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Solkills : [Space Marines] RG + Drop force

Détachement : Bataillon

QG
[Seigneur de Guerre] M CC CT F E PV A Cd Svg 150
KAYVAAN SHRIKE
12 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+/4++
Equipement : Serres du Corbeau, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Délivrance Ailée, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo
de Fer, Maitre de Chapitre

LIBRARIAN A REACTEUR DORSAL M CC CT F E PV A Cd Svg 125


Equipement : Sceptre de force, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à
12 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
plasma
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur
Pouvoirs : Châtiment, Puissance des Héros, Zone Neutre
Troupes
SCOUT SQUAD (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 55
Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes
Scout 6 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
(4)
Scout Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Fusil à pompe Astartes
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées

SCOUT SQUAD (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 55


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes
Scout 6 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
(4)
Scout Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Fusil à pompe Astartes
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées

SCOUT SQUAD (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 55


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes
Scout 6 3+ 3+ 4 4 1 1 7 4+
(4)
Scout Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 1 2 8 4+
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Fusil à pompe Astartes
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
Elite
VANGUARD VETERAN SQUAD A REACTEUR DORSAL (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 170
Equipement : Griffe Lightning (paire) (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter
Veteran à 12 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
(4), Bombes à fusion (4) Réacteur…
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
Sergent Veteran 12 3+ 3+ 4 4 1 3 9 3+
Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal
à…
Equipement : Griffe Lightning (paire), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bombes à
fusion
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
Attaque rapide
ASSAULT SQUAD A REACTEUR DORSAL (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 94
Equipement : Epée tronçonneuse (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (3),
Space Marine à 12 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+
Pistolet à plasma Réacteur…
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
Space Marine 12 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal
Sergeant à…
Equipement : Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bombes à
fusion
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur

ASSAULT SQUAD A REACTEUR DORSAL (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 94


Equipement : Epée tronçonneuse (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (3),
Space Marine à 12 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+
Pistolet à plasma Réacteur…
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
Space Marine 12 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+
Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal
Sergeant à…
Equipement : Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bombes à
fusion
Aptitudes : Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
Transport
LAND SPEEDER STORM M CC CT F E PV A Cd Svg 80
Equipement : Bolter lourd, Lanceur Cerberus
18 3+ 3+ 4 5 7 2 7 4+
Aptitudes : Découvert, Explosion (Land Speeder)

© 2019 https://40k.armylistnetwork.com
LAND SPEEDER STORM M CC CT F E PV A Cd Svg 80
Equipement : Bolter lourd, Lanceur Cerberus
18 3+ 3+ 4 5 7 2 7 4+
Aptitudes : Découvert, Explosion (Land Speeder)

LAND SPEEDER STORM M CC CT F E PV A Cd Svg 80


Equipement : Bolter lourd, Lanceur Cerberus
18 3+ 3+ 4 5 7 2 7 4+
Aptitudes : Découvert, Explosion (Land Speeder)

Détachement : Drop force Tempestus

QG
TEMPESTOR PRIME M CC CT F E PV A Cd Svg 45
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Sceptre de commandement Tempestus
6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 4+
Aptitudes : Commandement verbal, Saut de combat
Troupes
MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 111
Equipement : Fusil radiant laser (6), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Fusils radiants à
Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
salves (3)
Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
Aptitudes : Saut de combat
Tempestor
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée Tronçonneuse

MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 112


Equipement : Fusil radiant laser (7), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Fusil à plasma
Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
(autres unités) (2)
Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
Aptitudes : Saut de combat
Tempestor
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet Radiant Laser, Epée Tronçonneuse
Elite
COMMISSAR M CC CT F E PV A Cd Svg 28
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
6 3+ 3+ 3 3 3 3 8 5+
Aptitudes : Aura de discipline, Exécution sommaire

COMMISSAR M CC CT F E PV A Cd Svg 24
Equipement : Pistolet à plasma, Epée énergétique
6 3+ 3+ 3 3 3 3 8 5+
Aptitudes : Aura de discipline, Exécution sommaire

MILITARUM TEMPESTUS COMMAND SQUAD (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 74


Equipement : Fusil radiant laser , Grenades Frag (3), Grenades Krak (3), Fuseur (autres unités)
6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
(3), Medipac
Aptitudes : Saut de combat
Volants
[FW] VENDETTA GUNSHIP M CC CT F E PV A Cd Svg 230
Equipement : Twin lascannon (3)
Vendetta 20- 6+ 4+ 7 7 14 3 7 3+
Aptitudes : Aéroporté, Cible floue, Descendu en flammes, Escadron de Véhicules, Grav-chute, Gunship (8-14 45
Stationnaire , Supersonique PV)…
Vendetta 20- 6+ 5+ 7 7 14 3 7 3+
Gunship (4-7 30
PV)
Vendetta 20 6+ 6+ 7 7 14 3 7 3+
Gunship (1-3
PV)

VALKYRIES M CC CT F E PV A Cd Svg 137


Equipement : Multi-laser, Bolter lourd (2), Lance-roquettes multiple (2)
8-14+ PV 20-45 6+ 4+ 7 7 14 3 7 3+
Aptitudes : Aéroporté, Cible floue, Descendu en flammes, Escadron de Véhicules, Saut antigrav,
4-7 PV 20-30 5+
Stationnaire , Supersonique
1-3 PV 20 6+

VALKYRIES M CC CT F E PV A Cd Svg 117


Equipement : Missiles Hellstrike, Multi-laser
8-14+ PV 20-45 6+ 4+ 7 7 14 3 7 3+
Aptitudes : Aéroporté, Cible floue, Descendu en flammes, Escadron de Véhicules, Saut antigrav,
4-7 PV 20-30 5+
Stationnaire , Supersonique
1-3 PV 20 6+

Détachement : Operative requisition Sanctioned

Elite
CALLIDUS ASSASSIN M CC CT F E PV A Cd Svg 85
Equipement : Epée de phase , Lames empoisonnées , Neuro-lacérateur
7 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+/4++
Aptitudes : Agent indépendant , Désengagement, Force d'Exécution, La Confusion règne,
Polymorphine, Réflexes éclairs

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Total
2001 points - 65 Figurines - 21 unités
Space Marines (51.87%) : 1038 points
Astra Militarum (43.88%) : 878 points
Officio Assassinorum (4.25%) : 85 points

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Mémo

Arme Portée Type F PA D Aptitudes

Bolter lourd 36 Lourde 3 5 -1 1


Fuseur (autres unités) 12 Assaut 1 8 -4 D6 Si cible à mi-portée, lancer 2 dés pour les dommages et garder le
meilleur.
Fusil à plasma (autres unités) - Standard 24 Tir Rapide 7 -3 1
1
Fusil à plasma (autres unités) - 24 Tir Rapide 8 -3 2 Sur un 1 au jet pour toucher, mort du porteur.
Surcharge 1
Fusil radiant laser 18 Tir Rapide 3 -2 1
1
Fusils radiants à salves 24 Lourde 4 4 -2 1
Grenades Frag 6 Grenade 3 0 1
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Lance-roquettes multiple 36 Assault D6 5 -1 1
Missiles Hellstrike 72 Lourde 1 8 -2 D6 Lancer 2 dés pour déterminer les dégâts et conserver le plus élevé.
Multi-laser 36 Lourde 3 6 0 1
Pistolet à plasma - Surcharge 12 Pistolet 1 8 -3 2 Sur un 1 au jet pour toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Standard 12 Pistolet 1 7 -3 1
Pistolet Radiant Laser 6 Pistolet 1 3 -2 1
Twin lascannon 48 Lourde 2 9 -3 D6
Epée énergétique Mêlée Mêlée Util. -3 1
Epée Tronçonneuse mêlée mêlée - 0 1 +1 Attaque
Gantelet énergétique Mêlée Mêlée *2 -3 D3
Griffe Lightning (paire) Mêlée Melee user -2 1 Vous pouvez relancer les jets pour blesser ratés. +1 attaque (pour la
paire)
Sceptre de force Mêlée Mêlée +2 -1 D3
Serres du Corbeau Mêlée Melee User -3 D3 Relance les jets de blessures ratés
Bolter 24 Tir Rapide 4 0 1
1
Bombes à fusion 4 Grenade 1 8 -4 D6 Relance jet pour blesser contre les Véhicules.
Fusil à pompe Astartes 12 Assaut 2 4 0 1 +1 en F si cible à mi-portée
Lanceur Cerberus 18 Lourde D6 4 0 1
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1
Epée de phase Mêlée Mêlée Util. -3 2 Ignore les sauvegardes invulnérables.
Lames empoisonnées Mêlée Mêlée - -1 1 +1 attaque. Blesse sur 3+ sauf Véhicules blessés sur 6+.
Neuro-lacérateur 9 Assaut 1 - - - Si 3D6 > meilleur Cd de l'unité ciblée, elle subit D3 blessures mortelles.

Aptitude Texte

Medipac Fin phase mouvement, 1 unité Infanterie Astra à 3": sur 4+, +1PV ou une fig revient avec 1PV
Sceptre de commandement Un ordre supplémentaire
Tempestus
Aéroporté frappe en profondeur à 9" ou+ de toutes fig ennemie
Agent indépendant Jamais de trait de seigneur de guerre. Frappe en profondeur.
Assaut par Réacteur Dorsal Frappe en Profondeur
Aura de discipline
Cible floue -1 pour etre touché
Coiffe psychique +1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
Commandement verbal ordre à 6"
Découvert Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir.
Délivrance Ailée Les Raven Guard avec réacteurs alliés à moins de 6" peuvent relancer leur jet de charge raté.
Descendu en flammes explose sur 6

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Désengagement Peut battre en retraite et néanmoins tirer et charger dans le même tour.
Escadron de Véhicules 6" au déploiement
Escouade de combat Avant tout déploiement, l'unité de 10 peut se scinder en 2 unités de 5
Et ils ne connaîtront pas la Peut relancer un test de moral raté
peur
Exécution sommaire La première fois qu'une unité rate test de Moral à 6" ou moins, peut relancer son test en sacrifiant 1 figurine.
Explosion (Land Speeder) À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à -3" reçoit 1 blessure mortelle.
Force d'Exécution Si SdG IMPERIUM, cette unité peut intégrer un détachement Avant-Garde sans QG mais sans bonus de PC (sauf si
4 Assassins, 1 de chaque).
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
La Confusion règne Premier tour: pour chaque Stratagème de l'adversaire sur 4+ : coût +1PC.
Maitre de Chapitre Les [chapitre] alliés à moins de 6" peuvent relancer leur jets pour toucher ratés.
Polymorphine Déploiement, figurine non placée. Fin phase de mvt, figurine placée à D6+3" de l'ennemi.
Positions Dissimulées Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Réflexes éclairs Svg invulnérable de 4++.
Saut antigrav débarquement durant trajet. Si plus de 20“ = 1BM sur 1
Saut de combat Frappe en profondeur Mini 9ps de l’ennemi
Stationnaire +1 pour toucher si en mode stationnaire
Supersonique Pivot 90° puis mouvement. Avance = 20“
[Chapter]
Imperium
Militarum Tempestus Troupe de Choc: Si cible à mi-portée ou-,+1 tir pour chaque jet de 6+
Raven Guard Ennemi -1 CT si +12"
Châtiment CW5: Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Puissance des Héros CW6: Une figurine Adeptus Astartes à 12" = +1F +1E +1A
Zone Neutre CW8: figurines ennemies à 6" du psyker = pas de save invulnérable et divise par 2 leurs tests psy

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