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NGÉNIEUR
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L’INGÉNIEUR
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Scotty
Sc
S cotty special
L ngénie
L’ingénieur
L’in est capable de faire des miracles
dans
dan
d ns la salle des machines. S’il dépense 1 PP,
l’ll’état
’éttat du vaisseau est considéré comme étant
un nive niveau moins grave. Si le vaisseau est
Détruit ?, il est considéré comme Gravement
endomm
endommagé et peut continuer à fonctionner.
Les co coups critiques sont tous considérés
comme simples. L’ingénieur doit rester dans la
salle des machines pendant toute la scène. Si
le vaisseau n’a plus de points de Structure au
moment où l’ingénieur utilise cette capacité ou
avant la fin de la scène, le point de Panache est
définitivement dépensé. Par la suite, à chaque
fois que le vaisseau perd à nouveau des points
de Structure, l’ingénieur doit définitivement
dépenser un nouveau point de Panache.
Domaines privilégiés : Techniques,
Espionnage, Sciences.
Compétences : Armes embarquées,
Démolition, Ingénierie, Navigation,
Pilotage (au choix), Sciences stellaires,
Senseurs,, Systèmes
y de sécurité, Technologie.
Équipement
É quipement de départ : hamac, bleu de
travail, caisse à outils, instruments
d’électronique.
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