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L'EDITEUR ISIS Version 6.

5 SP5
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Carlos Valente Technicien IUT LIMOGES Dpartement Gnie Electrique et informatique Industrielle 19100 Brive la gaillarde France.

L'EDITEUR ISIS
Version du 22/09/2005

TABLES DES MATIRES

INTRODUCTION ................................................................................................................................. 5

VISITE GUIDEE DU TUTORAT . .................................................................................................... 5 PLACEMENT ET CABLAGE DES COMPOSANTS ...................................................................................... 7 SELECTION ............................................................................................................................................... 8 DEPLACEMENT ........................................................................................................................................ 8 EFFACEMENT ........................................................................................................................................... 8 ORIENTATIONS ........................................................................................................................................ 9 CABLAGE ................................................................................................................................................. 9 REDACTION ET DEPLACEMENT DES REFERENCES DES COMPOSANTS............................................. 10 NETTOYER VOTRE SCHEMA. ............................................................................................................... 10 FONCTIONS DE MODIFICATIONS GLOBALES . ................................................................................... 11 COPIER UN BLOC .................................................................................................................................... 11 EXPORTER & IMPORTER UN SCHEMA ................................................................................................... 11 LENTRAINEMENT VOUS PERFECTIONNE ......................................................................................... 12 ANNOTATION DU SCHEMA . ................................................................................................................. 13 ANNOTATION MANUELLE:..................................................................................................................... 13 L'OUTIL D'ASSIGNATION DE PROPRIETES (AOP) ................................................................................... 13 L'ANNOTATEUR AUTOMATIQUE : .......................................................................................................... 14 CREATION DE NOUVEAUX SYSTEMES................................................................................... 15 LES SYMBOLES SIMPLES ...................................................................................................................... 15 TRACEZ LE CORPS DU SYSTEME............................................................................................................. 15 PLACER LES BROCHES & LES NUMEROTER ........................................................................................... 16 CREATION DU SYMBOLE. ....................................................................................................................... 17 ASTUCE DE CREATION ........................................................................................................................... 18 LES SYMBOLES MULTIPLES DANS UN BOITIER....................................................................................... 18 UTILISATION DE LOUTIL DAFFECTATION DE SYMBOLE. ..................................................................... 19 LES SYMBOLES HIERARCHISES ........................................................................................................... 20 UN COMPOSANT HIERARCHIQUE........................................................................................................... 20 UN SOUS CIRCUIT HIERARCHISE ............................................................................................................ 21 ALIMENTATIONS MULTIPLES.............................................................................................................. 23 GESTION DES BIBLIOTHEQUES ................................................................................................. 24
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CONFIGURATION DES BIBLIOTHEQUES DANS ISIS ............................................................................ 25 LE CARTOUCHE .................................................................................................................................... 26 EDITER PROPRIETES DU PROJET......................................................................................................... 26 EDITER PROPRIETES DE LA FEUILLE.LISTE DES COMPOSANTS. ....................................................... 26 LISTE DES COMPOSANTS...................................................................................................................... 27 SAUVEGARDE, IMPRESSION , TRACE....................................................................................... 28

REMARQUES ..................................................................................................................................... 29

LIENS UTILES ................................................................................................................................... 30

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Introduction Le but de ce tutorat est de vous faire parcourir le processus de saisie d'un circuit de complexit modeste pour vous familiariser avec les techniques requises pour grer ISIS. Ce tutorat commence avec les sujets les plus simples, comme le placement et le cblage des composants, pour passer en revue l'utilisation des utilitaires de modification plus complexes .

Visite guide du tutorat . Lancez L'diteur ISIS. Au sommet de l'cran se trouve la barre de menu. On active les menus en amenant le pointeur sur le nom de menu, et on slectionne une option en actionnant le bouton gauche de la souris (dornavant nous l'appellerons " clic gauche "). Certaines options possdent des touches de raccourcis. Dans ce contexte, le symbole '^' indique la touche" Contrle", de sorte que '^S' signifie: pressez en mme temps la touche "contrle" et S. Les options qui valident ou invalident une fonction sont marques par un petit symbole triangle gauche pour indiquer ltat de l'option. La prsence du triangle signifie que l'option est active .

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La surface la plus grande de l'cran s'appelle "Fentre ddition" et se comporte comme une fentre de dessin. C'est l que vous placez et cblez les composants. La rgion plus petite, en haut, gauche de l'cran s'appelle "Vue d'ensemble".

Vue densemble

Boites outils

Slecteur objets

Fentre ddition.

Boites outils

Cette fentre s'utilise pour afficher une vue gnrale du dessin le cadre bleu montre le bord de la feuille en cours et le cadre vert montre la rgion actuellement affiche sur la fentre ddition. Cependant, quand on choisit un nouvel objet dans le "Slecteur d'objets", la fentre d'ensemble donne un aperu de l'objet choisi. La fentre ddition, comme la fentre de vue densemble, permet les fonctions de zoom et panoramique. La fonction panoramique sobtient avec la touche shift et le clic gauche de la souris enfonce tout en venant buter sur le bord souhait de la fentre ddition.

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Pour un zoom, la mthode la plus rapide est de se placer dans la fentre d'ensemble et de presser la touche shift tout en dessinant un rectangle sur la zone grossir. Vous pouvez galement utiliser les zooms pr- dfinis des touches de fonctions F5 F12 o les niveaux de zooms appropris dans le menu "Affiche". Si vous possdez une souris quipe, vous pouvez galement utiliser la molette . Pour le zoom cest trs pratique. Sous la barre de menus et sur la gauche de votre cran se trouvent diverses botes doutils. (Attention ces menus peuvent tre dplacs.) Sous la vue densemble vous trouverez le "slecteur dobjets", que vous utiliserez pour choisir des composants, des symboles et diffrents objets de bibliothque. Le slecteur se compose d'un jeu d'articles nomms que l'on peut choisir avec un double clic gauche sur le nom de l'article dsir.
Placement et cblage des composants .

Le circuit que nous allons tracer est reprsent en figure 1. Nous commencerons par un circuit simple qui se compose dun ampli oprationnel LM741 U1 et de 2 rsistances, R1 et R2 . Commenons : clic gauche sur le . Nous avons ainsi accs aux licne bibliothques de composants. Un clic sur "P", du "slecteur dobjets" ouvre une nouvelle fentre. Vous pouvez maintenant choisir dans les diffrentes bibliothques. Un double clic place le composant slectionn dans le slecteur dobjets et le rend disponible pour ldition..

Bouton P

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Au dpart, nous aurons besoin de 2 systmes. Un ampli-oprationnel LM741 et une rsistance (RES). Tapez dans le champ mot s clefs LM741 ou RES tapez entrer et double cliquez sur le composant dans la fentre centrale. Les systmes OPAMP et RES apparatront dans le slecteur d'objet, et le systme que vous avez pris en dernier sera prt tre plac. Fermez la fentre et placez vous dans la fentre ddition. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez le enfonc, un fantme du composant apparat. Quand vous relcherez le bouton le composant sera plac lendroit que vous aurez choisi. A moins que vous ne soyez trs adroit, il est peu probable que les composants soient placs et orients vtre got ds la premire tentative, aussi allons nous voir comment les dplacer.
Slection

Pour slectionner des objets dans ISIS on peut soit cliquer droit sur un composant soit entourer plusieurs composants en maintenant le bouton droit enfonc et en tirant en diagonale pour dfinir un rectangle.
Dplacement

Le dplacement dun objet est ralis en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc . Relchez le bouton gauche lendroit souhait.
Effacement

Un clic droit, sur un objet dj slectionn, l'efface. Utilisez "Annuler" du menu "Edition" ou Pressez sur ^z (control & z ) pour annuler lopration .

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Orientations

La rotation des objets est ralise au moyen des icnes de la bote outils. Slectionnez un objet. Un clic sur licne de rotation vers la gauche, ralise une rotation vers la gauche. Idem pour rotation droite. De la mme manire les icnes "miroir" cre une image rflchie du dernier objet "marqu". Arm de ce savoir, vous devriez pouvoir positionner trois composants pour qu'ils se prsentent comme sur la figure 1. Quand vous aurez termin vos modifications, un clic droit sur un espace vide de la fentre ddition teras les marquages sur tous les objets .
Cblage

Nous pouvons maintenant passer au placement de quelques fils (connexions). Commencez par amener le pointeur l'extrmit suprieure dune rsistance et faites un clic gauche. ISIS dtecte que vous pointez sur la broche d'un composant et en dduit que vous voulez y relier un fil. Pour indiquer ceci, ISIS affiche une ligne verte Figure 1 extensible qui part de la broche et va jusqu'au pointeur. Un clic gauche sur une autre broche et ISIS ralise la connexion. Faites la mme chose pour chaque fils en suivant le diagramme de la figure 1. Si vous n'aimez pas une connexion vous pouvez la modifier. Pour ce faire, slectionnez le fil (clic droit), et essayez de le dplacer, d'abord aux angles, puis au milieu des sections droites. Vous pouvez aussi placer un nouveau fil sur une piste donne, en actionnant gauche chaque point o vous voulez un angle. Pour effacer une connexion : clic gauche puis droit.

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Pour terminer le dessin, vous devez placer trois terminaisons et . lalimentation. Pour ce faire, slectionnez la bibliothque Terminaisons Le slecteur d'objets est chang et vous offre la liste des terminaisons disponibles. Slectionnez la terminaison "Ground (masse)" et placez la, juste sous R1 placez galement lalimentation. Placez maintenant les terminaisons comme sur la figure 1. Enfin cblez les diffrents lments n "DEFAULT" du montage.
Rdaction et dplacement des rfrences des composants

Vous pouvez modifier ou dplacer les proprits des composants. Si vous regardez attentivement, vous remarquerez que dans la figure 1 les tiquettes de U1 et LM741 ne sont pas dans la position o vous les trouvez sur votre schma. Pour modifier les proprit, cliquez gauche sur l'icne "modification instantane" et ensuite clic gauche sur l'objet modifier. Pour dplacer les tiquettes slectionnez le symbole et en maintenant le bouton gauche enfonc, dplacez-le vers sa position souhaite.
Nettoyer votre schma.

Il ne sagit pas, bien videmment, de passer le chiffon. Cette opration a pour but denlever tous les objets inutiles votre projet. Soit que vous ayez plac des objets hors de la feuille ou que vous ayez slectionn des objets en bibliothque sans les utiliser. Faites lessai. Prenez en bibliothques toutes sortes de composants. Vous les voyez apparatre dans le slecteur. Lancez prsent la commande Nettoyer. Tout les objets non utiliss dans le projet seront effacs.

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Fonctions Copier un bloc

de modifications

globales .

Pour dplacer ou copier un bloc vous devez slectionner tous les objets dsirs en les entourant au moyen du bouton droit de la souris. La zone choisie est marque par un cadre en bleu. Seuls les objets entirement dans le cadre, seront slectionns aprs cette opration. Maintenant, faites un clic gauche sur l'icne de dplacement. Un cadre vert entourera tous les objets marqus, et vous pourrez commencer les dplacer sur la feuille. Un clic gauche valide le dplacement. Les objets sont automatiquement renomms. Un clic droit pendant le dplacement du fantme annule le lopration.

Exporter & importer un schma

Vous pouvez utiliser la commande exporter section du menu Fichier pour enregistrer tout ou une partie de votre schma afin de pouvoir lutiliser plus tard. Limportation se fait au moyen de le la commande importer fichier . Lors de limportation ISIS ne rfrence pas automatiquement les composants. Vous devrez lancer une annotation globale dans le menu outils.

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Lentranement perfectionne .

vous

F8

Entranez vous en dessinant le circuit ci-contre. Vous devez aller chercher une capacit (CAP) dans la rubrique capacit des bibliothques. Utilisez les diffrentes techniques de modification dcrites jusqu'ici et mettez tout en bonne place. Ce circuit comprend quatre sous ensembles identiques, quand vous aurez trac un filtre vtre convenance, utilisez un cadre de marquage et l'icne pour faire 3 copies comme sur la figure2. Peut tre trouverez vous utile d'employer la commande de zoom du menu d'affichage, ou les touches F5 pour tre en mesure de voir toute la feuille(Utilisez la molette de souris), pendant les copies. Aprs avoir positionn les 4 filtres, cblez les et placez un systme SW SPDT (SW1) sur le dessin.(figure 2).

Figure 2

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Annotation du schma .

Plusieurs disposition:

techniques dannotations des composants sont votre

Annotation manuelle:

C'est la mthode que vous avez dj utilise pour l'tiquette du premier amplioprationnel et les rsistances. Tout objet peut tre modifi en slectionnant l'icne Edition instantane et avec un clic gauche sur lobjet. Une boite de dialogue apparatra, que vous utiliserez pour entrer les proprits voulues, telles que "rfrence, valeur " .
L'outil d'assignation de proprits (AOP)

Cet outil peut gnrer des squences fixes ou incrments et attribuer le texte qui en rsulte, soit tous les objets soit aux objets slectionns. L'utilisation de PAT est plus rapide que l'annotation manuelle, mais moins rapide pourtant que l'annotation automatique avec cependant un avantage de taille, on garde le contrle des noms qui sont attribus aux composants. Imaginons que vous souhaitiez numroter vos rsistances non pas R1,R2,Rn mais plutt Re1,Re2,,Ren.. Vous pouvez bien entendu faire une une toutes les rsistances en changeant manuellement les proprits. Mais il est plus indiqu dutiliser cette icne.

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Dans la fentre qui apparat vous pouvez configurer diffrents paramtres et diffrents modes de fonctionnement. Dans la rubrique action Vous allez pouvoir choisir dajouter, supprimer, renommer, montrer, cacher, redimensionner les proprits. Ces actions pourront tre faites par un clic de souris, sur une slection ou sur tous les objets. Dans notre cas. Tapez REF=Re# dans le champ "Chane", dans le champ "Compteur " tapez 1 et laissez lincrment 1 . Assurez vous que le bouton "sur clic" est slectionn et clic gauche sur le bouton [OK]. Le caractre (#) du champ "String" sera remplac par la valeur actuelle du champ "count" chaque fois que vous cliquerez sur un symbole. On peut aussi utiliser "OAP" pour attribuer la mme proprit plusieurs objets. Considrons les condensateurs de C1 C4 qui ont tous la valeur 220p. Assurez vous d'abord que seuls ces condensateurs soient slectionnez. Appelez , entrez VAL=220p dans le champ "String", choisissez loption loutil OAP "slection locale" puis [OK]. Les condensateurs sont modifis.
L'annotateur automatique :

l'annotateur automatique assure la numrotation des composants chaque symbole plac. L'outil prend en compte les composants multiples comme un botier 7400 TTL et distribue les portes en consquence. Cependant vous navez pas le contrle des numros attribus. On peut forcer un numrotation globale dans le menu outil. Utile lorsquon importe un schma.

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Cration de nouveaux systmes.


Les symboles simples

La section suivante du circuit emploie un Circuit numrique 7110 et ceci nous fournit l'occasion d'apprendre comment fabriquer de nouveaux composants. (Nous ne dsirons pas simuler le
montage. Aussi peu importe la fonction du circuit.) Attention cependant. Il existe des normes pour la cration de symboles.

Dans ISIS on peut crer de nouveaux systmes directement dans lespace ddition. Le nouveau systme est cr en plaant un certain nombre de graphiques 2D et de pattes que lon annote. On slectionne le tout et on appelle la commande crer un composant avec licne suivante. Il sera utile quand vous crerez de nouveaux systmes, de faire un croquis sur papier afin de faire une estimation globale de la taille qu'il doit avoir. Dans notre cas vous pouvez utiliser le diagramme ci-contre comme guide. La premire chose faire est de trouver sur le diagramme un espace dgag pour crer vtre systme. Utilisez la molette de votre souris pour vous positionner sur une zone libre .( ou
dessinez un rectangle avec la souris en appuyant sur Shift + le bouton gauche)

Tracez le corps du systme

En slectionnant l'icne graphique rectangle. Placez le pointeur de souris sur la fentre ddition, enfoncez le bouton gauche de la souris en traant un rectangle. Ne vous proccupez pas de la taille exacte, vous pourrez toujours la modifier plus tard.

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Placer les broches & les numroter

La prochaine tape est de placer les entres/sorties nouveau systme. Slectionnez l'icne broches de composants . Le slecteur d'objets vous donne la liste des types de pattes disponibles. Prenez dans le slecteur, le type "Default". La fentre d'ensemble vous donne un aperu. La croix reprsente l'extrmit o vous connecterez ventuellement un fil. Utilisez les icnes pour orienter la broche et la placer sur le rebord du "Rotation" et "Miroir" rectangle l'endroit que vous souhaitez . Placez ainsi VIN, D0,... . Pour finir, placez 2 broches supplmentaires : une sur le rebord suprieur du rectangle et l'autre sur le bord infrieur. Ces pattes seront les pattes d'alimentation VDD et GND, et seront finalement caches (c'est pourquoi elles n'apparaissent pas sur le schma). A ce stade, vous pouvez dplacer les pattes ou modifier la taille du rectangle en utilisant les mthode vue plus haut pour dplacer les objets. Numroter Mode demploi : slectionnez une broche . Un clic gauche sur la broche Slectionne affichera sa fentre de proprits. Modifiez chaque patte, tour tour, comme suit: nom et numro de broche. Si vous avez beaucoup de broches il est prfrable dutiliser Loutil O.A.P.vu plus haut. (Ex : Pour les
numros "String" : NUM=# et "Count" : 1 . Slectionnez le bouton "Sur clic" et validez la fentre avec [OK]. puis un clic gauche sur chaque broches)

lectrique appropri chaque patte. Sortie pour la patte IOUT, Alimentation pour VDD,VBB, AGND et DGND , Entre pour tout le reste. Proprit de broche, cache, en "dcochant" la case "Voir corps". Les pattes VDD et VBB sont des pattes classiques d'alimentation et peuvent tre caches.

type

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Cration du symbole.

Tout ce qui nous reste faire prsent est de crer le systme. Pour ce faire slectionnez votre dessin en traant un cadre de marquage autour (bouton
droit).

Affichez la fentre de dialogue avec licne bibiliothque>crer un composant. Entrez 7110 dans le champ " Nom", les lettres CI dans le champ "Prfixe", cliquez sur suivant. Une nouvelle fentre saffiche vous demandant de choisir un botier. Si le botier existe dans les bibliothques slectionnez le en cliquant sur ajouter botier . Sinon continuez . Nous verrons cet outil un peu plus loin.

ou le menu

Choix de la bibliothque. Vous devez tout dabord choisir une catgorie [Obligatoire]. Puis vous pouvez crer divers sousensembles pour classer vos symboles. Vous pouvez galement ajouter une descriptions de votre composant.

Touches finales . Vous pouvez placer tout lment graphiques 2D en complment de votre symbole. Attention les symboles sont normaliss.

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Astuce de cration

Pour crer un symbole rapidement on peut utiliser un symbole approchant en bibliothque. Le dcomposer , cest dire le transformer en lments graphiques, le modifier et le compiler nouveau sous un autre nom. . De cette manire un composant peut rapidement donner naissance un nouveau. Il faudra bien videmment faire attention aux noms et numros de broches.

Les symboles multiples dans un botier.

Script de description. Vous pouvez dfinir un symbole de base dont on dfinira, au moyen d'un fichier appel "PINOUT" la place et la quantit dans son botier Physique. Exemple 1
*PINOUT 74HC04 ELEMENTS=6 PINS=14 IP A = 1,3,5,13,11,9 OP Y = 2,4,6,12,10,8 PP (VCC) = 14 PP (GND) = 7 GATESWAP=TRUE
1 74HC04

Exemple2
U3:B
3 74HC04 4

4
3 2 Cath +IP

*PINOUT TSM104 ELEMENTS = 4 PINS = 16 IP +IP = 3,5,12,14 IP -IP = 2,6,11,15 IP Adj = 8,*,*,* OP Cath =9,*,*,* OP OP = 1,7,10,16 PP V+ = 4,*,*,* PP V- = 13,*,*,*

V+

U2:A
Adj
OP 9 1

-IP

V-

TSM104

8 13
PACKAGE=DIL16

U3:A
2

U1:D
14 15 +IP -IP OP 16

Attention :

TSM104 PACKAGE=DIL16

Si vous mettez des Astrisques sur les broches communes elles napparaissent que sur le premier symbole. Ce qui allge le schma. Inconvnient : Si vous dsirez simuler votre symbole en utilisant des modles Spice vous obtiendrez des erreurs.( Version6.sp5) Solution : remplacer les * par le numros des broches correspondantes. Votre schma Osera plus dense mais vous pourrez simuler tous vos symboles.

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3 1

a) Dessinez un Symbole que nous allons compilez en bibliothque. Le botier pour votre symbole doit exister en bibliothque.

Utilisation de loutil daffectation de symbole.

U2:A

T EST _EFFACE

Slectionnez et compilez votre dessin en bibliothque. On vous demande de slectionner un botier. Prenez le DIL08 la fentre ci-contre saffiche. Le champ nombre de portes vous permet de dfinir la quantit de symboles attachs ce botier. Le nombre de colonnes augmente ou diminue en fonction de la quantit choisie A,B,C ,D,.. Entrez 2. Si vous avez entr les numros des broches de votre premier symbole la colonne A est remplie. Sinon vous cliquez sur la case A correspondant votre premire broche et vous double cliquez sur le numro de la pastille correspondante du botier. Renouvelez lopration pour toutes les broches et finissez la compilation. Pour visualiser le script PINOUT cr, placez votre nouveau composant sur la feuille ddition. Dcomposez le avec le marteau . Cliquez gauche puis droit sur les proprits. Vrifiez laffectation du brochage. Vous obtenez un script PINOUT qui ressemble celui ci-contre.

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Les symboles hirarchiss Un composant hirarchique

A tout symbole de composant vous pouvez adjoindre un schma ou un fichier de comportement. Vous ralisez ainsi un composant complet qu'il est possible de simuler. Pour lier un module hirarchique votre symbole cochez la case module hirarchique dans la fentre de proprits du symbole . Vous pouvez maintenant descendre dans la hirarchie avec Ctrl-C (Avant : Ctrl C). Dans la feuille comportementale du circuit vous noubllierai pas de placer les entres sorties en prenant soin de bien reproduire ces labels sur le coposant. Avantage : On peut compiler ce composant en bibliothque et le rutiliser dans dautres projets. Remontez avec Ctrl-X ou en utilisant le menu Projet> Aller la feuille>Nom de votre composant
En compilant cette feuille on pourra crer un fichier model pour la simulation. Voir la notice sur la simulation.

Avantage : On peut compiler ce composant en bibliothque et le rutiliser dans dautres projets.

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Un sous circuit hirarchis

Comme pour les composants vous pouvez dessiner un Sous-circuit auquel vous allez adjoindre un schma comportemental. Le mode opratoire est quasiment le mme que prcdemment. Cliquez sur licne Sub-circuit et dessinez un rectangle. Ajoutez les ports dentres et sorties. Donnez leur un nom en cliquant droit puis gauche sur les ports. Les noms doivent correspondre avec ceux du schma comportemental. (CTRl C) et (Ctrl X) pourchanger de niveaux. Vous pouvez ensuite simuler votre sous circuit et descendre voir les signaux electrique dans le schma comportemental.

Niveau hirarchique haut. Voici la reprsentation de votre module . Attention IN et OUT sont des Ports et non des pins. Pour entrer dans le module et crer une feuille vierge de comportement vous pouvez Utiliser les raccourcis Ctrl C et Ctrl X. Une autre mthode consite passer par le menu Projet de la barre de menus. Projet>Aller la feuille> [Nom de votre module]

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Fichier comportemental.

Dans ce fichier vous ralisez votre schma comportemental. Ici Nous avons utilis un simple rgulateur de tension. Attention au nom des entres sorties ! Les noms doivent tre identiques aux Ports du module. Simulation On place les gnrateurs au niveau haut et on peut visualiser les signaux lectriques dans ce schma en plaant bien sur des graphes et des sondes. Inconvnients : Lutilisation dans procdure dimportation de zones. dautres projets ncessite dutiliser la

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Alimentations Multiples.

Si vous utilisez un composant dont les alimentions sont cache vous risquez de rencontrer des problmes de connections. Les bibliothques logiques prsentent de nombreux symboles dont les broches dalimentations sont caches et portent un nom fixe VCC. Toutes les broches VCC power sont relies entre elles dans Ares. Cependant il est parfois ncessaire de sparer les alimentations des circuits. (alimentation des circuits logiques et analogiques). Quelle alimentation mettre. VCC VDD, 15V ? En fait peu importe car vous avez la possibilit de modifier Cette proprit par un alias rajout dans le champ Other Properties du composant. Exemple : VCC = VCC_logique Vous avez ainsi affect un label VCC_logique au dit composant. (Attention le systme est sensible au majuscules, minuscules)

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Gestion des bibliothques Les bibliothques de ISIS, bien que stant enrichies au fils des ans, ne sont pas compltes. Vous devrez donc, trs certainement, crer vos propres symboles pour raliser telle ou telle fonction. Ces nouveaux symboles devront tre placs dans une bibliothque qui vous soit accessible de nimporte quel poste informatique du dpartement. Par dfaut une bibliothque USERDVC, en local sur votre pc, existe. Vous devrez donc crer ces bibliothques sous votre compte informatique rseau. Par dfaut Le rpertoire G:\travail\cao existe. Utiliser le Gestionnaire de bibliothque (bouton L) pour crer Symb_lib, votre bibliothque de symboles, avec la procdure ci-dessous.

Cliquez sur le bouton "crer une librairie" et dplacez vous dans le rpertoire G:\travail\cao et tapez le nom de votre bibliothque

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Configuration des bibliothques dans ISIS

ISIS doit savoir o trouver ses bibliothques. Pour cela il dispose de variables configurer dans le menu "Systeme > Dfinir chemins".

Cliquez sur le bouton + de la fentre dfinir chemin pour pointer sur vos bibliothques puis validez .

Vous devez ensuite sauvegarder la configuration. "Systme > Sauver Prfrences"

NB: Ces configurations ne sont valables que dans le dpartement GEII.Brive

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Le cartouche

En dernier lieu, vous devez placer un cadre de feuille et un bloc d'en tte. Appuyez sur [F8] pour visualiser la feuille en entier. Le cadre bleu de contour de feuille nest pas imprim, si vous voulez un cadre vous devrez en placer un en tant qu'objet graphique . Pour ajouter un cartouche cliquez sur licne des symboles puis sur P du slecteur dobjets. Une fentre souvre, choisissez HEADER.
Icne symboles

Pour changer le texte dans le cartouche vous devez renseigner le projet en utilisant le menu Projet Remplissez les fiches :
Editer Proprits du projet.

Editer proprits de la feuille.

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Liste des composants.

Vous pouvez crer une liste automatique de composants. Configuration de la liste du matriel Le contenu et le formatage de la liste du matriel sont dtermins par un script. Un script par dfaut est fourni avec ISIS .Vous pouvez crer, diter ou effacer les scripts en utilisant la commande Dfinir scripts liste du matriel du menu Systme. La commande ouvre une boite d'dition des scripts. Si modifications de la liste du matriel deviennent permanentes, il faut utiliser la commande 'Sauver prfrences' du menu 'Systme' afin de sauver le script dans la base de registres. Un exemple de liste de matriel. On remarque que la proprit description apparat sur la liste. Cette proprit est ajoute celles du composants ainsi quau script ci-dessus. vous souhaitez que vos

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Sauvegarde, impression , trac A tout moment vous pouvez sauvegarder votre travail au moyen de la commande "enregistrer" du menu "fichier" ou licne Et pourquoi pas maintenant ? L'option "Enregistrer sous" du menu fichier vous permet de sauvegarder sous un nom de fichier diffrent de celui avec lequel il a t charg . Le pire devrait tre pass et vous pouvez maintenant envoyer le dessin votre imprimante avec l option "Imprimer" du menu "fichier". .

Attention les impressions cotent cher, Il est donc prudent de bien vrifier vos schmas avant dimprimer.

Le meilleur apprentissage est dans lutilisation.

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Remarques Cette notice a t crite pour une version 4 de Isis. Remanie pour la version 5 Et enfin dpoussire pour la version actuelle la 6.5SP5. La version6.5SP5 est relativement diffrentes des versions prcdentes. Le principe reste cependant le mme. Le plus droutant est de retrouver les Icnes qui ont t disperss sur lcran. Vous aurez simplement du mal retrouver les menus au dbut. Bon courage.

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22/09/2005

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