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Introduction :
A B
Dfinition art (Il faut que ce soit universel) Crativit Propre l Homme Emotion (chronologie)
Deux() de Pense Ceux qui pensent que le jeux vido est un art Ceux qui pensent que non
Problmatique Quel lien existe-t-il entre lunivers du jeu vido et celui de lart
II
http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Prise_de_d%C3%A9cision/Le_jeu_vid %C3%A9o_est-il_un_art
INTRODUCTION :
Lart correspond la reprsentation particulire et sublim dun monde, qui peux tre imaginaire ou non. Cest une activit humaine, cest lune des caractristiques qui le diffrencie de lanimal. Pour qualifier quelque chose (un objet, une structure) duvre dart il faut plusieurs critres. Tout dabords il faut savoir que lart est trs subjectif, chaque Homme est sensible a une forme dart. Selon Marcel Mauss : un objet d'art, par dfinition, est l'objet reconnu comme tel par un groupe. , Il sagit donc de quelque chose dUniversel. De nos jours, il existe normment dactivit artistique mais seulement peu dentre elles sont reconnu. En effet la notion dart correspond surtout aux Arts Noble : la littrature, la sculpture, la peinture etc.. Dans notre expos nous allons nous intresser particulirement lune dentre elle : le jeu vido.
Quest-ce quun jeu vido ? On peut le caractris par plusieurs aspects : Le support dun jeu vido (la toile de lartiste ),est exclusivement numrique. Ce qui le rend singulier est dtre un art qui interagit avec lutilisateur ( lobservateur de la toile) Contrairement la plupart des autres arts, il permet lexploitation de plusieurs sens. le son limage etc.. Il permet la restitution exacte de la vision de lauteur tout en gardant une certaine libert (interactivt). Par exemple dans la littrature lorsque lauteur va
rdiger son livre il va avoir une vision du monde quil dcrit et cette vision sera probablement diffrente de celle du lecteur.
Dans notre expos, nous verrons dans une premire partie lArt de crer. Dans une deuxime partie nous tudierons et lart de se rappropri et enfin nous expliquerons le point de vus des dtracteur du jeu vido.
I)L
A) Lexploitation graphique dans le jeu vido : Un jeu vido peut etre considr comme une uvre dart rien quavec laspect graphique. Certains jeux ont tendances copier le cinma pour renforcer limmersion du joueur dans lunivers de jeux vido. La conception graphique ne repose pas uniquement sur les moyens technologiques mais aussi sur les connaissances propre aux designers. Final fantasy fait partie de ce genre de jeu il dispose dun moteur performant et des cinmatiques de haute qualits. Le photoralisme
De plus en plus de jeux misent sur des graphismes photoralistes pour se faire connaitre.
Ils existent dautres techniques graphiques moins ambitieuses. Mais celles-ci ont t rvles par lunivers du jeu vido.
Le cel-shading est lune dentre elles. Tout comme le sfumato est pour la peinture une technique artistique, le cel-shading reprsente une grande part des graphismes vidoludiques. Cest une une technique qui consiste produire un rendu non photo raliste. Le rendu a un aspect cartoon. On peut lutiliser pour avoir un rendu en 2D dans un environnement en 3D. Lun des premiers jeu avoir exploit cette technique est Jet Set Radio.
Certain jeux, plus rcents, initialement en 2D soffrent une nouvelle jeunesse grce au cel-shading.
Street Fighter IV
Nanmoins ces techniques restent peu accessibles aux nophytes. Cest pourquoi il existe des faons de procder avec peu de moyens.
Le pixel art Le pixel art est une mthode trs accessible, ne ncessitant aucuns prs requis, et facile prendre en main. Elle consiste en des suites de simplifications manuelles dune image en la matrialisant pixel par pixel.
On observe droite limage de Mario aprs une transformation lie au pixel art
On peut se demander lintrt dune technique rduisant la qualit graphique de limage. Cette image va pouvoir tre rutilis plus facilement. Cette manipulation peut tre considrer comme de lart car mme si on part dune image identique, il y aura toujours une rinterprtation et un rendu diffrents. Son accessibilit est un atout majeur qui le rend populaire auprs des jeux indpendants.
Mais certains jeux ont adopt une stratgie diffrente qui consiste rduire laspect graphique pour se concentrer sur une autre caractristique du jeu.
Au vus de notre expos nous allons devoir tudier les musiques dans le monde du jeux vido, pour savoir leurs influence sur le rendu final dun jeux. Donc voyons tout dabord en quoi la musique peut-elle tre un Art. Tout dabord, une musique ne peut tre qualifie dart dans un contexte inappropri. Cest pourquoi si on fait couter (sans aucunes explication) de la musique classique une personne qui a tendance couter du rap, cette personne ne pourra quinjurier celle-ci. Ainsi nous avons notre premire caractristique : la musique est un art qui doit tre accompagn dun contexte au quel cas elle perd en valeur. De plus on considre la musique comme un art car elle a le dont de pouvoir transporter le locuteur. Non pas le transporter physiquement, mais le faire rver et donc de pouvoir le transporter psychologiquement. Cest pourquoi le monde de la mdecine admet de plus en plus la musique dans leurs thrapies. Et voyons mme plus loin : avec la crise, les angoisse quotidienne, le boulot, etc Les gens ont de moins en moins accs au monde du rve ! Avec la musique, la porte vers un monde merveilleux et fantastique leurs ai ouverte. La musique fais rver.
I)
A. Ide initial Le concepteur du jeu va devoir simaginer dans un premiers temps les diffrentes caractristiques et points forts du jeu tout gardant une vision raliste des choses. C'est--dire quil faut prendre en compte les contraintes actuelles de technologie. Le genre du jeu devra tre dtermin rapidement et convenir a concept du jeu.