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20/7/2015

1.Installation|J'apprendLibgdx

1.Installation

1.Prrequis
(https://code.google.com/p/libgdx/wiki/Prerequisits)

JavaDevelopmentKit(JDK)
Eclipse(EclipseIDEforJavaDevelopersVersion:Indigo)
AndroidSDKandEclipseADTPlugin
GoogleWebToolkit

2.Crationd'unprojet
(https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetupNew)

Remarque,jenetraiteraispaslesprojetsiosquidemandentdeslogicielspayants
Depuis la version 0.9.3, libgdx est livr avec une application facile utiliser intitul "Setup Libgdx" par Aurlien
Ribon.Lestapessuivantesvontcrertoutcequ'ilfautdvelopperpourlebureau,Android,iOSetHTML5.

1. TlchargerleGDXsetupui.jardehttp://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/dist/gdxsetupui.jar.
2. Excutezleendoublecliquantdessus
1. Spcifiezlaconfigurationdevotreprojet(Panneaudeconfiguration)
2. Spcifiezlefichierzipversionlibgdxouappuyezsurundesboutonspourtlchargerladernireversion
3. Appuyezsurlebouton"Gnrerdesprojets"(Panneaudegnration)
3. OuvrirEclipseetimporterlesprojetsgnrsdansvotreespacedetravail
1. Fichier -> Importer -> Projets existants dans l'espace de travail
2. Cliquezsur"Parcourir",slectionnezledossiercontenantlesprojetsgnrs.
3. Assurezvousquetouslesprojetssontcoches,puiscliquezsur"Terminer"
data:text/htmlcharset=utf8,%3Cdiv%20class%3D%22articleheader%22%20style%3D%22margin%3A%200px%3B%20outline%3A%20none%3B%20pa

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1.Installation|J'apprendLibgdx

Lesprojets
Si vous avez nomm votre projet myGDXgame" dans l'interface de configuration, vous allez vous retrouver
avec4projets:
Projet de base (myGDXgame") : contient tout le code de votre application, moins les classes dites de
dmarrage. Tous les autres projets pointent vers ce projet. Ce projet est gnralement dsign comme le
projetdebase.
ProjetAndroid(myGDXgameandroid"):contientlaclassededmarrageetautresfichiersncessaires
pour excuter votre application sur Android. Le dossier "assets" stocke les actifs de votre application pour
touteslesplateformes.(exemple:image,sons,...)
Projet de bureau (myGDXgamedesktop") : contient la classe de dmarrage pour excuter votre
applicationsurlebureau.Ledossier"assets"estunaliasdudossier"assets"duprojetAndroid.
ProjetHTML5(myGDXgamehtml"):contientlaclassededmarrageetautresfichiersncessairespour
excutervotreapplicationcommeuneapplicationnativeHTML5.Ledossier"assets"estunaliasdudossier
"assets"duprojetAndroid.
TouslesactifsdevotreapplicationdoiventtrestocksdansledossieractifduprojetAndroid.

Excutiondevotreapplication
Bureau:unclicdroitsur
leprojetdebureau, Excuter en tant que -> Application Java.Slectionnez

laclassedmarreurbureau(parexempleMain.java).
Android:FaitesunclicdroitdevotreprojetAndroid,Excuter en tant que -> Application Android.
HTML5:ilyadeuxmodesdanslesquelsvouspouvezexcutervotreapplication.
1. dveloppement/modehberg:excutelecodeJavaviaGWT.
1. Clicdroitsur
leprojetHTML5,Excuter en tant que -> Application Web.

2. Dans la vue Dveloppement Web , cliquez sur l'URL. Votre navigateur standard s'ouvre. Si vous
n'avezpasencoreinstalllepluginGWT,vousserezinvitlefaire.Aprsl'installationduplugin,il
suffitderafrachirlesitedanslenavigateur.
2. production / mode web: vous aurez besoin d'un serveur web qui sert les fichiers compils (par
exempleNgnixoud'unnavigateurquipermetd'excuterducodeJavaScriptpartirdefichierslocaux.
1. Clicdroitsur
leprojetHTML5,Google -> GWT Compile

2. Une fois compil, placez le contenu du rpertoire "war" dans un rpertoire de votre serveur
web.OmettreledossierWEBINF.
3. PointezvotrenavigateurversuneURLquipermetd'afficherlefichierHTML

data:text/htmlcharset=utf8,%3Cdiv%20class%3D%22articleheader%22%20style%3D%22margin%3A%200px%3B%20outline%3A%20none%3B%20pa

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