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SUPPORT

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MODULE TERRAIN
MODULE TERRAIN

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Sommaire
1. SUPPORTS DE TRAVAIL ...................................................................................... 3
1.1. SUPPORT DXF / DWG ...................................................................................................... 3
1.1. PLAN PAPIER (TABLE A DIGITALISER) ............................................................................... 3
1.2. IMAGE SCANNEE............................................................................................................... 4
2. MODELISER UN TERRAIN NATUREL ................................................................. 5
2.1. A PARTIR D’UNE IMAGE SCANNEE OU D’UN PLAN A DIGITALISER. ...................................... 5
2.2. A PARTIR DU SUPPORT DWG / DXF ................................................................................. 6
2.2.a) Identifications des entités dessins pour la modélisation du Terrain ........................ 6
2.2.b) Récupération des entités dessins pour la modélisation du Terrain ...................... 7
2.2.c) Modélisation du Terrain avec des Points 3D ........................................................... 8
2.2.d) Modélisation du Terrain avec des Bloc avec Attributs. ........................................... 9
2.2.e) Créer un Terrain à l’aide de points 2D avec Texte ................................................ 10
3. SAISIE DES LIGNES D’ARETES ......................................................................... 11
3.1. A PARTIR DU SUPPORT DWG / DXF ................................................................................ 12
3.1.a) Cas avec des polylignes 2D ................................................................................... 12
3.1.b) Cas avec des polylignes 3D ................................................................................... 13
3.1.c) Permuter triangles ................................................................................................. 13
4. VERIFICATION DE LA MODELISATION DU TERRAIN ...................................... 14
4.1. VERIFICATION PAR LISTING X, Y ET Z............................................................................. 14
4.2. VERIFICATION PAR LES COUPES SUR TERRAIN NATUREL. ................................................ 15
4.3. VERIFICATION PAR LES COURBES DE NIVEAUX ................................................................ 15
4.4. VERIFICATION PAR LE MODULE RENDU 3D .................................................................... 16
5. MODIFICATION OU SUPPRESSION DES POINTS DE TERRAIN ..................... 17
5.1. MODIFICATION D’UN POINT DE TERRAIN NATUREL......................................................... 17
5.2. SUPPRESSION D’UN POINT DE TERRAIN NATUREL ........................................................... 17
5.3. LOCALISER UN POINT PAR SON NUMERO. ........................................................................ 17
6. CONTOURS DU TERRAIN NATUREL ................................................................ 18
6.1. AFFICHAGE DES CONTOURS ............................................................................................ 18
6.2. SUPPRESSION DES CONTOURS ......................................................................................... 18
7. DECAPAGE ......................................................................................................... 20
7.1. DECAPAGE GENERAL ...................................................................................................... 20
7.2. ZONES DE DECAPAGE SPECIFIQUE ................................................................................... 20
8. OUTILS D’ANALYSE DE TERRAIN .................................................................... 21
8.1. AFFICHAGE DES POINTS HAUT & POINTS BAS ................................................................ 21
8.2. LIGNE D’ECOULEMENT ................................................................................................... 22
8.3. FLECHE DE PLUS GRANDE PENTE..................................................................................... 23
9. EXPORT – IMPORT LAND XML.......................................................................... 25
9.1.a) Données exportées ................................................................................................. 25
9.1.b) Export d’un Fichier Land XML ............................................................................. 26
9.1.c) Import de fichier Land XML .................................................................................. 28
9.1.d) Transformer un Terrain en plate-forme ................................................................. 29

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1. Supports de travail
1.1. Support DXF / DWG

 Entrer dans le Module DAO de Mensura


 Lancer la commande : Fichier / Document DXF/DWG / Attacher
 Sélectionner votre fichier DWG ou DXF puis Valider.
 La boîte de dialogue ci-dessous apparaît

 Choisir les différents paramètres, notamment le champ « Importer les calques


dans le groupe : » (ex : géomètre, archi) ceci permet d’organiser vos calques
dans un groupe de calques.
 Valider par OK.
 Après quelques instants, l’import s’effectue et le plan apparaît à l’écran.

Pour plus de détail sur cette commande consulter le support de


formation du module DAO

1.1. Plan Papier (Table à Digitaliser)

 Fixer le plan sur le digitaliseur.


 Fichier / Calage digit / Repositionnement du plan
 Cliquer le premier point connu de calage et le deuxième point connu.
 Pour vérifier l’échelle : Fichier / Calage digit / Echelle
 Si l’échelle paraît incorrecte, recommencer le calage. Sinon, passer à la saisie
du Projet.

Pour plus de détail sur cette commande consulter le support


de formation du module DAO

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1.2. Image Scannée

L’insertion d’une image se déroule en deux étapes.

- L’insertion de l’image.
- La mise à l’Echelle de l’image.

A) Insérer votre image sous Mensura.

 Lancer la commande : Fichier / Image /


Insérer.

 Sélectionner votre image à insérer. (format


de type : JPG, Tiff, Bmp.) puis Valider.

 La boite de dialogue ci-contre apparaît :


Vous pouvez créer un calque d’insertion
pour votre image ou modifier le nom par
défaut.

B) Mise à l’échelle de votre image sous Mensura.

 Lancer la commande : Fichier / Image / Caler

 Cliquer sur votre image le premier point de calage que vous connaissez en
coordonnées, ou bien un point que vous pouvez associer sur votre fond de
plan DWG.

 Dans la Barre de commande, Mensura vous demande de renseigner les


coordonnées X, Y connus de votre premier point de calage. Ou bien cliquer le
point associé sur votre fond de plan.

Le séparateur des coordonnées X


Y est la touche ESPACE de votre
clavier ou la VIRGULE.

 Réitérer la même opération pour le second point de repère.

 Vérifier l’échelle du plan calé en interrogeant une distance


Avec la commande : Dessin / Renseignement / Gisement – distance

Pour plus de détail sur cette commande consulter le support


de formation du module DAO

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2. Modéliser un Terrain Naturel
2.1. A partir d’une image scannée ou d’un plan à digitaliser.

 Terrain / Points / Saisir


 Cliquer le point au digit ou à l’écran (dans le cas d’une image) et renseigner
l’altitude au clavier.

 Valider l’altitude avec Entrée.


 Cliquer le point suivant ou faire Echap pour sortir de la commande.
 Les points sont triangulés au fur et à mesure de la saisie.

 Terrain / Courbes / Saisir


 Renseigner l’altitude de la courbe de niveau.

 Valider l’altitude avec Entrée.


 Cliquer les points de la courbe à la souris ou au digit.
 Faire Echap pour sortir de la commande de saisie.

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2.2. A partir du support DWG / DXF
2.2.a) Identifications des entités dessins pour la modélisation du
Terrain

Dans le Module DAO de Mensura, identifiez les objets dessin qui symbolise les
points topographique du terrain.

 Voici les différentes entités que vous pouvez rencontrer :

• Points 3D
• Blocs avec attributs
• Points 2D avec le texte de l’altitude à côté

Deux méthodes pour identifier votre type d’objets :

 Utiliser la touche en pointant du curseur l’objet pour lequel vous voulez une
information.
Mensura vous affiche une info bulle liée à l’objet le plus proche.

 Utiliser le double clic sur l’objet ou Lancer la commande Modifier /


propriété puis sélectionner l’objet pour obtenir la boite de dialogue de
propriété liée à l’objet.

Mensura vous indique le type


d’entité sélectionnée.

Au moment de l’identification de ces entités, penser à bien noter le ou


les nom(s) des calques dans lesquels sont vos objets.

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2.2.b) Récupération des entités dessins pour la modélisation du
Terrain

Pour Modéliser le Terrain vous devez récupérer les calques contenant les points
3D dans votre Module Terrain pour se faire deux méthodes :

 Récupérer par la gestion des calques du Module Terrain, les calques


contenant les entités que vous venez d’identifier.
(Utilisation de la gestion de calque, voir le support de Formation DAO)

 A partir de votre Module DAO.


Sélectionner un de vos points topo puis faites un clic droit
Un menu déroulant apparaît sélectionner : Envoyer calque vers Module.
Puis cocher la case Terrain correspondant au module.

Mensura Propose les modules qui ont été ouvert au moins une fois.
Si le module Terrain n’est pas présent dans les modules de destination.
Annuler l’opération ouvrez votre Module Terrain puis relancer la commande.

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2.2.c) Modélisation du Terrain avec des Points 3D

 Lancer la commande : Terrain / Modéliser Terrain


et décochez les cases comme suit :

 Validez la boite de dialogue avec OK puis sélectionner vos points 3D.


(Pensez au menu contextuel en utilisant dans clic droit de la souris, la sélection
TOUT puis à nouveau clic droit / Terminer).

Mensura triangule automatiquement les points de terrain créés à partir des entités
sélectionnées.

Astuces : Penser à contrôler l’altimétrie des points terrain avant de saisir


les lignes de ruptures (voir procédure à suivre).

Notes :…………………………………………………………………………………….…….
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2.2.d) Modélisation du Terrain avec des Bloc avec Attributs.

 Lancer la commande : Terrain / Modéliser Terrain ou Clic droit /


Modéliser Terrain.
Puis suivez les étapes comme ci-dessous :

1 Décocher toutes les cases.

2 Utiliser pour sélectionner le bloc de votre point topographique à l’écran


à l ‘écran
.
3 Choisir dans la liste déroulante les textes d’attributs correspondants aux
Numéros et Altitude à affecter au point terrain.

Astuces : les blocs sans attributs ayant le point d’insertion avec un Z


peuvent être modélisés. Il vous suffit de décocher les cases numéro et
altitude.

Notes :
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2.2.e) Créer un Terrain à l’aide de points 2D avec Texte

 Lancer la commande : Terrain / Convertir Texte en points


 Sélectionner tout les textes à l’écran et valider.
 Attribuer les points 3D créés au calque Terrain-Points et valider.

 Mensura triangule automatiquement les points de terrain créés à partir des


textes.
 Mensura utilise le point d’insertion du texte pour placer en X et Y son point de
terrain. Si le point levé est distant du point de terrain créé, utiliser alors les
fonctions Terrain / Points / Repositionner ou Terrain / Points / Déplacer
pour repositionner les points de terrain.

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3. Saisie des lignes d’arêtes

Utilité des lignes d’arêtes : schémas explicatifs

Plan et coupe
SANS lignes
d’arêtes

Plan et coupe
AVEC lignes
d’arêtes

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3.1. A partir du support DWG / DXF
3.1.a) Cas avec des polylignes 2D

Récupérer les calques contenant les polylignes concernant ces lignes d’arêtes.
Par la gestion des calques ou par le clic droit Envoyer calque vers
modules .

Saisir par sélection les lignes d’arêtes :

 Lancer la commande : Terrain / Modéliser Terrain


 Choisir les options (comme ci-après) dans la boite de dialogue et valider par
OK.
 Sélectionner les polylignes 2D puis valider et Mensura modifie
automatiquement la triangulation.

OU

Saisir manuellement les lignes d’arêtes.

 Lancer la commande : Terrain / Lignes d’arêtes / Saisir.


 Relier les points appartenant aux lignes de ruptures.
 Faire Echap pour sortir d’une ligne d’arête et une autre fois pour sortir de la
commande de saisie.

Vous pouvez modifier la valeur de la Tolérance de proximité dans la


fenêtre de Modélisation de Terrain :

Figure 1 : Mensura ne créer pas la


ligne d’arête car le point n’est pas
dans un rayon de 20cm par rapport
à la polyligne.

Figure 2 : Mensura créer la ligne


d’arête car le point est dans un rayon
de 20cm par rapport à la polyligne.

Astuces : Les éléments en 2D ne seront pris en compte que si un point


terrain est modélisé, et s'il se trouve dans le rayon de la Tolérance de
proximité.

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3.1.b) Cas avec des polylignes 3D

Récupérer les calques contenant les polylignes concernant ces lignes d’arêtes.
Par la gestion des calques ou par le clic droit Envoyer calque vers module
.

 Lancer la commande : Terrain / Modéliser Terrain


 Choisir les options (comme ci-après) dans la boite de dialogue et valider par
OK.
 Sélectionner les polylignes 3D puis valider et Mensura modifie
automatiquement la triangulation.

3.1.c) Permuter triangles

Cette commande permet d’inverser le sommet commun de deux triangles du


modèle numérique de terrain. Elle permet de s’affranchir de la saisie de la ligne
d’arête dans certains cas.

 Lancer la commande : Terrain / permuter triangles

1. Cliquez à l’intérieur du 1er triangle qui passe en couleur vert d’eau.


2. Cliquez dans le 2ème triangle l’animation à l’écran affiche un coloriage du 1er
triangle en couleur violet.
3. La triangulation est automatiquement mise à jour.

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4. Vérification de la Modélisation du Terrain
4.1. Vérification par Listing X, Y et Z.

 Lancer la commande : Résultats / Coordonnées des points ou par le clic


droit

 Sélectionner les options d’édition de résultats dans la boite de dialogue ci-


dessous puis valider avec le bouton OK

 Sélectionner tout les points de terrain naturel et valider (clic droit TOUT, clic
droit Terminer).
 Le listing de coordonnées N° X Y Z des points apparaît comme ci-dessous :

Astuce : cochez les options comme ci-dessus cela vous permet de


mettre en évidence les points avec altimétrie à 0.

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4.2. Vérification par les coupes sur Terrain Naturel.

 Lancer la commande par le menu : Profils / Coupe ou par le clic droit


 Saisir le premier point de coupe puis le second.
 Mensura affiche automatiquement la coupe entre ces deux points.
 Pour une meilleur visualisation et appréciation du profil, utiliser la commande
la commande dans le menu Vue / Coefficient en Z ou par le clic droit.
 Donner une valeur de rapport d’échelle X/Z (5 ou 10 par exemple) et valider.

4.3. Vérification par les courbes de niveaux

 Lancer le Module Courbes de Niveaux.


 Puis la commande par le menu Courbes / Espacement général ou par le
clic droit.
 Donner la valeur des espacements entre courbes de niveaux et valider.

Notes :……………………………………………………………………………………...
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4.4. Vérification par le Module Rendu 3D

 Lancer le Module Rendu 3D

 Déplacement et Zoom dans l’environnement Rendu 3D


• Zoom :

+ : Zoom Avant (avancer)

+ : Zoom Arrière (Reculer)

• Déplacement :

+ : Déplacement en mode Rotation

 Pour choisir un type de rendu différent :


Lancer la commande : Rendu 3D / type de rendu

* par défaut Mensura affiche le rendu 3D en mode Constante.

Astuce : Pour vous déplacer dans le rendu 3D vous pouvez aussi


utiliser la combinaison de la touche (Shift) et du bouton de la
roulette de votre souris.

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5. Modification ou suppression des points de terrain
5.1. Modification d’un point de Terrain Naturel

 Module Terrain
 Lancer la commande : Terrain / Points / Propriétés
 Sélectionner le point à modifier ou taper son N° dans la ligne
de commande puis valider.
 Changer dans la boite de dialogue la valeur de l‘altimétrie et
valider.

5.2. Suppression d’un point de Terrain Naturel

 Module Terrain
 Lancer la commande : Terrain / Points / Supprimer
 Sélectionner le ou les point(s) à supprimer et valider.

Astuces : Pour filtrer la sélection des points à la suppression, pensez


au menu contextuel de sélection clic droit – Altitude et tapez dans la
ligne de commande les syntaxes suivantes:

< Altitude

> Altitude

= Altitude

5.3. Localiser un point par son Numéro.

 Pour retrouver rapidement un point par son Numéro


 Module Terrain
 Se placer en zoom global.

 Lancer : Dessin / Renseignement / Points


 Taper le N° du point dans la ligne de commande puis valider, un zoom furtif
apparaît alors pour localiser le point.

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6. Contours du Terrain Naturel

Mensura triangule tous les points de Terrain Naturel quel que soit leur
éloignement. La fonction de suppression des triangles permet de supprimer
des triangles trop grands appartenant à des zones non levées donc
incohérentes.

6.1. Affichage des contours


 Lancer la commande : Terrain / Contours / Afficher

 Cette fonction permet d’accentuer les contours du terrain naturel à l’aide d’un
trait noir épais (sur fond d’écran blanc bien sûr). Ce trait permet de mieux
gérer la suppression des contours.

Contour affiché

6.2. Suppression des contours

 Lancer la commande : Terrain / Contour / Définir automatiquement

 Une réglette apparaît, elle permet alors d’agir sur une suppression
automatique des triangles de contour suivant leur longueur.

MIN : On élimine un MAX : On élimine un


minimum de triangles maximum de triangles

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 Terrain / Contour / Supprimer des triangles

 Couper à l’aide d’un trajet les triangles à supprimer.

2ème point

Résultat

1er point

 Terrain / Contour / Ajouter des triangles

 Saisir à l’aide d’un trajet les « futurs » triangles à ajouter.

2ème point Résultat

1er point

 Terrain / Éliminer les triangles horizontaux

 Cette fonction permet de modifier la triangulation entre deux courbes de


niveaux.

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7. Décapage
Les valeurs de décapage à appliquer sur le terrain sont des variables à rentrer
dans le module Terrain pour le décapage général ou les zones de décapage
spécifique (comme les purges ou les rabotages).
Si une plate-forme nécessite un décapage spécifique, cette valeur sera à
affecter dans le module projet plate-forme sur les propriétés de celle-ci.

7.1. Décapage général


 Terrain / Décapage général

 Renseigner la valeur de décapage général dans la ligne


de commande puis valider avec Entrée.

 Le décapage général sera la valeur prise par défaut pour le calcul sur tout le
projet (et talus) s’il n’y a pas de valeur ou de zones spécifiques de décapage.

7.2. Zones de décapage spécifique

 Terrain / Zone de décapage / Saisir

 Relier les points de terrain naturel délimitant la zone de décapage spécifique


et fermer la zone par clic droit / clore ou tapez F ou C, puis Entrée.

 La boîte de dialogue ci-dessous apparaît :

22 3

1
4

1 Créer une nouvelle zone de décapage en cliquant sur le bouton :

2 Renseigner le nom de la zone

3 Gérer le hachurage de la zone

4 Renseigner la valeur de décapage puis valider avec OK

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8. Outils d’analyse de Terrain
8.1. Affichage des Points Haut & Points Bas

Cette commande permet d’afficher les points Hauts et points Bas de votre Terrain
modélisé.

 Lancer la commande : Terrain / affichage / Points Hauts et Points bas.


 La boite de dialogue ci-contre apparaît :

Cocher les cases des infos


que vous souhaitez afficher.

 Après avoir validé la boite de dialogue Mensura affiche le résultat de


l’analyse :

Point Bas

Point Haut

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8.2. Ligne d’écoulement

Cette commande permet de tracer le cheminement d’écoulement de la goutte


d'eau sur une surface 3D triangulée.

 Lancer la commande : Terrain / Lignes d’écoulement

La boite de dialogue ci-dessous s’affiche pour configurer le calque d’insertion


de la ligne d’écoulement et le type de ligne 2D ou 3D. Valider pour lancer la
saisie.

 Cliquer un point « haut » de votre Modélisation de Terrain.


Mensura calcul automatiquement le cheminement d’écoulement de la goutte
d'eau sur une surface 3D triangulée.

Point Bas

Point Haut

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8.3. Flèche de plus grande pente.

Cette commande permet de calculer des plages des pentes du MNT et de


représenter par des flèches les plus grandes pentes sur le MNT. Cette fonction
vous permet d’obtenir une cartographie des plus grandes pentes sur votre MNT
que vous pouvez coupler avec un Scan 25 ou 50 IGN par exemple.

 Lancer la commande : Menu Terrain / Affichage/ flèche de plus grande


pente

La boite de dialogue ci-dessous s’affiche et vous permet de gérer l’apparence des


flèches :

 Fixer votre intervalle :

La zone « Intervalle » permet de fixer les caractéristiques de la cartographie des


flèches de plus grandes pentes. En saisissant le nombre d’intervalle, il est possible
de créer un découpage de couleurs suivant les lignes de plus grandes pentes.

 Cliquer sur : pour visualiser dans la partie basse de la fenêtre


les intervalles fixées.

 Valider avec OK pour lancer le calcul.

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Aperçu des flèches de plus grandes pentes :

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9. Export – Import Land XML

Le Fichier « land XML » est un fichier d’échange métier qui permet l’échange de
donnée vers les logiciels Covadis, Bentley MxRoad, Trimble terramodel, Autodesk
Civil 3D, etc.

Ce fichier peut être utilisé pour les systèmes de guidage 3D des engins de chantier.

9.1.a) Données exportées

L’export Land XML est disponible dans la quasi-totalité des modules métiers de
Mensura.
Les données exportées et récupérées sont différente fonction du module.

Module Terrain
- Points 3D
- Lignes d’arêtes
- Triangulation
- Valeur de décapage & zone de décapage
- Les différentes phases de terrain

Module Terrassement

- Plates-formes saisies
- Valeur et propriété de décaissement
- Les différentes phases du projet de terrassement

Module Projet Linéaire

- Axe en plan
- Profil en long
- Position des tabulations
- Profils types

Pour le projet linéaire, nous vous conseillons d’utiliser l’export piste Trf pour
une meilleure précision des données exportés

Module Assainissement : aucune récupération.

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9.1.b) Export d’un Fichier Land XML

 Lancer la commande : Menu Fichier / Exporter / Fichier land XML

 Une boite de dialogue s’affiche :

1 Choisir l’emplacement où ranger votre fichier XML utiliser le bouton :

2 Cocher ou décocher la case :

Si la case est cochée, vous exporter : les valeurs de décapage.


Les valeurs de décaissement.
Les codes de plate-forme.

3 Choix des modules à exporter (cocher ce que vous souhaitez exporter.)

4 Cliquer sur :

 La boite de dialogue qui vous permet de gérer les unités apparaît :

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Cliquer sur une fois vos unités paramétrées

 Indiquez le nom de votre fichier puis cliquer sur :

 Le fichier s’exporte et génère un fichier de ce type :

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9.1.c) Import de fichier Land XML

 Lancer la commande : Menu Fichier / Importer / Fichier land XML

1 Choisir les données à importer en cochant les cases.

Pour accéder aux options d’import cliquer sur le « mot » ou

2 Cliquer sur pour finir l’import.

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9.1.d) Transformer un Terrain en plate-forme

Le fichier Land XML peut vous permettre rapidement de transformer une


triangulation de terrain en plate-forme grâce à un export puis import.

 1 er étape : Exporter votre Terrain

 Lancer la commande : Menu Fichier / Exporter / Fichier land XML

Important : lors de l’export décocher la case :

 2ème étape : Importer votre Terrain en tant que Projet

 Lancer la commande : Menu Fichier / Importer / Fichier land XML

Important : accéder aux options d’import en cliquant sur le « mot » ou

 Cela vous permet de demander d’importer votre terrain comme projet

1 Choisir importer la surface comme : plate-forme.

2 Indiquer à Mensura si vous souhaitez créer un nouveau projet ou ajouter


au projet existant.

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