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2022

ÉDITO DE NICOLAS VIGNOLLES 04


LES FRANÇAIS ET LE JEU VIDÉO 06
LES PARENTS ET LE JEU VIDÉO 08
LA SIGNALÉTIQUE PEGI​ 10
LES SYSTÈMES DE CONTRÔLE PARENTAL​ 14
INTERACTIONS EN LIGNE ET MODÉRATION​ 16
ACTIONS ET CAMPAGNES DU SELL​ 17
PÉDAGOJEUX, LE JEU VIDÉO EXPLIQUÉ AUX PARENTS 18

“Pour une pratique responsable


du jeu vidéo” est produit par le
Syndicat des Éditeurs de Logi­
ciels de Loisirs “SELL”. Il est le
reflet de l’industrie française du
jeu vidéo sur les aspects marché,
consommation et usages.
ÉDITO

ÉDITO
«LE SELL S’EST TOUJOURS
NICOLAS MONTRÉ PROACTIF SUR
CES SUJETS MAJEURS ET
VIGNOLLES CONTINUERA D’ŒUVRER
POUR UNE PRATIQUE
RESPONSABLE DU JEU VIDÉO»
L
es Français n’ont Le numérique fait l’objet d’un besoin de régulation
jamais autant joué grandissant de la part des pouvoirs publics, et la pro-
au jeu vidéo qu’en tection des mineurs en ligne s’est affirmée comme
2021. Et cela touche toutes un sujet majeur, notamment en France. Cela s’est
les tranches d’âge et les traduit par de nombreux textes et des initiatives,
manières de jouer. 73 % des comme les dispositions contre la haine en ligne
Français jouent au jeu dans la loi « confortant le respect des principes de la
vidéo, 77 % des parents République » du 24  août 2021, ou la création du site
déclarent jouer avec leurs « jeprotegemonenfant.gouv.fr ». Plus récemment,
enfants au moins occasion- la France est devenue le premier pays d’Europe à
nellement, et 70 % annoncent être au moins attentifs légalement rendre obligatoire la mise en place d’un
à leur pratique du jeu vidéo. C’est donc bien un média système de contrôle parental gratuit et facilement
qui traverse les générations. activable sur les équipements numériques permet-
tant un accès à Internet.
Un média qui n’a cessé d’affirmer également sa
dimension sociale, offrant de multiples possibilités Aux côtés de ses partenaires, le SELL s’est toujours
de rencontres : en ligne avec ses coéquipiers, dans montré proactif sur ces sujets majeurs et continuera
le salon en famille, lors de tournois d’esport… d’œuvrer pour une pratique responsable du jeu
vidéo et la compréhension des outils qui y sont liés.
Cette croissance, ces manières de jouer, cette diver- Ce guide est une nouvelle étape dans notre quête
sification des audiences supposent aujourd’hui de d’information et de réponses aux attentes des
relever d’importants défis d’information. Notre indus- joueurs, de leurs proches et des pouvoirs publics.
trie s’est engagée à les relever depuis longtemps,
avec les outils d’accompagnement tels que la signa- Nicolas Vignolles
létique PEGI ou les systèmes de contrôle parental mis Délégué Général
en place dès le début des années 2000. Le SELL, de
son côté, se mobilise au quotidien pour informer et
sensibiliser ces différents publics, à l’aide de guides,
de campagnes et d’échanges avec les institutions
publiques. L’association a ainsi signé récemment
avec le gouvernement un protocole d’engagement
pour un usage raisonné des écrans.

5
LES FRANÇAIS ET LE JEU VIDÉO

LES FRANÇAIS ET PARMI LES JOUEURS FRANÇAIS


LE JEU VIDÉO POURCENTAGE DE JOUEURS PAR TRANCHE D’ÂGE

98 % 89 % 90 % 78 % 63 % 47 %

88 %
Adultes (18 ans et +)
22 %
jouent plusieurs
fois par jour
33 %
jouent tous les
jours ou presque
33,51 MILLIONS D’INDIVIDUS
+ 2 pts + 1 pt
VS 2020 VS 2020

FRÉQUENCE
ENSEMBLE DE JEU
DES JOUEURS
FRANÇAIS

13 % 24 %
jouent
9 % jouent

12 %
moins souvent régulièrement
jouent de (1 ou 2 fois par
temps en temps semaine)

ÂGE
(1 à 3 fois par mois)
Enfants (10-17 ans) + 3 pts 10-14 15-24 25-34 35-49 50-64 + 65
4,78 MILLIONS D’INDIVIDUS
VS 2020

PROFIL DU JOUEUR FRANÇAIS

73 % 58 % 98 % 2 ENFANTS


SUR 3
DES FRANÇAIS DES FRANÇAIS DES ENFANTS JOUENT TOUS LES
JOUENT AU MOINS
OCCASIONNELLEMENT*
JOUENT
RÉGULIÈREMENT* JOUENT AUX JOURS OU PRESQUE
+ 2 pts
VS 2020
+ 6 pts
VS 2020
JEUX VIDÉO 67  % + 15 pts VS 2020

71 %
50 % 50 % 53 % 47 % 1 ADULTE
39 ANS 38 ANS SUR 3
ÂGE MOYEN DES JOUEURS ÂGE MOYEN DES JOUEURS RÉGULIERS*
DES ADULTES JOUE TOUS LES
Hommes Femmes Hommes Femmes JOUENT AUX JOURS OU PRESQUE
41 ANS 38 ANS 39 ANS 37 ANS JEUX VIDÉO 37  %
Source : étude SELL/Médiamétrie «Les Français et le Jeu Vidéo», réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, Source : étude SELL/Médiamétrie «Les Français et le Jeu Vidéo», réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021,
auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.​ auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.​
6 *Joueur régulier : joueur ayant déclaré jouer au moins une fois par semaine aux jeux vidéo 7
LES FRANÇAIS ET LE JEU VIDÉO

LE COMPORTEMENT DES CONNAISSANCE DU SYSTÈME PEGI

PARENTS FACE AU JEU VIDÉO ENFANTS

ATTENTION DES PARENTS VIS-À-VIS DE LA PRATIQUE


72 % OUI NON
DU JEU VIDÉO DE LEURS ENFANTS
PARENTS
8 % Jelorsqu’ils
suis toujours à côté d’eux
jouent aux jeux vidéo.

62 % OUI NON


70 % 24 % Ils jouent aux jeux vidéo en
autonomie, mais je choisis
les jeux auxquels ils peuvent jouer.

62 %
des parents sont ADULTES
attentifs à la pratique
du jeu vidéo de
leurs enfants
des parents déconseillent
certains jeux ou choisissent
58 % OUI NON
les jeux vidéo auxquels leurs
enfants peuvent jouer
+ 2 pts
38 % Ils jouent aux jeux vidéo
en autonomie, mais je leur
déconseille certains jeux​.
VS 2020 + 6 pts CONNAISSANCE ET UTILISATION DES SYSTÈMES
VS 2020
DE CONTRÔLE PARENTAL

30 % Ils jouent aux jeux vidéo


en autonomie et n’ont pas
besoin de mon accord pour jouer aux
jeux qu’ils souhaitent.
+ 11 pts
92 %
déclarent connaître
+ 4 pts
VS 2020
VS 2020
leur existence
FRÉQUENCE DE JEU DES POURQUOI LES PARENTS 48 % 8 %
PARENTS AVEC LEURS ENFANTS JOUENT-ILS AVEC EUX ? connaissent l’existence du ne connaissent pas l’existence
contrôle parental et l’utilisent du contrôle parental
Souvent 15 % Pour partager des activités 55 %

Régulièrement 26 % Pour le fun 42 %

À l’occasion 35 % Leurs enfants le demandent 42 %

Rarement
Jamais
14 %
10 %
Parce qu’ils aiment jouer
Pour surveiller le contenu
29 %
17 %
44 %
connaissent l’existence du contrôle parental,

77 %
mais ne l’utilisent pas
des parents déclarent jouer avec leurs + 11 pts VS
enfants au moins occasionnellement 2020 Source : étude SELL/Médiamétrie "Les Français et le Jeu Vidéo", réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021,
auprès d'un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.​

8 9
PEGI

PEGI PAN
RÉPARTITION DE RÉPARTITION DES
L’OFFRE DE JEUX VIDÉO VENTES DE JEUX VIDÉO

EUROPEAN
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ

40 %

15  % 34%

EN VOLUME EN VALEUR
GAME INFORMATION
27  % 25%
24% Le système de classification par âge PEGI (Pan European Game Information,
« système européen d’information sur les jeux ») permet aux parents de toute
17  % 16 % l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo.
15%
14%
12 %
10%
8% Lancé au printemps 2003, PEGI s’est substitué QUE SIGNIFIENT LES PICTOGRAMMES ?
à un certain nombre de systèmes nationaux de Les pictogrammes PEGI, qui apparaissent sur le
classification par âge au moyen d’une signalé- devant et sur le dos de la jaquette, indiquent l’une
tique unique, désormais utilisée dans la plupart des classifications suivantes : 3, 7, 12, 16 ou 18 (ans).
18  % 24  % des pays européens. Le système bénéficie de Ils donnent une indication fiable du contenu du
l’appui des principaux fabricants de consoles jeu en matière de protection des mineurs.
(dont Sony, Microsoft et Nintendo), ainsi que des
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors Source : données SELL, à partir du panel GSD à fin 2021. éditeurs et développeurs de jeux vidéo à tra- La classification par âge ne tient pas compte du
bundles.​Ce classement n’inclut pas les données de ventes digitales Nintendo.​ Données hors bundles.​
vers toute l’Europe. Il est également utilisé pour niveau de difficulté ou des aptitudes requises
toutes les nouvelles applications disponibles pour jouer à un jeu. Ce sont les descripteurs (voir
sur le ­Google Play Store. Le système de classi- ci-­dessous) affichés sur la jaquette qui révèlent
fication par âge a été élaboré par la Fédération les principaux motifs pour lesquels un jeu s’est vu
européenne des logiciels de loisirs (ISFE, Inte- attribuer une classification particulière.
L’ACTE D’ACHAT ET LE SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI ractive Software ­Federation of Europe).
ATTITUDE FACE AU SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI

LES PARENTS SONT ATTENTIFS LES ENFANTS SONT ATTENTIFS


AU SYSTÈME PEGI AU SYSTÈME PEGI CRÉÉ EN PRÉSENT DANS
2003 PLUS DE 38 PAYS

67 % 33 % 56 % 44 %


OUI NON OUI NON
PLUS DE 35 000 JEUX REGROUPE PLUS
+ 7 pts
RATIFIÉS ET DES DE 2 500 SOCIÉTÉS
VS 2020
MILLIONS D’APPS MEMBRES
Source : étude SELL/Médiamétrie «Les Français et le Jeu Vidéo», réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021,
auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.​
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PEGI

Adapté pour tous les âges.


Légère violence dans un contexte
comique. Personnages
fantastiques. Aucun contenu
inapproprié.
LES LABELS
D’ÂGES Violence non réaliste, implicite,
cartoonesque, humoristique.
Scènes effrayantes
pour les jeunes enfants.
PEGI COMMENT
ÇA MARCHE ?
Chaque version commercialisée d’un jeu vidéo doit avoir une certification PEGI pour être mise sur
le marché. Elle est obtenue après un examen par deux instituts indépendants : le NICAM et le VSC,
en charge respectivement des jeux 3 et 7 et des jeux 12, 16 et 18 pour fluidifier le processus.​

L’institut NICAM (Netherland Institute for the


Classification of Audiovisual Media) a été fondé en
Violence réaliste envers Violence réaliste envers des
1999 avec le soutien du gouvernement hollandais, pour
des personnages fantastiques personnages à caractère humain. Violence crue/extrême envers des répondre à l’injonction de la Commission européenne de
ou violence non réaliste envers Action sportive avec présence personnages à caractère humain protéger le jeune public des contenus audiovisuels inadaptés. En raison de sa grande expertise
des personnages à caractère de sang. Langage grossier, usage sans défense ou innocents.
humain. Langage grossier de drogues. Représentation Idéalisation des drogues.
dans les processus de certification des contenus audiovisuels, PEGI se rapproche du NICAM pour
modéré, nudité, horreur. d’activités criminelles. Expressions ou activités sexuelles. réaliser l’homologation des jeux vidéo destinés au jeune public (PEGI 3, PEGI 7) publiés en Europe.

Le VSC (Video Standard Council) est un organisme dont


l’activité a démarré en 1989 pour responsabiliser les
producteurs de contenus vidéo, interactifs ou non, quant
à leur rôle dans la diffusion d’images inadéquates auprès
du public. Ainsi, dès sa création, le VSC est en charge de
LES la certification des jeux publiés au Royaume-Uni. Une expérience qui poussera le système PEGI à
DESCRIPTEURS lui confier, en 2003, la mission d’homologuer les jeux PEGI 12, PEGI 16 et PEGI 18.
Ce jeu fait usage
d’un langage grossier.
DE CONTENU Ce jeu apprend
et/ou incite à parier.

LE PROCESSUS DE CERTIFICATION​
1 - ANALYSER 2 - JOUER POUR 3 - DÉLIVRER LA 4 - INFORMER LES
LE CONTENU​ VALIDER​ CLASSIFICATION​ CONSOMMATEURS​
Les éditeurs Les agents Sous 4 à 10 jours, L’éditeur doit
Ce jeu se réfère à la consommation Ce jeu représente des corps Le jeu permet d’acheter des biens
de drogues (boissons alcoolisées nus et/ou des comportements ou virtuels avec de l’argent réel. remplissent un certificateurs validation apposer les logos
et tabac inclus) ou y fait allusion. des allusions de nature sexuelle. Inclut des contenus aléatoires questionnaire à explorent l’intégralité ou modification correspondants sur
questions fermées du jeu pour confirmer de la classification le boîtier de son
pour la détermination que la version provisoire. PEGI jeu, ainsi que sur
d’une classification examinée correspond délivre alors une son site internet et
provisoire.​ bien aux réponses licence à l’éditeur, les communications
fournies.​ autorisant l’utilisation promotionnelles.
Ce jeu contient des images des labels d’âges
Ce jeu contient des Ce jeu risque de faire peur susceptibles d’inciter et des descripteurs.​
scènes de violence. aux jeunes enfants. à la discrimination.

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SYSTÈMES DE CONTRÔLE PARENTAL

LES SYSTÈMES
DE CONTRÔLE
PARENTAL​ grands sont seuls à la maison afin d’éviter les
débordements. Certaines solutions proposent
même un suivi à distance par le biais d’une ap-
plication !​
Protéger sa vie privée​
Les systèmes de contrôle parental peuvent aussi
éviter à vos enfants de partager avec des incon-
nus des informations personnelles. Ainsi, certains
Pour faciliter la mise en place de règles d’utilisation des jeux vidéo au sein des familles,
neutralisent la saisie d’informations personnelles
toutes les consoles disposent de systèmes de contrôle parental. Il est possible de les activer
​ ncadrer la navigation Internet​
E dans un questionnaire. Ils peuvent aussi bloquer
et de les paramétrer de façon simple afin de laisser ses enfants en profiter en toute sérénité,
Les systèmes de contrôle parental permettent les chats ou empêcher l’accès à des forums.​
dans un environnement numérique en parfaite adéquation avec leur âge.
Mais un système de contrôle parental, à quoi ça sert ? d’autoriser (ou non) la navigation sur Internet
tout en limitant l’accès à certains sites. Avant Limiter les accès​
de confier votre tablette ou votre ordinateur Qu’il s’agisse des smartphones, tablettes ou
Il y a un âge pour tout, il y a un jeu vidéo pour ​ éfinir un temps de jeu​
D à votre enfant, assurez-vous par exemple que micro-ordinateurs, tous les contenus présents
tous les âges​ La plupart des solutions permettent aux pa- l’accès aux contenus choquants, aux sites por- sur votre appareil ne concernent pas forcément
À chaque âge ses plaisirs. Tous les jeux vidéo rents de définir des plages d’activités numé- nographiques ou aux jeux d’argent en ligne est vos enfants. Lorsque vous prêtez votre appareil
ne sont pas destinés aux enfants. Grâce à la riques. Cela concerne généralement la pra- impossible. Les systèmes de contrôle parental à vos enfants, il peut être utile de vous assurer
classification PEGI, il est facile d’obtenir des in- tique des jeux vidéo. Il est donc possible de permettent de définir très précisément les sites qu’ils ne pourront pas fouiller dans vos dossiers
formations claires à ce sujet. Les systèmes de mettre en place un véritable calendrier avec, auxquels vos enfants peuvent avoir accès pour personnels. Il serait dommage qu’ils effacent
contrôle parental prennent en compte ce para- pour chaque jour, les horaires autorisés pour le une navigation sereine. Il est même parfois pos- par inadvertance les photos de famille soigneu-
mètre. Il devient alors impossible de lancer un jeu vidéo. En dehors de ces créneaux, il sera sible de définir des mots-clés qui devront auto- sement archivées. Les systèmes de contrôle
jeu qui n’est pas en adéquation avec l’âge de impossible de lancer un jeu vidéo. La fonction matiquement être bloqués.​ parental peuvent ainsi restreindre l’accès à cer-
son enfant.​ peut être pratique lorsque les enfants les plus taines zones et applications ou à des dossiers.​

Découvrez le système de contrôle Découvrez le système de contrôle Découvrez le système de contrôle


parental de la Nintendo Switch parental de la PS4 et PS5 sur le parental des Xbox Series X|S et
sur le site de NINTENDO site de PLAYSTATION Xbox One sur le site XBOX
nintendo.fr/Hardware/Controle- playstation.com/fr-fr/support/ xbox.com/fr-FR/community/
parental-de-la-Nintendo-Switch/ account/ps5-parental-controls- for-everyone/responsible-gaming
Controle-parental-de-la- spending-limits/
Nintendo-Switch-1183145.html

Pour en savoir plus et installer vos systèmes de contrôle


parental pas à pas, rendez-vous sur le site de PÉDAGOJEUX. ​
pedagojeux.fr/accompagner-mon-enfant/

14 15
ACTIONS

INTERACTIONS ACTIONS &


EN LIGNE ET CAMPAGNES​
MODÉRATION​ Le SELL place au cœur de ses missions l’information et la sensibilisation des familles,
des joueuses et des joueurs.​Membre fondateur de PédaGoJeux et membre du comité directeur
de PEGI, le SELL met chaque année en place de vastes campagnes de sensibilisation
à ces bonnes pratiques à destination des familles, pour encourager à les adopter
Certains jeux vidéo permettent aux joueuses joueuses et joueurs sont bloqués, votre enfant et à échanger pour mieux les adapter
et aux joueurs, pendant qu’ils jouent, de se ne peut plus recevoir de demandes d’amis, de
connecter et d’interagir avec d’autres. Pour les messages ou d’invitations à jouer de leur part.
enfants, ces interactions peuvent se faire avec Même si vous ne jouez pas avec votre enfant,
des amis de l’école ou avec d’autres joueuses assurez-vous qu’il sait qu’il peut le faire. En
et joueurs du jeu que vous ou votre enfant ne tant que parent, vous voulez donner à votre
connaissez pas. En tant que parent, vous avez enfant les outils dont il a besoin pour prendre
toujours la possibilité de bloquer les interactions les bonnes décisions. Et si votre enfant sait que
en ligne de votre enfant lorsqu’il joue, y compris vous êtes attentif, il sera plus facile et plus natu-
la possibilité de bloquer d’autres joueuses et rel pour lui de partager son expérience en ligne 2016 « Il y a un âge pour tout. 2017 Trois règles pour une 2018 « Documentaire PEGI »​
joueurs, de restreindre entièrement les fonc- avec vous.​ Il y a un jeu vidéo pour meilleure pratique du jeu vidéo​ Production d’un documentaire allant
tions de communication ou de restreindre les tous les âges. »​ Publication d’un publireportage à la rencontre des équipes de PEGI
fonctions de certains jeux.​ ​ ien que cela soit rare, si vous ou votre enfant
B Campagne cinéma & web​ dans 11 titres de presse pour expliquer son fonctionnement
êtes confrontés à un comportement inappro- grand public​ et les étapes de classification
Pendant qu’il joue, et sans interférer avec son prié tel qu’un langage grossier, une intimidation,
jeu, votre enfant peut bloquer ou débloquer un troll, des avances non désirées ou inappro-
des joueuses et joueurs perturbateurs afin de priées, un comportement menaçant ou d’autres
les empêcher de lui envoyer des messages ou joueuses et joueurs encourageant l’automuti-
de participer à des chats vocaux. Lorsque ces lation, vous pouvez le signaler immédiatement
à l’aide des outils de signalement intégrés.
Chaque rapport est examiné par une équipe de
modérateurs afin de déterminer si le comporte-
ment viole les règles de la communauté ou le 2018 Le guide PEGI​ 2019 « Bons usages, 2020-2021 #ÀVOUSDEJOUER​
code de conduite de la plateforme en ligne sur Rédaction d’un guide bons souvenirs »​ Campagnes digitales de
laquelle il est diffusé. Si tel est le cas, le contenu d’information Spot TV et web visant à informer sensibilisation pour encourager les
est supprimé et des mesures appropriées sont sur le système PEGI​ sur PEGI, PédaGoJeux et les parents à installer et paramétrer
systèmes de contrôle parental ​ les systèmes de contrôle parental.
prises à l’encontre du joueur qui l’a partagé. Il
est important de noter que les joueurs suspen-
dus n’ont aucun moyen de savoir qui a déposé 2022 « Un nouveau regard
la plainte lorsque celle-ci est enregistrée. Cela sur les écrans »​
permet de protéger votre vie privée tout en as- Campagne digitale qui décrypte
surant votre sécurité.​ l’usage des écrans et sensibilise
à l’installation des systèmes
de contrôle parental
Pour en savoir plus, visitez le site du SELL​.

16 17
PÉDAGOJEUX

PÉDAGOJEUX TROIS QUESTIONS À


LE JEU VIDÉO EXPLIQUÉ OLIVIER GÉRARD​
AUX PARENTS​ RESPONSABLE DU COLLECTIF PEDAGOJEUX

01 02 03
POUR CERTAINS PARENTS, il peut être difficile de comprendre les usages
et les pratiques du jeu vidéo. Comment accompagner son enfant ?
Comment savoir quel jeu choisir pour son enfant ? Pourquoi et comment fixer
les règles ? À quels jeux jouer avec lui ? Où prendre conseil lorsque Quelles sont les missions Comment accompagnez-vous Quels sont les enjeux majeurs
l’on juge que la pratique de son enfant est excessive ? Autant de questions de PédaGoJeux ?​ les familles pour les sensibiliser que vous identifiez au contact
qui trouveront des réponses pratiques sur www.pedagojeux.fr​ aux usages et aux pratiques du de ces parents ?
Notre mission est jeu vidéo ?
d’accompagner et de redonner Il y a deux enjeux majeurs :
Fondé en 2008, le collectif PédaGoJeux a pour Afin d’élargir son action sur le terrain au plus confiance aux parents pour Nous agissons à deux niveaux d’abord, inciter les parents à
favoriser une pratique sereine complémentaires : d’abord, en s’intéresser aux pratiques du jeu
mission d’informer les parents et les médiateurs près des parents, PédaGoJeux fédère, depuis du jeu vidéo au sein des ligne sur notre site, en proposant vidéo de l’enfant. Il ne s’agit pas
éducatifs sur les pratiques et les usages du jeu 2014, un réseau d’Ambassadeurs. Plus de 200 familles. Pour les parents des ressources utiles pour les seulement de connaître les jeux
vidéo. ​ structures publiques et associatives, nationales éloignés du jeu vidéo, il s’agit parents. Sur les sujets sensibles, vidéo et fixer des règles, même
et locales (établissements scolaires, collectivi- de décrypter l’univers et les sur la manière d’accompagner si cela est nécessaire. Il s’agit
Animé par l’Unaf (Union nationale des associa- tés territoriales, bibliothèques, médiathèques, pratiques de ce loisir qui évolue son enfant à travers des avant tout d’une démarche
tions familiales), PédaGoJeux profite de l’exper- ludothèques, associations sportives, etc.) réali­ en permanence. Par exemple, ressources très concrètes : par éducative : comprendre
il est important de faire mieux exemple des fiches sur les jeux pourquoi il joue, ce que cela
tise et de la pluralité de ses membres (l’Unaf, sent de nombreuses actions de terrain afin de
connaître le lien entre jeux les plus médiatiques ou sur les lui apporte, savoir à quoi et
le ministère en charge de la Famille, Internet favoriser une pratique sereine du jeu vidéo vidéo et réseaux sociaux, jeux à découvrir et à pratiquer comment il joue. Pour pouvoir
sans crainte, le Syndicat des Éditeurs de Logi- dans les familles. ou encore de faire découvrir en famille. Nous devons en outre l’accompagner au mieux. C’est
ciels de Loisirs (Sell), JeuxOnLine, l’Association la richesse et les enjeux de pouvoir toucher le plus grand pourquoi nous insistons sur
nationale pour l’amélioration de la Vue (Asnav) l’esport. ​ nombre de parents et, dans cette l’enjeu du dialogue avec les
et l’association Action Innocence Monaco) pour perspective, aller au-devant d’eux, enfants sur leurs pratiques,
prodiguer une information indépendante et C’est aussi transmettre à tous sur le terrain, notamment lors de les émotions qu’ils ressentent,
les parents les clés d’une salons tels que la Paris Games leurs réussites ; mais aussi sur
objective. ​
pratique sereine, car c’est une Week. Ou encore en développant leurs difficultés ! Nous insistons
demande forte, même de la un réseau d’Ambassadeurs aussi sur la pratique du jeu en
PédaGoJeux décrypte les enjeux du jeu part des parents eux-mêmes que nous formons. Ce sont des famille. C’est le 2e enjeu majeur !
vidéo, transmet les clés d’une pratique joueurs ! L’objectif in fine est associations, des collectivités, Les parents s’y essaient de
sereine et aborde sans détour les de réduire les tensions et les des lieux d’accès à la culture, plus en plus, mais il y a encore
points de vigilance. Ainsi, sur le site conflits au sein de la famille en contact avec les parents beaucoup à faire.
Internet de PédaGoJeux, les parents autour du jeu vidéo. et les enfants, et qui peuvent
les accompagner au plus près
et professionnels peuvent accéder
de leurs préoccupations, en
à des conseils, des fiches pratiques, s’appuyant sur les ressources
des dossiers et de nombreuses autres et l’expertise de PédaGoJeux.
ressources qui abordent tous ces as-
pects du jeu vidéo.​

18 19
Julie Chalmette
Présidente

Nicolas Vignolles Anne-Sophie Montadier Timothée d’Arcy


Délégué général Directrice Communication, Chargé de Mission
n.vignolles@sell.fr Marketing & RSE t.darcy@sell.fr
as.montadier@sell.fr

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