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Java
Classes et méthodes abstraites
- Le mécanisme des classes abstraites permet de
définir des comportements (méthodes) qui
devront être implémentés dans les classes filles,
mais sans implémenter ces comportements
(c’est-à-dire sans écrire de code pour cette
méthode)
- Ainsi, on a l'assurance que les classes filles
respecteront le contrat défini par la classe mère
abstraite
- Ce contrat est une interface de programmation
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Java
Classes et méthodes abstraites
- Exemple
• Soit la classe 'Humain', à partir de laquelle dérivent la
classe 'Homme' et la classe 'Femme‘
• En toute logique, 'Homme' et 'Femme' sont
instanciables (les objets créés ont une existence en
soi), mais la classe 'Humain' sera déclarée abstraite
car un objet 'Humain' n'existe pas en tant que tel,
puisqu'il manque l'information sur le sexe
• Ici, la classe 'Humain' servira à implémenter des
méthodes qui seront utilisées à la fois pour 'Homme'
et pour 'Femme'
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Java
Classes et méthodes abstraites
Exemple public class Chien extends
public abstract class AnimalCompagnie{
AnimalCompagnie{ public Chien(String s) {
private String nom; super(s);}
public AnimalCompagnie(String n){ public void parler() {
nom = n; System.out.println("ouah ouah");
} }
public abstract void parler(); }
}
public class Chat extends
AnimalCompagnie{
public Chat(String s) {
super(s);}
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Java
Classes et méthodes abstraites
Exemple (suite) Résultats
public class TestAnimal{ - ouah ouah
- miaou
public static void main (String args[]){
- ouah ouah
Chien f = new Chien("Fifi"); - miaou
Chat g = new Chat("Chloe");
//AnimalCompagnie a = new
//AnimalCompagnie("bob");
f.parler();
g.parler();
AnimalCompagnie [] a = new
AnimalCompagnie [2];
a[0] = f;
a[1] = g;
for(int i=0; i<a.length; i++) {
a[i].parler();
}
}
}
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Java
Classes et méthodes abstraites
Quelques règles
1. Dés qu’une classe comporte une méthode abstraite, elle est
abstraite, et ce même si on n’indique pas le mot abstract
class A
{public abstract void f(); //ok
…
}
A est considérée abstraite et une expression telle que new A(…) sera
rejetée
2. Une méthode abstraite doit obligatoirement être déclarée public, ce qui
est logique car sa vocation est d’être redéfinie dans une classe dérivée
3. Dans l’entête d’une méthode abstraite, il faut mentionner les nom des
arguments muets
class A
{public abstract void g(int); //erreur : nom d’argument obligatoire
}
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Java
Classes et méthodes abstraites
Quelques règles (suite)
4. Une classe dérivée d’une classe abstraite n’a pas besoin de
redéfinir toutes les méthodes abstraite de sa classe
abstract class A
{public abstract void f1();
public abstract void f2(char c);
…
}
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Java
Classes et méthodes abstraites
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TD 7
Énoncé
- L’objectif est de créer le
concept forme
géométrique et une
forme doit retourner sa
surface, son périmètre et
sa couleur
- On doit pouvoir aussi
modifier sa couleur
- Définir des
implémentations pour
des objets rectangle,
carre et cercle
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Exemples de classes abstraites
Classe Object
- En Java, la racine de l’arbre d’héritage des
classes est la classe java.lang.Object
Toutes les classes héritent de la classe Object
- La classe Object n’a pas de variable d’instance
ni de variable de classe
- La classe Object fournit plusieurs méthodes qui
sont héritées par toutes les classes sans
exception
• les plus couramment utilisées sont les méthodes
toString() et equals()
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Exemples de classes abstraites
Classe Object – méthode toString()
- public String toString()
• renvoie une description de l’objet sous la forme d’une
chaîne de caractères
• Elle est utile pendant la mise au point des programmes
pour faire afficher l’état d’un objet
• La description doit donc être concise, mais précise
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Exemples de classes abstraites
Méthode toString() de la classe Object
- Sans redéfinition, elle renvoie le nom de la classe, suivi de
« @ » et de la valeur de la méthode hashcode (autre
méthode de Object)
- Exemple
public class TesttoString {
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
o.toString();
System.out.println(o);
}
}
Renvoie : java.lang.Object@3e25a5
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Exemples de classes abstraites
Autre Exemple
public class Test {
public static void main (String args[])
{ Point p= new Point(3,4) ;
System.out.println(p);
}
}
- Affiche : Point@19821f
d’où il est utile de la redéfinir
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Exemples de classes abstraites
Méthode toString() de la classe Object
- Si p1 est un objet, System.out.println(p1) (ou
System.out.print(p1)) affiche la chaîne de caractères
p1.toString() où toString() est la méthode de la classe de p1
- D’où l’idée de profiter pour associer un affichage particulier à
l’objet pendant la mise au point du programme
- Exemple
class Point2
{
public Point2(int x, int y)
{ this.x = x ; this.y = y ;}
public String toString()
{
return "Point : " + x + ", " + y ;}
int x, y ;
}
}
}
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Exemples de classes abstraites
public class Test {
public static void main (String args[])
{ Point2 p= new Point2(3,4) ;
System.out.println(p); //affiche p avec les valeurs
actuelles de x et de y
}
}
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Exemple : Vehicule.java
class Vehicule { public void Vmax(){
private boolean moteur; System.out.println("\nvitesse max
private int vitesseMax; : "+vitesseMax+" km/h\n");
}
public Vehicule() {
moteur = false; public boolean getMoteur () {
vitesseMax = 0; return moteur;
} }
public Vehicule(boolean m,int v){
public int getVitesseMax() {
moteur = m;
vitesseMax = v; return vitesseMax;
} }
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Exemples de classes abstraites
Classes String vs StringBuffer
- La classe String correspond aux chaînes de caractères
• Toute chaîne littérale telle que "Bonjour" est implantée
comme instance de cette classe
- Les chaînes ont la propriété d'être constantes :
• Une fois initialisé un objet de ce type ne peut être modifié
- La classe StringBuffer implante des chaînes de caractères
modifiables et de taille dynamique
• Automatiquement redimensionnée en fonction des besoins
- Cette classe est en particulier utilisée pour implanter la
concaténation de chaînes (opérateur +)
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Exemples de classes abstraites
Explication
- En fait les String sont effectivement non modifiables
• Cela signifie que :
String s1 = "toto";
s1 = s1 + "encore toto";
- instancie une chaîne s1 avec toto, puis instancie une autre
chaîne qui est la concaténation de s1 et de "encore toto"
- Cette dernière chaîne étant ensuite affectée à s1
- Donc si on fait beaucoup de concaténations, on instancie
beaucoup de chaînes et ça prend du temps
- D'ou le StringBuffer qui lui est modifiable (on peut ajouter
des caractères à un StringBuffer existant sans en recréer un
autre)
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Exemples de classes abstraites
Explication (suite 1)
- Dans ce cas :
• StringBuffer sb = "toto";
sb.append("encore toto");
String s1=sb.toString();
- produira le même résultat que précédemment
mais diminuera le nombre d'instanciations
- Ce qui est d'autant plus vrai que l'on effectue
beaucoup de concaténations
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Exemples de classes abstraites
Explication (suite 2)
- Ensuite, un des intérêts des String est que si on a
• String s = "toto";
String s2 = s;
- et plus loin
• s = "toto2";
- on est sûr que s2 garde la valeur "toto" puisque
s1 référence une toute nouvelle chaîne
- Cela signifie que lorsque l'on fait des copies
d'objets (par exemple), les chaînes n'ont pas
besoin d‘être recopiées en profondeur
- Une affectation suffit
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public class StringTest {
public static void main (String args [] ) {
String prenom;
prenom = "hazel"; //creation d’un objet
prenom = "sylvain"; // nouvel objet
prenom = new String("hazel"); // nouvel objet
String prenom2 = prenom;
System.out.println(prenom2); // hazel
System.out.println(prenom.length()); // 5
System.out.println(prenom.charAt(1)); // a
String nom = "everett";
System.out.println(nom.compareTo(prenom)); // <0
System.out.println(nom.substring(2,4)); // er
System.out.println(nom.indexOf("ver",0)); // 1
String nom2 = nom;
System.out.println(nom.replace(’e’,’f’)); // fvfrftt
System.out.println(nom2); // everett
System.out.println(nom); // everett
nom = " " + nom + " ";
System.out.println(nom.length()); // 14
System.out.println(nom.trim().length()); // 7
}
}
Concernant les temps
// Construction d'un tableau d'entiers
int[] tab = new int[1000];
for (int i = 0; i < tab.length; i++)
{
tab[i] = i + 1;
}
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Exemples de classes abstraites
Classe StringBuffer : Suppression
StringBuffer buff = new StringBuffer ("Hellllo
World !!");
buff.delete (2, 4);
buff.deleteCharAt (12);
System.out.println (buff);
// Affiche Hello World !
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public class StringBufferTest {
public static void main (String args [] ) {
StringBuffer prenom;
prenom = new StringBuffer("hazel");
StringBuffer prenom2 = prenom;
System.out.println(prenom2); // hazel
System.out.println(prenom.length()); // 5
System.out.println(prenom.charAt(1)); // a
System.out.println(prenom.append(" everett")); // hazel everett
System.out.println(prenom); // hazel everett
System.out.println(prenom.insert(5," jane")); // hazel jane everett
System.out.println(prenom2); //hazel jane everett
}
}
Exemples de classes abstraites
Classe StringTokenizer
- La classe StringTokenizer fait partie du package java.util
- Elle permet de décomposer une chaîne de caractères en une suite
de "mots" séparés par des "délimiteurs"
- Elle Fournit 3 Constructeurs
• StringTokenizer(String str, String delim, boolean
returnTokens)
str est la chaîne à analyser
delim est une chaîne contenant les délimiteurs reconnus : « \t \n \r \f »
returnTokens indique si les délimiteurs doivent être renvoyés comme
parties de la chaîne
• StringTokenizer(String str, String delim)
Les paramètres définissent la chaîne à analyser et les délimiteurs. Par
défaut, ceux-ci ne sont pas renvoyés comme éléments de la chaîne
• StringTokenizer(String str)
str est la chaîne à analyser; les délimiteurs sont les caractères espace,
tabulation, retour chariot et changement de ligne
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Exemples de classes abstraites
Utilisation
- La classe StringTokenizer fournit deux méthodes importantes qui
permettent d'obtenir les différentes parties d'une chaîne l'une après
l'autre :
• hasMoreTokens indique s'il reste des éléments à extraire
• nextToken renvoie l'élément suivant
- Exemple d'utilisation :
StringTokenizer st = new StringTokenizer("this is a test");
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
- Ce code fournit la sortie suivante :
this
is
a
test
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import java.util.*;
public class StringTokenTest {
public static void main(String args[]) {
String s = "ceci est un test";
StringTokenizer st = new StringTokenizer(s);
System.out.println(st.countTokens());
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
st = new StringTokenizer(s,"t");
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
}
}
Résultat ?
Résultat ?
- 4
- ceci
- est
- un
- test
- ceci es
- un
- es
Java
Classes et méthodes abstraites
Interface
- On vient de voir comment une classe abstraite permettait de
définir dans une classe de base des fonctionnalités communes à
toutes ses descendantes, tout en leur imposant de redéfinir
certaines méthodes
- Si l’on considère une classe abstraite n’implantant aucune
méthode et aucun champ (hormis des constantes), on aboutit à
la notion d’interface
- En effet, une interface définit les en-têtes d’un certain nombre de
méthodes ainsi que de constantes
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Java
Interface
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Java
Interface
En résumé
- Une interface est une sorte de classe abstraite qui ne possède
que des champs static final (constantes) et des méthodes
abstraites
- Une classe implante une interface
• elle fournit les implantations de toutes les méthodes déclarées dans
l’interface
- Toutes les méthodes sont public abstract et non static
- Tous les champs sont public static final
- Une interface peut être public (partout) ou sans qualifier (même
package)
- Une classe qui implante une interface peut déclarer ses propres
attributs et méthodes aussi
- Utilisée à la place d’une classe abstraite quand il n’y a aucune
méthode implantée
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Java
Interface
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Java
Interface
Implémentation d’une interface
- Lorsqu’on définit une classe, on peut préciser qu’elle implémente une
interface donnée en utilisant le mot implements
class A implents I
{ //A doit définir les méthodes f et g
}
- Une même classe peut implémenter plusieurs interfaces
public interface I1
{void f();
}
public interface I2
{int h();
}
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Java
Interface
Exemple
interface AnimalInterface{
void parler();
}
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Interface
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Java
Interface
Utilisation d’une interface
- On ne peut pas créer des objets de type interface
- On peut définir des références
- Elles feront référence à une instance d’une classe qui implante l’interface
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