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MODULE TERRAIN
MODULE TERRAIN
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Sommaire
1. SUPPORTS DE TRAVAIL ...................................................................................... 3
1.1. SUPPORT DXF / DWG ...................................................................................................... 3
1.1. PLAN PAPIER (TABLE A DIGITALISER) ............................................................................... 3
1.2. IMAGE SCANNEE............................................................................................................... 4
2. MODELISER UN TERRAIN NATUREL ................................................................. 5
2.1. A PARTIR D’UNE IMAGE SCANNEE OU D’UN PLAN A DIGITALISER. ...................................... 5
2.2. A PARTIR DU SUPPORT DWG / DXF ................................................................................. 6
2.2.a) Identifications des entités dessins pour la modélisation du Terrain ........................ 6
2.2.b) Récupération des entités dessins pour la modélisation du Terrain ...................... 7
2.2.c) Modélisation du Terrain avec des Points 3D ........................................................... 8
2.2.d) Modélisation du Terrain avec des Bloc avec Attributs. ........................................... 9
2.2.e) Créer un Terrain à l’aide de points 2D avec Texte ................................................ 10
3. SAISIE DES LIGNES D’ARETES ......................................................................... 11
3.1. A PARTIR DU SUPPORT DWG / DXF ................................................................................ 12
3.1.a) Cas avec des polylignes 2D ................................................................................... 12
3.1.b) Cas avec des polylignes 3D ................................................................................... 13
3.1.c) Permuter triangles ................................................................................................. 13
4. VERIFICATION DE LA MODELISATION DU TERRAIN ...................................... 14
4.1. VERIFICATION PAR LISTING X, Y ET Z............................................................................. 14
4.2. VERIFICATION PAR LES COUPES SUR TERRAIN NATUREL. ................................................ 15
4.3. VERIFICATION PAR LES COURBES DE NIVEAUX ................................................................ 15
4.4. VERIFICATION PAR LE MODULE RENDU 3D .................................................................... 16
5. MODIFICATION OU SUPPRESSION DES POINTS DE TERRAIN ..................... 17
5.1. MODIFICATION D’UN POINT DE TERRAIN NATUREL......................................................... 17
5.2. SUPPRESSION D’UN POINT DE TERRAIN NATUREL ........................................................... 17
5.3. LOCALISER UN POINT PAR SON NUMERO. ........................................................................ 17
6. CONTOURS DU TERRAIN NATUREL ................................................................ 18
6.1. AFFICHAGE DES CONTOURS ............................................................................................ 18
6.2. SUPPRESSION DES CONTOURS ......................................................................................... 18
7. DECAPAGE ......................................................................................................... 20
7.1. DECAPAGE GENERAL ...................................................................................................... 20
7.2. ZONES DE DECAPAGE SPECIFIQUE ................................................................................... 20
8. OUTILS D’ANALYSE DE TERRAIN .................................................................... 21
8.1. AFFICHAGE DES POINTS HAUT & POINTS BAS ................................................................ 21
8.2. LIGNE D’ECOULEMENT ................................................................................................... 22
8.3. FLECHE DE PLUS GRANDE PENTE..................................................................................... 23
9. EXPORT – IMPORT LAND XML.......................................................................... 25
9.1.a) Données exportées ................................................................................................. 25
9.1.b) Export d’un Fichier Land XML ............................................................................. 26
9.1.c) Import de fichier Land XML .................................................................................. 28
9.1.d) Transformer un Terrain en plate-forme ................................................................. 29
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1. Supports de travail
1.1. Support DXF / DWG
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1.2. Image Scannée
- L’insertion de l’image.
- La mise à l’Echelle de l’image.
Cliquer sur votre image le premier point de calage que vous connaissez en
coordonnées, ou bien un point que vous pouvez associer sur votre fond de
plan DWG.
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2. Modéliser un Terrain Naturel
2.1. A partir d’une image scannée ou d’un plan à digitaliser.
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2.2. A partir du support DWG / DXF
2.2.a) Identifications des entités dessins pour la modélisation du
Terrain
Dans le Module DAO de Mensura, identifiez les objets dessin qui symbolise les
points topographique du terrain.
• Points 3D
• Blocs avec attributs
• Points 2D avec le texte de l’altitude à côté
Utiliser la touche en pointant du curseur l’objet pour lequel vous voulez une
information.
Mensura vous affiche une info bulle liée à l’objet le plus proche.
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2.2.b) Récupération des entités dessins pour la modélisation du
Terrain
Pour Modéliser le Terrain vous devez récupérer les calques contenant les points
3D dans votre Module Terrain pour se faire deux méthodes :
Mensura Propose les modules qui ont été ouvert au moins une fois.
Si le module Terrain n’est pas présent dans les modules de destination.
Annuler l’opération ouvrez votre Module Terrain puis relancer la commande.
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2.2.c) Modélisation du Terrain avec des Points 3D
Mensura triangule automatiquement les points de terrain créés à partir des entités
sélectionnées.
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2.2.d) Modélisation du Terrain avec des Bloc avec Attributs.
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2.2.e) Créer un Terrain à l’aide de points 2D avec Texte
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3. Saisie des lignes d’arêtes
Plan et coupe
SANS lignes
d’arêtes
Plan et coupe
AVEC lignes
d’arêtes
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3.1. A partir du support DWG / DXF
3.1.a) Cas avec des polylignes 2D
Récupérer les calques contenant les polylignes concernant ces lignes d’arêtes.
Par la gestion des calques ou par le clic droit Envoyer calque vers
modules .
OU
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3.1.b) Cas avec des polylignes 3D
Récupérer les calques contenant les polylignes concernant ces lignes d’arêtes.
Par la gestion des calques ou par le clic droit Envoyer calque vers module
.
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4. Vérification de la Modélisation du Terrain
4.1. Vérification par Listing X, Y et Z.
Sélectionner tout les points de terrain naturel et valider (clic droit TOUT, clic
droit Terminer).
Le listing de coordonnées N° X Y Z des points apparaît comme ci-dessous :
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4.2. Vérification par les coupes sur Terrain Naturel.
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4.4. Vérification par le Module Rendu 3D
• Déplacement :
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5. Modification ou suppression des points de terrain
5.1. Modification d’un point de Terrain Naturel
Module Terrain
Lancer la commande : Terrain / Points / Propriétés
Sélectionner le point à modifier ou taper son N° dans la ligne
de commande puis valider.
Changer dans la boite de dialogue la valeur de l‘altimétrie et
valider.
Module Terrain
Lancer la commande : Terrain / Points / Supprimer
Sélectionner le ou les point(s) à supprimer et valider.
< Altitude
> Altitude
= Altitude
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6. Contours du Terrain Naturel
Mensura triangule tous les points de Terrain Naturel quel que soit leur
éloignement. La fonction de suppression des triangles permet de supprimer
des triangles trop grands appartenant à des zones non levées donc
incohérentes.
Cette fonction permet d’accentuer les contours du terrain naturel à l’aide d’un
trait noir épais (sur fond d’écran blanc bien sûr). Ce trait permet de mieux
gérer la suppression des contours.
Contour affiché
Une réglette apparaît, elle permet alors d’agir sur une suppression
automatique des triangles de contour suivant leur longueur.
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Terrain / Contour / Supprimer des triangles
2ème point
Résultat
1er point
1er point
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7. Décapage
Les valeurs de décapage à appliquer sur le terrain sont des variables à rentrer
dans le module Terrain pour le décapage général ou les zones de décapage
spécifique (comme les purges ou les rabotages).
Si une plate-forme nécessite un décapage spécifique, cette valeur sera à
affecter dans le module projet plate-forme sur les propriétés de celle-ci.
Le décapage général sera la valeur prise par défaut pour le calcul sur tout le
projet (et talus) s’il n’y a pas de valeur ou de zones spécifiques de décapage.
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1
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8. Outils d’analyse de Terrain
8.1. Affichage des Points Haut & Points Bas
Cette commande permet d’afficher les points Hauts et points Bas de votre Terrain
modélisé.
Point Bas
Point Haut
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8.2. Ligne d’écoulement
Point Bas
Point Haut
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8.3. Flèche de plus grande pente.
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Aperçu des flèches de plus grandes pentes :
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9. Export – Import Land XML
Le Fichier « land XML » est un fichier d’échange métier qui permet l’échange de
donnée vers les logiciels Covadis, Bentley MxRoad, Trimble terramodel, Autodesk
Civil 3D, etc.
Ce fichier peut être utilisé pour les systèmes de guidage 3D des engins de chantier.
L’export Land XML est disponible dans la quasi-totalité des modules métiers de
Mensura.
Les données exportées et récupérées sont différente fonction du module.
Module Terrain
- Points 3D
- Lignes d’arêtes
- Triangulation
- Valeur de décapage & zone de décapage
- Les différentes phases de terrain
Module Terrassement
- Plates-formes saisies
- Valeur et propriété de décaissement
- Les différentes phases du projet de terrassement
- Axe en plan
- Profil en long
- Position des tabulations
- Profils types
Pour le projet linéaire, nous vous conseillons d’utiliser l’export piste Trf pour
une meilleure précision des données exportés
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9.1.b) Export d’un Fichier Land XML
4 Cliquer sur :
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Cliquer sur une fois vos unités paramétrées
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9.1.c) Import de fichier Land XML
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9.1.d) Transformer un Terrain en plate-forme
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