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Patrouille 1 :

Indiquer le nom de la patrouille dans le cadre ci-dessus

Prsentation
Intitul 1 Silence 2 Cri de patrouille comprhensible 3 Toujours prt 4 Repos 5 Connaissance saint patron de patrouille 6 Connaissance de la Loi scoute 7 Devise de patrouille 8 Connaissance des postes d'action TOTAL /11

Ne remplir que les cases entoures de noir

Note /1 /1 /1 /1 /1 /4 /1 /1 /11

Uniforme
Intitul 1 Bret 2 flots ou bchi pour les marins 2 Foulard 3 Bague de foulard 4 Savoir faire une bague de foulard (0 ou 3 points) 5 Flots de patrouille 6 Ceinturon avec boucle GSE 7 Absence d'ajouts sur l'uniforme 8 Chaussettes uniformes 9 Culotte bleue-marine 10 Chemise beige 11 Pull-over bleu-marine 12 Insignes cousus aux endroits ad hoc 13 Chaussures scoutes 14 Propret (rasage, cheveux coiffs, etc...) 15 Cordelire et sifflet pour les CP investis 16 Bandes de CP 17 Bandes de SP 18 Avoir les 5 objets 19 Porter son uniforme convenablement 20 Staff de patrouille avec fanion de patrouille TOTAL Note /1 /1 /1 /3 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /22

Matriel
Intitul 1 Nombre de sardines et maquereaux adquat Note /1

2 Tente complte 3 Tente en bon tat (de 0 et 2 points) 4 Tendeurs prsents et en bon tat 5 Sac de tente 6 Outillage rang (ratelier ou malle) 7 Emmanchement solide des outils 8 Outils lame aiguise et/ou affte 9 Outils graisss et non rouills 10 Malles en bon tat 11 Ustensiles de cuisine usage alimentaire 12 Ustensiles de cuisine rangs part 13 Jerricans d'eau potable usage alimentaire. 14 Gamelles propres (cul blanc) TOTAL

/1 /2 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /15

Campisme
Intitul 1 Prsence d'un coin prire (de 0 2 points) 2 Prsence d'une table pour manger 3 Prsence d'une table feu ou feu surlev 4 prsence de moyen d'extinction du feu 5 Prsence d'un coin toilette 6 prsence d'tendoir pour les serviettes 7 Feuilles confortables et discrtes (de 0 2 points) 8 Les feuilles sont propres 9 Poubelle hyginique et propre 10 Trou eaux grasses et dchets verts 11 Le coin de patrouille est en ordre (de 0 2 points) 12 La tente est range TOTAL Note /2 /1 /1 /1 /1 /1 /2 /1 /1 /1 /2 /1 /15

Eurojam
Intitul 1 En quelle anne a eu lieu le premier Eurojam? 2 Quelle est la devise de lEurojam 2014 et sa signification? 3 O aura lieu le prochain Eurojam en 2014? 4 Quel est le nombre de pays dans l'UIGSE? 5 Que signifie Eurojam? 6 Combien dEurojams ont dj t organiss? TOTAL Note /1 /2 /1 /1 /1 /1 /7

Matrise
Uniforme matrise
Intitul 1 Bret 2 flots ou bchi pour les marins 2 Foulard 3 Bague de foulard 4 Ceinturon avec boucle GSE 5 Absence d'ajouts sur l'uniforme 6 Chaussettes uniformes 7 Culotte bleue-marine 8 Chemise beige 9 Pull-over bleu-marine 10 Insignes cousus aux endroits ad hoc 11 Chaussures scoutes 12 Propret (rasage, cheveux coiffs, etc...) 13 Porter son uniforme convenablement 14 Bandes de fonction de CT et ACT 15 Cordelire et sifflet pour un CT investi TOTAL Note /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /15

Lieu de camp
Intitul 1 Tente d'infirmerie permettant d'isoler un malade 2 Mdicaments sous clef 3 Classeur/Cahier des fiches sanitaires de liaison 4 Un cahier d'infirmerie est prsent, dment rempli 5 Une tente ddie l'intendance est installe 6 Les menus des repas de la journe affichs 7 Cahier d'intendance 8 Numros de tlphone d'urgence affichs TOTAL Note /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /8

Administratif
Intitul 1 Fiches vierges de dclaration d'accident disponibles 2 Dossier de camp rempli et utilis 3 Autorisation de camper des GSE 4 Rcpiss Jeunesse & Sports 5 Assurance responsabilit civile des GSE 6 Projet ducatif des GSE 7 Cahier de comptabilit TOTAL Note /1 /1 /1 /1 /1 /1 /1 /7

Annexes
Abaque ou tableau de calcul des moyennes
Score/Nb scout 1 2 3 4 5 6 7 8 1 1 2 0.5 1 3 0.33 0.67 1 4 0.25 0.5 0.75 1 5 0.2 0.4 0.6 0.8 1 6 0.17 0.33 0.5 0.67 0.83 1 7 0.14 0.28 0.43 0.57 0.72 0.86 1 8 0.13 0.25 0.38 0.5 0.63 0.75 0.88 1

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Commentaires Questions " Prsentation "

Silence de tous les scouts (pas de bavardage) pendant la visite : 1 pt sinon 0 pt. Cri de patrouille comprhensible : 1 pt pour la patrouille. Tout cri assimilable un cri de guerre ou autre cri barbare : 0 pt Toujours prt impeccable et tenu : 1pt. Repos impeccable et tenu : 1 pt. Rappel : "repos" jambes lgrement cartes les mains se tenant derrire le dos. Un scout est pris au hasard. On lui demande le nom du saint patron de la patrouille et un rsum succinct de son uvre : 1 pt. On choisit au hasard quatre scouts qui l'on demande un article de la loi. 1 pt par article correctement rcit (un synonyme peut tre tolr), sinon 0 pt. Un scout choisi au hasard. Si devise de patrouille connue : 1 pt. Deux scouts pris au hasard. Ils doivent connatre leurs postes d'actions et tre capables de dcrire leurs responsabilits dans la patrouille : 1 pt s'ils y parvient, 0 pt sinon. Moyenne des deux scouts.

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Commentaires Questions " Uniforme "

Moyenne des patrouillards. Bret prsent (ou bchi pour les marins) : 1 pt, absent : 0 pt Les louveteaux qui viennent de monter peuvent porter leur bret de louveteau. Moyenne des patrouillards. Foulard prsent, repass et bien roul (pointes coupes tolres pour les units marines) : 1 pt sinon 0 pt. Moyenne des patrouillards. Bague en cuir (drisse tolr pour les nautiques et marins) 3 torons : 1 pt sinon 0 Pt. Les louveteaux n'ayant pas encore prononc leur promesse peuvent avoir les 2 nuds des louveteaux, dans ce cas 1 pt. Un scout est pris au hasard. On lui fournit un lacet de cuir, Il doit baucher une bague de foulard (2 tours complets). Dans ce cas, il donne 3 pt la patrouille sinon 0 pt. Pas de note intermdiaire. Moyenne des patrouillards. Prsence des flots pour les scouts ayant fait leur allgeance : 1 pt sinon 0 pt. Moyenne des patrouillards. Prsence du ceinturon + boucle FSE : 1 pt sinon : 0 pt. Les boucles d'autres mouvements ne sont pas recevables : 0 pt. La boucle doit tre de la bonne couleur (normale : Bronze, scout marin : Argent). Moyenne des patrouillards. Tout ajout entrane la note de 0 pour le scout en question.

Moyenne des patrouillards. Toutes les chaussettes de la patrouille doivent tre de la mme couleur. En cas de chaussettes bleues et blanches la notation choisie sera celle qui est la plus avantageuse pour la patrouille. Absence de chaussettes ou chaussette d'autre couleur : 0 Pt. Ex : 2 scouts en chaussettes bleues, 3 en chaussettes blanches et un sans chaussettes. Notation : 0+0+1+1+1+0 = 3 Note finale : 3/6 = 0,5. Rmq : les chaussettes crme peuvent tre considres comme blanches. 9- Moyenne des patrouillards. Culotte ou knickers (troupes montagne) bleu marine (et non bleu dlav) en bon tat : 1 pt. Pas en velours tolrs. 10- Moyenne des patrouillards. Chemise beige avec poches sur la poitrine et passants sur les paules : 1 pt sinon 0 pt.

11- Moyenne des patrouillards. Pullover bleu marine : 1 pt. Si la patrouille se prsente en chemise le pull-over sera pli au pied de chaque scout. 12- Moyenne des patrouillards. Tous les insignes prsents (de la chemise ou du pull) au bon endroit conformment au Crmonial : 1 pt/scout. Un seul insigne absent, ou non conforme (autre mouvement), ou pas de la bonne couleur : 0 pt. Ne sont pris en compte que la bande Scouts d'Europe, la croix de poitrine, la bande de groupe, l'cusson de province. 13- Moyenne des patrouillards. Chaussures de marche (cuir ou tissu, hautes ou basses) : 1 pt. Rangers, baskets, chaussures bateau ou espadrilles : 0 pt. 14- Moyenne des patrouillards. Propret gnrale (rasage pour les scouts concerns, jambes propres, cheveux coiffs,) : 1 pt sinon 0 pt. 15- Si prsence : 1 pt pour la patrouille. 0 pt 16- idem 17- idem 18- Un scout est pris au hasard, doit prsenter ses 5 objets (ficelle, mouchoir, dizainier, carnet, crayon). Si tous prsents : 1pt, sinon 0 pt. 19- Moyenne des patrouillards. Tous les insignes prsents sur la chemise ou le pull sont bien cousus : 1 pt/scout. Un insigne dcousu ou 1/2 cousu : 0 pt. Les chaussures sont propres autant que faire se peut, si prsentation en pull, le pull est en dehors du short. Si prsentation en chemise les manches sont releves convenablement jusqu' une main au-dessus du coude. 1pt. 20- Fanion propre, en bon tat, totem reconnaissable, bonnes couleurs : 1 pt pour la patrouille La tente tant monte il suffit de constater que tous les tendeurs ont leurs sardines : 1 pt. Une sardine manquante : 0 pt. 2- La tente doit tre complte : 1 double toit, 1 intrieur, le(s) tapis de sol, les piquets, la faitire, les bananes/cigares. 1pt sinon 0pt. 3- Bon tat dans l'ensemble : 3 pts. Une dchirure de la toile ou un trou non rpar entrane la note de 0. Note intermdiaires possible 1 ou 2. 4- Tous les tendeurs prsents : 1 pt. Un seul tendeur absent : 0 pt. En cas de tendeur non d'origine, un systme de tension est prvu (jambe de chien, etc). 5- Sac prsent et fermant correctement : 1 pt. Absent, dchir ou ne fermant pas : 0 pt. 6- Bien rang avec protections ou sur rtelier : 1 pt. En vrac : 0 pt. 7- Emmanchements des marteaux, hachettes, maillets, pioches corrects : 1 pt pour la patrouille si TOUS sont bien emmanchs, sinon 0pt. 8- Lames de : hachette, plane, ciseau bois, scie, tarires affutes (au moins 2 de chaque): 1 pt pour la patrouille. Sinon : 0 pt. Idem pour le graissage : 1 pt pour la patrouille. Sinon 0 pt. 9Malle mtallique en bon tat non rouille, entretenue (voire repeinte) et isole du sol/surleve : 1 pt sinon 0 10pt. 11- En conformit avec la rglementation p67 10me dition de juin 2012 : "les ustensiles doivent tre en inox ou tout autre matriau inoxydable mais pas en bois." 12En conformit avec la rglementation p67 10me dition de juin 2012 : "l'ensemble du matriel de cuisine doit tre transport et rang dans une cantine spcifique, distincte de celle contenant le reste du matriel." 13- les jerricans sont alimentaires pour le stockage de l'eau potable (boisson, cuisine, vaisselle, toilette) et peuvent tre autres pour le reste. Il faut alors qu'ils soient clairement identifis. 14- Gamelles propres (au moins 3), intrieur et cul blanc, dcabosses : 1 pt sinon 0 pt. Si les gamelles trainent au sol : 0pt. 1-

Commentaires Questions " Matriel "

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Commentaires Questions " Campisme "

Coin prire l'cart, fait avec soin. 2 pts si le coin prire est top ; 0 si aucun coin prire. Possibilit de mettre note intermdiaire : 1 pt. La table doit tre adapte au nombre de scouts de la patrouille + 2 invits. Elle doit tre bonne hauteur (environ 80 cm) avec des bancs. Elle doit tre l'abri en cas de pluie (bche / tente surleve au-dessus ...) La difficult technique ne rentre pas en compte dans la notation. Du fait des contraintes de plus en plus rgulires concernant les feux, il faut qu'ils soient surlevs ou bien sur une table feu. 1 pt sinon 0 pt. Avoir proximit immdiate des foyers de quoi teindre le feu efficacement (eau, sable, pelle ou batte feu). 1 pt sinon 0 pt.

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Le coin toilette doit permettre chaque garon de s'isoler afin de se laver, l'cart du coin de patrouille et l'abri des regards. 1 pt sinon 0 pt. Les serviettes doivent tre tendues quand elles ne servent pas la toilette de manire tre sches au moment o l'on en a besoin. Les feuilles doivent tre assez loignes du coin de patrouille, prsentant une construction adapte et confortable, l'abri des regards. Une pelle-bche doit tre disponible ainsi que du papier toilette au sec. 2 Pts avec possibilit de mettre une note intermdiaire : 1 pt. Feuilles non caches ou absentes : 0 pt.

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Les feuilles doivent tre propres : aucun papier ne doit tre visible, ni aucun passage d'un utilisateur prcdent. Une fine couche de terre doit tre verse aprs chaque utilisation. 1 pt sinon 0 pt. 9- La poubelle est dans un endroit adapt (surlev), ferme et visiblement change trs rgulirement. 1 pt, sinon 0 pt. 10- Un trou eaux grasses (avec pierres au fond) ainsi qu'un compost. 1pt pour les 2, sinon 0pt. 11- Le coin de patrouille doit respecter les points suivants de rangement : Une rserve de bois est faite et mise au sec ; les bassines sont de couleurs diffrentes selon leur usage ; Il n'y a pas de reste de nourriture dans les malles. Notes intermdiaire possible : 1 pt. 12- La tente doit tre correctement range, un "divan" fait avec les duvets, les entres de la tente ouvertes pour l'aration (sauf s'il pleut), le tapis de sol repli moiti pour circuler dans la tente sans le salir, les sacs dos correctement aligns. 1 pt sinon 0 pt.

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Commentaires Questions " Eurojam "


Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise. Si la rponse est "1984" : 1 pt sinon 0 pt. Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise. Si la rponse est "Venite et videte" : 1 pt, sinon 0 pt. Si la signification est " Viens et vois " : 1pt, sinon 0 pt. Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise. Si la rponse est "Dans la rgion de Metz" : 1 pt, sinon 0 pt. Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise. Pour info : Allemagne, Autriche, Belgique, Bilorussie, Canada, Espagne, France, Hongrie, Italie, Lettonie, Lituanie, Pologne, Portugal, Roumanie, Russie, Suisse, Tchquie, Ukraine. Si la rponse est "18" : 1 pt, sinon 0 pt. Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise. Si la rponse est Jamboree des Scouts d'Europe : 1pt, sinon 0 pt. Poser la question la patrouille. Une seule rponse est autorise : Si la rponse est "3" : 1 Pt, sinon 0 pt. Note : 1984 en France, 1994 en Italie, 2003 en Pologne, le quatrime est prvu en France en 2014.

Moyenne de la matrise. Bret prsent : 1 pt Absent : 0 pt Moyenne de la matrise. Foulard prsent, repass et bien roul (pointes coupes tolres pour les units marines) : 1 pt sinon 0 pt. 3- Moyenne de la matrise. Bague en cuir (drisse tolre pour les nautiques et marins) 3 torons : 1 pt sinon 0 pt. (2 torons pour chef brevet). 4- Moyenne de la matrise. Prsence du ceinturon + boucle FSE : 1 pt sinon : 0 pt. Les boucles d'autres mouvements ne sont pas recevables : 0 pt. La boucle doit tre de la bonne couleur (normale : Bronze, scout marin : Argent). 5- Moyenne de la matrise. Tout ajout entrane la note de 0 pour le chef concern. 6- Moyenne de la matrise. Toutes les chaussettes de la matrise doivent tre de la mme couleur. En cas de chaussettes bleues et blanches la notation choisie sera celle qui est la plus avantageuse pour la matrise. Absence de chaussettes ou chaussette d'autre couleur : 0 Pt. Ex : 2 chefs en chaussettes bleues, 3 en chaussettes blanches et un sans chaussettes. Notation : 0+0+1+1+1+0 = 3 Note finale : 3/6 = 0,5. Rmq : les chaussettes crmes peuvent tre considres comme blanches. 7- Moyenne de la matrise. Pantalon, short ou knickers (troupes montagne) bleu marine (et non bleu dlav) en bon tat 1 pt. pas en velours tolrs. 8- Moyenne de la matrise. Chemise beige type Carrick avec poches sur la poitrine et passants sur les paules : 1 pt sinon 0 pt. 9- Moyenne de la matrise. Pull-over bleu marine : 1 pt sinon 0 pt. 10- Moyenne de la matrise. Tous les insignes prsents (de la chemise ou du pull) au bon endroit conformment au Crmonial : 1 pt/scout. Un seul insigne absent, ou non conforme (autre mouvement), ou pas de la bonne couleur : 0 pt. Ne sont pris en compte que la bande Scouts d'Europe, la croix de poitrine, la bande de groupe, l'cusson de province. 12-

Commentaires Questions " Uniforme matrise "

11- Moyenne de la matrise. Chaussures de marche (cuir ou tissu, hautes ou basses) : 1 pt. Rangers, baskets, chaussures bateau ou espadrilles : 0 pt. 12Moyenne de la matrise. Propret gnrale (rasage, jambes propres, cheveux coiffs) : 1 pt sinon 0 pt. 13- Moyenne de la matrise. Les chaussures sont propres autant que faire se peut, si prsentation en pull, le pull est en dehors du short. Si prsentation en chemise les manches sont releves : 1pt. 14- Moyenne de la matrise. ACT avec bandes de fonction (autres bandes de fonction tolres), Routiers du clan sans bande tolrs. CT avec bandes de fonction verte 1pt, sinon 0pt. 15- Pour CT investi 1pt, sinon 0pt.

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Commentaires Questions " Lieu de camp "

Une tente spcifique ou un lieu l'abri doit tre ddi l'infirmerie. Il doit tre dans un endroit calme, l'ombre et une distance raisonnable du Kraal 1 pt. Les chefs doivent avoir tous les mdicaments des garons qui en auraient sur ordonnance d'un mdecin. Ils sont stocks sous clef. Ils veilleront la bonne prise de ceux-ci. Les ordonnances sont prsentes. 1 pt, sinon 0 pt. Fiches Sanitaires de Liaison (FSL) des claireurs stocks dans un classeur : 1 pt si fiches de TOUS les garons (on compte simplement), sinon 0 pt. Cahier d'infirmerie (avec les pages numrotes ; il ne peut s'agir d'un classeur). le cahier d'infirmerie doit prciser pour chaque soin : la date et l'heure, le nom et prnom de l'claireur, les soins donns, le nom de celui qui les a donns et toute observation utile. Le Mouvement a diffus un livret d'infirmerie. Tente l'ombre, bien range. Sol propre. Si le lieu ne peut tre protg de la visite de petits animaux, les provisions doivent tre surleves et dans des conteneurs ferms. 1 pt sinon 0 pt. Affichage clair et jour. L'intendant dispose d'un cahier d'intendance avec les repas prvus pour tout le camp et les listes de courses. Il les respecte autant que possible.1 pt sinon 0 pt. Doit apparatre au minimum : Gendarmerie, Pompier, SAMU, centre antipoison, SOS enfance mal trait. 1 pt sinon 0 La matrise doit avoir plusieurs fiches vierges de dclaration d'accident (qu'il faut envoyer dans les 48h aprs l'accident). Elle doit en avoir prvu suffisamment, le fait qu'il y ait pu avoir des accidents ne justifie pas de ne plus en avoir. 1 pt sinon 0 pt.

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Commentaires Questions " Administratif "

Le dossier de camp est imprim et rempli. Ce n'est pas juste pour faire bien et tre autoris camper. Un document "fait maison" mais comportant toutes les informations ncessaires est tolr. 1 pt sinon 0 pt. La matrise est en mesure de prsenter l'autorisation de camp dlivre par les GSE signe par le CDS ou le CPrS, aprs avis de la branche claireurs. 1 pt sinon 0 pt. La matrise est en mesure de fournir le rcpiss Jeunesse & Sports de dclaration d'un accueil de scoutisme. 1 pt sinon 0 pt. La matrise est en mesure de fournir l'attestation d'assurance responsabilit civile des GSE ( demander au CGS ou bien tlcharger sur le NEXT avant le camp). 1 pt sinon 0 pt. La matrise est en mesure de fournir le projet ducatif des GSE ( demander au CGS ou bien tlcharger sur le NEXT avant le camp). 1 pt sinon 0 pt. Existence d'un cahier de compte avec les tickets de caisse. 1 pt sinon 0 pt.

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