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ARMES

Il existe de nombreuses armes différentes qu’un Guerrier peut manier - chacune


amenant un style unique de combat. Les Roturiers ont généralement des armes
spécifiques (c-à-d. qu’un piquier a une pique). Les Chevaliers peuvent être armés de
n’importe quelle arme de votre choix parmi celles qui leurs sont disponibles.

Bien que les Chevaliers portaient généralement plusieurs armes, pour le bon déroulement
de ce jeu nous considérons que chaque Guerrier n’utilise qu’un seul type d’arme - qui ne
peut pas être modifié durant une bataille.

RESULTATS CRITIQUES

Les Guerriers gagnent des bonus spéciaux si leur Jet Attaque, d’Esquive ou de
Blessure s'ils obtiennent 5 résultats de Réussite Mineure et de Réussite Majeure
cumulés ou plus.
Le Résultat Critique exact dépend de l’arme et du jet de dés qui a été effectué.

ARMES DE TIR

Arc court (Roturier)


Portée : 20 cm
Jet de Blessure : 3 dés
Règle Spéciale : 2 dés au Jet de Blessure pour les tirs au-delà de 10 cm. Tir en cloche.
Résultat critique d'Attaque : Tir Rapide
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Consolidation

Arc long (Roturier)


Portée : 24 cm
Jet de Blessure : 3 dés
Règle Spéciale : 2 dés au Jet de Blessure pour les tirs au-delà de 12 cm. Tir en cloche.
Résultat critique d'Attaque : Tir Rapide
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Consolidation

Arbalète (Roturier)
Portée : 20 cm
Jet de Blessure : 4 dés
Règle Spéciale : Après un tir d’arbalète, placez un Jeton Rechargement sur la Carte
Recrutement du Guerrier.
Effectuez une Action Recharger et retirez le Jeton Rechargement pouvoir tirer à
nouveau avec ce Guerrier.
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : -

1
Haquebute (Roturier)
Portée : 12 cm
Jet de Blessure : 5 dés
Règle Spéciale : Après un tir d’haquebute, placez deux Jetons Rechargement sur la
Carte Recrutement du Guerrier. Le Guerrier ne peut tirer à l’haquebute tant qu’un Jeton
Rechargement ou plus se trouve sur sa Carte Recrutement.
Effectuez une Action Recharger pour retirer un Jeton Rechargement.
Résultat critique d'Attaque : Coup Effrayant et Coup Mortel
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : -

ARMES DE MÊLÉE

Arme paysanne (Roturier)


Résultat critique d'Attaque : -
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Épée (Chevalier et Roturier)


Résultat critique d'Attaque : Coup Mortel
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Épée à 2 mains (Chevalier)


Résultat critique d'Attaque : Coup Effrayant et Coup Mortel
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Hache, Marteau et Masse (Chevalier et Roturier)


Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Hache, Marteau et Masse à 2 mains (Chevalier et Roturier)


Résultat critique d'Attaque : Coup Effrayant et Étourdissement
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Guisarme (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Revers
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Hallebarde (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Revers
Résultat critique de Blessure : Enchainement

2
Lance de cavalerie (Chevalier monté)
Résultat critique d'Attaque : Coup Mortel et Empalement
Résultat critique d'Esquive : -
Résultat critique de Blessure : Consolidation et Coup Effrayant

Morsure (Chien de chasse et Chien de guerre)


Résultat critique d'Attaque : -
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Petite arme (dague, épée courte ...) (Roturier)


Résultat critique d'Attaque : Empalement
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement

Pique et Lance (Roturier)


Résultat critique d'Attaque : Empalement
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement
Règle spéciale : +1 dé pour les Jets d’Attaque et Jets d’Esquive effectués contre les
Guerriers à cheval.

Vouge (Roturier)
Résultat critique d'Attaque : Impact Puissant
Résultat critique d'Esquive : Coup d'Estoc
Résultat critique de Blessure : Enchainement
Règle spéciale : +1 dé pour les Jets d’Attaque et Jets d’Esquive effectués contre les
Guerriers à cheval.

ARMURES ET PROTECTIONS

Les Guerriers équipés de bouclier peuvent relancer un dé lorsqu'ils effectuent un Jet


d'Esquive. Un Guerrier possédant un bouclier ne peut pas être équipé d'une arme à 2
mains.
Les Guerriers équipés de pavois peuvent relancer jusqu'à 2 dés lorsqu'ils effectuent un Jet
d'Esquive contre une attaque à distance. Un Guerrier possédant un pavois ne peut pas
être équipé d'une arme à 2 mains.

3
BONUS CRITIQUE :

Consolidation : Le Guerrier effectue une Action gratuite de Déplacement.

Contre-Attaque : L’attaquant est repoussé normalement. Le Guerrier ciblé effectue


immédiatement une Action de Charge gratuite.

Coup d'Estoc : Lancez 1 dé, si au moins un succès est obtenu, le Guerrier ennemi reçoit
un Jeton Blessure.

Coup Effrayant : Si l’attaque provoque une Blessure Légère, tous les Guerriers ennemis
à 6 cm ou moins doivent effectuer un Test de Moral (y compris le Guerrier ciblé).

Coup Mortel : Si l’attaque provoque une Blessure Légère, lancez un dé.


Chaque réussite obtenue provoque un Jeton Blessure supplémentaire au Jeton
Blessure déjà obtenu.

Empalement : Si le Guerrier ciblé rate son Jet d’Esquive alors l’attaquant gagne +1 dé à
son Jet de Blessure.

Enchainement : Le Guerrier effectue une Action de Charge gratuite. Si aucun ennemi


n’est à portée, le Guerrier peut effectuer une Consolidation à la place.

Étourdissement : Si le Guerrier ciblé rate son Jet d’Esquive, il est Mis à Terre.

Impact Puissant/Tir Rapide : Le Guerrier ciblé perd un dé à son Jet d’Esquive.

Revers : L’attaquant est Mis à Terre.

4
MALADRESSE

S’il y a plus de que de résultats de Réussite Mineure ou de Réussite Majeure


cumulés aux résultats des dés lors Jet d’Attaque, d’un Jet d’Esquive ou d’un Jet
de Blessure, alors le Test échoue et le Guerrier subit une Maladresse.
L’effet d’une Maladresse dépend du type de Test effectué.

Maladresse lors d'un Jet d’Attaque :


Parade / Incident
L’adversaire du Guerrier attaquant lance 1 dé - si au moins une Réussite Mineure ou
une Réussite Majeure est obtenue, un Jeton Blessure est infligé à l’attaquant.

Maladresse lors d'un Jet d’Esquive :


Perte d'équilibre
Le Guerrier ciblé est Mis à Terre.

Maladresse lors d'un Jet de Blessure :


Rebond
Le Guerrier ciblé est repoussé de 1 cm mais ne subit aucune blessure.
MISE À TERRE
Un Guerrier qui a été Mis à terre ne peut qu’effectuer des Actions d'Esquive ou l'Action se
Relever.
Les attaques de mêlée gagnent un bonus de +1 dé à leur jet d’Attaque contre les
Guerriers Mis à Terre. Couchez la figurine sur le côté jusqu’à ce que le Guerrier se relève.

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