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La programmation orientée objets

et le langage Java

Master BBSG 2
Laurent Tichit
Département Informatique et Interactions, Faculté des Sciences de Luminy

Cours 2: L’encapsulation

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 1/1
L’encapsulation

La programmation orientée objets

Concepts apparus à partir des années 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
L’encapsulation

La programmation orientée objets

Concepts apparus à partir des années 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant génie logiciel :
lutter contre la complexité des gros programmes
problématique : correction, robustesse, réutilisabilité, etc.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
L’encapsulation

La programmation orientée objets

Concepts apparus à partir des années 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant génie logiciel :
lutter contre la complexité des gros programmes
problématique : correction, robustesse, réutilisabilité, etc.
courant représentation des connaissances :
problématique : représenter
– les concepts :  cette table est une Table ,
– l’abstraction :  toute table est une sorte de meuble 

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 2/1
L’encapsulation

La programmation orientée objets

Concepts apparus à partir des années 60


premiers langages : Simula (simulation), Smalltalk (IA, IHM, etc.)
convergence de deux courants de recherche
courant génie logiciel :
lutter contre la complexité des gros programmes
problématique : correction, robustesse, réutilisabilité, etc.
courant représentation des connaissances :
problématique : représenter
– les concepts :  cette table est une Table ,
– l’abstraction :  toute table est une sorte de meuble 
principales notions
encapsulation
héritage
polymorphisme, redéfinition des méthodes, exceptions, généricité, etc.

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L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 3/1
L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 3/1
L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.

sePlacer(a,b)
distance(p)
x()
toString()
y()

L.
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L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
c’est au destinataire de connaı̂tre les détails pratiques de l’action que le message
provoque chez lui.

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L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
c’est au destinataire de connaı̂tre les détails pratiques de l’action que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .

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L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
c’est au destinataire de connaı̂tre les détails pratiques de l’action que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .
Conséquence : au lieu d’une (unique) définition de distance, chaque classe
d’objets peut avoir la sienne.

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L’encapsulation

Encapsulation : objets et messages

Un programme est un ensemble d’objets opaques, autonomes, interagissant entre


eux par envoi de messages.
Chaque objet a un état privé, caché à l’intérieur, et un comportement public,
l’ensemble des messages auxquels l’objet réagit.
Tout message a un destinataire. Le message dit quoi faire, mais non comment :
c’est au destinataire de connaı̂tre les détails pratiques de l’action que le message
provoque chez lui.
Par exemple :  distance(p,q)  devient  p.distance(q) .
Conséquence : au lieu d’une (unique) définition de distance, chaque classe
d’objets peut avoir la sienne.
Les objets sont réutilisables
composition : un objet est composé d’autres objets
héritage : un objet est défini comme spécialisation d’un autre

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L’encapsulation

Attributs : variables et méthodes


Un objet est fait de
une certaine quantité de mémoire, organisée en champs, variables d’instance,
données membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelée méthodes, fonctions membres, etc.,
qu’on ne peut appeler qu’en s’adressant à cet objet.

L.
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L’encapsulation

Attributs : variables et méthodes


Un objet est fait de
une certaine quantité de mémoire, organisée en champs, variables d’instance,
données membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelée méthodes, fonctions membres, etc.,
qu’on ne peut appeler qu’en s’adressant à cet objet.
Variables et méthodes sont les attributs des objets. Ils peuvent être
publics, c’est-à-dire utilisables dans n’importe quel endroit du programme,
privés, c’est-à-dire accessible uniquement dans l’objet auquel ils appartiennent.

L.
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L’encapsulation

Attributs : variables et méthodes


Un objet est fait de
une certaine quantité de mémoire, organisée en champs, variables d’instance,
données membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelée méthodes, fonctions membres, etc.,
qu’on ne peut appeler qu’en s’adressant à cet objet.
Variables et méthodes sont les attributs des objets. Ils peuvent être
publics, c’est-à-dire utilisables dans n’importe quel endroit du programme,
privés, c’est-à-dire accessible uniquement dans l’objet auquel ils appartiennent.
Encapsulation : dans l’idéal
seules sont publiques certaines méthodes, robustes et documentées, qui
constituent l’interface de l’objet ;
les variables et les autres méthodes sont privées ; elles constituent
l’implémentation de l’objet et sont inutilisables depuis l’extérieur.

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L’encapsulation

Attributs : variables et méthodes


Un objet est fait de
une certaine quantité de mémoire, organisée en champs, variables d’instance,
données membres, etc.
un certain nombre de fonctions, appelée méthodes, fonctions membres, etc.,
qu’on ne peut appeler qu’en s’adressant à cet objet.
Variables et méthodes sont les attributs des objets. Ils peuvent être
publics, c’est-à-dire utilisables dans n’importe quel endroit du programme,
privés, c’est-à-dire accessible uniquement dans l’objet auquel ils appartiennent.
Encapsulation : dans l’idéal
seules sont publiques certaines méthodes, robustes et documentées, qui
constituent l’interface de l’objet ;
les variables et les autres méthodes sont privées ; elles constituent
l’implémentation de l’objet et sont inutilisables depuis l’extérieur.
Bénéfices majeurs :
correction : on peut garantir que l’état d’un objet est toujours cohérent,
indépendance : on peut changer l’implémentation (détails internes) d’un objet
sans invalider les programmes qui l’emploient.

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L’encapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code

L.
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L’encapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
état : des variables, appelées champs ou variables d’instance

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L’encapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
état : des variables, appelées champs ou variables d’instance
comportement : des fonctions, appelées méthodes (d’instance)

L.
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L’encapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
état : des variables, appelées champs ou variables d’instance
comportement : des fonctions, appelées méthodes (d’instance)
envoi de message : appel de méthode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

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Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
état : des variables, appelées champs ou variables d’instance
comportement : des fonctions, appelées méthodes (d’instance)
envoi de message : appel de méthode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

au lieu de : distance(p, q) ou toString(p)

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L’encapsulation

Objets et messages en Java

Comment cela se présente en Java ?


objets : des structures contenant des variables et du code
état : des variables, appelées champs ou variables d’instance
comportement : des fonctions, appelées méthodes (d’instance)
envoi de message : appel de méthode, sous la forme
p.distance(q) ou p.toString()

destinataire message arguments

au lieu de : distance(p, q) ou toString(p)


Exemple : une classe Point pour représenter les points du plan

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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;

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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}

L.
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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}

L.
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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() {
return "(" + x + ", " + y + ")";
}
...
}

L.
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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) { sePlacer(a,b) distance(p)
 validation de a et b 
x = a; x
y = b; y
} module() toString()
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() {
return "(" + x + ", " + y + ")";
}
...
}

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L’encapsulation

La classe Point

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) { sePlacer(a,b) distance(p)
 validation de a et b 
x = a; x
y = b; y
} module() toString()
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
public String toString() { Noter que le qualifieur static
return "(" + x + ", " + y + ")"; a disparu.
}
...
}

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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;

L.
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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();

L.
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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4);

L.
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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) {
Point a, b;
a = new Point();
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4);
System.out.println(a.module());
System.out.println(a.distance(b));
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) { a
Point a, b;
10
a = new Point(); 0
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4); b
System.out.println(a.module()); 13
System.out.println(a.distance(b)); 4
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

L.
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L’encapsulation

Test de la classe Point

Fichier TestPoint.java
class TestPoint {
public static void main(String[] args) { a
Point a, b;
10
a = new Point(); 0
b = new Point();
a.sePlacer(10, 0);
b.sePlacer(13, 4); b
System.out.println(a.module()); 13
System.out.println(a.distance(b)); 4
System.out.println(a.toString());
System.out.println(b);
}
}

Exécution :
10.0
5.0
(10, 0)
(13, 4)

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L’encapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

L.
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L’encapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 9/1
L’encapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 9/1
L’encapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point
[la valeur de] a est une instance de la classe Point

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L’encapsulation

Faut-il dire objet ou bien classe ?

class Point {
int x, y;
void sePlacer(int a, int b) {...}
double longueur() {...}
... la classe
}
... des objets
Point a = new Point();
Point b = new Point();
...

classe : aspect descriptif, statique, unique


objet : aspect existentiel, dynamique, multiple
le bien parler :
[la valeur de] a est un [objet] Point
[la valeur de] a est une instance de la classe Point
new est l’opération d’instanciation ( = création d’un objet)

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L’encapsulation

Accès à un membre d’instance, notation

Pour accéder à un membre d’instance on doit mentionner l’instance visée :


 unObjet.unMembre 

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L’encapsulation

Accès à un membre d’instance, notation

Pour accéder à un membre d’instance on doit mentionner l’instance visée :


 unObjet.unMembre 

Appel de méthode : la version Java du concept envoi de message :


a.module() envoi du message module à l’objet a

L.
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L’encapsulation

Accès à un membre d’instance, notation

Pour accéder à un membre d’instance on doit mentionner l’instance visée :


 unObjet.unMembre 

Appel de méthode : la version Java du concept envoi de message :


a.module() envoi du message module à l’objet a
à l’intérieur d’une méthode, l’objet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la méthode module ?

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L’encapsulation

Accès à un membre d’instance, notation

Pour accéder à un membre d’instance on doit mentionner l’instance visée :


 unObjet.unMembre 

Appel de méthode : la version Java du concept envoi de message :


a.module() envoi du message module à l’objet a
à l’intérieur d’une méthode, l’objet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la méthode module ?
réponse : les variables x et y de l’objet à travers lequel on aura appelé la méthode

L.
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L’encapsulation

Accès à un membre d’instance, notation

Pour accéder à un membre d’instance on doit mentionner l’instance visée :


 unObjet.unMembre 

Appel de méthode : la version Java du concept envoi de message :


a.module() envoi du message module à l’objet a
à l’intérieur d’une méthode, l’objet destinataire du message est implicite :
class Point {
int x, y;
...
double module() {
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
qui sont ces x et y qui apparaissent dans la méthode module ?
réponse : les variables x et y de l’objet à travers lequel on aura appelé la méthode
Si on a
Point a = new Point();
...
double r = a.module();
alors le corps de la fonction équivaut à
return Math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);

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L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes

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L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes


les membres d’instance sont attachés aux instances :
variable d’instance : chaque objet possède son propre exemplaire
(créer un objet c’est allouer ces variables ; new fait cela)

L.
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L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes


les membres d’instance sont attachés aux instances :
variable d’instance : chaque objet possède son propre exemplaire
(créer un objet c’est allouer ces variables ; new fait cela)
méthode d’instance : on doit l’appeler à travers un objet
(le destinataire de l’envoi de message) : a.module()

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes


les membres d’instance sont attachés aux instances :
variable d’instance : chaque objet possède son propre exemplaire
(créer un objet c’est allouer ces variables ; new fait cela)
méthode d’instance : on doit l’appeler à travers un objet
(le destinataire de l’envoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attachés aux instances :
ils n’appartiennent qu’à la classe :
ils sont signalés par le qualifieur static

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes


les membres d’instance sont attachés aux instances :
variable d’instance : chaque objet possède son propre exemplaire
(créer un objet c’est allouer ces variables ; new fait cela)
méthode d’instance : on doit l’appeler à travers un objet
(le destinataire de l’envoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attachés aux instances :
ils n’appartiennent qu’à la classe :
ils sont signalés par le qualifieur static
variable de classe : il y en a un exemplaire unique, accessible par
tous les objets de la classe

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

membres : les variables (ou champs) et les méthodes


les membres d’instance sont attachés aux instances :
variable d’instance : chaque objet possède son propre exemplaire
(créer un objet c’est allouer ces variables ; new fait cela)
méthode d’instance : on doit l’appeler à travers un objet
(le destinataire de l’envoi de message) : a.module()
les membres de classe ne sont pas attachés aux instances :
ils n’appartiennent qu’à la classe :
ils sont signalés par le qualifieur static
variable de classe : il y en a un exemplaire unique, accessible par
tous les objets de la classe
méthode de classe : on peut l’appeler seule, comme une fonction C
(mais il faudra préciser la classe)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 11 / 1
L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

Un exercice de style

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
...
double distance(Point p) { // méthode d’instance
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point u, Point v) { // méthode de classe
int dx = u.x - v.x;
int dy = u.y - v.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 12 / 1
L’encapsulation

Membres d’instance et membres de classe

Un exercice de style

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
...
double distance(Point p) { // méthode d’instance
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point u, Point v) { // méthode de classe
int dx = u.x - v.x;
int dy = u.y - v.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}

Emploi (dans une autre classe) :


Point a, b;
...
r = a.distance(b); // appel de la méthode d’instance
r = Point.distance(a, b); // appel de la méthode de classe

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 12 / 1
L’encapsulation

Accès à ses propres membres, accès  à soi-même 

dans une méthode d’instance, l’objet à travers lequel on appelle la méthode est désigné
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
L’encapsulation

Accès à ses propres membres, accès  à soi-même 

dans une méthode d’instance, l’objet à travers lequel on appelle la méthode est désigné
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

il existe aussi une désignation explicite : this


double distance(Point p) {
int dx = this.x - p.x;
int dy = this.y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
L’encapsulation

Accès à ses propres membres, accès  à soi-même 

dans une méthode d’instance, l’objet à travers lequel on appelle la méthode est désigné
implicitement :
double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

il existe aussi une désignation explicite : this


double distance(Point p) {
int dx = this.x - p.x;
int dy = this.y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

dans un appel tel que a.distance(b) on aura this ≡ a (et p ≡ b)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 13 / 1
L’encapsulation

Accès à ses propres membres, accès  à soi-même 

Exercice de style 2. Écrire la méthode de classe en utilisant la méthode d’instance :

double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point p, Point q) {
return p.distance(q);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 14 / 1
L’encapsulation

Accès à ses propres membres, accès  à soi-même 

Exercice de style 2. Écrire la méthode de classe en utilisant la méthode d’instance :

double distance(Point p) {
int dx = x - p.x;
int dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
static double distance(Point p, Point q) {
return p.distance(q);
}

Exercice de style 3. Écrire la méthode d’instance en utilisant la méthode de classe :

static double distance(Point p, Point q) {


int dx = p.x - q.x;
int dy = p.y - q.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
double distance(Point p) {
return distance(this, p);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 14 / 1
L’encapsulation

Constructeurs

Constructeurs : méthodes ayant


même nom que la classe
pas de type de retour ni d’instruction return expression

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
L’encapsulation

Constructeurs

Constructeurs : méthodes ayant


même nom que la classe
pas de type de retour ni d’instruction return expression
leur rôle : initialiser l’espace qui vient d’être alloué pour l’objet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
L’encapsulation

Constructeurs

Constructeurs : méthodes ayant


même nom que la classe
pas de type de retour ni d’instruction return expression
leur rôle : initialiser l’espace qui vient d’être alloué pour l’objet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}
emploi (p étant une variable de type Point) :
p = new Point(10, 20);

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
L’encapsulation

Constructeurs

Constructeurs : méthodes ayant


même nom que la classe
pas de type de retour ni d’instruction return expression
leur rôle : initialiser l’espace qui vient d’être alloué pour l’objet
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
x = a;
y = b;
}
...
}
emploi (p étant une variable de type Point) :
p = new Point(10, 20);
s’emploie souvent associé à une déclaration :
Point p = new Point(10, 20);

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 15 / 1
L’encapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 

x = a;
y = b;
}
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
}
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
L’encapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
Point p = new Point(u, v);
...
x = a;
Point q = new Point(w);
y = b;
...
}
Point r = new Point();
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
}
Point() {
x = 0;
y = 0;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
L’encapsulation

Surcharge des constructeurs

Fichier Point.java
class Point {
Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) {
 validation de a et b 
Point p = new Point(u, v);
...
x = a;
Point q = new Point(w);
y = b;
...
}
Point r = new Point();
Point(int a) {
 validation de a 

x = a;
y = 0;
A retenir : la création d’un objet
}
se fait toujours
Point() {
x = 0; par l’opérateur new
y = 0; associé à l’appel d’un constructeur
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 16 / 1
L’encapsulation

Ramener un constructeur à un autre

Fichier Point.java
class Point { Emplois respectifs :
int x, y;
Point(int a, int b) { Point p = new Point(u, v);
 validation de a et b  ...
x = a; Point q = new Point(w);
y = b; ...
} Point r = new Point();
Point(int a) {
this(a, 0);
}
Point() { Attention :
this(0, 0);  this(arguments);  doit être la

} première instruction d’un constructeur


...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 17 / 1
L’encapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction d’un objet implique toujours l’appel d’un constructeur 


pourtant notre première classe fonctionnait. Comment ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
L’encapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction d’un objet implique toujours l’appel d’un constructeur 


pourtant notre première classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur n’a écrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
entièrement fait d’initialisations par défaut

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
L’encapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction d’un objet implique toujours l’appel d’un constructeur 


pourtant notre première classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur n’a écrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
entièrement fait d’initialisations par défaut
par exemple :
la classe équivaut à la classe
public class Point { public class Point {
int x, y; int x, y;
} Point() {
x = y = 0;
}
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
L’encapsulation

Le constructeur offert par la maison

 la construction d’un objet implique toujours l’appel d’un constructeur 


pourtant notre première classe fonctionnait. Comment ?
si le programmeur n’a écrit aucun constructeur alors le compilateur
fournit un constructeur
sans arguments
entièrement fait d’initialisations par défaut
par exemple :
la classe équivaut à la classe
public class Point { public class Point {
int x, y; int x, y;
} Point() {
x = y = 0;
}
}
ce  cadeau  cesse dès qu’un constructeur quelconque est explicité

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 18 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables d’instance : récapitulation

Fichier Recipient.java
class Recipient {
float hauteur;
float largeur = 40;
float niveau;
...
Recipient(float niveau) {
this.niveau = niveau;
}
...
}

Emploi : rec
0 hauteur
Recipient rec 40 largeur
= new Recipient(25); 25 niveau

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 19 / 1
L’encapsulation

Objets contenant d’autres objets

Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres


d’autres objets

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
L’encapsulation

Objets contenant d’autres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
d’autres objets
Exemple : un objet Rectangle est défini par deux
objets Point
(c,d)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
L’encapsulation

Objets contenant d’autres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
d’autres objets
Exemple : un objet Rectangle est défini par deux
objets Point
(c,d)
Bonne nouvelle : il n’y a pas de problème particulier pour l’initialisation :

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
L’encapsulation

Objets contenant d’autres objets

(a,b)
Les objets peuvent avoir (ont souvent) pour membres
d’autres objets
Exemple : un objet Rectangle est défini par deux
objets Point
(c,d)
Bonne nouvelle : il n’y a pas de problème particulier pour l’initialisation :

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


coinNO = new Point(a, b);
coinSE = new Point(c, d);
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 20 / 1
L’encapsulation

(à propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas déceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
L’encapsulation

(à propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas déceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
L’encapsulation

(à propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas déceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

On obtient invariablement (0,0):(0,0)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
L’encapsulation

(à propos...)

Mise en garde sur une erreur grave que le compilateur ne peut pas déceler

Fichier Rectangle.java
class Rectangle {
Point coinNO, coinSE;

Rectangle(int a, int b, int c, int d) {


Point coinNO = new Point(a, b);
Point coinSE = new Point(c, d);
}
...
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(1, 2, 3, 4);
System.out.println(r.coinNO + ":" + r.coinSE);
}
}

On obtient invariablement (0,0):(0,0)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 21 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables de classe

créées lors de la création des objets (new), les variables d’instance peuvent être initialisées
dans les constructeurs

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables de classe

créées lors de la création des objets (new), les variables d’instance peuvent être initialisées
dans les constructeurs
les variables de classe sont créées au lancement du programme ; comment les initialiser ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables de classe

créées lors de la création des objets (new), les variables d’instance peuvent être initialisées
dans les constructeurs
les variables de classe sont créées au lancement du programme ; comment les initialiser ?
autant que possible, utiliser des affectations

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables de classe

créées lors de la création des objets (new), les variables d’instance peuvent être initialisées
dans les constructeurs
les variables de classe sont créées au lancement du programme ; comment les initialiser ?
autant que possible, utiliser des affectations

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...
mais comment faire ceci ?
static long[] puis2 =
{ 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, ... 18446744073709551616};
... (il y a n valeurs, n défini plus haut)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 22 / 1
L’encapsulation

Initialisation des variables de classe

 bloc statique  : morceau de code à exécuter lors du chargement de la classe

public class Recipient {


static int n = 64;
static String[] jours = { "lundi", "mardi", ... "dimanche" };
...

static long[] puis2 = new long[n];


static {
puis2[0] = 1;
for (int i = 1; i < n; i++)
puis2[i] = 2 * puis2[i - 1];
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 23 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...
(rien) ...et les méthodes des classes du même paquet...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...
(rien) ...et les méthodes des classes du même paquet...
protected ...et les méthodes des sous-classes (cf. cours 3)...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...
(rien) ...et les méthodes des classes du même paquet...
protected ...et les méthodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les méthodes de toutes les classes

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...
(rien) ...et les méthodes des classes du même paquet...
protected ...et les méthodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les méthodes de toutes les classes
cela n’a rien à voir
avec la notation : le membre x de l’objet p s’écrit p.x
qu’on ait ou non le droit d’y accéder

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès aux membres des classes

Question : quels membres d’un objet a-t-on le droit de mentionner ?


il s’agit d’un droit relatif : la question se pose lors de l’écriture d’une méthode, il
faut savoir dans quelle classe cela se fait
un membre (variable ou méthode, d’instance ou de classe) peut être qualifié
ils est alors accessible
private depuis les méthodes de la même classe...
(rien) ...et les méthodes des classes du même paquet...
protected ...et les méthodes des sous-classes (cf. cours 3)...
public ...et les méthodes de toutes les classes
cela n’a rien à voir
avec la notation : le membre x de l’objet p s’écrit p.x
qu’on ait ou non le droit d’y accéder
avec la directive import
(qui ne concerne que la manière de nommer les classes)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 24 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) {


 validation de x et y 
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { Bénéfice retiré


 validation de x et y 
un point ne peut être
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) {
placer(x, y);
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { Bénéfice retiré


 validation de x et y 
un point ne peut être
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) { il ne peut être modifié que
placer(x, y);
}
par p.placer(a,b)
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

Droits d’accès, exemple

Fichier Point.java
class Point {
private int x, y;

public void placer(int x, int y) { Bénéfice retiré


 validation de x et y 
un point ne peut être
this.x = x;
construit que par
this.y = y;
} new Point(a,b)
public Point(int x, int y) { il ne peut être modifié que
placer(x, y);
}
par p.placer(a,b)
public int getX() { donc on peut garantir que
return x; tout point est
}
public int getY() { constamment valide
return y;
}
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 25 / 1
L’encapsulation

A propos d’accesseurs

En quoi la configuration est-elle meilleure que

Fichier Point.java Fichier Point.java


class Point { class Point {
private int x, y; public int x, y;

public int getX() {


return x; ...
}
public int getY() {
return y;
} }
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 26 / 1
L’encapsulation

A propos d’accesseurs

En quoi la configuration est-elle meilleure que

Fichier Point.java Fichier Point.java


class Point { class Point {
private int x, y; public int x, y;

public int getX() {


return x; ...
}
public int getY() {
return y;
} }
...
}

la consultation de x et y depuis l’extérieur de la classe Point est rendue


possible dans les deux cas
dans le premier cas la modification de x ou y est impossible

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 26 / 1
L’encapsulation

La vue publique d’une classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

L’interface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation d’un point de coordonnées x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonnées d’un point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonnée du point */
public int getY();
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
L’encapsulation

La vue publique d’une classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

L’interface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation d’un point de coordonnées x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonnées d’un point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonnée du point */
public int getY();
...
}

Encapsuler : cacher les détails internes, pour


garantir la correction des objets

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
L’encapsulation

La vue publique d’une classe

Ce que les utilisateurs ont besoin de savoir (ailleurs on dit  interface )

L’interface (au sens de face publique) de la classe Point :


class Point {
/* creation d’un point de coordonnées x et y */
public Point(int x, int y);
/* modification des coordonnées d’un point */
public void placer(int x, int y);
/* abscisse du point */
public int getX();
/* ordonnée du point */
public int getY();
...
}

Encapsuler : cacher les détails internes, pour


garantir la correction des objets
garantir qu’aucune application ne s’appuie sur ces détails
qui peuvent donc être changés sans provoquer d’erreur

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 27 / 1
L’encapsulation

Encapsulation

Un gros bénéfice : indépendance de l’implémentation

Fichier Point.java
class Point {
private int r, t;

public void placer(int x, int y) { P


r = Math.sqrt(x * x + y * y);
t = Math.atan2(y, x); r
} y
public Point(int x, int y) { t
placer(x, y);
} x
public int getX() {
return r * Math.cos(t);
}
public int getY() {
return r * Math.sin(t);
}
...
}

L.
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L’encapsulation

Encapsulation

Un gros bénéfice : indépendance de l’implémentation

Fichier Point.java
class Point {
private int r, t;

public void placer(int x, int y) { P


r = Math.sqrt(x * x + y * y);
t = Math.atan2(y, x); r
} y
public Point(int x, int y) { t
placer(x, y);
} x
public int getX() {
return r * Math.cos(t);
} Aucune application utilisant
public int getY() { la précédente version de
return r * Math.sin(t); Point n’est devenue obsolète
}
...
}

L.
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L’encapsulation

Classes publiques et  par défaut 

les classes avec visibilité par défaut (i.e. non qualifiées public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 29 / 1
L’encapsulation

Classes publiques et  par défaut 

les classes avec visibilité par défaut (i.e. non qualifiées public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

les classes qualifiées public sont accessibles depuis les classes de tous les
paquetages
package mesAffaires.outils;
public class Truc {
...
}

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 29 / 1
L’encapsulation

Classes publiques et  par défaut 

les classes avec visibilité par défaut (i.e. non qualifiées public) sont accessibles
uniquement depuis les classes de leur propre paquetage
package mesAffaires.outils;
class Machin {
...
}

les classes qualifiées public sont accessibles depuis les classes de tous les
paquetages
package mesAffaires.outils;
public class Truc {
...
}

les classes public imposent le  chemin  du fichier qui les contient :


la classe Truc doit se trouver dans un fichier nommé Truc.java
placé dans le dossier ./mesAffaires/outils

L.
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L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

L.
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L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;
private static final int MAX POINTS = 1000;

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 30 / 1
L’encapsulation

Variables finales

Une variable (d’instance ou de classe) qualifiée final ne doit pas changer de valeur
variable d’instance : reçoit une valeur à la construction et n’en change plus
variable de classe : se comporte comme les constantes des autres langages

Fichier Point.java
public class Point {
private int x, y;
private static int nombreDePoints = 0;
private final int rang;
private static final int MAX POINTS = 1000;

public Point(int x, int y) {


if (nombreDePoints > MAX POINTS)
signaler une erreur  trop de points 
this.x = x;
this.y = y;
rang = nombreDePoints;
nombreDePoints++;
}
...
}

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Les objets sont toujours désignés par référence


la déclaration d’une variable de type objet ne donne qu’un pointeur null :
Point p;
p
null

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Les objets sont toujours désignés par référence


la déclaration d’une variable de type objet ne donne qu’un pointeur null :
Point p;
p
null

l’objet n’existe qu’à partir de l’opération new qui le crée :


p = new Point(2, 3);
p

2 3
x y

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se révèlent étrangement liés.

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se révèlent étrangement liés. La raison :
p q

2 3

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 32 / 1
L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la  duplication  des objets


Point p = new Point(2, 3);
...
Point q = p;
par la suite, p et q se révèlent étrangement liés. La raison :
p q

2 3

pour dupliquer effectivement un objet :


q = (Point) p.clone();
p q

2 3 2 3

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se révèle faux.

L.
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L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se révèle faux. La raison :
p q

2 3 2 3

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 33 / 1
L’encapsulation

Accès par référence aux objets

Conséquence sur la comparaison des objets


Point p = new Point(2, 3);
Point q = new Point(2, 3);
...
if ( p == q )
System.out.println("egaux");
...
le test se révèle faux. La raison :
p q

2 3 2 3

la bonne comparaison
if ( p.equals(q) )
System.out.println("egaux");
...

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 33 / 1
L’encapsulation

A propos d’ orienté objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientée actions ) :


début de la réflexion, les actions :  qu’est-ce qu’on va faire 
plus tard apparaissent les données :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont à l’intérieur des actions
(ils en sont les paramètres, les résultats, etc.)

L.
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L’encapsulation

A propos d’ orienté objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientée actions ) :


début de la réflexion, les actions :  qu’est-ce qu’on va faire 
plus tard apparaissent les données :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont à l’intérieur des actions
(ils en sont les paramètres, les résultats, etc.)
La programmation orientée objets inverse les termes :
le début de la réflexion concerne les objets
les actions apparaissent comme attributs (le comportement) des objets
les actions sont à l’intérieur des objets

L.
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L’encapsulation

A propos d’ orienté objets 




Programmation traditionnelle (ou  orientée actions ) :


début de la réflexion, les actions :  qu’est-ce qu’on va faire 
plus tard apparaissent les données :  sur quoi ces actions portent ? 
les objets sont à l’intérieur des actions
(ils en sont les paramètres, les résultats, etc.)
La programmation orientée objets inverse les termes :
le début de la réflexion concerne les objets
les actions apparaissent comme attributs (le comportement) des objets
les actions sont à l’intérieur des objets
très adaptée aux problèmes avec de nombreuses structures de données (exemple :
les interfaces graphiques)
tous les problème ne tirent pas forcément profit de la POO
(exemple : déguiser de purs algorithmes en objets est un peu futile)

L.
c Tichit, 2015-2016 POO et Java 34 / 1

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