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Principal acteur sur le marché du PC, Valve détecte à présent dans son
rétroviseur de nombreux acteurs prêts à changer les règles d’engagement.
Premier argument de poids pour convaincre les éditeurs et studios, le
pourcentage prélevé par la plateforme de distribution. Face aux 30% de Steam
et aux 12% de l’Epic Games Store, Robot Cache affiche fièrement ses
5%. Le calcul est simple et la différence notable. Les développeurs pourront
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11/12/2018 Robot Cache repense la distribution numérique de jeux vidéo sur PC - Actualités - jeuxvideo.com
jouir de 95% des revenus engendrés par les ventes de jeux. Et cet écosystème
équitable a d’ores et déjà convaincu plusieurs acteurs et éditeurs. Robot Cache
compte actuellement une vingtaine de partenaires parmi lesquels certains
grands noms. En effet, BigBen Interactive, Devolver Digital, THQ Nordic, 505
Games (voir la liste complète SPOIL 1C Publishing, 505 Games, Anuman
Interactive SA, Bigben Interactive, Ci Games S.A., DANKIE, Devolver Digital
Inc., Entrada Interactive, Forthright Entertainment, Headup, Hyperkinetic
Studios, IMGN.PRO, inXile Entertainment, Libredia, Playdius Games/Plug In
Digital, Maximum Games, Microids, Modus Games, Paradox Interactive,
Revival Productions, THQ Nordic, Running with Scissors et Versus Evil )...
gonflent les rangs des développeurs séduits par cette proposition commerciale
et bien plus pourraient se laisser tenter avant le lancement de l’early access
dans un futur proche.
Robot Cache n’en oublie pas sa principale source de revenus, à savoir les
joueurs, en devenant la première plateforme de distribution de jeux vidéo
à permettre la revente. Cela crée un nouveau flux lucratif de revenus pour les
développeurs et génère un sentiment d’équité face au marché physique. 70%
des revenus reviendront aux développeurs, 25% aux joueurs et 5% à la Robot
Cache. Et si les joueurs espéraient une répartition autre, ces fameux 25% font
écho au marché de l’occasion et au taux de reprise dans les magasins
spécialisés. Ces sommes seront par la suite reversées sur le compte en
banque des intéressés (une fois le jeu acheté par un tiers) ou conservées sur le
site afin d’acheter d’autres titres.
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