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De mauvais souvenirs Locus Solus

Cette idée d’aventure se place dans un cadre cyberpunk. Deux éléments de contexte sont utiles :
- “la Corporation” est une grand entreprise peu scrupuleuse, tentaculaire et regroupant de
nombreuses activités comme on en trouve classiquement en cyberpunk. Donnez-lui le nom qu’il vous
plaira.
- Les Psy-Cop sont des policiers capables d’interroger les gens en entrant dans leur esprit, par la
connexion à un port ou à défaut un nerf de la cible. Il s’agit du même genre de concept que ce qu’on
peut trouver dans le jeu vidéo “Observer” par exemple, ou (dans une moindre mesure) dans le film
“Inception”.

L’intrigue Une boîte de puces de données (constructs) peut


La Corporation a demandé à la police locale être retrouvée sur place. Une est manquante
(où un des PJ est Psy-Cop) de retrouver un (emportée par la cible), d’autres sont brisées, une
"individu dangereux". autre est encore intacte et peut être piratée par
Toute information supplémentaire est un PJ netrunner (protégée par un cryptage).
introuvable. C’est comme si la cible n’avait Une enquête sur la victime peut révéler qu’elle
jamais existé. était employée de la Corporation pour créer des
Les PJ disposent d'une photographie et d'une souvenirs de synthèse.
liste d'endroits où trouver la cible.
Ils ne savent pas que la cible est en fait un Acte 2 : suite de l’enquête
humain synthétique (réplicant) de type militaire,
et que cette chasse à l'homme est un test Péripéties / événements possibles:
grandeur nature. ● Les PJ sont mis en déroute lors d’un
premier combat contre la cible.
La cible ● Les PJ apprennent pourquoi l’employée
renégate a aidé la cible, et qui l’a
La cible est en partie consciente de sa nature assassinée.
et cherche à comprendre son origine. Une
employée renégate de la Corporation lui a
remis un “construct”, une puce contenant les Acte 3 : le choix
souvenirs réels du début de la vie du réplicant
(sa “naissance”, son entraînement au combat La cible finit par être acculée par les PJ. Elle
etc). Ces souvenirs avaient été remplacés par s'avère aussi être une victime ("Que fait-on des
d’autres créés de toutes pièces. L’employée est prototypes qui ont échoué?"). Plusieurs choix
assassinée avant son rendez-vous avec la s’ouvrent aux PJ:
cible, sur le lieu du rendez-vous. La cible trouve ● Livrer la cible à la Corporation et toucher
le corps et récupère un construct...
la prime.
● Détruire la cible pour mettre un obstacle
Acte 1 : scène de crime au développement des synthétiques (cela
Au premier endroit de leur liste où les PJ se pourrait être proposé par un PNJ militant
rendent, ils retrouvent l’employée assassinée, contre les synthétiques par exemple).
voient la cible qui s’enfuit devant eux en ● Laisser partir la cible (par "humanité"),
montrant des capacités de déplacement ou comme pourrait le proposer la cible
combat hors normes. elle-même.
Le Psy-Cop peut tenter une incursion dans le
cerveau de la victime, même s’il est réputé
dangereux d’opérer cela sur un cadavre.

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