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,J
Mon
PAR
TOUT
Je suis poli
J'aide I'autre
Je suis persvrant
Je suis
attentif
La la
de
nguette
a intien
Je me matrise
&,
treillis
mta lliq ue
La bavette
:ele'trt
o r I rrr LJ
!r I s.' ne
5 BrA5oN ra!NE
Les
trois armes
je tiens bien mon arme, elle est le
prolongement de ma main. Je pourrai
donc diriger ma pointe avec prcision
pour toucher. Je pourrai aussi utiliser
ma lame pour me dfendre.
Si
MON
LEU RT
Description de l'arme
Pour les jeunes:
Avec une lame Noo = 97 cm
Avec une lame N"z = t05 cm
Ma n ire de touche r:
avec la pointe
GOMMENT?
MOfrI EPEH
La poigne se
tient
Description de l'arme
Pour les jeunes:
Avec une lame Noo = 97 cm
Avec une lame N'z = 105 cm
Ma n ire de toucher:
avec la pointe
SABMH
Description de I'arme
Pour les jeu nes:
Avec u ne la me Noo = 95 cm
Avec une lame N"z = 1oo cm
Manire de toucher:
avec la pointe
et le tra nch a nt
de la lame
BtASON IAUNt_ i
Fedrat on Frana 5e d
t Durlr"t,:tjEE:l
(}
DorjjliliSf$iljl
Position
de dpart,
le fleuret est
est
la
dirig vers
Pour marquer le
point je dois toucher
la surface valable
et suivre les rgles
de priorit que nous
verrons en page 10.
tr
SURFAGE VALAEL AU S ABRE
Je sais que:
. Je dois diriger la pointe de l'arme vers le bas ds qu'ily
interruption du combat.
. Je dois vrifier l'tat de ma( mouche n afin de prvenir
mon Matre dArmes si elle est en ma uva is tat.
La < mouche >
Au fleuret et au sabre
ily a des surfaces
va la bles et des
su rfaces non va la bles.
le sol.
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SURFAC VALABLE I'PN
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BLASON
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FdrationtranaisedEscrrme,(,t
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et l'arrire.
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permettent
de me reprer:
. Au dbut de chaque match ou aprs chaque touche valable
accorde, je me mets en garde derrire ma ligne de < mise
en garde r.
La ligne d'avertissement me prvient qu'il me reste t mtre
ava nt la limite arrire.
Si
PIST
I mtre
Ainsi chaque fois queje sors des deux pieds en dehors de la piste,
je suis sanctionn. (Perte de terrain ou point pour mon adversaire).
1i*!arr,+*rBLASONrOr^t!FdratiofFranisedEscrme,\tf,krN,Jr^N.4{*+a
DE
2,50 mtres
d'vertissement
1,50
mtres
1,50 mtres
2,50 mtres
de mise en garde
Centre
(ligne mdine)
de mise en garde
Fdrat on Frnise
d'Escrime
BLASON IAUNE
I mtre
d vertissement
lJattaque
Je con na is la
il
faut
llattaque
dfinition
de l'attaque:
La parade'
permet de me dfendre
en ecartant la pointe de l'adversaire avec
ma lame. En empchant mon adversaire
de me toucher grce la parade,
j'ai gagn le droit d'aller Ie toucher:
c'est la riposte.
je retiens sont :
Action offensive:
su is le premier attaq
" Je
uer,.
Dunant l'assaut
Bras allong:
bras est allong, c'est le signe
" Mon
que j'ai l'intention de toucher ,.
I A5ON lAtlNE
ti,larrl . fri.f)
!.
rl I !Lr fre
13
ELASON ]AUNt
COMMENT ?
[e buste de profil
permet d'offrir le moins de surface valable possible mon
adversaire.
I'
Le bras et I'arme
sont dirigs vers l'adversaire pour le menacer.
llcart entre les talons ainsi que la flexion sur les jambes
me permettent d'tre toujours en quilibre et d'tre prt
pour aller vite en avant ou en arrire.
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BLASON IAUNt
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LA FENTE
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Position de garde
t" temps:
le bras.
se soulve
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ava ncer le
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temps:
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me ner
Position de garde
* BLASON jAUNE f
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RETRAIT
2"
temps: ramener
retrouver la position
de ga rde.
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BLAsON
JU\L
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La ligne
l'attaque adverse.
Le coup
u bras qu i tient
l'a
rme.
ll s'effectue en a llongea nt
le bras comPltement,
et sans s'arrter, en Poussant
sur la jambe arrire tout
en lanant la jambe avant,
le pied rasant le sol.
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ILASON IAUNE l8
Frr.rarrr
Je sais comment
tenir mon rfii.
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1f
La parade se
fait
POURQUOI ?
force.
Les pa rties du corps
La partie de ma lame
COMMEN ?
La riposte s'effectue
en a llongea nt mon
bras, immdiatement
aprs la parade.
BLASON JAU
Fla n
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BIASON IAI]
J'utilise mon
sa
Je sais comment
tenir mon
anme.
bre comme
n bouclier.
COMMENT ?
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Je touche en
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d F5.r m,"
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BTASON JAUNE
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et I,arbitre
au dbut de l,assaut.
d'arbitrer.
et de bousculade en assaut.
jamais le dos mon adversaire et
je ne retire jamais mon masque sans autorisation.
Je ne tourne
et celui du club.
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Ues lignes
Les endroits ou
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et les parades qui les pnogent.
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du
Or
ligne
du
dedans
dessus
ligne
du
dessous
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sixte: les ongles de la main
quitient l'arme sont dirigs vers
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[a quarte: c'est
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llest en garde
u, pointe
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men
nt Adrien.
et il se fend pour
attaquer.
Eca
rter la pointe
de Thomas avant
d'attaq
er.
ll a par l'attaq ue
dAdrien et il riposte
Parer la riposte de
Thomas, pour pouvoir
Thomas riposte.
pour touche
r.
possibilits:
. soit les deux adversaires font en mme temps la mme
attaque et se touchent en mme temps. je ne peux pas
les dpartager. On dit alors qu,ily a attaque simultane:
je les remets en garde sans attribuer de point.
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adjoints de l'arbitre.
Chaque assesseur doit obrserver et dterminer si les actions
du tireur qu'ilobserve touchent rellement Ia surface valable
ou non va la b le.
ll sera inte rrog par l'arbitre aprs chaque action, mais il doit
lever le bras s'ilvoit une action quitouche.
. Oui
valable:
Non
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. Abstention
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et de la niposte.
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le frcUfet
r*ngrgement
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fengagement facilite les actions que je veux effectuer sur la
lame de mon adversaire. ll me permet galement de protger
d iffre ntes lignes.
Lorsque je prends
l'e ngage me nt
de sixte,
je ferme ma
ligne du dessus.
ligne
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Lorsque je prends
l'e n ga ge m
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Le coup (que j'tudierai pour Ie Blason bleu)
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l'Lpee
et comment me protger
en prime et en seconde.
SECONDE
PRIME
La contre-attaque
C'est une action qui doit toucher l'adversaire pendant que
celu i-ci porte une attaque.
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pourquoi et comment
excuter une contre-attaque au bras.
Je sais
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Fdara1
.fra..sedrs.rme,(ri2tlrt",*'t,(tf)tFdrtonFranrsed'[s.rmeiErrororRouGE]rrr(^i,rtr]rt.r(
Le Blason Bleu
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Goi:,t:'terss.r hj(ee,(
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LoRs D,uNE
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rrrtr
eourc).
vrifie avant le dbut du combat que les tireurs ont
un matriel en bon tat pour leur scurit.
Je
,.
Je leur pose la question u Etes vous prts ?,, quand ils m'ont
rpondu u Prt>, je dis "Allezl, et l'a ssa ut com mence-
et de respecter
les consignes du Matre d'Armes.
Je sais choisir
et vrifier le matriel.
Quand j'arbitre:
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Je dis a
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HALTE
Ft,,lrtrJUltJ.3,513.1r.1:Ijig
5i l'appareillectrique signa le
u ne touche.
TIREURS
N"
Ligne
tireur a un comportement
quidfavorise son a dve rsa ire.
r exem ple : couvertu re d'u ne su rface
valable. Dans ce cas je dema nde
au tireur de reprendre une position
correcte.
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actions effectues.
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COriUil]l[,E$E]rrr.le
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de I'attaque compose.
t0omrta,sselr.nler." * *{ r+,r
se
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attaques au fer.
fait au moins
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en deux temps.
second toucher.
Par exemple: je luifais croire avec la pointe de mon arme que je
vais l'attaquer dessous. Lorsqu'il va parer cette feinte d'attaque,
j'en profite dans un deuxime temps pour le toucher dessus.
.
.
La pression
Le
froissement
FLEURET
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ELAsoN
u,uu [!
fait perdre
FdratnF,anased'Es.rne
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Fd,arion :rana
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,( r( ," ,. ,t * + *;
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Position
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Toucher dans
la lign e du
Feinte dessou
en avnant
dessus
la pointe
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excuten le coup.
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LE GOUPE
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