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Djibril, le djinn du djebel.

tresse (utilisez les caracs du djinn typique et


augmentez son Charme de un point au détriment de
sa Puissance). Après quelques phrases de
Synopsis présentation et de courtoisie et si le sujet de
l’Héritage vient sur la table, il leur proposera de les
Lors d’une halte de leur caravane, les Héritiers
mener vers un endroit lié à leur condition qui serait
rencontrent un djinn qui les mènera en un lieu
situé non loin d’ici.
mystérieux lié à leur destin. Pour y accéder, ils
devront cependant confronter leur sagesse à celle Il leur demandera cependant de bien vouloir lui
d’un être millénaire. rendre un petit service. Il y a bien longtemps (200
ans) un gredin fort chanceux réussit à lui dérober un
Avant propos objet. Poursuivi par le djinn, il décida de jeter son
butin dans le puits autours duquel la caravane des
Ce petit scénario est placé sous le signe de l’énigme Héritiers fait halte ce soir. Il ne leur dira pas ce
et comporte deux parties distinctes. Comme vous le qu’est cet objet exactement. Il leur avouera, gêné,
verrez, il est probable que la deuxième partie ne soit avoir une aversion naturelle pour l’eau et ne pouvoir
accessible que dans un long moment. Cela est s’en charger lui même.
destiné à donnez un objectif commun au groupe et à
leur faire sentir qu’ils partagent plus qu’une simple Le puits commence par un étroit boyau s’ouvrant
marque dans le dos. sur une vaste cavité. L’eau se trouve à une vingtaine
de mètres sous la surface du sol. Il faudra descendre
L’Histoire avec une corde et plonger à la verticale du trou. Un
jet de Souffle + Tenir le coup SD9 et un jet de
Les Héritiers font partie d’une caravane. L’action Sagesse + Percevoir SD15 (12 s’il réussissent à
peut se dérouler dans n’importe quel lieu aride ou éclairer le puits) suffisent pour trouver la besace du
semi-aride sur Jazîrat. voleur au fond du puits. Mais il faut nager dans
Une nuit, le campement s'établit sur le bord d’un l’eau glaciale ; à chaque jet de Percevoir raté, le SD
petit djebel. Cet amas rocheux doit faire environ un pour nager sera augmenté de 3.
kilomètre à sa base et culmine à un cinquantaine de
mètres. Vers minuit, tout le monde dort, même les S’ils parviennent à sortir la besace du puits, et que
personnes censées être de garde. Mais les PJs font la curiosité se fait trop forte, il sera fort difficile de
un étrange rêve où ils perçoivent la présence d’un l’ouvrir sans détruire le cordage qui la maintient
guide, d’un mystère, d’une clef éventuellement et fermée (l’eau et les nœuds ne faisant pas bon
d’une route longue, sinueuse, mais glorieuse ménage). La besace contient un vieux sextant rongé
s’ouvrant devant eux (Sagesse + Inspiration SD12, par la rouille. Puis il faudra remonter la corde en
donner plus ou moins d’éléments selon la QR). Puis réussissant un jet de Puissance + Epreuve (SD
ils se réveillent subitement… ceux qui auraient Souffle + Puissance) du nageur. S’ils s’y mettent à
décidé de ne pas dormir, ou de veiller tard pour une plusieurs, les TA peuvent être additionnés pour
raison ou une autre, sentent le sommeil les envahir atteindre ce SD. En cas de problème, le djinn mettra
mais résistent. la main à la corde et arrangera ça.

Un son (du luth) leur parvient de loin porté par le Il faudra sécher et réchauffer rapidement le
vent (Sagesse + Percevoir SD12). courageux nageur. Ce dernier devra réussir un jet de
Souffle + Tenir le coup SD 12, sous peine de
Seuls les Héritiers sont éveillés. S’ils suivent la
tomber malade et d’écoper d’un malus à toutes les
direction du son, ils se retrouvent entre des rochers,
actions égal à la QÉ (se résorbant à raison d’un
escaladant le djebel (Coordination + Epreuve SD 9).
point par jour).
Arrivés à son sommet, ils y trouvent un djinn qui
joue tranquillement de son instrument. Il paraît Toujours est-il que le djinn les remercie pour leur
étonné de les voir là car, selon lui, quand il vient aide, et leur propose de les mener au lieu mentionné
jouer sur le djebel au clair de lune, tous ceux qui plus tôt.
l’entendent s’endorment immédiatement. Le djinn « C’est juste ici… », leur dit il en leur montrant le
se nomme Djibril, il est plutôt fin et beau, porte une djebel. En effet, entre les rochers, il leur montre une
petite barbiche et ses cheveux forment une longue
petite ouverture où ils passent à peine. Le djinn cependant remarquer avec un jet de Sagesse +
ouvre la marche et lance avec force : Percevoir SD9, qu’une des oreilles du félin s’oriente
instinctivement pour suivre la conversation.
« Akrinas, je t’amène de la visite ! »
Alors que les PJs se creusent les méninges, ils
Nulle réponse ne se fait entendre… seulement un peuvent faire un jet de Sagesse + Inspiration en
puissant rugissement. L’étroit goulet débouche sur opposition avec le djinn. Ceux dont le TA est
une petite cavité éclairée par un rayon de lune inférieur à celui du djinn commencent à voir la
venant de très haut. Dans la lumière, les Héritiers caverne commencent à voir la caverne se
devine une masse inquiétante. En s’approchant un transformer. Les parois se changent en piliers de
peu, ils découvrent qu’ils ont un sphinx face à eux. pierre fine, les toiles d’araignée en voiles diaphanes.
Le sphinx demande confirmation qu’il a bien affaire Akrinas devient un cheik assoupi sur un sofa
à des Héritiers du dragon. Il confirme couvert d’épais coussins et le sol en terre battue un
éventuellement que l’endroit qu’il garde à somptueux carrelage en albâtre. La fissure se
effectivement en rapport avec l’Héritage (sans en change en une fenêtre en arcade ouverte sur un ciel
dire plus) et que seuls ceux qui portent la marque illuminé par les derniers rayons du soleil. Une brise
peuvent y pénétrer. On peut deviner une faille dans chaude et légère aux senteurs de jasmin parcoure la
la paroi derrière lui. Cela fait bien longtemps qu’il pièce et enivre les Héritiers qui se voient allouer le
attend la visite d’un Héritier. Pour passer, il faudra rôle des musiciens. Un voilage les sépare désormais
répondre à une énigme. Les personnages n’ont de Djibril qui fait seul face au cheik. Le djinn leur
qu’une seule tentative. faire signe de rester silencieux tout en se
métamorphosant en une somptueuse et sensuelle
Le djinn demande à son ami sphinx de lui poser une danseuse saabi. Les PJs se mettent à jouer
première énigme, afin que les PJs voient à quoi ils instinctivement de l’instrument qu’ils ont à la main
doivent s’attendre. et la danseuse commence sa parade lascive. Tout
Saabi qui se respecte reconnaîtra ici la danse des 7
Froid comme la vengeance voiles, danse nuptiale des jeunes mariées. Chaque
Il illumine les ténèbres d’un effroi subi morceau de tissu délaissé vole encore un court
Avant de se parer de pourpre et de silence instant, avant de retomber doucement au sol. Au
moment où le dernier touche le carrelage, la vision
Djibril réfléchit un instant, et répond : cesse et la réalité reprend ses droits…
« hmmm, je dirai : l’éclat de la lune sur un khanjar.»
Les Héritiers peuvent continuer à se concerter.
C’est en effet la bonne réponse. Le sphinx opine Quand ils se seront mis d’accord sur une réponse,
avec un petit sourire. Les deux compères partagent Akrinas se mettre à humer l’air distraitement : « je
en effet la passion des énigmes. Cela n’est pas pour crois sentir une certitude… »
encourager les PJs qui se sentiront sûrement a cet
instant, complètement à la ramasse. La bonne réponse est : la chute des sept voiles

Puis c’est à leur tour : Il est peu probable, ami Rawi, que les PJs aient
l’exacte bonne réponse. A vous de décider, si elle
Inaudible, elle accompagne pourtant les musiciens, est peu éloignée ou ne correspond pas à tous les
Et annonce mille délices à celui qui connaît la éléments de l’énoncé d’accorder ou pas le passage à
patience vos joueurs.
Veloutée et réservée, c’est le vent du soir qui sait le
mieux en jouer. Si c’est un échec, le sphinx dira déçu, après un
suspense insoutenable, que les PJs ne sont pas ceux
qu’il attendait, mais que, n’étant pas tombés très
Les Héritiers se sentiront probablement perdus. loin, il les autorise à retenter leur chance une
Laissez-les essayer et se creuser les méninges. Le prochaine fois. Ils devront d’ici là voyager, faire des
djinn et le sphinx les observent et semblent quelque rencontres, et apprendre à mieux comprendre le
peu inquiets devant leur perplexité… Akrinas finit monde qui les entoure. Il leur dit donc à bientôt.
par se mettre en mode matou et demande à ce qu’on Le djinn semble déçu lui aussi, peut être un peu
le réveille au moment de la réponse. On peut triste pour son ami qui devra encore monter la garde
un long moment. Mais il espère revoir les PJs et les attirer la convoitise des Héritiers et endormir leur
voir un jour réussir. Il leur souhaite bonne route et méfiance. En effet, sur Jazîrat, il est souvent suspect
prend congé. de proposer son aide gratuitement ! Pourquoi un
sextant me direz vous ? Et bien… pourquoi pas ?
Dites bien à vos joueurs que cela est normal qu’ils
n’y soient pas arrivés, et que leur seconde chance Ainsi, à chaque fois qu’un Héritier passe avec une
aura lieu dans des circonstances différentes. Ils caravane, il l’envoie chercher la besace et le mène
auront alors le droit à des jets afin d’obtenir des devant le sphinx. A chaque échec, Djibril
indices… cela leur donnera un objectif à moyen replongeait patiemment la besace dans le puits.
terme, intrigant et alléchant. Mais jusqu’ici, personne n’avait répondu juste !
Si les Héritiers répondent juste, le sphinx s’écartera Le sphinx n’est pas loin, et regrette que les Héritiers
en s’inclinant. En faisant attention, on pourra voir se soient fait berner ; lui même n’avait rien vu venir.
qu’il sourit. Il est en effet soulagé de pouvoir enfin Il pourra éventuellement leur donner le fruit de ses
quitter son poste. En effet, il est là depuis 300 ans. réflexions sur l’objet mystérieux afin de les orienter.
Il se sentira un peu floué lui aussi par ce djinn qui
Si les PJs décident de forcer le passage, il faudra n’en voulait qu’au bouclier. Il espère recroiser un
combattre le sphinx (voir Fables et Chimères p.29). jour les Héritiers et pouvoir leur filer un coup de
Le djinn n’interviendra pas. Si les PJs sont patte le cas échéant. Puis, il partira sans tarder à la
victorieux, il sera attristé, mais dira fataliste que recherche d’un autre endroit à surveiller en leur
cela fait partie de l’étrange condition de sphinx. souhaitant bonne chance dans leur quête.

Dans la deuxième salle, on peut trouver un bouclier Si les PJs refusent de laisser Djibril toucher à
rond de type agalanthéen. Une frise en créneau l’objet, ce dernier insistera un peu et commencera
parcoure son bord extérieur et un motif d’environ même à perdre son self-control ! Cela risque de
60cm représentant la marque des dragons est tourner à l’affrontement. Si ce dernier éclate,
présent en son centre. Un petit examen préliminaire Akrinas restera neutre (s’il est encore vivant).
permettra de voir qu’il est fait d’orichalque et qu’il En cas de victoire, les Héritiers pourront ajouter à
est très ancien. Un jet d’Inspiration SD 12 permettra leur butin le luth de Djibril. Il faut cependant savoir
de sentir qu’il est porteur d’un grand pouvoir de en jouer parfaitement afin que l’effet soit effectif
type défensif. L’objet est assez énigmatique et il n’y (nécessite la spécialité « cordes » de la compétence
a pas grand chose de plus à en tirer dans un premier « Musique »). Ils récupèrent également le sextant,
temps. inutilisable. Vous pouvez leur laisser croire que
l’objet est digne d’intérêt, mais ce n’est pas le cas.
Vous pouvez remplacer, cher Rawi, cet objet par un
autre qui serait en lien avec votre campagne. Il doit Libre à vous de faire en sorte que Djibril s’en sorte
simplement avoir un rapport avec l’Héritage. ou non… mais il convoite cet objet depuis si
A l’extérieur, Djibril les attend. Il leur demande longtemps qu’il aura du mal à partir sans lui !
plein de curiosité ce qui se trouvait dans la
deuxième salle… les joueurs peuvent décider de lui Fin !
montrer l’objet et d’en appeler à ses connaissances
occultes. Il semble intrigué et demande à le voir de
Annexe : Le bouclier mystérieux
plus près. Si l’objet atterrit dans ses mains, il dira
merci et disparaîtra (téléportation). En effet, son
Ce bouclier est en fait le bouclier que portait le roi
seul but était de faire sortir cet objet qui se trouvait
Pélorius lors de son duel historique contre Jason.
hors de sa portée… il le recherche depuis fort
Ceux qui se sont intéressés à cet événement on pu
longtemps, et ses investigations l’ont mené
lire ou entendre des témoignages racontant
jusqu’ici. Quand il a rencontré le sphinx et compris
comment le bouclier de Pélorius réagissait
qu’il gardait l’objet en question, il commanda à un
étrangement aux coups de Jason, donnant un
de ses frères un luth capable d’endormir quiconque
avantage certain au général. Avantage qui se révéla
l’entend, à l’exception des Héritiers. La suite est
insuffisant cependant pour lui assurer la victoire.
simple, l’objet dans le puits ne lui servait qu’à
Ce bouclier est très ancien et en se penchant sur son Il peut être amusant, si vos PJs échouent à entrer
histoire, on peut deviner qu’une étrange force y est dans la deuxième salle, de leur confier plus tard la
concentrée. Lorsque l’armure d’Agalanthe fut tâche de retrouver le fameux bouclier ; leurs
forgée à partir de la coquille de son oeuf, Utaax, le recherches les menant finalement en ce lieu qu’ils
maître du destin, sentait déjà qu’une menace terrible connaissaient depuis longtemps.
pesait sur le royaume divin. Ayant un rapport
privilégié avec le panthéon agalanthéen, il ajouta un Vous pouvez également, cher Rawi, remplacer le
bouclier à l’ensemble. Il s’agit en fait d’un morceau bouclier par un autre objet qui serait en lien avec
de coquille brut sur lequel il ajouta sa marque votre campagne. Il doit simplement avoir un rapport
personnelle. Il était destiné aux Héritiers de la avec l’Héritage.
lignée d’Agalanthe, afin de préserver leur panthéon
lors des troubles qui surviendraient un jour. Il finit
par arriver dans les mains de Pélorius et fut
finalement enterré avec lui, après sa défaite. Mais il
avait encore un rôle à jouer.
Le bouclier fut tiré de sa retraite minérale il y a 300
ans par un groupe d’Héritiers mandatés par notre
ami Mardûk. Ce dernier se dit, à raison, que cet
objet serait une aide non négligeable pour ceux qui
iraient un jour défier Jason à domicile.
Les-dits Héritiers parvinrent à le cacher au cœur de
ce petit djebel avant de tomber sur des adversaires
malheureusement trop forts pour eux. Un sort de
protection fut lancé sur cet endroit, et seuls les
Héritiers peuvent y pénétrer.
Depuis cette époque, nombreux sont ceux qui se
sont lancé à la recherche de cet artéfact, car certains
pensent qu’il renferme la puissance d’un ancien
dieu agalanthéen et qu’il pourrait être la clé pour
vaincre Jason.
De son côté, Djibril cherchait à récupérer cet objet
pour l’offrir à son maître : Belhor, le prince démon
du mensonge et de la manipulation. Shaytan
projetant lui aussi de partir un jour à l’assaut du
royaume céleste, Belhor pense que Shaytan saura
apprécier ce cadeau à sa juste valeur
En terme de jeu, ce bouclier à un seuil de protection
de 3 et offre 3 Dés bonus lors d’une parade active.
De plus, à chaque coup porté par un croyant
d’Aether, le porteur du bouclier peut retrancher un
D6 aux dégâts subits (1D6+3 pour un croyant du
panthéon agalanthéen). Une personne partageant le
culte d’Aether se sentira mal à son contact et ne
bénéficiera pas de cette réduction de dommages.
De plus, si un de vos PJs se voit un jour sanctifié, le
bouclier pourra encaisser intégralement 3 coups de
Jason, avant de céder définitivement.

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