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Bien que les Chevaliers portaient généralement plusieurs armes, pour le bon déroulement
de ce jeu nous considérons que chaque Guerrier n’utilise qu’un seul type d’arme - qui ne
peut pas être modifié durant une bataille.
RESULTATS CRITIQUES
Les Guerriers gagnent des bonus spéciaux si leur Jet Attaque, d’Esquive ou de
Blessure s'ils obtiennent 5 résultats de Réussite Mineure et de Réussite Majeure
cumulés ou plus.
Le Résultat Critique exact dépend de l’arme et du jet de dés qui a été effectué.
ARMES DE TIR
Arbalète (Roturier)
Portée : 20 cm
Jet de Blessure : 4 dés
Règle Spéciale : Après un tir d’arbalète, placez un Jeton Rechargement sur la Carte
Recrutement du Guerrier.
Effectuez une Action Recharger et retirez le Jeton Rechargement pouvoir tirer à
nouveau avec ce Guerrier.
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : -
1
Haquebute (Roturier)
Portée : 12 cm
Jet de Blessure : 5 dés
Règle Spéciale : Après un tir d’haquebute, placez deux Jetons Rechargement sur la
Carte Recrutement du Guerrier. Le Guerrier ne peut tirer à l’haquebute tant qu’un Jeton
Rechargement ou plus se trouve sur sa Carte Recrutement.
Effectuez une Action Recharger pour retirer un Jeton Rechargement.
Résultat critique d'Attaque : Coup Effrayant et Coup Mortel
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : -
ARMES DE MÊLÉE
Guisarme (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Revers
Résultat critique de Blessure : Enchainement
Hallebarde (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Revers
Résultat critique de Blessure : Enchainement
2
Lance de cavalerie (Chevalier monté)
Résultat critique d'Attaque : Coup Mortel et Empalement
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : Consolidation et Coup Effrayant
Vouge (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement
Règle spéciale : +1 dé pour les Jets d’Attaque et Jets d’Esquive effectués contre les
Guerriers à cheval.
ARMURES ET PROTECTIONS
3
BONUS CRITIQUE :
Coup d'Estoc : Lancez 1 dé, si au moins un succès est obtenu, le Guerrier ennemi reçoit
un Jeton Blessure.
Coup Effrayant : Si l’attaque provoque une Blessure Légère, tous les Guerriers ennemis
à 6 cm ou moins doivent effectuer un Test de Moral (y compris le Guerrier ciblé).
Empalement : Si le Guerrier ciblé rate son Jet d’Esquive alors l’attaquant gagne +1 dé à
son Jet de Blessure.
Étourdissement : Si le Guerrier ciblé rate son Jet d’Esquive, il est Mis à Terre.
4
MALADRESSE