistrer du menu Fichier na de sens que lorsquun fichier a dj t enregistr une premire fois. Si ce nest pas le cas, la commande ragit comme la commande Enregistrer sous. Enregistrer a tout son intrt lorsque vous travaillez sur une image dj enregistre et que vous voulez sauvegarder au fur et mesure les modifications successives. Activez la commande Enregistrer du menu Fichier, ou le raccourci clavier Ctrl + S ( Cmd + S sur Mac) quil faut connatre par cur. La commande Enregistrer sous du menu Fichier sutilise dans deux cas : enregistrer pour la premire fois limage; donner une autre destination, un autre nom ou un autre format limage.
99
ENREGISTREZ LIMAGE
PHOTOSHOP CS
La transformation manuelle
PHOTOSHOP CS
124 Enregistrez limage sur votre disque dur dans un dossier spcifique, tout en
Nous allons maintenant tester ces options sur une nouvelle image.
125 Choisissez maintenant Image/Rotation de la zone de travail/Symtrie
sont en gris car elles ne sont pas disponibles pour cette image. Elles sont actives en fonction des traitements appliqus et des outils utiliss sur limage. Une fois la case coche, le mot copie sajoute automatiquement au nom de limage, ce qui permet denregistrer ce second document dans le mme dossier, sans risque d craser loriginal.
128 Avant de valider par le bouton OK, choisissez un nouveau format pour
limage, savoir JPEG (*.JPG;*.JPEG;*.JPE), disponible dans le menu droulant local Format de la bote de dialogue Enregistrer sous.
129 Conservez coche la case Profil ICC : Adobe RGB (1998) de la zone Couleur.
Cette option permet de conserver, avec limage, le profil de rfrence RVB, ici Adobe RGB 1998 (RGB pour Red Green Blue). Validez par le bouton OK.
ENREGISTREZ LIMAGE
130 La bote de dialogue qui souvre, Options JPEG donne accs des
130
100
Dans certains cas, par exemple pour un envoi via Internet, il est ncessaire de diminuer la qualit pour obtenir un fichier dimage ayant un poids plus petit. En effet, certains fournisseurs daccs Internet limitent les poids des fichiers joints aux e-mails de 3 5 Mo. Pour connatre le poids du fichier, cochez la case Aperu. Lorsque cette case est coche, la zone Taille en bas de la bote de dialogue affiche le poids approximatif du fichier. Il est galement possible dapprcier le temps de tlchargement de limage en fonction du modem utilis. Le menu droulant local vous permet de slectionner un type de connexion : les modems analogiques de 14,4 56,6 Kbit/s, les connexions de type RNIS de 128 256 Kbit/s, les modems ADSL (512 K 1 Mbit/s) ou les lignes spcialises. Une fois le type de connexion slectionn, le temps de chargement approximatif saffiche droite du poids du fichier. La zone Format de la bote de dialogue propose trois options pour le type daffichage de limage dans une page Internet. de base : limage se visualise lorsque le fichier est totalement charg. de base optimis : limage se visualise en fonction du chargement de haut en bas. progressif optimis : dans ce cas, limage se charge immdiatement dans une rsolution basse, puis samliore au fur et mesure. Pour une utilisation autre que Internet, utilisez le format de base. Une fois que toutes les options JPEG sont slectionnes, validez par le bouton OK : le fichier est enregistr sur le disque.
Nous tudierons ces rglages dans le chapitre Impression des documents et exportation.
garde toutes les spcificits de limage (calques, couches Alpha, tracs), mais il est difficilement exportable. Il est idal pour enregistrer les images en cours de cration sur le disque dur. Il permet galement de conserver la fin dun travail une version complte et modifiable de limage.
101
ENREGISTREZ LIMAGE
Le mode JPEG tant un mode denregistrement utilisant une compression, la zone Options dimage permet de dfinir la qualit. Plus le curseur est pouss droite, meilleure est la qualit de limage, mais plus grand est le poids du fichier. Avec une valeur de 10 12, limage conserve toute sa qualit originale. Une valeur infrieure peut provoquer des dtriorations plus ou moins importantes sur limage.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Nous tudierons plus en dtail ces formats denregistrement dans le chapitre 18 Impression des documents et exportation.
photograveurs). Il est compatible avec les logiciels de mise en page PostScript (XPress, PageMaker, InDesign) et pose trs peu de problmes au flashage des films. Il conserve les tracs vectoriels, mais pas les calques.
Fichier PICT (*.PCT;*.PICT) : format dimage de moins en moins
utilis car volumineux et difficile grer lors de lexportation vers des logiciels de mise en page. Il peut tre employ dans le cas de petits fichiers exporter dans des documents de bureautique (Word, Excel).
JPEG (*.JPG;*.JPEG;*.JPE) : trs utilis pour les images Internet et
pour larchivage. Cest un format de compression destructive, qui permet de rduire de faon significative le poids du fichier (facteur 5 10). Comme le format EPS, il permet de conserver des tracs vectoriels, mais pas les calques. Il est de plus en plus utilis par les professionnels des arts graphiques.
Photoshop PDF (*.PDF;*.PDP) : format dexportation (PDF pour
Portable Document File). Ce format permet denvoyer une image un destinataire non quip de Photoshop ; il pourra la lire sur le logiciel Acrobat Reader. Les options de ce format sont intressantes ; il est possible par exemple de protger louverture de limage avec un mot de passe cod sur 128 bits, ou bien den interdire limpression.
ENREGISTREZ LIMAGE
(mais beaucoup moins que le format EPS). Il permet de conserver les calques et les tracs vectoriels. Il est galement possible de demander une compression (LZW) qui, contrairement au JPEG, est non destructive, mais aussi moins compactante .
Photoshop DCS (1.0) : type spcifique de format EPS qui permet
dobtenir cinq fichiers distincts dune image quadri, la place dun seul fichier rassemblant toutes les informations. Trs utilis en prpresse il y a quelques annes, cause des limites des flasheuses, il est aujourdhui moins courant.
Photoshop DCS (2.0) : type spcifique de format EPS qui permet
denregistrer des images multicouches (mais en un seul fichier). Vous tudierez ce type dimage dans le chapitre 6.
102
EXERCICES
Exercice 1 : Valentine
Cette image ancienne est endommage. laide des outils Tampon, Correcteur et des slections, essayez de la rparer. Noubliez pas de faire un recadrage sur la pianiste, puis un cadre blanc et noir autour.
103
LES EXERCICES
PHOTOSHOP CS
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Vous devez obtenir un rsultat proche de celui qui est prsent ci-dessous. Il est impossible denlever toutes les imperfections laide des outils de retouche, mais un filtre bien utile peut vous aider. Excutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussire. Laissez les valeurs minimales et validez.
104
LES EXERCICES
CD-ROM Comme pour le chteau de la Pena, faites disparatre les touristes. Utilisez les outils classiques Tampon, Correcteur, Pice, etc. Veillez bien reconstruire lescalier droite ou la rambarde gauche. FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Sville.jpg dans le dossier Chapitre 04/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
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LES EXERCICES
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Exercice 2 : Sville
Dure : 2h30
107
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Le calque est un lment qui vient se poser sur une image de fond. On peut comme cela superposer plusieurs calques les uns au-dessus des autres, pour obtenir un photomontage. Lintrt principal du travail avec les calques rside dans la possibilit de poser un objet sur un autre sans dtruire les lments de larrire-plan (remplacement de pixels), mais aussi de manipuler trs facilement une image, puisque chaque lment devient indpendant par rapport aux autres. Par exemple, pour crer cette image, on a pos deux calques sur une image de fond.
Limage de fond est une table, le Calque 1 contient une orange et le Calque 2 une pomme. La superposition de cette image de fond et de ces deux calques forme une image.
1 Si elle nest pas dj prsente
calques de limage. Pour le moment, il y a deux calques (Calque 1 et Calque 2) et limage de fond nomme Arrire-plan.
3 La fonction Afficher/Masquer le calque
permet de masquer ponctuellement un calque. Son icne se prsente sous la forme dun il, gauche du nom du calque dans la palette Calques.
108
disparat de limage, ainsi que licne de lil. Un nouveau clic sur ce mme bouton affiche le calque de lorange.
5 Faites la mme opration avec le Calque 1, puis avec limage du fond
(Arrire-plan). Dans ce dernier cas, un damier gris et blanc saffiche. Ce damier signifie que les pixels cet endroit sont transparents (jusqu prsent, vous avez travaill avec de la couleur et/ou du blanc).
6 Laissez en visuel uniquement le calque de 7
son nom doit tre en surbrillance. Sil ne lest pas, cliquez une fois sur le nom en question. Important : une opration concerne toujours le calque qui est slectionn.
1
FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LES CALQUES
109
la pomme (n2). Pour cela, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le calque devant le Calque 1 et le fond.
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loutil Pinceau et choisissez une brosse de diamtre 30 pixels Rond net. Dfinissez une couleur de premier plan.
9 Visualisez le Calque 1 et limage darrire-plan. Pour cela, cliquez sur le
diamtre denviron 65 pixels Rond net , effacez les boules en bas de lorange. Seules les boules sont effaces ; limage darrire-plan reste intacte. Cela est possible grce aux calques et leur facult dtre modifiables individuellement.
11 Enregistrez limage au format
Photoshop (PSD).
PERSONNALISEZ UN CALQUE
PERSONNALISEZ UN CALQUE
Lorsque plusieurs calques sont utiliss sur une image, il est important de bien les grer. Pour cela, Photoshop vous donne la possibilit de les nommer. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Pommeorange.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom daccompagnement.
Pour nommer un calque, utilisez la commande Proprits de calque. Cette commande est disponible deux endroits : dans le menu droulant Calque de la barre des menus ou dans le menu droulant de la palette Calques (triangle noir en haut droite de la palette).
12 Slectionnez le Calque 2 en cliquant directement sur son nom dans la
palette Calques. Dans le menu de la palette Calques, excutez la commande Proprits de calque. Vous pouvez aussi utiliser la mme commande dans le menu Calque de la barre des menus.
13 Une petite bote de dialogue souvre.
13
110
Dans cette bote, vous pouvez saisir le nouveau nom du calque. Dans cet exemple, saisissez Pomme. Il est galement possible daffecter une couleur au calque pour une meilleure gestion de la palette Calques. Dans le menu droulant local Couleur, choisissez Bleu. Validez par Entre .
passer le calque Pomme derrire le calque Orange. Pour cela, slectionnez le calque Pomme et, par un cliquer-glisser, placez-le lintersection du calque Orange et de lArrire-plan. Relchez la souris.
16 La pomme est passe entre lorange et
Double-cliquez sur le nom du calque en question dans la palette : un curseur saffiche. Saisissez le texte.
larrire-plan. De cette manire, il est possible de changer le plan des objets dans un photomontage. Enregistrez limage.
17 Slectionnez le calque Pomme et 16
passez un coup de gomme sur la partie droite de la pomme. Bien que la pomme ne soit pas visible (car masque par lorange), loutil Gomme va jouer son rle. Pour le vrifier, refaites passer le calque Pomme au premier plan par un cliquer-glisser dans la palette Calques. Vous voyez que la pomme a t partiellement efface. Revenez la version enregistre.
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12
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Larrire-plan
CD-ROM FICHIER EXEMPLE Si limage Pomme-orange.psd
nest pas ouverte, ouvrez-la dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom daccompagnement.
Limage de fond nest pas rellement un calque. En effet, il nest pas possible par exemple de la dplacer. Le nom en italique et le petit cadenas droite indiquent la particularit de ce calque . Il est impossible de placer un autre calque derrire cette image de fond. Vous allez transformer ce fond en calque.
18 Essayez de dplacer larrire-plan comme sil sagissait dun calque, afin de le placer
entre les deux autres calques. Cest impossible : une icne Interdit vous en avertit.
19 Pour transformer cet 19
PERSONNALISEZ UN CALQUE
souvre. Automatiquement, le calque prend comme nom Calque 0, mais vous pouvez le nommer diffremment et lui affecter une couleur. Validez ensuite par le bouton OK ou la touche Entre de votre clavier : limage darrire-plan est devenue un calque.
21 Dplacez le Calque 0 entre le calque
Pomme et le calque Orange. La pomme disparat derrire le Calque 0 puisque sur ce calque il ny a pas de pixels transparents. Si vous prenez loutil Gomme et que vous lutilisez sur le calque de la table, vous verrez apparatre les objets placs sur les calques situs derrire. Replacez ensuite le Calque 0 sa place dorigine.
La conversion de limage darrire-plan en calque est donc obligatoire si vous devez placer derrire elle un autre calque.
112
CD-ROM La cration dun nouveau calque est une action courante dans le travail de photomontage sous Photoshop. Vous allez apprendre les diffrentes faons de crer de nouveaux calques. Limage ne contient pas de calque.
22 Slectionnez le crabe laide de loutil Lasso. Essayez de passer au plus
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Crabe.jpg dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom daccompagnement.
prs du crabe.
22
INITIATION AUX CALQUES
23
excutez la commande Edition/Copier, puis Edition/Coller, ou utilisez les raccourcis clavier Ctrl + C puis Ctrl + V . premire vue, il ny a rien de diffrent sur limage. Mais, dans la palette Calques, un nouveau calque a t cr. Cest la premire faon de crer un calque.
Notez quil est possible de raliser des copier-coller entre diffrentes images. Nous y reviendrons plus loin.
DPLACEZ UN CALQUE
Maintenant que vous avez cr un nouveau calque, vous allez apprendre le dplacer.
24 Dans limage prcdente, slectionnez le calque rcemment cr dans la
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Vous avez appris utiliser loutil Dplacement au chapitre Premier document, lors de la cration et des dplacements des lignes de repre.
26
26 laide de loutil
Dplacement, cliquez sur le crabe dans limage et dplacezvous vers la gauche. Vous venez de dplacer le calque Crabe bis.
Deux cases cocher sont disponibles : Slection automatique du calque : permet de slectionner automatiquement un calque sans passer par la palette Calques. Pour cela, il suffit de cliquer sur lobjet dans limage. Si cette case nest pas coche, il faut slectionner manuellement, dans la palette des calques, le calque dplacer. Cette option est trs pratique pour la slection directe dobjets relativement grands. Par contre, lorsque les objets sont petits, vous risquez de slectionner par erreur un calque situ larrire. Afficher le cadre de slection : lorsque cette option est coche, il est possible dappliquer directement toutes les transformations au calque (rotation, homothtie, torsion).
28 Ralisez une homothtie pour rduire 28
DPLACEZ UN CALQUE
Vous avez appris, la fin du chapitre Retouche et prparation dun document, utiliser la commande Transformation manuelle.
la taille du crabe. Ensuite, faites faire au calque une petite rotation (loignez-vous lgrement de lune des poignes pour accder licne de rotation). Une fois les transformations ralises, validez par un double-clic sur limage, ou par la touche Entre du clavier.
29 Dplacez le calque Crabe bis, en bas
114
droite de limage, en vue de le nettoyer. Pour cela, masquez limage darrire-plan (icne en forme dil gauche du nom dans la palette Calques). Cela permet de garder en visuel uniquement le calque Crabe bis sur un fond clair. Vous pouvez maintenant facilement nettoyer par effacement le contour du crabe. Utilisez loutil Gomme de diamtre 19 Rond net. Suivez bien le contour sans couper
PLUS DINFO TRANSFORMATION DE CALQUES Mme si loption Afficher le cadre de slection nest pas
coche dans la barre des options de loutil Dplacement, il est possible dappliquer une transformation un calque : slectionnez ce calque dans la palette des calques, puis activez lune des commandes accessibles via Edition/Transformation.
Photoshop (PSD).
la commande Nouveau calque accessible dans le menu droulant de C la barre des menus (Calque/Nouveau/Calque) ; la commande Nouveau calque situe dans le menu droulant de la palette Calques ; licne situe au bas de la palette Calques ; le raccourci clavier
32 Utilisez lune de ces
Maj
Ctrl
.
31
mthodes pour crer un nouveau calque dans limage et nommez-le Texte. Slectionnez ce calque dans la palette Calques.
33 laide de loutil
P i n c e a u et dune forme dun diamtre de 65 pixels environ, crivez dans la couleur de votre choix le mot Pince en bas gauche de limage.
34 Vous venez de raliser votre premier photo montage !
Enregistrez limage.
115
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lintrieur. Utilisez la commande Edition/Annuler Gomme ( Ctrl + Z sur PC, Cmd + Z sur Mac) si ncessaire. Pour les finitions, utilisez des tailles de gomme plus petites (3 9).
29
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SUPPRIMEZ UN CALQUE
Vous avez appris crer des calques, les dplacer. Vous allez apprendre les supprimer. Il existe plusieurs faons de procder. Vous pouvez utiliser :
la commande Supprimer le calque accessible dans le menu droulant
la palette Calques;
licne situe au bas de la palette Calques (slectionnez au pralable le
calque concern, puis cliquez sur licne). Attention : la suppression dun calque limine automatiquement les lments situs dessus.
Vous allez mettre en pratique tout ce que vous avez appris jusqu prsent, en particulier ce qui concerne les calques, pour raliser un photomontage raliste.
35 Le but de cet exercice est de placer un cheval en premier plan de la piscine. 36 Avant de commencer tout photomontage, vrifiez la cohrence des images qui
116
vont servir au montage. Une vrification de leur taille et de leur rsolution est obligatoire. En effet, il faut viter des surprises telles quune image de fond en 72 dpi et une image importer en 300 dpi. Vrifiez cette cohrence dans Image/Taille de limage (dans cet exemple, les dimensions conviennent ; ne modifiez rien). Il est aussi possible de vrifier cela lorsque les deux images sont visuellement dans un pourcentage de rduction identique (ici 36 %).
37 Slectionnez le
38 Vous venez de
39
Piscine.jpg. Excutez la commande Coller du menu Edition ( Ctrl + V sur PC, Cmd + V sur Mac). Le cheval vient se placer au milieu de limage.
40 Nommez le calque Cheval et
cheval reste au milieu de ses pattes. Vous devez la faire disparatre. Au lieu dutiliser la gomme, choisissez la baguette magique puisque le fond est uni et assez contrast par rapport lobjet. Une fois la slection active, effacez-la laide de la touche Suppr du clavier, ou bien par la commande Edition/Effacer . Noubliez pas de dslectionner par le raccourci clavier Ctrl + D ( Cmd + D sur Mac).
117
slectionner le contour blanc du cheval. Il faut inverser la slection pour rcuprer lanimal. Pour cela, excutez la commande Intervertir du menu Slection. Excutez maintenant la commande Copier du menu Edition ( Ctrl + C sur PC, Cmd + C sur Mac).
cheval. Pour cela, utilisez loutil de slection Baguette magique, avec une Tolrance de 30 (barre des options) ; cochez loption Pixels contigus. Cliquez sur le fond blanc de limage Cheval.jpg. Automatiquement une slection se cre.
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36
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Ombre. Une fois cr, il se place automatiquement en premier plan. Dplacez-le entre limage de fond et le calque Cheval.
44 Vrifiez que le calque Cheval est bien
43
slectionn dans la palette Calques. Nous allons crer une slection par la commande Slection/Rcuprer la slection. Dans ce cas, Photoshop utilise le calque Cheval pour raliser une slection par rapport aux pixels transparents (Couche : Cheval transparent).
45 Repassez sur le calque Ombre. La slection tant active, appliquez-
lui un contour progressif (commande Contour progressif du menu Slection). Dans ce cas, une valeur de 4 ou 5 pixels est suffisante. Utilisez la commande Edition/Remplir (50 % de Noir en mode Normal). Validez par OK et dslectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac). Vous pouvez visualiser le rsultat en masquant les deux autres calques.
basculer lombre du cheval sur le sol pour la rendre plus raliste. Pour cela, le calque Ombre tant slectionn, utilisez la commande Edition/Transformation/Torsion. A laide des poignes, dformez lombre sans perdre de vue la position de celle-ci par rapport aux pattes du cheval. Validez la dformation avec la touche Enter du clavier.
47 Visualisez lensemble des calques. Si lombre est trop fonce, grez son
opacit laide du curseur Opacit de la palette Calques. Limage est termine. Enregistrez-la au format Photoshop (PSD).
46
118
CD-ROM Vous savez maintenant crer, supprimer, personnaliser, dplacer des calques. Mais dans le travail de photomontage, il est parfois ncessaire de regrouper des calques pour une meilleure organisation du travail. Vous apprendrez, plus loin dans louvrage, comment crer des groupes de calques, opration trs utile lorsque limage est compose de plusieurs dizaines de calques.
48 laide de loutil Dplacement, dplacez le cheval vers le haut de limage,
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage de photomontage que vous avez ralise prcdemment, ou bien limage Piscine et cheval.psd dans le dossier Chapitre 05/Images du CDRom daccompagnement.
50
est reste au sol. Il est donc utile dassocier (de lier) les calques avant le dplacement. Dans un premier temps, annulez le dplacement par Ctrl + Z ( Cmd + Z sur Mac), ou replacez le cheval son emplacement initial.
50 Pour lier les calques Cheval et Ombre, slectionnez en premier lieu
le calque Cheval. Cliquez dans la case du calque Ombre situe entre licne en forme dil et la vignette du calque. Une icne de chane saffiche alors dans cette case : vous venez de lier ces deux calques.
51 laide de loutil 51
Il est possible de lier ainsi plusieurs calques afin de les dplacer ensemble. Pour dlier les calques, il suffit de cliquer nouveau sur la petite case o se trouve licne de chanage.
119
Dplacement, dplacez le cheval vers le haut de limage. Cette fois, il est suivi par son ombre. Replacez-le ensuite la position prcdente et enregistrez le fichier.
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Il est possible de dupliquer les calques, nous allons voir de quelle faon.
52 Slectionnez le calque Cheval. Puis, dans le menu droulant de la palette
Calques, excutez la commande Dupliquer le calque. Cette commande est galement accessible via 52 Calque/Dupliquer le calque. Une bote de dialogue souvre dans laquelle vous pouvez saisir le nom du nouveau calque. Nommez-le Cheval petit.
53 Vous disposez de trois calques et de limage darrire-plan. laide de loutil
Dplacement, positionnez le nouveau cheval droite de limage. Ensuite, H S appliquez-lui une transformation (Homothtie+Symtrie sur laxe horizontal). Pour cela, utilisez les commandes accessibles via Edition/Transformation. Validez par la touche Entre de votre clavier. Vous pouvez le dformer.
54 Crez une ombre pour le petit cheval en procdant comme vous lavez fait
53
55
120
et de son Ombre. Pour cela, cliquez sur Afficher/Masquer le calque (icne en forme dil situe gauche des vignettes dans la palette Calques). Seuls le grand cheval et son ombre sont visibles sur un fond transparent.
58 Excutez la commande Fusionner les calques visibles, prsente dans le
menu droulant de la palette Calques. Cette commande est galement disponible dans le menu Calque de la barre des menus.
58
121
Cette option permet de regrouper plusieurs calques en un seul. Attention : regrouper et lier les calques sont deux actions diffrentes. En effet, laction de lier les calques est temporaire (pour un dplacement par exemple), alors que la fusion des calques est dfinitive : les pixels des deux calques fusionnent. Mais cette opration est trs courante sur Photoshop pour simplifier le photomontage. Par contre, avant cela il faut etre certain de ne plus avoir dplacer un calque par rapport lautre. Dans notre exemple, lombre une fois fusionne avec le cheval ne pourra plus tre facilement repositionne.
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60 Pour le petit cheval, vous allez utiliser une autre commande pour fusionner
les deux calques. Slectionnez dans la palette Calques le calque Cheval petit. Excutez la commande Fusionner avec le calque infrieur, disponible dans le menu droulant de la palette Calques, ou dans le menu droulant Calque de la barre des menus. Attention de bien vrifier auparavant que le calque Ombre petit cheval est bien en dessous du calque Cheval petit.
61 Cette mthode vite de masquer les autres calques. Par contre, le calque prend
61
Une fois une fusion ralise entre calques, il est trs difficile de revenir en arrire. Il faut donc tre certain de lintrt de cette opration.
122
du cheval. Essayez, laide dun pinceau, de peindre sur le calque. Seule la partie o se trouve le cheval est concerne par le trait de peinture. Le fond du calque, compos de pixels transparents, nest pas modifi. Une fois quil est test, dsactivez le verrouillage. Verrouiller les pixels de limage : interdit toute modification sur lensemble de limage. Essayez de nouveau de peindre sur le calque. Un message dalerte vous informe que lopration est impossible. Il saffiche ds quune action est tente avec des outils de cration et de dessin (Pinceau, Crayon, Correcteur, Tampon, Gomme). Par contre, il est possible dutiliser les outils de slection, mais aussi les commandes de transformation (accessibles via Edition/Transformation).
Verrouiller la position : interdit tout dplacement du calque, dont la
position est bloque, et toute transformation. Par contre, il est possible de travailler avec les outils de cration. Tout verrouiller : interdit toute modification du contenu ou de la position du calque. Lorsque ce verrouillage est actif, une icne dinterdiction remplace les outils sur le calque.
VERROUILLEZ LES CALQUES
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Il est quasiment impossible de se passer des calques pour raliser un montage photo. Les calques ont nanmoins deux principaux dfauts :
Ils augmentent le poids de limage (et donc du fichier sur le disque dur).
Le poids final est directement li au nombre de calques, ainsi qu la surface de pixels occupe sur chacun deux. Par exemple, si vous ajoutez une image de 10 Mo, un calque dont la surface est remplie moiti, le poids du fichier est de 15 Mo (les pixels transparents ont un poids nul). En cration, il est assez courant quun graphiste utilise plus de 50 calques ; les fichiers ainsi gnrs peuvent peser plusieurs dizaines ou centaines de mgaoctets (do lintrt de fusionner certains calques).
Une image qui comporte des calques ne peut pas tre enregistre dans
nimporte quel format, ce qui interdit lexportation vers certains logiciels. Cest essentiellement pour cette dernire raison que vous devez aplatir limage. Vous pourrez ensuite lenregistrer dans un format de fichier compatible avec lutilisation en aval. Il faut donc prvoir laplatissement des calques dune image avant denvisager son enregistrement. Voici comment procder.
62 Vrifiez que les calques sont bien dans la palette Calques. 63 Excutez la commande Aplatir limage disponible dans le menu droulant
64 Vous constatez que les calques ont disparu dans la palette Calques. Ils ont t
124
regroups sur limage darrire-plan. Limage est aplatie et prte tre enregistre dans un format compatible avec lexportation.
calques, mais il nest pas forcment utilis pour cette particularit. Retenez le format Photoshop (PSD). Cest lidal pour lenregistrement dimages avec calques. Il est propos par dfaut pour ce type de fichier. Comment vrifier quun format denregistrement est compatible avec limage sauvegarder ?
65 Ouvrez une image compose de calques.
125
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de dialogue Enregistrer sous. Cette icne vous informe que le format denregistrement nest pas compatible avec les calques. Un message est galement inscrit en bas de la bote de dialogue : il vous propose denregistrer le fichier en copie.
69 Si vous choisissez dans la mme liste un format compatible, licne Danger
Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, dautres options denregistrement sont disponibles : Couches Alpha, Calques, Annotations, Tons directs, Profil, etc. Si des couches Alpha, des calques, des annotations, etc., sont effectivement prsents dans limage, Photoshop vous prvient de limpossibilit denregistrer dans un format donn (icne Danger).
126
CD-ROM
FICHIER EXERCICE
Ouvrez les images Bateau rose.jpg et Plican blanc.jpg dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
CD-ROM
Ouvrez limage Bateau rose final.psd dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
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EXERCICES
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Exercice 2 : Barque
CD-ROM FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Barque.jpg dans le dossier Chapitre 05/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
Le but de cet exercice est de rcuprer une slection de la barque, puis de la dupliquer. Ensuite, laide des outils de dformation, rduisez la copie. Sur le calque ainsi cr, effacez les bords extrieurs de la slection (autour de la barque) laide de slections et de loutil Gomme. Ensuite, supprimez la corde (aussi bien sur la coque que dans le reflet de leau).
LES EXERCICES
LES COUCHES
Toute image est compose de couches. Il est important de comprendre le fonctionnement de ces couches pour raliser certaines oprations dans Photoshop, comme la retouche colorimtrique, la mmorisation de slection ou bien encore lajout de tons directs.
page 130 page 132 page 135 page 141 page 144 page 147
Dure : 3h00
129
LES COUCHES
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Vous allez mettre en pratique les thories exposes au chapitre Limage numrique propos des diffrents modes dimages.
LES COUCHES
Une image CMJN possde au moins quatre couches : le cyan (C), le magenta (M), le jaune (J) et le noir (N). Ces quatre couches correspondent exactement aux films qui serviront fabriquer les plaques dimpression chez limprimeur et dposer les quatre encres sur le papier.
Les images en mode Bitmap, Bichromie et Niveaux de gris ne possdent quune seule couche. En plus des couches de couleur par dfaut (dpendant du mode dimage), il est possible dajouter des couches supplmentaires. La mmorisation dune slection, par exemple, ajoute automatiquement une couche appele Alpha , qui agit comme un masque dans limage. On peut aussi ajouter des couches de couleur appeles tons directs . Cest ce que lon fait, par exemple, pour imprimer un or ou un argent par-dessus une impression en quadrichromie. Il est possible dajouter des couches tout type dimage, lexception des images bitmaps (dessins au trait).
130
La palette Couches permet de grer les couches. Avant de ltudier, vous allez activer une option dans les Prfrences de Photoshop pour mieux comprendre le fonctionnement des couches.
1 Excutez la commande Edition/Prfrences/Affichage et pointeurs. 2 Dans cette bote de dialogue,
CD-ROM
1
visible sur lespace de travail, excutez la commande Fentre/Couches dans la barre des menus.
4 Limage est en mode RVB.
Trois couches figurent donc dans la palette Couches. En plus de ces trois couches (rouge, vert, bleu), une couche dite composite est situe en haut de la palette. Il sagit du rsultat de la superposition des couches de limage.
5 Cette palette ressemble un peu la palette
que la couche du bleu est presque vide dinformation. En effet, dans limage, il ny a pas de bleu, mais plutt du vert (en fond) et du jaune orang (sur le papillon).
7 Pour visualiser lincidence dune couche sur limage, procdez comme
avec les calques. Licne il, gauche du nom de la couche, permet A dAfficher/Masquer la couche. Masquez la couche du bleu : il ny a presque aucune incidence sur limage. Affichez de nouveau la couche de bleu.
8 Masquez la couche du rouge : lincidence sur limage est trs
LES COUCHES
activez la case cocher Couches en couleurs. Validez ensuite par le bouton OK.
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Papillon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom daccompagnement.
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La palette Couches
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couche de limage. Pour cela, affichez toutes les couches en cliquant sur licne en forme dil, situe gauche de la vignette RVB de la palette Couches. Cliquez directement sur le nom de la couche Rouge dans la palette Couches. Seule cette couche est visible.
10 Affichez successivement les trois
LES COUCHES
Ctrl
).
Couches. Excutez la commande Edition/Effacer (prenez soin de vrifier que votre couleur darrire-plan est en blanc Slecteur de couleurs de la palette des outils). Cette opration donne le maximum dintensit la couche de rouge. Affichez limage composite en cliquant sur licne en forme dil de la couche RVB dans la palette Couches.
12 13 Procdez de la mme faon pour les
la synthse additive.
15 Nenregistrez pas limage. Revenez
132
Ce mode est utilis pour limpression des images. En effet, les pigments dencre ne ragissent pas comme la lumire. Le mlange des encres rouge, verte et bleue ne donne pas du blanc (comme le fait la lumire), mais du noir. La conversion dune image RVB en CMJN est donc obligatoire pour son impression par un imprimeur. On appelle cela la sparation en quadrichromie.
16 Cette image est en mode RVB. Passez en
mode CMJN. Pour cela, excutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN dans la barre des menus.
17 Il ny a pas de diffrence notable entre limage en mode RVB et cette image
en mode CMJN. Quatre couches sont maintenant disponibles dans la palette Couches, plus la couche composite CMJN.
18 Affichez seulement la couche du cyan. Pour 19
la couche de magenta. Cliquez sur licne gauche de la vignette de la couche de magenta pour afficher licne en forme dil. Limage commence prendre des couleurs .
20 Faites la mme opration avec le jaune. Cette fois, il ne manque plus
limage quun peu de contraste. Vous allez pallier cette insuffisance en affichant la couche du noir.
Vous venez de simuler visuellement limpression dune image quadri par un imprimeur.
133
cela, cliquez sur le mot Cyan dans la palette Couches. Le rsultat lcran correspond au passage du cyan sur le papier lors de limpression par limprimeur.
Dans le cas des imprimantes jet dencre, il nest pas obligatoire de sparer limage en CMJN. En effet, bien que les pigments dencre utiliss par ces imprimantes soient au minimum le CMJN, leur pilote est capable de grer des images en mode RVB.
LES COUCHES
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Le mode CMJN
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Pour cela, excutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN dans la barre des menus.
23 Le rsultat est flagrant : toutes les couleurs satures sont perdues. Pour
vous rendre compte du changement, annulez la dernire opration E (Edition/Annuler Couleurs CMJN, ou Ctrl + Z sur PC, Cmd + Z sur Mac), puis rtablissez-la (les raccourcis prcdents rtablissent aussi la dernire opration).
LES COUCHES
Nous reviendrons sur la notion de gamut au chapitre Color Management et gestion des profils.
Ouvrez limage Exemple gamut.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom daccompagnement.
La raison de cette modification est rechercher dans limpuret des pigments dencre dimpression par rapport la puret de la lumire. La notion de gamut permet de comprendre le phnomne. Le gamut correspond lespace maximal des couleurs visualisables ou imprimables dans la gamme complte des couleurs visibles par lil. Dans le cas de la conversion dune image RVB en CMJN, on passe en gnral dun gamut assez important un gamut plus rduit. Des couleurs qui existent dans le mode RVB risquent de manquer en mode CMJN. Ce schma prsente le spectre de la lumire visible et des gamuts exemples pour le RVB et le CMJN. Les trois points noirs correspondent aux couleurs des sphres de notre image. Comme ces couleurs sont en dehors du gamut CMJN, elles sont remplaces par des couleurs comprises dans le spectre imprimable du CMJN. Cela explique la transformation de ces teintes lors de la conversion. Prenez garde ce phnomne. Ne vous fiez pas trop une visualisation lcran, qui ne reflte pas forcment limpression finale.
Ces modes contiennent une seule couche. Il est possible de crer des couches Alpha, sauf pour le mode Bitmap.
134
Le mode Couleurs indexes est surtout utilis pour la cration des images Internet en format GIF. Il est limit un maximum de 256 couleurs.
CD-ROM
Ouvrez limage Papillon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom daccompagnement.
CREZ UNE COUCHE ALPHA
135
FICHIER EXEMPLE
de loutil Lasso. Pour cela, utilisez les raccourcis clavier : lajout la slection se fait avec la touche Maj , la suppression avec la touche Alt . Ou bien servez-vous des options de slection de la Barre des options du Llasso.
26 Pour mmoriser cette
25
slection, excutez la commande Slection/Mmoriser la slection. Une bote de dialogue vous propose de donner un nom la slection, ne donnez pas de nom et validez.
LES COUCHES
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Les images en mode Niveaux de gris correspondent aux photos noir et blanc. Il est logique quelles ne contiennent quune seule couche, puisquelles sont imprimes seulement avec de lencre noire. Vous tudierez plus loin le mode Bichromie, qui est un mode spcifique de niveaux de gris, contenant une seule couche mais imprim en deux couleurs.
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cre. Limage compte donc maintenant cinq couches (plus le composite CMJN). Dslectionnez par la commande Slection/Dslectionner.
28 Cliquez sur la couche 28
LES COUCHES
Alpha 1 dans la palette Couches. Cette couche est comparable un masque. La partie blanche est la zone dinclusion, et la noire, la zone dexclusion.
29
cliquant sur la couche CMJN dans la palette Couches. La couche Alpha 1 est prsente mais non visible. Pour la visualiser, cliquez sur licne gauche de la vignette (petit il) de la couche Alpha 1. Par dfaut, la visualisation de cette slection est rouge, lgrement transparente. Il est possible de changer cette couleur si besoin. Pour cela, faites un double-clic sur la vignette de la couche Apha 1 dans la palette Couches.
La bote de dialogue Options de couche, vous permet de changer cette couleur. Cette option est utile lorsque vous dsirez vrifier la zone dinfluence de la slection sur limage avec une couleur bien contraste par rapport cette dernire.
30 Vous allez utiliser cette couche Alpha pour rcuprer la slection.
Masquez la couche Alpha 1 (un clic sur lil gauche de la vignette). Excutez la commande Slection/Rcuprer la slection. Une bote de dialogue vous propose de choisir la couche Alpha concerne. Ici, une seule couche Alpha est prsente, mais cette bote de dialogue est indispensable lorsque plusieurs slections ont t mmorises. Validez par le bouton OK.
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Vous allez faire un copier-coller par la commande Edition/Copier puis Edition/Coller. Un nouveau calque est automatiquement cr. Nommez-le Papillon.
32 Vous allez maintenant effacer limage darrire-plan. Pour cela,
33 Enregistrez limage au format Photoshop (PSD). 34 Vous allez maintenant crer une ombre grce la 31
Ombre. Ce calque doit prendre place entre limage darrire-plan et le calque Papillon.
35
les oprations suivantes. Rcuprez de nouveau la slection par la commande Slection/Rcuprer la slection. La bote de dialogue souvre. Cette fois, Alpha 1 nest pas slectionne par dfaut dans le menu droulant local Couche. En effet, limage contient deux calques. Vous demandez la rcupration de la slection alors que vous tes sur la couche Ombre. Photoshop vous propose de rcuprer une slection correspondant lobjet ventuellement prsent sur ce calque. Vous verrez, la fin de cet exercice, comment rcuprer une slection correspondant un objet prsent sur un calque. Prenez donc bien soin de slectionner dans le menu droulant la couche Alpha 1.
137
LES COUCHES
placez-vous sur le calque Arrire-plan de la palette Calque. Excutez la commande Slection/Tout slectionner puis Edition/Effacer pour remplir de blanc le fond de limage. Vrifiez bien auparavant que votre slecteur de couleurs darrire-plan est sur Blanc. Quoiquil soit tout fait possible de choisir une autre couleur. Une fois le calque rempli de blanc, dslectionnez la slection par la commande Slection/Dslectionner. Le papillon est sur un fond blanc.
Lisez le chapitre Initiation aux calques pour en savoir plus sur la cration de calques par copier-coller.
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sur le calque Ombre et que la slection est active. Dans la palette Couches, toutes les couches CMJN sont vides. En effet, le calque Ombre ne contient pour le moment aucune information.
38 Alors que la slection est
LES COUCHES
active, appliquez-lui un contour progressif de 20 pixels par la commande Slection/Contour progressif. Ensuite, remplissez cette slection avec la commande Remplir du menu Edition. Mettez une valeur dopacit de 30 % de noir en mode Normal, puis validez par le bouton OK.
39 Dslectionnez par la commande Slection/Dslectionner. Affichez le
calque Papillon. Lombre se situe juste en dessous. Dplacez le papillon laide de loutil Dplacement de la palette doutils. Vrifiez que vous avez bien slectionn le calque Papillon, sinon cest lombre que vous allez dplacer ! 39 Enregistrez limage.
CREZ UNE COUCHE ALPHA
38
davertissement lors de la suppression dune couche Alpha. Vrifiez donc bien lintrt de lopration avant dexcuter la commande.
42 Dupliquez le calque Papillon : slectionnez le
43
diffrentes commandes accessibles via Edition/Transformation. Placez le nouveau petit papillon dans le coin suprieur droit de limage.
44 Slectionnez le calque Petit Papillon dans la
45 Maintenant quune slection est active, crez une nouvelle couche Alpha en
mmorisant ladite slection. Excutez, pour cela, la commande Mmoriser la slection du menu Slection. Nommez cette nouvelle couche Slection petit papillon.
Vous pouvez galement rcuprer la slection correspondant une couche en faisant simplement glisser celle-ci vers licne Rcuprer la couche comme slection situe en bas de la palette Couches.
45
44
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palette Calques. Puis excutez la commande Rcuprer la slection du menu Slection. Il ny a pas de slection active. Photoshop vous propose de rcuprer la slection correspondant lobjet situ sur le calque Petit Papillon. En ce sens, il dtecte les pixels non transparents du calque pour en faire une slection.
LES COUCHES
calque, puis excutez la commande Calque/Dupliquez le calque de la barre des menus (commande galement accessible par le menu droulant de la palette Calques). Nommez-le Petit Papillon.
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46 La palette Couches contient de nouveau une couche Alpha. 47 Ajoutez une ombre porte au petit papillon en suivant cette
procdure (reportez-vous aux tapes 36 39) : cration dun calque Ombre petit papillon ; rcupration de la slection petit papillon (slectionnez, dans la bote de Rcuprer la dialogue slection, la couche Slection petit papillon) ; Contour progressif de 15 pixels (car cette fois, limage est plus petite) ; Remplir avec un noir 30 % ; Dslectionner la slection active ; Dplacement du calque Petit Papillon.
47
LES COUCHES
140
Pour lenregistrement de limage, les contraintes sont les mmes que pour une image avec calques. Seuls les formats Photoshop (PSD et PDF) et le format TIFF permettent de conserver les calques et les couches.
Pour exporter dans un format compatible une image contenant des calques et des couches Alpha, il faut la prparer. Pour commencer, aplatissez limage pour supprimer les calques (commande Aplatir du menu droulant de la palette Calques). Cette opration ne supprime pas la couche Alpha. Pour cela, il faut excuter la commande Supprimer cette couche du menu droulant de la palette Couches, en ayant pris soin de slectionner la couche Alpha dans la palette. Limage est prte tre enregistre dans le format souhait. Rappel : il est indispensable de conserver une image de travail contenant tous les calques et couches Alpha, pour pouvoir facilement apporter des modifications limage dorigine.
FICHIER EXEMPLE
TRANSFORMEZ UNE IMAGE COULEUR EN IMAGE EN MODE BICHROMIE
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Ouvrez limage Voiture rouge.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom daccompagnement.
mode. Comme vous pouvez le voir, il nest pas possible de passer directement du mode RVB au mode Bichromie. La transition par le mode Niveaux de gris est obligatoire.
50 Un message davertissement vous
demande de confirmer la suppression des informations de couleur. Validez par le bouton OK.
51 Une image en mode Niveaux de gris,
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LES COUCHES
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52 Excutez la commande
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Image/Mode/Bichromie pour passer en mode Bichromie. Une fois la commande excute, une bote de dialogue souvre.
53 Dans cette bote de dialogue,
LES COUCHES
choisissez la couleur daccompagnement. En premier lieu, indiquez, dans le menu droulant local Type de la bote de dialogue, le type Bichrome. Deux autres types sont disponibles : Trichrome et Quadrichrome. Lorsque le type Bichrome est slectionn, une deuxime encre sactive (au-dessous de lencre noire), nomme Encre 2.
53
juste en dessous du carr noir. Cest de cette manire que vous allez spcifier la couleur daccompagnement. Le slecteur de couleurs saffiche.
55 Cliquez sur le bouton Personnalis,
afin douvrir la bote de dialogue Couleurs personnalises (couleurs de ton direct) : le nuancier PANTONE solid coated est normalement affich, moins que vous nayez prcdemment choisi une autre gamme ; auquel cas, slectionnez-le. Dans ce nuancier, choisissez la couleur PANTONE Orange 021 C. Cette couleur est en dbut de liste. Vous pouvez latteindre avec les curseurs de la barre verticale des couleurs.
54 55
56 Validez par le bouton OK. Vous revenez alors dans la bote de dialogue
Bichromie. LEncre 2 correspond la teinte choisie prcdemment. Validez cette bote de dialogue avec le bouton OK.
57 Vous venez de raliser une bichromie.
142
Notez la particularit de ce mode, puisque limage sera imprime en deux couleurs chez limprimeur, alors quelle ne possde quune seule couche dans la palette Couches.
58
daccompagnement. Pour cela, excutez la commande Image/Mode/Bichromie. Cette action permet de revenir la bote de dialogue Bichromie.
59 Dans cette bote, cliquez sur le carr
situ entre le nom Encre 2 et le carr orange. Une nouvelle bote de dialogue souvre, nomme Courbe bichrome. Cest ici que vous allez rgler lencrage de la couleur daccompagnement.
60 Ce type de courbe est aussi appel courbe dentre-sortie. Le
botes de dialogue par les boutons OK. Il est possible de revenir tout moment sur cette courbe ou sur celle du noir.
Pour lenregistrement dune image en bichromie, trois formats sont disponibles : le format Photoshop PSD (format natif), le format Photoshop EPS, utiliser par exemple pour lexportation vers un logiciel de mise en page tel XPress (le logiciel de mise en page est alors capable de grer et de recrer la couleur daccompagnement dans son nuancier ; il est alors facile dutiliser la mme couleur dans lapplication de mise en page). Le dernier format est le .pdf pour la gnration dun document au format Adobe Acrobat.
143
fonctionnement de ce type de courbe est assez simple. laide de la souris, prenez la courbe exactement en son milieu. Puis descendez verticalement pour atteindre la valeur 30 dans le champ 50. Vous voyez directement le rsultat sur limage : la couleur daccompagnement a t diminue. En fait, avant de bouger la courbe, les points taient tous aligns selon une droite 45, cest--dire quune valeur de 60 en entre (axe X) correspondait une valeur de 60 en sortie (axe Y). Le fait de bouger la courbe vers le bas diminue toutes les valeurs des niveaux de gris de la couleur daccompagnement.
LES COUCHES
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Vous allez rgler les deux encres de limage. Dans la palette Couches, il ny a donc pas deux couches, mais une seule appele Bichrome. Il nest donc pas permis dintervenir individuellement sur lune des couches.
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Si vous prparez une image destine une publication en deux couleurs, il est important de savoir quelle couleur daccompagnement est utilise. Vous navez pas dautre choix que la couleur dfinie par limpression. Si vous prparez une image qui doit tre imprime sur un journal tir en noir et bleu (Pantone Process Blue, par exemple), vous ne pouvez pas choisir une autre couleur que le bleu pour votre bichromie. Une fois la bichromie ralise, il est possible de revenir un mode CMJN. Lopration a pour but de donner un style une image (photo ancienne spia, par exemple).
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez les images Cadre.jpg et Dragon.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom daccompagnement.
Une couche de ton direct correspond une encre supplmentaire qui sera applique lors de limpression. Par exemple, limpression des packagings (botes cartonnes de produits) se fait trs souvent avec plusieurs couleurs de ton direct, en plus des tons quadri CMJN. Vous allez prparer une tiquette avec un ton direct or (cas trs courant dans limpression des tiquettes de vin par exemple).
63 Aprs avoir ouvert les deux images, vous allez incorporer limage du dragon
dans le cadre :
63
CREZ UNE COUCHE DE TON DIRECT
laide de loutil Baguette magique (Tolrance 10, case Pixels contigus coche dans la barre des options), slectionnez le fond blanc de limage du dragon. Intervertissez la slection par la commande Slection/Intervertir. Puis copiez limage par la commande Edition/Copier. Passez sur limage du cadre, puis collez limage par la commande Edition/Coller. Un nouveau calque est automatiquement cr. Nommez le calque Dragon. Positionnez correctement le dragon en bas droite du cadre.
Image/Mode/Couleurs CMJN. Un message dalerte vous prvient que le changement de mode va fusionner les calques de limage. Acceptez laplatissement de limage.
65 Si vous ne dsirez pas que limage soit aplatie, passez en mode CMJN les
144
deux images (ou au moins limage de destination) avant le copier-coller. Ou bien encore, slectionnez Non dans la bote de dialogue prcdente de changement de mode. La conversion en CMJN se fera tout de mme.
66 Enregistrez limage. Nommez-la Etiquette.psd. 67 Crez une couche de ton direct dans 67
limage. Pour cela, dans le menu de la palette Couches, excutez la commande Nouvelle couche de ton direct.
68 Une bote de dialogue vous propose de
choisir la couleur de cette nouvelle couche. Pour cela, cliquez sur le petit patch situ droite de Couleur.
68
LES COUCHES
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saffiche dans la palette Couches. Il est possible de lui donner un autre nom, par exemple par la commande Options de couche du menu droulant de la palette Couches.
Copiez le contenu de cette image dans la couche de ton direct. Pour cela : Slectionnez lensemble de limage par la commande Slection/Tout slectionner. Puis copiez le contenu par la commande Edition/Copier. Vous pouvez ventuellement fermer limage.
Slecteur de couleurs ou Couleurs personnalises, en fonction de la dernire utilisation. Allez dans la bote des couleurs personnalises et choisissez le PANTONE 871 C du PANTONE solid coated, situ en bas du nuancier. Puis validez par OK (dans les deux botes de dialogue successives).
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Comparez le rsultat limage Etiquette final.psd disponible dans le dossier Chapitre 06/Images du CDRom daccompagnement.
comme pour les calques. Une fois quune couche est slectionne dans la palette Couches, il est possible de la 74 dplacer ou mme de lui appliquer des transformations. Il est dconseill de lutiliser avec les couches CMJN, en raison des risques de dcalage des couleurs (mais vous pouvez le tester, pour voir).
75 Pour le format denregistrement,
hormis le PSD (le format natif Photoshop), deux principaux formats sont compatibles avec une image comportant des tons directs : le TIFF et le DCS 2.0 (Photoshop DCS 2.0 (EPS)), avec une prfrence pour ce dernier chez les professionnels du prpresse.
146
cette couche dans la palette Couches. 77 Excutez la commande Fusionner la couche de ton direct du menu droulant de la palette Couches.
78 La couche de ton direct a
Image/Mode/Multicouche.
80 Lunique couche Bichrome de limage a
LES COUCHES
disparu et ses lments ont t spars dans les couches CMJN. Limage est alors prte tre utilise en impression quadri ou tre passe en mode RVB pour Internet.
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CD-ROM
LES COUCHES
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Masque voiture rouge.jpg dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom daccompagnement.
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dintervenir sur chacune des couches de lancienne bichromie. Vous allez raliser un effet sur la couche daccompagnement (Pantone Orange). Conservez la couleur daccompagnement uniquement sur le vhicule. Pour cela, ralisez une slection de la voiture laide des outils de slection. Mais comme lopration risque dtre longue et fastidieuse (nous verrons plus tard comment raliser des dtourages plus facilement), rcuprez plutt un masque existant. Pour cela, ouvrez limage Masque voiture rouge.jpg.
82 Cette image correspond une couche Alpha de la
voiture. Rcuprez cette couche pour la mettre dans limage multicouche. Pour cela, slectionnez la fentre de limage Masque voiture rouge.jpg, puis faites glisser la couche Gris de la palette Couches directement sur limage Voiture rouge final.psd.
83 Vous venez dajouter une couche limage. Notez que
cette opration ncessite que les deux images soient la mme taille et la mme rsolution, sinon il y aura des dcalages.
84 Affichez uniquement les couches Noir et PANTONE
Rcuprez la slection correspondant la couche Alpha. Pour cela, excutez la commande Slection/Rcuprer la slection. Prenez la slection correspondant la couche Alpha 1. Avant de valider la bote de dialogue, cochez la case Inverser. Cette action permet de rcuprer une slection inverse. Lautre mthode consiste excuter la commande Slection/Intervertir aprs la rcupration de la slection.
86 La slection tant active, placez-vous sur la couche PANTONE
148
laide de la commande Edition/Effacer. Supprimez la slection (raccourci clavier Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac), voire la couche Alpha 1 (faites-la glisser dans la Corbeille de la palette Couches). Limage est termine.
88 Pour lenregistrement, seul le format DCS 2.0 est compatible avec
CD-ROM
un emballage cartonn par exemple. Imaginons que vous ayez besoin de cette image pour une impression quadri. Il est impossible de passer en mode CMJN directement. Vous pouvez le vrifier par Image/Mode ; le mode CMJN nest pas accessible.
90 Commencez par crer un nouveau
Ouvrez limage Rose 2 couches.psd dans le dossier Chapitre 06/Images du CD-Rom daccompagnement.
90
document en quadri. Attention : ce document doit tre de la mme taille et de la mme rsolution que le document Rose 2 couches.psd. Vrifiez donc dans Image/Taille de limage les dimensions et rsolution de limage.
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LES COUCHES
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(300 dpi, 57 cm, mode CMJN). Une fois le document cr, enregistrez-le sous le nom Rose quadri.jpg. 92 Vous disposez maintenant de deux images de mme taille : une en mode CMJN, lautre en mode Multicouche (deux couches).
93 Faites glisser lune aprs lautre
les couches PANTONE 347 C et PANTONE Red 032 C vers le document vierge.
LES COUCHES
nouveau document (six couches). Il faut fusionner les deux couches de ton direct et les couches CMJN. Slectionnez donc les deux couches Pantone dans la palette Couches (vous pouvez vous aider de la touche Maj du clavier). Excutez la commande Fusionner les couches de ton direct disponible dans le menu local de la palette Couches.
quadri. Vous pouvez la conserver dans ce mode pour une impression, ou bien la passer en RVB pour une autre utilisation.
Lors de ce type dopration, il est possible davoir une diffrence colorimtrique visible entre limage multicouche originale et limage correspondante en CMJN.
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Servez-vous de cette couche Alpha pour effacer le fond, puis crez lombre porte sur un nouveau calque.
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LES EXERCICES
LES COUCHES
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EXERCICES
Le texte correspondant la couche de ton direct est dj sur un calque. Vous pouvez donc directement faire un copier sur le calque. Dans limage principale (celle de larbre), passez en mode CMJN, puis crez une couche de ton direct de couleur PANTONE 8321 C. Copiez le texte argent dans cette couche.
LES COUCHES
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Il ne reste plus qu raliser des dfonces sur le calque de larbre et sur celui du dgrad (effacez ce qui correspond au texte sur les deux calques pour que les caractres donnent limpression dtre poss au-dessus des images). Placez-vous sur lun des calques, rcuprez la slection correspondant la couche de ton direct Pantone, puis effacez sur le calque Fond dgrad. Procdez de la mme faon pour le calque Arbre.
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LES EXERCICES
Certaines oprations ncessitent des slections dobjets ou de zones. La ralisation de ces slections, appeles aussi dtourages , est plus ou moins difficile en fonction de la complexit de lobjet. Pour faciliter cette tche, Photoshop met votre disposition plusieurs outils. Ce chapitre est consacr ltude de ces outils ainsi quaux mthodes de ralisation des dtourages.
Dure : 3h30
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Pour en savoir plus sur les couches Alpha, lisez le chapitre Les couches.
enlever une partie dun calque pour laisser apparatre larrire-plan ; copier-coller un lment dune image dans une autre.
Le dtourage (ou slection dobjets) est donc une opration incontournable dans un logiciel de traitement dimage. Plusieurs outils sont disponibles pour faciliter la tche. Dans tous les cas, le dtourage simple est rare. La plupart du temps, et surtout si lon dsire un rsultat parfait, le dtourage est long et fastidieux. Mais plus vous tes minutieux, meilleur est le rsultat. Il ny a pas doutil miracle pour raliser un dtourage. La baguette magique (tudie dans les premiers chapitres) est assez limite dans sa capacit raliser des slections dobjets. Il faut un contraste important entre le fond et lobjet dtourer, sinon elle slectionne tout et nimporte quoi. Les autres outils de slection, avec leurs fonctions spcifiques (ajout et retrait de slection par raccourci clavier), peuvent vous aider raliser des dtourages. Mais ils sont galement limits quand les objets traiter sont complexes. Un outil tel que le Lasso et le mode Masque facilitent les dtourages. Les couches Alpha permettent de mmoriser une slection, et donc un dtourage. Associes lune des couches couleur de limage, elles permettent de raliser des dtourages. Bien que Photoshop traite des images constitues de pixels, un outil vectoriel est prsent depuis les premires versions du logiciel : loutil Plume permet de raliser des dtourages de faon trs prcise et de les modifier facilement. Son utilisation est parfois complexe pour des dbutants. Il demande un certain savoir-faire. Les utilisateurs matrisant dj un logiciel dillustration vectorielle tel que Illustrator, FreeHand ou Corel Draw auront une avance certaine. Sachez aussi que seul le dtourage vectoriel permet lexportation correcte dune image dtoure vers un logiciel de mise en page. Depuis peu de temps, Photoshop met votre disposition une fonction de dtourage automatique : Extraire permet de raliser, dans certains cas, des dtourages presque impossibles (cheveux, peluches). Mais l aussi, ne vous attendez pas un miracle ; seules quelques images supportent ce type de traitement.
1 Prenez loutil Lasso magntique qui se trouve sous le lasso classique. 2 Vrifiez les rglages des options de loutil. Le lasso magntique fonctionne
sur le principe du contraste qui existe entre lobjet dtourer et le fond de limage. Les principaux rglages sont : Contour progressif : permet dajouter un contour progressif la slection ralise. Il est prfrable de laisser une valeur de 0 pixel et daffecter, le cas chant, un contour progressif par la commande correspondante du menu Slection.
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Il existe un logiciel spcialis dans le dtourage dobjets complexes : Knock Out de lditeur ProCreate permet par exemple de dtourer des objets tels que des peluches, des jets deau, des palmiers, mais aussi de rcuprer la transparence dun verre ou dune bouteille. Le dtourage ainsi obtenu est entirement compatible avec Photoshop.
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Liss : laissez coche cette case pour obtenir un contour plus doux de la slection. Le rsultat est comparable un contour progressif de 0,5 pixel. Largeur : correspond la taille de la zone dinfluence du lasso magntique. Plus cette taille est grande, plus loutil ira chercher des pixels correspondants. Dev. du contour (dviation du contour) : comparable au rglage de tolrance de la baguette magique. Dfinit le contraste du bord de lobjet par rapport au fond. Frquence : pendant lutilisation de loutil, Photoshop place des points dancrage le long du trac. Plus la frquence est leve, plus vite ces points sont placs. Except si le contraste entre lobjet et le fond est trs important et si vous faites preuve de beaucoup de dextrit, une valeur faible est conseille. Pression : si vous tes quip dune tablette graphique pression variable, rglez cette option pour faire varier la taille de loutil en fonction de la pression exerce sur le stylet. Pour lexercice, rglez les options de la faon suivante :
2
au sommet du ptale du haut). Ensuite, suivez le contour lentement, sans trop dvier. Pendant le trac, des points dancrage se positionnent automatiquement. Il est possible de revenir en arrire sur le trac tant quun point nest pas positionn. Il est galement possible de placer volontairement un point 3 (lorsque le trac vous convient) par un simple clic.
4 Il est prfrable de crer
lensemble de la slection en une seule fois. Si ce nest pas le cas, utilisez les options de slection prsentes gauche de la barre des options (ajout, soustraction).
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retouchez-le avec dautres outils de slection. Ensuite, sauvegardez-le en excutant la commande Slection/Mmoriser la slection. Donnez-lui le nom Slection fleur.
Grce cette slection, vous allez raliser un effet dombre porte sur fond blanc.
6 Rcuprez la slection par la commande Slection/Rcuprer la slection. 7 Faites un copier-coller. Un nouveau calque se 7
slection par la commande Slection/Rcuprer la slection. Puis par la commande Slection/Contour progressif, appliquez un contour progressif de 15 pixels.
11 Excutez la commande 10
Vous pouvez vous entraner avec cet outil de dtourage sur dautres images, par exemple celle du Cheval.jpg dans le dossier Chapitre 06/ Images du CD-Rom.
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Calques. Puis excutez la commande Edition/Remplir. Remplissez le fond de blanc. Ou bien utilisez les touches Ctrl + Eff (rempli le calque de la couleur darrire plan).
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Le mode Masque
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Plican.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom daccompagnement.
Cette fonction est disponible depuis de nombreuses annes. Le dtourage dobjets laide du mode Masque ressemble beaucoup aux mthodes utilises par les professionnels de la photogravure avant larrive du numrique. En effet, pour raliser un dtourage, loprateur positionnait dans un premier temps un film transparent sur limage originale. Ensuite, laide dun simple pinceau et dun peu de peinture gouache rouge, il isolait lobjet de son fond. Le film ainsi obtenu servait de masque pour les oprations suivantes (comme une couche Alpha !). Vous allez apprendre utiliser le mode Masque. Il sagit de limage utilise dans les exercices du chapitre Retouche et prparation dun document, mais le fond est encore prsent. Vous allez la dtourer.
13 Il ny a pas de contraste important entre
lobjet et le fond, surtout en ce qui concerne le bas de limage (la couleur des pattes et celle du sol sont trs semblables). Il nest donc pas possible dutiliser un outil de dtourage semiautomatique (baguette magique ou lasso magntique). Un dtourage manuel simpose.
14
commencez dtourer le haut de la tte. Noubliez pas de zoomer sur la zone concerne. Vous constatez rapidement quil est trs difficile de continuer ainsi. Laissez active la slection que vous venez de raliser.
158
15 Basculez en mode Masque. Notez quil nest pas obligatoire davoir une
slection active, mais cela facilite la comprhension du processus. Pour basculer en mode Masque, cliquez sur licne Mode Masque de la palette doutils.
16 Une zone rouge apparat autour de la slection ralise laide du lasso. Si
16
nest pas color fera partie de la slection, tout ce qui est color en sera exclu. Pour appliquer la couleur, ou bien lenlever, vous pouvez utiliser lensemble des outils de P cration (Pinceau, Crayon, Arographe, Gomme), mais prfrez le pinceau et la gomme. Prenez ici le pinceau et choisissez une forme de diamtre 30 Rond net. Vrifiez ensuite que la couleur de premier plan est le noir et que celle darrire-plan est le blanc. Vrifiez galement dans la barre des options que lOpacit du pinceau est 100 % ; idem pour le Flux. Vous pouvez commencer peindre .
19 Recouvrez une partie de la slection. La peinture rouge
recouvre alors une zone plus grande de limage. Vous venez de rduire la slection. Pour le vrifier, basculez en mode Standard (slection active). Pour cela, cliquez sur licne Mode Standard, situe ct de licne Mode Masque dans la palette doutils : la slection a t rduite. Comme ce nest pas le but recherch dans cet exercice, revenez en mode Masque (un clic sur licne Mode Masque).
159
lutilisation de la couleur de masquage . Vrifiez que loption Zones masques est bien slectionne. Dans ce cas, la couleur est applique la zone masque. La zone Couleur permet de choisir ventuellement une autre couleur pour le masquage et de grer lopacit de cette couleur ; ces deux dernires options sont utiles lorsque la couleur de lobjet dtourer est trop proche de la couleur de masquage. Par exemple, pour dtourer une voiture rouge, il est prfrable de choisir une couleur contraste (bleu ou vert par exemple). Pour cela, cliquez simplement sur le patch de couleur en bas gauche de la bote de dialogue Options de masque. Le slecteur de couleurs permet de choisir une autre teinte. Pour lopacit, entrez directement la valeur souhaite. Pour lexercice, choisissez une couleur rouge et une Opacit de 50 %. Validez par le bouton OK.
ce nest pas le cas, cela signifie quil ny a pas de slection active ou que les options du mode Masque ne sont pas bien rgles. Vrifiez ces options. Pour cela, double-cliquez sur licne Mode Masque.
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gomme, mais prfrez le pinceau. Il suffit de remplacer la couleur de premier plan par celle darrire-plan. Pour cela, il existe deux solutions : par la petite double flche situe droite des patchs de couleur, ou bien par le raccourci clavier X . Maintenant que le pinceau est blanc , effacez peu peu la couleur pour laisser apparatre le plican.
21 Lopration est assez longue. Procdez par petites zones et nhsitez pas
E annuler la dernire opration si ncessaire (Edition/Annuler Pinceau). Si vous dbordez de lobjet, vous pouvez tout moment utiliser la touche X de votre clavier pour repeindre. Il est conseill de zoomer pour tre prcis dans le trac (300 400 % dans lexemple). Pensez utiliser la touche Espace de votre clavier pour vous dplacer facilement dans limage. Ne vous occupez pas pour linstant du bec du plican.
22 Vous pouvez tout moment 22
slectionner des diamtres plus petits ou plus grands pour le pinceau, en fonction de la zone sur laquelle vous travaillez (les pattes par exemple). Mais choisissez toujours des formes Rond net (duret 100 %).
23 Lensemble du corps de
F (Fentre/Couches). Vous remarquez quune nouvelle couche temporaire est prsente, en plus des couches RVB. Cette couche Alpha correspond au masque de slection. Vous pouvez lactiver pour regarder le masque.
25 Pour cela, masquez la couche composite
RVB par un simple clic sur licne Afficher/Masquer la couche dans la palette Couches (icne en forme dil). Vrifiez la propret du dtourage et, si besoin, effectuez des retouches. Revenez ensuite en mode normal de visualisation du masque. Attention : ne slectionnez pas une autre couche que la couche Masque, sinon vous risquez de peindre sur lune des couches RVB !
160
termine. Revenez en mode Standard (icne Mode Standard dans la palette doutils). La slection du plican est parfaite.
29 Pour ne pas perdre votre travail, mmorisez
28
Cette mthode de dtourage semble fastidieuse, mais elle est simple dans son principe et adapte aux dbutants. Vous verrez plus loin dans cet ouvrage que le mode Masque est utile dans bien dautres tches que le simple dtourage dobjets.
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bec termine laide de loutil Lasso polygonal, vrifiez que vous avez bien du blanc en couleur darrire-plan. Puis excutez la commande Edition/Effacer. Lintrieur de la slection est maintenant vide. Dslectionnez par la commande Slection/Dslectionner ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac).
26
de slection Lasso polygonal (il est possible dans le mode Masque demployer un outil de slection). laide de cet outil, faites une slection du bec par quelques clics successifs.
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Pour chaque slection raliser, cherchez le meilleur moyen de parvenir le plus facilement possible vos fins. Lune des mthodes consiste tudier les couches de couleur de limage. En effet, lune des couches peut contenir une information qui simplifie le dtourage. Testez cette mthode travers lexercice suivant.
30 La montgolfire se prsente dans les
tons de rouge, de vert et de jaune sur un fond bleu ciel. Il est probable que la couche de bleu permette de raliser un dtourage facilement. Affichez la palette Couches et slectionnez la couche en question. Profitez-en pour visualiser les deux autres couches (celles du rouge et du vert).
30 31 Dupliquez la couche du bleu. Pour
cela, excutez la commande Dupliquer cette couche du menu local de la palette Couches. Nommez-la Bleu slection. Vous disposez dune nouvelle couche en niveaux de gris, trs contraste.
31
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couche. Pour cela, slectionnez-la et excutez la commande Image/Rglages/Seuil. Cette commande permet de transformer la couche en niveaux de gris en image bitmap (noir ou blanc).
33 Cette bote de dialogue permet de
dlimiter le seuil au-del duquel le niveau gris clair ou gris fonc dun pixel bascule en blanc ou en noir. Pour le moment, dplacez le curseur vers la droite. Au-del de la valeur 200, le ciel commence entrer dans la montgolfire. Ne dpassez pas cette valeur.
34 Nettoyez la couche Alpha. laide
34
du lasso, supprimez les arbres du bas. Vrifiez que la couleur darrire-plan est le blanc.
35 Ensuite, laide dun pinceau de
diamtre 19 Rond net, remplissez les zones intrieures du ballon qui nont pas t prises en compte. Noubliez pas le bas de la nacelle. La couche de slection Alpha est presque termine.
36 Inversez le noir et le blanc de la couche
(le blanc correspond la zone slectionne et le noir lextrieur de la slection). Pour cela, excutez la commande Image/Rglages/Ngatif. La couche Bleu slection sinverse.
37 Revenez la couche composite RVB en cliquant dessus. 38 Il est possible tout moment de rcuprer la slection.
Essayez de crer un nouveau ciel en fond. Pour cela, et laide de la couche Alpha, copiez la montgolfire sur un nouveau calque. Ensuite, placez-vous sur le calque Arrire-plan puis choisissez du bleu en couleur de premier plan dans le slecteur de couleurs (laissez du blanc en couleur darrire-plan). Excutez ensuite la commande Filtre/Rendu/Nuages.
163
Nous verrons plus en dtail dans le chapitre Retouche dimage et colorimtrie la notion de niveau moyen et dhistogramme.
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32
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Ouvrez limage Trac voiture.psd dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom daccompagnement.
doutils. Attention : cet outil se dcompose en cinq sous-outils. Prenez la premire plume de la liste.
39
164
barre des options, slectionnez licne Tracs situe sur la partie gauche.
41 Toujours dans la barre des options, activez loption Afficher le dplacement.
42 Positionnez-vous au niveau du
point n1 avec loutil Plume. Cliquez sur le point rouge. Ensuite, dplacezvous vers le point n2 : un trac se dessine. Cliquez sur le point n2. Faites la mme chose au point n3, puis au n4.
43 Le dbut de trac ne contient que des droites. Or une courbe doit tre 43
dessus, une droite se dessine entre les points n6 et n7. Or vous souhaitez une courbe qui sinflchisse plus prs du point n7 que du n6, contrairement ce que vous avez fait entre les points n4 et n5. Cliquez donc sur le point n7 et, tout en maintenant enfonc le bouton de la souris, dplacez-vous vers le point orange situ en bas. Relchez le bouton de la souris. Cette fois, Photoshop a cr au point dancrage une tangente symtrique la tangente du bas.
44
45
165
le point n4. Cliquez, maintenez enfonc le bouton de la souris et dplacez-vous jusquau rond orange situ au-dessus, en suivant la flche. Relchez le bouton de la souris. Vous venez de raliser une tangente au point dancrage n4. Vous constatez que ce nest plus une droite mais bien une courbe qui sera place entre les points n4 et n5. Cliquez sur le point n5. La courbe est place, tenant compte de la tangente que vous avez dfinie. Cliquez ensuite sur le point n6.
Pour cela, cliquez sur la petite flche de la barre des options, situe juste gauche de loption Ajout/Suppr. auto. Cette option permet de mieux comprendre la raction de loutil Plume.
41
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PLUS DINFO
47 Comme au point n4, tirez une tangente partir du point dancrage
ANNULATION
Si vous avez fait une erreur de clic , annulez la dernire opration avec la commande Edition/Annuler Nouveau point dancrage. Si vous avez fait plusieurs erreurs conscutives, recommencez le trac.
n9. Pour cela, placez-vous sur le dernier point ralis (le n9). Ensuite, faites un cliquer-dplacer vers le point orange situ plus haut et relchez le bouton de la souris. Dirigez-vous vers le point n10. Comme au point n7, cliquez sur le point rouge n10 en maintenant enfonc le bouton de la souris, puis dplacez-vous vers le rond orange du bas et relchez le bouton de la souris. La courbe ainsi cre tient compte des deux tangentes que vous venez de placer aux points de dpart et darrive.
47
48 Si vous vous dirigez vers le point n11, il est normal dobtenir une courbe
puisque au point n10 figure une tangente vers le bas. Cette tangente a pour effet dorienter le trac selon une courbe vers le bas. Par consquent, supprimez-la. Pour cela, il existe deux solutions : Revenez sur le point n10. Lorsque vous tes au-dessus, appuyez sur la touche Alt de votre clavier et cliquez. Vous venez de supprimer la tangente du bas. Positionnez-vous sur lune des deux poignes de la tangente en appuyant sur la touche Alt . Vous devez alors voir un V renvers. Ce symbole correspond loutil Conversion de point. En maintenant la touche Alt enfonce, cliquez sur la poigne du bas de la tangente et ramenez-la vers le point n10.
166
49 Pour tirer une tangente vers le haut, comme au point n9, cliquez sur le
point n11 en maintenant enfonc le bouton de la souris, et dplacez-vous vers le point orange. Relchez le bouton de la souris. Allez ensuite vers le point n12 et ralisez le trac, comme au point n10.
50 Normalement, il est ncessaire de supprimer cette dernire tangente avant
51
le point). Puis appuyez sur la touche Alt de votre clavier. Le symbole V renvers remplace licne de loutil Plume. Tout en maintenant enfonce la touche Alt de votre clavier, dplacez la poigne de la tangente en direction du point n1. Vous pouvez galement agrandir ou rduire cette tangente, voire la supprimer en vous plaant sur le point dancrage dont elle dpend. Une fois sur le point n1, relchez la souris.
52 Fermez le trac. Dirigez-vous vers le point n1. Un phnomne de 53
cela, affichez la palette Tracs. Si elle ne se trouve pas sur lcran, excutez la commande Fentre/Tracs.
54 Cette palette contient un trac nomm Trac de travail et le trac
Trac de la voiture. Vous pouvez afficher ce dernier pour le comparer votre travail; pour cela cliquez dessus comme pour un calque. Pour mmoriser le trac, slectionnez-le dans la palette Tracs, puis dans le menu local de la palette, excutez la commande Mmoriser le trac. Donnez-lui un nom, puis validez par le bouton OK.
55 Essayez de raliser un autre trac. Il est important de matriser cet outil.
54
Ensuite, refaites le trac de la voiture, sans laide des points rouges et orange, directement sur la silhouette du bas de limage.
56 Enregistrez limage au format Photoshop (PSD).
Il est possible de crer autant de tracs que vous le dsirez dans une image. Contrairement aux slections (couches Alpha), les tracs naugmentent pas le poids de limage. De plus, ils sont facilement modifiables. Vous allez le vrifier dans ce qui suit.
167
magntisme vous permet de bien vous positionner sur le point. Un symbole en forme de cercle saffiche en bas droite de la plume. Ce symbole correspond la fermeture du trac. Cliquez : le trac est termin.
de cliquer sur le point n1 et, par l mme, de fermer le trac. Vous avez appris comment procder lors du traitement du point n10. Voyons une nouvelle faon de procder.
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Il est possible et facile de modifier un trac vectoriel. Pour cela, Photoshop offre plusieurs outils. Ils sont disponibles dans la palette doutils, sous loutil Plume, et via les flches de slection juste au-dessus. Vous allez apprendre les utiliser.
57 Cette image contient un trac nomm Trac voiture 2. Sil nest pas
57
cela, slectionnez-le laide de loutil Slection directe (flche blanche) disponible sous la flche noire dans la palette doutils.
58
trac, par exemple en cliquant entre les points n1 et n2. Tous les points dancrage du trac apparaissent. Cliquez directement sur un point, par exemple le point n3 bis. Lorsquil est slectionn, un point dancrage devient bleu. laide de loutil Slection directe, dplacez le point n3 bis vers le point n3. Vous venez de modifier le trac.
60 laide du mme outil, 60
slectionnez la portion du trac comprise entre les points n4 et n6. Modifiez la tangente du point n4 pour la remettre son origine. Pour cela, prenez la poigne de la tangente avec loutil Slection directe (flche blanche), puis placez cette poigne sur le rond orange du haut.
61 Occupez-vous des points manquants ou en surplus sur le trac : un point
n2 bis a t cr tort et le point n5 est manquant. Pour rectifier ces erreurs, utilisez les outils dajout et de suppression de points dancrage.
62 Slectionnez loutil Supprimer le point dancrage. Puis cliquez sur le point
168
oubli. Pour cela, cliquez directement sur le trac entre les points n4 et n6 (plus prs du point n6). Le point est cr, et les tangentes correspondantes aussi. Il faut les supprimer. Pour cela, servez-vous de loutil Conversion de point.
63 64 Loutil Conversion de point est
disponible dans la palette doutils, sous la plume. Cet outil permet dajouter ou de supprimer des tangentes un point dancrage. Il permet aussi de dplacer une poigne de tangente. Cliquez avec loutil sur le point cr. Les tangentes sont supprimes. Dplacez le point dancrage vers le carr rouge n5, laide de loutil Slection directe (flche blanche).
65 Au point n10, utilisez de nouveau loutil 66
pour modifier le trac entre les points n11 et n12. laide de loutil Slection directe, slectionnez le segment de trac. Puis avec loutil Conversion de point, ramenez la poigne sur le rond orange.
169
Conversion de point. Cliquez sur la poigne du bas de la tangente et ramenez-la sur le point dancrage.
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Dans ces deux cas, vous avez besoin dun trac vectoriel enregistr avec limage. En effet, si une image est accompagne dun masque vectoriel, seuls les pixels situs lintrieur du trac sont pris en compte lors de limportation dans le logiciel de mise en page. Les autres sont ignors. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Panneau.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom daccompagnement.
67 Le but de lexercice est de prparer une image pour une mise en page. La
prcision est donc de rigueur. Le panneau doit tre plac dans une mise en page avec une dimension de 10 cm en 300 dpi. Vous allez apprendre utiliser les outils de mesure.
68 La premire des oprations consiste mesurer limage et la recadrer si
ncessaire. Pour cela, utilisez loutil Mesure. Il se trouve sous la pipette en bas de la palette doutils.
69 Loutil Mesure permet de mesurer la distance entre deux points, la position
sur laxe des X et Y, ou bien encore un angle. Il sutilise avec la palette Infos. Si elle nest pas visible, excutez la commande Fentre/Infos.
70 70 Pour mesurer, faites un cliquer-glisser de
lextrmit gauche du panneau son extrmit droite. La distance exprime en centimtres est mentionne droite de la lettre D dans la palette Infos (environ 11,35 cm). Si les mesures ne sont pas dans la bonne unit, rglez convenablement vos Prfrences. En ce sens, excutez la commande Edition/Prfrences/Units et rgles et slectionnez cm dans le menu droulant local Rgles.
170
rduction que doit subir limage : 10/11,35=0,88, soit une rduction 88 %. Pour modifier la taille de limage, excutez la commande Taille de limage du menu Image.
72 Cochez la case Rchantillonnage, puis dans le menu droulant
Le fait davoir coch la case Rchantillonnage permet de conserver une rsolution de 300 dpi. Comme la taille obtenue est plus petite que la taille initiale, il ny a pas de cration de pixels, donc aucune dgradation de la qualit de limage.
73 Vrifiez la nouvelle taille du panneau : elle doit
73
tre proche de 10 cm. Il y a un lger problme dangle. Pour le vrifier, appliquez loutil Mesure entre les points infrieurs gauche et droit du panneau. Soyez prcis dans le positionnement.
74 Langle fait environ 1,3 degr. Corrigez ce
74
doprations intermdiaires, la bote de dialogue qui souvre prend en compte la dernire mesure angulaire effectue : ici, 1,27. Cette mesure est plus prcise que celle qui est affiche dans la palette Infos. Si vous navez pas de valeur correspondante, saisissez celle qui a t mesure pralablement. Choisissez ensuite le sens de rotation (horaire dans ce cas), puis validez. Limage est prte tre dtoure.
76 laide de loutil Plume, procdez la
76
cration du trac. Essayez de faire au mieux, sachant quil est toujours possible la fin du trac de le corriger (ajouter des points, les supprimer, modifier les tangentes).
171
dfaut, car sinon la mise en page ne sera pas prcise. Pour cela, activez la commande Image/Rotation de la zone de travail/Paramtre.
Largeur, slectionnez %. Saisissez la valeur 88 pour la largeur. Photoshop calcule automatiquement la nouvelle taille de limage. Validez par le bouton OK.
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71
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77 Il est conseill de zoomer pour tre prcis dans le trac. Pendant le travail,
il est possible dutiliser la touche Alt du clavier pour modifier une tangente, ou bien la supprimer du dernier point dancrage. La touche Ctrl sur PC (et Cmd sur Mac) affiche, pendant le trac, loutil Slection directe (flche blanche). Pensez-y par exemple pour replacer un point dancrage. Attention aux raccourcis clavier si vous ne manipulez pas loutil Plume avec aisance. En effet, vous risquez de rompre le trac plusieurs endroits, et de le rendre inutilisable.
78 Lorsque le trac est termin, zoomez 200 % et suivez le trac pour
corriger la position de chaque point dancrage si ncessaire. Vrifiez que le trac nest pas rompu par endroits. Si cest le cas, prenez loutil Plume et, dun clic sur les deux points dancrage, joignez le trac.
79 Le trac est termin. Mmorisez-le. Pour cela, 79
double-cliquez sur le Trac de travail dans la palette Tracs. Puis donnez-lui le nom Trac panneau.
80 Puisque cette image est destine tre exporte vers un logiciel de mise
en page, il faut crer le masque. Cette opration est obligatoire pour que le logiciel de mise en page rcupre le trac de dtourage.
OPREZ UN DTOURAGE VECTORIEL
palette Tracs.
82 Dans la bote de 82
dialogue qui souvre, slectionnez le trac correspondant (Trac panneau), puis validez. La valeur de flche est utile dans lopration de rasterisation lors de limpression. Plus cette valeur est faible, plus le nombre de segments de droite utiliss pour dessiner la courbe est lev (et plus prcise est cette courbe). Attention : une valeur trop faible risque de compliquer le calcul sur limage. Une valeur de flche comprise entre 8 et 10 est recommande pour une impression haute rsolution sur flasheuse. Le priphrique dimpression dtermine la meilleure valeur si vous laissez vide cette zone de saisie.
83 Enregistrez limage. Le format denregistrement doit accepter le trac vectoriel
de masque et tre compatible avec le logiciel de PAO. Choisissez le format Photoshop EPS. En effet, ce format accepte les tracs de masque et est reconnu par la plupart des logiciels de PAO (XPress, Illustrator, InDesign).
172
du panneau dans limage du ciel, crez une slection autour du panneau. Plus prcisment, crez une slection partir du trac. Dans le menu droulant de la palette Tracs, slectionnez le trac Trac panneau et excutez la commande Dfinir une slection.
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Voici un exemple de cette image utilise en mise en page (habillage de limage par du texte et superposition sur un fond de couleur).
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contour progressif dans la zone Rendu. Si vous avez besoin dun contour progressif, il est conseill de le crer aprs la conversion du trac en slection. Mettez donc une valeur de 0 pixel tout en cochant la case Liss. Validez par le bouton OK. Notez quil est galement possible de transformer un trac en slection en cliquant sur licne Rcuprer le trac comme slection, situe au bas de la palette Tracs. Attention : dans ce cas, Photoshop prend les dernires valeurs de contour progressif qui ont t indiques dans la bote de dialogue Dfinir une slection.
86 Une slection autour du 86
panneau est active. Excutez la commande Edition/Copier. Puis, dans limage Ciel.jpg, excutez la commande Edition/Coller.
87 Un calque est
automatiquement cr. Appelez-le Panneau. Rcuprez le trac de limage Panneau+trac.eps dans limage Ciel.jpg. Pour cela, slectionnez limage Panneau+trac.eps puis, dans la palette Tracs, faites glisser le trac Trac panneau dans limage Ciel.jpg.
88 Vous venez dimporter le
87
vous venez dimporter. Pour cela, prenez loutil Slection de trac (flche noire) dans la palette doutils.
174
92
nouveau calque que vous nommerez Effet panneau, et placez-le entre le calque Panneau et limage du fond. Vous disposez dsormais de deux tracs, de deux calques et dune image darrire-plan.
94
175
suprieure gauche du cadre de slection du trac. Puis dplacez-la en maintenant la touche Alt enfonce. Cette touche permet dappliquer un agrandissement par le centre du trac. Attention lordre des actions, sous peine dobtenir un rsultat diffrent : slectionnez dabord le cadre, puis appuyez sur Alt avant dagrandir. Si vous appuyez sur Alt avant de slectionner le cadre, vous dfinissez une nouvelle portion de trac, mais vous ne lagrandissez pas.
93
son ensemble ( linverse de loutil S l e c t i o n d i r e c t e , qui ne slectionne que des segments de trac ou des points dancrage). Une fois que vous avez slectionn le trac, il est possible de le dplacer, ou bien de le dformer laide des poignes du cadre de slection. Il est aussi possible de faire un copier-coller dans une autre image par exemple.
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95 Remplissez le fond du
95
nouveau trac. Au pralable, crez une nouvelle couleur de premier plan, en loccurrence un vert (100 % de cyan et 100 % de jaune). Slectionnez ensuite le calque Effet panneau, puis le Trac panneau copie dans la palette Tracs. Ensuite, excutez la commande Fond du trac situe dans le menu droulant de la palette Tracs.
96 Dans la bote de dialogue, choisissez 96
de Remplir avec Couleur premier plan et une Opacit de 50 %. Validez par le bouton OK. Notez quil est galement possible dutiliser licne Fond du trac avec couleur de premier plan, situe en bas gauche de la palette Tracs. Dans ce cas, vous navez pas la possibilit de choisir lopacit.
97 Prenez de nouveau du noir en couleur de premier plan. Choisissez un
pinceau de diamtre 17 Arrondi flou. Vrifiez que vous tes toujours sur le calque Effet panneau, puis excutez la commande Contour du trac dans la palette Tracs.
97
176
98
choisissez le Pinceau (appel tort Forme) dans la liste droulante. Normalement il doit tre automatiquement slectionn. Puis validez par le bouton OK.
99 Dslectionnez le trac dans
CD-ROM
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Statue.jpg dans le dossier Chapitre 07/Images du CDRom daccompagnement.
libre dans la palette doutils. Cette plume permet de raliser des tracs vectoriels main leve, ce qui nest pas forcment facile. Vous pouvez nanmoins essayer sur limage !
101 Pour utiliser la Plume magntique , cochez la
case correspondante dans la barre des options. Vrifiez galement que vous tes bien en mode Tracs et non en mode Calques de forme ( gauche de la barre des options).
101
Attention : une fois lanc, vous ne pouvez plus vous arrter. Toutefois, comme avec le lasso magntique, vous disposez de la touche Espace pour suspendre un moment le travail. Pensez bien revenir au point de dpart, pour fermer le trac.
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103 Retouchez le trac laide des outils Slection directe (flche blanche), de la
Plume et des outils associs (ajout, suppression), et Conversion de point. Noubliez pas de zoomer 200 ou 300 %. Les retouches sont assez nombreuses, mme pour cette image prsentant un bon contraste entre lobjet et le fond. Vous pouvez regrouper lensemble des outils de correction de trac, avec des raccourcis clavier appropris. partir de loutil Plume : La touche La touche
Alt Ctrl
active loutil Conversion de point. active loutil Slection directe (flche blanche).
Loutil Plume ajoute ou retire des points sur le trac en fonction de sa position.
104 Le trac est termin. Vous pouvez le mmoriser. 104
Il est rapide de crer un trac de cette faon, mais assez long de le corriger. Le rsultat est donc mitig. La plupart du temps, il est plus rapide de crer le trac manuellement .
105 Excutez la commande Filtre/Extraire. Une bote de dialogue souvre. 106 Tous les outils ncessaires pour raliser le dtourage sont disponibles. Le
principal est loutil Slecteur de contour. Cest grce lui que vous allez suivre le contour de lobjet.
107 Avant dutiliser cet outil, rglez ses options. 105
dplacez-vous le long du contour. Le trac doit correspondre lpaisseur des poils. Aidez-vous de la gomme si le trac nest pas correct.
109 Une fois le trac termin (ne fermez pas le trac
108
109
179
en bas), utilisez loutil Remplissage (situ juste en dessous de loutil Slecteur de contour). Cliquez avec cet outil sur le chien. La zone se remplit dune couleur bleue. Validez par le bouton OK.
Elles se trouvent dans la zone Options doutils, sur la partie droite de la bote de dialogue Extraire. Slectionnez une Epaisseur de 40 pixels. Laissez les couleurs spcifies pour le Slecteur et le Remplissage (respectivement Vert et Bleu).
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110
Gomme avec une forme de diamtre 13 35 Arrondi flou. Gommez les zones qui le ncessitent (attention : ne supprimez pas trop de poils). Quand lobjet est prt, ajoutez-lui un fond.
112 Crez un nouveau calque, nommez-le Nuages. Profitez-en pour changer le
nom de lautre calque : appelez-le Chien. Placez le calque Nuages derrire le calque Chien.
113 Slectionnez le calque Nuages. Utilisez un filtre qui cre automatiquement
des nuages. Au pralable, slectionnez le bleu comme couleur de premier plan et le blanc pour larrire-plan.
114 Excutez la commande Filtre/Rendu/Nuages. Ce filtre cre
EMPLOYEZ LA FONCTION EXTRAIRE
Lobjet dtour, initialement sur un fond vert fonc, sintgre parfaitement dans un fond bleu clair.
Image en couleur : Reportez vous la page V du cahier couleur.
115
Vous avez appris dans ce chapitre les diffrentes solutions pour le dtourage. Mais il ny a pas de solution miracle qui fonctionne dans tous les cas. Il faut donc sadapter et mettre en uvre si ncessaire les diffrentes techniques disponibles.
180
CD-ROM
Exercice 1 : Gaudi
FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Gaudi.jpg dans le dossier Chapitre 07/Exercices du CDRom daccompagnement.
Sur cette image de la Sagrada Familia de Gaudi, vous allez raliser un dtourage laide du mode Masque. Utilisez loutil Baguette magique pour slectionner une partie du ciel. Ensuite, basculez en mode Masque, puis utilisez un pinceau Rond net, pour corriger la slection. Une fois la slection termine, remplissez-la de bleu.
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LES EXERCICES
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EXERCICES
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Exercice 2 : Espadon
Prparez cet espadon pour une mise en page sur laquelle il doit apparatre dtour vectoriellement. Ralisez la plume le dtourage complet de lanimal, puis indiquez que le trac doit servir de masque. Noubliez pas de passer limage en mode CMJN, puis de lenregistrer en format EPS.
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LES EXERCICES
Dure : 4h00
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Une image est rarement utilise brute de numrisation . Pour quelle le soit, il faudrait que le scanner ou lappareil photo numrique soient capables de lanalyser parfaitement, sans aucune modification de la colorimtrie et de la densit de loriginal. Or cest rarement le cas. Mme sur des scanners professionnels de plusieurs dizaines de milliers deuros, le rsultat obtenu est rarement exempt dintervention. De plus, mme si loutil danalyse parfait existait, il se contenterait de vous fournir limage fidle de loriginal. Or il est possible que cet original soit lui-mme mauvais : mauvais clairage lors de la prise de vue (sous-exposition ou surexposition), dominante de couleur, manque de nettet, erreur de prise de vue autant dlments que vous devez corriger au mieux avant de songer utiliser limage. Photoshop vous offre une multitude doutils pour raliser ces corrections. Ils sont pour la plupart dans le menu Image/Rglages, mais aussi dans la palette doutils, ou bien encore dans les filtres. La version CS de Photoshop apporte des nouveauts en ce qui concerne les outils de rglages et de correction chromie. Principalement une nouvelle palette Histogramme, qui permet de visualiser en temps rel lincidence des retouches effectues sur limage. Mais aussi trois nouvelles commandes dans le menu Image/Rglage.
Correspondance des couleurs ; Filtre photo ; Tons foncs/Tons clairs.
Il sagit dune image brute de scanner et de la copie corrige. Limage originale a plusieurs dfauts : sous-exposition, dominante de magenta, manque de nettet. Quelques rglages de base ont permis de parvenir au rsultat de droite. Si le rsultat vous semble concluant, vous devriez apprcier ce chapitre
184
dtermination du point noir et du point blanc (basse et haute lumire) ; rglage du gamma (tons moyens) ; suppression des dominantes ventuelles ; rglage des niveaux de sortie pour limpression ; correction de la nettet.
ces tapes indispensables sajoutent ventuellement une correction de chromie sur une zone particulire de limage ou une correction de dfauts lis la numrisation et/ou lenregistrement de limage (anneaux de Newton, moirage, compression JPEG, dfaut danalyse) que vous tudierez dans le chapitre 9. Quoi quil en soit, ne vous attendez pas des miracles. Une mauvaise prise de vue donne rarement une belle image imprime. Par contre, une image correcte est souvent mal numrise et donne un rsultat dcevant.
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Pour retoucher la chromie dune image, il faut suivre quelques tapes indispensables :
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DFINITION GAMMA
Le rglage du gamma correspond au rglage des tons moyens de limage. Ces tons moyens dterminent la luminosit gnrale (limpression de clair ou de fonc). Il faut monter ou descendre le gamma pour foncer ou claircir limage.
Pour effectuer les rglages de point blanc, point noir et gamma, Photoshop met votre disposition trois principales fonctions : la commande Niveaux, la commande Courbes (courbe dentre-sortie) et la nouvelle commande Tons foncs /Ton clairs. Toutes ces commandes se trouvent dans le menu Image/Rglages.
Niveaux
Cest une nouvelle palette qui permet une visualisation en temps rel des modifications apportes une image. Elle noffre pas de rglages directs. Par le menu de la palette Histogramme, excutez la commande Affichez les statistiques. Lhistogramme reprsente la distribution des niveaux de gris dans limage. Les gris les plus foncs sont gauche, les plus clairs droite. Limage est surtout compose de pixels gris fonc. Vous pouvez vous dplacer sur lhistogramme avec la souris. Pour chaque niveau (256 au total), 1 Photoshop vous donne le nombre de pixels dans limage. En faisant voluer le curseur sur limage, placez-vous, par exemple, sur le niveau 128 (gris moyen, correspondant 50 % de noir) : 2 746 pixels (sur un total de 370 476 pixels) sont au niveau 128. Plus de 95 % des autres pixels de limage sont plus foncs. Cette image est donc bien sous-expose. Lobservation de lhistogramme donne une information sur la qualit de limage. Les trois histogrammes suivants correspondent une image sous-expose gauche, surexpose au centre et quilibre droite. Attention : la seule observation de lhistogramme ne permet pas de dterminer les ventuels dfauts de distribution des gris dans une image.
186
3 Excutez la commande
Image/Rglages/Niveaux ( Ctrl + L sur PC et Cmd + L sur Mac). Une nouvelle bote de dialogue souvre : elle contient un histogramme, avec des rglages possibles.
4 Dterminez le point blanc de
5 laide de cet outil, cliquez sur limage, dans la zone la plus claire. Cette
zone est situe entre la faade de lglise et le clocher (attention : visez les pixels clairs). Instantanment limage est rectifie. Le petit curseur blanc en bas droite de lhistogramme sest dplac vers la gauche. Ce curseur correspond au point blanc. La nouvelle palette Histogramme vous permet de visualiser en temps rel la modification avant validation. En gris et en arrireplan, lhistogramme avant correction, en noir lhistogramme correspondant la correction.
187
limage. Pour cela, slectionnez loutil Point blanc, en bas droite de la bote de dialogue Niveaux.
des pixels a des valeurs suprieures 50 % de noir (niveau 128). Pour cela, il faut afficher la palette Infos. Puis dplacez le curseur de la souris audessus de limage. La valeur du pixel que vous survolez est indique dans la palette Infos droite du N (pour noir). Vous ne trouverez pas de pixel de niveau infrieur 38 %.
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bouton OK. Puis revenez la palette Histogramme. Lhistogramme de limage a chang. Il a t tir pour que limage soit plus quilibre. On observe un effet de peigne (barres verticales vides). Cela correspond des niveaux qui ne sont plus reprsents dans limage. En effet, limage dorigine possdait environ 150 niveaux de gris (sur 256 au maximum) ; ils ont t redistribus dans la gamme de gris. Le niveau 128 par exemple est reprsent maintenant par 3 612 pixels dans limage (ce nombre peut varier lgrement), mais le niveau 129 na plus de reprsentant dans limage.
7 Revenez au rglage des niveaux (Image/Rglages/Niveaux). Rglez le I
gamma de limage. Pour cela, dplacez le curseur central de lhistogramme. Un dplacement vers la droite assombrit limage, un dplacement vers la gauche l claircit . Le dplacement du curseur fait varier la valeur du gamma, qui est de 1 par dfaut. Dplacez le curseur pour obtenir un gamma de 1,10.
8 La correction est 7
Vous avez procd par tapes pour rgler le point blanc puis le gamma de limage. Mais il tait possible de raliser la correction en une seule fois. Voici comment procder :
9 Revenez la version
188
curseur Gamma (triangle gris) la valeur 1,10. Ramenez le curseur Point noir (triangle noir) vers la droite une valeur de 5. Il est aussi possible de saisir ces valeurs dans les zones Niveaux dentre.
lintrieur de la bote de dialogue. Pour cela, maintenez enfonce la touche Alt de votre clavier et appuyez sur le bouton Annuler qui devient le bouton Rinitialiser. Ce raccourci est utilisable dans la majorit des botes de dialogue de rglage de la chromie. Une fois les valeurs saisies, validez.
13 La correction de limage tant ralise, vrifiez laide de la
palette Infos que limage comporte des tons foncs mais aussi des tons clairs. Lchelle de gris de 0 100 % y est reprsente dans son intgralit.
15 Commencez par rgler le point blanc. Une valeur de 220 est correcte.
Attention : ne descendez pas plus bas, au risque de brler les tons clairs. Vrifiez en permanence la palette Infos. Dans le cas de cette image, un dplacement trop gauche du curseur Point blanc risque duniformiser la partie droite du mur et de fournir un blanc uniforme 0 % (perte des dtails dans les tons clairs). Validez le premier rglage par le bouton OK.
15
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12
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limage une valeur de 1,35. Cette valeur permet dquilibrer peu prs limage. Mais limage est constitue de zones trs sombres et de zones claires. Lhistogramme montre dailleurs des pics sur les tons sombres ( gauche) et un pic sur les tons clairs ( droite). Par contre, il y a peu de tons moyens. Validez par OK.
17 Limage possde encore des dtails dans les ombres. Pour les faire
apparatre, rglez le curseur Gamma sur une valeur extrme. Essayez une valeur de 2,50 pour afficher tous les objets situs lintrieur de la boutique. Ce faisant, vous brlez le reste de limage (mur blanc). Annulez lopration par le bouton Annuler.
17
190
laide de loutil Lasso polygonal. Utilisez la touche Maj pour raliser les deux parties de la slection.
21 Appliquez un contour
22 Excutez la commande
22
191
Image/Rglages/Niveaux. Entrez une valeur de gamma de 3,50. Cest une valeur trs forte, mais elle est applique sur une partie de limage uniquement.
progressif de 7 pixels (commande Slection/Contour progressif). Dans ce cas, le contour progressif permet de lisser la correction sur les bords de la slection.
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Courbe dentre-sortie
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Plican noir et blanc.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom daccompagnement.
La courbe dentre-sortie permet daller plus loin dans les rglages. Comme dans le cas des niveaux, vous allez rgler les points blanc et noir, ainsi que le gamma. Mais en plus, vous pourrez rgler le contraste de limage.
24 Lanalyse de lhistogramme de limage (commande Image/Histogramme)
indique un manque de tons blancs, et des tons moyens assez importants. Globalement limage manque de contraste.
24
192
25 Excutez la commande
25 B
Comparez les fonctions, courbes et niveaux. Dans les deux cas, vous retrouvez les tons clairs, foncs et moyens. Leur reprsentation est juste diffrente (fig. 25C).
25 C
193
tudiez cette courbe dentresortie. Le principe est relativement simple. Laxe horizontal correspond aux valeurs de gris (blanc noir) de limage avant le rglage. Laxe vertical correspond aux valeurs de gris obtenues aprs le rglage (validation de la bote de dialogue). Avant tout rglage, il est logique que la courbe soit 45. En effet, un 50 % en entre par exemple correspond un 50 % en sortie, puisque aucune correction na encore t apporte (fig. 25B).
Image/Rglages/Courbes ( Ctrl + M sur PC, Cmd + M sur Mac). Vrifiez que les chelles de gris vont bien de clair, gauche, fonc, droite. Si ce nest pas le cas, cliquez sur la petite flche double situe sur lchelle de gris horizontale (fig. 25A).
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25 A
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limage, vous devez dplacer le curseur Gamma vers la gauche. Dans le cas de la fonction Courbes , pour obtenir le mme rsultat, il faut descendre la courbe vers le bas. Prenez la courbe en son centre (50 %) et descendez verticalement vers le bas. Positionnez le point dentre 50 % 40 % en sortie. Vous voyez limage sclaircir (vous obtenez le mme rsultat en dplaant le curseur Gamma). Toutes les valeurs de limage deviennent plus claires, lexception des pixels noirs et des pixels blancs. En effet, la courbe montre que lamplitude de la modification est plus importante au milieu de la courbe (tons moyens) quaux extrmits (tons clairs et tons foncs). Un 50 % donne 40 % en sortie (delta de 10), mais un 25 % donne 18 en sortie (delta de 7).
dplacez-vous sur limage. La palette Infos donne la valeur avant correction et aprs.
28 28 Il est mme possible de
visualiser sur la courbe la position du pixel (sa valeur de gris) que vous survolez avec la souris. Pour cela, maintenez le bouton de la souris enfonc tout en vous dplaant sur limage. Un petit rond apparat sur la courbe et les valeurs dentresortie correspondantes sont indiques en bas de la bote de dialogue C o u r b e s .
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Niveaux, est quil est possible de rgler le contraste de limage. Limage de dpart est assez plate . Corrigez ce dfaut en augmentant le contraste. Une augmentation de contraste se produit lorsquon assombrit les tons foncs et que lon claircit les tons clairs. Pour cela, prenez dans la courbe le point dentre 75 % (en sortie, il est pour le moment 67 % environ) et placez-le une position de 75 % en sortie.
La courbe est monte dans les tons foncs et est descendue dans les tons clairs. Vous obtenez une courbe en S bien connue des photograveurs. Attention : nincurvez pas davantage la courbe, au risque de voir disparatre des dtails dans les tons les plus clairs (murs du btiment) ou les plus foncs (sous la barque). Vous pouvez tout moment visualiser limage avec ou sans la correction, en dcochant la case Aperu place en bas droite de la bote de dialogue. Validez la correction par le bouton OK.
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prcdent, la courbe est de nouveau 50 %, de sorte que vous pouvez, si ncessaire, apporter de nouveaux rglages.
31 Slectionnez loutil Crayon, situ en bas droite de la courbe. Puis dessinez
une courbe main leve. Le rsultat sur limage est immdiat. Revenez loutil Courbe pour visualiser les points de correction de la courbe.
Mmorisez et appliquez des corrections ralises avec les commandes Courbes ou Niveaux
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Bus.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom daccompagnement.
Il est possible de mmoriser un rglage de chromie spcifique afin de le rappliquer ultrieurement sur une autre image. Cette fonction est pratique dans le cas de prises de vue comportant un mme dfaut (mauvais clairage par exemple), ou bien encore pour sauvegarder un effet spcial.
32 Cette image manque de contraste et est un peu trop sombre. Corrigez cela
196
Positionnez lchelle des tons clairs vers les foncs, si ce nest dj fait.
enregistrez la courbe. Pour cela, cliquez sur le bouton Enregistrer de la bote de dialogue Courbes. Nommez-la Courbe 1 et enregistrez le fichier sur le Bureau (ou dans un dossier facile daccs). Une fois la courbe enregistre, validez la correction avec le bouton OK.
36 Fermez limage du bus
(enregistrez si vous le souhaitez). Puis ouvrez une autre image sur laquelle nous allons appliquer la mme courbe de correction.
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35
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corrigez pas directement la courbe, mais importez la correction faite prcdemment. Cliquez sur le bouton Charger, puis ouvrez le fichier Courbe 1. La courbe est alors modifie en consquence, ainsi que limage. Validez.
38
Cette fonction est utile pour corriger rapidement plusieurs images issues par exemple dun pack shoot (prises de vue de plusieurs objets dans les mmes conditions). Nous allons maintenant utiliser une courbe dj cre.
39 Sur limage du Camion.jpg, importez
Image/Rglages/Courbes. Puis cliquez sur le bouton Charger. Ouvrez le fichier Courbe psych.acv.
41 La correction seffectue
immdiatement sur limage. Ces mmes rglages peuvent tre appliqus sur plusieurs images.
42 Ouvrez dautres images et testez. 41
198
Pour saisir la notion de niveaux de sortie, il faut comprendre les conditions dimpression dune image sur papier. Des limitations physiques apparaissent plusieurs niveaux de la chane de production de limpression. chacune de ces tapes peut correspondre une dtermination de limage. Ce qui suit concerne les images destines limpression, et non les images pour affichage cran ou pour le Web.
en trs haute rsolution sur film transparent. Cest au moment de limpression que les pixels sont transforms en points de trame.
tape 2 : le film sert fabriquer une plaque offset par un procd
dinsolation. Pour cela, on positionne le film sur une plaque daluminium pourvue dune couche photosensible et on insole lensemble avec des UV. Les zones sur lesquelles il y a des points de trame ne sont pas insoles par les UV qui ne passent pas travers.
tape 3 : la plaque est dveloppe par un procd chimique. Les zones
insoles forment des petits creux imperceptibles. Les zones qui taient protges par des points de trame ou des aplats sont lgrement en relief. dpose sur le papier via le blanchet. Limpression est termine, il faut laisser scher lencre sur le papier.
GREZ LES NIVEAUX DE SORTIE
199
tape 4 : la plaque est monte sur la machine offset. Puis lencre est
machines ont volu et sont stables. Auparavant (ou sur les anciennes machines), un mauvais talonnage de la flasheuse pouvait entraner des diffrences importantes dans les points de trame la sortie. Par exemple, un point demand correspondant une trame 25 % pouvait sortir 30 ou 20 %.
tape 2 : ce niveau du processus, il peut y avoir des pertes de qualit.
En effet, les points de trame extrmement petits peuvent ne pas apparatre sur la plaque de mtal. Les UV se dispersent sous ces petits points et insolent donc la surface sensible de la plaque.
tape 3 : comme lors de linsolation de la plaque, le dveloppement
peut ventuellement faire disparatre un point de trame trop petit ou bien encore modifier dautres points. Cela peut arriver si la dveloppeuse est mal entretenue ou si les bains ne sont pas assez monts en temprature.
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tape 4 : cest lors de cette tape que les problmes les plus importants
surgissent. Les points de trame extrmes (trop petits ou trop gros) sont transforms ou bien disparaissent. Les tons trs clairs (entre 1 et 6 %) risquent de ne pas se dposer sur le papier. linverse, les points de trame correspondant aux tons les plus foncs (entre 94 et 99 %) se transforment en aplats de noir. Cela est d au phnomne dengraissement. Ce phnomne correspond labsorption de lencre par le papier (effet buvard). Les points de trame correspondant aux zones les plus sombres de limage se chevauchent et forment un aplat de noir. Lengraissement est plus ou moins important en fonction du papier utilis. Un papier journal a un taux dengraissement beaucoup plus lev quun papier couch brillant.
200
Nhsitez pas demander votre imprimeur les valeurs correspondant limpression que vous avez prparer (papier, machine). Une fois que ces valeurs sont connues, il faut les appliquer limage. Ces rglages correspondent aux niveaux de sortie. Vous allez les mettre en pratique avec cette image.
43 La premire chose faire est de dterminer le 44
point blanc et le point noir de limage. Pour cela, utilisez les niveaux. Excutez la commande Image/Rglages/Niveaux.
44 Lhistogramme montre une image relativement
45
blanc, prenez la pipette Point blanc et choisissez le point blanc de limage. Attention cette opration : si vous choisissez un point gris clair (dans le ciel par exemple), vous risquez de brler limage. Choisissez comme point blanc le reflet sur laile avant du camion. Vous devez trouver un point 8 %-10 %. Cliquez dessus. Puis validez par le bouton OK.
201
quilibre, avec un pic vers les niveaux 190/220. Ce pic correspond la zone du ciel clair, qui reprsente un nombre lev de pixels dans limage (surface importante).
Les contraintes appliquer limage dpendent du type de papier utilis et de la qualit des machines de limprimeur. En gnral, la plage des trames imprimables en offset est comprise entre 5 % et 95 % pour un papier couch. Mais, dans certains cas, il peut atteindre 10 % 80 % sur des machines anciennes et/ou sur papier non couch.
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Niveaux et dterminez un point noir. Vous trouverez un point 95 % sur lextrmit de la grue.
47 Etudiez la palette Histogramme. Limage a une dynamique complte sur
lensemble de la gamme de gris. Elle est galement mieux contraste. Par contre, les rglages lui ont fait perdre quelques niveaux de gris (effet de peigne).
46
destine limpression en offset. Partons du principe que la plage dimpression correspond 5 %-95 %. Revenez la bote de dialogue Niveaux. Dterminez les niveaux de sortie. Un point de trame de 5 % correspond au niveau de gris 243. Un point de trame de 95 % correspond au niveau 12. Saisissez ces 48 valeurs dans la partie correspondante de la bote de dialogue.
49 Affichez de nouveau
202
lhistogramme. Il ny a plus de points entre 0 et 5 %, ni entre 95 et 100 %. Vrifiez-le en vous dplaant sur limage.
49
La courbe prsente alors cet aspect. Les points dentre compris entre 0 et 8 % ont t ramens en sortie 0 %. Les points dentre compris entre 94 et 100 % ont t ramens 100 %. Le rglage des niveaux de sortie se fait simplement : il faut dterminer pour les hautes et basses lumires le niveau de sortie dsir sur laxe vertical (sortie), comme dans limage en bas droite. Avec la fonction Courbes, il sera en plus possible de corriger le contraste de limage par une courbe en S (voir page 195). Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les valeurs de trame avec les niveaux de gris correspondants. Par exemple, si votre imprimeur vous donne comme valeurs 6 %-94 % vous devrez rgler vos niveaux de sortie 240-15 dans votre rglage Niveaux, ou bien directement mettre les valeurs de trames dans la courbe dentre-sortie.
Valeur de trame
2 4 5 6 8 90 92 94 95 96 98
203
Il est galement possible de raliser les mmes oprations laide de la fonction Courbes. Les prises de points blanc et noir se font de la mme faon quavec la fonction Niveaux (pipettes Point noir et Point blanc).
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La palette Infos vous renseigne sur le point de trame correspondant au pixel que vous survolez. Vous ne trouvez pas de points 3 % ou 97 %. Limage est donc prte pour limpression. Tous les dtails dans les zones claires et fonces seront visibles sur limpression finale.
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204
comporte une petite dominante de cyan. Vous allez la prparer pour limpression. Avant tout rglage, affichez la palette Histogramme. Vrifiez que vous tes en Affichage agrandi (menu droulant de la palette Histogramme). Par dfaut la palette est rgle sur la couche : CMJN (ou RVB pour une image en RVB). Vous allez slectionner une visualisation Couche en Couleurs.
51 Excutez la commande
rapide, avec les pipettes Point blanc et Point noir. Doublecliquez sur la pipette Point blanc. Le slecteur de couleurs saffiche. Saisissez les valeurs correspondantes (C=7, M=4, J=4, N=3), puis validez par le bouton OK.
53 Ralisez la mme opration avec la pipette Point noir. 53
Dans ce cas, des valeurs sont dj indiques dans les champs CMJN. Elles ont t calcules partir du type de sparation choisie dans la gestion des couleurs E (Edition/Couleurs puis CMJN/CMJN personnalis) lors de la sparation de limage. Gardez ces valeurs par dfaut ou bien remplacez-les par les valeurs C=95, M=88, J=82 et N=75. La diffrence nest pas perceptible. Le total dencrage est de 333 % avec les valeurs par dfaut. Limage a t spare pour une impression sur papier couch. Une fois les valeurs saisies, validez par OK.
54 Une fois les pipettes programmes , validez la bote de 54
dialogue Courbes par le bouton OK. Un message vous demande si vous dsirez enregistrer les nouvelles couleurs cible comme valeurs par dfaut. Rpondez par OUI. Attention : rglez de nouveau ces valeurs de pipette si vous travaillez avec des images qui ont des impratifs dimpression diffrents. Les valeurs programmes sont valables pour les pipettes de la fonction Niveaux.
205
Image/Rglages/Courbes. Dterminez des valeurs pour les niveaux de sortie. Le point blanc doit sortir C=7, M=4, J=4 et N=3, le point noir C=95, M=88, J=82 et N=75. Il est possible de corriger ainsi chaque courbe (par exemple celle du cyan), mais ce travail est assez fastidieux.
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dans limage. Attention : ne choisissez pas un point blanc au-del de 10 % car le ciel est compos de pixels dont la valeur est comprise entre 6 et 11 %. Le choix dun point blanc sur un pixel de 10 %, par exemple, aurait pour consquence duniformiser le ciel avec un aplat gris clair. Choisissez plutt un point blanc dans le reflet des phares (certains pixels sont 0 %). Pour le point noir, trouvez une valeur de pixel sombre dans lombre de la roue avant gauche.
56 premire vue, il y a un changement visuel important dans limage, mais
aucune modification de la courbe ! Pour voir les modifications, il faut visualiser les couches CMJN individuellement par le menu droulant local Couche de la bote de dialogue. Vous voyez par contre une modification dans la palette Histogramme.
57
57 Limage est trop sombre. Descendez, sur la courbe globale CMJN, le point
206
dentre 50 % un point de sortie 35 %. Il nest pas ncessaire de corriger le contraste de limage. Pour vous rendre compte de la modification apporte limage, cochez la case Aperu. Une fois le travail termin, validez par le bouton OK. Enfin, pour rgler la petite dominante de cyan, revenez dans la commande Courbes, slectionnez la couche Cyan et entrez pour la valeur 50 % une valeur de sortie 35 % (la courbe se baisse). Votre image est prte.
CD-ROM La commande Luminosit/Contraste permet de rgler rapidement la luminosit gnrale et le contraste dune image. Elle peut tre utilise pour des images destines une visualisation cran ou au Web, mais en aucun cas pour des images destines limpression. Voyons pourquoi FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Plat chinois noir et blanc.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CD-Rom daccompagnement.
Les niveaux dans les tons clairs commencent 243 (soit un point de trame correspondant 5 %). Les niveaux des tons foncs sarrtent 20 (soit un point de trame correspondant 92 %). Une fois les vrifications effectues, validez par la touche OK.
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remarquables dans limage. Pour cela, utilisez loutil Pipette de la palette doutils. Il est galement indispensable que la palette Infos soit affiche.
61 Cet outil a pour fonction de rcuprer une teinte dans limage. Pour
cela, cliquez sur une partie de limage. La couleur correspondante est alors disponible en couleur de premier plan. Si vous faites la mme opration en maintenant enfonce la touche Alt de votre clavier, vous dterminez la couleur darrire-plan.
62 Cet outil a aussi pour fonction de vrifier la valeur dun pixel. Il est mme
possible de demander un chantillonnage diffrent. Par dfaut, la valeur affiche dans la palette Infos est fonde sur la lecture dun pixel. Il est possible de demander Photoshop la moyenne sur 3 3 ou 5 5. Pour cela, faites un clic droit ( Ctrl +clic sur Mac) et choisissez Echantillon ponctuel. La mthode de moyenne est utile pour la prise de couleur dans une zone qui nest peut-tre pas uniforme 100 % (risque de clic sur un pixel isol plus clair ou plus fonc).
63 Vous pouvez trouver des valeurs reprsentatives dans limage : un 10 %
dans les bols de riz, un 50 % dans la serviette et un 90 % dans le dessin sur le fond.
RGLEZ LE CONTRASTE ET LA LUMINOSIT
64 Pour vrifier ces valeurs aprs une ventuelle correction, il faut tre sr de
revenir exactement sur les mmes pixels, ce qui est quasi impossible. Vous allez utiliser une variante de loutil Pipette : il sagit de loutil Echantillonnage de couleur. Il est disponible dans la palette des outils (sous loutil Pipette).
65 Avec cet outil, il est possible de prendre plusieurs chantillons de couleurs
(quatre au maximum). Commencez par cliquer sur un point 10 % (dans le bol de riz). Dans la palette Infos, une nouvelle ligne est apparue avec la valeur du point n1.
66 Prenez deux autres points, le premier environ 50 % (dans la serviette),
puis le second 90 % (dans limage du fond). Il est possible, une fois les points dchantillon placs, de les dplacer par simple cliquer-glisser.
65 66
208
Luminosit/Contraste. Rglez le curseur Luminosit la valeur +25 (vous pouvez aussi saisir la valeur). Puis validez par le bouton OK.
70 Le point n2 est pass de 50 40 %
70
Le rglage de Luminosit nintervient pas uniquement sur les tons moyens de limage (comme le gamma) mais de faon gale sur lensemble de la courbe. Le risque est donc de modifier trs rapidement les tons clairs et foncs de limage et de retomber dans les problmes dimpression voqus prcdemment.
69
En ce qui concerne le rglage du contraste, il dtruit encore plus les extrmes puisque son principe est de faire basculer la courbe autour du point 50 %. Ce sont donc les tons clairs et foncs qui sont les premiers touchs.
209
(comme prcdemment). Par contre, le point n1 est galement descendu de 10 %, pour atteindre la valeur de 0 %. De mme pour le point n3, qui est maintenant 80 %.
courbe de 50 40 % pour claircir limage. Observez lincidence sur les trois points de test. Le point 50 % est descendu 40 % (ce qui tait prvisible), le point n2 (10 %) nest descendu qu 3 %, comme le point n3. Cette raction est normale puisque le rglage du gamma intervient essentiellement dans les tons moyens, et beaucoup moins dans les extrmes.
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Il est donc fortement dconseill dutiliser la commande Luminosit/Contraste. Pour obtenir le mme rsultat visuel sans dtriorer limage, prfrez la commande Courbes. Le dplacement du point 50 % vers le bas ou vers le haut pour former un arc de cercle a pour effet daugmenter ou de rduire la luminosit. Une courbe en S obtenue par un point fixe 50 % et un point mobile dans les hautes ou basses lumires permet de rgler le contraste de limage.
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Il y a de nombreuses faons dintervenir sur une dominante. Voici les plus courantes.
211
Une image est susceptible de contenir une dominante de couleur, cest--dire que tout ou partie de limage contient une couche de couleur qui domine par rapport aux autres. Le rsultat donne une impression de voile color limage. Sur limage Avant aprs.jpg ouverte au dbut de ce chapitre, loriginal prsentait une forte dominante magenta. Le traitement a permis de supprimer cette dominante.
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Lensemble de limage est marqu par une dominante magenta. Cette dominante est la consquence de lclairage lumire artificielle lors de la prise de vue.
71 Vous pouvez dterminer
une dominante en vrifiant les valeurs dans la palette Infos. Ouvrez la palette si elle nest pas sur lespace de travail.
72 Si vous pointez dans la
zone droite du couvercle, les mesures correspondantes sont proches de C=50, M=49, J=40 et N=0. Rglez les options de loutil Pipette Taille : Moyenne 5x5.
73 La premire raction pourrait tre de ramener le jaune autour de 50 %
pour quilibrer limage. Mais ce serait oublier la notion de gris neutre. Un gris neutre doit contenir plus de cyan que de jaune et de magenta. Cela est d limpuret des pigments dencre. Par consquent, la solution est bien de descendre le magenta pour arriver approximativement la valeur du jaune (autour de 40 %).
72
212
74 Excutez la commande
tre un peu froide . Vous allez rgler ce problme en travaillant sur la courbe du cyan. Slectionnez la couche de cyan dans le menu droulant local de la bote de dialogue Courbes . Appliquez une petite retouche en descendant un peu la courbe. Vous venez de rchauffer un peu limage.
75 76 Limage est correcte. Validez
par le bouton OK. Vrifiez les histogrammes des couches de cyan et de magenta. Le lger effet de peigne est d aux corrections apportes sur ces courbes (le jaune na pas t touch). Mais cest le rsultat qui compte : limage est quilibre.
213
Image/Rglages/Courbes . Slectionnez la couche de magenta dans le menu droulant local. Positionnez le point dentre 50 % la valeur 40 %. En vous dplaant sur limage dans la zone tudie prcdemment, vrifiez que le magenta est descendu une valeur proche de 40 %.
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74
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dialogue met votre disposition trois curseurs de rglage. Dans cette bote figurent les six couleurs de la roue chromatique (R, V, B, C, M, J).
79 Rglez la dominante de magenta. Dterminez au pralable si la
dominante est plutt situe dans les Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs (boutons en bas de la bote de dialogue). La dominante est prsente sur lensemble de limage dans les tons moyens (gris), vous allez donc intervenir dans les tons moyens. Cochez le bouton radio Tons moyens. Dcochez la case Conserver la luminosit. Puis poussez le curseur du milieu vers la droite +45 (diminution du magenta au profit du vert).
80 Lopration que vous venez deffectuer correspond une diminution du
magenta. Vous allez maintenant rchauffer limage. On intervient toujours dans les Tons moyens. Dplacez le curseur du haut lgrement vers la droite (diminution du cyan au profit du rouge). Une valeur de +20 est cohrente. Limage est 79 corrige. Validez par le bouton OK.
Le rsultat est sensiblement le mme que celui obtenu avec les courbes. Mais un professionnel prfre utiliser les courbes, qui donnent plus de latitude dans les corrections.
La commande Variantes est disponible depuis assez peu de temps dans Photoshop. Elle est surtout destine aux dbutants puisque cest une mthode de correction visuelle. Cette image maritime a une forte dominante de bleu. Il faut la corriger.
214
dialogue souvre.
82 Cette bote de dialogue correspond aux rglages Balance des couleurs.
Vous retrouvez les couleurs primaires et complmentaires (R, V, B, C, M, J), et les notions de tons foncs, moyens et clairs. La reprsentation des couleurs est identique celle de la roue chromatique.
83 Cliquez sur limage Page dorigine en haut gauche. Faites cela
systmatiquement pour faire une remise zro de la bote de dialogue. En effet, cette bote garde les dernires valeurs utilises. Limage Page dorigine et limage Slection sont prsent identiques. Cette dernire correspond aux rglages que vous allez effectuer sur limage. Limage avant correction est gauche, et limage aprs correction droite.
81
215
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cliquer, poussez le curseur Faible/Fort au maximum droite. Ce curseur correspond lamplitude de la correction apporte limage chaque clic.
84
85 Choisissez les Tons moyens. Il est clair que la meilleure image correspond
la vignette Plus de jaune (ce qui correspond linverse du bleu dans la roue chromatique). Cliquez sur la vignette (une seule fois). Vous voyez en haut limage avant et limage aprs . Limage est presque corrige. Il nest pas concevable de lui apporter dautres modifications avec un rglage du curseur aussi fort. Repositionnez-le sur la valeur moyenne. Vous pouvez ajouter une correction de couleur.
Si vous avez cliqu sur une correction par mgarde, il est facile de revenir en arrire. Pour cela, cliquez sur limage couleur oppose (bleu pour jaune, vert pour magenta, rouge pour cyan). Photoshop rquilibre alors limage.
86 Il est galement possible de grer le gamma de limage. Pour cela, reportez-
vous la partie droite de la bote de dialogue. Vous allez foncer les tons clairs. Pensez cliquer sur le bouton Tons clairs. Une sorte de zone solarise apparat sur certaines vignettes de la bote de dialogue. Ces zones correspondent aux zones crtes, cest--dire aux zones proches de leur maximum de rglage. Les nuages, par exemple, ne peuvent pas devenir plus clairs (risque de blanc crev ). Il est possible de ne pas afficher ces zones en dcochant la case Zones crtes.
87 Pour foncer les tons clairs, cliquez sur la vignette Plus fonc en bas
droite. Les zones crtes ont disparu. Validez. Limage, bien que de trs mauvaise qualit, est mieux quilibre.
216
89 Prenez loutil pipette Point gris, en bas droite de la bote de dialogue Courbes
(vous avez dj utilis les pipettes Point blanc et Point noir). Choisissez un point gris qui devait tre neutre lors de la prise de vue. Prenez un point au centre dun des seaux gris. Cliquez dessus. Faites ensuite une prise de blanc avec la pipette correspondante sur le seau blanc. Il nest pas toujours facile de trouver un gris neutre dans une image. Vous verrez plus loin comment procder dans ce cas.
89
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Cet outil a pour ambition de corriger automatiquement les dominantes dune image. Il le fait trs bien sur des images qui en ont rellement besoin, mais vitez de lutiliser sur des images dj bien quilibres. Vous allez le tester sur limage prcdente. Cette image contient une dominante complexe que vous avez traite avec la pipette Point gris de la bote de dialogue Courbes.
91 Cette fois, vous allez utiliser la correction automatique. Excutez la
automatique.
94
sauvegarder la courbe de correction, par le bouton Enregistrer de la bote de dialogue (voir page 197). Cest ce fichier/rglage que lon va ensuite appliquer aux images.
95 Sur limage Bateau.jpg, excutez la
commande Image/Rglages/Courbes. Puis cliquez sur Charger. Slectionnez alors la courbe prcdemment enregistre. La correction est applique cette image. Vous pouvez slectionner les diffrentes couches (Couche dans la bote de dialogue Courbes) pour voir le type de rglage appliqu. Validez.
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point blanc, puis un point gris neutre. Pour cela, excutez la commande Image/Rglages/Courbes. Prenez la pipette point blanc, et cliquez sur lun des carrs blancs situs sur le pourtour de la gamme. Attention, si vous voulez prendre aussi le Point noir (pas obligatoire dans ce cas), une seule case correspond dans la gamme, elle est situ sur la partie droite (voir image ci-contre). Une fois la prise de blanc (et ventuellement du noir) effectue, vous pouvez procder la prise du gris neutre. L aussi choisissez lune des cases de gris neutre sur le pourtour de la gamme. Le rsultat est trs visible.
Dans notre exemple, le Bateau prsente une forte dominante dans les tons majenta, cela tant la consquence de lclairage ambiant. Il faut ensuite placer au mme endroit une gamme de gris. Ici, nous avons utilis une mire Gretag Macbeth ColorChecker DC Mais il existe des gammes beaucoup plus petites (uniquement avec les tons gris) que vous pouvez vous procurer chez un bon revendeur photo. Citons par exemple les gammes de gris Kodak. Attention, il est important de dbrayer les ventuels automatismes de votre appareil photo si cest possible. En effet, si lexposition se rgle en automatique, il est fort possible que lappareil fasse une compensation en fonction du sujet.
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Le principe consiste raliser une prise de vue dune gamme de gris standard (dans les mmes conditions dclairage), puis raliser les autres prises de vues.
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Ce systme est comme vous le voyez trs intressant pour le traitement de plusieurs images prsentant les mmes dfauts. Sachez que vous pouvez trs bien utiliser ce procd pour des images en extrieur avec le mme type de mire. Cest aussi comme cela que sont ralises les prises de vue de tableaux en intrieur, afin de restituer les gammes de couleurs originales, en excluant les dominantes induites par lclairage. Pour en finir avec les dominantes, sachez quil existe des dominantes utiles pour limage. Par exemple, une prise de vue soleil couchant se doit davoir une dominante chaude (tons rouges orangs) quil faut conserver pour garder lambiance ; de mme pour une photo de neige, qui doit contenir une dominante dans les bleus. A la fin de ce chapitre, vous dcouvrirez un nouvel outil de la version CS, qui permet dappliquer lquivalent dun filtre photo une image (commande Image/Rglages/Filtre Photo) et qui a pour fonction de neutraliser galement les dominantes dune image. Enfin, dans le cas ou vous avez traiter un grand nombre dimages avec la mme courbe de rglage, reportez vous au chapitre 15 Automatisation et scripts, vous apprendrez automatiser totalement ces corrections.
Il arrive assez souvent quune image prsente une dominante dans une zone prcise ou bien encore dans une teinte. Il est parfois possible de travailler avec des slections, mais pas toujours. Vous allez apprendre utiliser la commande Correction slective. Cette image a une dominante magenta dans les tons de chair (visage, mains, jambes).
96 laide de la palette Infos, vrifiez les valeurs CMJN dans la joue
par exemple. Les valeurs moyennes sont C=25, M=75 et J=50, soit environ 10 % de trop dans le magenta.
97 Essayez dintervenir sur la courbe du magenta. En ce sens,
excutez la commande Image/Rglages/Courbes. Sur la courbe du mag enta ( slectionner dans le menu droulant local), bloquez les points 25 % et 50 % en cliquant dessus sans dplacer la souris, puis descendez le point 75 % 65 % en sortie.
220
98 Le rsultat est satisfaisant pour les tons de chair. Mais malgr vos
jaune et de noir, ainsi quun menu droulant local Couleurs qui propose les couleurs primaires, complmentaires, les blancs, les noirs et les gris, soit un total de neuf teintes.
101 Le principe est simple : il faut dterminer la teinte sur laquelle se trouve la
dominante corriger, puis jouer avec les curseurs CMJN pour corriger limage. Dans le cas o une dominante gnrale se trouve dans limage (ce qui nest pas le cas ici), il faudrait slectionner Gris dans le menu droulant Couleurs de la bote de dialogue Correction slective.
CORRIGEZ DE FAON SLECTIVE
221
97
99
prcautions sur la courbe, larrire-plan a t modifi. En effet, il contient du magenta (le bleu est compos de magenta et de cyan). Le rsultat aurait t pire si vous naviez pas bloqu la courbe 25 et 50 %. Quelle est donc la solution ? Il nest pas raliste disoler la zone de retouche par une slection, car elle serait trop complique raliser (cheveux qui masquent le visage). Sortez de la commande Courbes par le bouton Annuler.
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rouges (tons de chair). Slectionnez donc les Rouges dans le menu droulant local. Puis baissez le magenta une valeur de -50 . La correction est effective dans le visage, et non dans limage darrireplan. Validez.
103 Modifiez prsent la couleur du vtement. Pour cela, dans la mme bote
de dialogue, slectionnez Cyans dans le menu droulant local Couleurs (en effet, la teinte du vtement est dans les tons de cyan). Appliquez un maximum de jaune (+100). La teinte est alors modifie en vert (cyan+jaune).
104 Avant de valider, passez en mode Absolu (en bas de la bote de dialogue).
Lincidence de la correction est alors plus importante. La diffrence entre ces deux modes est la suivante : Mode Relatif : utilisez-le pour modifier la quantit existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, pour un pixel 40 % de jaune, vous ajoutez 10 %, Photoshop ajoute 4 % au jaune (10 % de 40 % font 4 %) ; cela fait au total 44 % de jaune.
102
222
103
Vous pouvez vous entraner sur dautres images pour bien comprendre le fonctionnement de cette commande.
Le mode de correction de la commande Correction slective est trs utilis par les professionnels de la photogravure. Mais il faut bien tudier limage avant de procder aux corrections afin de dterminer les diffrentes dominantes traiter.
223
Mode Absolu : utilisez-le pour rgler la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel 40 % de jaune et que vous ajoutiez 10 %, lencre jaune est dfinie pour un total de 50 %. Cela explique que la correction a plus dincidence dans ce mode. Mais attention : dans ce cas, le blanc prsent dans limage est galement concern par la correction.
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Vous avez tudi des commandes qui permettent de corriger des dominantes de teinte, et loutil Correction slective, qui permet dintervenir sur une teinte particulire dans limage, et ventuellement de la modifier. Mais aucun de ces outils ne permet de remplacer une couleur par une autre. Pour cela, il faut utiliser la commande Teinte/Saturation.
Limage est sans dominante particulire. Le but de lexercice consiste changer la couleur de la porte verte. Si vous recourez la commande Correction slective, vous modifiez lgrement la couleur, mais en restant dans la mme teinte verte. Procdez ainsi :
105 Excutez la commande Image/Rglages/Teinte/Saturation. La bote de dialogue
correspondante souvre.
106 Comme pour la commande Correction slective, un menu droulant local
prsente les couleurs primaires et complmentaires. La premire tape consiste slectionner la couleur correspondante dans le menu Modifier. Dans ce cas, slectionnez Verts.
107 Sur la partie infrieure de la
105
bote de dialogue se trouve une rgle chromatique. Cest la correspondance droule de la roue chromatique.
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108 Dplacez le curseur Teinte -120. La porte est maintenant rouge. Pour
positions du curseur, 120 par exemple. Vous obtenez une porte bleu lectrique . Choisissez une valeur de 60 (correspond au cyan qui est +60 par rapport au vert). Puis dfinissez la Saturation de la couleur (+15) et sa Luminosit (-10).
109
225
comprendre cette modification, reportez-vous la roue chromatique. Vous tes parti des Verts. Dans le cadre dune rotation horaire sur la roue chromatique, -120 permet datteindre les Rouges. Le total de la rotation est 360. Par consquent, les couleurs se trouvent 60 les unes des autres.
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Vous y retrouvez, de gauche droite, le cyan, le bleu, le magenta, le rouge, le jaune et le vert. partir du moment o vous avez slectionn une couleur de modification, des curseurs saffichent sur cette rgle. Nous verrons, plus tard, leur rle.
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sur la composante de la teinte choisie. Si, par exemple, vous choisissez Rouges, mais que la couleur corriger est plutt orange, vous pouvez dplacer les curseurs sur la teinte correspondante. La rgle chromatique du haut correspond la couleur modifier, alors que la rgle infrieure correspond la couleur de remplacement. Dans lexemple, la couleur verte est remplace par du cyan. Validez par le bouton OK.
111 Changez la couleur des fleurs rouges. Pour cela, slectionnez la
commande T e i n t e / S a t u r a t i o n . La modification porte sur les Rouges ( slectionner dans le menu droulant). Dfinissez une Teinte de -60 et une Saturation de -40 . Les fleurs sont dsormais violettes.
Il est galement possible denregistrer une correction de Teinte/Saturation pour lappliquer (charger) sur dautres images. Cest pratique par exemple lorsquune srie de photos contient le mme objet dont il faut changer la couleur.
226
Image/Rglages/Remplacement de couleur.
113 laide de la Pipette, cliquez sur le bord de lassiette directement dans
valeur 150. Le bord de lassiette devient rouge, mais une grande partie est encore bleue.
115 Utilisez la pipette Ajouter. Cliquez sur
les pixels encore bleus sur le bord de lassiette. Au fur et mesure, ils deviennent rouges. Il est conseill de zoomer afin de ne pas oublier de pixels.
114
227
limage. Une seule prise de couleur ne suffit pas pour slectionner lensemble de la teinte bleue. Vous pouvez tendre la slection grce au curseur Tolrance situ en haut de la 112 bote de dialogue. Mais, mme avec une valeur leve (100), toute la teinte nest pas slectionne.
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Pour en savoir plus sur les diffrentes mthodes de slection dobjets, reportezvous au chapitre Techniques de dtourage dobjets.
mais cela risque de prendre un certain temps. Par consquent, ralisez une slection rapide, avec loutil Lasso, autour de la voiture.
117 Vous avez isol la zone de la correction. Mais avant de changer la
couleur, appliquez un contour progressif la slection. En effet, lorsque vous faites une slection pour corriger la colorimtrie dune zone, il est trs important dappliquer un contour progressif. Lexplication est simple : bien que la correction se fasse sur une seule nuance (le jaune dans ce cas), il est possible quune partie des autres pixels soit touche trs lgrement par la modification. Or, si la slection a un bord net, la limite de correction se voit. Par contre, si la slection est pourvue dun contour progressif, il y a une diffusion de la correction autour du contour et il est impossible de la percevoir.
118 Excutez la commande Slection/Contour progressif. Saisissez une valeur
de Rayon de 15 pixels. Cette valeur est dpendante de la rsolution de limage et de la distance entre la slection et lobjet. Dans le cas dune slection trs prcise, il faut choisir une valeur trs faible (1 2 pixels).
116 119
118
228
les Jaunes dans le menu local Modifier. Puis dterminez la nouvelle couleur que doit prendre la voiture. Les valeurs Teinte=-60 et Saturation=-30 donnent une couleur rose.
121 Dslectionnez. Vous avez chang rapidement la couleur
120
Notez que, lors du changement de couleur, des dfauts apparaissent dans les pixels de la voiture. Dfauts typique de la compression JPEG que nous tudierons dans le prochain chapitre.
sous loutil Correcteur. Avant de commencer lutiliser sur la voiture, nous allons rgler ses prfrences dans la barre des options. Prenez une Forme de diamtre 80 pixels et de Duret 0 %. Conservez le Mode : Couleur, Echantillonnage : Continu et Limites : Contigues. La Tolrance sera rgle 40 %.
229
jaune de la voiture sans toucher aux autres zones de limage. Noubliez pas de supprimer la couche Alpha 1 pour pouvoir enregistrer limage dans le format de votre choix.
Donnez-lui le nom Alpha 1. Une nouvelle couche figure dans la palette Couches. Pour comprendre lintrt du contour progressif, zoomez sur le bord de la slection et visualisez la couche Alpha 1. La transition est bien visible de part et dautre de la slection. Revenez la multicouche et S rcuprez la slection si ncessaire (Slection/Rcuprer la slection). Vous pouvez prsent raliser la correction.
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Vert. Commenez ensuite appliquer loutil sur la carrosserie de la voiture en faisant attention de ne pas dpasser la limite du jaune. Le fonctionnement de cet outil est simple. Il dtecte la couleur qui se trouve sur la croix (au centre), puis il remplace cette couleur prsente dans le cercle de la brosse par la couleur de premier plan. Procdez par zones, et changez la Tolrance si ncessaire, pour ne pas dborder.
Cette mthode est relativement rapide et est intressante pour des petits objets; on lui prfrera dautres outils et commandes pour du travail plus soign.
Accentuation
Il sagit dune photo de tournesol. Limage darrire-plan est floue et limage de premier plan est relativement nette. Vous allez rendre ce premier plan encore plus net.
230
Rayon. Le premier de ces curseurs correspond lamplitude donne au contraste. Le second correspond au rayon daction autour des bords de trame. Plus ce chiffre est grand, plus Photoshop cherche des pixels autour. Ce chiffre est donc fonction de la rsolution de limage. Dans ce cas, choisissez les valeurs de 80 pour le Gain et 3,0 pour le Rayon. Pour vous rendre compte du changement, maintenez enfonc le bouton de la souris au milieu de la fentre de prvisualisation, o le curseur se transforme en main ; lchantillon revient son tat initial tant que vous maintenez le bouton de la souris enfonc. Ou bien utilisez la case Aperu. Validez par OK.
127
231
en effet impossible, aprs la prise de vue, de rendre rellement nette une image qui ne lest pas. Photoshop accentue les contrastes sur les bords de trame , cest--dire aux endroits o se trouvent des petites zones contrastes : par exemple, une ligne gris fonc sur un fond gris clair ; dans ce cas, le filtre fonce encore plus la ligne et claircit les pixels gris clair situs proximit de la ligne. Voici un exemple avec agrandissement de la zone concerne.
126
comporte une fentre de visualisation de limage. Cette fentre permet dappliquer le filtre en cours une partie de limage seulement. Pour des ordinateurs peu performants, il faut dcocher la case Aperu ; Photoshop mettra moins de temps vous montrer lincidence du filtre dans la petite fentre que dans limage entire. Vous pouvez zoomer ou dzoomer laide des icnes Plus et Moins, situes de part et dautre de la fentre (choisissez un taux dagrandissement de 50 %). Il est galement possible de se dplacer dans limage en cliquant dans la fentre de prvisualisation.
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Pour juger de la nettet dune image, il est important de toujours la visualiser 100 %. Pour cela, double-cliquez sur loutil Loupe. Limage semble plus nette. Dans le mme sous-menu Filtre/Renforcement, vous trouvez trois autres filtres : Contours plus nets, Encore plus net, Plus net. Ces trois filtres correspondent des pr-rglages particuliers de la bote de dialogue Accentuation. Le filtre Contours plus nets correspond aux rglages Gain et Rayon, avec en outre un rglage du Seuil, qui permet de limiter encore plus lajout de nettet aux seuls bords de trame (contours). Lunit est exprime en niveaux de gris. Plus le seuil est important, plus les pixels traiter doivent avoir de diffrence de niveaux pour tre pris en compte.
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Attnuation
Les filtres dattnuation sont loppos des filtres daccentuation. Ils ont pour tche de flouter limage. On dtruit rarement la nettet dune image pour la remplacer par du flou, sauf dans certains cas que nous allons traiter. Cette image est nette. Vous allez lui donner une profondeur de champ, cest--dire conserver la nettet sur le plican et flouter le fond de la scne.
128 Pour cela, ralisez le dtourage de loiseau. Vous pouvez oprer vous-mme
avec le lasso magntique (il est assez efficace dans ce cas, sauf sur la tte et le bec, quil faut terminer au lasso classique). Si vous ne voulez pas refaire la slection, une couche Alpha est votre disposition. Elle se nomme Plican. Excutez la commande Slection/Rcuprer la slection. Demandez tout de suite linversion de la slection (case Inverser). Puis validez par OK.
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ressemble celle de laccentuation. Par contre, un seul curseur est votre disposi-tion. Le curseur Rayon fonctionne de la faon suivante : il prend tous les pixels de limage (ou de la slection) et, dans un rayon dtermin par lutilisateur, il fait une moyenne des pixels autour. Le rsultat donne un flou. Pour lexemple, choisissez une valeur de 5,0. Validez, puis dslectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac).
130 Augmentez cet effet de profondeur de champ, par une accentuation du
129
plican. Pour cela, rcuprez la slection (sans linverser cette fois), puis excutez la commande Filtre/Renforcement/Accentuation. Le Gain est de 50 et le Rayon de 2,0 pixels.
Attention : nexagrez pas trop le rglage de flou gaussien avec une slection car, invitablement, vous allez crer une sorte de lumire externe autour de lobjet net. Cest visible sur lexemple avec une valeur de 4 ou 5 pixels de large. Par contre, si vous importez sur un calque un objet et vous appliquez le flou gaussien sur limage darrire-plan, il ny a pas de problme.
Utilisation en dtramage
La commande Flou gaussien est galement utilise pour supprimer leffet de moirage dune image scanne. Ce phnomne concerne les images dj imprimes, dont la trame entre en dphasage avec le capteur du scanner. Pour casser ce phnomne, on utilise un flou gaussien. Vous apprendrez aussi la fin utiliser de ce chapitre un nouvel outil de Photoshop CS de simulation de flou dobjectif photo Filtre/Attnuation/Flou de lobjectif. Il permet de crer le mme effet que prcdemment mais avec plus doptions de rglage.
Le chapitre Numrisation dune image traite du problme.
RGLEZ LA NETTET ET LE FLOU
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131 Cette voiture est arrte. Vous allez la faire rouler . Pour cela, utilisez
une slection du vhicule. La slection est mmorise dans une couche nomme Voiture. Vous pouvez la visualiser dans la palette Couches. La slection ne sarrte pas aux seuls contours du vhicule, mais prend aussi en compte lombre sur le sol. Est exclu de la slection lensemble des vitres. Revenez sur la multicouche RVB.
132 Excutez la commande Slection/Rcuprer la slection. Puis inversez
dialogue est du mme type que les prcdentes. Choisissez une valeur de 50 % pour la taille de visualisation de la vignette.
134 Les options de cette bote de dialogue sont la Distance et l Angle . Ce
filtre fonctionne sur le principe dun flou li un angle. Dans lexercice, langle doit rester 0 puisque le vhicule doit rouler de droite gauche. Choisissez une distance de 30 pixels. Puis validez par le bouton OK. Dslectionnez. Leffet de dplacement est raliste. Vous comprenez pourquoi la slection prend en compte lombre de la voiture (lombre doit rester nette). Dans un principe inverse, il fallait soustraire les vitres de la slection pour que leurs pixels soient pris en compte par le filtre.
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135 Pour que la scne soit raliste, il faut que les roues soient en rotation. Pour
cela, ralisez une slection des roues laide de loutil Ellipse de slection ; vous devez procder roue par roue.
136 Une fois la slection active, excutez la commande
r a d i a l avec les mmes valeurs). Dslectionnez. Limage est termine. Limpression de dplacement est correcte, sauf quil ny a pas de conducteur !
135
136
235
Filtre/Attnuation/Flou radial. La bote de dialogue ne prsente pas, cette fois, de fentre de visualisation. la place de celle-ci se trouve une zone exemple de la modification qui sera obtenue. Avec une Valeur de 0, cette zone contient un quadrillage. Si la valeur augmente, les pixels les plus loigns du centre se mettent en rotation. Plus la Valeur est leve, plus la rotation est importante. Dans lexemple, choisissez une valeur de 30. Validez.
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Le mode Zoom
CD-ROM Il y a une autre faon dutiliser la commande Flou radial : il faut passer en mode Zoom. FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Ciel noir.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom daccompagnement.
Il sagit dun ciel noir avec quelques toiles. Vous allez lui donner une sensation dacclration.
138 Excutez la commande Filtre/Attnuation/Flou radial. Cette fois, slectionnez
le mode Zoom. Puis appliquez une Valeur de 15. Validez par le bouton OK.
139 Le rsultat est une impression dacclration. Ce filtre en mode Zoom
reproduit leffet dun zoom dun appareil photo que lon tourne tout en effectuant la prise de vue.
140 Ajoutez un peu de contraste
pour faire ressortir les toiles. Excutez la commande Image/Rglages/Courbes. Faites une courbe en S.
141 Terminez par une
138
140
236
CD-ROM Pour pouvoir appliquer un effet de nettet ou de flou sur des zones de limage, il existe deux outils spcifiques. Nous allons les tudier. FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Regard.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom daccompagnement.
142 Affichez limage 100 %, pour bien vrifier lincidence de la correction. 143 Slectionnez loutil Goutte deau dans la palette doutils, en dessous de la
143
144
partie gauche du visage. Rendez plus net lil droit. Pour cela, slectionnez loutil Nettet dans la palette doutils (il est accessible via loutil Goutte deau).
145 Prenez une Forme de
diamtre 100 pixels. Dfinissez les mmes rglages que pour loutil Goutte deau. Puis appliquez loutil sur lil droit. Attention : ninsistez pas trop sur les mmes pixels au risque dendommager limage.
145
Vous pouvez tester ces outils sur dautres images, avec des rglages diffrents.
237
Gomme. Dans la barre des options, slectionnez une Forme de diamtre 100 pixels. Conservez le mode Normal et une intensit de 50 %. Une fois tous ces rglages effectus, passez sur lil gauche par touches successives.
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Vous avez appris utiliser les courbes pour rgler la densit dune image. Or des outils permettent de raliser ce mme type de correction sur des zones prcises de limage, sans ncessiter une slection dobjets.
Cette image du Louvre est trop dense certains endroits. Le reste de limage est assez bien quilibr.
146 Si vous utilisez la commande Courbes ou Niveaux, la correction se fait sur
RGLEZ LA DENSIT AVEC LES OUTILS
lensemble de limage, ce qui a pour consquence de lclaircir dans sa totalit, au risque de cramer les tons clairs (le ciel par exemple).
147 Vous pouvez crer une slection, mais elle risque dtre complexe cause des
jets deau. Utilisez plutt loutil Densit -. Il se trouve dans la palette doutils audessus des outils Texte.
148 148 Zoomez sur la partie gauche de
limage pour obtenir une visualisation 100 %. Rglez les options de loutil Densit -. Dans la barre des options, choisissez une Forme de 100 pixels de diamtre. La Gamme correspond aux tons qui seront traits : dans ce cas, les Tons moyens. LExposition intervient sur lintensit de la correction ; choisissez 50 %. Commencez traiter la partie de limage droite du jet deau. Par touches successives, dbouchez limage.
238
149 Vous pouvez maintenant traiter la zone entre les deux jets deau. Lexercice est
150
Nous allons tudier lquivalent de loutil Densit -, savoir Densit +, pour augmenter la densit dune 150 image sur une zone.
150 Dans cette image, vous
152
allez densifier certaines zones, laide de loutil Densit +, qui se trouve en dessous de loutil Densit -.
151 Pour les rglages des
153
suffit pour ajouter un fond de teint numrique au visage. Avec un rglage plus faible de lexposition, vous pouvez lgrement densifier dautres zones de limage. Si vous insistez sur lil, vous risquez de provoquer un hmatome !
153 Pour intervenir sur le col blanc du
vtement, il faut changer les options de loutil, en loccurrence la Gamme. Cette fois, slectionnez les Tons clairs. Profitez-en pour rgler lExposition 40 %. Par touches successives, donnez du relief au col blanc.
239
options, choisissez une Forme de 100 pixels Arrondi flou et conservez les rglages par dfaut pour les autres options : Gamme=Tons moyens, Exposition=50 %.
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Nous avons tudi dans ce chapitre les principaux outils de correction colorimtrique dimage. Il en reste encore quelques-uns que nous allons rapidement examiner.
Ngatif
154 Excutez la commande Image/Rglages/Ngatif sur limage que vous venez
douvrir.
155 Cette commande transforme limage en ngatif. Utilisez-la pour des effets
spciaux ou bien encore lorsque votre scanner na pas loption de numrisation de ngatif couleur. Il faut alors procder une numrisation en positif, puis utiliser la commande Ngatif. Cette opration ne permet pas dobtenir une bonne qualit dimage. Il faut galement supprimer le masque orange correspondant lmulsion de la pellicule. Lisez ce sujet le chapitre suivant : Numrisation dune image.
154
240
Image/Rglages/Seuil.
157 Cette commande transforme limage RVB (ou autre mode) en image
Isohlie
159 Excutez la commande Image/Rglages/Isohlie. Choisissez une valeur de
4 pour Niveaux.
160 Cette commande permet dattribuer un nombre
159
restreint de niveaux de gris dans une image. Comme il est important de conserver un maximum de niveaux de gris dans une image, il faut utiliser cette commande pour des effets spciaux.
161 Dans le cas du rglage que vous venez deffectuer
(Niveaux=4), Photoshop limite quatre niveaux de gris par couche. Vrifiez-le en slectionnant une couche dans la palette Couches, puis en excutant la commande Image/Rglages/Niveaux. Le nombre total de couleurs est de 64 (43, car 3 couches).
162 Aprs avoir appliqu cet outil, revenez limage
dorigine.
241
bitmap. La diffrence par rapport la commande Image/Mode/Bitmap est la possibilit de 156 choisir le Seuil de passage du noir au blanc pour les pixels. Le niveau de gris choisi sur lhistogramme correspond au basculement.
Vous avez utilis cette mthode de transformation de couche par la mthode du seuil dans le chapitre Techniques de dtourage dobjets.
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Seuil
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165 Photoshop convertit limage dans les couleurs utilises dans le dgrad.
Dans lexemple, limage est convertie en quatre couleurs, chacune pouvant prendre des nuances sur la gamme des 256 niveaux de gris.
166 Aprs avoir appliqu cet outil, revenez limage dorigine. 164
Dsaturation
La commande Image/Rglages/Dsaturation permet de dsaturer les couleurs dune image, cest--dire de transformer limage en niveaux de gris. Son utilit semble assez limite. Mais nous allons lui trouver un intrt.
167 Sur limage Maison bleue.jpg, dupliquez le calque du fond. Pour cela, revenez la
version prcdente, affichez la palette Calques et, dans le menu droulant de la palette, excutez la commande Dupliquez le calque. Donnez-lui un nom.
242
la commande Image/Rglages/Dsaturation.
169 Vous avez maintenant une image en couleurs sur le calque de premier plan,
168
170
169
243
200 pixels), effacez les zones situes autour de la maison. Vous obtenez un effet de transformation progressive de couleurs, vers les niveaux de gris.
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de son Opacit dans la barre des options. Comme cela, vous conservez une partie des couleurs.
172 Aplatissez limage et enregistrez-la.
palette des outils. Il est situ au-dessus de loutil Texte et fait partie du mme groupe que les outils Densit + et Densit -.
174 Dans la barre des options de loutil, slectionnez une Forme de diamtre
200 pixels. Pour le Mode, il existe deux choix possibles : Dsaturer ou Saturer. Choisissez Dsaturer. Utilisez un Flux de 80 %.
175 Passez lponge sur limage. Progressivement les couleurs sont
cactus jaune, en bas droite. Cette fois, lponge sature les couleurs.
EXPLOITEZ LES OUTILS DE CORRECTION COLORIMTRIQUE
175
244
La version CS de Photoshop apporte plusieurs nouveauts. Nous avons vu dans ce chapitre la nouvelle palette Histogramme et loutil Remplacement de couleur. Nous allons maintenant tudier deux nouvelles commandes, Filtre photo et Ton foncs/Tons clairs.
Filtre photo
La commande Image/Rglages/Filtre photo permet dappliquer une image lquivalent dun filtre photo. Lors des prises de vue, les photographes utilisent souvent des filtres devant lobjectif afin de corriger un clairage ou bien encore pour raliser un effet spcial. Nous allons utiliser un filtre de correction dclairage. Cette image prsente une dominante trs chaude (tons jaunes), la consquence dun clairage artificiel (lampe incandescence) lors de la prise de vue. Lutilisation du flash nayant pas t possible.
177 Excutez la commande Image/Rglages/Filtre photo.
type de filtre. Dans ce cas, nous allons utiliser un Filtre refroidissant (82). Il est possible de changer la couleur du filtre, mais ce nest pas ncessaire dans ce cas. Faites varier le curseur Densit 25 %. La dominante est neutralise. Essayez les autres filtres sur diverses images.
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Tableau.jpg dans le dossier Chapitre 08/Images du CDRom daccompagnement.
178
245
178 Dans la bote de dialogue Filtre photo, il faut tout dabord slectionner le
CD-ROM
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on peux rgler le facteur. Tons foncs permet dclairer les zones sombres de limage. Tons clairs permet de foncer les tons clairs afin de les quilibrer avec le premier plan. Il est possible dafficher plus doptions dans cette bote de dialogue. Vous pouvez alors mieux grer la commande.
Cette nouveaut est bien utile pour amliorer un petit contre jour dans une image. Mais il ne faut pas attendre de miracle sur des images trop mauvaises (notre exemple est volontairement dune qualit mdiocre).
180
246
CD-ROM
Exercice 1 : Boutique
Le travail de correction sur cette image est identique celui ralis sur limage de lautre boutique au dbut de ce chapitre. Il faut dboucher le fond sombre de limage. Pour cela, ralisez une slection de lintrieur, puis appliquez un petit Contour progressif (2 pixels). Ensuite, baissez la courbe des tons moyens (Courbes). Noubliez pas de dslectionner. Une fois que lintrieur de la boutique est visible, changez la couleur des portes bleues pour les remplacer par des portes vertes. Utilisez la Correction slective. Slectionnez les Bleus et les Cyans, baissez le magenta et augmentez le cyan et le jaune.
FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Boutique.jpg dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
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LES EXERCICES
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EXERCICES
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Exercice 2 : Anca
CD-ROM FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Anca.jpg dans le dossier Chapitre 08/Exercices du CD-Rom daccompagnement.
Cest un exercice classique damlioration dun portrait. Cette image a t ralise laide dun appareil photo numrique professionnel. Dans un premier temps, enlevez les imperfections du visage, telles que les boutons, laide des outils Correcteur et Tampon. Appliquez une Accentuation (Gain=50, Rayon=1,5) pour rendre plus nette limage. Ensuite, effectuez une Correction slective :
Sur les Rouges, enlevez du cyan et ajoutez du magenta et du jaune.
Cette opration permet de rendre le visage et lensemble de limage plus chauds . Pour augmenter le bleu des yeux, ralisez une slection des pupilles laide du lasso magntique, puis appliquez un contour progressif de 2 pixels. Utilisez loutil de correction Balance des couleurs (curseur vers cyan et vers bleu). Dslectionnez. Pour ajouter du rouge aux lvres, ralisez un dtourage laide de loutil Plume, ou bien dun autre outil de votre choix (mode Masque, lasso). Noubliez pas dter les dents de la slection. Corrigez la couleur laide de loutil de correction Balance des couleurs. Changez la couleur du dos de la chaise : passez de rouge bleu. Pour cela, faites un dtourage trs rapide (pas forcment prcis), appliquez un Contour progressif de 10 pixels, utilisez loutil de correction Teinte/Saturation et intervenez sur les Rouges (curseur Teinte -140 au moins). Attention : isolez la slection (le petit doigt). Limage est termine. Ajoutez ventuellement un petit grain de beaut sur le coin des lvres avec un pinceau Arrondi flou de diamtre 9 pixels et une couleur marron.
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LES EXERCICES
Dure : 2h30
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Les scanners
Les premiers scanners de bureau sont apparus il y a environ une quinzaine dannes. Les premiers modles ntaient capables de numriser quen mode Bitmap, puis un peu plus tard en niveaux de gris. Les premiers scanners couleur de bureau sont apparus la fin des annes 80. Leur cot tait trs lev. Le Sharp JX450, par exemple, cotait environ 20 000 euros, avec une qualit infrieure un modle actuel de moins de 150 euros. Tous les scanners de bureau utilisent la technologie de capteurs CCD, cest--dire une barrette de capteurs (composant lectronique). Cette technologie a fortement volu ces dernires annes. Aujourdhui, la qualit obtenue par un scanner CCD professionnel peut soutenir la comparaison avec les scanners rotatifs. Les scanners rotatifs sont essentiellement prsents dans les ateliers de photogravure. Ils utilisent une autre technologie : le photomultiplicateur. Cette technologie permet une monte en rsolution au-del de 10 000 dpi, ainsi quune densit danalyse importante. Mais elle a des dfauts. Le prix des appareils se situe entre 30 000 et 200 000 euros. Leur utilisation ncessite des comptences spcifiques, mme si les interfaces de commande se sont simplifies. Ils sont donc rservs aux professionnels. Nous verrons plus loin dans ce chapitre quil est possible de confier, en sous-traitance, un photograveur la numrisation des images.
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Nous allons lister les caractristiques gnrales des scanners et des appareils photo numriques.
moyen format.
Scanner avec option transparent : adapte sur les scanners plat,
bandes de ngatifs 24 36 en haute rsolution (suprieure 2 400 dpi optiques). suprieurs au A3 (plan, cartographie, schma technique).
Scanner grand format dfilement : pour la numrisation des formats Scanner rotatif (ou tambour) : pour la trs haute qualit ; taux
dagrandissement importants.
Format danalyse
Le format danalyse correspond la taille maximale danalyse des originaux. En gnral, les modles de bureau ont un format danalyse A4 (plus rarement A3). Si le scanner a loption de numrisation des transparents (dos transparent), le format danalyse dans ce mode peut tre diffrent de celui des opaques. Les scanners rotatifs ont, en gnral, un tambour dont la surface est comprise entre le A4 (pour les plus petits) et le A1 (pour les plus grands). Les scanners dfilement peuvent numriser des documents de 1 m de largeur sur une longueur de plusieurs mtres. Ces derniers sont utiliss dans le cadre de la numrisation de plan ou en cartographie.
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loption dos transparent permet de numriser non seulement des documents opaques, mais aussi des documents de type Ekta, diapositive, ngatif, etc.
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Rsolution
Il est important de vrifier la rsolution optique du scanner, et non pas sa rsolution maximale interpole. La rsolution optique correspond la rsolution relle du capteur du scanner, donc au nombre de composants danalyse CCD sur une surface donne. Mais il est possible, grce des calculs, daugmenter artificiellement la rsolution dune image aprs (ou pendant) sa numrisation. On appelle cela la rsolution interpole. Suivant lalgorithme de calcul, le rsultat est plus ou moins concluant. Plus la rsolution est grande, plus il est possible dagrandir une image ou un dtail dans cette image. Un scanner plat avec une rsolution optique de 600 dpi permet un agrandissement 200 % environ dun original (une image de format 10 15 cm peut tre imprime en bonne qualit jusquau format A4). Un scanner de diapositive doit avoir un minimum de 2 400 dpi optiques pour que lon puisse imprimer dans de bonnes conditions une diapositive 24 36 en format A4.
Logiciel de pilotage
Cest un lment important dans le choix du scanner. En gnral, le logiciel de pilotage nest quun plug-in de Photoshop, cest--dire un mini-logiciel excut travers Photoshop (souvent par la commande Fichier/Importation). Dans ce pilote, on trouve au minimum les rglages de rsolution, de taux dagrandissement, de mode de numrisation (opaque ou transparent). Les plus complets proposent galement les fonctions de prise de point blanc et de point noir avant la numrisation, la gestion de la nettet (appele aussi USM), le dtramage, les courbes de rglage dentre-sortie, la gestion des profils Colorsync.
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Connexion
La plupart des scanners actuels sont prvus pour tre connects par des cbles USB. On retrouve galement sur les produits haut de gamme des connexions en Firewire ou bien encore en Fast SCSI. Il faut sassurer, avant de faire le choix dun modle, que lunit centrale est quipe des connecteurs correspondants.
Optique
Loptique est importante puisque cest elle qui se trouve entre le capteur CCD et la scne numriser. Les critres de choix sont les mmes que pour la photo traditionnelle. Si vous tes dj quip en argentique, choisissez un botier reflex numrique, compatible avec vos objectifs. Attention toutefois : la focale des objectifs est souvent modifie lorsquils sont utiliss sur un botier numrique. La plupart des fabricants proposent dsormais une gamme dobjectifs spcifiques pour leurs botiers reflex numriques. Pour les compacts, ne confondez pas zoom optique et zoom numrique, le second correspondant toujours une interpolation de limage.
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Parmi les bons logiciels de numrisation, citons Fotolook, que lon retrouve sur les scanners Agfa (dont la fabrication a t, hlas, stoppe rcemment), ou bien le logiciel SilverFast, que lon retrouve en OEM sur plusieurs marques de scanners.
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Cest galement grce cette formule que lon est capable de connatre le taux dagrandissement maximal dun scanner en fonction de sa rsolution. La formule est :
ATTENTION NADOPTEZ PAS UNE RSOLUTION SUPRIEURE AU RSULTAT DONN PAR LA FORMULE
Sachez quune rsolution suprieure au rsultat donn par la formule ne sert strictement rien, sauf augmenter inutilement le poids du fichier.
CHOISISSEZ LA RSOLUTION EN FONCTION DE LUSAGE
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La formule de calcul de la rsolution utilise un facteur de qualit valant 2 par dfaut. Mais dans quels cas faut-il augmenter ou diminuer ce facteur Q ?
Facteur Q de 1,5 : pour des images qui ne prsentent pas de dtails
importants, par exemple des images de texture (sable, pierre, lige, ciel). Idal pour des fonds de page grand format, car cette baisse du facteur Q permet de diminuer la rsolution, et donc le poids du fichier.
Facteur Q de 2 : dans la majorit des cas, le choix de cette valeur
par exemple des photos reprsentant du texte (bouteille de vin avec tiquette, photo de livre), ou bien des dtails de structure (trame de textile).
Nous allons prendre un exemple pour expliquer cette formule. Il sagit de numriser une image de 10 15 cm. Limage est ensuite monte dans une mise en page en format pleine page 20 30 cm. Limpression est prvue en offset, avec une linature de 175 lpi. La rsolution dacquisition est gale 2 175 200 % = 700 dpi. Le scanner doit donc tre capable de grer une rsolution de 700 dpi.
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En gnral, la linature la plus utilise est 150 lpi. Cest pour cela que la plupart des images destines limpression ont une rsolution de 300 dpi (2 150). Il existe une autre formule issue de la prcdente. Cest la formule de calcul de la rsolution dacquisition de limage. Elle permet de dterminer quelle rsolution le scanner doit travailler pour un rsultat final cohrent.
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800 dpi. Pour calculer le taux dagrandissement maximal du scanner pour les images en mode Bitmap, la formule est :
UTILISEZ UN SCANNER
UTILISEZ UN SCANNER
Il nest pas possible, dans le cadre de cet ouvrage, de passer en revue lensemble des logiciels de pilotage des scanners. Nous allons nanmoins vous donner quelques conseils en fonction du type dimage numriser, et dcrire les tapes logiques de la numrisation. Pour les exemples, nous avons utilis un scanner Agfa et le logiciel de pilotage Fotolook.
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1 Lancez le pilote du
3 Lancez un aperu
de la zone de scan.
4 Choisissez le mode
dimage (Trait, Demi-tons, Niveaux de gris, Couleur RVB ). Si vous en avez la possibilit, numrisez en 48 bits. Pensez ensuite convertir I limage en 24 bits (Image/Mode/8 bits/couche).
5 Slectionnez limage en prenant soin de ne pas dborder au-del
du bord de limage. En effet, certains scanners ont un systme de prise automatique de blanc et de noir dans la zone de limage slectionne. Si vous slectionnez par erreur le cadre blanc de limage, le point blanc sera pris certainement sur cette zone et limage ne sera donc pas quilibre.
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UTILISEZ UN SCANNER
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mode Automatique et si loption est disponible, faites la prise du point blanc et du point noir. Il est possible de raliser lopration sur Photoshop laide des fonctions Niveaux ou Courbes, mais il est prfrable de le faire avant la numrisation. La perte de niveaux est ainsi vite.
7 Il en est de mme pour un
ventuel rglage de la Courbe Tonale. Si le pilote vous propose loption, vous pouvez lutiliser. Attention nanmoins la qualit de prvisualisation de limage lcran.
7
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UTILISEZ UN SCANNER
contraire, lui appliquer un flou, appel aussi dtramage. Sur les interfaces les plus professionnelles, il est possible de prciser le type de linature de loriginal.
10 Calculez la rsolution dacquisition utiliser. Aujourdhui, la plupart des
scanners vous demandent juste de donner la rsolution finale souhaite (300 dpi par exemple) et les dimensions finales de limage. Le pilote calcule alors automatiquement la rsolution utiliser.
11 Lancez la numrisation, puis rcuprez limage sur Photoshop. 8
10
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UTILISEZ UN SCANNER
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UTILISEZ UN SCANNER
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12 Pour dtramer, excutez la commande Filtre/Attnuation/Flou gaussien. 13 Ne choisissez pas une valeur leve, car le flou intervient trs vite. Dans le
cas de cette image, une valeur de 1,0 pour le Rayon est correcte. Sans devenir parfaite, limage samliore.
14 Il est dconseill dessayer de renforcer limage par la commande
mthode empirique permet parfois de trouver une position qui ne fait pas entrer en conflit la trame et la barrette de composants danalyse.
Changez la focale (flou optique). Cette astuce correspond ce que fait le
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UTILISEZ UN SCANNER
photograveur sur son scanner professionnel lorsquil doit traiter une image trame. Sur un scanner plat, il nest pas possible de modifier la focale (sauf sur les modles haut de gamme). Lopration consiste augmenter la distance entre loptique et la surface danalyse. Pour cela, placez une vitre trs fine (1 2 mm) sur la vitre du scanner.
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Le moirage peut apparatre de faon plus importante en fonction du taux dagrandissement de limage lcran (outil Loupe). En effet, la trame peut galement entrer en conflit avec le pas de grille de lcran.
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rduisez limage sous Photoshop. Cette mthode est assez efficace. Dans ce cas, il faut ventuellement appliquer du flou gaussien limage en haute rsolution ; ce flou a tendance disparatre lors du rchantillonnage de rduction. Cette dernire astuce fonctionne, en gnral, assez bien. Nous allons la tester dans un petit exercice. Il sagit de limage de lexercice prcdent, mais cette fois numrise 600 dpi.
15 Appliquez un flou gaussien de 1,0 par la commande Filtre/Attnuation/Flou
CD-ROM
NUMRISATION DUNE IMAGE
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Voiture moirage 600.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CD-Rom daccompagnement.
gaussien.
16 Modifiez la taille de limage avec la commande Image/Taille de limage.
UTILISEZ UN SCANNER
Le rsultat est meilleur que dans le cas de limage numrise en 300 dpi. De plus, la photo est plus nette si vous lobservez 100 %.
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En gnral, une photo dj imprime se trouve sur lune des deux faces dun papier imprim. Lors de la numrisation, il arrive de rcuprer une image fantme de limpression du verso. Ce phnomne est la consquence de lclairage de la feuille par le tube du scanner. Pour limiter les dgts , placez un papier pais noir mat (type Canson noir 250 g) sur le verso de la feuille.
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UTILISEZ UN SCANNER
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Transparence du papier
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Dans cet exercice, vous allez simuler la numrisation dun ngatif. Si vous tes quip dun scanner, vous pouvez aussi raliser lexercice avec lun de vos ngatifs couleur. Cette image a t numrise en mode gnrique Ngatif couleur du scanner. Le rsultat est assez moyen.
UTILISEZ UN SCANNER
Ouvrons maintenant la mme image numrise en mode Transparent (mode Ngatif non activ). La numrisation est donc ralise comme pour un Ekta. CD-ROM
17 Limage apparat telle quelle, avec son voile orange. Si vous appliquez la
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Moto 2.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom daccompagnement.
commande Image/Rglages/Ngatif, le rsultat est trs dcevant. Vous pouvez le tester sur limage, puis annuler lopration.
17
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voile orange a disparu. Pour transformer limage en positif, excutez la commande Image/Rglages/Ngatif. Le rsultat est tout fait convenable cette fois.
20 Refaites le cadrage, puis quilibrez
20
Une autre astuce existe pour supprimer automatiquement le voile orange dun ngatif. En gnral, tous les scanners en mode Transparent ont une zone spcifique pour raliser leur calibrage automatique. Cette zone doit toujours tre vierge de tout document. Lastuce consiste placer sur cette zone une bande vierge dveloppe du ngatif correspondant aux images traiter. Le point blanc de calibration se fait alors sur le voile orange et neutralise ce dernier ! Enfin, il est galement possible de faire tirer les ngatifs sur papier, puis de les traiter en documents opaques. Cest mme la meilleure solution dans le cas o le scanner noffrirait pas une rsolution suffisante pour traiter les formats 24 36.
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UTILISEZ UN SCANNER
limage via Image/Rglages/Courbes (prenez un point blanc sur lun des reflets du moteur, et un point noir sur le plus sombre dun pneu). Grez la dominante ventuelle, puis ajoutez du contraste avec une courbe en S. Enfin ajoutez de la nettet via Filtre/Renforcement/Accentuation.
utilisez la fonction pipette Point blanc. Excutez la commande Image/Rglages/Niveaux. Prenez la pipette Point blanc et cliquez sur le bord du ngatif. Pour cela, nous avons volontairement intgr dans le cadrage de limage le bord du ngatif.
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papier. Il est donc indispensable de le manipuler avec soin. Pour enlever les ventuelles poussires, utilisez une soufflette ou un chiffon spcial.
Plaquez bien lEkta sur la surface danalyse. Utilisez ventuellement
du ruban adhsif. Si des supports spciaux sont fournis avec le scanner, servez-vous-en. Ils ont pour fonction de bien tendre lEkta et de le positionner la bonne distance de lobjectif. La notion de position focale est encore plus importante pour les Ektas que pour les documents opaques, car les taux dagrandissement sont toujours levs (haute rsolution).
TUTILISEZ UN SCANNER
(nettet).
Ne dpassez pas la rsolution optique du scanner. Par consquent,
Anneaux de Newton
Ce dfaut ne concerne que les ngatifs ou les Ektas. Il est obtenu lorsque loriginal nest pas parfaitement plaqu sur la surface danalyse. Le rsultat donne un effet de tache dhuile sur certaines zones de limage. Il est trs difficile de retoucher une image qui prsente des anneaux de Newton. Veillez donc plaquer correctement loriginal (voir les conseils prcdents). Les photograveurs ont lhabitude, pour viter les anneaux de Newton (mais aussi pour estomper les rayures), de monter les Ektas lhuile . Cela consiste placer un produit entre loriginal et le cylindre danalyse, et donc supprimer la poche dair. Le montage lhuile est assez difficile mettre en uvre sur un scanner plat, car le nettoyage de la surface vitre est laborieux. Ce type de dfaut nest pas toujours aussi visible que dans lexemple. Il peut apparatre plus nettement lors de limpression finale. Sur un logiciel comme Photoretouch Pro (logiciel de photogravure de Binuscan), il existe un systme de visualisation qui met en vidence ce type de dfaut trs peu visible : cest le Rayon Bx. Photoshop ne possde pas ce type doutil. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Newton.jpg dans le dossier Chapitre 09/Images du CDRom daccompagnement.
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DFAUTS DE NUMRISATION
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Dfauts de numrisation
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Ces dfauts sont lis des problmes techniques. Certains sont limits dans le temps et ne se reproduisent plus par la suite, dautres sont lis un problme lectronique ou mcanique. Cette image semble correcte, mais des dfauts sont prsents. Faites un zoom sur le dme rouge pour observer le dcalage de deux ranges de pixels. Cela peut arriver lors de la numrisation si des perturbations interviennent dans la transmission des donnes entre le scanner et lunit centrale. Nous allons voir un autre type de dfaut. Il est, en gnral, li un faux contact. En effet, la partie mobile du scanner (capteur et lampe) est relie la carte lectronique fixe par une nappe . Cette nappe est constitue dun grand nombre de conducteurs lectriques ; lun deux peut tre en faux contact un endroit prcis du dplacement. Le dfaut concerne la partie basse de limage (la serviette en bas). Ce nest pas toujours aussi visible. Dans ce cas, le problme concerne lanalyse du rouge. Affichez la couche correspondante pour mieux le visualiser. Il est parfois possible de corriger ce dfaut. Pour cela, slectionnez la zone concerne, puis intervenez sur la courbe de la couche correspondante. Dans lexemple, procdez comme suit :
21 Ralisez une slection de la zone laide de loutil Rectangle de slection
Image/Rglages/Courbes.
23 Slectionnez Rouge dans le menu droulant local Couche de la bote de
dialogue Courbes.
24 Un rglage du point dentre 50 % en point de sortie 67 % permet de
rattraper le dfaut.
La majorit des appareils photo numriques stocke les images en format compress. Certains de ces formats sont destructifs. Cest le cas du JPEG. La mthode de compression JPEG est fonde sur le systme de matrices de 64 pixels (8 8), qui sont simplifies pour diminuer le poids total de limage grce un algorithme spcifique. Si le taux de compression est trop fort, limage est srieusement dgrade.
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utilisez une gamme de gris lors du premier clich. Une prise de gris neutre laide des rglages de Niveaux ou de Courbes permet dquilibrer rapidement les images.
Si cest possible, limitez la compression de vos images. En gnral, les
appareils proposent plusieurs taux de compression. Nhsitez pas choisir la plus haute rsolution de capture. Avec ces deux rglages, vous pourrez stocker moins dimages sur la carte mmoire, mais la qualit sera meilleure
Les effets de profondeur de champ ne sont pas toujours faciles
obtenir avec un appareil photo numrique. Une astuce consiste prendre deux clichs (sur pied, bien entendu) : le premier net et le second flou. Une bonne utilisation des calques sur Photoshop vous permet alors de simuler leffet !
Pensez aussi des batteries de rechange et des cartes mmoire
supplmentaires.
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Il ny a pas de remde ce dfaut. Il est simplement dconseill dutiliser des taux de compression en dessous de la valeur 8. Pour tre certain de ne pas perdre dinformations, utilisez des valeurs de 10 ou 12. Attention : il est possible que lenregistrement dune image en JPEG (mme avec un taux de compression cohrent) provoque une perte de qualit larrive.
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Cette image ne semble pas endommage premire vue. Zoomez 500 % sur le haut du btiment. Les matrices de 64 pixels, qui forment des petits carrs caractristiques de la compression JPEG, sont nettement visibles. Ne confondez pas ces carrs avec les pixels de limage. Leffet sur limpression finale ressemble effectivement une pixellisation.
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Attention : lorsque vous rcuprez les images sur Photoshop, elles sont
en gnral en 72 dpi, avec une taille physique importante. Pensez activer la commande Image/Taille de limage. Vous trouverez cidessous deux exemples dimages issues dappareil photo numrique. Notez les diffrences ! Cette image a t ralise laide dun appareil photo numrique compact dentre de gamme. Sa rsolution est de 1 million de pixels. Excutez la commande Image/Taille de limage : la rsolution est de 72 dpi, avec une taille de 30 40 cm ! Pour connatre la taille maximale dimpression, dcochez la case Rchantillonnage, puis choisissez une valeur de 300 dpi pour la rsolution. Le format imprimable est alors denviron 10 7,5 cm. Le format 15 10 donne une rsolution proche de 200 dpi. Cest une limite acceptable si lon na pas besoin de trop de dtails. Cette prise de vue a t ralise avec un dos numrique de 6 millions de pixels, coupl une chambre 6 6 en studio. Le poids de limage obtenue est de 18 Mo et le clich est exploitable sans problme jusquau format A3. Remarquez les dtails et le piqu de limage. Mais la qualit a un cot : environ 10 000 euros ! Il est aujourdhui possible de trouver sur le march des appareils photo numriques, botiers reflex, avec des capteurs de 6 millions de pixels moins de 5 000 euros.
Photograveur
Cest le spcialiste de la numrisation et du traitement des images pour limpression. Il est quip de scanners rotatifs de trs haute rsolution. Il est en mesure de raliser des travaux pour votre compte. Il fournit, en gnral, des images en CMJN, prtes pour la mise en page. En plus de la numrisation, il peut proposer dautres services, comme le flashage des films pour limprimeur ou bien la ralisation dune preuve contractuelle (Cromalin ou Matchprint).
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CD-Rom photo
Les centres de dveloppement photo proposent depuis quelques annes de numriser vos pellicules et de vous fournir le tout sur un CD-Rom. En gnral, chaque image est numrise en plusieurs rsolutions. Le fichier ayant la plus haute rsolution permet de restituer une image proche du format A4.
sont prsents) ;
TIFF avec en option une compression LZW non destructive (permet de
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Ils sont galement en mesure de traiter vos prises de vue numriques pour limpression sur papier photo moyen format.
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La version 7 de Photoshop proposait dj une nouvelle palette pour mieux grer les mdias prsents sur vos disques. La version CS a ajout de nombreuses fonctions. Cette palette, nomme Explorateur de fichiers, nest plus disponible dans le conteneur de palette car cest devenu une mini-application au sein de Photoshop. Pour la faire apparatre, utilisez la commande Fentre/Explorateur de fichiers, ou bien la commande Fichier/Parcourir.Dsignez ensuite lun de vos dossiers contenant des images.
Cette palette permet de visualiser le contenu dun dossier quelconque de lun de vos volumes (DD, CD, ZIP). Pour chaque fichier image, Photoshop cre une vignette rduite de la photo. La palette se dcompose en quatre parties :
la zone des vignettes ( droite) ; la zone de navigation dans les volumes (en haut gauche) ; la zone de prvisualisation ( gauche au milieu) ; la zone des informations (en bas gauche).
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LEXPLORATEUR DE FICHIERS
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La taille de chaque zone peut tre modifie par le dplacement des marges (dsignes sur limage par les flches blanches). Vous pouvez ainsi adapter cette palette lcran et vos besoins. Dsormais la palette dispose de ses propres menus droulants.
LEXPLORATEUR DE FICHIERS
Les vignettes
Cette zone contient donc une visualisation des images disponibles dans votre banque dimages. Il est possible douvrir une image par un simple double-clic sur la vignette, ou bien encore par la barre des menus de la palette, via la commande Fichier/Ouvrir. Laffichage de ces vignettes peut tre modifi dans le menu local Affichage. Il est ainsi possible de choisir des tailles de vignette prdfinis ou bien personnalises. De mm,e il est possible de disposer les vignettes dans des ordres de prsentation diffrents. Pour cela il faut utiliser le menu local Tri. Par dfaut le tri se fait par le nom du fichier et ordre croissant. Mais il est par exemple possible de faire un tri par rsolutions dcroissantes. Pour cela, excutez la commande Tri/Rsolution, et dans le bas du mme menu, dcochez la commande Ordre croissant. Dans ce cas, les images sont alors disposes de la rsolution la plus forte la plus faible.
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Dans cette zone il vous est possible de naviguer dans vos disques et volumes connects votre ordinateur. Vous pouvez aussi crer directement un nouveau dossier par la commande Fichier/Nouveau dossier, ou bien avec un clic droit ( Alt +clic sur Mac). Cette palette est galement trs utile pour le rangement des images. En effet, il est possible den faire glisser une ou plusieurs (touche Maj ) directement vers un dossier, la structure des donnes sur le disque est modifie en consquence. Vous organisez ainsi directement le rangement de vos images depuis Photoshop.
Mtadonnes
Un fichier image ne contient pas que les donnes correspondant aux pixels. En effet, de nombreuses informations sont stockes lors de lenregistrement de limage. Les renseignements tels que le nom, la rsolution, la date de cration et de modification, le format denregistrement sont des donnes obligatoirement comprise dans le fichier. Elles sont disponibles dans les Proprits de fichier, de la zone Mtadonnes.
On peut comprendre lintrt de ces donnes. En effet, il sera plus facile de se remettre dans les mmes conditions de prise de vue si ncessaire, mais galement de prvoir le type de traitement appliquer limage sur Photoshop (filtres, correction colorimtrique ...). Il est mme possible de stocker dans ces mtadonnes des donnes GPS (positionnement satellite). En effet, certains appareils photo sont quips de ce type de systme afin de relier une image avec le lieu exact de prise de vue (cartographie, systmes de donnes gographiques ...) Les donnes RAW seront tudies dans les pages suivantes.
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LEXPLORATEUR DE FICHIERS
Dans la mme zone, se trouvent plus bas les Donnes de lappareil photo. Ces informations ne sont pas systmatiques, puisquelles sont lies au type dappareil utilis. Dans notre exemple, nous avons utilis un Canon Powershot G5, ce qui est mentionn dans les donnes. Viennent ensuite une quantit dinformations trs importante telles que : date de la prise de vue, temps dexposition, ouverture du diaphragme, utilisation ou non du flash.
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La zone de navigation
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LEXPLORATEUR DE FICHIERS
Dans cette bote, il est possible de choisir la Source de recherche, puis les critres correspondants. Dans notre exemple nous recherchons une image dont le nom contient Tourne et qui est au format JPEG. Utilisez les symboles + et - pour ajouter ou soustraire des critres. Une fois la recherche lance, Photoshop vous affiche limage (ou les images) concernes par ces critres. Il est bien entendu possible de choisir comme critre des mots cls.
Automatisation
Le menu local, Automatisation de la palette permet dappliquer aux images des traitements par lots. Le chapitre 15 de cet ouvrage traite ce sujet de faon prcise. Nous allons toutefois tudier ds maintenant une option spcifique disponible dans ce menu. Il sagit de la commande Changement de nom global. Elle permet dautomatiser le changement de nom de fichiers contenus dans un dossier. Cela est pratique par exemple dans le cas o vous rcuprez des images en provenance dun appareil photo, et auxquelles vous voulez affecter un nom spcifique. Dans notre exemple, nous demandons Photoshop de renommer dans le mme dossier (donc en crasant les originaux) les images avec le nom du photographe, Soizic, et le lieu des prises de vue, Nantes. A la suite du nom nous demandons un numro 3 chiffre puis enfin lextension du fichier. De plus, il est aussi possible de dmarer la numrotation des images par un chiffre bien prci (ici 036). Dans ce cas, la premire image traite aurra pour nom: Soizic Nantes036.gif, puis Soizic Nantes037.gif ...
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LEXPLORATEUR DE FICHIERS
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Le format RAW
Le format RAW est un format brut dimage issue dun appareil photo numrique. Limage ne subit pas de compression destructives telle que le format JPEG par exemple. De plus elle contient de nombreuses donnes sur les conditions de la prise de vue. Cest en quelque sorte un ngatif numrique brut. Sur les versions antrieures, Photoshop ntait pas en mesure douvrir directement des images au format RAW. Il fallait donc passer par le logiciel de pilotage de lappareil pour dvelopper limage et la transformer en format lisible (TIFF, JPEG ...).. Dsormais, il existe un module dexport. Pour ouvrir une image au format RAW, excutez la commande Fichier/Ouvrir, puis choisissez une image de format RAW (disponible sur le CD) automatiquement une zone de dialogue souvre. Cest dans cette zone que vous allez choisir le type de dveloppement appliquer limage. Pour cela, plusieurs rglages sont disponibles dans les divers onglets des paramtres. Une fois les rglages effectus, validez par OK, limage souvre dans Photoshop. Remarquez dans la palette Histogramme, que limage une fois ouverte ne prsente pas de manque de niveaux (effet de peigne) tels quil apparaissent lors des rglages raliser sous Photoshop. Cest aussi, lun des intrts de la capture en format RAW.
LE FORMAT RAW
En fonction de votre quipement, scanner et/ou appareil photo numrique, essayez de mettre en pratique ce que vous avez appris dans ce chapitre. Numrisez des photos papier, mais aussi des images imprimes.
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LES EXERCICES
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EXERCICES
LE TEXTE
Bien que la fonction premire de Photoshop ne soit pas la gestion des caractres, il propose des fonctions et des outils typographiques trs intressants et sophistiqus pour crer des titres ou des effets spciaux sur du texte. Ces outils nont cess dvoluer dans les diffrentes versions du programme mais pour autant, Photoshop nest pas un logiciel de mise en page ni de traitement de texte. Il est prfrable, lorsque cest possible, de grer des textes simples dans un logiciel annexe.
Dure : 3h30
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LE TEXTE
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On distingue les types doutils texte vectoriels et les types doutils texte slection de pixels . Pour chaque type, vous avez la possibilit de saisir horizontalement ou verticalement les caractres. Vous disposez donc de quatre outils :
LE TEXTE
Ils sont accessibles dans la palette doutils, droite de loutil Slection de trac (flche noire). Pour commencer, vous allez apprendre utiliser loutil principal de texte, savoir Texte horizontal. Il sagit de limage dune tour sur fond de ciel bleu.
1 Slectionnez dans la palette doutils loutil Texte horizontal. 2 Ds que loutil est slectionn, la souris devient un curseur quand vous
passez au-dessus de limage. Avant dutiliser cet outil, choisissez les caractristiques du texte dans la barre des options.
3 Le premier menu droulant local permet de choisir la police de caractres
dsire : ici Arial. Le second menu droulant local propose de dfinir le style de la police (Regular dans ce cas).
2
282
est exprim en points. Il sagit dune unit typographique. Il faut environ 3 points (2,83 exactement) pour faire 1 millimtre. Choisissez un corps de 48 pt.
5 Placez-vous en haut gauche de limage, cliquez, puis saisissez le mot
283
LE TEXTE
PHOTOSHOP CS
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slectionner. Pour cela, prenez loutil Texte horizontal et double-cliquez sur le texte. Il est dsormais slectionn.
10 Changez la police au profit de Impact. Cette police nest disponible que dans
LE TEXTE
D existe deux possibilits : le slecteur de couleurs (Dfinir la couleur de premier plan) ou licne Dfinir la couleur du texte dans la barre des options. Le rsultat est exactement le mme : la bote de dialogue Slecteur de couleurs souvre.
13 Dans le slecteur de couleurs, choisissez une couleur compose de
Lagrandissement dun objet dans Photoshop a pour consquence de dgrader la qualit ( cause du rchantillonnage). Ce nest pas le cas avec le texte. En effet, le texte est sous forme vectorielle ; il est donc modifiable linfini sans perturbation aucune. Vous pouvez donc agrandir sans apprhension les calques de texte.
des options.
15 Slectionnez loutil Dplacement dans la palette doutils. 16 Le cadre de slection saffiche autour du texte. Si ce nest pas le cas, cela
signifie que loption correspondante nest pas active dans la barre des options.
12
284
17 Agrandissez le texte 120 %. Pour cela, tirez sur les poignes et aidez-
vous de la barre des options de modification de taille. Pour afficher cette barre des options, cliquez sur lune des poignes du cadre de slection.
17
valeur de 120 %. Attention : maintenez enfonce la touche Maj du clavier pendant lopration si vous dsirez que lagrandissement se fasse de faon homothtique. Lautre solution consiste saisir 120 % dans la cellule L, en ayant pris soin de cliquer sur licne Conserver les proportions (chane). Pour valider la modification, utilisez la touche Entre du clavier, ou bien licne de validation de la barre des options.
19 Revenez loutil Texte horizontal, puis
16
slectionnez le texte par un double clic. Le texte est pass dun corps 60 72 points, soit 120 % daugmentation.
Il est tout fait possible de modifier individuellement tout ou partie dun mot, y compris de changer de police, et bien entendu deffectuer une correction orthographique. Limage est termine. Si vous voulez lenregistrer dans un format dexportation, pensez Aplatir limage laide du menu droulant de la palette Calques. En effet, le texte est automatiquement positionn sur un calque, avec tous les avantages et les inconvnients lis aux calques.
285
LE TEXTE
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Les paragraphes
24 Slectionnez loutil Texte horizontal dans la palette doutils. Dfinissez une
zone de texte (paragraphe). Pour cela, placez-vous en bas droite de limage (au-dessus des maisons). Puis, par un cliquer-glisser, montez vers le haut de la tour (sans pour autant la toucher).
25 La zone de texte est dtermine et le curseur texte clignote en haut
LE TEXTE
gauche. Vrifiez que vous tes dans la police Impact, en corps 12 pt. Choisissez le blanc comme couleur.
26 Saisissez sept ou huit lignes de votre choix. 27 Slectionnez lensemble du texte (quatre clics successifs sur le texte).
Appliquez un alignement spcifique au texte. Pour cela, utilisez les trois choix dalignement disponibles dans la barre des options.
28 Le texte est ici align gauche. Cliquez sur licne Texte align droite ou
Texte centr, puis validez laide de licne Valider de la barre des options.
Il est possible de modifier la taille du bloc texte . Pour cela, slectionnez le texte laide de loutil Texte horizontal, puis tirez les poignes correspondantes. Ne confondez pas cette opration avec lagrandissement du texte laide de loutil Dplacement. Dans ce cas, la taille du texte est modifie.
28 26 24
286
Les palettes Caractre et Paragraphe sont entirement destines la gestion du texte et des caractres. Nous allons vous prsenter quelques notions de typographie, qui vous aideront comprendre le fonctionnement de ces palettes. Une police de caractres est conue par un fondeur . Ce terme vient de lpoque o les caractres taient raliss en plomb. Longtemps les imprimeurs nont eu aucun choix dans les modifications apporter aux caractres. Une fonte tait dcline dans plusieurs tailles, mais toutes ntaient pas toujours disponibles au moment de limpression. Avec larrive de linformatique dans la publication et limprimerie, cest tout lart de la typographie qui a t rvolutionn. Le but de cet ouvrage nest pas de vous former lart de la typographie, mais de vous apprendre les notions indispensables pour comprendre les outils de Photoshop lis au texte.
Le caractre
LE CORPS
Il existe plusieurs familles de caractres : bton, gyptienne, anglaises, script, etc. Mais quelle que soit la famille, on exprime toujours la hauteur dun caractre en points. Un point est gal 0,352 millimtre et 1 millimtre est gal 2,83 pt, soit environ 3 points pour 1 millimtre.
NOTIONS DE TYPOGRAPHIE
287
Il est possible, dans Photoshop, dexprimer une hauteur de corps en millimtre. Pour cela, entrez mm aprs la saisie du nombre. Photoshop convertit automatiquement la valeur en points. Si vous demandez une valeur bien prcise (en millimtres) pour la hauteur du caractre, vous risquez dtre surpris par le rsultat. En effet, la hauteur dune typo est toujours la hauteur comprise entre le sommet des lettres les plus hautes et la base des lettres les plus basses (caractres avec jambages).
En fonction de la famille de la typo, les jambages reprsentent une part plus ou moins importante de la hauteur totale du caractre. Dans lexemple, les lettres bton ont des jambages beaucoup plus courts que des lettres script. Il faut bien comprendre la notion de hauteur totale du caractre ; ne faites pas lerreur de ne calculer que la hauteur des capitales.
LE TEXTE
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Notions de typographie
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APPROCHE ET CRNAGE
Le crnage, appel galement approche de paire , correspond la distance entre une paire de lettres. Cette distance nest pas la mme suivant les caractres. Par exemple, la distance entre un A et un r est positive, alors que la distance entre un A et un v est ngative. Elle est exprime en pourcentage par rapport la distance nominale du caractre utilis. Tout comme le crnage, chaque fonte possde des spcificits en ce qui concerne lapproche des caractres. Cette approche correspond la distance entre les lettres contenues dans un ou plusieurs mots. Il est possible de demander une rduction globale de cette approche sur un ensemble de lettres. Sur Photoshop, il est possible de modifier le crnage et lapproche.
NOTIONS DE TYPOGRAPHIE
LE TEXTE
INTERLIGNE
Cest la distance entre les lignes de base des caractres lorsquil y a un ou plusieurs sauts de ligne. Cette distance est galement exprime en points. Il existe une valeur par dfaut, Auto, pour linterligne. Elle correspond 120 % de la hauteur du corps. Par exemple, pour un corps de caractre de 10 pt, linterligne standard est de 12 pt. Cette distance de 20 % correspond une marge de scurit pour que les jambages dune lettre ne viennent pas toucher le haut dun caractre de la ligne infrieure.
288
Pour un typographe traditionnel, il est impensable de modifier le dessin dune fonte et de lui appliquer une anamorphose horizontale. Cest pourtant ce quoffre Photoshop (et bien dautres logiciels de PAO). Lchelle horizontale permet de dformer un mot (ou plusieurs) sur laxe horizontal. La dformation est exprime en pourcentage. Ne confondez pas lchelle horizontale avec lapproche. Dans le cas de lapproche, il ny a pas de dformation du caractre.
CHELLE VERTICALE
289
NOTIONS DE TYPOGRAPHIE
Cest la mme chose que lchelle horizontale, mais, cette fois, la dformation se fait sur laxe vertical. Une chelle verticale de 200 % sur un corps 24 donne le mme rsultat quune chelle horizontale de 50 % sur un corps 48.
LE TEXTE
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CHELLE HORIZONTALE
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Appel aussi parangonnage , le dcalage de la ligne de base consiste augmenter ou rduire la distance entre la lettre et sa ligne de base. Il est possible, entre autres, de fabriquer manuellement des indices et des exposants.
LE TEXTE
Le paragraphe
LES ALIGNEMENTS DE TEXTE
Cette notion est prsente dans tous les logiciels de traitement de texte. Il existe quatre grands types dalignement : lalignement gauche, lalignement droite, le centrage et lalignement justifi.
NOTIONS DE TYPOGRAPHIE
En ce qui concerne lalignement justifi, il est obtenu par modification de lespace entre les mots et entre les caractres (approche). Il est possible, dans Photoshop, de modifier ces rglages. Trs souvent, lors des alignements de texte, le logiciel a besoin deffectuer des csures (coupure de mots) pour obtenir un rsultat plus harmonieux.
290
Il est possible de demander un retrait de tout ou partie du texte dun paragraphe par rapport sa marge gauche ou droite. La distance est exprime en points. On peut aussi appliquer un retrait de la premire ligne uniquement. En typographie, on appelle cela un alina . Enfin, il est possible de dfinir un espace avant, cest--dire une distance entre le haut du bloc texte et la premire ligne de texte.
Vous allez mettre en pratique ces notions typographiques travers un exercice. Pour afficher les palettes de gestion de texte, vous avez deux solutions :
Excutez la commande Fentre/Caractre
ou Paragraphe.
Cliquez sur licne Activez/Dsactivez
les palettes Caractre et Paragraphe, dans la barre des options de loutil Texte. Les palettes sont disponibles sur le plan de travail.
291
LE TEXTE
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La palette Caractre
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Tour texte niveau 2.psd dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom daccompagnement.
29 Si ce nest dj fait, ouvrez la palette Caractre par la commande
Fentre/Caractre. Cette palette et la barre des options de loutil Texte horizontal ont des lments communs : le type de caractre, le style, la taille.
30 Slectionnez loutil Texte horizontal dans la palette doutils, puis placez le
zone du rglage du Crnage est dsactive, au profit de la zone de rglage de lApproche. Saisissez une valeur de +20 % pour lApproche. Le texte Tower est maintenant align droite, au mme niveau que le paragraphe de texte blanc. Vrifiez-le en tirant un repre vertical dans la rgle.
33 Slectionnez la lettre w et appliquez-lui une chelle verticale de 180 %. 34 Faites la mme opration sur la lettre r. Tant que la lettre est slectionne,
appliquez-lui un Dcalage sur la ligne de base. Pour cela, saisissez la valeur de -30 pt dans la zone correspondante de la palette Caractre.
35 Enregistrez limage au format Photoshop PSD. Laissez le fichier ouvert car
31
32
33
34
292
36
de loutil Texte horizontal, puis utilisez loption Texte align gauche dans la palette Paragraphe.
37 Appliquez un Retrait de premire ligne
paragraphe, puis appliquez un Retrait de la marge de gauche de 10 pt. Supprimez le Retrait de premire ligne.
39 Dcochez la case Csure : le mot rejoindre nest plus coup. 38 37
GREZ LES PARAGRAPHES
Il est possible dintervenir de faon trs prcise dans les rglages de justification et de csure. Les rglages sont identiques ceux que lon trouve sur des logiciels de mise en page professionnels tels quInDesign ou XPress. Nous naborderons pas ces questions dans cet ouvrage car Photoshop ne doit pas servir la mise en page de texte complexe.
293
LE TEXTE
(alina) de 10 pt. Dans la zone correspondante, saisissez la valeur. Le retrait est appliqu aux deux paragraphes car lensemble du texte est slectionn.
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La palette Paragraphe
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Nous tudierons la faon de procder pour raliser ces effets au chapitre Techniques avances sur les calques.
Cette image comporte un Arrire-plan et un calque de texte nomm POSEIDON. Ce calque contient un effet spcial, qui donne un relief au texte.
40 La premire mthode pour crer un texte
LE TEXTE
vertical est de transformer un texte horizontal. Pour cela, slectionnez le texte laide de loutil Texte horizontal, puis, dans la barre des options, cliquez sur licne Modifier lorientation du texte. Le texte est orient verticalement. Utilisez loutil Dplacement pour centrer verticalement le texte dans limage.
41 41 Dfinissez la distance entre les
diffrentes lettres. Pour cela, il faut intervenir sur lapproche. Dans la palette Caractre, la valeur de lapproche est de 20. Remplacez-la par -75. Cette valeur serait trop importante dans le cas dun texte horizontal, mais elle est cohrente pour ce texte vertical. Centrez le texte.
42 Slectionnez le texte laide de loutil Texte vertical, puis
LOUTIL TEXTE VERTICAL
revenez une position horizontale. Utilisez la mme fonction que prcdemment : Modifier lorientation du texte. Le texte a presque disparu en haut de limage. Pour le faire redescendre, sortez de loutil Texte et prenez loutil Dplacement. Utilisez la touche Flche bas du clavier. Replacez le texte sa position dorigine.
43 Retouchez lapproche car, avec la valeur de -75, certaines lettres se
touchent. Mettez une valeur de -25 et profitez-en pour appliquer une chelle verticale de 130 %.
Lautre mthode pour saisir un texte vertical est dutiliser loutil Texte vertical.
44 Prenez, dans la palette doutils, loutil Texte vertical. Placez-vous sous la
lettre P du mot POSEIDON . Saisissez le mot EXPO. Utilisez la police Times New Roman en corps 24. Choisissez du blanc pour la couleur.
45 Si vous navez pas saisi le texte entirement en capitales, il est possible de
294
faire la modification simplement. Pour cela, slectionnez le texte et cliquez sur licne Tout en majuscules, situe en bas de la palette texte. Vous pouvez enregistrez limage au format Photoshop PSD.
PLUS DINFO
43
PERTE DU TEXTE
Il est parfois possible de perdre son texte dans des oprations de conversion dorientation. En effet, le texte peut sortir de la zone de limage. La solution consiste annuler lopration, ou bien slectionner loutil Dplacement, puis, laide des flches du clavier, faire revenir le texte dans la zone de limage.
Depuis la version 6 de Photoshop, il est possible dappliquer une transformation du texte par enveloppe, cest--dire de faire suivre un texte dans une forme prdfinie. Utilisez le fichier prcdent.
46 Slectionnez le mot POSEIDON laide de loutil Texte horizontal. Puis
cliquez sur licne Crer un texte dform situe dans la barre des options du texte.
47 Une bote de dialogue souvre. Choisissez, dans le menu droulant local
Style, la forme Poisson. Appliquez ensuite une Inflexion de -50. Leffet sapplique sur le texte immdiatement.
48 Essayez les autres types de 47
LES ENVELOPPES DE TEXTE
295
dformation, ainsi que les diffrents rglages votre disposition. Quelle que soit la dformation applique au texte, il reste toujours ditable, cest-dire quil est toujours possible dy apporter des modifications.
tracs vectoriels. Ouvrez la palette Tracs (commande Fentre/Tracs). Nous allons utiliser Tracs 1 comme support de la saisie de texte.
LE TEXTE
Les enveloppes
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44
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LE TEXTE
disponible dans la palette doutil. Slectionnez ensuite Tracs 1 dans la palette Tracs. Cliquez sur le dbut du trac en bas gauche, un curseur de saisie est alors disponible. Saisissez du texte. Il est possible de choisir les caractristiques de ce texte dans la palette de mise en forme Caractre, et le texte reste ditable tout moment.
51 Lorsque le texte est saisi, vous 50 pouvez voir quil est cr un nouveau calque de
loutil Texte, puis cliquez au milieu du trac. Vous pouvez ensuite saisir du texte qui sera captif de la forme. Dans cet exemple prenez un texte en corps 7 ou 8, et utilisez la palette Paragraphe pour mettre en forme lensemble. Il reste possible de modifier le trac laide de loutil Slection directe.
53
51
52
296
Lors de la cration dun texte, un calque Texte est automatiquement cr. Ce calque permet de conserver le texte en vectoriel ; vous pouvez donc lagrandir ou le rduire sans perte de qualit. De plus, il reste ditable, et donc modifiable tout moment. Par contre, cela limite certains enrichissements et effets sur les textes. Par exemple, il est impossible dappliquer une couleur en dgrad sur un texte. Il est donc parfois utile de transformer ces calques. Il existe plusieurs mthodes.
Impact en corps 55 pt, approche de 10 %. Repositionnez, si ncessaire, le texte laide de loutil Dplacement.
55 Essayez dutiliser loutil de remplissage Pot de peinture ou bien loutil
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Singes.jpg dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom daccompagnement.
Dgrad pour remplir le texte. Une icne Interdit vous informe de limpossibilit de lopration. Si vous cliquez tout de mme sur le texte, une bote de dialogue vous signale quil nest pas possible dutiliser cet outil sur un calque de texte sil nest pas au pralable pixellis. Cliquez sur Annuler, puis sur OK.
56 Il est possible de rcuprer une slection
depuis un calque de texte vectoriel. Au pralable, dfinissez un trac vectoriel de travail par la commande Calque/Texte/Crer un trac de travail. Automatiquement, un trac vectoriel est cr sur la base des contours du texte. Dans la palette Tracs, enregistrez ce trac. Pour cela, double-cliquez sur licne du trac. Vous pouvez tout moment convertir ce trac en slection. Mais nous verrons cela un peu plus tard dans lexercice.
56 55 A
55 B
297
54
LE TEXTE
CD-ROM
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et excutez la commande Calque/Pixellisation/Texte. Cette commande permet de transformer le calque de texte vectoriel en calque classique compos de pixels. Il est maintenant possible dutiliser loutil Pot de peinture. Au pralable, crez un motif de remplissage.
58 Pour cela, placez-vous sur le calque Arrire-plan (image de fond). Ensuite,
laide de loutil Rectangle de slection, prenez une petite zone du tronc en bas droite (un carr denviron 0,7 cm de ct ; voir la palette Infos).
59 Excutez la commande Edition/Utiliser comme motif. Dans la bote de
dialogue qui saffiche, donnez un nom au motif, puis validez par OK. Si cette commande nest pas disponible, vrifiez que vous avez dslectionn le trac et que vous tes plac sur le calque Arrire-plan. Noubliez pas de dslectionner le petit carr de slection par la commande Slection/Dslectionner ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac).
60 Prenez loutil Pot de peinture, puis, dans la barre des options, choisissez
LE TEXTE
Motif dans le menu local Fond. droite de ce menu droulant, choisissez dans le menu Motif, le motif que vous venez de crer. Remplissez une une les lettres laide de loutil Pot de peinture. Attention : au pralable, slectionnez le calque Monkey dans la palette Calques.
CONVERTISSEZ DES CALQUES DE TEXTE
et une couleur de premier plan Noir. Cliquez ensuite sur licne Contour du trac avec la forme, situe en bas de la palette Tracs. Si le rsultat que vous obtenez nest pas conforme limage, cela signifie que, dans le rglage enregistr pour cette fonction, loption Simuler la pression est active. Annulez laction et recommencez lapplication du contour, mais en utilisant
CD-ROM
62
FICHIER EXEMPLE
Comparez votre travail avec limage Singes final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 10/Images du CDRom daccompagnement.
59
298
63 Ajoutez une ombre porte. Pour cela, commencez par crer un nouveau
calque par la commande Calque/Nouveau/Calque. Nommez-le Ombre. Placez-le ensuite entre le fond et le calque Monkey. Slectionnez ce calque pour la suite des oprations.
64 Rcuprez la slection correspondant au trac par la commande Dfinir une
commande Slection/Contour progressif et mettez une valeur de 10 pixels. Ensuite, excutez la commande Edition/Remplir, avec du noir 70 %.
66 Dplacez cette ombre en haut gauche.
66
Dans le chapitre Techniques avances sur les calques, nous verrons quil est possible dappliquer, grce aux effets sur les calques, lensemble de lenrichissement que vous venez deffectuer, sans avoir transformer le calque de texte vectoriel en pixels.
LE TEXTE
slection, accessible par le menu droulant de la palette Tracs. Noubliez pas de slectionner au pralable le trac correspondant dans cette mme palette. Dans la bote de dialogue, spcifiez un Rayon de 0 pour le rendu.
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cette fois la commande Contour du trac, dans la palette Tracs. Dans la bote de dialogue Contour du trac, dcochez la case Simuler la pression et cliquez sur OK. Le contour est bien ralis.
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Nous verrons plus en dtail les calques de forme vectorielle dans le chapitre Le vectoriel.
Transformez-le en calque de forme vectorielle. Excutez la commande Calque/Texte/Convertir en forme. Le calque de texte est immdiatement transform en calque de forme vectorielle . Ce calque est compos de deux vignettes : la premire correspond un calque de remplissage et gre la couleur applique la forme vectorielle ; la seconde correspond au trac vectoriel du calque.
69 Pour modifier le trac, prenez loutil Slection directe (flche blanche) dans
la palette doutils. Vrifiez que la seconde vignette du calque de forme est bien slectionne entoure dun double cadre. Slectionnez les deux points dancrage du haut de la lettre b, en maintenant la touche Maj enfonce, puis dplacez-vous verticalement (maintenez enfonce la touche Maj du clavier pour contraindre un dplacement vertical). Il est possible de modifier lensemble des points de construction du texte.
70 Aprs avoir transform le texte, appliquez-lui les mmes attributs que pour
LE TEXTE
le mot Monkey. En ce sens, transformez ce calque de forme vectorielle en calque de pixels. Excutez la commande Calque/Pixellisation/Calque.
67 71 Prenez loutil Pot de peinture, puis, dans la barre
des options, demandez un Fond : Motif et slectionnez le Motif : Arbre (vous lavez dj utilis dans lexercice prcdent). Cliquez ensuite sur chacune des lettres.
71
70 A
70 B
300
Couche : Club Transparent. Pour pouvoir appliquer un contour au pinceau autour des lettres, il faut un trac. Convertissez cette slection en trac. Pour cela, excutez la commande Convertir en trac du menu droulant de la palette Tracs. Validez la Tolrance de valeur 1,0. Nommez le trac Trac 2.
73 Refaites les mmes oprations que dans lexercice prcdent. Appliquez au
rcuprer la slection correspondant au Trac 2 (commande Dfinir une slection dans le menu de la palette Tracs)., puis appliquez un contour progressif de 10 e,t enfin, remplissez de noir 70 %. Dplacez ensuite lombre laide de loutil Dplacement. Lexercice est termin.
72
76
301
LE TEXTE
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LE TEXTE
slectionnez la police Impact, corps 48 pt, et Texte align droite. Saisissez le texte DOME & TOUR en majuscules, avec un saut de ligne. Un voile rouge sest plac au-dessus de limage. Dans ce mode, il est encore possible de modifier le texte, mais ce sera impossible plus tard.
77 77 Validez en prenant un
autre outil, par exemple loutil Dplacement. Il est possible de dplacer la slection, mais automatiquement les pixels situs dessous sont galement dplacs.
Vous allez rcuprer lensemble de cette nouvelle image. Pour cela, il est bien sr possible dutiliser la fonction Tout slectionner, puis un copier-coller, mais vous allez procder autrement.
81 79 Dans la palette Calques de limage Nuages.jpg, prenez la
vignette de la photo, puis glissez-la sur limage Clocher.jpg. Automatiquement un nouveau calque est cr. Fermez limage Nuages.jpg.
80 Placez ce calque Nuages en haut droite de limage. 81 Excutez la commande Slection/Rcuprer la slection.
de slection, prenez la slection en son centre, puis dplacez-vous. Vrifiez que le calque Nuages est bien slectionn.
83 Excutez la commande Slection/Intervertir, puis la commande
Edition/Effacer. Dslectionnez.
84 Il est possible dagrandir le calque laide de loutil Dplacement et des
poignes de redimensionnement. Comme il ne sagit pas dun texte vectoriel, il existe un risque de perte de qualit.
85 Crez une ombre blanche derrire le texte. Pour cela, crez un nouveau
85
303
LE TEXTE
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Comme les textes seront disposs avec une grande prcision dans le logiciel de mise en page, il faut bien prparer ces zones.
86 Affichez les rgles par la commande Affichage/Rgles. Veillez ce que la
palette Infos soit visible. Tirez deux rgles verticales, 15 mm et 70 mm, puis deux autres horizontales, 15 mm et 80 mm.
87 La zone destine au paragraphe de texte est dlimite. Ce texte sera de
couleur noire. Il est ncessaire de limiter dans cette zone les pixels trop sombres, afin que le texte reste toujours visible. On appelle cela un effet calque .
88 Ralisez une slection laide de loutil Rectangle de slection, puis faites
LE TEXTE
un copier-coller. Cette opration cre un calque supplmentaire, dans lequel figure la zone effet de calque. Il est important de ne pas faire lopration directement sur limage au cas o il serait ncessaire plus tard de retoucher les dimensions.
86 89 Excutez la commande
Image/Rglages/Courbes. Dans cette courbe, descendez le point dentre 100 % 40 % en sortie. Cette premire opration permet de limiter le plus fonc des pixels de la zone une valeur maximale de 40 %. Prenez ensuite le point 50 % dentre et baissez-le 15 %. Validez. Leffet de calque est termin.
89 90 Pour leffet dombre porte,
saisissez le mot ZEN laide de loutil Texte horizontal. Utilisez une police Impact en corps 160. Il est trs important que tous les rglages du texte soient connus puisquil faudra rutiliser ces mmes rglages dans le logiciel de mise en page (corps, style, approche, chelle). La position du texte saisi nest pour le moment pas trop importante.
91 Tirez un repre vertical 200 mm,
304
de 10 pixels, puis remplissez par la commande Edition/Remplir avec du noir 50 %. Noubliez pas de nommer le trac de travail pour le mmoriser (double clic).
96 Le travail est termin. Il est important denregistrer cette image au format
Photoshop (PSD) avec lensemble de ses calques. En effet, il faut pouvoir revenir sur limage si les modifications de la mise en page le ncessitent (taille de leffet calque, texte du titre).
97 Il est maintenant possible daplatir limage en prenant bien soin de ne pas
afficher le calque texte pendant lopration (pour ne pas quil apparaisse dans limage aplatie). Excutez la commande Calque/Aplatir limage. Limage est prte tre enregistre au format dexportation. Attention : transformez-la en CMJN pour limpression.
92
Si vous tes amen fournir un utilisateur extrieur un fichier Photoshop avec du texte, noubliez pas de joindre les polices de caractres utilises. Sinon, il ne sera pas en mesure de travailler sur les calques de texte correspondants. Cette remarque ne vaut videmment pas pour une image aplatie.
305
Pour en savoir plus sur le calcul de la rsolution, lisez le chapitre Numrisation dune image.
LE TEXTE
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EXERCICES
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage TP1 Chap 10.jpg dans le dossier Chapitre 10/Exercices du CDRom daccompagnement.
LE TEXTE
Ralisez ce titre effets. Vous pouvez choisir une autre police que celle qui est utilise dans lexercice (Impact). Leffet de nuages en arrire-plan a t ralis par la commande Filtres/Rendu/Nuages (avec du bleu ptrole en couleur de premier plan et du blanc en arrire-plan).
Sur ce fond dimage, insrez les textes. Placez un texte lintrieur dun trac vectoriel situ entre les oignons, la bouteille et la branche. Sur la bouteille, utilisez des textes dforms par enveloppe (style : Arche), afin de tenir compte de la forme.
306
LES EXERCICES
LE VECTORIEL
Les outils Plume, Texte horizontal et Texte vertical sont des outils vectoriels disponibles depuis plusieurs annes sur Photoshop. Depuis la version 6 du logiciel, de nouveaux outils, totalement ddis la conception vectorielle, sont disponibles. Pour autant, Photoshop nest pas un logiciel de cration vectorielle comme Illustrator ou CorelDraw.
Dure : 1h30
307
LE VECTORIEL
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Vous avez dj travaill avec loutil Plume pour raliser des dtourages de slection dobjet au chapitre Techniques de dtourage dobjets, et avec les outils de texte au chapitre Le texte.
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Lutilisation de loutil Plume tant identique que lon fasse un dtourage vectoriel ou que lon cre un objet vectoriel, reportez-vous la section Oprez un dtourage vectoriel du chapitre Techniques de dtourage dobjets pour en savoir plus sur cet outil.
LE VECTORIEL
n vous avez les palettes Infos, Calques et Tracs sur le plan de travail. Tirez des lignes de repre horizontale et verticale 5 cm afin de bien reprer le centre de limage. 1
3 Slectionnez loutil
vectoriel Rectangle, sis en dessous de loutil Texte, dans la palette doutils. Vous venez de prendre un outil de cration de forme vectorielle de base.
4 Dans un premier temps, choisissez le mode Calques de forme, en
utilis le mode Tracs (seconde icne) pour raliser des tracs vectoriels de travail.
5 Choisissez loutil vectoriel Ellipse dans la barre des options, puis
308
lextrmit droite de cette barre des options, cliquez sur licne Couleur. Choisissez dans le slecteur de couleurs une couleur rouge (C=0, M=100, J=100, N=0).
limage, puis commencez tracer un cercle. Sans relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Alt du clavier (pour contraindre une cration par le centre) ainsi que sur la touche Maj (pour contraindre un cercle parfait). Crez un cercle de 8 cm de diamtre (voir la palette Infos). Relchez le bouton de la souris avant les deux touches du clavier. Vous venez de crer un calque de forme vectorielle.
7 Enregistrez limage au format Photoshop (PSD).
dcompos en deux vignettes. La premire vignette correspond la couleur applique au calque vectoriel. Pour changer cette couleur, double-cliquez sur cette vignette de gauche. Le slecteur de couleurs saffiche.
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LE VECTORIEL
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faut slectionner pour corriger le trac vectoriel. Voici les indices qui permettent de savoir si le masque vectoriel est bien slectionn : La vignette correspondante doit avoir un double contour. Dans la palette Tracs, un trac nomm Masque vectoriel Forme 1 doit tre slectionn. Vous devez voir le trac vectoriel actif sur limage (pour cela, slectionnez toutes les branches des tangentes avec loutil Slection directe en maintenant la touche Maj enfonce).
11 Vous pouvez maintenant retoucher le trac vectoriel. 10
LE VECTORIEL
310
point suprieur du cercle 3 cm sur la rgle verticale (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre une descente verticale).
13 Prenez la tangente droite de ce point, pour lamener la position X=7, Y=1. 14 Vous venez de transformer le trac. Il est videmment possible dutiliser les
autres outils de modification de tracs, comme lajout et la suppression de points dancrage, la conversion de points ainsi que les raccourcis clavier correspondants.
15 Ajoutez un nouveau 13
trac sur le calque de forme vectorielle : prenez loutil vectoriel Rectangle et crez un rectangle sur limage. Un nouveau calque de forme vectorielle est cr. Il prend pour nom par dfaut Forme 2. Supprimez ce nouveau calque, puisque le but est dajouter une forme sur le premier calque et non den crer un nouveau. Pour le supprimer, glissez-le dans la Corbeille de la palette Calques.
15
311
LE VECTORIEL
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Repportez-vous au chapitre Techniques de dtourage dobjets pour en savoir plus sur ces fonctions.
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mode tendre la zone de la forme (+) ; licne est situe droite de la barre des options. Les autres icnes permettent de grer le mode dajout ou de retrait vectoriel. La premire icne (active par dfaut) correspond la cration dun nouveau calque de forme. Cette fois, le nouveau trac a t ajout sur le mme calque de forme vectorielle.
17 Ralisez un orifice lintrieur de la forme ovode. Pour cela, slectionnez
LE VECTORIEL
le mode Soustraire de la zone de forme (-). Licne est situe droite de licne utilise prcdemment. Faites un cercle dans la partie suprieure droite de lobjet. Un trou se forme automatiquement (vrifiez-le en remplissant, dun dgrad par exemple, le calque dArrire-plan).
16
17
Ces modes dajout ou de retrait vectoriels sont comparables aux modes dajout ou de retrait en slection. Les deux derniers modes sont lIntersection des zones de forme et Exclure des zones de forme se chevauchant.
312
Vous allez raliser un petit exercice pour tester les diffrents outils de cration vectoriels.
18 Crez un nouveau document de 10 10 cm en 200 dpi, mode RVB. 19 Affichez les rgles par la commande Affichage/Rgles, puis vrifiez que
20 Slectionnez loutil
vectoriel Ellipse , puis tracez un cercle parfait dun diamtre de 8 cm. Choisissez une couleur rouge pour le cercle.
21 Tracez un nouveau cercle
parfait dun rayon de 6 cm, partageant le mme centre que le cercle prcdent. Attribuez-lui une couleur blanche. Vous disposez maintenant de deux calques de forme vectorielle.
22 Tracez un rectangle vectoriel (sur un 22
nouveau calque de forme). Ce rectangle fait 0,7 cm de large et environ 7 cm de haut. Ce rectangle et les deux autres formes doivent tre concentriques.
23 Attribuez-lui la mme couleur que le
cercle extrieur (rouge). Pour cela, faites un double-cliquez sur la vignette de gauche du calque Forme 3 et, depuis le slecteur de couleurs, cliquez avec la pipette dans le rond rouge de limage. Cest une mthode pratique pour rcuprer une couleur dans limage.
313
LE VECTORIEL
vous avez les palettes Infos, Calques et Tracs sur le plan de travail. Tirez des lignes de repre horizontale et verticale 5 cm, afin de reprer le centre de limage.
21
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Appliquez une rotation dans le sens des aiguilles dune montre, avec un angle de 45. Aidez-vous des valeurs indiques dans la barre des options (de la fonction Rotation), ou bien maintenez enfonce la touche de contrainte Maj pendant la rotation (vous effectuez une rotation par tranche de 15). Validez par la touche Entre du clavier.
25 Vous venez de raliser un panneau dinterdiction. Masquez le calque
LE VECTORIEL
Forme 3 et verrouillez les deux autres calques de forme. Cette opration permet de protger les calques de forme contre toute modification ou tout dplacement.
26 Ralisez sur un seul calque de forme, un objet tracteur . Pour cela,
utilisez les formes vectorielles Rectangle, Rectangle arrondi, Ellipse et Trait, sans oublier les modes dajout ou de soustraction prcdemment cits. Aidez-vous des repres. Tous les lments vectoriels sont placs sur le mme calque de forme et ont la couleur noire. Veillez slectionner tendre de la zone de la forme (+). Les roues sont ralises laide de loutil Rectangle arrondi (Rayon = 10 pixels). Le moyeu est cr laide de loutil Trait (paisseur=10 pixels). Utilisez loutil Rectangle pour lensemble moteur. Utilisez loutil Rectangle arrondi (Rayon=20 pixels) pour la cabine. Pour raliser le pare-brise, utilisez loutil vectoriel Rectangle (en mode Soustraire de la zone 24 de forme (-). Pour les deux phares, slectionnez le mode Soustraire de la zone de forme (-) et loutil Ellipse.
25
314
calques et la gestion des plans. Sur le calque darrire-plan, vous pouvez maintenant ajouter un fond de votre choix (par exemple un fond de ciel, commande Filtre/Rendu/Nuages, avec une couleur bleu premier plan et du blanc arrire-plan). Votre image est termine. Vous pouvez lenregistrer.
27
27
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LE VECTORIEL
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Il est possible, tout moment, dutiliser les outils Slection de trac (flche noire) et Slection directe (flche blanche) pour modifier ou repositionner un lment.
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clavier Alt utilis au dbut de lexercice prcdent. Activez le bouton Cercle. Cette option remplace la touche de contrainte Maj , qui contraint un cercle parfait.
31 Placez deux repres, horizontal et vertical, pour marquer le centre de
lobjet cr. Pour cela, saisissez les donnes en mm ou cm ( prciser lors de la saisie). Ensuite, un simple clic sur le centre de limage place automatiquement un cercle aux dimensions correspondantes.
29
33
Testez les rglages dOptions de gomtrie pour chacun des outils de forme vectorielle. Notez quil est possible de raliser des toiles partir de loutil vectoriel Polygone.
34
prdfinies dans Photoshop. Pour cela, cliquez sur le petit triangle droite de la palette de loutil Forme personnalise. Dans ce menu droulant, choisissez la prsentation de la palette, et ajoutez ventuellement dautres formes personnalises.
37 Si vous choisissez un thme (par exemple les animaux), un message
dalerte vous propose dajouter ou de remplacer les nouvelles formes aux anciennes.
36
35
37
tout moment, il est possible de revenir aux outils de base, en excutant la commande Rinitialiser les formes, disponible dans le menu droulant de la palette de lOutil Forme personnalise.
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LE VECTORIEL
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Choisissez lAmpoule 2. Laccs cette palette se fait galement par un clic droit de la souris (sur PC).
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Dans cette image, vous allez incruster un logo personnalis. Ce logo sera conserv pour une utilisation ultrieure.
38 Vous allez superposer un calque fond blanc et limage de fond afin de
travailler sur un fond neutre (ce calque sera ensuite dtruit). Crez le calque, puis excutez la commande Edition/Remplir (Blanc 100 %)
39 Crez un calque de texte laide de loutil Texte horizontal et saisissez le
39
personnalise. Dans la palette Forme de la barre des options, choisissez la forme Flche 9 (la troisime). Puis dessinez une flche droite du mot PHOTO . Noubliez pas de slectionner le mode tendre la zone de la forme (+) afin dviter la cration dun nouveau calque.
42 Si ncessaire, utilisez loutil Slection directe (flche
et activez le mode Soustraire de la zone de forme (-) dans la barre des options. Dessinez le symbole lintrieur de la flche.
44 Vrifiez que le calque de forme est slectionn, 41
puis excutez la commande Edition/Crer une forme personnalise. Nommez la nouvelle forme, puis validez.
45 Avant de supprimer le calque de forme, vrifiez
dans la palette de loutil Forme personnalise de la barre des options, que la nouvelle forme est bien mmorise.
46 Nettoyez cette palette. Pour cela, supprimez les 43
formes vectorielles personnalises qui ne vous sont pas utiles. Il existe deux faons de procder : Slectionnez la forme dans la palette, puis excutez la commande Supprimer la forme (dans le menu droulant de la palette).
44
318
ultrieurement dans une autre image. Pour cela, excutez la commande Enregistrer les formes disponible dans le menu droulant de la palette.
48 Le fichier est de type .csh et enregistr dans le dossier Program
vectorielle.
52 Choisissez ensuite le noir comme couleur de fond, puis, sur la palette
46
CREZ UNE FORME VECTORIELLE PERSONNALISE
Dplacement. Attention : dcochez la case Slection automatique du calque dans la barre des options de loutil. En effet, comme lopacit du calque est 15 %, vous slectionneriez par dfaut limage du fond.
54 Aplatissez limage
47
48
Cette technique est idale pour marquer les images dun copyright personnalis.
51 52
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Cliquez sur la forme en maintenant enfonce la touche Alt clavier. Gardez cinq ou six formes, en particulier la forme personnalise.
du
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Si les formes vectorielles personnalises ont t rinitialises (et donc la forme personnalise supprime), vous pouvez retrouver les formes par la commande Charger les formes, disponible dans le menu droulant de la palette Forme de la barre des options de loutil Forme personnalise. Il faut ensuite retrouver le dossier Formes personnalises qui contient le fichier .csh.
personnalise cre prcdemment dans le menu Forme de la barre des options. Dployez cette forme sur la totalit de limage. Choisissez une couleur de fond de cette forme vectorielle.
320
les options.
59 Rglez au besoin lOpacit de ce calque vectoriel dans la palette Calques.
58
321
LE VECTORIEL
Lapplication dun motif se fait de la mme faon avec la commande Calque/Modifier le contenu du calque/Motif.
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EXERCICE
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Plage & palmiers.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 11/Exercices du CDRom daccompagnement.
LE VECTORIEL
322
LES EXERCICES
Dans le chapitre Initiation aux calques, vous avez appris utiliser les calques dans Photoshop, ainsi que les fonctions de base lies leur emploi. Vous allez approfondir le sujet.
page page page page page page page page page page page page page
324 325 329 332 333 334 340 344 352 355 361 366 368
Dure : 4h30
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Lopacit dtermine dans quelle mesure les lments situs sur un calque doivent apparatre par rapport aux lments infrieurs. Une opacit de 50 % sur un calque laisse passer la moiti de linformation quil contient, au profit de linformation qui se trouve dessous. Une opacit de 10 % rend le calque presque transparent. Vous allez rgler lopacit travers un exercice. Le photomontage propose une image de fond (plage) avec une fleur de tournesol sur un calque au premier plan.
1 Pour rendre transparent le calque de premier plan, il faut utiliser la
palette Calques. En haut droite de cette palette se trouve le rglage de lOpacit. Pour la rgler, saisissez une valeur ou utilisez le curseur. Leffet sur limage est immdiat.
2 Mettez une valeur de 50 %. Dplacez le calque laide de loutil
Dplacement afin de visualiser les transparences dans les diffrentes zones de limage.
Attention : une fois que limage est aplatie, puis enregistre, il est impossible de retrouver lopacit initiale de lobjet.
GREZ LOPACIT DUN CALQUE
324
Cas spciaux
Il nest pas possible dappliquer une Opacit au calque dArrire-plan, ce qui est logique puisquil ny a pas dautres calques derrire lui. Si vous dsirez tout de mme appliquer une opacit, il faut le transformer au pralable en calque (double clic sur sa vignette dans la palette Calques). Il est galement impossible dappliquer une opacit un calque verrouill. Il conserve lopacit qui lui a t attribue avant son verrouillage.
Opacit du fond
GREZ LOPACIT DUN CALQUE
325
Un autre rglage dopacit est disponible dans la palette, nomm Fond, il intervient sur les pixels ou les formes du calque, sans modifier lopacit des ventuels effets appliqus au calque. Nous verrons ces notions plus loin dans ce chapitre.
par donner un nom aux calques, Fleur et Plage. Notez que le fait de nommer limage darrire plan la transforme automatiquement en calque.
Photoshop mlange les pixels du calque concern avec les pixels du calque sousjacent. Si un pixel est jaune sur le calque et sil se trouve derrire un pixel cyan, un rglage dopacit du calque donne comme rsultat du vert. On retrouve cela dans limage, entre les ptales et le ciel. Pour vrifier le processus, crez un nouveau document en mode Niveaux de gris ou RVB, puis placez un calque en premier plan rempli de noir. Un rglage de lOpacit 50 % donne 50 % de noir larrive. En Quadri, le test nest pas aussi concluant puisque les valeurs de gris sont recomposes en fonction du mode de sparation et de la composition des gris.
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Comment a marche ?
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Petite fleur. Ensuite laide de loutil Dplacement, dplacez la petite fleur puis rduisez sa taille par la commande Edition/Transformation/Homothtie.
5 Prenez loutil Texte horizontal, puis saisissez le texte TOURNESOL en haut
de limage. Police Impact, Corps : 50 pts, Couleur : Orange. Dslectionnez le calque de texte en cliquant sur nimporte quel autre calque.
6 Reprenez loutil Texte horizontal puis saisissez LA FLEUR DU SOLEIL
mme police mais en Corps 12 pts Echelle horizontale : 170%, Approche de groupe : 200 (servez-vous de la palette Caractre. Placez le nouveau calque de texte en dessous du premier.
7 Nous avons donc dsormais cinq calques. Nous nallons pas en crer de
de calques du menu de la palette Calques. Une bote de dialogue vous demande de saisir un nom pour ce groupe (Les fleurs), puis une couleur que vous pouvez choisir. Cette couleur permet de mieux organiser la palette.
9 Notez quil est galement possible de crer un nouveau groupe avec licne
place en bas de la palette Calques (en forme de petit dossier); mais dans ce cas il ne vous est pas propos de saisir le nom la cration.
CREZ DES GROUPES DE CALQUES
326
10 Maintenant quun premier groupe de calques est cr, nous allons y placer les
deux calques des fleurs. Pour cela, faites glisser les calques correspondants dans le groupe de calques Les fleurs. Cliquez sur la vignette du calque et faites-la glisser vers le groupe en question. Attention lordre de placement des calques dans le groupe. Il est parfois ncessaire de replacer ces calques, pour retrouver une gestion des plans cohrente.
11 Fermez le groupe de calques Les fleurs. Pour cela, utilisez le petit
faites-le glisser au sommet de la liste de calques et de groupes dans la palette Calques, ou bien excutez la commande Calque/Rorganiser /Premier plan.
Toutes les options utilises sur les calques (masquage, verrouillage, opacit) peuvent tre appliques un groupe de calques. Cest alors lensemble des calques du groupe qui est affect par lopration. Mais il est possible dindividualiser ces oprations sur un seul calque.
14 Masquez le groupe Titres, verrouillez totalement le calque Fleur, et
CREZ DES GROUPES DE CALQUES
327
14 10
12
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Nous allons tudier les oprations possibles sur les groupes de calques. Vous utiliserez limage prcdente comme support.
Pour simplifier une image, il est parfois ncessaire de regrouper des calques de faon nen former quun seul. Cette opration est encore plus facile lorsque les calques sont au sein du mme groupe. En effet, il suffit de slectionner ce groupe puis dexcuter la commande Fusionner le groupe de calques, disponible dans le menu de la palette Calques. Cette commande est galement disponible dans le menu Calque de la barre des menus ( Ctrl + E sur PC, Cmd + E sur Mac). Dans ce cas, lopration consiste crer dun nouveau calque qui prend le nom du groupe et qui contient lensemble des informations. Attention : utilisez avec prudence la fusion des groupes car il est souvent difficile dapporter des modifications par la suite. En effet, les calques de texte, par exemple, sont transforms (pixelliss) et ne sont donc plus ditables. Vous pouvez le vrifier avec le groupe Titres.
328
dun motif. Pour cela, excutez la commande Edition/Remplir. Dans la bote de dialogue, choisissez de remplir par un motif (prenez le motif Nbuleuse). Puis validez.
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Mme constat avec les groupes de calques qui contiennent des images. Dans notre exemple, si vous fusionnez le groupe Les fleurs, vous faites disparatre certains pixels de la Fleur, qui sont masqus (et aplatis) par ceux de Petite fleur.
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Indispensable pour obtenir une image correcte au final, la retouche est aussi trs importante lors du photomontage. En effet il est assez frquent de devoir intervenir sur lun des calques dune image, sans pour cela corriger la totalit de limage. De plus, il est parfois utile de revenir sur un rglage prcdent, lors de linsertion dun nouveau calque dans limage. Photoshop propose en ce sens des calques de rglage que nous allons tudier. Vous utiliserez limage Plage & fleur final.psd.
21 Placez-vous sur le calque Petite
21
deffectuer un rglage qui sera appliqu uniquement au calque slectionn. Vrifiez-le, puis annulez lopration.
23 Excutez la commande Calque/Nouveau calque de rglage/Courbes.
possible de demander lassociation au calque prcdent, en cliquant dans la case Crer un masque dcrtage daprs le calque prcdent.
25 La courbe de correction est alors disponible. Prenez le point dentre 26
calque Petite fleur auquel il est associ. Le rglage intervient uniquement sur le calque associ.
27 Vous pouvez revenir tout moment sur le calque de rglage, en
24
UTILISEZ LES CALQUES DE RGLAGE
331
Le principal intrt de lutilisation dun calque de rglage est de pouvoir tout moment revenir sur le rglage, voire le supprimer, sans incidence sur la qualit de limage. Le fait de revenir sur un rglage, mme avec un outil de correction identique, supprime un peu plus de niveaux de gris. Si vous utilisez un calque de rglage, vous retrouvez la courbe l endroit o vous laviez laisse, ce qui permet de revenir limage originale sans aucune perte de qualit.
28 Appliquez un calque de rglage de type 28
correction slective , sur le calque Fleur. Excutez la commande Calque/Nouveau calque de rglage/Correction slective. Dans la bote de dialogue, choisissez Jaunes comme couleur puis effectuez les rglages suivant(Magenta=+50 %, Jaune=-100 %). La couleur jaune est passe au rose. Validez.
29 Vous pouvez revenir tout moment la bote de
Commande galement disponible dun clic sur licne Crer un nouveau calque de rglage en bas de la palette Calques. Mais dans ce cas ne lutilisez pas car vous naurez pas accs la bote de dialogue.
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Vous allez dterminer le type de dgrad et ses options. Dans la palette droulante Dgrad, choisissez le dgrad Rayures transparentes (normalement, cest le dernier de la liste). Ensuite, donnez-lui un Angle de -55. Enfin, appliquez une Echelle de 50 %. Validez. Le nouveau calque a t cr. Il est visible dans la palette Calques. Une vignette a t place droite de la vignette principale du calque de remplissage. Il sagit de la vignette du masque de fusion.
33 Dessinez une forme vectorielle personnalise. Prenez loutil
32
333
Forme personnalise, puis dans la barre des options, choisissez la forme Yin-Yang. Elle est disponible dans le menu droulant de la palette des formes personnalises, la rubrique Symboles. Elle est accessible galement dun clic droit de la souris. Dessinez le symbole en haut gauche de limage.
nommer le nouveau calque, de lui affecter une couleur de gestion. Nommez-le Dgrad, attribuez-lui une couleur orange, et une Opacit de 50 %. Validez.
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Calque/Nouveau calque de remplissage/Motif. Dans la bote de dialogue, donnez un nom et choisissez une couleur de gestion, puis cochez la case Associer au calque prcdent.
35 Dans la seconde bote de dialogue, choisissez le premier motif de la liste et
36 Enregistrez limage.
34
35
36
La procdure de cration dun masque de remplissage de couleur unie est identique. Conservez limage ouverte pour lexercice suivant.
334
Historique par la commande Fentre/Historique. Sinon effectuez plusieurs oprations sur cette image r-ouverte.
38 Dans cette palette figurent les oprations successives ralises sur limage.
Par dfaut, Photoshop mmorise les vingt dernires oprations ralises. Une opration est appele un tat .
39 Cliquez sur lune des oprations dans la palette Historique :
Cette palette permet donc de remonter le temps et laisse plus de latitude dans les essais cratifs. Il existe des raccourcis clavier pour avancer ou bien reculer dans lhistorique. Les commandes correspondantes se trouvent dans le menu Edition : Aller vers lavant et Aller vers larrire. Raccourcis ( Maj + Ctrl + Z et Alt + Ctrl + Z sur PC) ( Maj + Cmd + Z et Alt + Cmd + Z sur Mac). Il est aussi possible de crer un nouveau document de ltat actuel du travail. Pour cela excutez la commande Nouveau document du menu de la palette Histotique.
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demandez une Tolrance de 30. Puis slectionnez le ciel par clics successifs (noubliez pas de maintenir la touche Maj enfonce ou bien de passer en mode Ajouter la slection). Dans la palette Historique saffichent les diffrents tats correspondant chaque clic avec la baguette magique.
43 Excutez la commande Slection/Mmoriser la slection. Dslectionnez. 44 Excutez la commande Image/Rglages/Courbes. Puis appliquez un rglage
menu droulant de la palette Historique. Donnez un nom cet instantan, par exemple Solaris.
42
EXPLOITEZ LA PALETTE HISTORIQUE
45
44
336
46 Dessinez sur limage. Pour cela, prenez loutil Pinceau, une forme de
diamtre 19 pixels Rond net, et une couleur jaune. Dessinez un zigzag audessus des colonnes. Attention : ralisez le dessin en une seule fois (sans relcher le bouton de la souris).
47 Dessinez un soleil laide de loutil Pinceau en mode Arographe, Opacit
et Flux 50 %, Forme de diamtre 200 pixels. Cliquez et maintenez enfonc le bouton de la souris pour raliser le soleil.
48 Il est impossible deffacer le zigzag sans effacer le soleil. En effet, ltat du
soleil est situ aprs ltat du zigzag. Cliquez sur ltat Courbes (cest normalement celui qui prcde le premier tat de Pinceau).
49 Pour pouvoir supprimer individuellement un tat sans liminer les suivants,
47
337
passez en mode Historique non linaire. Pour cela, excutez la commande Options dhistorique, disponible dans le menu droulant de la palette Historique. Dans la bote de dialogue, cliquez sur la case Accepter un historique non linaire. Puis validez.
Attention, un Instantan nest pas enregistr avec le fichier. Vous ne le retrouverez donc pas lors de la rouverture dune image.
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Un instantan correspond une capture dimage un moment prcis de la retouche. Il est stock en haut de la palette Historique et est accessible tout moment, quel que soit le nombre doprations effectues. Il est possible, en cliquant dessus, de revenir ltat correspondant de limage au moment de sa cration.
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retrouver un peu de mmoire utilise par lhistorique. Pour cela, excutez la commande Effacer lhistorique , disponible dans le menu droulant de la palette Historique. Tous les tats de lhistorique sont supprims, except les instantans. Il est galement possible dutiliser la commande Edition/Purger /Historique. Dans ces deux cas, lopration est irrversible.
52
49
symboles sur limage. Chacun doit tre ralis en un seul coup de pinceau. La palette Historique contient donc trois tats de Pinceau.
54 Pour supprimer le deuxime et le troisime
338
symbole, sans liminer le premier, utilisez loutil Forme dhistorique. Slectionnez cet outil dans la palette des outils.
cela, cliquez dans la palette Historique sur le petit carr de gauche du premier tat Pinceau. Une petite icne de la forme de loutil saffiche.
56 Avec loutil Forme dhistorique, effacez les deux derniers symboles. Comme
haut de la palette Historique. Puis effacez lhistorique (commande Effacer lhistorique, disponible dans le menu droulant de la palette Historique). Le premier tat Pinceau na pas t supprim de la palette Historique ; il faut tout dabord enlever licne Forme dhistorique.
58 Vous allez utiliser loutil Forme dhistorique sur les instantans. Cliquez sur
La palette Historique est lune des palettes indispensables de Photoshop. Elle rend la cration dans Photoshop beaucoup plus souple.
56 55
LOUTIL FORME DHISTORIQUE
59
339
pour un pinceau, il est possible de choisir la taille de la brosse et lopacit ou le flux. Choisissez un diamtre de 100 pixels. Le chiffre disparat, sans que limage darrire-plan soit touche. Pourtant, ce nest pas un calque !
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grande diffrence. Mais si vous zoomez sur le bord du cadre noir, vous observez une lgre frange . Appliquez une Opacit de 75 % sur le calque Fleurs. Leffet est visible. Ce mode combine le calque avec son arrire-plan en utilisant un motif alatoire de pixels bitmap. Plus lopacit est faible, plus le motif alatoire appliqu est destructif.
dEktas. Dans ce cas, le noir nest pas touch et les zones claires du calque (ptales blancs) disparaissent pratiquement, au profit des pixels darrire-plan.
62 Le mode Obscurcir conserve les pixels du calque suprieur sils sont plus
calque suprieur sils sont plus clairs que ceux du calque infrieur. Dans le cas de limage, le noir et les zones denses disparaissent, le blanc et les zones claires sont conservs.
64 Le mode Diffrence soustrait ou ajoute la couleur du calque infrieur celle
60
62
GREZ LES OPTIONS DE FUSION
63
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341
foncs que ceux du calque infrieur. Dans le cas de limage, le noir et les zones denses sont prservs, le blanc et les zones claires disparaissent.
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le calque).
66 Appliquez ce nouveau calque le mode de fusion
Diffrence. Le rsultat est un aplat de noir. En effet, linteraction des pixels gnre un pixel noir.
67 Supprimez le calque. Ouvrez une autre image. 68 Limage est identique la prcdente : mme taille et
mme rsolution (vrifiez-le par la commande Image/Taille de limage), mme nettet, etc.
69 Sur limage Mer B.jpg, excutez la commande
CD-ROM
GREZ LES OPTIONS DE FUSION
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Mer B.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Edition/Coller. Un nouveau calque a t automatiquement cr. Les images semblent toujours identiques.
71 Sur le Calque 1, activez le mode de fusion Diffrence. Une zone sur la
duplication, faites disparatre le personnage sur la plage (noubliez pas de dfinir la texture par un Alt +clic).
73 Revenez au mode de fusion Diffrence : le personnage apparat en ngatif .
70
Ce mode est utile dans bien des cas pour analyser une ventuelle modification dimage, de nettet, de rchantillonnage, de dcalage de pixels, de compression JPEG, etc.
73
342
Nous vous laissons le soin de tester lensemble des modes de fusion disponibles pour les calques et danalyser leurs effets. Nous allons tudier quelques modes de fusion appliqus aux outils de cration de Photoshop. Laissez libre cours ensuite votre curiosit et votre crativit.
74 Prenez loutil Pinceau, avec une couleur bleue (C=100, M=100, J=0, N=0).
Dans la barre des rglages, choisissez une Forme de 45 pixels et une Opacit de 75 %. Slectionnez dans cette barre des options le mode Fondu.
75 Appliquez le pinceau sur limage. Le rsultat est comparable leffet de
fusion Fondu appliqu sur le calque prcdemment. Annulez lopration. Noubliez pas dutiliser la palette Historique si vous avez fait plusieurs oprations (coups de pinceau multiples). Aprs chaque essai de mode de fusion, revenez limage dorigine afin de ne pas accumuler deffets.
76 Le mode Obscurcir na aucune incidence sur le noir de limage (il est dj
obscur), remplit de couleur bleue les zones banches (ou transparentes) et produit un mlange satur dans les teintes colores (les jaunes par exemple).
77 Le mode Eclaircir fonctionne dans le sens inverse du mode prcdent, sauf
GREZ LES OPTIONS DE FUSION
343
quil agit sur les zones transparentes (et pas les blancs), et bien entendu sur les noirs.
78 Le mode Teinte permet de modifier uniquement les couleurs de limage et
prserve les blancs et les noirs (qui ne sont pas des couleurs). Plus les couleurs sont satures, plus lincidence est importante. Vous pouvez ainsi changer la couleur jaune des fleurs par du bleu, sans incidence sur le blanc des ptales.
75
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limage. Utilisez une police Impact, en corps 120 pts, de couleur jaune (C=0, M=40, J=100, N=0).
80 Pour appliquer un effet dombre porte, il existe plusieurs possibilits : la
commande Calque/Style de calque/Ombre porte, ou bien par le menu droulant du bas de la palette Calques.
81 Une bote de dialogue souvre. Rglez les options de lombre porte qui sera
APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES
applique au calque. Dfinissez la Distance la valeur de 30 pixels. Normalement, le rsultat est immdiatement visible sur limage. Si ce nest pas le cas, la case Aperu de cette bote de dialogue nest certainement pas coche. Avant de valider, rglez la Taille 30 pixels. On peut comparer ce dernier rglage au contour progressif.
82 Leffet a t appliqu immdiatement au calque. Dans la palette Calques,
sous le calque DUNE est apparu leffet de calque Ombre porte qui vient dtre appliqu.
79 80
344
83 Pour modifier les rglages de leffet dombre porte, double-cliquez sur leffet dans
la palette Calques. La grande bote de dialogue Style de calque est disponible. Dans cette bote, changez la Distance 50 pixels. Ne validez pas encore.
84 Rglez lAngle de lombre. Pour cela, saisissez la valeur (-40 par exemple)
85 Ajoutez un effet supplmentaire au calque (il est aussi possible de cumuler les
effets volont). Pour cela, excutez la commande Calque/Style de calque/Biseautage et estampage. Dans un premier temps, rglez la structure de leffet, et plus particulirement la Profondeur 200 % et la Taille 20 pixels.
86 Deux effets sont maintenant lis au calque DUNE. Testez lopacit du Fond
en mettant une valeur de 50% (palette Calques). Vous voyez que la transparence sapplique uniquement au calque et non ses effets.
81
82
APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES
345
85 84
86
ou bien faites tourner laiguille dans le cercle Angle. Cette option gre la provenance de la source lumineuse et influence donc la direction de lombre. Ne conservez pas ces choix.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
87 Chaque effet a un nombre important doptions. Nous ne pouvons pas les tudier
en dtail. Revenez nanmoins sur le dernier style que vous avez cr, plus prcisment sur leffet Biseautage et estampage. En ce sens, double-cliquez dans la palette Calques sur leffet en question. La bote de dialogue Style de calque souvre sur leffet correspondant. Cette bote est organise en trois parties : la liste des styles (effets) gauche ; le rglage des options des effets au centre ; la partie validation et aperu droite. Il est important de vrifier que les options du centre correspondent bien leffet sur lequel vous voulez intervenir. En effet, si vous cliquez par exemple sur la case Lueur externe (en haut de la liste des styles) pour ajouter cet effet au calque, leffet sajoute au calque, mais les options visibles au centre de la bote de dialogue sont toujours celles de leffet Biseautage et estampage. Pour visualiser les options lies cet effet, cliquez sur leffet dans la liste des styles. Ne gardez pas cette option.
88 Dans la bote de dialogue, slectionnez leffet Texture, qui est un sous-effet de
CD-ROM
APPLIQUEZ DES EFFETS ET DES STYLES
Biseautage et estampage. Cet effet ajoute une texture aux lments du calque. Cette texture est ralise avec les motifs qui seront traits en niveaux de gris Choisissez le premier motif de la liste, avec une chelle de 400 % et un Relief de 100 %.
Cet effet na pas t ajout au calque dans la palette des Calques puisquil sagit dun sous-effet de Biseautage et estampage.
89 Enregistrez
FICHIER EXEMPLE
Comparez votre travail limage Dunes final.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
limage.
87
89 88
346
Vous allez tudier dautres effets. Limage prcdente servira de support. Pour chaque effet, une capture dcran donne quelques exemples de valeurs que vous pouvez utiliser.
On peut comparer leffet Lueur externe une ombre porte. Mais elle est diffuse autour de lobjet uniformment (sans orientation dombre). Il est possible de modifier la couleur de la lueur (en bas de la zone de dialogue Structure). Par dfaut, cette couleur est jaune.
Ombre Interne
Pour mieux comprendre lutilisation de cet effet, supprimez les autres effets. Dans la bote de dialogue Style de calque, dcochez Biseautage et estampage et ventuellement Lueur externe ; gardez leffet Ombre porte. Cochez leffet Ombre interne. Mettez une valeur de 20 pixels pour loption Distance. Une ombre interne aux objets du calque saffiche. Loption Taille permet dadoucir lombre par un effet de contour progressif. Si vous modifiez lorientation de lAngle de la lumire, leffet dOmbre porte est galement affect par cette nouvelle orientation de la source dclairage. Ainsi il ny a pas dombres non ralistes. Il est nanmoins possible de dsactiver ce lien , en dcochant la case Utiliser lclairage global.
347
Lueur externe
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Incrustation couleur
Revenez limage dorigine Dunes final.psd, cest--dire limage avec les effets Ombre porte, Biseautage et estampage (+Texture). Activez leffet Incrustation couleur. Cet effet, ainsi que les deux suivants, intervient un peu comme les masques de remplissage. Lorsquil est activ, la couleur dfinie dans le style remplace et recouvre la couleur dorigine des lments du calque. Dans ce cas, la couleur jaune a t remplace par la couleur rouge. Trois options sont possibles pour cet effet :
la couleur que vous pouvez choisir dans le slecteur de couleurs (clic
sur le patch) ;
lOpacit de cette couleur par
rapport au calque ;
le mode de fusion de la couleur
avec les lments du calque. Si vous essayez un mode de fusion Fondu, avec une Opacit de 50 %, vous obtenez un effet de pointillisme rouge et jaune.
348
Cet effet permet dajouter un contour un calque. Ce contour peut tre compos dun aplat de couleur, dun dgrad ou bien dun motif. Il est trs utile pour ajouter un contour aux calques de forme vectorielle.
SUPPRIMER UN EFFET
Pour supprimer un effet, vous avez deux possibilits. La premire consiste ouvrir la bote de dialogue Style de calque, puis dcocher la case correspondante. La seconde est plus rapide : faites glisser leffet dans la Corbeille de la palette Calques.
Un objet vectoriel na pas, par dfaut, de possibilit de contour. Cet effet permet den ajouter un trs facilement. Il est possible de donner une taille du contour. Lunit par dfaut est le pixel. Mais vous pouvez saisir une valeur en millimtres ; la conversion se fait automatiquement (dans ce cas, finissez la saisie de la valeur par mm ). Vous pouvez aussi changer la position du contour par rapport aux bords extrieurs des objets du calque. Dans loption Type, choisissez le remplissage du contour : une couleur, un dgrad ou un motif.
349
PLUS DINFO
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Contour
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Vous allez utiliser certains styles pour crer un effet spcial dincrustation de texte dans limage.
mot SAHARA en police Impact, corps 77 pt. Il est conseill de dsactiver la visualisation de lautre calque de texte avant de commencer la saisie, sinon Photoshop risque de placer le curseur texte dans le mot DUNE . Aprs la saisie, vous pouvez visualiser le calque DUNE puis placer le nouveau texte en dessous du premier.
91 Rcuprez une slection correspondant au mot SAHARA . Pour cela,
slectionnez le calque SAHARA, puis excutez la commande Calque/Texte/Crer un trac de travail. Automatiquement, un trac vectoriel apparat dans la palette Tracs. Nommez ce trac Texte Sahara.
92 Supprimez le calque SAHARA (ce nest pas obligatoire ; vous pouvez aussi
le masquer).
93 Placez-vous sur le calque dArrire-plan puis, dans la palette Tracs, 90
slectionnez le trac Texte Sahara. Excutez la commande Dfinir une slection dans le menu droulant de la palette Tracs.
94 Faites un copier-coller. Vous venez
93
de rcuprer une partie du sable dans la forme initiale du texte SAHARA . Un nouveau calque a t cr. Mais il est impossible de voir ce texte puisque les pixels correspondent exactement ceux du calque darrire-plan. Nommez ce nouveau calque Texte Incrust.
94
350
Ombre Interne. Pour les options, choisissez une Distance de 12 pixels et une Taille de 12 pixels galement. Puis validez.
96
351
pour donner une impression dincrustation. Le calque Texte Incrust tant slectionn, excutez la commande Calque/Style de calque/Ombre porte. Laissez les valeurs par dfaut.
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95
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succession deffets. Vous allez en appliquer un au calque DUNE. Pour cela, slectionnez le calque puis cliquez sur le style de votre choix : par exemple Coucher de soleil.
99 Essayez chacun des styles et observez les
97
effets sur le calque. Noubliez pas dutiliser la palette Historique si vous voulez revenir en arrire.
98
Il est intressant danalyser la construction de chacun de ces styles pour mieux comprendre linterfrence de chaque effet. Lorsque vous affectez un style au calque, pensez ouvrir la bote de dialogue Style de calque. Puis allez sur chacun des effets.
352
prcdente. Dans ce fichier, le style appliqu au calque DUNE a t ralis par lincorporation deffets successifs.
101 Mmorisez ce style pour pouvoir le rutiliser. Pour cela, il existe deux possibilits :
102 Une bote de dialogue vous propose de donner un nom au nouvel effet. Cochez
la case Inclure les effets de calque ; sinon vous crez un style sans les effets. Il nest pas obligatoire de cocher la case Inclure les options de fusion de calque. Elle correspond aux ventuels rglages dOpacit ou de Mode de Fusion appliqus au calque.
103 La petite icne qui a t cre nest pas de couleur jaune (comme le
calque). En effet, ce style ne comporte pas deffet dincrustation (couleur, dgrad, motif) ; il est donc 101 gris, ce qui signifie quil prendra la couleur des objets du calque sur lequel il sera appliqu.
104 Slectionnez le calque
102
104
353
Il est possible tout moment de revenir la palette dorigine par la commande Rinitialiser les styles.
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la famille de styles. Comme pour les formes vectorielles personnalises, une bote davertissement vous demande si vous voulez craser ou ajouter aux styles dj prsents.
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Donnez comme nom Texte incrust au second style, correspondant au calque SAHARA.
106 Avant de mmoriser la palette personnalise, faites le mnage dans la
palette Styles. Effacez les autres styles. Pour cela, faites-les glisser, un par un, dans la Corbeille de la palette Styles ou bien utilisez la touche Alt du clavier et cliquez sur chacun des styles de la palette.
107 Il reste les deux derniers styles de la liste. Excutez la commande Grande
liste (accessible dans le menu local de la palette Styles) pour obtenir un autre type de prsentation de la palette.
108 Excutez la commande Enregistrer les styles (menu de la palette). Le
fichier cr est de type .asl ; il est enregistr par dfaut dans le dossier Styles des Paramtres 106 107 prdfinis de Photoshop. Ce fichier peut tre transmis nimporte quel autre utilisateur de Photoshop 7.
108 109 Rinitialisez la
354
palette Styles (commande Rinitialiser les styles du menu local). Vos styles personnels ont disparu. Pour les charger, excutez la commande Charger les styles puis ouvrez le fichier correspondant.
Imaginez un calque intermdiaire entre le calque darrire-plan et celui plac au-dessus. Ce calque intermdiaire (masque de fusion) est de type pixels (non vectoriel) en niveaux de gris. Les zones blanches du masque de fusion conservent les informations du calque sur lequel il est plac ; les zones noires font disparatre ces informations et laissent donc apparatre les pixels du calque infrieur. Vous allez comprendre lintrt dutiliser les masques de fusion en photomontage. Il sagit de nouveau de limage du Sahara. Vous allez raliser un photomontage. Pour cela, vous avez besoin dune seconde image.
110 Depuis limage de la porte, ralisez un copier-coller de lensemble de
Ouvrez limage Dunes.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
limage vers les dunes. Pour cela, excutez en premier lieu la commande Slection/Tout slectionner, puis la commande Edition/Copier. Ensuite, placez-vous dans limage Dunes.jpg, puis excutez la commande Edition/Coller. Fermez limage de la porte.
110
Le masque de fusion est un outil indispensable pour le travail de photomontage. Plac sur un calque, il opre comme un masque de transition entre le calque et les lments sous-jacents.
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de lexercice est de conserver uniquement la porte en pierre, avec en fond dimage le dsert. Il est tout fait possible de raliser un dtourage sur le calque, puis deffacer les zones non dsires. Prfrez la solution du masque de fusion.
112 Nommez les calques Porte et Dunes. Pour crer un masque de fusion, il y a
deux solutions : excuter la commande Calque/Ajouter un masque de fusion/Tout faire apparatre ou cliquer sur licne Ajouter un masque de fusion en bas de la palette Calques.
113 Une nouvelle vignette figure droite du calque Porte. Cest le masque de
fusion. Pour le moment, ce masque de fusion est entirement blanc ; il ny a donc aucune incidence sur limage.
Pour la suite des oprations, il est important de savoir si vous tes sur le masque de fusion ou sur le calque. Pour le vrifier, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques : il est slectionn. Trois mthodes permettent de sassurer de sa slection :
Un second trait est visible autour de la vignette du masque de fusion. Une icne correspondante est place entre la vignette du calque et licne
Vrifiez que vous tes sur le masque de fusion pendant les photomontages. Sinon vous risquez de peindre sur le calque !
356
114
porte. Sur le masque de fusion figure un rectangle blanc au milieu dune zone noire. Au milieu de la porte, faites une slection et remplissez de noir. Attention : oprez en tant certain dtre sur le masque de fusion. Il manque une grande partie de la porte.
115
Lutilisation du masque de fusion est non destructive pour le calque dont il dpend, cest-dire quil est possible tout moment de rcuprer les informations du calque. Pour cela, remettez du blanc sur les zones concernes. Cette mthode de travail rappelle celle utilise dans les techniques de dtourage en mode Masque. On peut dailleurs comparer le masque de fusion au mode Masque.
116 Prenez loutil Pinceau. Choisissez-le 116
dun diamtre de 200 pixels Rond net (si possible). Rglez lOpacit et le Flux 100 %. Choisissez le blanc pour la couleur de premier plan. Vrifiez que vous tes sur le masque de fusion, puis commencez peindre le centre de la porte. Les zones rapparaissent peu peu. Dans la vignette du masque de fusion, ces zones redeviennent blanches.
357
Dans limage et laide de loutil Rectangle de slection, faites une slection autour de la porte. Excutez la commande Slection/Intervertir, puis la commande Edition/Remplir avec du noir 100 %. Dslectionnez.
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117 Vous allez raliser le dtourage complet de la porte. Vous pouvez utiliser les
outils de slection (le lasso polygonal, par exemple, est idal pour lextrieur de la porte) puis la commande Remplir et la couleur noire, loutil Pinceau (choisissez un Rond net), ou bien loutil Plume, pour raliser des tracs vectoriels prcis puis les transformer en slection (idal pour larche intrieure). La touche X permet dintervertir les couleurs premier/arrireplan (noir, blanc) ; elle est trs pratique lors de lutilisation du pinceau.
118 Pour visualiser le masque de fusion, appuyez sur la touche
Alt et cliquez sur la vignette du masque de fusion dans la palette Calques. Pour revenir limage, cliquez sur lune des vignettes de calque.
119 Il est possible de dplacer le calque Porte, son masque de fusion tant par
calque Porte. Excutez la commande Edition/Transformation/Perspective. Puis tirez la poigne infrieure gauche vers la droite. Le masque de fusion subit galement la dformation. Validez la transformation avec la touche Entre . Retouchez le masque de fusion sur les contours extrieurs de limage dforme si lopration a laiss quelques traces.
121 Enregistrez limage. 117
120
358
Ouvrez limage Porte.jpg dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
porte, puis refermez le fichier. La procdure est exactement la mme que celle de lexercice prcdent.
123 Nommez les calques Voiture et Porte. 123
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Il est possible de revenir la porte bleue en appliquant du blanc dans le masque de fusion lendroit concern.
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Plume. Le trac sera ensuite transform en slection, puis utilis dans le masque de fusion. Noubliez pas de mmoriser le trac.
125 Appliquez un masque de fusion au calque Voiture. Alors que le masque de fusion
est actif, transformez le trac en slection (commande Dfinir une slection du menu de la palette Tracs ; Rayon=0 pixel). Excutez la commande Slection/Intervertir. Puis remplissez de noir. La voiture est dtoure. Dslectionnez ( Ctrl + D sur PC, Cmd + D sur Mac). Puis enregistrez limage.
124 125
Le montage est correct, mais pas assez raliste. En effet, on devrait apercevoir travers les vitres de la voiture les lments darrire-plan. Pour cela, utilisez le masque de fusion :
UTILISEZ LE MASQUE DE FUSION
zones vitres. Attention : ne prenez pas les montants et siges de lhabitacle. Mmorisez le trac.
127 Alors que le masque de fusion est actif, transformez ce nouveau trac en
slection. Si vous remplissez de noir cette zone, leffet nest absolument pas raliste, puisquil ne reste rien de la texture des vitres. Revenez en arrire laide de la palette Historique (juste avant le remplissage).
128 La slection tant encore active, excutez la commande Edition/Remplir.
128
360
129 Cette fois, leffet est raliste. Le fait de remplir la zone (dans le masque de
131
limage.
Montage panorama
Vous allez utiliser les masques de fusion pour raliser un panorama. Vous disposez de trois images prises les unes aprs les autres avec un petit appareil photo numrique de 1 mgapixel. Le principe mis en uvre dans cet exercice est utilisable dans tous les cas similaires de connexion de plusieurs images. Les images sont de qualit trs moyenne. Lobjectif utilis tait un 35 mm ; lappareil ntait pas pos sur un pied.
132 Sur limage Panorama 1.jpg, faites de la place pour insrer limage n2
361
fusion) de 40 % de noir conserve 60 % des pixels du calque Voiture et ne fait apparatre que 129 40 % des pixels placs derrire. Dplacez la voiture laide de loutil Dplacement : vous voyez larrire-plan travers les vitres.
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supplmentaire sur la droite denviron 10 cm, soit une image totale de 23 cm de largeur.
134 Une zone vide figure droite de limage. Importez limage n2. Pour cela,
slectionnez limage Panorama 2.jpg, puis excutez la commande Slection/Tout slectionner puis la commande Edition/Copier.
135 Placez-vous dans limage
Panorama 1.jpg, puis excutez la commande Edition/Coller. Placez limage sur la droite, laide de loutil Dplacement.
136 Faites concider les deux
133
images, laide de loutil Dplacement. Rglez lopacit du Calque 1 50 %. Puis essayez de trouver des points communs entre les deux images. Par exemple, le tronc darbre et le nuage
135
CREZ DES PANORAMAS
136
362
137 Revenez une valeur dOpacit sur le Calque 1 de 100 %. Puis ajoutez un
lintersection des deux images et sur le ciel. Cette action a pour effet de fusionner les deux images.
140 Il existe une diffrence colorimtrique entre les deux images. Corrigez ce
problme avant de continuer le montage. Excutez la commande Calque/Nouveau calque de rglage/Correction slective. Noubliez pas de demander lassociation au Calque 1 (Associer au calque prcdent).
141 Dans la bote de dialogue Correction slective, intervenez sur les Couleurs : Cyans
en appliquant les rglages Cyan=-80 % et Magenta=+15 %. Pour les Bleus, rglez le Magenta -20 %. Les rglages peuvent tre lgrement diffrents.
142 ce stade de lexercice, il est conseill denregistrer le document. Donnez-
139
CREZ DES PANORAMAS
140
363
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143 Si ce nest pas dj fait, ouvrez limage Panorama 3.jpg. Cette image
prsente un problme de parallaxe par rapport aux autres images. Cest le fait dune utilisation dun objectif de 35 mm. Prvoyez une correction par torsion, aprs importation dans le panorama.
144 Dans limage de rception, Panorama final.psd, faites de nouveau de la place.
Ajoutez 12 cm en largeur, et 2 cm en haut et en bas de la zone de travail I (Image/Taille de la zone de travail, Largeur=33, Hauteur=14). Pour raliser une dformation par torsion de limage n3, il est prfrable de prvoir de la place.
145 Importez par copier-coller limage n3. Procdez de la mme faon que
guidage avant dappliquer une torsion. Pour les raliser, crez un nouveau calque et utilisez loutil de cration de formes vectorielles Trait, avec une paisseur de 6 pixels et une couleur rouge.
144
146
364
147 Verrouillez tous les calques lexception du Calque 2, puis appliquez-lui une
Opacit de 50 %. Excutez la commande Edition/Transformation/Torsion. Tirez sur les poignes suprieure et infrieure droite. Prenez quelques points de repre, comme la voiture blanche en bas gauche et, bien sr, les fuyantes du btiment. Validez avec la touche Entre .
148 Supprimez le calque de forme vectorielle (noubliez pas de le dverrouiller
lintersection des deux images et sur le ciel, comme prcdemment. Ajoutez ventuellement un masque de rglage ce calque.
152 Le panorama est termin. Recadrez limage au mieux laide de loutil Recadrage.
152
365
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La commande Photomerge
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez les images Capitole 1 et 2.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Nouveaut de la version CS, Photoshop mets dsormais votre disposition une commande de traitement automatique des compositions de panoramas.Cette mthode est plus rapide que celle que nous venons dtudier mais aussi moins prcise. Nous allons lutiliser sur deux nouvelles images. Comme vous pouvez le voir elles ont des problmes de parallaxe.
153 Dans un premier temps, supprimez la grue en arrire plan car elle risque de
LA COMMANDE PHOTOMERGE
chaque image. Pour cela il faut tout dabord transformer chaque image en calque afin de pouvoir utiliser la commande Edition/Transformation/Torsion. Aidez vous de rgles et repres si ncessaire.
155 Recadrez les images si ncessaire si vous avez trop de zones vides.
Excutez ensuite la commande Fichier/Automatisation/Photomerge. Une bote de dialogue souvre dans laquelle vous devez retrouver vos deux images. Il est prfrable de ne pas avoir dautres fichiers ouverts en mme temps (sinon vous les supprimez). Validez.
154 155
366
calque 2 et laide dun Pinceau noir Arrondi flou de 200 pixels, ajustez la fusion des deux calques. Vous devez obtenir un trs bon rsultat.
158 Limage est termine, un recadrage
157
Lorsque les images sont bien prpares cette commande se rvle intressante. Notez quelle peut traiter plusieurs images CD-ROM FICHIER EXEMPLE
157
Comparez votre travail limage Capitole final.jpg, disponible dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
367
LA COMMANDE PHOTOMERGE
et une ventuelle rotation sera ncessaire. Ensuite, aplatissez limage puis enregistrez-la.
Une fois le travail fini vous allez choisir quelques options. Tout dabord dans les Paramtres choisissez Perspective, le rsultat doit tre meilleur. Ensuite cocher loption conserver comme calques, cela vous permettra dintervenir aprs lopration sur les calques plutt que sur une image aplatie. Validez. Photoshop va appliquer lopration sur les images haute rsolution tout en crant un nouveau document.
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Montage squence
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Squence.psd dans le dossier Chapitre 12/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Autre utilisation des calques et des masques de fusion : le montage dimages squences. La prise de vue a t ralise avec un appareil photo muni dun moteur. Sept images ont t prises en 3 secondes. Bien videmment, un pied a t utilis. La prise de vue a t faite en argentique, car les appareils photo numriques ne permettent pas encore de raliser des captures aussi rapproches en haute rsolution.
Cette image est compose des sept calques contenant chacun une prise de vue.
159 Il est possible de visualiser le film laide 159
des icnes Afficher/Masquer le calque de la palette Calques (icne en forme dil), en partant du Calque 1 vers le Calque 6.
160 La premire chose faire serait de rectifier la
position de chaque image en prenant comme rfrence limage darrire-plan. En effet, il y a de lgers dcalages entre les images. Laissez ce dfaut qui ne sera pas gnant pour la suite des oprations.
161 Placez-vous sur le Calque 1 et crez un masque
de fusion. laide de loutil de slection Lasso polygonal, entourez le personnage en prenant soin de ne pas le couper .
368
162 Il faut intervertir la slection puis remplir de noir. Attention : vrifiez que
vous tes sur le masque de fusion du Calque 1. Excutez la commande Slection/Intervertir, puis Edition/Remplir. Remplissez de noir 100 %. Deux personnages apparaissent. Une zone dintersection est visible entre les deux images (vous interviendrez sur ce dtail plus tard).
163 Traitez les autres calques de la mme faon. 161
163
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sur cette zone. Placez-vous sur le masque de fusion du Calque 1, puis prenez un pinceau de taille 5 pixels Rond net. LOpacit et le Flux sont de 100 % et le premier plan est de couleur noire. Passez le pinceau sur les zones qui masquent le personnage du niveau infrieur. Noubliez pas lintrieur du bras.
165 Procdez ainsi pour les autres images concernes.
160
Vous venez dapprendre un grand nombre doprations possibles sur les calques. Comme vous lavez constat il y a une infinit de possibilits dans le photomontage grace lutilisation des calques et des fonctions associes. Il reste nanmoins encore dautre choses apprendre conernant ce sujet. Dans le chapitre 14, vous mettrez en pratique, travers des exercices de photomontage complexes, dautres fonctions et oprations lies aux calques.
370
160
160
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LES EXERCICES
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EXERCICES
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Il sagit de changer le paysage extrieur de la voiture, plus prcisment de le remplacer par une image du dsert. CD-ROM Lutilisation du masque de fusion est indispensable. FICHIER EXEMPLE
Comparez votre travail limage Voiture & dsert.psd, disponible dans le dossier Chapitre 12/Exercices sur le CD-Rom daccompagnement.
Faites un Copier de limage du dsert vers limage de la voiture. Transformez limage darrire-plan en calque (double clic sur sa vignette dans la palette Calques). Passez le dsert derrire . Ralisez une slection des zones vitres laide de loutil Baguette magique, puis mmorisez le trac dans une couche Alpha. Appliquez un masque de fusion au calque Voiture. Dans le masque de fusion, rcuprez la slection de la couche Alpha. Prenez un pinceau Arrondi flou de diamtre 150 pixels en mode Arographe (Opacit et Flux 50 %). Appliquez une couleur noire dans cette slection (masque de fusion actif). Vous voyez apparatre peu peu le dsert travers les vitres. Il est mme possible de doser la transparence et donc de simuler des reflets.
372
LES EXERCICES
LES FILTRES
Photoshop met votre disposition une centaine de filtres, appartenant une douzaine de familles. Dans cet ouvrage, nous nanalyserons pas chacun dentre eux ; nous nous limiterons ceux qui prsentent un intrt particulier et qui sont reprsentatifs de chaque famille. Nous vous laissons le soin de tester un par un les autres filtres et danalyser les effets produits. Il est possible dajouter des filtres supplmentaires Photoshop, tels les filtres KPT, qui sont trs puissants. Les filtres sont tous bass sur des algorithmes de calcul qui modifient les pixels concerns. Du simple flou des filtres beaucoup plus complexes, le principe reste le mme. Les filtres ne fonctionnent pas tous dans tous les modes dimages. Seul le RVB est compatible avec lensemble des filtres. Il est parfois ncessaire de convertir temporairement un fichier CMJN en RVB pour lui appliquer un filtre.
Dure : 2h00
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LES FILTRES
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Vous avez dj utilis la plupart de ces filtres pour raliser une correction qualitative des images. Vous allez revoir leur utilisation sur une image type.
Flou gaussien
1 Cette image est nette et correctement quilibre. Ajoutez-
LES FILTRES
lui du flou. Excutez la commande Filtre/Attnuation/Flou gaussien. Mettez une valeur de 4,0. Le flou produit est important. Ne validez pas et annulez.
et darrire-plan. Appliquez sur le calque de fusion un dgrad linaire de bas en haut sur le centre de limage.
6 Un effet de profondeur de champ a t appliqu limage. 3
374
PLUS DINFO Ce filtre a galement t utilis dans un exercice prcdent. Il consiste flouter limage selon une direction paramtrable.
7 Revenez limage originale
Accentuation
Plusieurs fois utilis dans le chapitre 8, ce filtre est indispensable pour ajouter de la nettet une image. Il est parfois appel USM dans dautres logiciels. Attention : nabusez pas de ce filtre car il peut dtruire les tons trs clairs de limage.
Reportez-vous au chapitre Retouche dimage et colorimtrie pour une explication plus prcise.
UTILISEZ LES FILTRES CORRECTIFS
375
Flou de lobjectif
Nouveau filtre de la version CS, il permet de simuler le flou obtenu par un objectif. Vous allez le tester sur une 8 image du chapitre 8.
8 Excutez la commande
Filtre/ Attnuation /Flou de lobjectif. Cette image contient une couche Alpha. Nous allons lutiliser pour simuler une profondeur de champ. Dans Source, slectionnez la couche Plican. Puis cochez Inverser. Mettez une valeur de Flou de 20. La simulation est parfaite.
LES FILTRES
Epices.jpg et excutez la commande Filtre/Attnuation/Flou directionnel. Entrez une valeur de 30 pixels de Distance et un Angle de 0.
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Flou directionnel
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Bruit
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Customs.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Ce filtre est plus esthtique que correctif. En effet, il dtruit limage en ajoutant de la distorsion dans les pixels. Nanmoins, il permet des effets spciaux intressants.
9 Excutez la commande
LES FILTRES
Filtre/Bruit/Ajout de bruit.
10 Essayez avec les valeurs
Ce filtre peut aussi tre utilis pour la cration de fonds texturs. Pour cela, crez un nouveau document rempli avec une couleur uniforme (un beige par exemple), puis appliquez un bruit sur lensemble. Le rsultat donne un effet sable trs intressant.
Antipoussire
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Tuyau.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Ce filtre est trs utile dans la correction des images pour supprimer les poussires diverses et imperfections de faon automatique.
12 premire vue, cette image a lair dtre relativement correcte. Mais si
vous zoomez dans le ciel, vous apercevez un nombre important de poussires et dautres imperfections. Les outils Correcteur et Tampon peuvent tre utiliss pour les corriger, mais le travail sera long.
13 Excutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussire. Laissez la valeur de
Rayon par dfaut 1 pixel. Observez une zone du ciel 100 %. Toutes les imperfections disparaissent. Ne validez pas.
14 Le problme est que ce filtre travaille sur un principe proche du flou
gaussien et ajoute du flou sur le reste de limage. Il faut donc isoler la zone concerne avant lapplication du filtre.
15 laide de loutil de slection Lasso polygonal, ralisez une slection rapide
Eclairage
Cest un filtre trs complet. Les possibilits de rglage sont multiples. Il est comparable ce que proposent les logiciels de conception 3D et dimages de synthse. Vous allez essayer un type dclairage.
17 Excutez la commande Filtre/Rendu/Eclairage. Une bote de dialogue avec
Cela permet de mettre en valeur une zone prcise. Le faisceau lumineux est matrialis par une ellipse quil est possible de modifier. Prenez par exemple la poigne infrieure droite et ramenez-la vers limage. Vous dplacez ainsi lincidence de la lumire. Pour un premier essai, utilisez les valeurs de la capture cran. Essayez de mettre en valeur les pices jaunes (curry). Validez.
17
LES FILTRES
PHOTOSHOP CS
13
PHOTOSHOP CS
Type de diffusion de la lumire (directionnel, omnidirectionnel, projecteur). Intensit de la lumire. Cne : correspond louverture du faisceau de lumire. Proprits : elles permettent notamment dajouter des effets dambiance ou de type dexposition. Il est possible de changer la couleur de la lumire projete (blanc par dfaut). Cliquez sur le patch droite de la zone Type.
LES FILTRES
Pour mmoriser un effet dclairage, utilisez le bouton Enregistrer. Vous pourrez ainsi le r-utiliser sur une autre image.
Halo
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Dsert piscine.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Il sagit dun autre type de filtre dclairage. Il simule leffet dun halo lumineux provoqu par le soleil sur lobjectif dun appareil photo. Notez que la version CS apporte un nouveau type deffet dobjectif, Focale fixe film.
20 Excutez la commande Filtre/Rendu/Halo. Une bote de dialogue souvre. 21 Placez le centre du halo en haut droite de limage. Utilisez une Luminosit
378
Vous avez dj test ce filtre prcdemment. Il cre des textures de nuages. Son principe est simple : il utilise les couleurs de premier et darrire-plan et cre de faon alatoire un mlange des deux couleurs. Le bleu et le blanc permettent de crer des nuages assez ralistes, mais il est intressant dessayer dautres couleurs. Ce filtre est utile pour appliquer des effets de transitions alatoires sur un masque de fusion. Vous le retrouverez en pratique dans le prochain chapitre.
Cest une nouvelle commande apparue sur cette nouvelle version CS. Trs utile elle permet de simuler une grande partie des filtres Photoshop, et mme de les superposer. Pour faire apparatre cette bote de dialogue excutez la commande Filtre/Galerie de filtres. Notez que la mme bote de dialogue souvre lors de lexcution dune commande de filtre. La bote se dcoupe en quatre zones : gauche une visualisation de leffet sur limage, au centre la liste des filtres disponibles (rangs par familles), en haut droite les rglages lis au filtre slectionn, et en bas droite la gestion de superposition des filtres. Commande non accessible aux images CMJN. Vous disposez de six familles de filtres pour satisfaire tous vos lans de crativit. Pour chacune de ces familles, nous allons tudier deux ou trois filtres reprsentatifs. Vous pouvez afficher ou masquer la liste des filtres laide du bouton gauche de OK.
379
GALERIE DE FILTRES
LES FILTRES
GALERIE DE FILTRES
PHOTOSHOP CS
Nuages
PHOTOSHOP CS
Nous allons commencer par le filtre Aquarelle de la famille Artistique. Pour lactiver, slectionnez simplement le filtre en cliquant sur son nom dans la partie centrale de la bote de dialogue. Le filtre est alors appliqu limage. En bas gauche de la bote de dialogue vous pouvez agrandir ou rduire la prvisualisation laide des boutons + et - ou directement dans le menu droulant 100%.
Aquarelle
Ce filtre simule un travail daquarelle sur limage. Comme pour tous les filtres que nous allons tudier des rglages sont disponibles droite. Dans le cas de ce filtre, vous avez trois rglages votre disposition. Vous pouvez faire varier les curseurs afin de visualiser leffet correspondant sur limage.
LES FILTRES
Dans la mme famille, vous allez changer de filtre en cliquant sur le filtre Couteau palette. Dans ce cas, un nouveau filtre est appliqu limage et remplace le prcdent.
Couteau palette
Le Couteau palette simule galement une technique de peinture traditionnelle. Il permet dobtenir des effets trs intressants sur les images.
GALERIE DE FILTRES
Pastels
Il offre une bonne simulation du travail en tons pastel, avec de nombreux rglages.
380
Ce filtre ne simule pas une technique particulire de peinture, mais il donne des effets trs intressants. Vous allez le tester sur limage.
22 Ralisez une slection du bac de piment
22
Filtre/Artistique/Emballage plastique. Dans la bote de dialogue, dfinissez un taux de visualisation de 25 %, puis testez les diffrents rglages. Validez.
24 Vous venez de placer une protection de
Cumuls de filtres
Il est possible de cumuler plusieurs filtres sur la mme image. Revenez ltat initial de limage Epices.jpg.
25 Excutez la commande Filtre/Artistiques/Couteau palette, ou bien la
la bote de dialogue ( gauche de la Corbeille). Ensuite cliquez sur le filtre Emballage plastique. Il y a dsormais deux effets sur limage.
27 Vous pouvez grer cette liste deffets comme la palette calques.
GALERIE DE FILTRES
PHOTOSHOP CS
Emballage plastique
PHOTOSHOP CS
LES FILTRES
Sphrisation
Il sagit dun filtre de dformation qui utilise une matrice de type filet. Il est possible de donner des valeurs positives (effet convexe) ou bien ngatives (effet concave). Il est conseill de se mettre en visualisation 12 % pour bien comprendre leffet sur limage.
Esquisse
Tous les filtres de cette famille produisent des images monochromes ou en niveaux de gris. En gnral, ils prennent la couleur de premier plan.
382
Ne confondez pas ce filtre avec le Dgrad Chrome. Vous allez le tester sur un petit exemple. Comme ce filtre donne un rsultat plutt dcevant sur limage des pices, vous allez crer un calque de texte pour lapplication.
28 Prenez loutil Texte et saisissez un texte en corps assez important. Peu importe
la couleur utilise puisque le filtre Chrome produit un rsultat en niveaux de gris. Mais comme il tient compte du niveau de la teinte, ne prenez pas une teinte trop claire. Dans ce cas, choisissez le noir.
28 29 Sur le calque Spicy,
LES FILTRES
383
29
30
excutez la commande Filtre/Esquisse/Chrome. Une bote dalerte intermdiaire vous informe que le calque de texte doit tre pixellis. Validez la transformation. Vous accdez ensuite la bote de dialogue Chrome. Choisissez vos valeurs puis validez.
PHOTOSHOP CS
Chrome
PHOTOSHOP CS
Plume calligraphique
Ce filtre est trs intressant pour simuler un dessin la plume et lencre de Chine. Il produit une image bitmap (dessin au trait). Vrifiez le rsultat lchelle 100 %. Choisissez le noir comme couleur de premier plan, ou le bleu qui donne aussi un effet intressant.
LES FILTRES
Esthtique
Dans cette famille de neuf filtres, un seul est accessible par la commande Galerie de filtres (Contours lumineux). Les autres sont disponibles directement par leur commande du menu Filtre/Esthtique.
Estampage
Ce filtre simule un effet de bas-relief. Il est intressant notamment pour du texte. Il est possible de modifier lAngle darrive de la lumire, de la mme faon que pour les effets dombres portes dans les styles des calques.
Contours lumineux
Il permet de simuler un effet non / ngatif. Cest le seul filtre de cette famille que vous pouvez utiliser avec la commande Galerie de filtres, et donc de cumuler avec dautres filtres.
384
Cristallisation et Pointillisme
Ces deux filtres sont identiques dans leur utilisation et dans les effets produits sur limage. Ils procdent une transformation des pixels par simplification.
Demi-teintes couleur
Grand classique du style popart, ce filtre propose de simuler les points de trame dimprimerie sur une image. Vous allez lappliquer une autre image que les pices. Il sagit de limage du chapitre Techniques avances sur les calques. Cette fois, les calques ont t aplatis et limage est en CMJN. Le filtre fonctionne aussi en RVB, mais vous allez utiliser le mode Quadri pour mieux comprendre le fonctionnement.
31 Excutez la commande
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Plage et fleur.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Filtre/Pixellisation/ Demi-teintes couleur. Le menu droulant Filtre contient de nombreuses familles de filtres inaccessibles. Cela est d au format CMJN de limage.
385
CD-ROM
LES FILTRES
PHOTOSHOP CS
Pixellisation
PHOTOSHOP CS
32 La bote de dialogue est trs simple utiliser. Indiquez le Rayon maxi du point
de trame qui sera cr (mettez une valeur de 10), puis lAngle de trame pour chacune des quatre couleurs. Les valeurs indiques louverture correspondent aux valeurs standards. Il est conseill de les conserver. Photoshop va raliser travers ce filtre le tramage de limage (en plus grossier), exactement comme le fait un RIP dune flasheuse lors de limpression de films (rasterisation).
33 Le rsultat est immdiat. Il est intressant de visualiser chacune des quatre
LES FILTRES
couches pour voir les points de trame ainsi raliss. Notez galement le format caractristique de la rosette quadri sur la multicouche. Lobservation dune image quadri sur un magazine laide dun compte-fils (loupe) donne exactement la mme chose.
33
32
Textures
Voyons prsent les filtres de la famille Textures. Limage dapplication est la mme que celle que vous venez dutiliser. Il est impratif de transformer le mode de limage en RVB. En effet, les filtres Textures ne sont pas disponibles pour les images en mode Quadri, comme dautres familles de filtres.
34 Excutez la commande Image/Mode/Couleurs RVB.
Ce filtre simule leffet de craquelure des vieux tableaux. Avant de lappliquer, dupliquez le calque de limage darrire-plan. En effet, vous allez utiliser le systme du masque de fusion pour localiser leffet sur des zones.
35 Dupliquez le calque par la commande Calque/Dupliquer le calque. 36 Excutez la commande Filtre/Textures/Craquelure. Utilisez les valeurs de 35 37 Ajoutez un masque de fusion au calque suprieur
38 36
387
avec un diamtre de 300 pixels et un Arrondi flou , une Opacit et un Flux entre 50 et 75 % . Passez sur le masque de fusion pour faire plus ou moins apparatre leffet de craquelure.
LES FILTRES
la capture dcran.
PHOTOSHOP CS
Craquelure
PHOTOSHOP CS
Placage de texture
Il sagit dun filtre intressant qui permet de simuler limpression de limage sur une texture particulire telle que de la toile, du grs, un tissu. Leffet de texture est trs raliste. Vous allez lappliquer sur limage Plage et fleur.jpg, que vous noublierez pas de convertir en RVB au pralable. Testez les diffrentes textures mises votre disposition dans la liste droulante Texture de la bote de dialogue. Il est possible dimporter sa propre texture.
LES FILTRES
Vitrail
LA COMMANDE ATTNUER/ESOMPER
Comme son nom lindique, ce filtre transforme limage en vitrail. Utilisez les mmes valeurs que dans lexemple ci-contre, validez puis laissez limage ouverte pour la suite.
E d i t i o n / E s t o m p e r V i t r a i l . Une bote de dialogue vous propose, par lintermdiaire dun curseur, de limiter leffet du filtre. Donnez une valeur de 30%.
LES FILTRES
389
39
Cette commande a galement la particularit de prendre en considration lopacit ventuelle dun outil.
40 Prenez loutil T a m p o n d e d u p l i c a t i o n , entrez une valeur dopacit de
35%, puis dupliquez une partie de la fleur (noubliez pas de prendre une texture par un Alt + clic). Excutez ensuite la commande E d i t i o n / E s t o m p e r T a m p o n d e d u p l i c a t i o n . Cette fois, vous trouvez comme valeur pour le curseur celle qui a t choisie lors de lapplication du dernier outil. Il est alors possible daugmenter lintensit ou bien de la diminuer.
LA COMMANDE ATTNUER/ESOMPER
PHOTOSHOP CS
La commande Estomper permet dintervenir sur lintensit dun filtre ou dune autre action. Elle est donc aussi disponible pour la quasi totalit des autres commandes de Photoshop. Elle sera par exemple trs utile lors de lutilisation des commandes de Rglages chromie. Nous allons lappliquer sur le dernier filtre utilis.
PHOTOSHOP CS
LES FILTRES
souvre.
42 Les huit premiers outils de la partie gauche sont destins dformer
des zones de limage. Vous allez utiliser les principaux. Exception pour le deuxime, loutil R e c o n s t r u c t i o n ; qui permet de reconstruire partiellement limage. Vous allez galement utiliser loutil Blocage , qui permet disoler des zones de la dformation en cours. Enfin, vous reconnaissez les outils Zoom et Main .
42
41
390
utiliserez la premire de ces zones, savoir les Options doutils. LEpaisseur correspond au diamtre en pixels de loutil utilis. La Pression correspond lintensit de la dformation applique la zone.
44 Prenez loutil Dformation, avec une Epaisseur de 250 pixels et une
(Epaisseur de 500), agrandissez loreille. Placezvous dessus et maintenez le bouton de la souris enfonc pendant quelques secondes. Vous pouvez aussi utiliser nouveau loutil Dformation pour allonger le lobe.
46 Testez aussi loutil
Contraction puis annulez. Il est possible dutiliser le raccourci clavier Alt + Z sur PC, Cmd + Z sur Mac, pour annuler la dernire opration.
47 Occupez-vous prsent des
46
cheveux. Avant cela, protgez les zones de limage qui le ncessitent. Prenez loutil Blocage , avec un diamtre de 200 pixels. Loutil applique un masque rouge dans les zones qui ne doivent pas tre concernes par la dformation. Dans ce cas, protgez les yeux et le haut du visage.
391
LES FILTRES
Pression de 50. Commencez par allonger le nez ! Placez-vous sur la pointe du nez et faites un cliquer-glisser vers la droite. Ralisez la mme opration avec la bouche puis le menton.
44
PHOTOSHOP CS
43
PHOTOSHOP CS
Cette fonction de blocage/masque a des options disponibles dans la zone Options de masque. Comme pour les options de slections, il est possible dajouter, de soustraire...au masque. Lorsque lopration est termine il est possible de librer la zone de blocage laide de loutil de gauche Libration, ou bien avec le bouton Sans des Options de masque.
48 48 Dformez les cheveux vers la
Attention : car les dformations importantes produisent des effets de flou sur limage.
392
Il est possible de mmoriser un filet de dformation dune image et de lappliquer une autre image. Vous allez tester ce principe.
52 Ouvrez le filtre Fluidit et appliquez une srie de dformations sur Portrait
1.jpg. Une fois les dformations ralises, et avant de valider, demandez la visualisation du Filet en bas de la bote de dialogue, dans la zone Options daffichage.
53 Un filet reprsentatif des dformations appliques limage apparat.
52
fluidit perso). Il sagit dun fichier de type .msh. Puis validez le filtre Fluidit.
55 Vous allez ouvrir une nouvelle image. Il
est prfrable que les rsolutions et tailles dimage soient identiques ou trs proches.
53
393
LES FILTRES
Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer le filet (en haut droite de la bote de dialogue Fluidit).
PHOTOSHOP CS
Utilisation de la grille
PHOTOSHOP CS
CD-ROM
57 Appliquez la mme dformation la seconde image. Pour cela, cliquez sur
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Portrait 2.jpg dans le dossier Chapitre 13/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
le bouton Charger le filet. Localisez le filet enregistr sur votre disque puis ouvrez-le. Noubliez pas de visualiser le filet en cochant la case Filet. La dformation de Portrait 1 est applique Portrait 2. Validez.
58 Vous disposez prsent de deux monstres de la mme espce ! Pour
LES FILTRES
appliquer correctement un filet sur deux images, il est conseill de vrifier au pralable la position des points remarquables (bouche, yeux, nez). Vous pouvez le faire avec deux calques superposs, dont un avec une Opacit de 50 %.
57
58
394
Vous avez surtout utilis le filtre Fluidit pour des dformations importantes, pas vraiment ralistes. Or ce filtre est aussi trs utile pour effectuer de fines retouches invisibles sur des visages ou des objets divers. Vous allez le tester sur un exemple. Vous allez intervenir sur le visage par petites retouches.
59 Dans un premier temps, il est 59
ncessaire de raliser une slection de la zone retoucher. En effet, il est prfrable de limiter les calculs du filtre Fluidit des surfaces rduites. Utilisez loutil de slection Rectangle.
60 Excutez la commande
Filtre/Fluidit.
61 Commencez par corriger la
61
395
petite bosse sur le nez. Bloquez lil de droite avec loutil Blocage (diamtre 50 pixels) et passez trs prs du nez, mais sans le toucher.
LES FILTRES
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
le haut des joues saillantes ( droite de limage). Utilisez un diamtre denviron 150 pixels et noubliez pas de bloquer lintrieur du visage.
64 Gonflez lgrement les lvres avec loutil Dilatation. La retouche est termine.
63
Comme vous lavez vu dans ce chapitre, les possibilits cratives de Photoshop laide des filtres sont illimits. Cette nouvelle version vu larrive de nouveaux filtres et la trs utile commande Galerie de filtres. Par contre, le filtre Transformation 3D na pas t repris pour la version CS. Pour les utilisateur de cette fonction il faut donc aujourdhui se retourner sur des logiciels de 3D.
396
Exercice 1 : prototype
laide de loutil Fluidit, effectuez la dformation de limage. Une fois lopration termine, placez un texte avec un effet dincrustation sur la plaque minralogique. CD-ROM FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Prototype.jpg dans le dossier Chapitre 13/Exercices sur le CD-Rom daccompagnement.
397
LES EXERCICES
LES FILTRES
PHOTOSHOP CS
EXERCICES
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
Dans ce chapitre, vous allez raliser deux photomontages et mettre en pratique une grande partie de tout ce que vous avez appris travers les chapitres prcdents. Vous allez utiliser une dizaine dimages pour raliser le fichier final. Ce travail demande mthode et concentration.
Dure : 3h30
399
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
400
support. Excutez la commande Image/Taille de limage, puis appliquez un format final de 13,5x18 cm en 300 dpi. Validez.
sur un fond blanc, mais ne possde pas de contour net (cheveux). Il nest donc pas possible de recourir aux outils de slection classiques (baguette magique, lasso, plume). Par contre la fonction Extraire est idale dans ce cas.
4 Excutez la commande
Filtre/Extraire. Prenez loutil Selecteur de contour dEpaisseur 100. Entourez limage. Puis laide de loutil Remplissage slectionnez lintrieur de limage. Validez. Le rsultat est normalement trs concluant. Nous allons directement faire glisser le calque vers limage Arbre.jpg.
401
limage. En effet la cohrence de taille et rsolution des images lors dun photomontage est importante. Choisissez une rsolution de 300 dpi, et une largeur de 10 cm.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
limage Soizic 1.jpg vers limage Arbre.jpg. Vous pouvez galement faire glisser le calque de la palette Calques vers limage. Nommez le nouveau calque : Swas.
6 Le montage prend forme. Vrifiez la transparence et la fusion du calques
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
Swas par rapport limage du fond. Des retouches sont encore possibles laide de la Gomme Arrondi flou. Positionnez correctement le calque Swas, en bas gauche de limage.
5 7 Nous voulons maintenant faire passer les branches
darbres de limage du fond, devant le calque Swas. Il serait possible de raliser un copier/coller, dune partie de limage de fond, puis de dtourer les feuilles et branches et faire passer ce nouveau calque devant Swas. Ce nest pas la mthode que vous allez mettre en uvre.
8 Vous allez recourir un masque de fusion. sur le
calque Swas. Mais pour linstant dvisualisez le calque A Swas (Afficher/Masquer) de la palette Calques.
9 Passez sur le calque Arrire-plan, puis prenez
loutil Lasso magntique. En concervant les rglages doptions de base, commencez le dtourage des feuilles. Terminez la slction par une grande zone vers la gauche. Ne dselectionnez pas la slection.
6 9
402
places au niveau de la tte. Pour cela continuez la slection laide de loutil Lasso magntique, avec loption Ajouter la slection de la barre des options de loutil Lasso. Pour vous aider vous pouvez, au fur et mesure de lavancement des diffrentes slections, visualiser le calque Swas, pour vrifier sa position. Une fois la slection termine, il est possible de passer en Mode masque, pour retoucher la slection.
11 La slection est termine, laissez-la active. Visualisez le calque Swas, puis
slectionnez-le dans la palette Calques. Excutez la commande Calque/Ajouter un masque de fusion/Faire apparatre la slection. Comme vous le voyez, le masque de fusion se cre en tenant compte de la slection qui tait active. Le mme rsultat est obtenu en cliquant sur licne Ajouter un masque de fusion situe en bas de la palette Calques. Si une slection est active lors de cette opration elle est prise en compte automatiquement. Dans le cas o lopration est inverse, placez vous sur le masque de fusion puis excutez la commande Image/Rglage/Ngatif.
12 12 Pour rendre le montage plus raliste vous
11 10
403
allez appliquer un lger flou dans le masque de fusion. En effet la transition est peut tre un peu trop nette entre les feuilles et le visage. Pour cela (masque de fusion slectionn), excutez la commande Filtre/Attnuation/Flou gaussien. Utilisez une valeur de Rayon de 1,0 pixel. Validez.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
visage soit visible. En effet, il est possible que la partie gauche soit manquante en partie cause de la slection ralise prcdemment.
14 Pour cela, slectionnez le masque de fusion, puis prenez loutil Pinceau de
Forme 150 pixels, couleur blanc. Faite apparatre ainsi la partie ventuellement masque de limage.
15 Le montage est bien avanc. Vous avez russi faire passer les
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
cela il faut utiliser loutil Dplacement. Par contre, vous remarquez que lors du dplacement, le masque de fusion suit le calque, et le dcoupage ne correspond plus. Pour viter cela, il faut d-lier le calque de son masque de fusion.
17 Pour dissocier un calque de son masque de fusion, cliquez sur le symbole
situ entre eux (petite chane). A partir de l, il est possible de dplacer uniquement le calque ou bien le masque de fusion. Dplacez le calque Swas vers la gauche tout en laissant son masque de fusion en position.
Noubliez pas denregistrer limage la fin de chaque grande tape, vous viterez ainsi de tout perdre dans le cas dun plantage de Photoshop.
14
17
404
puis sur limage de fond faites une slection carre laide de loutil Rectangle de slection. Prenez soin de prendre une zone neutre dans la pelouse. Excutez ensuite la commande Edition/Utiliser comme motif. Nommez ce motil Herbe. Validez.
20 Prenez loutil Texte
20
horizontal et saisissez le mot SWAS. Utilisez la police Impact , en corps 360 pts .
21 Centrez manuellement le
Calque/Style de calque/Incrustation de motif . Disponible galement en bas de la palette Calques, la commande Ajouter un style au calque.
23 Dans la bote de dialogue, choisissez le motif Herbe,
23
405
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
19
PHOTOSHOP CS
Style de calque, slectionnez Biseautage et estampage. Donnez une valeur Taille : 30 pixels, Flou : 5 pixels. Vous pouvez ensuite valider par OK.
25 Il est toujours possible de revenir sur les effets crs, en cliquant
simplement sur leffet correspondant situ sous le calque de texte de la palette Calques.
26 A laide de loutil Texte horizontal, vous allez saisir le sous-titre ET LARBRE
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
MAGIQUE. Attention de dslectionner le calque du texte prcedent pour viter de placer le curseur dans le titre. Prenez une police Impact en corps 27 pts. Choisissez une couleur Orange pour ce sous-titre.
24
25
UTILISEZ LES EFFETS SUR LES CALQUES
26
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EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
laide de loutil Dplacement. Centrez correctement le titre et sous-titre. Remontez ensuite le calque Swas afin de laisser une zone denviron 15 mm en bas de limage.
PHOTOSHOP CS
27
PHOTOSHOP CS
le profil du personnage. Nous sommes dans la mme situation que pour limage prcdente. Vous allez donc utiliser le mme filtre Extraire.
33 Excutez donc la commande Filtre/Extraire. Dans cette image il y a deux
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
zones bien diffrentes en ce qui concerne le dtourage. La partie droite (cheveux) ressemble limage prcedente. Par contre la partie gauche (visage), est trs nette. Il faut donc en tenir compte. Pour cela la taille du Slecteur de contour doit tre diffrente en fonction de la zone traiter. Large sur les cheveux, fine sur le reste du visage.
32
34 Aidez vous de la gomme si besoin pour retoucher une partie du contour ralis.
Prenez bien soin de passer mi-distance de la limite du contour du visage. Une fois le contour termin, prenez loutil Remplissage de la bote de dialogue Extraire, puis cliquez sur le centre duvisage. Validez par la touche Entre .
35 Le rsultat est normalement parfait. Sachez quil est possible de raliser
deux dtourages, faisant chacun appel une technique diffrente, sur une mme image.
36 Dans le cas de cette image, il tait aussi possible dutiliser Extraire pour la
408
partie des cheveux (sur un calque dupliqu de limage), puis sur lautre calque de faire appel loutil plume pour raliser un dtourage prcis. Convertissez-le ensuite en slection, supprimez alors le fond. Il ne reste plus qua fusionner les deux calques.
37 Nous pouvons maintenant transformer le personnage en lutin. 38 Pour cela nous allons utiliser le
39
disposition ralisez une transformation. Utilisez surtout loutil Dformation. Noubliez pas quil est possible de revenir en arrire grce loutil Reconstruction de faon plus ou moins importante en fonction du rglage de la Pression. Une fois que votre personnage est prt, Validez.
43
dessinez le haut dune veste. Noubliez pas de fermer le trac. Si la couleur ne vous convient pas, vous pouvez la changer en cliquant sur la Vignette de calque dans la palette Calques.
43 Une fois le trac termin
appliquez un contour noir de 6 pixels laide dun Style de calques commande Calque/ Style de calques/ Contour.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
44 Ajoutez un autre trac en vert plus fonc pour matrialiser le col du vtement. Il
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
principale. Attention, confondez pas Fusionner les calques, et Aplatir limage. Ici, nous voulons conserver la transparence autour du personnage, or, laplatissement de limage dtruit la transparence. Excutez donc la commande, Fusionnez les calques du menu de la palette Calques.
46 Vous devez obtenir 45
limage sur le photomontage, faites glisser son calque directement sur limage de destination. Nommez ensuite ce nouveau calque : Lutin .
47
410
nous venons dimporter. Il faut donc la corriger. Pour cela lidal est dajouter un calque de rglage li au calque Swas .
50 Placez vous sur le calque Swas, puis excutez la commande C a l q u e /
50
permettre de corriger la lgre dominante de rouge. Mettez-vous une chelle de 100 % pour mieux voir lincidence du rglage. Sur Couleurs : Gris , baissez le Magenta -7 et le Jaune -6. Validez. Il est galement possible dintervenir sur dautres teintes.
51
411
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
N o u v e a u c a l q u e d e r g l a g e / C o r r e c t i o n s l e c t i v e . Dans la bote de dialogue N o u v e a u c a l q u e , cochez la case Crer un masque dcrtage pour lassocier au calque Swas..
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
ainsi quun logo. Cest pour cela que vous avez tout lheure dplac vers le haut le calque Swas denviron 15 mm.
53 Crez un nouveau calque par la commande Nouveau calque du menu de la
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
palette Calques. Ralisez une slection avec loutil Rectangle de slection, sur toute la largeur de limage et de 15 mm de haut. Cette zone doit se trouver tout en bas de limage.
54 Remplissez ensuite avec du 56
Ouvrez limage Logo DVD.jpg disponible dans le dossier Chapitre 14/IPhotomontage 1 sur le CD-Rom daccompagnement.
Pour la transformer, vous devez tout dabord raliser une slection laide de la Baguette magique. Avec une Tolrance de 2, cliquez sur la partie noire du logo. Une slection se ralise. Si vous avez coch la case Pixels contigus, il ne faut pas oublier de rcuprer dans la slection les intrieurs du D et du O avec loption Ajouter la slection.
57
412
excutez la commande Convertir en trac, disponible dans le menu de la palette Tracs. Mmorisez ensuite ce nouveau trac.
57
58 Le trac tant
slectionn dans la palette Tracs, excutez la commande Edition/ Crer une forme personnalise.
59 Nommez-la Logo DVD
puis validez. Vous venez de crer une nouvelle forme vectorielle personnalise, qui sera disponible pour toutes autres images. Vous pouvez refermer limage Logo DVD.jpg.
60 Placez-vous sur 59
60
413
limage du photomontage, puis prenez loutil de cration vectorielle, Forme personnalise. Dans la palette du type de Forme de la barre des options se trouve en fin de liste la nouvelle forme vectorielle Logo DVD, que nous avons cre prcdemment. Slectionnez-la.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
58
PHOTOSHOP CS
61 Dployez le Logo DVD en bas gauche sur la zone blanche. Attention, il est
possible quil ne soit pas visible. Si cest le cas, pensez faire passer ce nouveau calque de forme vectorielle devant le calque Bandeau bas.
62 Utilisez ensuite le reste de la zone blanche ( droite) pour y saisir du texte. 63 Limage est termine. Vous pouvez lenregistrer en format Photoshop.psd.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
Si limage doit tre exporte, noubliez pas de laplatir (commande Aplatir limage du menu de la palette Calques). Mais dans ce cas conservez toujours une 61 image avec calques au format psd.
64 Il est conseill de crer des Groupes de
calques afin de mieux ranger limage. Dans notre exemple nous avons cr deux groupes, lun pour les textes et lautre pour les personnages.
Voil votre premier photomontage termin, le suivant va faire beaucoup plus appel aux masques de fusion, filtres, modes de fusion.
ORGANISEZ ET FINALISEZ LE PHOTOMONTAGE
64 63
414
65 Vous avez votre disposition ces photos. Il faut choisir une image de
rception qui sera limage de dpart du photomontage. Ouvrez limage Brique.jpg. Vrifiez la taille de limage et sa rsolution (15x11,25 en 300 dpi).
66 Ralisez un Copier/coller de limage Zigzag.jpg, vers limage Brique.jpg. Vous
pouvez aussi simplement faire glisser limage vers lautre. Un nouveau calque se cre automatiquement.
67 Dans le mode de fusion de la palette Calques, choisissez Incrustation pour
le calque Zigzag.
68 Il faut maintenant fusionner les deux images, pour cela
Rglage/ Ngatif. Puis dans Image/ Rglages/ Courbes, densifiez limage par une augmentation de la courbe de sortie.
69
67
415
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
A laide de huit photos, vous devez raliser une carte dinvitation pour une exposition dart et darchitecture. Cet exercice utilise de nombreux styles de fusion entre les calques et effets spciaux. Vous allez profiter de cet exercice pour mettre en pratique un nouvel outil de Photoshop CS, la palette Composition de calques. Le format final du document est denviron 15x11 cm.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
rception, choisissez une hauteur de 12 cm en 300 dpi. La cohrence entre images est trs importante lors des photomontages.
72 Placez limage de la Statue vers limage de rception. Plusieurs solutions sont
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
prsent, il faut le supprimer. Pour cela plusieurs solutions sont possibles. Vous choisirez dutiliser la Gomme magique (disponible dans la palette doutils, sous la Gomme). Cet outil, dj utilis dans les chapitres prcdents, permet de supprimer automatiquement les pixels sur lesquels on clique. Noubliez pas de supprimer les intrieurs de la Statue. Nommer ensuite ce nouveau calque.
74 Nous allons maintenant donner un peu de mouvement notre image. Pour
73
72
416
apporter du flou nous allons utiliser la commande Flou radial. Pour cela excutez la commande Filtre/ Attnuation/ Flou radial. Choisissez une valeur de 30, puis validez.
76 Replacez-vous sur le calque Statue, puis slectionnez le mode de fusion
limage pour la rendre cohrente. Prenez une hauteur denviron 10 cm en 300 dpi.
79 Importez cette image vers limage
76
80
417
laide de la commande Edition/ Transformation du trac/ Perspective. Crez une perspective vers le centre de limage comme sur limage ci-dessous. Noubliez pas de valider la transformation.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
Incrustation, dans la liste en haut de la palette Calques. Dplacez ensuite le calque vers la droite de 7 ou 8 mm laide d eloutil Dplacement (pour vrifier le dplacement utilisez la palette Infos).
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
ralisez un dtourage rapide de l Immeuble , laide du L a s s o p o l y g o n a l . Copiez la slection par la commande E d i t i o n / C o p i e r . Puis collez-la dans limage principale. Nommez le calque puis placez le entre les calques Statue et Croquis .
84 Vous allez faire correspondre limage Immeuble avec celle de
84
83
418
darrire plan grace au slecteur de couleurs. Prenez ensuite loutil Dgrad, puis placez-vous sur le masque de fusion du calque Immeuble.
87 Dployez un dgrad linaire de Noir vers Blanc et de gauche droite.
Limmeuble devient alors progressivement transparent par rapport larrire plan. Si le rsultat nest pas correct vous pouvez redployer un dgrad sur le mme masque de fusion tant que celui-ci est slectionn.
88 Il est temps dorganiser la palette 87
Calques.
89 Crez un groupe de calques laide
de la commande Calque/ Nouveau/ Groupe de calques . Nommez-le Fond dimage. Donnez lui une couleur de gestion Vert.
90 Faites glisser les cinq calques dans
ce nouveau Groupe de calques. Commencez toujours par les calques les plus hauts pour conserver leur position. Enregistrez limage.
90 91
419
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
92 Ces images doivent tre places dans notre photomontage, les unes au
dessus des autres sur la partie de droite. Notre image de rception ayant une hauteur denviron 11 cm, il faut donc prparer des images de 3 cm de haut. Nous allons choisir un format carr.
93 Prenez loutil R e c a d r a g e , puis recadrez limage Chteau.jpg . Pour
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
raliser un cadrage parfaitement carr, utilisez la touche Maj . Ensuite excutez la commande Image/ Taille de limage et entrez comme valeur 3cm de largeur (et hauteur), en conservant une rsolution de 300 dpi. Noubliez pas de cocher la case Rchantillonage. Validez. Votre image est prte pour limportation vers le photomontage. Mais avant nous allons traiter les autres images.
94 Pour aller plus vite dans lopration de redimensionnement, nous allons
utiliser une option de loutil Recadrage. Alors que limage Chteau.jpg est ouverte et active, slectionnez loutil Recadrage puis dans la barre des options cliquez sur le bouton Image premier plan.
95 Utilisez ensuite loutil dans les deux autres images. Il nest pas ncessaire
de spcifier la taille de limage puisquelle est automatiquement calcule sur la base de la premire. Attention toutefois effacer les valeurs de la barre des options de loutil Recadrage pour la suite.
96 Copiez ensuite, une une, les images dans le photomontage. Aidez vous de
420
calques Porte et Htel. Placez vous sur le calque Hotel puis excutez la commande Calque/ Nouveau calque de rglage/ Correction slective. Dans la bote de dialogue suivante noubliez pas de cocher la case Crer un masque dcrtage... Sur la couleur Gris, rglez Cyan : -10 et Jaune : +10. La couleur de limage est alors plus proche de limage du calque Chteau.
98 Faites la mme opration avec le calque Porte, mais cette fois
99
avec la commande Courbes. a vous de trouver le bon rglage de la courbe gnrale puis individuelle R, V et B si ncessaire.
99 Sur le calque Porte, vous allez appliquer des styles. Pour
cela excutez la commande Calque/ Style de calque/ Lueur externe. Prenez les valeurs ci-contre avec une couleur Blanc.
100 Toujours sur le mme calque, attribuez un effet Contour. Avec
calques, vous allez utiliser la palette Styles. Si elle nest pas prsente lcran, excutez la commande Fentre/ Styles.
102 Faites glisser le calque Porte, vers un emplacement libre de la palette
GEREZ UN STYLE
421
Styles. Dans la bote de dialogue qui suit, donnez un nom ce nouveau style.
102 Il faut maintenant appliquer ce
nouveau style aux deux autres images. Pour cela faites glisser le nouveau style cr vers le calque Htel, puis Chteau.
103 Enregistrez limage. Mais avant,
102
continuez organiser vos calques en crant un nouveau groupe de calques dans lequel vous allez placer les trois images. Nommez-le Images carres.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
104 Vous allez maintenant raliser un bandeau avec du texte sur la partie
gauche de limage. Pour cela prenez loutil Rectangle vectoriel, disponible dans la palette doutils. Crez ce rectangle en positionnant pralablement, si ncessaire, des repres. Largeur denviron 3, 5 cm sur toute la hauteur.
105 Choisissez une couleur Orange compose de Cyan=20, Magenta=70 et
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
Jaune=100. Notez que vous pouvez changer cette couleur une fois que le calque de forme vectoriel est cre, par un double clic sur la vignette du calque concern.
106 Prenez ensuite loutil Texte, et saisissez le mot ART, police Impact corps
120 pts. Puis sur un autre calque de texte, saisissez le mot ARCHITECTURE, en Impact corps 40 pts Echelle horizontale de 60%.
107 Visualisez uniquement les deux calques de texte, puis excutez la
commande Fusionnez les calques visibles, disponible dans le menu de la palette Calques.
106
107
422
108 Vous avez maintenant un nouveau calque de type pixels la place de vos
deux calques de texte. Nommez-le Architecture. A ce propos, il est parfois intressant de conserver diffrents lments de construction lors dun photomontage. Par exemple dans ce cas, les calques de texte en format vectoriel. Pour cela vous pouvez crer un Groupe de calques destins recevoir ce type dlments. Il faut alors dupliquer ces calques avant leur transformation, puis ranger ces copies dans ce groupe.
109 Placez vous sur le calque de forme de ltiquette orange, puis ajoutez un
masque de fusion (icne en bas de la palette Calques). Slectionnez ensuite le calque Architecture, puis faites un Tout slectionner puis un Copier.
110 Cliquez sur le masque de fusion du calque de forme avec la souris +
Alt
afin de visualiser le masque. Copiez le contenu du calque Architecture. Puis positionnez correctement ce masque de fusion par rapport ltiquette. Une dfonce de texte est cree.
111 Crez une Forme vectorielle
110
pour ce calque, puis remplissezle avec la commande Filtre/ Rendu/ Nuage, afin de donner une texture au Globe.
111
111
423
personnalise. Prenez un symbole (ici le Globe) de couleur Blanc. Positionnez-le en dessous du mot Architecture.
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
brosse. Cliquez sur la zone Forme de la pointe en haut gauche de la palette Formes. Vous retrouvez le diamtre de la forme ainsi que la duret. cela sajoutent des notions dAngle et dArrondi, qui permettent de transformer la brosse en pinceau calligraphique. Mettez des valeurs de 40 et de 50 %.
115 Vous voyez en bas que lchantillon est diffrent. Ajoutez-lui un autre effet.
Cochez loption Texture et cliquez dans la zone pour faire apparatre les rglages spcifiques. Cet effet permet dajouter une notion de texture la forme. Dans la liste des Textures, choisissez Nuages. Vous voyez un effet intressant sur lchantillon. Il est possible, dans le dernier menu droulant, de demander un Contrle : Pression de la plume.
114 115
424
116 Enfin, ajoutez du Bruit cette forme personnalise, en cliquant sur la case
106
vous venez de crer est active. Elle se trouve certainement en bas de la liste des formes.
121 Prenez en couleur de premier plan, du bleu, puis dessinez un soulign en
dessous du Globe.
122
123
cette nouvelle composition. Cochez ensuite les trois options Visibilit, Position, Aspect (Styles). Ces dernires options correspondent ce que vous pouvez modifier au niveau de votre palette Calques. Vous pouvez donc dplacer des calques, les masquer ou bien encore masquer un effet.
425
COMPOSITIONS DE CALQUES
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
120 Prenez loutil Pinceau et vrifiez dans la barre des options que la forme que
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126 Une fois que la bote de dialogue de cration de composition de calques est
EXEMPLE DE PHOTOMONTAGE
la droite vers la gauche. Pour cela utilisez loutil Dplacement sur le groupe de calques Images carres en prenant soin de dcocher la case Slection automatique du calque dans la barre des options de loutil Dplacement. Faites de mme avec le groupe Bandeau titre (de la gauche vers la droite). Crez une nouvelle composition de calques que vous nommerez Option B.
128 Crez une troisime composition de calques, avec cette fois les effets sur
donc dsormais facile de revenir sur un tat de prsentation de votre image par un simple clic dans la case de 129 gauche de la composition de calques choisie. Ces compositions sont mmorises avec le document.
130 Cette fonction est donc trs utile
COMPOSITIONS DE CALQUES
car elle vite lenregistrement de plusieurs versions du document, et permet une prsentation rapide de plusieurs versions de votre travail
127
426
AUTOMATISATION ET SCRIPTS
Dans Photoshop, il est possible dautomatiser des oprations pour amliorer la productivit. Vous vitez ainsi de rpter la mme suite doprations (correction colorimtrique, changement de mode) si vous avez traiter de faon similaire plusieurs dizaines dimages. Le principe est le suivant : vous crez un script et vous lappliquez chaque image concerne par le traitement. Il est possible dappliquer un script image par image, ou bien dautomatiser lapplication dun script plusieurs images. Cette dernire fonction sappelle le traitement par lots. Il est galement possible de crer un droplet, cest--dire de placer une icne sur le Bureau de Windows (ou de Mac OS) sur laquelle il suffit de glisser une image pour quun traitement spcifique lui soit appliqu.
Dure : 2h30
427
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
AUTOMATISATION ET SCRIPT
La palette Scripts
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Espagne 1.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Pour crer et exploiter des scripts, vous allez utiliser la palette Scripts. Si elle nest pas visible sur le plan de travail, excutez la commande Fentre/Scripts. Cette palette contient par dfaut un groupe de scripts fourni avec Photoshop. Ouvrez le dossier Scripts par dfaut pour afficher la liste des douze scripts par dfaut. Vous allez utiliser lun de ces scripts. Cette image de Sville est en couleur. Vous allez utiliser un script pour la transformer en image en ton spia.
1 Dans la palette Scripts, slectionnez le script Tons spia (calque).
428
Au bas de la palette Scripts se trouvent plusieurs icnes. Vous connaissez dj les trois icnes de droite : la Corbeille, qui permet de
Les trois icnes de gauche fonctionnent de la mme faon que les touches dun magntoscope : Excuter la slection (triangle) correspond la touche Lecture ; elle lance lexcution dun script. Lancer lenregistrement (cercle) correspond la touche Enregistrement ; elle lance lenregistrement dune suite de commandes que vous effectuez. Arrter lexcution ou lenregistrement (carr) correspond la touche Arrt ; elle interrompt la procdure en cours.
2 Utilisez licne Excuter la slection. Vrifiez que le script Tons spia
429
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
supprimer un script ou un ensemble de scripts, licne Commencer un nouveau script et licne Commencer un nouvel ensemble de scripts (dossier).
PHOTOSHOP CS
Il est possible de lister les tapes dun script. Pour cela, ouvrez le triangle gauche du nom du script. Vous pouvez galement ouvrir les triangles de certaines actions lintrieur mme du script. Les diffrentes actions et commandes du script, y compris les rglages de chaque bote de dialogue utilise pour sa ralisation, sont listes. Par exemple, la dernire action du script Tons spia fait appel un calque de rglage de type Teinte/Saturation. Les valeurs des teintes, saturation et luminosit sont ainsi mentionnes.
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Crez un script
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Espagne 1.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Vous allez apprendre crer un script.Pour cela, vous utiliserez limage prcdente. Ouvrez-la ou revenez la version prcdente si vous avez appliqu le script.
5 Crez un nouvel ensemble de scripts personnels. Cliquez sur licne
Commencer un nouvel ensemble en bas de la palette Scripts (icne en forme de dossier). Donnez un nom au nouvel ensemble, puis validez.
6 Crez un nouveau script en cliquant sur licne Commencer un nouveau
choisissez lEnsemble : Scripts Perso. Affectez ventuellement au script une touche de fonction du clavier. Enfin, choisissez une couleur pour le script ; elle napparatra que dans le mode Bouton (nous y reviendrons). Validez par le bouton Enregistrer.
8 Immdiatement aprs la validation de la bote de dialogue prcdente, le
bouton denregistrement de la palette Scripts est actif. Cela signifie que TOUTE action sera dsormais enregistre dans le script, mme celles qui sont effectues sur dautres images 5 ouvertes.
430
lastuce qui consiste glisser la vignette de limage darrire-plan sur licne de cration dun nouveau calque au bas de la palette Calques.
10 Sur ce nouveau calque, excutez la commande
12 Prenez loutil Dgrad. Vrifiez que le noir et le blanc sont les couleurs de
premier plan et darrire-plan. Dans la barre doptions, choisissez le type Dgrad linaire, et sur la liste de dgrads, slectionnez Premier planArrire-plan. Appliquez le dgrad sur le masque de fusion, de la gauche vers la droite de limage.
13 Le script est termin. Cliquez sur licne 9
darrt en bas de la palette Scripts. Fermez limage sans enregistrer les modifications, puisquelle a uniquement servi de support pour la cration du script.
11
12
431
CREZ UN SCRIPT
AUTOMATISATION ET SCRIPT
consquences dans la palette Calques. Attention : nexcutez pas, sans le vouloir, de nouvelles actions ; elles seraient invitablement ajoutes au script.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Appliquez le script cr
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Espagne 2.jpg disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
APPLIQUER UN SCRIPT CR
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Le script a t appliqu limage. Dans le cas de ce script, il peut y avoir un problme si limage a une taille ou une orientation diffrente par rapport limage initiale. En effet, le dgrad a t appliqu dans le masque de fusion sur une distance spcifique (la largeur de limage initiale). Or, si vous utilisez une image plus large, le dgrad ne sera pas appliqu sur la largeur totale de ladite image. Vrifiez cela avec une autre image sur laquelle vous appliquerez le mme script.
432
Le fichier cr est de type .atn. Il est, par dfaut, plac dans le dossier Paramtres prdfinis/Scripts Photoshop dans le dossier de lapplication Photoshop CS. Il est nanmoins possible denregistrer ce fichier dans le dossier de votre choix.
Pour rcuprer des scripts personnaliss, excutez la commande Charger des scripts, disponible dans le menu droulant de la palette Scripts. Slectionnez le fichier de type .atn correspondant. Lensemble de scripts est alors disponible dans la palette. Vous alez dailleurs ouvrir lensemble de script Scripts perso.atn, disponible sur le CD. Pour cela, depuis le menu de la palette Script, excutez la commande Charger des scripts. Cet ensemble vous sera utile pour la suite de lexercice.
433
APPLIQUER UN SCRIPT CR
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
Pour mmoriser des scripts, slectionnez-les, puis excutez la commande Enregistrer les scripts, disponible dans le menu droulant de la palette Scripts.
PHOTOSHOP CS
(triangle gauche).
AUTOMATISATION ET SCRIPT
gauche du nom du script et de certaines instructions. Ces instructions correspondent des commandes qui font appel des botes de dialogue.
17 Cliquez sur la case en face de linstruction Remplir. Une icne grise est
maintenant visible la place du carr vide. Une icne identique rouge est galement place gauche du nom du script. Cela signifie que le script active une ou plusieurs botes de dialogue.
18 Ouvrez limage Espagne 4.jpg, puis lancez le
15
script.
19 Lorsque le script arrive linstruction
APPLIQUER UN SCRIPT CR
Remplir, la bote de dialogue correspondante souvre. Choisissez le noir, la place du blanc, puis validez pour que le script continue.
19
434
20 Limage est termine. Vous avez dfini une option spcifique par rapport
lautomatisme du script.
20
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Avant dappliquer un traitement par lots, crez deux dossiers sur votre disque dur. CD-ROM FICHIER EXEMPLE Les images Espagne 1, 2, 3 et 4.jpg se trouvent sur le CDRom dans le dossier Chapitres 15/Images.
21 Crez un dossier nomm A traiter dans lequel 21
AUTOMATISATION ET SCRIPT
(Espagne 3.jpg, par exemple) ; elle servira de support pour la ralisation du script.
24 Crez un nouveau script dans lensemble
27 Excutez la commande
commande I m a g e / T a i l l e d e l i m a g e . Comme ce script doit pouvoir sexcuter sur des images de tailles diffrentes, dfinissez la Largeur et la Hauteur en pourcentage. Cochez la case Rchantillonnage , puis passez en mode % et appliquez une valeur de 50 % . Validez.
30 Arrtez lenregistrement du script.
436
Carte postale.
33 Dans la zone Source, dsignez le dossier dans lequel vous avez plac les
le bouton OK.
36 Les images souvrent une une, sont traites puis enregistres dans le
AUTOMATISATION ET SCRIPT
images traiter. Pour cela, dans le menu droulant Source, slectionnez Dossier, puis cliquez sur le bouton Slectionner. Choisissez le dossier correspondant sur votre Bureau, cest dire A traiter.
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
script. Attention : si le nombre dimages est trop grand, vous risquez de saturer la mmoire!
Enregistrer et fermer crase le fichier original de limage et le
438
remplace par la nouvelle version traite par le script et place dans le mme dossier de dpart. Attention : prvoyez des copies des fichiers avant de lancer un traitement par lots lorsque cette option est active!
Trois cases cocher sont galement disponibles dans cette zone. Elles correspondent aux compatibilits souhaites pour le fichier. Enfin, la zone Erreurs permet de dterminer la marche suivre en cas derreur de script sur une image. Deux solutions sont possibles :
Arrt en cas derreur interrompt le traitement par lots
traitement par lots en cas derreur. Dans ce cas, Photoshop consigne lerreur dans un fichier texte (vous devez donner son nom et son emplacement par le bouton Enregistrer sous). Une fois lerreur consigne, limage suivante est traite.
CREZ UN DROPLET
Un droplet correspond un mini-programme qui applique un script une image. Concrtement, un droplet se prsente sous la forme dune icne place sur le Bureau ou dans un dossier. Le fait de faire glisser une image dessus lance Photoshop, ouvre limage, puis applique un script avant denregistrer et de refermer le fichier.
37 Dans la palette Scripts, vrifiez la prsence du script Carte postale. Si ce
script nest plus disponible, excutez la commande Charger des scripts (disponible dans le menu droulant de la palette Scripts).
38 Vrifiez quaucune case cocher susceptible dactiver
Ouvrez lensemble de scripts Scripts perso.atn dans le dossier chapitre 15/Images du CD-Rom daccompagnement.
39
Crer un droplet.
40 La bote de dialogue est comparable celle de la
commande Traitement par lots. Slectionnez lensemble, puis le script de votre choix. Pour la Destination, choisissez loption Enregistrer et fermer. Il est possible dutiliser un dossier de rception.
41 Enregistrez ce droplet. Pour cela, cliquez sur le bouton
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
La zone Dnomination de fichier permet de personnaliser le nom donn au fichier trait. Il est par exemple possible dintgrer au nouveau nom de fichier, la date du traitement.
PHOTOSHOP CS
puis glissez sur le droplet que vous venez denregistrer sur le Bureau.
44 Photoshop souvre automatiquement, puis ouvre limage correspondante, lui
43 41
Comme pour le traitement par lots, si vous avez choisi loption de destination Enregistrer et fermer, assurez-vous davoir un double de limage originale si vous voulez la conserver dans son tat initial. Il est ainsi possible davoir plusieurs droplets sur le Bureau (ou dans un dossier) pour traiter des images sans avoir manipuler Photoshop. Vous pouvez de cette faon mettre la disposition doprateurs nophytes des commandes de transformation ou de conversion dimages.
Collection dimages
La collection dimages propose un systme dautomatisation de duplication dimage dans un format de page prdfini. Vous allez dans un premier temps utiliser un automatisme fourni en standard par Photoshop, puis vous apprendrez crer un script de collection dimages personnalises. Il sagit dune photo didentit de format 50 35 mm en 300 dpi.
440
des images. Dans la zone Document , choisissez le Format du document. Pour lexercice, prenez 8,0 10,0 pouces (soit environ 20 cm 25 cm).
47 La Disposition correspond au type de rptition de limage dans la
45
47
441
page. Dans le menu droulant, le nombre de combinaisons possibles est important. Le chiffre entre parenthses correspond au nombre dimages places sur le document de rception. la suite de ce chiffre figure le format (en pouces) de limage. Par exemple, (1)5 7 (2)2,5 3,5 (4)2 2,5 correspond au placement de sept images sur la page, une de 57 pouces (1318 cm environ), deux de 2,53,5 pouces (69 cm environ), et enfin quatre de 22,5 pouces (56 cm). Pour lexercice choisissez (20)2 2 . Le format dimage est de 3,55 cm, soit environ 1,42 pouces. Des bandes blanches seront donc places gauche et droite des photos didentit. Il est possible tout moment de choisir une image diffrente de celle qui est ouverte lors de lexcution de la commande. Pour cela il suffit de cliquer directement sur lune des image de la collection et de choisir un fichier de votre disque.
ATTENTION RCHANTILLONNAGE
Vrifiez la taille originale de limage. En effet, si vous dfinissez par exemple une Disposition avec une taille 57 pouces (1318 cm) alors que limage dorigine mesure 3,55 cm, Photoshop est oblig de procder un rchantillonnage de limage, avec les consquences correspondantes (pixellisation, flou).
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
Cochez la case Aplatir tous les calques, si limage de dpart possde des calques. Validez par le bouton OK.
49 La construction de limage de rception se fait sous vos yeux. Si la
AUTOMATISATION ET SCRIPT
limage pour lenregistrer dans un format autre que celui de Photoshop (PSD). Le document dorigine est intact.
48
repres verticaux aux positions suivantes : 5 mm, 40 mm, 50 mm et 85 mm. Aidez-vous de la palette Infos pour vrifier les positions. Vous pouvez interrompre momentanment un script par le bouton darrt en bas de la palette Scripts.
57 Tirez quatre repres horizontaux, 5 mm, 55 mm, 65 mm et 115 mm. 55
56
443
PHOTOSHOP CS
PHOTOSHOP CS
page. Prenez loutil Dplacement et placez-la en haut gauche, lintrieur des repres. Demandez le Magntisme des repres dans le menu Affichage si ncessaire. Le script est capable de mmoriser le dplacement dun objet.
59 Rptez lopration de coller-positionner trois reprises pour placer les
script.
58
Comparez votre script avec celui que vous trouverez dans lensemble de scripts Collections perso.atn disponible dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
60 61 Pour valider le script, fermez le document qui a t
Ce script fonctionne pour des images de format 3,5 5 cm en 300 dpi. Si vous voulez quil sapplique sur des images plus grandes, mais avec le mme rsultat final, il faut inclure une commande Taille de limage et forcer la taille 3,5 5 cm en 300 dpi, avant de Tout slectionner.
444
CD-ROM Cet automatisme est trs intressant. partir dun dossier dimages, il cre un document sur lequel il place des vignettes de chacune des photos. Il est idal par exemple pour fabriquer une jaquette de CD et visualiser les images graves dessus.
62 Excutez la commande Fichier/Automatisation/Planche Contact II. La bote
FICHIER EXEMPLE
Utilisez le dossier Dossier dimages perso dans le dossier Chapitre 15/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
document de rception. Prenez pour exemple la jaquette dun CD, soit un format de 12 12 cm. Une rsolution de 200 dpi est suffisante pour une impression sur une imprimante jet dencre. Choisissez le mode RVB.
64 Dans la zone Vignettes, prcisez le nombre de vignettes en largeur
(Colonnes) et en hauteur (Ranges) que vous souhaitez placer sur la page. Attention : mettez des valeurs cohrentes pour que les vignettes restent lisibles! La dimension approximative des vignettes (largeur/hauteur) est indique. Pour lexercice, choisissez 3 et 3, soit neuf images sur la page.
65 Enfin, il est possible (et mme souhaitable dans ce cas) de faire figurer le
66 Indiquez le dossier traiter (zone Dossier source). Pour cela, cliquez sur le
Si le dossier contient plus dimages que le nombre dfini pralablement, Photoshop cre un nouveau document pour y placer les images suivantes.
67
62 66
445
AUTOMATISATION ET SCRIPT
PHOTOSHOP CS
Planches contact II
PHOTOSHOP CS
Adapter limage
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Permet trs rapidement de contraindre une taille dimage en pixels (largeur ou hauteur) tout en conservant lchelle. Mme fonction que la commande Image/Taille de limage, mais plus rapide.
Dans ce cas, Photoshop reconnat les ventuels problmes de numrisation et recadre automatiquement limage. Vous pouvez essayer sur limage de notre chapitre 4, Galinier.jpg. Il est aussi interessant dutiliser cette commande au sein dun script, puisquelle nagit que si limage ncessite un recadrage.
La commande Fichier/Script
Cest une nouveaut de CS. Vous avez dsormais votre disposition des automatisation de traitement des calques dune image. Cest dire quil est par exemple possible de demander Photoshop CS, partir dune image ouverte multicalques, de crer sur votre disque autant de fichier image quil y a de calques (Exporter calques en fichiers). Dans le mme menu, figure trois autres automatismes du mme type, lis la nouvelle fonction de Photoshop CS, les compositions de calques.
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Les fonctions dont il est question ici nont pas de lien direct avec les scripts ou lautomatisation. Par contre, elles sont utiles pour personnaliser et optimiser votre travail sur Photoshop.
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Cette palette permet de mmoriser un outil quelconque de Photoshop avec des rglages doptions spcifiques. Il est alors possible tout moment de rappeler cet outil par un simple clic dans la palette.
68 Crez un nouveau document de 15 cm de large et de 10 cm de haut,150 dpi. 69 Affichez la palette Outils prdfinis par le menu Fentre. 70 Attention : si vous ne voyez pas doutils, dcochez la case Outil
slectionn en bas de la palette. Si malgr cela vous navez toujours pas doutils, excutez la commande Rinitialiser les outils prdfinis accessible dans le menu droulant de la palette.
71 Prenez lun des outils prdfinis dans la liste, par exemple le Pot de peinture
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Vous venez dutiliser deux outils prdfinis. Voyons maintenant comment crer un outil prdfini personnalis.
73 Slectionnez dans la palette
doutils vectoriels, loutil Forme personnalise. Dans la barre des options, choisissez la Forme : Ampoule 2 et le Style : Satin chrom (texte).
74 Excutez la commande Nouvel outil prdfini, disponible 74
dans le menu de la palette Outils prdfinis. Dans la bote de dialogue, donnez un nom loutil, puis validez. Cochez la case Inclure la couleur si vous voulez garder la prfrence de remplissage de loutil.
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avec bulles : loutil est slectionn dans la palette doutils. La barre des options contient des rglages prdfinis. Utilisez loutil Pot de peinture avec bulles dans limage.
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Vous venez de crer un nouvel outil prdfini personnalis. Vous pouvez lutiliser dans vos images. Il est possible de fabriquer des pinceaux avec des formes, des modes de fusion, des rglages dopacit trs spcifiques
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Une bote de dialogue souvre. Cette bote contient un menu droulant Type, qui regroupe lensemble des palettes de motifs, de formes, etc, de Photoshop. Elles sont au nombre de huit.
76 Slectionnez les Formes personnalises. Vous allez intervenir sur cette
77 Dans cette palette, supprimez toutes les formes lexception des trois
premires (les flches). Pour cela, slectionnez une forme, puis utilisez le bouton Supprimer, ou bien appuyez sur Alt et cliquez sur la forme supprimer.
75 78 Une fois quil ne reste que les trois premires
et allez dans la barre des options sur la palette Forme : seules les trois premires formes sont visibles.
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slectionnant un ou plusieurs lments, denregistrer un fichier que vous pouvez ensuite rouvrir ou bien encore transmettre un autre utilisateur. Aprs avoir slectionn les formes (utilisez la touche Maj pour une multislection), cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe.
Grande nouveaut de la version CS, il est maintenant possible de personnaliser lensemble des commandes, outils et menus de palettes de Photoshop. Executez la commande Edition/Raccourcis clavier. La bote de dialogue vous propose alors de choisir le type de raccourcis que vous voulez modifier. Dans notre exemple nous avons choisi de modifier lune des commandes dun des menus de Photoshop. Choisissez ensuite le menu Calques, puis slectionnez la commande Aplatir limage. Une zone de saisie de texte saffiche. Il faut maintenant entrer le raccourci que vous dsirez utiliser. Dans notre cas, nous avons choisi la touche de fonction F11 (non utilise). Dans le cas o le raccourci est dj affect une autre commande ou un outil, Photoshop vous prvient. Il est possible denregistrer un ensemble de raccourcis clavier personnaliss. Pour cela, cliquez sur licne en haut (disquette). Le fichier ainsi enregistr est alors disponible dans le menu droulant Ensemble, et est galement transmissible un autre utilisateur de Photoshop.
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Gestionnaire des paramtres prdfinis, dajouter des formes spcifiques fournies par Photoshop. Vous pouvez y accder par le menu de la bote de dialogue et faire votre choix dans la liste des commandes.
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EXERCICE
Exercice 1 : script images vieillies
Crez un script permettant de donner un aspect vieilli aux images. Pour cela, recourez aux mmes commandes que celles que vous avez utilises lors de la cration du script Effet dsaturation. Ensuite, ajoutez une transformation en mode Bichromie (effet spia, avec comme couleur daccompagnement PANTONE Orange 021 C). Appliquez des filtres de texture : le filtre Grain (avec des valeurs faibles), puis le filtre Craquelure. Appliquez ce script aux images Espagne.jpg par lintermdiaire dun traitement par lots.
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LES EXERCICES
AUTOMATISATION ET SCRIPT
Dans plusieurs chapitres de cet ouvrage, nous avons fait rfrence au Color Management et la gestion des couleurs. Depuis la version 6 de Photoshop, il nest plus possible dignorer la gestion des couleurs dune image et les profils associs. Les profils ICC deviennent mme une composante indispensable dans la chane graphique. Ignorer les profils nest surtout pas conseill, car cest la porte ouverte une gestion colorimtrique compltement alatoire. Vous avez srement dj obtenu, louverture dune image, un message vous demandant de choisir entre diffrentes options. Votre rponse conditionne limage et peut provoquer une destruction irrmdiable de la qualit. Vous allez saisir le fonctionnement des profils et comprendre la thorie de la gestion de la couleur en tudiant des cas pratiques.
Dure : 2h30
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ICC
En 1995, un groupe de travail, lICC (International Color Consortium), constitu des acteurs principaux de la chane graphique, travaille un projet commun. Ainsi, Apple, Adobe, Kodak, Linotype (aujourdhui Heildelberg) et le CIE (Comit international de lclairage) dcident de mettre en uvre une solution de Color Management universelle et indpendante. Le principe est simple : au lieu dessayer de rendre parfait un priphrique, mesurons ses dfauts et mettons en place un systme logiciel de gestion (correction) de ces dfauts. Prenons comme exemple un cran. Il est extrmement compliqu (et coteux) de fabriquer un cran la chromie parfaite et dune stabilit linaire dans le temps ( une poque, de tels crans destins aux photograveurs cotaient prs de 15 000 euros pice). La solution est de fabriquer un cran correct , puis danalyser ses dfauts dans une configuration donne (carte graphique, conditions de lumire ambiante) laide dune sonde cran (spectrophotomtre). Il sagit de mettre en vidence, par exemple, une tendance ajouter un peu trop de rouge dans la construction dun orange, ou pas assez de bleu dans les verts, etc. Lensemble des dfauts sera consign dans un fichier danalyse appel profil du priphrique ou Profil ICC . Ensuite, lors de laffichage dune image, le systme dexploitation (Mac OS ou Windows) tiendra compte de ces dfauts et essaiera de les compenser (envoi dun signal plus faible en rouge, lors de la composition dun orange).
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Le profil est la carte didentit dun priphrique. Un CMS (Color Management System) est ensuite charg de grer lensemble des profils utiliss (cran, scanner, imprimante, offset) travers les logiciels, le systme et les priphriques. Le premier CMS universel voir le jour aprs les travaux de 1995 est ColorSync dApple. partir de l, chaque fabricant de priphrique, chaque diteur de logiciel commencent implmenter la technologie ColorSync dans leurs produits. Pendant les premires annes, seul le Macintosh dApple bnficie dune gestion des profils ; mais depuis 2 ou 3 ans, Microsoft propose un CMS sur certains de ses systmes dexploitation (Windows 98, 2000, XP, NT). Une version de ColorSync dApple pour PC est aujourdhui disponible. Des logiciels comme Photoshop, Illustrator, InDesign utilisent la technologie ColorSync/ICC. Beaucoup de priphriques dimpression sont galement compatibles avec les profils ICC, mais pas tous. En gnral, cest le pilote ou le RIP de limprimante qui est compatible avec les profils. Imaginons quun systme de restitution (cran, scanner ou imprimante) fournisse une image trop sombre. Un profil du priphrique est fabriqu partir dun instrument de mesure et dun logiciel. Il est unique et a pris en compte les dfauts de restitution de limage. Un systme de gestion de la couleur (CMS) prend en compte le profil et, au moment de restituer limage, il va appliquer une correction au signal pour contrebalancer les dfauts. Pour simplifier, disons que si limage sort trop sombre, le CMS envoie une information plus claire, ce qui a pour effet de donner un rsultat conforme loriginal.
Image en couleur : Reportez vous la page XII du cahier couleur.
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CMS
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Gamut 2D xy
CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Nuancier 2Dxy.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Cette image prsente la gamme des couleurs visibles par lil humain. Au-del des rouges, la longueur donde de la couleur correspond aux infrarouges (non visibles). Au-del des bleus se trouvent les ultraviolets. Les couleurs exprimables dun priphrique sont places sur ce diagramme pour dfinir une zone lintrieur de laquelle la visualisation (ou limpression) des couleurs est possible. On appelle cette zone le gamut.
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Gamut en 2D a-b
Une autre visualisation est possible : la visualisation 2D a-b. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Nuancier 2D ab.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Le gamut est cette fois reprsent dans lespace colorimtrique Lab. Ce mode de couleur est disponible sur Photoshop (Image/Mode). On le retrouve aussi dans le slecteur de couleurs. Ce mode est utilis par Photoshop dans les conversions RVB vers CMJN, mais aussi dans certaines oprations sur les profils ICC.
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La reprsentation en 2D xy est incomplte. En effet, lanalyse dune couleur est donne sur trois axes. Les axes x et y (que lon voit sur ce schma) mais aussi laxe Y (ou Z). Ce dernier axe correspond la luminosit de la teinte. Or cette vue 2D reprsente le gamut un endroit donn de laxe Y.
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Lexemple montre le gamut dune imprimante Epson 1290 sur papier photo premium.
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Mais cette reprsentation est galement incomplte car elle ne montre pas laxe L de la luminance.
Gamut en 3D Lab
Depuis peu, la socit Gretag Macbeth propose une visualisation 3D des profils dans son logiciel de cration de profil ICC, ProfileMaker. Cette visualisation permet de mieux se rendre compte de ltendue relle dun gamut. CD-ROM FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Nuancier 3D Lab.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
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Cette fois, on comprend mieux les limites du gamut dans les tons clairs et foncs. Cette reprsentation est trs pratique pour la comparaison de profils.
Dans cet exemple, deux profils sont ouverts : le profil de limprimante Epson 1290 et le profil dune preuve analogique MatchPrint. Il est possible, dans le logiciel ProfileMaker, de rendre transparent lun des deux profils. En rendant transparent le profil de lEpson, on constate que le gamut de lpreuve MatchPrint est presque totalement contenu dans le gamut de lEpson. Vous allez voir plus bas les consquences et intrts de ce constat.
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ce chapitre que Photoshop CS est un outil remarquable pour la ralisation de soft proofing. Il est galement possible de visualiser les diffrents types dimpressions dune mme image (offset, hlio, papier journal). Tout cela est envisageable ds lors que les diffrents composants de la chane graphique sont compatibles avec les profils ICC. De plus, les gamuts doivent tre cohrents. En effet, il est inutile de simuler une impression dun priphrique trs large gamut sur un systme dpreuves gamut rduit.
Comparaison de gamuts
Comparons quatre gamuts reprsentatifs, en visualisation 2D a-b :
le gamut du MatchPrint, qui correspond lpreuve contractuelle la
milieu de gamme) ;
le gamut dun cran LaCie Electron Blue (cran de trs bonne qualit) ; le gamut dun capteur dappareil photo numrique PhaseOne
LightPhase (ce gamut peut correspondre celui dun bon scanner CCD).
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Le gamut le plus large est celui du dos numrique danalyse (en blanc sur limage). Vient ensuite celui de lcran LaCie Electron Blue (en gris fonc). Puis celui de lEpson (en pointill), beaucoup plus rduit que lcran, et enfin celui du MatchPrint (en noir). Il existe tout de mme des zones de chevauchement, o limprimante est, par exemple, capable de traiter une couleur qui nest pas visible lcran. Lanalyseur (appareil photo numrique ou scanner) est capable danalyser un grand nombre de nuances, mais moins que lil humain. Lcran visualise une partie plus rduite des teintes analyses. Limprimante Epson ne peut en reproduire que certaines. Limpression offset ne reproduira quune partie encore plus rduite de ces nuances. Si on se base sur limpression offset comme aboutissement de limage, la cohrence est exacte. On est capable de raliser une preuve de contrle du MatchPrint sur limprimante Epson, mais galement de visualiser la majorit des teintes imprimables sur lcran (seules quelques zones dans les tons orangs ne sont pas visualisables). Mais on se rend compte galement quune grande partie des teintes analyses par le scanner (ou dos numrique) ne sera jamais imprimable en offset quadri. Cest la raison pour laquelle les fabricants doffset proposent des solutions dimpression 6 ou 8 couleurs. De cette faon, ils tendent le gamut de limpression finale sur papier. En observant les gamuts, on comprend galement lintrt de conserver une image en mode RVB plutt que de la passer en CMJN. Les teintes bleues et vertes sont celles qui seront le plus dgrades par la transformation de mode. Vous allez raliser un petit test rapide.
1 Excutez la commande Image/Mode/Couleurs CMJN. Limage est convertie
dans lespace CMJN, donc dans un gamut rduit, proche de celui de loffset. Le rsultat est clair, les teintes les plus touches sont les verts et les bleus.
2 Excutez plusieurs fois la commande Edition/Annuler (
Cmd
+ Z sur PC, sur Mac). Cela vous permet de mieux visualiser les diffrences.
Ctrl
Le but du CMS (Color Management System) est de faire cohabiter et de grer les diffrents profils ICC au travers des logiciels et priphriques. Avec une bonne gestion des profils, il est possible de raliser de nombreuses choses, et en premier lieu de linariser parfaitement une chane de production.
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CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
Ne confondez pas le calibrage et ltalonnage dun matriel. En effet, ltalonnage consiste raliser un rglage physique dun matriel (cran, scanner...) par rapport une norme de fabrication. Le calibrage permet de dterminer le profil colorimtrique dun priphrique afin dintgrer ces spcifications dans un ensemble de production. Vous allez apprendre comment sont raliss les calibrages des diffrents priphriques et la gnration des profils ICC. Le matriel et les logiciels ncessaires pour raliser ces calibrages sont en gnral assez onreux : plus de 20 000 euros pour un ensemble complet IProfile de Gretag Macbeth, qui est aujourdhui le produit le plus performant du march. Ce matriel nous a permis de raliser la plupart des profils que vous allez utiliser dans ce chapitre. Cest laide de ce mme matriel que nous proposons la fabrication de profils dimpression distance travers le service de calibrage on-line sur le site www.artoris.com/.
cran
Le calibrage dun cran consiste analyser laide dune sonde spectrale la gamme de couleurs mise par lensemble carte vido+cran. Cette sonde est pilote par un logiciel qui va crer le profil de lcran. Ce profil sera ensuite utilis par le systme dexploitation et les logiciels compatibles. Ce calibrage ne concerne que lcran par rapport lunit centrale et la carte graphique sur lesquelles il est branch. Une fois
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Deux types de sondes peuvent tre utilises : les sondes glatine et les sondes de type spectrophotomtre. Le second type de sonde est plus prcis et plus stable dans le temps. Sur les photos sont prsentes la sonde Klo de Qubyx et le spectrophotomtre EyeOne de Gretag. Le cot est de 600 euros pour une sonde glatine, et de 1 200 euros pour le EyeOne moniteur. Lorganisation du poste de travail est galement trs importante. Si vous voulez tre dans les meilleures conditions, il faut grer votre environnement de travail : aucune variation importante de lumire ambiante (stores aux fentres), bon cran de travail avec si possible une casquette cran pour isoler la dalle de visualisation des lumires ambiantes parasites. Tous les crans professionnels sont vendus avec ce type dquipement (LaCie, Barco, Qubyx). Sinon il est possible de le fabriquer avec du carton rigide noir mat. Pour visualiser vos documents originaux papier et Ekta, utilisez un systme dclairage normalis (clairage 5 000K ou 6 500K stabilis). La marque Just Normlicht propose une gamme trs tendue de systmes dclairage.
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CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
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que lcran est calibr, ne touchez plus aux rglages disponibles sur la faade du moniteur (contraste, luminosit, couleurs). Attention : certaines oprations, comme la mise zro de la PRam sur Macintosh, rinitialisent la table des couleurs du systme dexploitation.
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Lidal est de possder sa propre sonde de calibrage cran, pour pouvoir raliser un profil rgulirement. Ou bien faites appel un professionnel du calibrage qui vous proposera un contrat de calibrage rgulier de votre chane graphique.
cran LaCie Electron Blue 19 ou 22 pouces ( partir de 650 euros) ; systme dclairage Just Normlicht ColorMatch Studio (environ
700 euros) ;
sonde cran EyeOne Monitor de Gretag (environ 1 200 euros).
Adobe Gamma
Mme si lidal consiste utiliser une sonde et un logiciel de gnration de profils, il est toutefois possible de rgler au mieux un cran laide de lutilitaire Adobe Gamma. Vous allez apprendre raliser un tel rglage et gnrer le profil ICC correspondant.
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activant la commande Dmarrer/Paramtres/Panneau de configuration. Sur Mac OS 9, vous trouverez le mme utilitaire par la commande Menu Pomme/Tableau de bord/Adobe Gamma. Sur Mac OS X, allez dans Menu Pomme/Prfrences systme/Moniteur. Puis slectionnez longlet Couleur et cliquez sur Etalonner (cest alors le propre systme de calibrage dApple).
4 Dans la premire bote de dialogue, cochez la case Etape par tape. Puis
mentionner la date de la cration de votre profil. Cela permet de vrifier la date du dernier calibrage. Un calibrage dcran est conseill aprs 150 200 heures dutilisation (soit environ 1 mois de production).
6 Pour les tapes suivantes, vous allez utiliser les rglages physiques de
lcran. Rglez le contraste et la luminosit au maximum, puis baissez la luminosit pour fondre le carr intrieur dans le carr extrieur. Passez ensuite ltape suivante.
3
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CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
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lcran. Vous devez trouver cette information dans la documentation de lcran. Sinon recourez Internet et cherchez sur le site du fabricant cette information.
8 Rglez les canaux RVB de lcran. Faites varier les trois curseurs afin
dobtenir un fondu de couleur dans chacune des cases. Si les trois canaux napparaissent pas, dcochez la case Affichez une seule courbe gamma.
9 La dernire tape consiste dterminer le point blanc de lcran. Le point
blanc correspond au type de lumire chaude ou froide gnre par lcran et est exprim en degrs kelvins (K). Le rglage par dfaut dun moniteur est bien souvent de 9 300K, ce qui correspond un blanc froid (plutt bleut). Ce rglage est correct pour une utilisation vido de lcran (tl ou jeux vido), mais incorrect pour la visualisation des photos sur Photoshop. Le monde des arts graphiques utilise une 7 temprature de point blanc comprise entre 5 000K et 6 500K, plus raliste pour la reprsentation dune image destine limpression sur papier. Pour rgler le point blanc, utilisez les rglages en faade du moniteur. En gnral, les OSD (module de rglage cran) proposent plusieurs rglages prdfinis de temprature du point blanc. Choisissez une temprature de 6 500K. Si lcran ne propose pas un tel rglage, utilisez le bouton Mesurer et suivez les tapes. Une mesure visuelle est propose laide de patchs de gris.
CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
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10 Le profil est termin. Cliquez sur le bouton Terminer. 11 Enregistrez le profil dans le dossier adquat du systme. Sur PC, le dossier
des profils ICC se trouve dans Windows/System/Color. Donnez le nom du profil avec la date.
Retenez lemplacement du dossier des profils car vous allez en avoir besoin.
10 11
Scanner
En ce qui concerne le scanner, on utilise une mire constitue de plusieurs patchs de couleur (de type mire IT8 par exemple). Cette mire a t pralablement mesure, patch par patch, avec un spectrophotomtre (par un professionnel du calibrage ou bien en usine lors de la fabrication de la mire). Le fichier des donnes de chaque patch est obligatoirement fourni avec cette mire.
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CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
La vrification du bon rglage dun moniteur consiste faire raliser une preuve contractuelle (MatchPrint ou Cromalin) chez un professionnel partir dune image. Ouvrez une image lcran et comparez-la la sortie.
Sur Mac, le dossier des profils ColorSync se trouve au premier niveau du Dossier Systme.
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La mire est numrise dans des conditions standards (automatisme dbray et aucun rglage point blanc ou point noir). Il est impratif de mmoriser les conditions danalyse, puisque toutes les images seront traites sur cette base. Le fichier de la mire est ensuite analys par comparaison avec les donnes usine . Le logiciel danalyse construit alors le profil du scanner. Une fois le profil cr, intgrez-le au driver du scanner ou appliquez-le sur le brut de scan sous Photoshop, en activant la commande Image/Mode/Attribuer un profil (nous y reviendrons). Les gammes IT8 existent en opaque et en transparent (format 4 4 et 24 36), et pour trois types dmulsions (Kodak, Agfa, Fuji). Pour un seul scanner (opaque et transparent), il est thoriquement conseill de raliser 6 profils. Dans la pratique, on ralise un profil opaque et un profil transparent, sauf dans le cas o loprateur utilise toujours le mme type dmulsion.
CALIBREZ UN PRIPHRIQUE
Imprimante
Pour crer le profil dune imprimante, un logiciel spcifique va gnrer une mire constitue de plusieurs couleurs (entre 200 et 800 patchs). Une fois imprim, chaque patch de la mire est analys par un spectrophotomtre, qui dtermine les coordonnes de la couleur dans un espace colorimtrique propre. La figure ci-contre prsente la table danalyse Spectroscan quipe du spectrophotomtre Spectrolino de Gretag. Le cot dun tel systme (environ 17 000 euros) oblige en gnral faire appel un prestataire extrieur, mais il existe dautres types de systmes danalyse plus abordables (Eye One Pro de Gretag ou bien encore ColorCase de Binu) Les donnes danalyse (Data) correspondent aux coordonnes du spectre de chaque patch. Le fichier gnr se prsente sous la forme dun tableau avec les mesures en XYZ et Lab pour chaque coordonne (soit 6 valeurs par patch).
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Par exemple, pour une offset, il est utile de gnrer des profils pour un papier couch brillant, satin et mat. En effet, lencre ne ragit pas de la mme faon sur tous les papiers. Il est mme possible de gnrer un profil pour des papiers spciaux (recycls, texturs, colors). Les fabricants de papier commencent fournir des profils spcifiques se rapportant chacun de leurs papiers.
des films sur une flasheuse puis la ralisation, laide de ces films, dune preuve contractuelle. Cette preuve est trs proche de limpression offset sur papier couch. Des rglages dencrage et de sparation spcifiques ont t appliqus lors de la cration du profil (UCR avec 85 % de noir maximum, 340 % dencrage maximum et 15 % de taux dengraissement).
Opaque Arcus II Artoris.icc : cest le profil dun scanner Agfa Arcus II.
Il sagit dun scanner dancienne gnration mais qui, bien calibr, peut encore raliser de bonnes numrisations dimages. Lutilisation dun scanner de ce type est volontaire. travers cet ouvrage, nous avons voulu utiliser des images de provenances et de qualits diverses afin dtre en phase avec le plus dutilisateurs. Il nest pas toujours possible de travailler sur des images parfaites. Nous avons donc des images numrises laide du scanner Arcus II, en provenance
Diffrents profils doivent tre raliss pour un priphrique dimpression en fonction des papiers utiliss (1/papier).
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Un logiciel compare ensuite la mesure ralise avec la valeur de couleur qui a t envoye limprimante. Il en dcoule la cration dun profil.
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dappareils photo numriques grand public, numrises par des scanners rotatifs professionnels, ou encore ralises laide de dos numriques professionnels. ATTENTION ACTIVATION DES PROFILS
Pour que Photoshop prenne en compte des profils rcemment installs, il faut redmarrer lapplication. Il est donc prfrable de quitter Photoshop, de placer les profils, puis de relancer Photoshop.
Epson papier journal.icc : correspond au profil dune impression sur
papier journal recycl de teinte jaune. Il permet de comprendre les possibilits de simulation de Photoshop limpression ou en soft proofing. Pour installer les profils, faites-les glisser dans le dossier des profils de votre systme dexploitation. Sur PC, ce dossier se trouve dans Windows/System/Color. Sur Mac, le dossier des profils se trouve dans Dossier Systme/Colorsync.
Rglages RVB
En ce qui concerne les rglages RVB (affichage moniteur), choisissez lespace colorimtrique Adobe RGB (1998), qui offre un large gamut. Vrifiez que votre systme a bien pris en compte le profil cran que vous avez ralis. Il doit figurer dans le menu droulant RVB.
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Cliquez sur le menu droulant CMJN, puis slectionnez CMJN Personnalis. Ces rglages sont importants puisquils conditionnent la mthode de sparation que vous allez appliquer vos images. Ils correspondent aux rglages utiliss pour le traitement et la sparation des images en mode Quadri du CD-Rom daccompagnement. Il est donc important de vous placer dans la mme configuration si vous ne voulez pas avoir de problme de concordance des profils louverture.
OPTIONS DENCRAGE
Ces options concernent la simulation lcran des pigments dencre CMJN qui seront employs lors de limpression. Utilisez Eurostandard (couch ou non couch). LEngraissement correspond la dispersion de lencre dans le papier (effet buvard). Pour un papier couch, la valeur est comprise entre 10 et 18 % ; cette valeur est plus importante dans le cas dun papier non couch ou du papier journal. Prenez la valeur Standard de 15 %.
OPTIONS DE SPARATION
Ces options sont trs importantes puisque la conversion de RVB vers CMJN est conditionne par ces valeurs. Par dfaut, le Type de sparation se fait en mode GCR (ajout de noir au dtriment des couleurs). En Europe, les scanners rotatifs ont un mode de sparation trs diffrent. En effet, on utilise plutt un mode de sparation UCR (retrait du noir au profit des couleurs), ce qui donne des films CMJ avec beaucoup dinformations et un film noir squelettique (80 % de Limite de lencre noire et 340 de Limite lencrage total). Certains imprimeurs prfrent des rglages diffrents pour utiliser moins dencre et faciliter ainsi le schage. Il est prfrable de demander votre imprimeur les rglages quil vous conseille pour vos sparations CMJN, ou bien quil vous fournisse un profil ICC. Remarquez les courbes dencrages CMJN, dans la zone Gris neutre comme nous lavons tudi dans le chapitre Retouche dimage et colorimtrie, la courbe Cyan est toujours plus haute que les courbes Magenta et Jaune. Dans ce type de rglage par exemple, la fabrication dun gris neutre moyen (50 % de noir) sera constitu denviron (C=53 % M=42 % J=40 % N=0 %) et non pas une quantit gale des encres.
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CMJN Personnalis
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Il est possible dutiliser le profil ICC dun systme dimpression final (presse ou systme dpreuve, mais pas celui dune imprimante de contrle). Pour cela, chargez ce profil en slectionnant Charger CMJN dans le menu droulant CMJN de la zone Espace de travail. Puis rcuprez ce profil dans le dossier de vos profils ICC. Nutilisez pas nimporte quel profil, car vos changements de mode de RVB vers CMJN seront raliss partir de celui-ci. Vous pouvez utiliser le profil MatchPrint UCR 85_340.icc, fourni sur le CD-Rom daccompagnement ; il est tout fait adapt pour des impressions offset sur papier couch.
Nous vous conseillons de choisir Dsactives. Cela ne signifie pas que vous demandez Photoshop de ne pas grer les profils, mais plutt que vous voulez, pour chaque image, avoir le choix. Pour cela, cochez la case Choix louverture.
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La bote de dialogue Couleurs doit ressembler la capture cran suivante. Nous ne traiterons pas dans cet ouvrage les parties Options de conversion et Options avances, mais vous pouvez vrifier que vos valeurs sont identiques.
Le principe du CMS et des profils est de taguer une image avec son profil correspondant. Mais il est possible quune image arrive sans profil ICC. Voici un exemple.
12 Aucun message louverture ne vous
prvient dun problme de non-concordance des profils. Dterminez quel profil est insr dans limage. Pour cela, choisissez Profil de document, dans le menu droulant au bas de lespace de travail de Photoshop (sur Mac, ce menu est en bas de la fentre dimage).
Limage est en RVB sans description, cest--dire quelle ne contient pas de profil. Il peut y avoir plusieurs raisons cela. Dans ce cas, limage a t numrise en brut et na pas t traite par le profil ICC de correction du scanner. Vous devez lui attribuer ce profil de correction, car limage est presque inutilisable dans cet tat. Les dfauts de chromie sont bien trop importants.
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Il est possible de transfrer un fichier .csf vers dautres oprateurs (Mac ou PC), condition de leur faire galement passer les profils ICC ventuels. Vous pouvez utiliser cet espace de travail dans dautres logiciels de la gamme Adobe, Illustrator par exemple. Cela permet de visualiser exactement la mme image, dun logiciel lautre.
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Il est possible denregistrer autant despaces de travail que de types dimpressions que vous avez traiter. Il est ensuite facile et rapide de passer dun espace un autre, par le menu droulant Paramtres en haut de la bote de dialogue Couleurs.
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Image/Mode/Attribuer un profil. Dans la bote de dialogue qui souvre, vous pouvez choisir dappliquer le profil RVB de lespace de travail courant (mais ce nest pas un profil de correction pour cette image). Il est galement possible dappliquer un profil ICC de votre choix. Si vous avez install les profils du CD-Rom daccompagnement, vous devez trouver le profil Opaque Arcus II Artoris. Slectionnez-le.
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Vous voyez immdiatement le rsultat sur limage. La correction est efficace. Il aurait t presque impossible dobtenir le mme rsultat avec les outils de rglage de Photoshop.
Vous venez dappliquer un profil une image. Vous pouvez le vrifier en bas de lcran : le nom du profil est indiqu.
14 Enregistrez limage par la commande Fichier/Enregistrer sous. Il est trs
important de cocher la case Profil ICC dans les options denregistrement. Ainsi, limage sera tague avec son profil ICC de correction scanner. Nommez-la Tente corrige.jpg.
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Beaucoup dutilisateurs de Photoshop, partir de la version 6, ont t perturbs par une bote de dialogue qui saffichait presque systmatiquement louverture de leurs images. Cette bote de dialogue nomme Non-concordance des profils incorpors avertit que le profil incorpor dans limage nest pas le mme que celui qui a t prcis dans les options de la bote de dialogue Couleurs de Photoshop. La rponse cette bote de dialogue est trs importante puisquelle conditionne laffichage et la transformation de limage. Vous allez apprendre bien ragir face cette bote de dialogue.
15 La bote de dialogue Non-concordance des profils incorpors souvre. Elle
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indique que limage contient un profil nomm Opaque Arcus II Artoris, alors
COPIER-COLLER
Sur limage que vous venez douvrir, faites un Tout slectionner, puis un Copier. Crez un nouveau document puis excutez la commande Coller. Surprise : limage nest plus la mme. Cest normal puisque le nouveau document est visualis dans lespace Adobe RGB 98 et ne tient pas compte du profil qui tait intgr dans limage dorigine. Il ne reste plus qu attribuer de nouveau le profil de correction par la commande Image/Mode/Attribuer un profil.
Supprimer le profil incorpor (pas de gestion des couleurs) : louverture de limage supprime le profil incorpor et donc la correction ventuelle. On obtient limage brute, sans description. Si vous ne possdez pas dans le dossier de profils ICC le profil de correction correspondant, il nest pas possible dappliquer la correction limage. Sauf exception, ce choix nest pas conseill.
16 Ouvrez limage en cochant le choix Prfrer le profil incorpor. Mais il est
conseill dessayer les trois possibilits listes, pour mieux comprendre le travail de Photoshop.
Notez quil est dsormais possibles daffecter un profil ICC lors de la cration dun document dans la bote de dialogue Fichier/Nouveau. Pour cela activez les options Avanc (en bas de la palette) puis choisissez le profil du document.
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Convertir les couleurs du document selon lespace de travail : Photoshop utilise le profil tagu avec limage pour effectuer la correction, puis attribue le profil prsent dans vos rglages Couleurs . Limage a dsormais un nouveau profil intgr et il nest pas possible de retrouver limage brut de scan . Ce choix simpose si vous souhaitez convertir limage dans un profil plus gnrique (Adobe RGB 98 par exemple) et viter ainsi une ouverture non conforme par des utilisateurs futurs. Vous pouvez galement choisir cette option lorsque vous avez un doute sur le profil utilis, ou bien lorsque vous voulez convertir limage pour quelle soit conforme vos Prfrences Couleurs.
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PLUS DINFO
Prfrer le profil incorpor ( lespace de travail) : conserve limage avec son profil intgr. Limage sera donc visualise correctement lcran en tenant compte de la correction apporte par le profil ICC du scanner. Vous ntes pas oblig davoir le profil correspondant dans le dossier des profils ICC du systme. Cest le meilleur choix lorsque vous tes certain de la provenance de limage et de la rigueur de sa prparation.
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que le profil de lespace de travail actif est Adobe RGB (1998). tudions les trois choix proposs.
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commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la bote de dialogue, choisissez le profil de lEspace de destination. Comme vous voulez rester en mode RVB, slectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez.
18 En bas de lcran, limage est note sans
description. En effet, le profil a t appliqu, mais il ne sera tagu limage que lorsque vous lenregistrerez par la commande Fichier/Enregistrer sous. Cochez la case Profil ICC : (Adobe RGB 98).
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CD-ROM Vous allez utiliser sous Photoshop des profils pour simuler lcran une impression papier. Il faut que lcran soit dj calibr.
19 louverture, conservez le profil incorpor limage. 20 Excutez la commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la bote de
FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Case Ounoz.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
dialogue, choisissez le profil de lEspace de destination. Pour rester en mode RVB, slectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez.
Limage est au format RVB. Vous voulez visualiser cette image en CMJN, mais sans la convertir, pour voir par exemple les incidences de la conversion sur les couleurs, et donc le rsultat de limpression.
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rsultat de la conversion en CMJN selon les rglages spcifis dans lEspace de travail de Couleurs. Il est galement possible de convertir limage en CMJN par la commande Image/Mode/Couleurs CMJN, de visualiser puis dannuler lopration. Mais cest moins pratique.
Vous pouvez vrifier que vous tes en simulation car il est mentionn (RVB*/Eurostandard (couch), 15 %, UCR, 340 %) , ct du nom du fichier, dans la fentre de limage. Cela signifie quil sagit dun fichier RVB, mais dans une simulation visuelle CMJN Eurostandard.
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SOFT PROOFING
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Soft proofing
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Vous allez demander la simulation lcran dune impression spciale, en utilisant le profil qui a t ralis partir dune impression sur papier journal.
22 Excutez la commande Affichage/Format dpreuve /Personnalis. Dans
cette bote de dialogue, choisissez le profil Epson papier journal. Vrifiez que la case Aperu est coche, afin de visualiser lincidence sur limage. Vous voyez alors que les couleurs sont beaucoup plus fades, cela tant d limpression sur papier journal (papier mat) et au fort taux dengraissement. Ne validez pas encore.
23 La simulation est concluante, mais pas encore parfaite. En effet, il est
possible de simuler la couleur du papier, couleur qui a t analyse lors de la cration du profil. Pour cela, cochez la case Simuler : Blanc papier. Vous voyez ce que donnera limpression de cette image sur un papier journal jauntre.
22
SOFT PROOFING
Cet exemple montre tout lintrt de la gestion des profils et de la simulation. Imaginez que vous montriez quelquun une image en RVB sur votre cran sans aucune simulation, puis que vous lui fournissiez plus tard les impressions finales de cette image, ralises sur papier spcial. Il risque davoir une grande dception !
Vous allez apprendre utiliser les profils lors de limpression sur Photoshop.
24 louverture, conservez le profil incorpor limage. 25 Excutez la commande Image/Mode/Convertir en profil. Dans la bote de
dialogue, choisissez le profil de lEspace de destination. Pour rester en mode RVB, slectionnez le profil Adobe RGB (1998). Validez.
26 Excutez la commande Fichier/Imprimer avec aperu. Cochez la case
Dans la zone Espace dimpression, choisissez le profil de votre imprimante ralis avec ce papier. Si vous navez pas de profil personnalis, utilisez les profils fournis par le fabricant de limprimante, mais le rsultat sera certainement moins prcis.
27 Imprimez et comparez la sortie
26
finale lpreuve.
Il est possible de simuler limpression lquivalent du soft proofing (simulation dune impression sur papier journal par exemple). Pour cela, demandez pour limage la simulation du profil correspondant par la commande Affichage/Format dpreuve/Personnalis. Lorsque vous imprimerez limage, vous trouverez dans la zone Espace source : Epreuve, le profil que vous souhaitez simuler limpression.
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Afficher plus doptions puis choisissez dafficher les options de Gestion des couleurs dans le menu droulant. Vous avez une image RVB, que vous voulez simuler sur une imprimante Epson 1290 sur papier Premium. Cochez loption Epreuve. Lpreuve correspond bien aux rglages des options dEspace de travail de Couleurs.
Vous avez appris calibrer un cran pour bien visualiser les images. Vous savez appliquer une image brute un profil de correction scanner. Vous venez de comprendre lintrt de la simulation cran. Il reste matriser les profils ICC lors de limpression. Certains RIP dimprimantes sont compatibles ICC. Dans le cas contraire, il est possible de faire appel un logiciel de gestion de flux ICC dimpression, tel IQueue de Gretag. Il nest pas possible dans cet ouvrage dexpliquer la gestion des profils dans tous les systmes dimpression qui existent.
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Simulation limpression
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EXERCICE
CD-ROM FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Grand thtre brut.jpg disponible dans le dossier Chapitre 16/Exercices sur le CD-Rom daccompagnement.
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LES EXERCICES
La finalit de Photoshop est la prparation dune image en vue de son impression ou bien encore de sa diffusion sur un cran (diaporama, Web). Il est important de bien matriser cette prparation pour obtenir terme une belle image. Une mauvaise rsolution, un mauvais mode ou tout simplement un mauvais enregistrement peuvent nuire gravement la qualit finale.
Dure : 2h00
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Tirages photographiques
Vous pouvez faire appel aux services dun laboratoire de dveloppement photo, quip dun minilab numrique, pour raliser des tirages sur papier photo de plus ou moins grand format. Utilisez des images en mode RVB, dans une rsolution de 200 300 dpi.
Impression offset
Il y a encore 5 ans, Photoshop tait exclusivement utilis pour numriser, retoucher et prparer des images destines limpression finale en offset ou une impression industrielle utilisant un autre procd. Si vos images ont pour destination finale ce type dimpression, vous devez leur apporter une attention particulire. En premier lieu, vous devez fournir des images en
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Il existe deux types de formats denregistrement possibles pour les images destines Internet : JPEG et GIF. la fin de ce chapitre, vous apprendrez bien prparer vos images et choisir le bon format pour Internet.
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tat, pour une taille identique, donne un poids de 32 Ko pour la premire, contre 52 Ko pour la seconde, soit une diffrence de prs de 40 %. Or le poids des images influe grandement sur la vitesse daffichage des pages Internet. Par consquent, apportez le mme soin toutes vos images, mme celles destines au Web !
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Lisez ce sujet les chapitres Retouche dimage et colorimtrie et Numrisation dune image.
mode Quadri (CMJN). Si vous oubliez de changer le mode dune image RVB en CMJN, vous risquez dobtenir une image en niveaux de gris sur limpression finale. En effet, certains RIP (Raster Image Processor) ne sont pas capables de traiter une image RVB et vont transformer cette image en niveaux de gris. La rsolution de limage doit rpondre aux rgles de photogravure. En gnral, la linature la plus courante est 150 175 lpi. La rsolution des images doit donc tre comprise entre 300 et 350 dpi, sauf cas particulier (coefficient de qualit infrieur ou suprieur 2). Le format denregistrement le plus utilis pour des images destines limpression quadri est EPS (avec toutes ses variantes). Le TIFF est galement utilis. Enfin, le format de fichier JPEG (en CMJN) est maintenant trait par les RIP des flasheuses rcentes. Noubliez pas les spcificits ventuelles de vos images, telles que limpression dun ton direct ou limportation dun trac de dtourage, le format denregistrement tant li ces options.
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RGLEZ LIMPRESSION
RGLEZ LIMPRESSION
Avant dimprimer, il est indispensable de bien installer limprimante ainsi que les diffrents pilotes et fichiers fournis (PPD, profils ICC). Si vous dsirez obtenir des preuves calibres, il est ncessaire de faire raliser un profil ICC personnalis. Vous trouverez sur le site Internet www.artoris.com un service de calibrage dimprimante on-line. Pour une stabilit et une linarit de limpression, il est fortement conseill dutiliser les encres dorigine et, si possible, le mme type de papier. Enfin, avant de procder limpression, vrifiez la compatibilit de la taille physique de limage et de la taille du papier que vous allez utiliser.
Format dimpression
Dans le format dimpression, vous devez slectionner le type de papier utilis et la rsolution. Chaque imprimante est diffrente. Il nest pas possible de vous expliquer dans cet ouvrage les rglages exacts appliquer. Prenons lexemple du pilote dimpression dune Epson 870 (imprimante grand public) et dune impression sur papier photo en 720 dpi. Si vous navez pas fait raliser un profil de votre imprimante, vous pouvez utiliser la calibration constructeur (ici Calibration Epson). Par contre, si vous imprimez avec un profil ICC, pensez choisir Pas de calibration. En effet, ce sera lors de limpression que vous choisirez le profil appliquer au fichier. Il ne faut pas quil puisse entrer en conflit avec une autre mthode de calibrage.
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Lancez limpression
Par la commande Fichier/Imprimer avec apercu, vous ouvrez une bote de dialogue. Ouvrez au pralable u n e image quelconque.
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Dans cette bote de dialogue, vous allez rgler les diffrents paramtres dimpression de limage. Dans la zone Position, il est possible de modifier la position de limage dans la page. Par dfaut, la case Centrer limage est coche. Limage est donc centre en horizontal et en vertical. Si vous dcochez cette option, il est possible de dfinir la distance entre le bord haut de la page et le haut de limage, et entre le bord gauche de la page et la limite gauche de limage. La Zone dimpression mise lchelle permet de modifier la taille de limage impri-
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modification par un pourcentage de mise lEchelle ; saisie directe de la Largeur ou de la Hauteur ; tirer sur les poignes du cadre de slection (cochez la case
Il est galement possible de demander Photoshop dAjuster au support, cest--dire dagrandir limage au maximum de la taille du support papier. Pour cela, cochez la case correspondante. Il nest pas possible danamorphoser limage (modification homothtique). vitez dagrandir exagrment limage car Photoshop sera dans lobligation de procder un rchantillonnage. Il est possible de changer lorientation de la page, pour passer de portrait paysage par exemple, en cliquant sur le bouton Format dimpression.
Dans la bote de dialogue Imprimer, vous pouvez afficher des options en cochant la case Afficher plus doptions. Vous retrouvez des lments trs importants, entre autres ceux lis la gestion des profils pour limpression. Vous avez accs deux familles doptions par le menu droulant :
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limprimante.
OPTIONS DE SORTIE
Toutes les cases cocher sur la partie droite de la zone des options de Sortie permettent dajouter des lments limpression. Par exemple, les Traits de coupe (coins ou milieux) facilitent le passage au massicot (outil de dcoupe). On peut ajouter aussi le Nom du fichier correspondant limage. Dautres options sont spcifiques au flashage sur film de limage, par exemple une Gamme de nuances (patchs de couleur sur le ct de limage, qui servent contrler le bon encrage lors de limpression), ou bien les Repres de montage, qui aident caler limpression sur loffset. Enfin, il est possible de demander un Ngatif, ou bien encore une impression en Sens offset (inversion de limage, couche sensible en bas). Ces dernires options sont rarement utilises, pour deux raisons principales. En gnral, cest le RIP de la flasheuse qui ajoute par dfaut ces lments autour de limage ; de plus, une image nest jamais imprime directement depuis Photoshop (elle est importe sur un logiciel de mise en page). tudions les boutons de la partie gauche de la zone des options de Sortie. Le bouton Arrire-plan permet de demander de placer une couleur de fond dans la page. Pour choisir cette couleur, vous avez accs au slecteur de couleurs. La plupart des imprimantes ont une marge autour de la page sur laquelle il nest pas possible dimprimer (prise de pince). Le bouton Frange permet dajouter un cadre noir de largeur 10 points au maximum (3,5 mm) autour de limage. Vous pouvez galement dfinir une Marge autour de limage. Le bouton Trames permet de modifier le systme de tramage de limage. Par dfaut, il utilise le systme de limprimante. Mais il est possible de spcifier un type de trame, avec linature personnalise, angles de trame par couche et mme forme du point
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Aujourdhui, les flasheuses sont plus fiables et ne posent plus ce type de problme. La fonction de transfert est galement utilise pour compenser les dfauts dune imprimante. Si, par exemple, elle a une tendance de dominante magenta dans les tons moyens, vous pouvez baisser la courbe correspondante.
Cest dans cette zone que vous allez rgler les options relatives aux profils ICC utiliser pour limpression. LEspace source permet de savoir quel est le profil incorpor dans le Document (ici, Adobe RGB (1998)), ainsi que lespace couleur de lEpreuve (espace CMJN) qui a t spcifi dans les Prfrences de lespace colorimtrique Edition/Cou-
Reportez-vous au chapitre Color Management et gestion des profils pour plus de prcisions sur la gestion des profils ICC.
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Mais il est plus efficace davoir recours aux profils ICC que dessayer de bidouiller les courbes.
Le bouton Transfert permet daccder la bote de dialogue Fonctions de transfert. Il est alors possible de modifier lenvoi des donnes limprimante par lintermdiaire de courbes dentre-sortie. Il y a une quinzaine dannes les premires flasheuses ntaient pas trs linaires dans leur impression de trames. Par exemple, une trame demande 70 % sortait 60 %. La courbe de transfert permettait donc de compenser ce dfaut. Pour cela, il fallait monter la courbe de 70 80 % pour quen dfinitive le 80 % soit imprim en 70 % !
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de trame spcifique. Il est possible denregistrer vos rglages afin de les appliquer ensuite lors dune autre impression.
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leurs. LEspace dimpression permet de choisir le profil de limprimante, si vous lavez fait raliser. Dans le cas contraire, vous pouvez laisser le Profil sur Identique la source ou demander la Gestion des couleurs de limprimante.
STOCKEZ LIMAGE ET CHOISISSEZ SON FORMAT DENREGISTREMENT Stockez et transfrez vos donnes
Les images font partie des fichiers informatiques les plus lourds manipuler. Il est donc important de savoir correctement les stocker. De nombreux systmes de stockage ont vu le jour puis ont disparu peu peu. Les cartouches de type Syquest, par exemple, trs utilises au dbut des annes 90, sont aujourdhui inutilisables car de capacits trop faibles (44 200 Mo). Ne parlons pas des disquettes 1,44 Mo, que certains fabricants, comme Apple, ont dcid depuis 5 ans de ne plus utiliser sur leurs machines. Les disques magnto optiques peuvent stocker jusqu 2 Go de donnes, mais sont assez chers lachat, et de moins en moins utiliss au profit des DVD Ram. Les cartouches magntiques de type Zip (100 ou 250 Mo) et Jaz (1 ou 2 Go) sont encore trs prsentes pour le stockage et le transfert de donnes. Les cls USB Memory sont des mmoires de capacits comprises entre 64 et 512 Mo (maxi 1 Go). De plus en plus utilises elles se branchent chaud sur le port USB. Le CD-Rom enregistrable est devenu un standard pour le stockage et larchivage des donnes. Son faible cot unitaire et sa capacit de 650 700 Mo en font aujourdhui le support de stockage le plus utilis. Vous pouvez opter pour un CD-Rom rinscriptible, qui permet deffacer puis de renregistrer plus dun millier de fois. Le DVD-Ram est galement une possibilit de stockage importante (minimum 4,7 Go), mais pas encore trs utilise. La gravure sur DVD-Rom est de plus en plus courante et risque rapidement de remplacer lactuelle gravure sur CD-Rom.
utilisation dune ligne RNIS (Numris en France). Cette dernire solution est trs utilise chez les professionnels des industries
galement possible dutiliser le rseau Internet haut dbit (ADSL), condition davoir mis en place un serveur FTP (File Transfert Protocol). Cette solution permet dobtenir des vitesses de transfert de 2 5 Mo/min (en fonction de la charge rseau et de votre vitesse ADSL).
Jusqu 2 Go : utilisation de cartouches Jaz ou magnto optiques. Le
transfert via un rseau distant ncessite des lignes spcialises haut dbit (LS de type ATM), assez onreuses.
Au-del de 2 Go : utilisation de disques durs amovibles. Des disques
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Firewire de 40 80 Go auto aliments (branchement chaud), une solution idale pour ce type de transfert. Leur prix est compris entre 350 et 500 euros.
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graphiques. Elle permet de transfrer une vitesse denviron 1 Mo/min (en 128 Kbit/s sur une T0). Lun des avantages est de scuriser totalement le transfert puisquil est ralis de point point (ligne tlphonique et modem RNIS). Le dbit de 128 Kbits/s est maintenant un peu lent.
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Photoshop (PSD)
Cest le format standard de Photoshop. Il garde toutes les spcificits de limage, calques, couches Alpha, tracs, etc. Mais il est difficilement exportable. Il est idal pour enregistrer les images en cours de cration sur le disque dur. Il permet de conserver, la fin dun travail, une version complte et modifiable de limage. Ayez toujours une version de votre travail de photomontage dans ce format denregistrement. Par contre, comme il nest pas possible de le compresser, le poids des fichiers peut tre assez consquent. Il est dsormais possible dimporter une image au format PSD directement sur un logiciel de mise en page. Cest le cas de Adobe InDesign.
Photoshop EPS
Cest un format trs utilis dans le domaine du pr presse (imprimeurs, photograveurs). Il est compatible avec les logiciels de mise en page PostScript (XPress, PageMaker, InDesign) et pose peu de problmes au flashage des films. Il ne conserve pas les calques. Par contre, il est capable dexporter un trac vectoriel qui sera par exemple utilis pour un habillage de texte autour de limage dans la mise en page finale. Il est possible de compresser limage dans le format denregistrement de type EPS. Dans la bote de dialogue qui suit celle de lenregistrement, choisissez JPEG-Qualit maximale dans le menu droulant Codage. Attention : vrifiez que votre prestataire (flasheur ou imprimeur) est quip dun RIP capable de traiter ce type de fichier. Pour les Mac, uniquement, il est possible de choisir une Prvisualisation Jpeg. Cela permet dobtenir un fichier composite de placement codifi sur 24 bits (16 millions de couleurs) au lieu de 8 bits (256 couleurs). Limage ainsi enregistre est de bien meilleure qualit visuelle pour son placement dans les logiciels de mise en
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Fichier PICT
Cest un format dimage de moins en moins utilis car volumineux et difficile grer dans lexportation vers des logiciels de mise en page. Il peut servir pour de petits fichiers exporter dans des documents de bureautique (Word, Excel).
Le format JPEG
Le format JPEG est trs utilis pour les images Internet et pour larchivage. Cest un format de compression destructive, qui permet de rduire de faon significative le poids du fichier (facteur 5 10). Comme le format EPS, il permet de conserver des tracs vectoriels, mais pas les calques. Il est de plus en plus utilis par les professionnels des arts graphiques. Il est conseill dutiliser un facteur de qualit compris entre 10 et 12, pour une utilisation destine limpression offset. Un facteur de qualit infrieur peut faire apparatre des dfauts sur certaines zones de limage. La zone Format correspond la faon dont limage JPEG va safficher sur une page Internet : en une seule fois (une fois charge), ou bien progressivement (avec un nombre de passages prdfini). Dans ce dernier cas, le navigateur affiche trs
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page. La qualit de sortie finale nest en rien modifie. Mme si votre flasheur nest pas capable de traiter des fichiers EPS cods en JPEG, vous pouvez tout de mme utiliser le JPEG pour la prvisualisation et conserver un codage binaire pour limage.
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rapidement une premire image en trs basse rsolution, puis affine la qualit par passages successifs.
Photoshop PDF
Enregistrement dexportation en format Acrobat PDF (Portable Document File). Ce format permet denvoyer une image un destinataire pour une lecture sur le logiciel Acrobat Reader (gratuit). Les options de ce format sont intressantes : par exemple, il est possible de limiter louverture de limage par mot de passe cod sur 128 bits, ou bien den interdire limpression. Pour activer ces options, cliquez sur le bouton Paramtres de protection.
Le format TIFF
Cest un format dexportation pour le pr presse assez utilis (mais moins que le format EPS). Il permet de conserver les calques, les couches Alpha et les tracs vectoriels. Il est galement possible de demander une compression (LZW) qui, contrairement au JPEG, est non destructive, mais aussi moins compactante .
Le format GIF
Cest un format uniquement destin aux images pour Internet. Il est cod sur 8 bits, ce qui limite limage 256 couleurs. De plus, il ne se compresse pas. Pour diminuer la taille du fichier, il faut limiter le nombre de couleurs. Par contre, le format GIF permet de grer une transparence sur le fond dune image, ce que ne propose pas le format JPEG. Il est possible denregistrer au format Compuserve Gif partir de la commande Fichier/Enregistrer sous. Mais cette faon de procder nest jamais utilise. On lui prfre la commande Fichier/Enregistrer pour le Web qui propose toutes les options ncessaires.
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CD-ROM Cette commande est apparue avec la version 5.5 de Photoshop. Elle permet doptimiser lenregistrement dune image destine au Web. Elle cre des images Jpeg de taille beaucoup moins importante quun simple enregistrement en format JPEG. FICHIER EXEMPLE
Ouvrez limage Ounoz Inn 2.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
Il sagit de prparer cette image pour Internet, quelle soit destine tre mise en page sur un site Web, ou bien transmise un interlocuteur du bout du monde (il faut tre certain quil pourra la lire, quel que soit son matriel).
1 Avant denregistrer limage au bon format, vrifiez quelle ne contient ni
calques, ni tracs, ni couches Alpha (ouvrez les palettes correspondantes). Vrifiez galement que limage est en mode RVB.
2 Excutez la commande Image/Taille de limage.
La rsolution est trop importante (1 389 907 pixels). Cliquez sur la case Rchantillonnage. Vous allez utiliser la zone Dimensions de pixel. En effet, il faut oublier les notions de rsolution et de hauteur/largeur exprimes en centimtres. Pour une image destine Internet, seule la dimension en pixels est utile. La rsolution et les dimensions ne signifient plus rien lorsque limage nest pas destine limpression.
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3 Rduisez la Largeur 400 pixels. Validez. 4 Excutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Une grande bote
de dialogue souvre.
5 Il est possible que votre bote de dialogue soit diffrente de la capture
dcran ci-dessous. Vrifiez les diffrentes options : Sur la partie haute de la bote de dialogue, cliquez sur longlet 2 vignettes. Dans la zone Paramtres, choisissez JPEG Sup dans le premier menu droulant. Choisissez la taille dimage dEchelle 100 % dans le menu droulant en bas gauche.
6 Dans la partie gauche de la bote figurent les outils. La Main et le Zoom
gauche se trouve la visualisation de limage originale, droite une prvisualisation du rsultat. Les rglages que vous allez effectuer portent donc sur limage de droite. Il faut trouver le meilleur compromis taille/poids/qualit.
ENREGISTREZ POUR LE WEB
8 Dans la zone
Paramtres, choisissez des rglages diffrents et vrifiez leur incidence sur la qualit et le poids du fichier. Le poids de limage est de 43,97 Ko pour un rglage JPEG Sup, avec comme qualit de compression Haut (Qualit : 60). Cette information figure en
7
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Le but est de trouver un rglage qui conserve une qualit acceptable, pour un poids assez faible. Une qualit de 50 permet de rduire 33,36 Ko limage, tout en conservant une bonne lecture de celle-ci.
9 ce stade, il est possible de modifier la taille de limage. Pour cela, activez
longlet Taille de limage, situ en dessous de la zone Paramtres. Vous retrouvez ici les rglages pour retoucher la taille de limage. Il nest pas question de rsolution ni de taille en centimtres, mais uniquement de pixels.
10 En dessous de la taille de limage indique se trouve une
approximation du temps de chargement de limage en fonction dun type de modem : environ 13 secondes pour un modem de 28,8 Kbit/s. Si vous voulez simuler dautres temps de chargement, ouvrez le menu en haut droite de la vignette et choisissez un autre type de connexion Internet. Avec un Cble/DSL 512 Kbps , la mme image est charge en 2 secondes.
11 Dans ce mme menu, on trouve galement la gestion des couleurs de
limage. Il est possible de visualiser limage en simulant lcran dun PC ou dun Mac. De plus, il est possible de visualiser limage avec le profil par dfaut de lespace colorimtrique. Si vous voulez ajouter ce profil limage, cochez la case Profil ICC dans la zone Paramtres .
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bas de la vignette de gauche. Changez le rglage de la qualit de 60 10. Zoomez sur limage 200 %. Vous voyez nettement la perte de qualit. Le poids de limage est pass 13,17 Ko.
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12 Limage est prte pour lenregistrement. Pour cela, cliquez sur le bouton
Enregistrer .
13 Le nom est parfois modifi pour le rendre compatible avec tous les ventuels
systmes dexploitation des destinataires de limage. Dans ce cas, par exemple, un trait dunion a t ajout la place de lespace. Loption Type vous permet de demander lenregistrement simple de limage (le cas le plus courant), ou bien de gnrer un fichier de type HTML avec limage. Validez, limage est prte.
12
Ouvrez limage TourWeb.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Images sur le CD-Rom daccompagnement.
moyenne. Si vous zoomez 200 % dans le ciel, vous voyez nettement du bruit dans limage. Ce bruit est caractristique de la numrisation ou dun excs de nettet. Ce dfaut ne serait pas vraiment gnant pour une image destine limpression.
15 Excutez la commande
Fichier/Enregistrer pour le Web. Le poids de limage en JPEG, qualit 60, est denviron 100 Ko.
16 Annulez la bote de dialogue pour
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La compression JPEG fonctionne sur le principe de matrices de compression. Photoshop prend des carrs de 8 pixels de ct, puis essaie de simplifier linformation qui sy trouve. Une teinte bleue (comme le ciel), si elle est constitue de pixels uniformes en teinte, facilite la compression. Or limage prsente du bruit dans le ciel. Pour le supprimer, procdez comme suit :
17 Slectionnez le ciel laide de la baguette magique,
18
Tolrance : 50. Pour slectionner tout le ciel, utilisez la touche Maj et faites des slections successives.
18 Excutez la commande Filtre/Bruit/Antipoussire.
Avec une valeur de Rayon de 7, vous voyez disparatre le bruit de limage. Validez. Dslectionnez.
Outre lamlioration de la qualit visuelle de limage, le poids est plus faible. Vous navez pas appliqu le filtre Antipoussire sur la totalit de limage, car il ajoute un flou dans les dtails (ce qui ntait pas gnant pour le ciel).
19 Excutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Le poids de limage
en JPEG, qualit 60, est pass 74 Ko environ, soit un gain de 25 %, pour une meilleure qualit dimage.
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Le format GIF
20 Excutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Dans la zone
Paramtres, choisissez GIF 128 Non tram. Ce format correspond un fichier sur 128 couleurs.
20
Le poids du fichier est de plus de 175 Ko, pour une qualit infrieure limage JPEG. Quels que soient les rglages que vous allez effectuer, il ne sera pas possible dobtenir une image dun meilleur rapport poids/qualit que le format JPEG. De plus, si vous essayez de lisser limage avec le filtre Antipoussire, vous obtiendrez un fond solaris dans le format GIF. En effet, ce format dimage ayant une palette rduite de couleurs, il a donc de grosses difficults pour reproduire des dgrads bien lisss. Ce mode denregistrement nest en gnral pas efficace pour la reprsentation des photos. Par contre, il est idal pour des images de type illustration, logo, etc, ou bien dans le cas de la gestion de transparence. Vous allez le tester dans un petit exercice. Il sagit dun logo de 800 pixels de large. Il est plac sur un calque.
21 Excutez la commande Fichier/Enregistrer pour le Web. Dans la zone
Paramtres, choisissez GIF 64 Non tram. Ce format correspond un fichier sur 64 couleurs.
22 Placez-vous sur le symbole de la tortue laide de loutil Main. Essayez de
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rduire le nombre de couleurs 16. Le poids passe de 15 Ko environ 10 Ko, mais le dgrad est de moins bonne qualit. Une valeur de 100 pour le
Pour obtenir une image de mme poids en JPEG, il faut utiliser une qualit de 40, ce qui donne un rsultat moins bon que le GIF. De plus, le JPEG est incapable de grer la transparence.
24 Pour terminer avec la bote de dialogue 24
Les quatre vignettes saffichent : limage originale au-dessus, puis trois possibilits de rglage. Vous avez utilis le JPEG pour la seconde vignette en qualit 30, puis le GIF pour les deux autres, avec respectivement 64 et 4 couleurs pour les troisime et quatrime vignettes. Ce type daffichage est intressant puisquil permet de tester plusieurs formats sur une image et donc de trouver rapidement le meilleur compromis.
25 Ensuite, cliquez sur la vignette puis
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nombre de couleurs est le meilleur compromis. Cochez la case Transparence. La transparence se fait automatiquement par rapport aux pixels transparents du calque de Photoshop.
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EXERCICES
Exercice 1 : Le chat
CD-ROM Limage est ralise dans Illustrator. FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Chat final.eps disponible dans le dossier Chapitre 17/Exercices sur le CD-Rom daccompagnement.
Lors de louverture, choisissez une Hauteur de 700 pixels (en conservant les proportions). Trouvez un format denregistrement pour une utilisation dans une page Internet. Limage doit grer la transparence et ne doit pas dpasser un poids de 20 Ko.
Exercice 2 : Le rocher
CD-ROM FICHIER EXERCICE
Ouvrez limage Rocher.jpg disponible dans le dossier Chapitre 17/Exercices sur le CD-Rom daccompagnement.
Enregistrez limage pour le Web, avec la meilleure qualit possible et sans dpasser la limite de 10 secondes de chargement pour un modem RNIS double 128 Kbps. Il vous sera ncessaire de recourir un filtre dantipoussire sur une slection du ciel.
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LES EXERCICES
Accentuation, 230, 375 Adobe Gamma, 462 RVB (1998), 468 Ajouter du bruit, 376 un masque de fusion, 359 Alina, 291 Angle, 345 Anneaux de Newton, 267 Antipoussire, 376 Aplatir limage, 124 Appareils photo numriques, 16, 253 Approche, 288, 292 Aquarelle, 380 Arrter lexcution ou lenregistrement, 431 Associer au calque prcdent, 329, 335 Attnuation, 232, 374 Attnuer, 388 Attribuer un profil, 472
B
Baguette magique, 61 Balance des couleurs, 214 Banque dimages, 272 Barre des options, 22 Bichromie, 37, 141 Biseautage et estampage, 345 Bitmap, 26, 31 Blanc papier, 476 Bruit, 376
C
Calibrage, 17 dun priphrique, 460 Calque, 108 de forme vectorielle, 308 de forme, 313 de rglage, 330 de remplissage, 332 de texte, 282
Caractre, 291 Charger des scripts, 433 les formes, 320 Choix louverture, 470 Chrome, 383 Cible, 85 CMJN, 35, 133 CMS, 453 Codification, 31, 33 Collection dimages, 440 Color Management, 452 Commencer un nouvel ensemble, 430 Composition de calques, 425 Contour, 321 du trac, 176 lumineux, 384 progressif, 70 plus net, 232 Contraste, 207 Conversion, 133 de point, 169 Convertir en profil, 474 Correcteur, 82 Correction slective, 221 Couche, 130 Alpha, 135 Couleur, 468 automatique, 218 daccompagnement, 143 de lpreuve, 475 indexe, 37 Courbe, 194 bichrome, 143 de transfert de dgrad, 242 dentre-sortie, 192 Couteau palette, 380 Craquelure, 386 Crnage, 288, 292 Cristallisation, 385
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DCS, 102, 491 Dgrad, 64 Demi-teintes couleur, 385 Densit, 252 +, 239 -, 238 Dplacement, 114 Dsaturation, 244 Destination, 438 Dtourage vectoriel, 164 Dtramage, 260 Diffrence, 342 Disque dur, 15 Dissocier, 329 Distance, 345 Dominante, 211 Dos numriques, 250 Dpi, 26 Droplets, 439
E
source, 487 Estampage, 384 Estomper, 388 tats dhistorique, 335 tendre la zone de la forme, 304 Eurostandard, 469 Exachromie, 147 Explorateur de fichiers, 273 Extraire, 178
F
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chantillonnage de couleur, 208 chelle horizontale, 289 verticale, 288, 294 clairage, 377 claircir, 341, 343 diteur de dgrad, 65 Effets, 344 Ekta, 266 Ellipse de slection, 60 vectorielle, 308 Emballage plastique, 381 Enregistrer, 99 pour le Web, 493 sous, 99 Enveloppes, 295 Eponge, 244 EPS, 102, 491 Espace de travail, 24, 468 dimpression, 477, 487
Facteur de qualit, 255 Filtre artistique, 382 esthtique, 384 galerie, 380 texture, 386 Flche, 172 Flou de lobjectif, 375 directionnel, 233, 375 gaussien, 260, 369 radial, 233 Fluidit, 390 Fonctions de transfert, 487 Fond du trac, 176 Fondu, 341 Format dpreuve, 476 dimpression, 483 Forme dhistorique, 332 personnalise, 316 vectorielle personnalise, 317 vectorielle, 308 Fusion, 340 et transparence, 359 Fusionner avec le calque infrieur, 332 le groupe de calques, 327 les calques, 121 les couches de ton direct, 150
Halo, 378 Histogramme, 186 Historique, 334 non linaire, 336 Homothtie, 97
I
ICC, 452 Imprimante, 16 Imprimer avec aperu, 484 Inclure tous les sous-dossiers, 438 Incrustation couleur, 348 de dgrad, 348 Instantan, 336 Interligne, 288 Intersection des zones de forme, 311 Intervertir, 117 Isohlie, 241
J - L
Ngatif, 240, 263 Nettet, 237 Niveaux, 187 de gris, 32 de sortie, 199 dentre, 188 Non-concordance des profils incorpors, 472 Nuages, 379
O
JPEG, 101, 102, 491 Lab, 135, 456 Lancer lenregistrement, 429 Lasso, 60 magntique, 155 polygonal, 61, 161 Linatures standard, 254 Loupe, 57
Obscurcir, 341, Ocan, 382 Ombre interne, 347 porte, 344 Opacit, 319, 324 Opacit du fond, 3245 Options dimpression, 485
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Gain, 230 Galerie de filtres, 380 Gamma, 186 Gamme de nuances, 486 Gamut, 134, 454 GCR, 469 Gestion des couleurs de limprimante, 487 des paramtres prdfinis, 448 GIF, 492 Goutte deau, 237 Gris neutre, 216, 218 Groupe de calques, 325, 414
Magntisme, 78 Main, 58 Masque, 172 de fusion, 355 Mmoire virtuelle, 14, 20 vive, 14 Mmoriser la slection, 136 Menus droulants, 21 Mesure, 170 Microprocesseur, 14 Mire IT8, 465 Mode de fusion, 340 Masque, 155, 158 Modifier le contenu du calque, 332 Moirage, 260 Montage squence, 368 Multicouche, 37, 147
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Palette, 22 Caractre, 292 Couche, 131 Couleur, 54 doutils, 21 Forme, 54 Formes, 424 Navigateur, 58 Outils prdfinis, 447 Paragraphe, 293 Scripts, 428 Styles, 352 Panorama, 361 Pantone, 142, 145 Paragraphe, 293 Paramtres de protection, 492 Parangonnage, 290 Pastel, 380 PDF, 102, 125, 492 Perspective, 79 Photograveur, 270 Photomerge, 366 Photoshop (PSD), 491 Photoshop EPS, 491 Pict, 102, 491 Pice, 85 Pixels, 28 Pixels non carrs, 44 Planches contact II, 445 Plume, 165, 308 calligraphique, 384 libre, 177 magntique, 177 Point blanc, 185 dancrage, 168 noir, 185 Pointillisme, 385
Postrisation, 200 Pot de peinture, 64 Prfrences, 18 Priorit sur les instructions de script Ouvrir, 438 Produit, 341 Profil ICC, 452 Proportions, 92 Proprits de calque, 110 PSD, 101, 125, 490 Purger, 338
Q - R Quadri, 35 Quadrichromique, 35 RAM, 14 RAW (format), 3278 Rayon, 233 Recadrage, 78 Rectangle arrondi, 314 de slection, 59 vectoriel, 308 Rcuprer la slection, 136 Rchantillonage, 91 Rglages des densits par les outils, 238 Rinitialiser les formes, 317 les styles, 352 Remplacement de couleur, 226 Remplir, 67 Rorganiser, 327 Rsolution, 16, 26, 252, 254 dacquisition, 254 dimage, 41, 254 interpole, 16, 252 optique, 16, 252 Retrait, 291 gauche, 293 Rotation, 96 RVB, 34, 132 sans description, 471
Sauvegarde, 489 Scanner, 15 plat, 250 CCD, 250 de diapositive, 251 rotatif, 250 Scripts, 428 Slection, 60 automatique du calque, 319 directe, 169 Sens offset, 486 Sparation, 39 Squence, 368 Seuil, 163, 233, 242 Solarisation, 200 Source, 86, 438 Soustraction de la zone de forme, 312 Sphrisation, 382 Stocker et transfrer des donnes, 488 Style de calque, 352 personnalis, 354 Supprimer la forme, 318 le groupe de calques, 328 Synthse additive, 36 soustractive, 37
T
Texture, 347, 387 Tiff, 102, 125, 492 Tolrance, 62 Ton clairs / Tons foncs, 246 Ton direct, 144 Tracs, 167 Trait, 314 Traitement par lots, 435 Traits de coupe, 486 Trame alatoire, 41 traditionnelle, 40 Transfert, 487 Transformation, 97 manuelle, 99 Transparence, 499 Typographie, 287
U - V UCR, 469 Utiliser comme motif, 405 Variantes, 214 Vectoriel, 27 Verrouillage des calques, 122 Vignette de masque vectoriel, 310 Voile orange, 264 Z
Zone de travail, 94 dimpression mise lchelle, 484 crtes, 216 masques, 159
Tablette graphique, 17 Taille de limage, 90 de la zone de travail, 94 Tampon, 80 de duplication, 81 Teinte saturation, 224 Texte curviligne, 295 horizontal, 282 non vectoriel, 302 vertical, 293
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