Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Terminators de la Deathwing
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
2x canons d’assaut 30cm AP5+/AC5+
Fulgurants (15cm) (armes légères)
Armes énergétiques (contact) (armes d’assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Téléportation, Sans peur
Motos de la Ravenwing
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 35cm 4+ 3+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) armes légères
Epées tronçonneuses contact Armes d’assaut
Notes : Montés, sauvegarde Invulnérable
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Compagnie de la mort
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolets Bolter (15cm) (arme légère)
Armes de corps à (contact) (armes d’assauts) Attaque Supplémentaire (+1)
corps
Notes : Sans peur
Predator Baal
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 30cm 5+ 6+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Canons d’assaut 30cm AP4+/AC4+
jumelés
lances flammes lourds 15cm 2x AP4+ ignore les couverts
Dreadnought Furioso
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
Règle spéciale « Jeunes recrues » : les griffes sanglantes et les griffes sanglantes sur motos
sont les plus jeunes et les plus inexpérimentés Space Wolves. Pour représenter ceci, ils possèdent
une initiative de 2+ mais ils bénéficient toutefois d’un bonus de +1 à leur initiative si ils tentent de
réaliser une action d’Assaut.
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Griffes sanglantes
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epées tronçonneuses (contact) Armes d’assaut
Pistolet Bolters 20 Armes légères
(15cm)
Notes : jeunes recrues
Longs Crocs
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
3x lance-missiles 45cm AP5+/AC5+
Notes :
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
Règle spéciale : « Maîtres de Siège » Toute unité Tactique, Assaut, Devastator ou Terminator
ajoute la capacité Ignore les Couverts à ses valeurs de CC et de FF lorsqu'elle combat une unité se
trouvant dans un décor de type "Fortified Position" (cf. supplément "Swordwind", page 35).
Toute unité Tactique, Assaut, Devastator ou Terminator ignore la capacité Ignore les Couverts des
tirs et des attaques CC/FF des troupes ennemies lorsqu'elle se trouve dans un décor de type
"Fortified Position" (cf. supplément "Swordwind", page 35).
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
Nouvelles Unités
Terminator d’assaut Imperial Fists
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
1 x Lance missile 45cm AP5+/AC6+
cyclone
Fulgurants (15cm) Armes légères
Marteau Tonnerre (Contact) Armes d’assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro Arme
Notes : Blindage Renforcé, Téléportation, Sauvegarde Invulnérable (bouclier Tempête)
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Terminators Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Fulgurants (15cm) Armes légères
Armes energétiques contact Armes d’assaut Macro-arme, attaque supplémentaire (+1)
Multi fuseur 15cm 2x MA5+
et (15cm) (armes légères) Macro Arme
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Téléportation.
Tactiques Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 4+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) Armes légères
Lance flamme lourd 15cm AP4+ Ignore les couverts
et (15cm) (armes légères)
Notes :
Devastators Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) Armes Légères
Lance flamme lourd 15cm AP4+ Ignore les couverts
et (15cm) (armes légères)
Multi fuseur 15cm MA5+
et (15cm) Armes légères Macro arme
Notes :
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
Règle spéciale « Fils de Mars » : Une fois par tour, permet à un véhicule de la formation de
relancer une sauvegarde ratée (excepté les armes TT).
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Prêtre de Fer
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Armes Energétiques (contact) Armes d’assaut Macro arme, attaque supplémentaire (+1)
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Fils de Mars
Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque
• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Land raider Crusader
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Canons d’assaut 30cm AP4+/AC4+
jumelés
Multi Fuseur 15cm MA5+
et (15cm) Armes légères Macro-arme
Bolters hurricanes (15cm) Armes Légères Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (1 Terminator, 3 tactiques ou 3 Novices).
Le Champion de l’Empereur
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epée Noire (contact) Armes d’assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro
Arme
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Sans Peur, Meneur, Infiltrateur
Novices
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 5+ 4+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolet Bolter (15cm) Armes légères
Epée tronçonneuse contact Armes d’assaut
Notes :
Frères d’Epée
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolet Bolter (15cm) Armes légères
Epée tronçonneuse contact Armes d’assaut
Notes : Infiltrateurs