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Ce scénario, joué pour la première fois en 2006, s’adresse recherchait précisément du bois de chenèvrier pour renouveler
à des personnages de faible puissance, mais qui ont déjà une la marqueterie des grandes orgues. De sa plus belle plume,
petite réputation d’aventuriers, de redresseurs de torts ou de il fit un courrier à l’intendant pour indiquer que ses arbres
fines lames à la bourse vide. Destiné à être joué en une séance étaient prêts à être coupés. Quoiqu’ils fussent chenus et mal
courte, il se déroule dans l’Essart de Cimiers et peut faire taillés, le prix qu’il était prêt à en donner méritait qu’on s’y
suite à la Cense de maitre Luige. Les personnages vont devoir intéresse. Lucian Cianna, l’architecte en charge des travaux,
éviter que les choix esthétiques réalisés pour la marqueterie vint inspecter le bois et l’affaire fut conclue.
des grandes orgues du temple d’Arès ne précipitent la fin du
monde. Lucian Cianna fit ensuite savoir qu’il cherchait des bûcherons
pour abattre ses arbres. Mais les habitudes ont la vie dure.
Avant l’entrée en scène des personnages. Personne dans l’Essart de Cimier ne voulut s’y risquer, sans
trop savoir pourquoi. On murmurait à voix basse qu’il ne fallut
Maitre Luige, grand propriétaire terrien, avait hérité pas déranger les arbres.
d’un vieil oncle un bois de chenèvriers. C’était une sorte
d’excroissance de la forêt d’Abondance, formant comme un Obstiné, Lucian Cianna fit alors venir une équipe de
tentacule qui dévalait les flancs de la montagne en direction bûcherons de sombre, ou l’on trouve d’excellents professionnels.
de la vallée. Ses précédents propriétaires avaient négligé de le Cela faisait monter les prix au-delà de ses prévisions, mais
mettre en valeur. Quelque antique superstition semblait les en les grandes orgues du temple n’attendent pas. Les bucherons
empêcher. Luige, jamais à cours d’idée quand il s’agissait de aménagèrent un camp de tentes dans un pré en bordure du
faire de l’argent, avait ouï dire que le temple d’Arès à Cimier bois et se mirent au travail. Rapidement, les arbres antiques
se transformaient en planches. Lucian Cianna triomphait de
l’imbécile superstition des habitants des hameaux.
Les chenèvriers
Et puis, un matin, en venant inspecter les travaux, il apprit
Ces arbres au bois dur, à la teinte rousse, aux feuilles que les bûcherons n’étaient en grave. Ils voulaient négocier
allongées, sont très rares. Ils poussent dans certaines une prime avant de plier le camp : on venait de trouver le
régions de la forêt d’Abondance. Autrefois, les elfes s’en cadavre atrocement défiguré de l’un d’entre eux à la lisière des
servaient en marqueterie et brassaient ses baies, récoltées genévriers. Lucian Cianna sait qu’il ne pourra faire reprendre
à l’automne, pour en faire un alcool fort et sucré. De nos les travaux que s’il découvre ce qui s’est passé. D’après les
jours, il est devenu difficile de s’en procurer à un prix termes du contrat passe avec maitre Luige, il est responsable
raisonnable. des crimes commis dans le camp. Et pour découvrir ce qui
s’est passe, quoi de mieux qu’une bande d’aventuriers ?
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Lucian Cianna Le tombeau du clan du Lynx
L’architecte est un ancien soldat, sous-officier dans les Les traces sont assez minces : Les goules sont légères,
cavalier du Cimier, sergent à terme des Porte-glaives, entré maigres, discrètes. Un pisteur expérimenté devrait pouvoir
dans le clergé d‘Arès suite à une mauvaise blessure. C’est les repérer, même s’il les perd rapidement dans le dédale des
un homme raide, obstiné, peu commode, entièrement arbres enchevêtrés. Les créatures sont au nombre de six.
dévoué à sa tâche, la réfection de l‘église d’Arès dans sa
cité natale. Né dans une famille de menuisiers, il a appris Par contre, on peut suivre assez facilement les pistes taillées
l’architecture sur le tas, détestant qu’on lui fasse remarquer. par les bucherons à la recherche des chenèvriers à abattre. Elles
Il est extrêmement compétent pour les choix de matériaux mènent à une petite clairière formée par les arbres coupés,
et d’artisans, parcourant à cheval des lieus et des lieux à dont subsistent souches et branches émondées. Cette clairière
travers les Essarts et parfois au-delà pour trouver ce qui est dominée par un rocher sur lequel un arbre avait poussé. Il
lui convient. a été arraché et débité lui-aussi.
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sans la voir. Elles ne sortent que la nuit, prudemment. Si les
personnages campent en lisière le soir, ou s’ils s’aventurent dans Les goules
la forêt, elles les suivront à l’odeur, mais n’attaqueront qu’une
personne isolée, jamais un groupe armé. On peut toutefois leur Les goules sont des morts-vivants qui se nourrissent
tendre des pièges. La chair animale ne les intéressé pas : seule de chair humaine. Elles ressemblent à des cadavres, avec
la viande humaine les sustente. les pieds fourchus et les canines aiguisées, mais elles
savent parfaitement déguiser leur allure pour tromper
La première nuit après l’arrivée des PJ, elles ne sortiront pas leurs victimes. Elles vivent généralement en bandes
du bois, sauf pour se saisir d’un personnage isolé. La seconde dans des cimetières ou des nécropoles. Leur morsure est
nuit, l’une d’entre elle se laissera guider par la faim et l’odorat empoisonnée et provoque une paralysie progressive, puis
vers une bergerie isolée. Puis elle va revenir avec la meute. une nécrose malodorante. Une personne tuée par une
Elles vont massacrer le chien qui dort devant la porte, puis goule, mais non dévorée, devient elle-même une goule la
dévorer le berger. Leur odeur fétide va faire hurler le chien nuit suivante.
quelques secondes avant le carnage, puis faire paniquer les
brebis qui forment dehors. Les goules vont ensuite se retirer Les goules peuvent voir dans l’obscurité. Elles sont
très rapidement. Les bruits peuvent attirer les personnages sils immunisées contre les effets magiques fondés sur l’esprit
sont éveillés mais ils n’arriveront pas à temps pour stopper ou le sommeil, ainsi que les poisons. Certaines goules
l’attaque. S’ils ont anticipe leurs mouvement sur place, l’attaque sont capables de prendre l’allure d’êtres vivants ou se
n’aura pas lieu mais ils verront l’éclaireur. transformer en fauves. Ce n’est pas le cas pour l’instant,
mais si elles gagnaient en puissance, les goules réveillées
Les nuits suivantes, elles vont attaquer d’autres habitats par les bûcherons pourraient le faire, prenant tour à tour
isolés. Si les PJ n’ont pas pris de précaution pour les corps, les forme de simples mortels ou de lynx.
corps sortiront de leur tombe, rejoindra les autres et la meute
sera plus grande, plus audacieuse pour attaquer des fermes
s, voir des hameaux. Brûler les corps ou leur faire subir un 2. Exorciser leur tombe. Bien qu’elles ne s’en éloignent
exorcisme (par un prêtre venu de Cimier, mais un PJ religieux, chaque fois un peu plus, les s goules reviennent chaise nuit
sorcier ou érudit fera l’affaire au besoin) est une précaution prêt de leur tombeau. C’est également vrai de leurs rejetons,
suffisante. qui ont tendance a se disperse pour se rapprocher de leur
propre tombeau et s’attaquer a leur propre famille ou leurs
Il y a deux façons principales d’en finir avec la menace des connaissances. Exorciser le tombeau peut être réalisé par un
goules : prêtre ou un sorcier qui prendra le temps d’étudier les formules
apposées sur la porte de pierre. Il faudra ensuite la replacer à
1. Leur tendre une embuscade et les vaincre par la son emplacement d’origine et sceller au plomb. Un rituel sera
force des armes. Ce n’est pas facile car elles sont rusées (elles nécessaire pour els tombeaux des rejetons. Les goules perdront
envoient un ou deux éclaireurs avant chaque attaque), elles alors beaucoup de leur force. Elles se réfugieront dans un antre
sont lâches (elles battent en retraite vers le bois dès qu’elles de fortune, cavernes ou ruines, où elles attendront patiemment
sont menacées) et elles ont un odorat puissant.une fois qu’ils les voyageurs pour se nourrir.
auront trouve la parade a tout cela les personnages pourront
affronter les goules. Abattre les permet de réduire la meute ‣ Nicolas Dessaux
mais les rend de plis en plus prudentes et les force à changer
de tactique : elles longeront la lisière de la forêt pour sortir de
plus en plus loin.