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CHARTE D'UNITÉ

V E M EN
OU T
M
4" AETHER-KHEMIST
SA
E SSUR ES

UVE
5 4+
GA R D
Maîtres de l’alchimie et de l’analyse atmosphérique, les Aether-
7
BL

E Khemists améliorent non seulement l’efficacité des armes


BR
AVOU R E avec une surdose d’éther-or, mais peuvent aussi utiliser
leurs appareils pour extraire l’air des poumons de l’ennemi.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Anatomiseur Atmosphérique 9" 3D6 4+ 4+ -2 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Instruments Lourds 1" 2 4+ 4+ - 1
DESCRIPTION APTITUDES Isolation Atmosphérique : Un Aether-Khemist
peut utiliser son anatomiseur pour créer un vide
Un Aether-Khemist est une figurine Amélioration Éthérique : Un Aether-Khemist
autour de lui, et faire suffoquer ses ennemis.
individuelle armée d’un Anatomiseur peut se servir de son Anatomiseur Atmosphérique
Atmosphérique et d’Instruments Lourds. pour améliorer les armes des Aéronautes proches. Soustrayez 1 aux jets de touche pour les
attaques des figurines ennemies tant qu’elles
À votre phase des héros, vous pouvez choisir
sont à 3" ou moins d’une ou plusieurs figurines
1 unité Aéronautes amie entièrement à 12"
amies avec cette aptitude. Cette aptitude
ou moins de cette figurine. Jusqu’à la fin de
ne peut pas être utilisée par un Aether-
votre prochaine phase des héros, vous pouvez
Khemist faisant partie d’une garnison.
relancer les jets de blessure de 1 pour les
attaques de cette unité. Cette aptitude ne peut
pas être utilisée par un Aether-Khemist
faisant partie d’une garnison, si sur une
unité amie faisant partie d’une garnison.

MOTS-CLÉS ORDRE, DUARDIN, KHARADRON OVERLORDS, HÉROS, AÉRONAUTE, MARINE, AETHER-KHEMIST

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