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INTRODUCTION
AUX PLANS
DEXPRIENCES
Jacques Goupy
INTRODUCTION
AUX PLANS
DEXPRIENCES
Avec applications
5e dition
DU MME AUTEUR
Pratiquer les plans dexpriences, Dunod, 2005
Pratiquer les plans dexpriences : les mlanges, Dunod, 2001
Avant-propos
IX
1.1
1.2
1.3
Terminologie
1.4
1.5
Points exprimentaux
1.6
Plans dexpriences
9
10
15
15
31
3.1
31
3.2
Conclusion de ltude
47
49
4.1
50
4.2
Fonction dsirabilit
60
4.3
Application lexemple 03
64
4.4
Conclusion de ltude
65
67
5.1
68
5.2
71
5.3
81
5.4
Analyse de la variance
82
5.5
Application lexemple 04
85
5.6
Conclusion de ltude
91
Exemple 05 : le tellure
94
6.2
97
6.3
Calcul de Box
99
6.4
Relation dquivalence
102
6.5
Gnrateurs daliases
104
6.6
105
6.7
112
6.8
112
6.9
Conclusion de ltude
113
115
7.1
Exemple 06 : la sulfonation
116
7.2
Exemple 07 : le spectrofluorimtre
124
7.3
140
147
8.1
148
8.2
151
8.3
161
8.4
168
8.5
175
179
9.1
179
9.2
180
9.3
181
9.4
184
9.5
194
9.6
199
10 Plans de mlanges
VI
93
207
207
208
212
215
217
221
221
223
11.3 Optimalit
225
229
232
232
235
240
248
255
255
257
264
265
266
267
270
274
279
280
283
284
285
286
287
296
302
303
14.1 Introduction
303
304
313
319
327
VII
329
330
340
15.4 Application
343
350
351
16 Synthse et conseils
VIII
329
353
353
16.2 Exprimentation
359
359
361
16.5 Recommandations
362
362
365
369
371
377
383
Bibliographie
385
Index
397
401
AVANT-PROPOS
Pour la cinquime dition de ce livre nous avons complt le chapitre 12 sur les
facteurs discrets et nous avons ajout un chapitre sur les plans en parcelles diviss.
Le chapitre 12 comprend maintenant un paragraphe sur les interactions entre
facteurs discrets et un paragraphe sur lanalyse de la variance de ces facteurs. Le
nouveau chapitre, le chapitre 14, concerne les plans split-plot (ou plans en
parcelles diviss) qui ont toujours t trs utiliss en agriculture. Depuis une vingtaine dannes les exprimentateurs industriels ont pris conscience que beaucoup
danalyses de leurs plans ne tenaient pas compte des restrictions la randomisation
souvent prsente dans leur exprimentation. Or ds que le niveau dun facteur est
difficile changer, les essais sont regroups pour viter ces changements. La randomisation est alors partielle et le plan devient un plan split-plot dont lanalyse doit
tre traite diffremment des plans classiques.
La premire et la deuxime dition de ce livre ne traitaient que des plans factoriels,
complets ou fractionnaires. La troisime dition comportait, en plus, des chapitres
sur les plans pour surfaces de rponse, sur les plans de mlanges, sur les plans Doptimaux et sur les plans pour variables discrtes. La quatrime dition introduisait
un chapitre sur les plans contenant des facteurs continus et des facteurs discrets qui
soulvent des difficults particulires. Cette quatrime dition introduisait galement un chapitre sur les plans uniformes qui sont importants dans le domaine des
simulations numriques et sont maintenant utiliss en exprimentations classiques.
Ce livre est complt par un blog (http://www.plansdexperiences.com) sur lequel
vous trouverez des explications supplmentaires sur les exemples, des manuels
d'introduction aux logiciels et les fichiers tlchargeables des exemples.
Nous tenons remercier Bruno Bournique, Michel Genetay, Emmanuel Grenier,
Rmi Longeray, Alain Morineau, Lalatiana Rakotozafy qui ont relu les manuscrits des
deux nouveaux chapitres de cette quatrime dition et qui nous ont fait bnficier de
leurs suggestions et de leurs conseils.
Nous conseillons aux lecteurs qui veulent approfondir leurs connaissances,
d'accompagner leur lecture par l'excution des calculs avec un logiciel. Par
exemple MINITAB, Statgraphics, JMP ou Modde qui peuvent tre tlcharg en version complte gnralement valable un mois gratuitement.
Ils pourront ainsi approfondir les analyses et procder leur propre interprtation.
Nous avons essay de fournir aux lecteurs tous les outils et toutes les explications
pour qu'ils puissent utiliser facilement la mthode des plans d'expriences pour
leurs propres travaux. Il nous reste leur souhaiter : Bons plans d'expriences ! .
Jacques Goupy, Paris (France), Mars 2013
IX
Si vous lisez ce livre cest que, probablement, vous faites des expriences et que vous
cherchez mieux les organiser. Vous cherchez surtout ne faire que les bonnes
expriences, cest--dire celles qui vont vous apporter la meilleure information
exprimentale que vous puissiez esprer.
Ce livre est crit pour vous aider. Il va vous dcrire la mthode et les outils pour que
vous ne fassiez plus que les bonnes expriences et que vous en tiriez le maximum
de renseignements. Vous prendrez vos dcisions en connaissance de cause et vous
trouverez des solutions vos problmes.
Nous allons dabord regarder comment sintgrent les plans dexpriences dans le
processus dacquisition des connaissances. Puis, nous verrons les concepts de base
qui permettent de bien dfinir une tude et comment lon interprte les rsultats
des essais.
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
sans exprience, aux questions poses. Aprs cette phase denqute, les questions
initiales peuvent tre entirement rsolues et il ny a plus de problme. Dans le cas
contraire, certaines questions restent entires ou elles sont modifies : il est alors
ncessaire dentreprendre des expriences pour obtenir les rponses compltes que
lon souhaite. Ce travail pralable fait partie du mtier dexprimentateur et nous
ninsisterons pas. Ce nest pas sur cette phase du processus que nous voulons faire
porter notre effort de rflexion et damlioration.
Nayant plus que les questions sans rponse immdiate, il faut faire des expriences.
Comment peut-on choisir ces expriences pour :
Figure 1.1 Les plans dexpriences optimisent les trois parties encadres
du processus dacquisition des connaissances.
Les trois aspects essentiels du processus dacquisition des connaissances sont les
suivantes :
le choix de la mthode dexprimentation,
lanalyse des rsultats,
lacquisition progressive de la connaissance.
Examinons plus en dtail ces trois aspects sachant que les expriences sont organises
pour faciliter lexploitation des rsultats et pour permettre lacquisition progressive
des rsultats dintrt.
2
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Lanalyse des rsultats dexpriences est facilite par le choix initial des expriences.
Les rsultats seront faciles interprter et riches denseignement si lon a bien prpar
les expriences.
Grce aux ordinateurs et aux logiciels la construction des plans dexpriences et les
calculs ncessaires leur interprtation sont devenus trs simples. Ces outils favorisent
galement les reprsentations graphiques qui illustrent de manire spectaculaire les
rsultats et amliorent la comprhension des phnomnes.
1.1.3 Acquisition progressive de la connaissance
Lexprimentateur qui entreprend une tude ne connat pas les rsultats, il est
donc sage davancer progressivement pour pouvoir rorienter les essais en fonction
des premiers rsultats. Une premire bauche permettra de mieux orienter les essais
vers les seuls aspects intressants de ltude et dabandonner les voies sans issues.
Une premire srie dexpriences conduit des conclusions provisoires ; en fonction de ces conclusions provisoires, on lance une nouvelle srie dessais. Lensemble
des deux sries dexpriences est utilis pour obtenir un contour prcis des rsultats
dtude. Lexprimentateur accumule ainsi les seuls rsultats dont il a besoin et
sarrte ds quil a obtenu ce quil cherche.
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
1.3 Terminologie
Sous une forme mathmatique, on peut crire que la grandeur dintrt, y, que
nous appellerons galement rponse par la suite, est une fonction de plusieurs
variables xi (variables que nous appellerons aussi facteurs par la suite). On a :
y = f (x1,x2,x3,,xk)
Ltude du phnomne se ramne dterminer la fonction f( ) qui lie la rponse y
aux diffrents facteurs x1, x2, , xk.
Pour approfondir cette approche il faut introduire quelques notions particulires
et une terminologie spcifique aux plans dexpriences.
1.3 Terminologie
La grandeur dintrt, qui est gnralement note y, porte le nom de rponse. Les
variables qui peuvent modifier la rponse sont appeles facteurs. On parle donc des
facteurs qui influent sur une rponse. Les termes facteur et rponse sont universellement
employs dans le domaine des plans dexpriences.
1.3.1 Les diffrents types de facteurs
Au contraire, les facteurs discrets ne peuvent prendre que des valeurs particulires.
Ces valeurs ne sont pas forcment numriques : on peut reprsenter un facteur
discret par un nom, une lettre, une proprit ou mme par un nombre qui na
alors en soi aucune valeur numrique mais quune signification de repre. Par
exemple, on peut sintresser aux couleurs dun produit : bleu, rouge et jaune sont
des facteurs discrets.
m Facteurs ordonnables
Il sagit de facteurs discrets que lon peut mettre dans un ordre logique. Par exemple,
grand, moyen, petit, ou encore premier, deuxime, troisime et quatrime.
m Facteurs boolens
Les facteurs boolens sont des facteurs discrets qui ne peuvent prendre que deux
valeurs : haut ou bas, ouvert ou ferm, blanc ou noir, etc.
4
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
1.3 Terminologie
La frontire est parfois floue entre ces diffrents types de facteurs. Une couleur,
facteur apparemment discret, peut tre transforme en grandeur ordonnable et
mme continue si lon introduit la notion de longueur donde. Un facteur
continu, comme la vitesse, peut tre transform en facteur ordonnable ou discret :
rapide et lent, ou vitesse A et vitesse B. Cette possibilit nest pas un inconvnient,
cest une souplesse supplmentaire dont lexprimentateur pourra tirer avantage au
moment de linterprtation. En effet, suivant le choix effectu, on pourra mettre
plus facilement en relief un aspect particulier de ltude. Le changement de types
de variables est aussi un moyen dadapter la rponse lobjectif de ltude. Par
exemple, on possde lge des membres dune population. Si lon cherche lge
moyen, la variable ge sera choisie continue. Si lon cherche le pourcentage des
personnes ayant un ge donn, la variable ge sera choisie ordonnable : il y aura
plusieurs catgories dfinies par les limites dge, les jeunes, les adolescents, les
adultes et les seniors. Si lon cherche la proportion de jeunes de moins de 18 ans,
la variable ge sera choisie boolenne : les moins de 18 ans et les plus de 18 ans.
La comprhension des plans dexpriences sappuie sur la notion essentielle
despace exprimental des grandeurs tudies. Nous allons examiner en dtail ce
concept fondamental. Nous insisterons sur les facteurs continus qui sont les plus
couramment utiliss.
1.3.2 Espace exprimental
Pour prsenter lespace exprimental nous utiliserons un espace deux dimensions, ce qui facilitera les reprsentations graphiques. Il est ensuite facile dtendre
les notions introduites des espaces multidimensionnels.
Un facteur continu peut tre reprsent par un axe gradu et orient. Sil y a un
second facteur continu, il est reprsent, lui aussi, par un axe gradu et orient.
Ce second axe est dispos orthogonalement au premier. On obtient ainsi un
repre cartsien qui dfinit un espace euclidien deux dimensions. Cet espace
est appel lespace exprimental (figure 1.2). Lespace exprimental comprend tous
les points du plan facteur 1 facteur 2 et chacun deux reprsente une exprience.
Espace exprimental
Figure 1.2 Chaque facteur est reprsent par un axe gradu et orient. Les axes des facteurs
sont orthogonaux entre eux. Lespace ainsi dfini est lespace exprimental.
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
1.3 Terminologie
La valeur donne un facteur pour raliser une exprience est appele niveau.
Domaine d'tude de la vitesse du vhicule
80 km/h
niveau bas
120 km/h
+1
Vitesse du vhicule
niveau haut
Figure 1.3 Le domaine de variation de la vitesse est constitu de toutes les vitesses comprises
entre 80 et 120 km/h. Le niveau bas du facteur est not 1 et le niveau haut +1.
Lorsquon tudie linfluence dun facteur, en gnral, on limite ses variations entre
deux bornes. La borne infrieure est le niveau bas. La borne suprieure est le
niveau haut. Si lon tudie linfluence de la vitesse du vhicule sur la consommation,
celle-ci peut varier, par exemple, entre 80 et 120 km/h. La vitesse de 80 km/h est
le niveau bas et la vitesse de 120 km/h est le niveau haut. Cest lexprimentateur
qui dfinit ces deux niveaux en fonction des spcificits de ltude. Lensemble de
toutes les valeurs que peut prendre le facteur entre le niveau bas et le niveau haut,
sappelle le domaine de variation du facteur ou plus simplement le domaine du
facteur.
Sil y a plusieurs facteurs, chacun deux son domaine de variation. Afin davoir
une reprsentation commune pour tous les facteurs, on a lhabitude dindiquer les
niveaux bas par 1 et les niveaux hauts par +1. La vitesse de 80 km/h est le niveau
1 et celle de 120 km/h est le niveau +1.
lintrieur du domaine dun facteur continu toutes les valeurs sont thoriquement possibles. On peut donc y choisir deux, trois ou plusieurs niveaux selon les
besoins de ltude. Par exemple, si lon veut tablir un modle du second degr, on
choisira trois ou quatre niveaux, cest--dire trois ou quatre vitesses diffrentes.
1.3.4 Domaine dtude
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
1.3 Terminologie
bas de la surcharge est 0 kg et le niveau haut 300 kg, par exemple. Sil ny a pas de
contraintes, le domaine dtude est reprsent par tous les points dont les surcharges
sont comprises entre 0 et 300 kg et dont les vitesses sont comprises entre 80 et
120 km/h.
Facteur 2
Surcharge
300 kg + 1
Domaine d'tude
0 kg
80 km/h
+1
120 km/h
Facteur 1
Vitesse
Figure 1.4 Le domaine dtude est dfini par la runion des domaines
des diffrents facteurs (ici, il ny a pas de contraintes).
Il peut y avoir des contraintes sur le domaine dtude. Par exemple, il peut tre
impossible datteindre la vitesse de 120 km/h avec une surcharge trop leve. La
figure 1.5 illustre une rduction possible du domaine dtude initial. Une zone du
domaine dtude initial chappe aux expriences.
Surcharge
(kg)
300
Domaine d'tude
+1
Zone exclue
0
80
+1
120
Vitesse ( km/h)
Figure 1.5 Le domaine dtude sous contraintes est reprsent par la partie grise.
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Un exprimentateur choisit pour le facteur vitesse de la voiture 80 km/h comme niveau bas et
120 km/h comme niveau haut. Quelle est, en variables codes, la valeur de la vitesse de 90 km/h ?
Calculons le Pas du facteur vitesse. Il est gal la moiti de la diffrence entre le niveau haut et le
niveau bas :
A +1 A 1
120 80
Pas = --------------------- = --------------------- = 20
2
2
A0 est la valeur centrale entre le niveau haut et le niveau bas, cest--dire la moiti de la somme du
niveau haut et du niveau bas :
A +1 + A 1
+ 80- = 100
= 120
-------------------A 0 = ---------------------2
2
Pour cet exemple, la vitesse de 90 km/h est donc gale 0,5 en variables codes.
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Application 2
On peut aussi chercher la valeur normale connaissant la valeur code. Quelle est, en units
normales, la valeur de la vitesse de +0,5 en units codes ? crivons la relation {1.1} :
A 100
+0,5 = -----------------20
Point exprimental
250 kg
x2, j
Facteur 1
x1, i
90 km / h
Vitesse
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
+1
Facteur 1
Figure 1.7 Exemple de disposition des points exprimentaux dans un domaine sans contraintes.
La procdure de construction des plans dont le domaine est contraint est la suivante :
1. On dfinit le domaine de chacun des facteurs (niveau bas et niveau haut).
2. On dfinit les contraintes qui psent sur les facteurs. Ces contraintes sont exprimes par des relations dingalit entre les facteurs et elles dfinissent les zones
autorises, cest--dire celles o les expriences sont possibles, et les zones interdites, cest--dire celles o les expriences ne doivent pas tre excutes.
3. On dfinit les niveaux des facteurs les plus intressants pour ltude, autres que
les niveaux bas et hauts. Le plus souvent entre 2 et 5 niveaux supplmentaires par
facteur.
4. On construit une grille en prenant en compte toutes les combinaisons des
niveaux des facteurs. Cette grille ne doit contenir que les points exprimentaux
ralistes, cest--dire les points du domaine autoris. Ces points constituent les
points candidats (figure 1.8).
10
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Facteur 2
Surcharge
(kg)
1 000
+1
Facteur 1
1
80
+1
120
Vitesse (km/h)
Figure 1.8 La grille des points candidats est constitue dexpriences possibles
dans le domaine dtude.
Surcharge
(kg)
1 000
+1
Facteur 1
1
80
+1
120
Vitesse (km/h)
11
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Facteur 2
+1
A
1
Facteur 1
+1
Figure 1.10 Lensemble des rponses qui correspond tous les points du domaine dtude
forme la surface de rponse.
En labsence de toute information sur la fonction qui lie la rponse aux facteurs,
on se donne a priori une loi dvolution dont la formulation la plus gnrale est la
suivante :
{1.2}
y = f (x1,x2,x3,,xn)
Cette fonction est trop gnrale et il est dusage den prendre un dveloppement
limit de Taylor-Mac Laurin, cest--dire une approximation. Si les drives
peuvent tre considres comme des constantes, le dveloppement prcdent
prend la forme dun polynme de degr plus ou moins lev :
y = a 0 + a i x i + a ij x i x j + a ii x 2i +
12
{1.3}
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
o :
y est la grandeur laquelle sintresse lexprimentateur ; cest la rponse ou la
grandeur dintrt,
xi reprsente un niveau du facteur i,
xj reprsente un niveau du facteur j,
a0, ai, aij, aii sont les coefficients du polynme.
Ce modle est appel le modle a priori ou le modle postul.
Les modles tablis sont des modles de prvision valables dans le domaine dtude,
domaine que lon doit toujours prciser. Ce ne sont pas des modles thoriques
bass sur des lois physico-chimiques ou mcaniques. Dans quelques rares cas, il est
possible dutiliser des lois physiques thoriques connues.
m Modlisation exprimentale
m Systme dquations
Chaque point exprimental apporte une valeur de la rponse. Or cette rponse est
modlise par un polynme dont les coefficients sont les inconnues quil faut
dterminer. la fin du plan dexpriences, on a un systme de n quations (sil y a
n essais) p inconnues (sil y a p coefficients dans le modle choisi a priori). Ce
systme scrit dune manire simple en notation matricielle :
y=Xa+e
{1.5}
o :
y est le vecteur des rponses,
X est la matrice de calcul des coefficients ou matrice du modle qui dpend des
points exprimentaux choisis pour excuter le plan et du modle postul,
a est le vecteur des coefficients,
e est le vecteur des carts.
13
1 Dcouvrir la mthode
des plans dexpriences
Ce systme ne peut pas, en gnral, tre rsolu simplement car le nombre dquations est infrieur au nombre dinconnues. En effet, il y a n quations et p + n
inconnues. Cette rsolution ne peut tre mene bien que si lon utilise une
mthode de rgression. La plupart du temps cette mthode est base sur le critre
doptimisation des moindres carrs. On obtient ainsi les estimations des coefficients
que lon note
14
Si vous avez lu le premier chapitre, vous en savez assez pour attaquer votre premier
plan dexpriences. Nous allons suivre la dmarche suivante dont les principales
tapes sont :
la prparation de ltude,
le choix du plan dexpriences,
lexprimentation,
linterprtation des rsultats,
larrt ou la poursuite de ltude.
Nous allons examiner ces diffrentes phases sur un premier exemple.
Cette tape se dcompose en plusieurs parties dont les principales sont dcrites
dans les paragraphes suivants.
Nous allons suivre la ralisation dune tude que tout le monde peut mettre sur
pieds. Lobjectif de ltude est de connatre la consommation dessence dune
voiture lorsquon roule plus ou moins charg et plus ou moins vite.
Ltude sera russie si on peut rpondre des questions telles que : Combien ma
voiture consomme-t-elle : si elle est vide ou non ? si je roule vite ou non ? si elle
est charge et si je roule vite ?
m Description des lments sur lesquels va porter lexprimentation
Je vais dcrire les essais que jai effectus sur ma propre voiture. Je vais tre le seul
conducteur et jeffectuerai les essais sur une autoroute. Si jen avais la possibilit, je
ferais les essais sur un circuit automobile o il est facile de respecter la plupart des
conditions imposes lexprimentation. Il est en effet plus facile de raliser des
essais sur un circuit, dans un laboratoire, un atelier pilote ou tout lieu spcialement
conu pour ce genre dactivit.
15
Quels sont les facteurs qui peuvent modifier la consommation dune voiture ?
Il y a bien sr les deux facteurs que je vais tudier, la charge et la vitesse de la voiture.
Mais il y en a dautres. Par exemple, la marque et la pression de gonflage des pneumatiques, la prsence ou non dune galerie, la direction du vent, la pluie, le rglage
du moteur, le nombre darrts et de dmarrages, la route plus ou moins accidente.
Il est prudent de noter par crit tous les facteurs possibles. Pour remplir la liste
des facteurs et essayer de ne pas en oublier, on peut aller voir son garagiste pour lui
demander sil ne connat pas dautres facteurs pouvant augmenter ou rduire la
consommation. On a toujours intrt bien faire le tour du problme. On ne sera
pas oblig dtudier tous les facteurs mais on connatra ceux qui pourraient tre
influents. Les facteurs qui ne seront pas tudis dans le plan dexpriences seront, en
gnral, fixs un niveau constant pendant toute lexprimentation.
m Dfinition des niveaux des facteurs
Niveau bas ()
Vitesse (1)
80 km/h
120 km/h
Surcharge (2)
300 kg
Lorsque lon roule, la quantit dessence diminue. Le poids du vhicule est donc
modifi au cours de lexprimentation. Il faudra commencer chaque essai avec le
rservoir plein pour que le facteur diminution dessence au cours de lessai nait
pas trop dinfluence. Cela oblige dbuter le parcours dans une station service.
Il faudra quil fasse le mme temps pour tous les essais (temprature, vent, pluie).
On choisira donc de faire les essais le mme jour et, si possible, un jour de beau
temps sans vent ni pluie. La longueur du parcours devra tre compatible avec cette
contrainte.
On choisira le mme parcours et dans le mme sens pour chaque essai pour que
linfluence des ctes et des descentes soit toujours la mme.
On vrifiera que les pneus sont bien gonfls la mme pression avant chaque essai.
On peut ainsi faire une liste de prcautions prendre pour tenir compte des
contraintes.
On sait quil y a deux facteurs tudier. Les niveaux bas et haut de chaque facteur
ont t dfinis. Les facteurs conserver constants pendant lexprimentation sont :
le parcours et par consquent le kilomtrage, le sens du parcours, le point de
dpart, le point darrive et la pression des pneus.
Ayant deux facteurs prenant chacun deux niveaux, le plus simple est de choisir un
plan dexpriences factoriel complet 22. La dnomination 22 a la signification
suivante : le 2 en exposant indique le nombre de facteurs, lautre 2 indique les nombres
de niveaux des facteurs. Ce plan est bien adapt notre problme puisquil correspond exactement deux facteurs prenant chacun deux niveaux. Les points dexpriences ont pour coordonnes les niveaux bas et les niveaux hauts des facteurs.
On peut prsenter ce plan de plusieurs manires qui se compltent les unes les autres.
On peut dabord dessiner le domaine dtude dans lespace exprimental, puis
ajouter les points dexpriences en tenant compte de leurs coordonnes (Figure 2.1).
On peut aussi reprsenter les expriences faire sous forme de tableaux, en utilisant soit les grandeurs habituelles ou lgales (km/h et kg), soit les grandeurs
codes. Avec les grandeurs lgales, le tableau prend le nom de tableau dexprimentation ou de matrice dexprimentation. Avec les grandeurs codes, le tableau prend
le nom de plan dexpriences ou de matrice dexpriences.
La premire colonne de la matrice dexprimentation est utilise pour indiquer les
noms des essais (Tableau 2.2). On peut soit les numroter, soit leur donner un
nom. La deuxime colonne est celle du premier facteur, on y indique successivement les niveaux quil faut donner ce facteur. La troisime colonne est celle du
deuxime facteur et on y indique galement les niveaux de ce facteur. Le premier
essai, essai n 1 ou essai A, sera excut avec une vitesse de 80 km/h et sans
surcharge. Le deuxime essai, essai n 2 ou essai B, sera excut avec une vitesse de
120 km/h et sans surcharge. Le troisime essai, essai n 3 ou essai C, sera excut
avec une vitesse de 80 km/h et avec une surcharge de 300 kg. Enfin le quatrime
essai, essai n 4 ou essai D, sera excut avec une vitesse de 120 km/h et avec une
surcharge de 300 kg. Ce tableau est trs utile pour lexcution des essais.
17
Facteur 2
Surcharge
D
C
300 kg
+1
Domaine d'tude
0 kg
1
80 km/h
+1
120 km/h
Facteur 1
Vitesse
Vitesse
Facteur 1
Surcharge
Facteur 2
1 (A)
80 km/h
0 kg
2 (B)
120 km/h
0 kg
3 (C)
80 km/h
300 kg
4 (D)
120 km/h1
300 kg
Vitesse
Facteur 1
Surcharge
Facteur 2
1 (A)
2 (B)
+1
3 (C)
+1
4 (D)
+1
+1
Niveau 1
80 km/h
0 kg
Niveau +1
120 km/h
300 kg