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1. L’offre sur le marché des consoles de jeux vidéo : comment pouvez-vous la qualifier ?
Une console de jeux vidéo est un appareil permettant de jouer à des jeux vidéo. Il existe deux
types principaux de consoles :
Les consoles de salon, qui se branchent sur un écran pour afficher le jeu, et auxquelles
on connecte accessoirement des manettes de jeu
Les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce
fait autonomes et facilement transportables.
Les consoles de jeux vidéo sont progressivement passées de l'état de jouet pour amateur
éclairé à celui de centre multimédia familial.
Analyse de l’offre sur ce marché = ensemble des producteurs qui fabriquent le produit et des
distributeurs qui le mettent à la disposition du consommateur.
Nintendo a vendu 9,8 millions de DS en France depuis son lancement en 2005 et 132 millions
dans le monde. Ce fabricant détient ainsi la + grande part de marché de consoles portables. Il
est leader devant Sony challenger (2ème place). Mais les ventes de Nintendo DS sont en
baisse : -24% en 2010 et -37% par rapport à 2008.
Analyse de la demande =
Quantitative = volume du marché actuel et potentiel, variables socio-démographiques
et économiques influençant les achats
Volume du marché actuel : les clients français ont acheté 9,8 millions de Nintendo DS
depuis 2005 et ailleurs dans le monde les clients ont acheté 132 millions de DS. Marché
potentiel = 4 millions de consoles 3DS à fin mars 2011
Le pouvoir d’achat des ménages est un déterminant important de l’acte d’achat
Qualitative = attentes des clients (que souhaitent-ils acheter ?) et motivations/freins
(pourquoi décident-ils d’acheter ou pas ?)
-> Attentes = console pour jouer + disposer de contenu multimédia / facilité d’utilisation
et de déplacement / gamme de jeux à prix réduit (low cost)
-> Motivations : avoir de nouvelles sensations, possibilité de se connecter en wi-fi, avoir
des jeux en ligne
-> freins : prix de la console et des jeux, santé oculaire (non recommandée aux moins de
6ans), contrôle parental
Positionnement = place qu’occupe un produit dans l’esprit des consommateurs face à ses
concurrents sur différent critères (prix, image, caractéristiques).
Attention, le positionnement recherché par les fabricants peut être différent du positionnement
perçu par les consommateurs.
Ici, Nintendo est perçu comme un fabricant innovant qui a « imposé de nouveaux standards
de jeu avec l’écran tactile (DS) et la manette à détection de mouvement (Wii) » mais sans
toutefois proposer une haute qualité technologique « il a refusé de doter ses consoles de
capacités d’affichage haute définition ».
Stratégie d’écrémage en ce qui concerne Nintendo : +100€ par rapport aux consoles
précédentes. Justifié par = 1er fabricant à proposer cette nouvelle technologie 3D sans lunettes
+ fonctionnalités accrues -> produit haut de gamme justifiant prix élevé
Marge = PVHT – PA HT
6. Communication : quel type de communication est utilisé par Nintendo pour lancer son
nouveau produit ?
Nintendo France organise une journée spéciale pour les distributeurs dans un lieu prestigieux
tel que le Louvre = événementiel
Hors médias : sur les lieux de vente : PLV inédite/ Displays de comptoirs avec démonstrateurs