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LA NOTICE D’UTILISATION

Anuman Interactive Code de la route POUR LES NULS


AVERTISSEMENT

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE


A lire avant toute utilisation d’un jeu sur cédérom par vous même ou par votre
enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir
des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images
télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux sur cédérom.
Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de
conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
veuillez cesser immédiatement de jouer et consultez votre médecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR


L’UTILISATION D’UN JEU SUR CD-ROM

Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran et aussi
loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si
vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez
dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à
quinze minutes toutes les heures.

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LICENCE D’UTILISATION

LICENCE D'UTILISATION
En utilisant ce CD-ROM, vous acceptez la licence dont les termes suivent.
Si vous n’acceptez pas les termes de cette licence, veuillez retourner le
produit dans son emballage d’origine au détaillant qui vous l’a vendu.
Ces dispositions applicables à la licence et à la garantie constituent un
contrat légal (''Contrat de licence'') entre vous (personne physique ou
personne morale) et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que
tout support, logiciel et documentation en ligne ou imprimée qui
l'accompagnent.
La licence porte sur tous les fichiers enregistrés sur le CD-ROM ainsi que
sur la présente documentation. L’ensemble ainsi défini sera appelé par la
suite “ le produit ”.
1. La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du
produit est interdite (loi du 11 mars 1957, article 40, 1er alinéa). Toute
reproduction illicite constituerait une contrefaçon sanctionnée par les
articles 425 et suivants du Code Pénal.
2. Le produit ne doit être utilisé que sur un seul ordinateur dans le cadre
d’un usage privé.
3. Il est interdit de vendre (et même de donner) la licence d’utilisation de
ce produit à quiconque.
4. ANUMAN Interactive est seul propriétaire des droits du produit et il est
interdit de céder ceux-ci à quiconque.
5. Il est interdit de louer, prêter (même à titre gratuit) ou distribuer ce
produit.
6. Il est interdit de transférer le produit d’un ordinateur à un autre ou de
l’utiliser sur un réseau télématique sauf autorisation explicite de l’éditeur.
7. Il est interdit d’utiliser commercialement les éléments composant le
produit ainsi que les éventuels documents produits par l’acheteur à l’aide
de ces éléments.
8. Le produit est fourni “ en l’état ”. ANUMAN Interactive garantit à
l’acheteur que le support de ce produit est exempt de défaut connu pour
une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d’achat.
La garantie exclut tout dysfonctionnement résultant d’une mauvaise

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LICENCE D’UTILISATION

utilisation du produit. En aucun cas, la responsabilité de l’éditeur ne


pourra être engagée au-delà du prix d’achat du produit.
9. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre
indicatif et ne sauraient engager la responsabilité de ANUMAN Interactive
qui ne pourra être tenu pour responsable de toute omission, erreur ou
lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des
conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des
informations fournies.
10. Les fichiers enregistrés sur le CD-ROM et le titre du produit sont la
propriété de ANUMAN Interactive. Ce produit est protégé par les lois
françaises et par la législation internationale sur les droits de propriété.
11. L’acheteur peut bénéficier du support technique dès lors qu’il a fait
parvenir à ANUMAN Interactive sa carte d’enregistrement dûment
complétée. Le support technique du produit est assuré gratuitement par
ANUMAN Interactive, que vous pouvez contacter par télécopie ou par
téléphone aux heures de bureau.

Anuman Interactive Code de la route POUR LES NULS


SOMMAIRE

SOMMAIRE

INTRODUCTION................................................................. 1
A propos de « Code de la route POUR LES NULS »........................ 1
Configuration requise ................................................................................. 2
Installation du logiciel ................................................................................. 2

LE MENU PRINCIPAL ........................................................ 3

ETAPE PAR ETAPE ............................................................. 4


Etape 1 : Les panneaux................................................................................ 4
Etape 2 : Les cours......................................................................................... 5
Etape 3 : L’entraînement au Code de la route .................................... 7

Anuman Interactive Code de la route POUR LES NULS


INTRODUCTION

INTRODUCTION

A propos de « Code de la route POUR LES


NULS »
Bienvenue dans «Code de la route POUR LES NULS ». Nous avons tout
mis en œuvre pour que ce logiciel soit accessible à tous. Facile
d’utilisation et très intuitif, son fonctionnement ne devrait pas vous poser
de problèmes. Néanmoins, un ordinateur reste un ordinateur, et certaines
difficultés peuvent intervenir. Nous vous conseillons donc de lire
attentivement cette notice pour éviter les crises de nerf.
« Code de la route POUR LES NULS » est une méthode d’auto formation
permettant de passer avec succès l’examen du code de la route. La
technique d’enseignement utilisée a déjà fait ses preuves : elle est simple
et pédagogique. Chaque élève répond à son rythme, suit la correction,
consulte le commentaire à sa convenance, revient ou poursuit à volonté,
jusqu’à la compréhension totale.
« Code de la route POUR LES NULS » s’organise autour de trois parties :
- les panneaux
- les cours
- les séries numérotées

Anuman interactive Code de la route POUR LES NULS 1


INTRODUCTION

Configuration requise
- A partir de Pentium 100
- Windows 95/98/2000/Me/XP
- 16 Mo de RAM
- Carte son optionnelle
- Lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM

Installation du logiciel
Placez le CD-ROM original de “Code de la route POUR LES NULS ” dans
le lecteur.
Attendez quelques instants que le programme démarre.
Si le démarrage automatique n’a pas lieu :
1. Cliquez sur “ Démarrer ” (bouton en bas à gauche de votre bureau
Windows)
2. Cliquez sur “ Exécuter ”
3. Saisissez la commande “ d :nuls ”. Si cela ne fonctionne pas, remplacez
« d » par la lettre associée à votre lecteur de CD-Rom.
4. Cliquez sur OK.
Vous voici devant l’écran d’accueil de « Code de la route POUR LES
NULS». N’hésitez pas à consulter les différentes rubriques de cet écran.
Cliquez sur “ Lancement ” pour accéder aux multiples fonctions du
logiciel.

Anuman interactive Code de la route POUR LES NULS 2


MENU PRINCIPAL

LE MENU PRINCIPAL
Remarque : Les zones actives de tous les écrans s’éclairent au passage
de la souris. Pour valider votre choix, cliquez toujours avec le bouton
gauche de la souris.

Le menu principal vous propose 3 modules de formation :

- les panneaux
- les cours
- les séries de questions

Vous pouvez vous déplacer dans


les menus en cliquant sur les
flèches. Validez votre choix en
cliquant dans la fenêtre du module.
Si vous voulez revenir au menu
principal, cliquez sur « RETOUR ».

Cliquez ici pour accéder à une page d’aide sur le


fonctionnement de Code de la route POUR LES NULS.

En cliquant sur ce bouton, vous afficherez la page de


vos statistiques.

Pour régler les options selon vos préférences, cliquez


ici.

Cliquez sur ce bouton pour quitter le logiciel.

Anuman interactive Code de la route POUR LES NULS 3


ETAPE PAR ETAPE

ETAPE PAR ETAPE


Vous êtes devant « Code de la route POUR LES NULS ». Vous êtes un peu
perdu ? Vous ne savez par où commencer ? Suivez le guide ! Etape par
étape, on vous explique tout.

Etape 1 : Les panneaux

Code de la route POUR LES NULS propose la signification de plus de


200 panneaux, divisés en huit thèmes.

Sélectionnez un thème à l’aide des


flèches et validez en cliquant dans
la fenêtre du module.

La grille de sélection des panneaux


apparaît alors à l’écran.
Si la grille de sélection se compose
de plusieurs pages, cliquez sur les
flèches pour passer à l’écran
suivant.

Anuman interactive Code de la route POUR LES NULS 4


ETAPE PAR ETAPE

Cliquez sur un panneau pour


connaître sa définition.

Note : Vous pouvez utiliser ce module comme aide-mémoire, sans vous


attarder sur les panneaux que vous connaissez déjà.

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 1
- Sélectionnez un thème de panneaux à l’aide des flèches.

- Validez en cliquant dans la fenêtre du module « Panneaux ».

Vous connaissez la signification de tous les panneaux ? Alors passez à l’étape 2 !

Etape 2 : Les cours


La partie cours de Code de la route POUR LES NULS est un
apprentissage audiovisuel et interactif des règles du code de la route,
selon la méthode « essais, erreur ».

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ETAPE PAR ETAPE

Elle comporte 8 catégories : Arrêt-Stationnement, Croisement –


Dépassement 1 et 2, Signalisation 1 et 2, Priorités 1 et 2, Notions
pratiques, Visibilité - Eclairage, Règles de circulation, Questions
écrites.

Sélectionnez l’une des 8 catégories à l’aide des flèches et validez en


cliquant dans la fenêtre du module : le QCM apparaît à l’écran.

Après la lecture de la question, répondez en cliquant sur les boutons A, B,


C, D du boîtier.

Cliquez sur le bouton « Corr » pour modifier votre réponse (une


seule correction possible).

Cliquez sur le bouton « Valid » pour valider votre réponse.

Attention au chronomètre !

Le temps de réponse est limité. Après la lecture de la question, vous avez


une vingtaine de secondes pour y répondre. Si vous ne validez pas votre
réponse dans les temps, elle sera considérée comme fausse.
Après validation et quelle que soit votre réponse, un commentaire sera lu.
Ensuite, vous aurez la possibilité de revoir la question en cliquant sur
ou de passer à la question suivante en cliquant sur
.

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ETAPE PAR ETAPE

Suggestion : Après avoir étudié les panneaux, entraînez-vous sur la


totalité des cours qui constituent la formation de base.

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 2

- Sélectionnez l’un des 8 thèmes à l’aide des flèches et validez en


cliquant sur le cadre du module « Cours ».

- Répondez à la question en cliquant sur A, B, C, D.

- Modifiez votre réponse en cliquant sur le bouton « Corr » et validez-la en


cliquant sur le bouton « Valid ».

- Le temps de réponse est limité. Attention au chronomètre !

Etape 3 : L’entraînement au Code de la route


La partie Entraînement de Code de la route POUR LES NULS comprend
10 séries de 40 questions sous forme de QCM (questionnaires à choix
multiples) interactifs avec corrections et évaluations pour vous former à
la méthode de l’examen.

Sélectionnez une série de


questions à l’aide des flèches et
validez en cliquant dans la fenêtre
du module.

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ETAPE PAR ETAPE

Vous accédez alors à la première


question de la série sélectionnée.

Répondez à la question et validez votre réponse en cliquant sur .


Vous pouvez bien entendu corriger votre réponse, avant sa validation, en
cliquant sur (une seule correction possible).

Si la réponse est exacte, aucun commentaire n’apparaît. Si la réponse est


fausse, vous accédez directement à la correction.
Vous pouvez alors passer à la question suivante en cliquant une nouvelle
fois sur ou appeler le commentaire en cliquant sur
.

Note : Les temps de réflexion sont moins longs que dans le cours. Pour
les séries de QCM, vous ne disposez que d’une dizaine de secondes après
la lecture de la question pour y répondre.

Cette petite pastille bleue (située en haut et à gauche du cadre noir


des questions) illustre le temps restant pour répondre à une question.

Après avoir répondu aux 40


questions, une évaluation par
catégorie apparaît à l’écran.

Elle indique le nombre de fautes


que vous avez faites dans la série
de questions.

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ETAPE PAR ETAPE

Vous voulez une deuxième chance ? Cliquez sur ce


bouton pour refaire une série composée de questions
auxquelles vous avez mal répondu.

Cliquez ici pour revenir au menu principal.

Suggestion : Les séries numérotées constituent un entraînement à la


méthode de l’examen, vous aident à augmenter la rapidité de vos
réponses et contribuent à parfaire vos connaissances. Veillez à ne pas
vous exercer dans les séries si vous n’avez pas vu tous les cours.

Les Statistiques
Elles se composent de 3 modules. Pour y accéder, cliquez sur le bouton
« STATISTIQUES » de l’écran principal :

Progression
Indique les bonnes réponses des
séries sous forme de graphes et vous
permet rapidement de vérifier votre
progression.

Résultats
Indique le numéro des séries
effectuées avec les résultats exprimés
en nombre de fautes.

Analyse
Relève vos points faibles sous forme
de graphes. Les catégories dont le
taux de réussite est le plus faible
peuvent être révisées dans les cours.

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ETAPE PAR ETAPE

Les options
Pour accéder à cet écran, cliquez sur « PREFERENCES » dans l’écran
principal.

Temps de réponse (court, normal,


long)
Augmente ou diminue les temps de
réflexion de 2 secondes dans le
module « Série ».

Luminosité des textes QCM


(faible, moyenne, forte)
Augmente ou diminue la luminosité
des textes QCM dans le module
« Série » et « Cours ».

Chronomètre (affiché, caché)


Cache le chronomètre du QCM pour
éviter le stress.

Effacer les statistiques


Efface les données statistiques.

RECAPITULATIF DE L’ETAPE 3
- Sélectionnez une des séries de 40 questions à l’aide des
flèches et validez en cliquant sur la fenêtre du module.

- Répondez à la question en cliquant sur A, B, C, D et validez-la.

- Cliquez sur le bouton « Valid » pour passer à la question suivante ou sur


« Corr » pour écouter le commentaire.

- Gardez un œil sur la pastille bleue qui vous sert de chronomètre.

- Cernez vos points faibles grâce aux tableaux d’évaluation après chaque
série.

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ETAPE PAR ETAPE

Voilà, c’est fini ! Il ne vous reste plus qu’à aller chercher


votre papier rose !

A bientôt !

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L’INTERFACE POUR LES NULS

Installation ou Lancement

Cliquez ici pour lancer ou installer votre logiciel.

Manuel d’utilisation
Cliquez ici pour consulter ou imprimer la notice
d’utilisation.

Service Consommateurs
Besoin d’un conseil technique ou d’une mise à
jour ? Ce bouton vous donnera accès à toutes les
coordonnées utiles (adresse postale, téléphone, e-
mail).

Catalogue
Cliquez ici pour découvrir une présentation
complète des collections « POUR LES NULS » et
« Clic & Go ».

Quitter
Cliquez ici pour quitter cet écran d’accueil.

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INFORMATIONS UTILES

Service technique (problèmes techniques)

Par téléphone : 6j/7


0825 15 00 30 (0.15 euros TTC / min)
Horaires :
Lundi au Vendredi : 10h – 19h sans interruption
Samedi 10h – 18h

Par mail : 7j/7


info.nuls@anuman-interactive.com

Par courrier :
Cyber Press– Pour les NULS
6, Bd du Général Leclerc
92115 CLICHY Cedex

Service consommateurs (informations sur les produits)

Par mail : 7j/7


info.nuls@anuman-interactive.com

Par courrier :
ANUMAN Interactive – Pour les NULS
Service consommateurs
28, rue Ligner
75020 PARIS

Site Internet :
www.anuman-interactive.com

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