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Détachement : Bataillon
QG
[Seigneur de Guerre] M CC CT F E PV A Cd Svg 150
KAYVAAN SHRIKE
12 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+/4++
Equipement : Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo
de Fer, Maitre de Chapitre
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LAND SPEEDER STORM M CC CT F E PV A Cd Svg 80
Equipement : Bolter lourd, Lanceur Cerberus
18 3+ 3+ 4 5 7 2 7 4+
Aptitudes : Découvert, Explosion (Land Speeder)
QG
TEMPESTOR PRIME M CC CT F E PV A Cd Svg 45
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus
6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 4+
Aptitudes : Commandement verbal, Saut de combat
Troupes
MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 111
Equipement : Fusil radiant laser (6), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Fusils radiants à
Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
salves (3)
Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
Aptitudes : Saut de combat
Tempestor
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée Tronçonneuse
COMMISSAR M CC CT F E PV A Cd Svg 24
Equipement : Pistolet à plasma, Epée énergétique
6 3+ 3+ 3 3 3 3 8 5+
Aptitudes : Aura de discipline, Exécution sommaire
Elite
CALLIDUS ASSASSIN M CC CT F E PV A Cd Svg 85
Equipement : Epée de phase , Lames empoisonnées , Neuro-lacérateur
7 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+/4++
Aptitudes : Agent indépendant , Désengagement, Force d'Exécution, La Confusion règne,
Polymorphine, Réflexes éclairs
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Total
2001 points - 65 Figurines - 21 unités
Space Marines (51.87%) : 1038 points
Astra Militarum (43.88%) : 878 points
Officio Assassinorum (4.25%) : 85 points
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Mémo
Aptitude Texte
Medipac Fin phase mouvement, 1 unité Infanterie Astra à 3": sur 4+, +1PV ou une fig revient avec 1PV
Sceptre de commandement Un ordre supplémentaire
Tempestus
Aéroporté frappe en profondeur à 9" ou+ de toutes fig ennemie
Agent indépendant Jamais de trait de seigneur de guerre. Frappe en profondeur.
Assaut par Réacteur Dorsal Frappe en Profondeur
Aura de discipline
Cible floue -1 pour etre touché
Coiffe psychique +1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
Commandement verbal ordre à 6"
Découvert Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir.
Délivrance Ailée Les Raven Guard avec réacteurs alliés à moins de 6" peuvent relancer leur jet de charge raté.
Descendu en flammes explose sur 6
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Désengagement Peut battre en retraite et néanmoins tirer et charger dans le même tour.
Escadron de Véhicules 6" au déploiement
Escouade de combat Avant tout déploiement, l'unité de 10 peut se scinder en 2 unités de 5
Et ils ne connaîtront pas la Peut relancer un test de moral raté
peur
Exécution sommaire La première fois qu'une unité rate test de Moral à 6" ou moins, peut relancer son test en sacrifiant 1 figurine.
Explosion (Land Speeder) À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à -3" reçoit 1 blessure mortelle.
Force d'Exécution Si SdG IMPERIUM, cette unité peut intégrer un détachement Avant-Garde sans QG mais sans bonus de PC (sauf si
4 Assassins, 1 de chaque).
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
La Confusion règne Premier tour: pour chaque Stratagème de l'adversaire sur 4+ : coût +1PC.
Maitre de Chapitre Les [chapitre] alliés à moins de 6" peuvent relancer leur jets pour toucher ratés.
Polymorphine Déploiement, figurine non placée. Fin phase de mvt, figurine placée à D6+3" de l'ennemi.
Positions Dissimulées Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Réflexes éclairs Svg invulnérable de 4++.
Saut antigrav débarquement durant trajet. Si plus de 20“ = 1BM sur 1
Saut de combat Frappe en profondeur Mini 9ps de l’ennemi
Stationnaire +1 pour toucher si en mode stationnaire
Supersonique Pivot 90° puis mouvement. Avance = 20“
[Chapter]
Imperium
Militarum Tempestus Troupe de Choc: Si cible à mi-portée ou-,+1 tir pour chaque jet de 6+
Raven Guard Ennemi -1 CT si +12"
Châtiment CW5: Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Puissance des Héros CW6: Une figurine Adeptus Astartes à 12" = +1F +1E +1A
Zone Neutre CW8: figurines ennemies à 6" du psyker = pas de save invulnérable et divise par 2 leurs tests psy
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