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Plan indicatif
1. Comprendre linnovation
i. Dfinitions et Typologies
ii. Stratgies et innovation
2. pour la manager
i. Sorganiser pour stimuler linnovation
ii. Diffuser et protger linnovation
iii.Repenser linnovation
Dfinitions
Ceci nest pas (encore?) une innovation!
Dfinitions
introduction dans un domaine tabli de qqch
de nouveau (Le Petit Robert)
Linnovation est la mise en uvre dun produit
(bien ou service), ou dun procd nouveau ou
sensiblement amlior, dune nouvelle mthode
de commercialisation ou dune nouvelle
mthode organisationnelle dans les pratiques de
lentreprise, lorganisation du lieu de travail, ou
les relations extrieures
(Daprs: OCDE-Manuel dOslo -3me dition)
Dcision stratgique?
Accepter larbitrage entre valeur et domination Sortir de larbitrage entre valeur et domination
par les cots
par les cots
Mettre lensemble des activits de lentreprise Mettre lensemble des activits de lentreprise
en conformit avec son choix stratgique de
en conformit avec son choix stratgique de
diffrenciation ou de domination par les cots. diffrenciation et de domination par les cots
B. Strigini,
Prsident Europe, Merck Sharp Dohme
Nouveaux entrants/substituts
Ractives
Stratgie et
environnement (Porter)
TPE?
Gnriques vs blockbusters
De linnovation au portefeuilles de
projets innovants
Type A
Type B
Type C
Type D
Entreprise
Projets
Midler, 1997
Type A
Type B
Type C
Type D
Entreprise
TYPE A
Projets
Type A
Type B
Type C
Type D
Entreprise
TYPE B
Projets
Type A
Type B
Type C
Type D
Entreprise
TYPE C
Projets
Type A
Type B
Type C
Type D
Entreprise
TYPE D
Projets
Plan indicatif
1. Comprendre linnovation
i. Dfinitions et Typologies
ii. Regard stratgique sur linnovation
2. pour la manager
i. Sorganiser pour stimuler linnovation
ii. Diffuser et protger linnovation
iii.Repenser linnovation
Le processus dinnovation
Le processus dinnovation
Invention= universit
Innovation= entreprise
Mais
Intra ou intersectoriel
Quels modes de collaboration?
Critres de choix
Dveloppement interne
Alliances
Co-entreprises
Licence
Crowdsourcing
Pseudoconcentration
Complmentaire
Objectifs
Valorisation de la
complmentarit
des comptences
des allis
Effets sur la
concurrence
La cc peut rester
frontale
La cc est
neutralise et se
transforme en
rivalits internes
La cc directe est
vite par
diffrenciation
Exemples
Plateforme
automobile
DVD Blu-Ray;
Sky Team;
Renault-Nissan
Dangers
daprs Garrette et Dussauge
Stratgie de crowdsourcing
Crowdsourcing: externalisation la foule
La loi de Joy : No matter who you are, most of the smartest people work
for someone else (Bill Joy, cofondateur de Sun Microsystems)
Passage dune mentalit de Not Invented Here Proudly found
elsewhere
Activits crowdsources : TOUTES!
Activits rptitives (production)
Activits inventives (conception/ innovation /marketing)
Activits de financement
Vitesse
Cot
Contrle
Faible
lev
Elev
Variable
Variable
Faible
Co-entreprises
Faible
Partag
Partag
Achat de licence
Eleve
Moyen
Faible
Crowdsourcing
Eleve
Faible
Moyen
Dveloppement interne
Alliances
Degr dappropriation
Actifs complmentaires
Profits rares
Dtenteurs dactifs
complmentaires
Inventeur
Degr dappropriation
Actifs complmentaires
Innovation ouverte
Alliances/collaborations
Inventeur intgr
Alliances/collaborations
Spcialisation vs diversification
ferm
Ouvert
Communauts:
Linux
communauts type
Dongeons et
dragons
Ferm
Crowdsourcing,
alliances
Innovation ferme
rsultat
Marque:
signe susceptible de reprsentation graphique servant distinguer les produits et services
dune personne physique ou morale
Doit tre licite, distinctive et disponible
Protection auprs de lINPi pour 10 ans renouvelable indfiniment (sauf si non usage) +
Afssaps
Enveloppe Soleau:
Dater une cration, une ide, un projet (15 )
Secret
Technologie et
performance
Solutions pratiques
Lapproche globale
Le jeu concurrentiel se fait au niveau mondial
Il est possible doffrir un mme produit et/ou service au
niveau mondial
La localisation de chaque activit (conception, production,
marketing ) est choisie en fonction de lavantage
concurrentiel de chaque pays
Lentreprise globale et intgre ralise dimportantes
conomies dchelle et se dote dune marque forte
En pratique: un mix; logique adaptative
Diffusion et go de linnovation
Stratgie globale dinnovation
Localisation R&D amont vs essais cliniques
Innovation inverse
Innovation inverse
Diffusion et go de linnovation
Stratgie globale dinnovation
Localisation R&D amont vs essais cliniques
Innovation inverse
Pharmerging et besoins spcifiques
(multidomestique? // thique?)
Lapproche multidomestique
Le jeu concurrentiel se fait pays par pays ou plus
largement rgion par rgion
Les produits et/ou services sont adapts chaque
march et sont le plus souvent fabriqus ou
produits localement
Cette stratgie est jouable lorsque le march local
est rentable (gnre de la valeur) et lorsque les
conomies dchelle jouent un rle limit
Diffusion et marketing
Entre 1996 et 2005 aux USA, dpenses de
promotion pharmaceutique: 11 29 milliards de
$ (surtout hausse force de vente)
Diffusion et parties prenantes minemment
politiques (les infiltrs)
Repenser linnovation:
sant 2.0 ou sant digitale
Dveloppement de lautomdication + traitement
domicile + sant 2.0 (dossier mdical perso): hausse du
besoin daccompagnement
Big data:
valuation de la performance, personnalisation et
paiement la performance?
partage de donnes (chantillon de grosse taille) donc
adaptation diagnostic et traitement
En conclusion,
stratgie(s) dinnovation