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11/12/2018 Robot Cache repense la distribution numérique de jeux vidéo sur PC - Actualités - jeuxvideo.

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Une nouvelle ère pour le marché PC semble vouloir se mettre en place.


De nombreux éditeurs et studios s’émancipent de Steam et de son
hégémonie pour se tourner vers des solutions internes ou encore de
nouvelles plateformes de distribution fraîchement créées. Electronic Arts,
Activision, Ubisoft et Bethesda Softworks misent ainsi sur leur propre
boutique en ligne quand d’autres vont plus loin. De nouveaux acteurs
émergent depuis plusieurs années et cela s’intensifie à l’orée de 2019
avec l'Epic Games Store et Robot Cache, deux alternatives à la
domination de Valve. La rédaction de jeuxvideo.com a échangé avec Lee
Jacobson (PDG de Robot Cache) lors d’une interview autour de l’avenir
de la distribution numérique sur PC et les spécificités de son projet.

Bande-annonce de Robot Cache

Annoncé en 2018 et porté par une levée de fonds de 3 millions de dollars en


août dernier, Robot Cache poursuit sa campagne de communication en cette
fin d’année afin de présenter plus en détails son offre et sa vision de la
distribution numérique de jeux vidéo. Cette initiative espère perturber les
modèles économiques considérés comme obsolètes et mettre un frein au
monopole de Steam en donnant un coup de pied dans la fourmilière. Une
vision confirmée par Lee Jacobson (PDG de Robot Cache). Pendant trop
longtemps, une entreprise a monopolisé le modèle de distribution de jeux vidéo
sur PC. (...) Nous croyons que la concurrence engendre l’excellence.

Principal acteur sur le marché du PC, Valve détecte à présent dans son
rétroviseur de nombreux acteurs prêts à changer les règles d’engagement.
Premier argument de poids pour convaincre les éditeurs et studios, le
pourcentage prélevé par la plateforme de distribution. Face aux 30% de Steam
et aux 12% de l’Epic Games Store, Robot Cache affiche fièrement ses
5%. Le calcul est simple et la différence notable. Les développeurs pourront
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jouir de 95% des revenus engendrés par les ventes de jeux. Et cet écosystème
équitable a d’ores et déjà convaincu plusieurs acteurs et éditeurs. Robot Cache
compte actuellement une vingtaine de partenaires parmi lesquels certains
grands noms. En effet, BigBen Interactive, Devolver Digital, THQ Nordic, 505
Games (voir la liste complète SPOIL 1C Publishing, 505 Games, Anuman
Interactive SA, Bigben Interactive, Ci Games S.A., DANKIE, Devolver Digital
Inc., Entrada Interactive, Forthright Entertainment, Headup, Hyperkinetic
Studios, IMGN.PRO, inXile Entertainment, Libredia, Playdius Games/Plug In
Digital, Maximum Games, Microids, Modus Games, Paradox Interactive,
Revival Productions, THQ Nordic, Running with Scissors et Versus Evil )...
gonflent les rangs des développeurs séduits par cette proposition commerciale
et bien plus pourraient se laisser tenter avant le lancement de l’early access
dans un futur proche.

Robot Cache n’en oublie pas sa principale source de revenus, à savoir les
joueurs, en devenant la première plateforme de distribution de jeux vidéo
à permettre la revente. Cela crée un nouveau flux lucratif de revenus pour les
développeurs et génère un sentiment d’équité face au marché physique. 70%
des revenus reviendront aux développeurs, 25% aux joueurs et 5% à la Robot
Cache. Et si les joueurs espéraient une répartition autre, ces fameux 25% font
écho au marché de l’occasion et au taux de reprise dans les magasins
spécialisés. Ces sommes seront par la suite reversées sur le compte en
banque des intéressés (une fois le jeu acheté par un tiers) ou conservées sur le
site afin d’acheter d’autres titres.

Cette boutique en ligne surfe également sur le concept moderne de


“Blockchain” en intégrant à son modèle économique la notion de minage qui
rappellera à certains les cryptomonnaies même si Lee Jacobson (PDG de
Robot Cache) s’en détache et en précise les modalités. C’est votre choix de
miner. (...) Et, vous pouvez vous inscrire et vous désinscrire à tout moment,
autant que vous le souhaitez. Les utilisateurs sont invités à miner pour
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créer de l’IRON, la monnaie virtuelle de la plateforme. Donner accès à son


PC est ici une décision personnelle aucunement obligatoire. Les utilisateurs
sont libres d’exploiter leurs machines pour produire de l’argent virtuel à
échanger contre des jeux ou au contraire ne pas en profiter.

Le projet Robot Cache est déterminé à faire bouger les lignes et à


secouer le marché PC en proposant une approche novatrice et équitable
à la fois pour les développeurs et les joueurs. Reste à savoir si ce modèle
séduira les principaux intéressés une fois cette plateforme de distribution
lancée.

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