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Module Bureautique

1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna

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TD n°1 Premier contact avec l’ordinateur

1. Définition de l'informatique

C'est la contraction des deux mots "information + automatique", c.à.d. la science qui permet le

traitement automatique des informations à l'aide d'une machine appelée ordinateur.

2. Structure générale d'un ordinateur Un ordinateur comporte deux parties essentielles, la partie matériel et la partie logiciel.

2.1. La partie Matériel

C’est la partie visible de l’ordinateur (Hardware). Un ordinateur de base contient les éléments essentiels ci-dessous:

2.1.1. L'unité centrale

Désigne le boitier où se trouvent les éléments principaux qui composent un ordinateur.

2.1.1.1. La face avant

1. Un ou plusieurs lecteurs optiques (Lecteur CD/DVD, Graveur CD/DVD, Lecteur ou Graveur BlueRay…)

2. Un lecteur de carte mémoire qui souvent prend la place du lecteur de disquettes (dans la voie de disparition)

3. Le bouton marche/arrêt (

4. Le bouton reset (Redémarrage)

5. Des ports USB

6. Des prises audio (casque audio, microphone)

ports USB 6. Des prises audio ( casque audio, microphone) ) 2.1.1.2.La face arrière On trouve

)

ports USB 6. Des prises audio ( casque audio, microphone) ) 2.1.1.2.La face arrière On trouve
ports USB 6. Des prises audio ( casque audio, microphone) ) 2.1.1.2.La face arrière On trouve

2.1.1.2.La face arrière On trouve les éléments suivants :

1. Port PS/2 (violet) : celui où l’on branche le clavier.

2. Port PS/2 (vert) : pour la souris.

3. Port série : ancien port sert à connecter différents périphériques à l’ordinateur.

4. Port parallèle : c’est aussi un ancien port qui est utilisé généralement pour connecter l’imprimante.

5. Prise moniteur : pour bancher l’écran.

6. Connecteurs USB : servent à connecter différents périphériques tels que (les clés USB, appareils photos numériques, baladeurs…)

7. Connecteur réseau (Rj45): permet de relier l’ordinateur au réseau.

8. Prises audio :

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prise de sortie audio (vert) où l’on branche des haut-parleurs ou bien des casques audio.

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prise micro (rose) pour connecter un microphone afin d’enregistrer des sons.

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prise ligne line in/out (bleu): sert à relier différents outils musicaux.

9.

Fiche d’alimentation : pour alimenter l’ordinateur en électricité.

2.1.1.3.L’intérieur :

La carte mère Elle se présente sous forme d’une carte électronique qui permet de connecter tous les composants de l’ordinateur et de gérer le transfert des informations entre eux.

et de gérer le tran sfert des informations entre eux. Le processeur C’est le composant principal

Le processeur C’est le composant principal de l’ordinateur, souvent qualifié de « cerveau de l’ordinateur », il se charge du traitement des informations et de l’exécution des instructions afin de fournir les résultats attendus. La puissance de l’ordinateur dépend de ce dernier.

La puissance de l’ordinateur dépend de ce dernier. Une/des barrettes mémoire Elles représentent la mémoire

Une/des barrettes mémoire Elles représentent la mémoire vive, appelée aussi RAM (Random Access Memory), c’est l’espace de travail du processeur. La mémoire vive stocke temporairement les données à traiter ce qui évite d’accéder au disque dur qui est plus lent. La mémoire vive est volatile ce qui signifie qu’elle est vidée à chaque coupure du courant électrique.

est vidée à chaque coupure du courant électrique. Le disque dur C’est une mémoire de stockage

Le disque dur C’est une mémoire de stockage permanente, c.à.d. que les données ne sont pas effacées lors d’une coupure de l’électricité. C’est donc sur le disque dur que vos documents et logiciels seront conservés.

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année L MD informati q ue/mathémat ique, UHL Batn a L e lecteur/ gr aveur DV

L e lecteur/gr aveur DV D C’ est un lect eur qui per met de lire des donné es à partir

gr aveur, en p lus de la lec ture, il per met le stock age des do nnées sur u n CD /DV D.

d’un CD ou

bien un D VD. Dans sa fonction de

/DV D. d ’un CD o u bien un D VD. Dans sa fonction de L’

L’ alimentati on

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So n rôle est

de fournir

l’électricit é à tous le s composa nts de l’ord inateur et

d’assurer l a stabilité

des

te

nsions déliv rées.

l a stabilité des te n sions déli v rées. L e s cartes d ’

L es cartes dextension L a carte gra phique Pe rmet d’ass urer l’affic hage des d onnées pro venant de l ’ordinateur pu ce électron ique intégr ée à la carte mère.

sur écran.

Elle peut être aussi

une

e mère. sur écran. Elle peut être aussi u ne L a carte son C hargée

L a carte son

C

hargée de t ous les trait ements num ériques du son et per met de gére r le son ent ré (microp hone, ligne ) et

le

son sorti (h aut-parleur s).

L a carte rése au C’ est une car te d'extensi on qui perm et de conn ecter l'ordin ateur à un réseau loca l.

t e d'extensi o n qui per m et de conn e cter l'ordi n ateur

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t e d'extensi o n qui per m et de conn e cter l'ordi n ateur

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2.1.2. Les périphériques

Ce sont des appareils électroniques externes connectés à l’ordinateur, on distingue trois types de

périphériques :

2.1.2.1. Les périphériques d'entrée Ces périphériques permettent d’entrer des informations à l’ordinateur Le clavier Ressemble à une machine à écrire, il permet d’envoyer des informations à l’ordinateur sous forme de caractères alphanumérique (lettres et chiffres). Il existe des claviers « AZERTY » adaptés à la langue française et des clavier « QWERTY » adaptés à la langue anglaise.

et des clavier « QWERTY » adaptés à la langue anglaise. La souris C’est un dispositif

La souris C’est un dispositif de pointage qui permet de faire bouger le pointeur qui se trouve sur l’interface graphique affichée sur l’écran afin d’entrer des commandes, dessiner, jouer,…etc. elle comporte généralement deux boutons (gauche et droit) et une roulette de défilement (milieu). Il existe différentes sortes de souris : filaire à boule, filaire optique, sans fils optique,…

: filaire à boule, filaire optique, sans fils optique,… Le scanner Le scanner permet de transformer
: filaire à boule, filaire optique, sans fils optique,… Le scanner Le scanner permet de transformer

Le scanner Le scanner permet de transformer des documents (photos, texte, …) en données numériques afin de les avoir dans son ordinateur. Il s’avère très utile pour traiter des images ou bien d’introduire du texte sans avoir à faire la frappe.

bien d’introduire du texte sans avoir à faire la frappe. Le microphone A pour rôle d’enregistrer

Le microphone A pour rôle d’enregistrer et d’entrer des sons à l’ordinateur.

d’enregistrer et d’en trer des sons à l’ordinateur. Les manettes de jeux Ce périphérique permet de

Les manettes de jeux Ce périphérique permet de faciliter l’interaction avec un jeu vidéo, par exemple, piloter un avion ou une voiture.

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année LMD informatique/mathématique, UHL Batna 5 La webcam C’est une sorte de caméra liée à l’ordi

La webcam C’est une sorte de caméra liée à l’ordinateur afin de produire une vidéo. Elle est utilisée souvent lors d’une conversation via Internet.

u tilisée souvent lors d’une conversation via Internet. 2.1.2.2. Les Périphériques de sortie L’écran (

2.1.2.2. Les Périphériques de sortie

L’écran (moniteur) C’est un moyen de communication visuelle entre l’utilisateur et l’ordinateur permettant de visualiser les informations introduites par l’utilisateur et d’afficher celles produites par l’ordinateur.

et d’afficher celle s produites par l’ ordinateur. L’imprimante C'est un appareil qui permet d'avoir

L’imprimante C'est un appareil qui permet d'avoir les informations stockées sur l'ordinateur imprimées sur papier. On distingue plusieurs types, les plus courantes: les imprimantes matricielles, les imprimantes à jet d'ancre, les imprimantes laser et les imprimantes multifonction.

les imprimantes laser et les imprimantes multifonction. Les enceintes (haut parleurs) Connectées à

Les enceintes (haut parleurs) Connectées à l'ordinateur par l'intermédiaire de la carte son, elles permettent de ressortir la musique et le son produit par l'ordinateur.

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L MD informati q ue/mathémat ique, UHL Batn a 6 L e s traceurs C e

L es traceurs C e sont des p ériphériqu es de sortie pe ut avoir un e grande tai lle et ceci à

es de sortie pe ut avoir un e grande tai lle et ceci à qui serven

qui serven t à reprodu ire des des sins, plans, l'aide des plumes de différentes couleurs.

…etc. sur un papier qui

L es périphér iques d'en tré/sortie L e modem U n modem ( modulateur /démodulat eur) perme t à un ordi nateur de s e connecté tél éphonique.

à Internet via une li gne

e connect é tél éphonique. à Internet via une li g ne L e s mémoir

L es mémoire s externes C e sont des m émoires a movibles qu i permetten t le stocka ge des infor mations d'u ne façon p ermanente t els

qu e: les clés

USB, les di sques dur e xternes et l es cartes mé moires, …

di s ques dur e xternes et l e s cartes m é moires, … L

L es appareil s photos et caméscop es numériq ue

Lo rsqu’on le s connecte

vi sionner les photos et v idéo qu'ils c ontiennent .

à un ordi nateur ils s e comport ent comme

ontiennent . à un ordi nateur ils s e comport ent comme des mém o ires
ontiennent . à un ordi nateur ils s e comport ent comme des mém o ires

des mémo ires extern es et on p eut

2.2. La p artie Logic iel (Softwa re)

C’ est l'ensem ble des pro grammes q ui permett ent de gére r la partie

pr ogrammes: le système d'exploitati on et les ap plications

utilisateurs.

matériel, on

distingue deux types de

2.2.1. L e système d 'exploitati on (ou OS Operating System en anglais):

C’ est un ense mble de pr ogrammes a ssurent le

le s applicatio ns (traitem ent de texte , tableur, m ontage vidé o, etc.) de l 'utilisateur et la partie matérielle.

bon fonctio nnement de l'ordinateu r. Il sert d'i nterface ent re

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Le s systèmes d'exploitat ion les plus populaires sont: MS- DOS, Wind ows 98/ Me / 2000/ XP / Vista/ Se ven/ Eight) , Unix, Lin ux, MacOS ,…etc.

2.2.2. L es applicat ions

A ppelée auss i logiciels,

as surer un se rvice à l'uti lisateur. Ce s applicatio ns sont rel atives à des domaines

de l'utilisateu r, par exem ple:

une appli cation est

un ensembl e de progr ammes qui

coopère e ntre eux p our diverses sel on les beso ins

-

La bu reautique: l e pack Offi ce qui four nie des Wo rd pour le t raitement d e texte, Ex cel un table ur, Powe rPoint pour réaliser de s présentati ons.

-

La pr ogrammatio n: il existe une multit ude de lan gage de pro grammatio n: Java, C, C++, Delp hi,

Pasca l, Fortran,

…etc.

-

Les Je ux

3.

Le cla vier

Touc hes de fonctio n

Bloc alphanu m érique

Pavé n u mérique

de fonctio n Bloc alphanu m érique Pavé n u mérique Shift +to uche A p
de fonctio n Bloc alphanu m érique Pavé n u mérique Shift +to uche A p

Shift +to uche

A p puyer directe ment s u r la touche

Alt gr +touch e

A p puyer directe ment s u r la touche Alt gr +touch e (Ba rre

(Ba rre d’espac e) : Laisser un espace.

(Entr ée): Faire u n retour à l a ligne et v alider des c ommandes. ée): Faire u n retour à l a ligne et v alider des c ommandes.

(Echap ): Annuler d es comma n des. ): Annuler des comma ndes.

(Sh ift) : Ecrire une lettre e n majuscu l e. h ift) : Ecrire une lettre en majuscu le.

( Cadenas) : Basculer e n tre les mo d es majuscu le et minu s cule. Basculer e ntre les mod es majuscu le et minus cule.

(Ta bulation) : Laisser un grand espa c e (2.54 c m ). Laisser un grand espa ce (2.54 cm ).

(Retour Ar rière) : Sup p rimer un c aractère à g auche du c urseur. rière) : Sup primer un c aractère à g auche du c urseur.

(Sup pr): suppri m er (efface r ) un caract ère à droite du curseur. pr): suppri mer (effacer ) un caract ère à droite du curseur.

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(Inser) : Insère des caractères ou remplacer des caractères. s ou remplacer des caractères.

(Début): Déplacer le curseur au début de la ligne. eur au début de la ligne.

(Fin) : Déplacer le curseur à la fin de la ligne.(Début): Déplacer le curs eur au début de la ligne. (Flèches de direction) : Déplacer le

(Flèches de direction) : Déplacer le curseur vers les quatre sens.ligne. (Fin) : Déplacer le curseur à la fin de la ligne. , , : Seules,

, , : Seules, ne font rien, mais elles sont utilisées avec d’autres touches. (Verr
,
,
,
,
, , : Seules, ne font rien, mais elles sont utilisées avec d’autres touches. (Verr num)

: Seules, ne font rien, mais elles sont utilisées avec d’autres touches.

(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique.

(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique.

(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique.
(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique. … 4. Exercice: : Elles ont des rôles variés

(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique. … 4. Exercice: : Elles ont des rôles variés

4.

Exercice:

: Elles ont des rôles variés selon le logiciel utilisé.

Ouvrir Bloc-notes et écrire le texte suivant:

Elles ont des rôles variés selon le logiciel utilisé. Ouvrir Bloc-notes et éc rire le texte

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