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A r t M o d e r ne

A
Aiiddee ddee jjeeuu
Mise en place :
• 100 000 €
• X cartes à chaque joueur :

Nombre 1 ère
2 ème
3 ème
4 ème
de manche
joueurs manche manche manche
(Au départ)

3 10 6 6 0
4 9 4 4 0
5 8 3 3 0

Tour de jeu
Mise en vente d’un tableau
• Le joueur actif met en vente un tableau et touche l’argent (si c'est lui-même qui l’achète, il paie
à la banque)

• Chacun propose la somme de son choix, dans le désordre


Libre • Si aucun joueur ne fait d’offre, le vendeur acquiert le tableau
gratuitement

• En partant à gauche du vendeur, une seule enchère


• Le vendeur est le dernier à enchérir
Un seul tour
• Si aucun joueur ne fait d’offre, le vendeur acquiert le tableau
gratuitement
• Chacun propose une somme secrète révélée simultanément
• Si aucun joueur ne fait d’offre, le vendeur acquiert le tableau
gratuitement
Dans la main
• En cas d’égalité, le joueur le plus proche du vendeur, dans le sens des
aiguilles d’une montre, emporte la vente.Si le vendeur est l’un des ex-
æquo, c’est lui qui achète le tableau.
• Le vendeur propose un prix
Prix fixe • Dans l’ordre du tour, le premier qui accepte emporte l’enchère
• Si personne n’accepte, le vendeur est obligé de l’acheter
a) Le vendeur propose un 2ème tableau du même artiste : c'est
ce type d’enchère qui est utilisé
Double
b) Le vendeur ne propose pas de 2ème tableau : c'est le joueur
enchère suivant qui peut proposer un tableau du même artiste. C'est
ce vendeur-là qui empochera le résultat de la vente

• Ensuite, c'est le joueur à gauche du dernier vendeur qui met en vente un tableau

Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 13 dec. 2010 1
Fin de la manche
La manche se termine dès que :
• Un joueur met en vente la 5ème carte d’un même artiste (cette carte n’est pas vendue, mais
elle compte dans la cote de l’artiste)

Cote des artistes


Chaque artiste est coté :
• Plus il a de tableaux mis en vente (y compris la 5ème carte), plus il est coté :
30K€ pour le premier, 2ème : 20K€, 3ème : 10K€
• Seuls les artistes vendus lors de cette manche sont cotés
• Les tableaux des artistes qui ne finissent pas dans les 3 premiers sont sans valeur, même
s’ils ont été cotés lors de manches précédentes
• En cas d’égalité, le plus à gauche l’emporte (artiste moins prolifique, donc plus coté)
Vente des collections
Les joueurs vendent leur collection :
• Les joueurs sont payés par la banque, et défaussent leurs tableaux achetés (ils gardent en
main les tableaux qu'ils n'ont pas mis en vente)
• Les joueurs reçoivent x nouvelles cartes

Le joueur le plus riche à la fin des 4 manches


est déclaré vainqueur

Variante pour 3 joueurs : le Vendeur Mystère


• A chaque manche, distribuer les cartes comme s’il y avait 4 joueurs. Les cartes du « quatrième
» joueur restent faces cachées sur la table
• Un joueur, après avoir conduit une vente, peut retourner au hasard une des cartes du joueur
mystère. Ce tableau mystère n’est pas vendu, il n’appartient à aucun joueur, mais compte pour
la cote de l’artiste à la fin de la manche.
• En outre, les tableaux mystères peuvent être le 5ème tableau qui provoque la fin d’une manche.
Si un tableau mystère est de type « double enchère », on ne joue pas de deuxième carte.

Nombre de tableaux peints par les artistes (70 tableaux au total)


Nex Bahut Darmoir Sadland Koriko
(Klee) (Buffet) (Dubuffet) (Mondrian) (Rothko)
12 13 14 15 16

Aide de jeu réalisée par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MàJ le : 13 dec. 2010 2

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