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(Le Chemin de Fer Clandestin)

Règles
Version Française
L’esclavagisme et ce qu’il implique a été un point de discorde entre les américains et ce, depuis
la fondation des États-Unis. Heureusement, grâce aux efforts d’hommes et de femmes à
travers tout le pays, l’esclavagisme a été aboli.
Dans FREEDOM : Le Chemin de Fer Clandestin, les joueurs endossent le rôle de ces courageux
Abolitionnistes. Ils vont tenter d’abolir l’institution de l’esclavagisme en influençant les
évènements majeurs de cette période, en levant des fonds pour la cause Abolitionniste et en
aidant les esclaves à se frayer un chemin vers la liberté : au Canada.

Lanterne du 17 jetons Soutien 13 jetons Fonds 27 jetons Conducteur


Meneur

Dés Chasseur
d’Esclave & de Argent 96 cubes Esclave 5 Pions
Déplacement Chasseur d’Esclave

Agent
Pasteur
tions.
la Phase Ac
+1$ lors de caselors de la Phase Actions.
ne +1$
esclaves d’u tions.
Déplacez 2 de la Phase AcL’achat d’un jeton Conducteur
lor s
chacun coûte -1$ lors des phases
Frederick Douglass L’affaire Dred Organisation et Actions.
Liberty Hill Scott
rd
vi Co
ff in L’étoile du No +42 $dan
Prenez 3 escl
Le 1& s des plantati
aves qui ne son
t pas
uler le Canada) et rep ons (mais pas au
z ann asseur lace
pouve ch Chaque joueur gagne $4 (y compris le plantations de z-les dans les
Vous ent d’un cement joueur qui achète cette carte). votre choix. n spécia
le
ép lacem ce dépla esclave. Dépla cez 2 esclaves d’une case actio
que car te spéciale
d de la file chacu
esclave de cha
action
ve si d’un une carte et achetez un
jeton au prix norma Réso udren cet effet lorsq dans
d’escla la capture Retirez dessdes us soldats noirs
Enlevez un jeu et remettez les
Douglass se battit pour les droits
civile etau
placez-là l. un maximum de 2
er ve.litionnis
te etla guerre
pendant de l’esclavage.
pour s’assurer
La te
que l’issue de
retirée de la file ue cette carte est Déplacez
que Abo
e Résde des cartes Abo
litiodennis maison
f in àde John Rankin, plantée Abolitionniste. Marché en e pour une utilisa tion depuis des plantations
impli
cette guerre serait bien mettre
servait de balise aux esclaves au sommet d’une esclaves
is votr la pile s. colline,savaient
ire
période en cour qui, en la voyant,
la rés erv
r depu es.la
ultérieure. jusque vers la ville de New York
d’affa qu’ils seraient En 1857
mme l bientôt en sécurité. un arrêt de la
A joue cet hoines d’esclav son propre journaqui même libre, ne cour suprêm
pouvait être citoye e déclara qu’un noir,
sans effet concernant l’alerte et la
seau, ass fonda en 1847
du ré à des centa Frederick Dougl du Nord (nom de l’étoile polaire que dans les territo n des États-Unis
dent ires
l’esclavage étaitdes États-Unis, l’interdiction et
Prési otection abolitionniste, l’étoile s vers le Nord).
ommé
Surn rta aide et
pr guidait les esclave anti-constitutionn
elle.
de levée de fonds.
appo

Cartes Spéciales Cartes Génériques Cartes Opposition


(blanches) (beiges) (rouges orangées)
52 cartes Abolitionnistes 6 cartes Rôle 18 cartes
Marché aux Esclaves

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
27
4 ES
ESCLAV S
22
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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$10 $10 $10 $1 LIBÉRÉ ESCLAV
ES PERD
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US
Support

ES PERD
$1 $1
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13 ESCLAVES
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15 14 LIBÉRÉS
$2 $3 $3 $4 $4 $2
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$1 $3 16
Conductor

Conductor

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10 ESCLAVES PERDUS
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12
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York

6 5
7
Fundraising

Fundraising

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12 11 10 9
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3
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4
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7
St. L Rip

icile 6 5
Mode diff

I
4 3 2 1

PAY
$3 $2 $2 $1 $1 $1
II
Mode diff icile

ORDER OF PLAY
ston
Cha
rle 1. Slave Catcher Phase - roll the Slave
Catcher and Movement dice.
2. Planning Phase - Take up to two tokens.

4 Fiches
3. Action Phase - Starting with the Lead
Player: Use Role, play two Tokens, and
buy Abolitionist Card (any order).
4. Slave Market Phase - deliver slaves to
Plantations.
III
Free States and Territories 5. Cleanup Phase - Trigger/discard last
Abolitionist Card(s). Slide and fill cards.

Conditions de Victoire
Slave States Pass the Lead Player token clockwise.
If the last slave ship has delivered, the
game is over.
Decision left to Territory

Abolitionist Queue Copyright © 2013 Academy Games

1 Plateau de jeu

2
Canada

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
10 9 8 7 6 5 4
$1 3 2 1

$10
Route du Chasseur
d’Esclave Orange
Support

Case de départ du
Chasseur d’Esclave $1

Orange
$1
$1
$4
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Case Nordiste $1
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$1 $2
p or t
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1 cube Esclave)
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$1 P hil

St. L
ouis
Petite Ville
ley .C.
Rip gton D

(Peut contenir
in
Wash

1 cube Esclave)
Grande Ville
(Peut contenir jusqu’à
Case Sudiste 4 cubes Esclave) I

(Peut contenir
Route
des Esclaves
1 cube Esclave)
$1

PAY
$1
Route Maritime II
ORDER OF PLAY
rleston
Cha
1. Slave Catcher Phase
- roll the Slave
Catcher and Movement
dice.
2. Planning Phase - Take
up to two tokens.
3. Action Phase - Startin
g with the Lead
Player: Use Role, play two 21
Tokens, and 22
buy Abolitionist Card (any 24 23
order). 25
4. Slave Market Phase 27 26
- deliver slaves to 29 28 11
Plantations. 30 13 12
Free States and Territories 15 14
5. Cleanup Phase - Trigger 17 16
Abolitionist Card(s). Slide
/discard last 19 18 III 1
Slave States and fill cards. 20 4 3 2
Pass the Lead Player token 5
clockwise. 7 6
If the last slave ship has 8
Decision left to Territory delivered, the 10 9
game is over.

Copyright © 2013 Academ $1


y Games

$1 $1
$1

Plantations Fer
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Marché aux Esclaves
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Phases de jeu $1 et il ade
lphia

seur d’Esclave
Ph
$1 $2
$2 : le Meneur lance les dés Chas
Conductor

Agent 1. Phase des Chas


Dép lacem
seurs d’Esclave
ent et applique
le résultat.
joueu r peut prendre jusqu’à
2 jetons parmi
les jetons
ue
nisation : Chaqet/ou
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Fundraisin

Ne2. Phase Orga


e de FondsCincin $1chaque joueur fait tout ou parti
Conducteur, Levé
.C.
nt par le Meneur,
nD
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ns : en commença Wa
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3. Phase Actio dans l’ordre qu’il souhaite. e de Fonds,
actions suivantes, Conducteur et/ou un jeton Levé jeton Levé e de Fonds,
un
› Jouez un jeton d jeton Conducteur et/ou quezR-en
y
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ipl les effets,
› Jouez un secon niste et appli
g

carte Abolition carte Rôle,


› Achetez une cités de votre . (1800-
› Utilisez les Capa votre carte Rôle première période
ion Spéciale de et gagner à la place $3 lors de la période (1860-1865).
g

uis
› Utilisez l’Act ème
Fundraisin

Lo ns
St. r votre phase Actio ou lors de la troisi
$5 plus basse
Vous pouvez passela seconde période (1840-1859) carte Marché la s cartes
1839), $4 lors de ves posés sur la autre
hé aux Escla ves : tous les escla cette carte est défaussée. Les ceme nt I.
s puis
4. Phase de Marc III) rejoignent
les plantation elle carte est posée sur l’empla nt le
(emplacement ées vers le bas et
une nouv sur l’emplaceme e).
Marché sont décal itionniste la carte à droit
z de la file Aboldes deux emplacements les plus s de victoire
Lanterne : retire s si les condition
5. Phase de la 1 ou 2 joueurs, retirez les carte osition. Vérifiez itionniste et passez le pion
plus à droite (à ncher l’effet des cartes Opp
Conducteur
Cela peut décleSi la partie continue, remplissez
la file Abol Phases de jeu
sont remplies. r suivant. 1. Phase des Chasseurs d’Esclave : le Meneur lance les dés Chasseur
Lanterne au joueu Déplacement et applique le résultat. d’Esclave et

Conducteur, Levée de Fonds et/ou Soutien. Carte


2. Phase Organisation : Chaque joueur peut prendre jusqu’à 2 jetons
parmi les jetons

Carte Réser ve
3. Phase Actions : en commençant par le Meneur, chaque joueur fait tout
PAY
ou partie$1des
Rôle actions suivantes, dans l’ordre qu’il souhaite.
› Jouez un jeton Conducteur et/ou un jeton Levée de Fonds,
› Jouez un second jeton Conducteur et/ou un jeton Levée de Fonds, PLAY
ORDER OF
› Achetez une carte Abolitionniste et appliquez-en les effets, - roll th
› Utilisez les Capacités de votre carte Rôle, cher Phase
1. Slave Cat Movement dice
› Utilisez l’Action Spéciale de votre carte Rôle. Catcher and
Vous pouvez passer votre phase Actions et gagner à la place $3 lorshade rles
ton
se - Tak e up t
la première Pha
1839), $4 lors de la seconde période (1840-1859) ou $5 lors de laCtroisième périodepériode (1800- 2. Planning ting wi
(1860-1865). Phase - Star two T
4. Phase de Marché aux Esclaves : tous les esclaves posés sur la carte Marché 3. Action Role, play
(emplacement III) rejoignent les plantations puis cette carte est défaussée. la plus basse Player: Use Card (any
Les autres cartes litionist
$1 Marché sont décalées vers le bas et une nouvelle carte est posée sur l’emplacement buy Abo
- deli
I. rket Phase
$1 5. Phase de la Lanterne : retirez de la file Abolitionniste la carte sur l’emplacement 4. Slave Mans.
plus à droite (à 1 ou 2 joueurs, retirez les cartes des deux emplacements les le Plantatio
plus Trigger
$2 Cela peut déclencher l’effet des cartes Opposition. Vérifiez si les conditions à droite). 5. Cleanu
p Phase -
sont remplies. Si la partie continue, remplissez la file Abolitionniste et de victoire
litio nist Card(s). Slid
le itor ies Abo
$2 passez
and Terr pion d Player tok
Lanterne au joueur suivant. Free States Pass the Lea e ship has
$3 If the last slav
.
Slave States game is over
itor y
Carte Carte
Decision left
to Terr
Copyright
© 201 3 Ac

Rôle Réserve
NISTE
OLITION
FILE AB

6 Fiches de Rôle
st Q ue ue
Ab oli tio ni

3
Mise en place
Cartes et fiches de Rôle Classez les cartes Génériques et Spéciales en 3 périodes (1800-
1839, 1840-1859 et 1860-1865) puis ajoutez pour chaque
Mélangez les 6 cartes de Rôle et distribuez-en une à chaque période des cartes Opposition en fonction du tableau ci-dessous:
joueur (vous pouvez sinon vous concerter afin de choisir Nb Joueurs 1800-1839 1840-1859 1860-1865
mutuellement vos rôles). Mettez les cartes non distribuées de
côté, elles ne seront pas utilisées pour cette partie. 1 ou 2 3 cartes 4 cartes 3 cartes
Votre carte de Rôle indique les capacités et l’action spéciale dont 3 ou 4 4 cartes 5 cartes 3 cartes
vous disposez durant la partie.
Les cartes Opposition ne se réfèrent pas à une période en
Prenez la fiche de Rôle correspondante et placez-y dessus votre particulier et peuvent apparaitrent à n’importe quel moment.
carte Rôle.
Mélangez les 3 pioches et placez-les sur chacune des colonnes
correspondantes aux 3 périodes sur le plateau de jeu.
Plantations Au début de la partie, seules les cartes de la première colonne
Placez des esclaves (cubes beiges) sur les cases claires dans (1800-1839) sont disponibles. Au cours de la partie, les joueurs
chacune des plantations. Ce sont les esclaves présents au début pourront avoir accès aux cartes des 2 autres périodes.
de la partie.
Piochez 5 cartes de cette première période et placez-les sur les 5
Note : les cases foncées permettront d’y placer des esclaves en emplacements de la file Abolitionniste.
cours de partie.
Note : il ne peut pas y avoir plus d’une carte Opposition dans
Le premier déplacement d’un esclave se fait toujours soit la file Abolitionniste lors de la mise en place. Si d’autres cartes
vers une case verte sudiste soit vers une ville. Les illustrations Opposition sont piochées, mettez-les de côté. Lorsque les 5
présentes au dessus des plantations ne servent pas à y mettre ou emplacements de la file sont remplis, remélangez la pioche en y
à y déplacer des esclaves. incluant les cartes Opposition mises de côté.

Conditions de Victoire
Prenez la fiche des Conditions de Victoire correspondant au
nombre de joueurs que vous êtes.
Placez cette carte sur la zone dédiée du plateau de jeu (voir page 2).
Ces cartes sont recto-verso. Utilisez le côté blanc pour vos
premières parties et le côté rouge lorsque vous voudrez augmenter
la difficulté.

Cartes Marché aux Esclaves


Sélectionnez les cartes Marché aux Esclaves Fonds de départ
dont le numéro (dans le coin en bas à droite)
correspond au nombre de joueurs que vous êtes Chaque joueur commence la partie avec 8$.
et mélangez-les pour former une pioche.

Placez la pioche sur la zone La Lanterne du Meneur


correspondante sur le plateau de jeu. Tirez au sort le Meneur et donnez lui le jeton
Les cartes restantes sont mises de côté Lanterne du Meneur.
et ne serviront pas pour cette partie.

Piochez 3 cartes et placez-les sur les Pions Chasseur d’Esclave


3 emplacements (I, II et III) situés en Placez les 5 Pions Chasseur d’Esclave sur les 5
dessous de la pioche. villes du plateau de jeu en correspondance avec leur
Ce sont les esclaves présents sur les symbole/couleur.
marchés et qui seront vendus aux Exemple : le marqueur avec un symbole triangle jaune est placé sur
plantations. la ville de Rochester.
Placez sur chaque carte le nombre de
cubes esclave indiqué.
Les Dés Chasseur d’Esclave
Les cartes Marché aux Exclaves Placez les 2 dés sur la table à portée de tous les
servent aussi de compte à rebours. joueurs.
En effet la partie ne pourra pas
continuer au delà de 8 tours, lorsque
la dernière carte Marché aux Esclaves
aura délivré aux plantations son
Jetons
dernier lot d’esclaves... Placez les Jetons Conducteur gris sur les zones
correspondantes à leur période.
Cartes Abolitionnistes Ajoutez ensuite sur chaque jeton conducteur gris
le nombre de jetons indiqué sur le tableau à droite
Il y a 3 types de cartes Abolitionnistes : les cartes Génériques moins un.
(beiges), les cartes Spéciales (blanches) et les cartes Opposition
(rouges orangées). Exemple : à 3 joueurs, mettre le jeton gris de la période 1800-1839
puis ajoutez 7 - 1 = 6 jetons.
Si vous jouez seul ou à 2, mettez de coté les cartes où il est
mentionné 3 ou 4 joueurs. Elles ne serviront pas pour cette partie.

4
Comment jouer ?
Une partie de FREEDOM se déroule en un maximum de 8 chasseur ne fait que passer ne sont pas capturés.
tours. Chaque tour comprend 5 phases. Les esclaves capturés sont immédiatement placés sur le Marché
Les phases sont jouées dans l’ordre suivant : aux Esclaves en commençant par en mettre un sur la carte du
• Phase des Chasseurs d’Esclave bas (emplacement III), puis en remontant, un second sur la carte
située sur l’emplacement II et ainsi de suite. Faire autant de
• Phase Organisation cycles que nécessaire.
• Phase Actions Une fois que le meneur a déplacé le chasseur et que d’éventuels
• Phase Marchés aux Esclaves esclaves capturés ont été placés sur les marchés, les joueurs
passent à la phase 2.
• Phase de la Lanterne
Les joueurs gagnent la partie si : 2. Phase Organisation
• ils ont réussi à envoyer au Canada le nombre de cubes d’esclave Durant la Phase Organisation, chaque joueur peut prendre
qui figure sur la carte des Conditions de Victoire, et jusqu’à 2 jetons, même s’il lui restait des jetons inutilisés des
• ils ont acheté tous les jetons Soutiens présents, et tours précédents.
• ils ont terminé le tour sans perdre la partie. Au début de la partie, seule la première période (1800-1839)
Les joueurs perdent la partie si : est active et les joueurs ne peuvent prendre des jetons que sur
la colonne de la période active. Ils pourront prendre en cours de
• il n’y a plus de cases disponibles pour mettre un nouveau partie des jetons sur une autre période active.
cube esclave sur la carte des Conditions de Victoire alors qu’au
moins un cube esclave doit y être ajouté, ou La Phase Organisation est jouée en simultanée et les joueurs
peuvent prendre leurs jetons en même temps. Un joueur doit
• ils ne gagnent pas avant la fin du tour 8. avoir suffisamment d’argent pour acheter un jeton. Les joueurs
ne peuvent ni se donner, ni se faire prêter de l’argent.
1. Phase des Chasseurs d’Esclave Les joueurs peuvent évidemment discuter entre eux de la
Un des 5 chasseurs d’esclave peut obtenir un tuyau sur la position meilleure stratégie et de la meilleure manière d’organiser leur
de quelques fugitifs et s’y diriger pour tenter de les capturer. prise de jetons.
Les 2 dés déterminent comment cela se passe. C’est le Meneur Cependant, si des joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord
qui lance les dés. concernant la prise d’un jeton, c’est le Meneur (ou bien le joueur
le plus proche du Meneur dans le sens du tour de jeu) qui choisit
Le Dé Chasseur d’Esclave indique en fonction du en premier.
résultat symbole/couleur quel chasseur se déplace.
Si le résultat est ce symbole, aucun chasseur ne 2.1. Trois types de jetons sont disponibles
se déplace et vous passez à la phase 2. Les Jetons Soutien coûtent 10$ et restent, une
fois achetés, devant les joueurs pour le reste de
Le Dé de Déplacement indique de combien de cases la partie.
et dans quel sens le chasseur se déplace. Le nombre de Ces achats représentent la montée en puissance
flèches indique le nombre de cases et la couleur, la de la cause Abolitionniste. Ils déclenchent aussi
direction. Flèche(s) blanche(s) vers l’ouest, flèche(s) l’activation des périodes suivantes.
noire(s) vers l’est. Le fait d’avoir acheté tous les jetons Soutien est une des 2
Note : ces flèches sont aussi présentes le long des routes des Conditions de Victoire requises pour gagner la partie (voir Fin
chasseurs sur le plateau de jeu. de Partie page 9).
Le meneur déplace le pion chasseur d’esclave correspondant au Les Jetons Conducteur permettent aux joueurs de déplacer des
résultat du dé (symbole/couleur) du nombre de cases et dans le sens esclaves le long des routes durant la Phase Actions. Le chiffre
indiqué par les flèches le long de la route de la couleur du chasseur. au dessus du cube indique le nombre de cubes qui peuvent être
La fin d’une route marque la fin du déplacement du chasseur déplacés. Celui au dessus de la flèche, de combien de cases chaque
quelque soit le nombre de flèches indiqué par le dé de déplacement. cube est déplacé. Le coût d’achat est indiqué sur le plateau de jeu
pour chacune des périodes.
Le chasseur capture des esclaves seulement sur sa case de fin de
déplacement. Des esclaves présents sur des cases sur lesquelles le Exemple : ce jeton (période 1800-1839) coûte 2$ et
permettra lors de la Phase Actions au joueur l’ayant
Nb acheté de déplacer 3 cubes esclave d’une case.
Joueurs Jetons Période 1 Période 2 Période 3 Note : ces jetons représentent l’aide apportée
1800-1839 1840-1859 1860-1865 par les Abolitionnistes (sous la forme d’un abri
ou de conseils sur les chemins à suivre) aux enfants, femmes
Soutien 1 1 1 et hommes qui fuyaient l’esclavagisme et faisaient le périlleux
1 Conducteur (simple/double) 3 2/2 1/1 voyage vers le nord.
Levée de fonds 1 2 1 L’argent utilisé pour l’achat des jetons Soutien ou Conducteur
va à la banque.
Soutien 2 3 2
Les Jetons Levée de Fonds ne coûtent rien. Il
2
Conducteur (simple/double) 5 3/3 2/2 s’agit du principal moyen pour les joueurs de
Levée de fonds 2 3 2 gagner de l’argent durant la partie.
Soutien 3 6 3
Il y a 2 types de jetons. Ceux des 2 premières
périodes permettent de gagner 1$ pour chaque
3
Conducteur (simple/double) 7 4/4 3/3 esclave présent sur une case sudiste verte. Ceux de la troisième
Levée de fonds 3 4 3 période permettent de gagner 1$ pour chaque esclave présent
dans une ville nordiste bleue.
Soutien 4 8 4
Note : ces jetons représentent les levées de fonds et le soutien
4
Conducteur (simple/double) 9 5/5 4/4 logistique apporté à la cause Abolitionniste.
Levée de fonds 4 5 4 Lorsque tous les joueurs ont pris leurs jetons, passez à la Phase
Actions.
5
20 19

10 9
couleurs) utilisées par les chasseurs, ceux-ci sont alertés.
Lorsque le dernier Jeton de Soutien de la période en cours
est acheté par un joueur, la partie est immédiatement mise en $1 L’esclave déplacé déclenche le déplacement d’un chasseur d’une
pause et 2 changements interviennent : case vers lui pour chacune des 5 routes de couleur connectée à la
case sur laquelle il se trouve.
1. La période
$10 suivante est activée et devient la nouvelle
période en cours. Les jetons qui s’y trouvent deviennent Si un chasseur arrive sur une case où se trouve un esclave, ce

Support
immédiatement disponibles. dernier est immédiatement capturé et placé sur la carte Marché
aux esclaves du bas. S’il y a plusieurs esclaves sur la case (dans
2. La pioche des cartes Abolitionnistes de la période les grandes villes), placez en 1 sur chaque carte Marché en
précédente est défaussée. Cependant, toutes les cartes commençant par celle du bas puis en remontant et ainsi de suite
Abolitionnistes présentes dans la file Abolitionniste jusqu’à ce qu’ils soient tous placés.
restent
$4
dans $la
4
file. Les joueurs rempliront la file en Les joueurs peuvent décider de sacrifier un esclave afin de
$2
piochant dans la nouvelle période en cours. permettre à d’autres de$2continuer leur route vers la liberté.
Conductor FREEDOM est un jeu coopératif et les joueurs ont intérêt$1
3. Phase Actions
roit
Det
$1
à discuter
$1
entre eux afin
go
de trouver le meilleur compromis, la
meilleure stratégie. Chic
a

Les joueurs éxécutent cette phase l’un après l’autre dans le sens $1 C le v
eland

des aiguilles d’une montre en commençant par le meneur.


Un joueur peut faire les actions suivantes dans n’importe quel
2
Fundraising

$1
ordre : $2 $1
• Utiliser les capacités de sa carte Rôle. 30 29 2
p or t
New

• Utiliser l’action spéciale de sa carte Rôle. Cinc


inna
ti

$2 $1 20 19 1
• Jouer un premier jeton Conducteur ou Levée de Fonds.
• Jouer un second jeton Conducteur ou Levée de Fonds.
St. L
ouis 4 Rip
ley 10 9 8
• Acheter une carte Abolitionniste et en appliquer l’effet
immédiatement.
$1
Chacune de ces actions doit être achevée avant d’en commencer 1 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21

une autre.
20 19 18
317 16 15 14 13 12 11
Un joueur peut décider de passer et de ne faire aucune action.
Support

Dans ce cas, il gagne :


10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
• 3$ lorsque la première période est en cours (1800-1839),
• 4$ lorsque la deuxième période est en cours (1840-1859), Exemple : Un joueur déplace 2 esclaves d’une case.
$1
• 5$ lorsque la dernière période est en cours (1860-1865). Le premier esclave arrive à St Louis (1) ce qui a 2 conséquences.
Lorsqu’un
$1 joueur a fait toutes
$1 les actions qu’il souhaitait, c’est Premièrement, le joueur gagne 2$ grâce à l’aide locale, deuxièmement,
au tour du joueur suivant. Lorsque tous les joueurs ont joué leur St Louis étant connectée à la route violette, cela alerte le chasseur
Phase Actions, passez à la phase 4. violet qui se déplace d’une case vers l’esclave $2 (2).
Conductor

Le second $2 esclave se déplace dans une case où il n’y a pas d’aide locale
3.1. Jetons Conducteur (3) mais cela alerte par contre le chasseur jaune qui s’y déplace et
Ces jetons$1 permettent de déplacer les esclaves. capture l’esclave (4). L’esclave est placé sur Det la carte marché du
roit $1bas. $1
Un joueur peut déplacer un esclave d’un nombre
$1 Certains ic ago jetons Conducteur permettent de déplacer des esclaves
Ch
de cases inférieur à celui indiqué sur le jeton. de 2 cases. Un esclave qui se déplace de 2 cases ne peut paselanpasser d

Un esclave ne peut pas être déplacé plus d’une par une case contenant un chasseur,$1mais peut, par contre, C le v
passer Fer
ris

fois en utilisant le même jeton Conducteur. par une case où se trouve d’autres esclaves.
$2
$2 $1
Comme pour les déplacements
Fundraising

Il est possible de déplacer à nouveau un esclave $1


$2 d’une seule case, on ne tient
en utilisant un autre jeton Conducteur, une carte Abolitionniste,
eue une capacité ou une action spéciale de la carte Rôle du joueur. compte
$2 Rochesqueter
de la dernière
$1 case
Det
roit
or t
$1 concernant l’aide locale
$ 1 et le fait
Les esclaves se déplacent le long des routes (quelque soit leur Ne w p
d’alerter les chasseurs. $2
$1
couleur) qui relient villes et cases.
Chic Les joueurs peuvent déplacer
ago inna
ti

les esclaves dans n’importe quelle direction (y compris revenir $2 Une case sur laquelle
Cinc
$1 un esclave
eland
vers le Sud) afin d’obtenir une aide financière ou bien d’attirer$1 C le v ne fait que passer n’a aucun effet
l’attention des chasseurs. ni pour l’aide locale ni pour l’alerte York
des
$1 chasseurs. Ripley New
ouis
St. L
$1
Exemple : Un joueur déplace$2 un
$2 $1 esclave de 2 cases. La première case
p o r t est une case sudiste verte, la seconde,
New la ville de Newport.$2 L’esclave n’alerte
P hil
adelp
hi a

Cinc
inna
ti pas le chasseur jaune lors de son
$2 $1 premier déplacement.
Il gagne 1$ et .alerte .
le chasseur violet
o u is ip ley
lorsqu’ilWashtermine
ingto
nDC
son déplacement à
St. L R
Newport.
Les cases nordistes et sudistes ainsi que les petites villes ne
Lorsqu’un esclave a terminé son déplacement, cela a deux peuvent contenir qu’un seul cube esclave. Par conséquent, un
conséquences : esclave ne peut terminer son déplacement dans une de ces cases
Premièrement, si la case dispose d’une valeur en dollars, le joueur si celle-ci contient déjà un esclave.
qui vient d’y déplacer l’esclave gagne le montant indiqué. Cet Les grandes villes, elles, peuvent contenir jusqu’à 4 esclaves.
$1 argent représente l’aide locale apportée aux esclaves dans leur
périple. Lorsque les esclaves arrivent au Canada, placez-les sur les cases
numérotées afin de vous aider à savoir combien il vous reste
Ensuite, si la case est connectée à une ou plusieurs routes (de d’esclaves à libérer...

6
$1 ago
Chic
eland
C le v
3.2. Pénurie des Jetons $1
Le nombre de jetons est limité et dépend du
nombre de joueurs (voir mise en place, page 4). $1
$1
Une fois utilisés, les jetons Conducteur et Levée L’effet d’une carte Générique est appliqué
de Fonds sont mis de coté et ne pourront plus $2 $immédiatement
1 après que la carte a été $2
être utilisés dans cette partie. Henry “Box” Brown
$achetée.
2 La carte est ensuite défaussée.
rt
w po
Il y a une exception concernant les 3Nederniers $2
jetons Conducteur 1

(en gris) disponibles à l’achat pour chacune des 3 périodes. Une nati $2 Roc
h ester
Déplacez un esclave présent dans
fois utilisés, ces jetons sont remis sur le plateau de jeu et peuventCincin une plantation dans une grande ville
roit $1
$1 $2
immédiatement être de nouveau achetés. Ainsi, les joueurs ont
nordiste, avec aucun effet.
$1
Henry “Box” Brown était un esclave rendu célèbre
pour avoir fui l’État esclavagiste de Virginie enfermé
volontairement dans un colis postal envoyé vers l’État
Det

toujours accès à au moins un jeton $1 pour chacune deshic3agopériodes


abolitionniste voisin de Pennsylvanie.

C
au fur et à mesure que les périodes s’activent. .
eland to n D.C
ley
Les cartes Spéciales Clev sont placées Wassur les
hing
3.3. Jetons Levée de fonds
St. L
ouis Rip $1 fiches de Rôle des joueurs. Un joueur ne
Ces jetons permettent aux joueurs de lever des fonds pour peut24conserver qu’une seule carte Spéciale
30 aider 27 26 25 22 21 $1
29
la cause Abolitionniste. Il y a 2 types de jetons disponibles $durant
28
sur sa fiche23de Rôle.
1
la partie. Si un joueur achète (lors d’un tour suivant)
Ceux des 2 premières périodes (1800-1839, 1840-1859), 20 19 18 Guerre $2
16
17 Civile 15 une 14autre 13
30 $1 2912
carte Spéciale,28 11 cette
27 dernière
26 25 24
permettent de gagner 1$ pour chaque esclave présent surportune Utilisez cette carte pour annuler le
remplace celle qu’il avait conservée et
case sudiste verte. New déplacement de tous les chasseurs l’ancienne carte
20 est
19 défaussée
18 17sans16que son 15 14
10 9 8 7
d’esclave suite à une action d’un
joueur, puis défausez la carte. 6 5 effet4soit appliqué.
3 2 1
at i
cinn
CinRéserve.
A jouer depuis votre
$2 Des centaines de milliers d’esclaves s’enfuyèrent en passant
la ligne de front pendant toute la durée de la guerre.
$1 Spéciale
Une carte 10 9 peut 8 être7 jouée6 le tour5 4
Beaucoup s’engagèrent dans l’armée.
où elle a été achetée.
t
$1 ley Was
hing
ouis Rip
St. L Les cartes Opposition sont un frein à la
cause Abolitionniste. Chaque carte indique
à quel moment son effet se produit. L’effet $1
Jeton Levée de Fonds Petite ville sudiste Case sudiste
(Peut contenir (Peut contenir d’une carte Opposition peut se produire :
1 esclave) 1 esclave) La révolte de Nat Turner • tant que la carte est présente dans la file
Ceux de la dernière période (1860-1865) permettent de gagner Abolitionniste, ou 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21

Si un jeton Soutien a été acheté $1 $1 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11

1$ pour chaque esclave présent dans une ville nordiste bleue. par les joueurs, remettez-le sur le
plateau des jetons Soutien dans la • quand la carte est achetée, ou 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
colonne de la période active.
Les grandes villes de Chicago, Boston et New York peuvent Résoudre
$1 cet effet lorsque cette carte est • lorsque la carte est défaussée de la
contenir jusqu’à 4 esclaves, et chaque esclave présent dans retirée de la file Abolitionniste.
file Abolitionniste lors erde
risbe
rgla phase de la
chacune de ces villes rapporte 1$.
En 1831, Turner mena une révolte dans le comté de
$10 $10 $10 Southampton en Virginie. Cet épisode de violence extrême de
la part d’esclaves noirs provoqua l’émergence de lois encore plus
Lanterne. F
$2
Support
Support

$1
restrictives dans les États du Sud.

$2 $2
$2 $2 $1 $3
$1

on
rolechsetster
$2 3.5. Principaux effets des$ cartes ChaR$2
rg
risbe
Fer

it
etro 1
$2 $3 $3 $4 $4 $1 $3
$1 esterD
$2
$1
Conductor

Conductor

h $2
Roc Roc
h ester

ro$i1 $1
$1
t ago $1 Det
roit
$1
Det Chic $1 $2 to

Le joueur peutnd déplacer un certain nombre


Bos
$1 ago
Chic

d’esclaves d’un $2 de cases. Boston


Clev certain nombre
ela $1 C le v
eland

hica
go $1 $1 New
York
Fundraising

Fundraising

$1
Jeton Levée de Fonds Petite ville nordiste Grande ville nordiste $2 $1
$2

(Peut contenir (Peut contenir


C le v
eland $ New
p or t $1
$11esclave) $1
jusqu’à 4 esclaves) Le joueur peut acheter un jeton au coût normal
hi a
$2 P hil
adelp
ti
inna
Cinc
$2 $1

$2
durant la phase Actions. York
$1
3.4. L’action “Acheter une carte Abolitionniste” New
.C.
ton D

$1
hing
ley Was

Free States and Territor


ouis Rip
St. L

$1 Un joueur peut acheter une carte Abolitionniste lors deNewsap or t


phase Cha
rlest
on

$2 Slave$2States P
Actions parmis les cartes$ présentes dans la file Abolitionniste.
$1 -2 inna
ti
2 $2
Cinc
$1
Le joueur peut acheter un jeton durant la phase
Let
coût de la carte est indiqué sur le plateau au dessus des Actions avec la réduction indiquée. Decision left to Territory
p or
New emplacements des cartes. L’argent dépensé revient à la banque. hi a
uis
$2 ley
P hil
adelp
Was
hing
ton D
.C.

ti
inna St. L
o Rip
Cinc
PAY

$1 $1
$3 $2 $2 $1 $1

Le joueur peut prendre un jeton gratuitement Cha


rle ston
ORDER OF PLAY
1. Slave Catcher Phase - roll the Slav

.Cdurant la phase Actions.


Catcher and Movement dice.

n D . Free States 2. Planning Phase - Take up to two to

ngto 3. Action Phase - Starting with the L


hi
ley Was
Player: Use Role, play two Tokens, a

Rip
buy Abolitionist Card (any order).

Slave State
4. Slave Market Phase - deliver slaves
Plantations.
Free States and Territories 5. Cleanup Phase - Trigger/discard la
Abolitionist Card(s). Slide and fill c
Slave States Pass the Lead Player token clockwi

Decision le
If the last slave ship has delivered, th
game is over.
Decision left to Territory

Abolitionist Queue Les chasseurs d’esclaves ne sont pas alertés par le Copyright © 2013 Academy Gam

déplacement des esclaves.


Il y a 3 types de cartes Abolitionniste, les cartes Génériques
(beiges), les cartes Spéciales (blanches) et les cartes Opposition
(rouges orangées). La plupart peuvent être achetées, exception Intervertir la position de 2 cartes dans la file
faite de certaines cartes Opposition sur lesquelles il est indiqué Abolitionniste. Un joueur ne peut pas intervertir
qu’elles ne peuvent pas l’être. une carte et un emplacement vide. PAY
$ 1
Une carte peut être achetée uniquement si le joueur dispose
d’assez d’argent avant l’achat et non grâce à l’effet qui serait
présent sur la carte qu’il compte acheter.
Les joueurs ne peuvent ni se donner, ni se faire prêter de l’argent +2 Chaque joueur gagne X$. rlest
on
Cha
à moins que l’effet d’une carte le mentionne.
PAY

7 $1
Par contre, si des cartes Opposition se déclenchent (lorsque ces
Certaines cartes Génériques permettent à des esclaves de cartes sont retirées de la file), appliquez leurs effets puis défaussez
se déplacer directement sur certaines cases sans effet. Cela les.
signifie qu’il ne peut pas y avoir de soutien local et/ou que
cela n’alerte pas les chasseurs. 2. Glissez les cartes restantes vers la droite de manière à ce
qu’aucun emplacement entre elles ne soit vide.
Le déplacement n’est pas possible si ces cases sont occupées
par des chasseurs, ou bien s’il n’y a plus assez de place. Puis les conditions de victoire sont vérifiées (voir fin de partie).
Si la partie continue :
3.6. Cartes Rôle 3. Piochez autant de cartes que nécessaire pour remplir la file en
commençant par l’emplacement vide le plus à droite. Une seule
Chaque joueur dispose d’une carte Rôle sur laquelle figure des carte Opposition peut venir s’ajouter à la file. Mettez de côté les
capacités et une action spéciale propres à chaque rôle. Les cartes cartes Opposition piochées en excès. Lorsque la file est remplie
ont 2 côtés. Les joueurs commencent la partie en posant leur (5 cartes doivent être présentes), remettez les éventuelles cartes
carte Rôle coté recto (I). Opposition mises de côté dans la pioche de la période active et
Conducteur Conducteur
mélangez les cartes.
+1$ lors de la Phase Actions.
Déplacez 2 esclaves d’une case
+1$ lors de la Phase Actions.
Déplacez 1 esclave d’une case lors
Dans le cas (très rare) où il ne resterait que des cartes Opposition,
chacun lors de la Phase Actions. de la Phase Actions.
ajoutez-les dans ce cas à la file.
4. Le pion Lanterne du meneur est passé au joueur situé à gauche
du premier joueur et un nouveau tour commence.
action spéciale
Déplacez 5 fois un esclave d’une
case. Toutes les combinaisons sont
possibles (de déplacer 5 esclaves
d’une case à déplacer 1 esclave de 5
cases). Seules la ou les dernières cases
comptent concernant l’alerte et la
levée de fonds.

Carte Rôle
Recto (I)
Carte Rôle
Verso (II) 1 1 2
Le Compromis de 1850
Harriet Tubman
Chaque action qui consiste à lever
4 1

3.7. L’action “Utiliser ses capacités”


des fonds rapporte $2 de moins.
&

3 3
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste. Déplacez 4 esclaves d’une case chacun.
Ces déplacements n’alertent pas les chasseurs.

Les capacités d’une carte Rôle figurent sur la partie supérieure de


En désamorçant la confrontation qui existait entre les états Tubman organisa 13 voyages qui lui ont permis de
esclavagistes et les états libres, ce compromis a aussi renforcé secourir près de 70 esclaves avant la guerre civile.
la Loi sur les esclaves fugitifs de 1793.

la carte. Les joueurs peuvent utiliser les capacités propres à leur


rôle à chaque tour lors de leur phase Actions.
Il y a une exception qui concerne la réduction de 1$ pour l’achat
d’un jeton Conducteur du Pasteur. Sa capacité est valable lors de
la phase Actions mais aussi lors de la phase Organisation. Le Compromis de 1850

3.8. L’action spéciale 3


Chaque action qui consiste à lever
des fonds rapporte $2 de moins. 4 1
Harriet Tubman
3 &
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste. Déplacez 4 esclaves d’une case chacun.

L’action spéciale figure sur la partie inférieure de la carte. Une


Ces déplacements n’alertent pas les chasseurs.
En désamorçant la confrontation qui existait entre les états Tubman organisa 13 voyages qui lui ont permis de
esclavagistes et les états libres, ce compromis a aussi renforcé secourir près de 70 esclaves avant la guerre civile.
la Loi sur les esclaves fugitifs de 1793.

action spéciale ne peut se faire qu’une seule fois par partie. La


phase à laquelle l’action peut se faire est indiquée sur la carte.
Une fois qu’un joueur a utilisé son action spéciale, il retourne sa 5 4
carte Rôle côté verso (II).
Note : certains avantages diffèrent selon que la carte est posée
côté recto (I) ou verso (II).

4. Phase de Marché aux Esclaves


Le Compromis de 1850
La Case de l’Oncle Tom Anthony Burns La loi Kansas-Nebraska Harriet Tubman
Chaque action qui consiste à lever
-3 1 Défaussez cette carte pour des fonds rapporte $2 de moins. 4 1
& CANADA échanger la position de 2 cartes &
Abolitionniste dans la file au début

Durant la phase de Marché aux Esclaves, les esclaves sont


Achetez un jeton pour $3 de moins et de votre phase Action. L’effet s’applique tant que cette carte est
Déplacez un esclave depuis une dans la file Abolitionniste. Déplacez 4 esclaves d’une case chacun.
échangez la position de 2 cartes dans grande ville nordiste directement au A jouer depuis votre Réserve.
la file Abolitionniste. Ces déplacements n’alertent pas les chasseurs.
Canada.
En proposant que le statut de l’esclavage soit fixé par les urnes,

vendus aux plantations sudistes. Tous les esclaves posés sur la


La Case de l’Oncle Tom commença sa “vie littéraire” dans le L’arrestation d’Anthony Burns en 1854 dans l’État du Massachusetts cette loi qui devait simplement favoriser un développement En désamorçant la confrontation qui existait entre les états Tubman organisa 13 voyages qui lui ont permis de
journal abolitionniste : Le National Era. Le livre se vendit le plaça au centre de la contestation de la loi sur les esclaves fugitifs esclavagistes et les états libres, ce compromis a aussi renforcé secourir près de 70 esclaves avant la guerre civile.
qui imposait aux États ayant aboli l’esclavage de renvoyer les esclaves territorial provoqua une lutte farouche entre ceux qui étaient
ensuite à 300 000 exemplaires la première année ! capturés sur leur sol à leur propriétaire d’origine. pour l’abolitionnisme et ceux contre. la Loi sur les esclaves fugitifs de 1793.

carte Marché la plus basse (emplacement III) rejoignent les


plantations. Exemple : dans une partie à 4 joueurs, les cartes des emplacements
Les joueurs choisissent sur quels emplacements libres des à 3$ et à 2$ ont été achetées (1). La carte John Greenleaf Whittier
différentes plantations ils placent les esclaves. Les esclaves déjà est défaussée (2), les 2 cartes restantes sont glissées vers la droite (3).
présents dans les plantations ne peuvent pas être changés de Si la partie continue, 3 nouvelles cartes sont piochées et posées en
place. S’il n’y a plus d’emplacements libres, ils sont placés sur la commençant par l’emplacement le moins cher (4) et en terminant par
Piste des Esclaves Perdus de la fiche des Conditions de Victoire. l’emplacement le plus cher (5).
Si les joueurs ont à poser au moins un esclave sur la fiche des
Conditions de Victoire alors que tous les emplacements sont
occupés, la partie est perdue (voir Fin de Partie, page 9).
Fin de Partie
Lorsque tous les esclaves ont été posés, la carte Marché sur Les joueurs gagnent s’ils réussissent à :
laquelle ils étaient est défaussée. Les autres cartes Marché sont
décalées d’un emplacement vers le bas et une nouvelle carte • acheter tous les jetons Soutien, et
Marché est posée sur l’emplacement libéré (emplacement I). • Faire parvenir au Canada le nombre d’esclaves indiqué sur la
Ajoutez-y le nombre de cubes esclave indiqué. fiche des Conditions de Victoire avant la fin du tour 8.
Il y a 8 cartes Marché par partie, une pour chaque tour. La partie Note : une bonne coopération entre les joueurs peut leur permettre
peut-être perdue ou gagnée avant le tour 8 mais elle s’arrête de remplir les Conditions de Victoire avant la fin du tour 8.
forcément à la fin du tour 8. Le tour où les joueurs réunissent ces 2 Conditions de Victoire
est le dernier tour de la partie, mais elle n’est pas gagnée pour
5. Phase Lanterne autant. En effet, vous devez terminer le tour, c’est à dire vendre
aux plantations les derniers esclaves présent sur la carte Marché
Durant la Phase Lanterne, la file Abolitionniste est mise à jour : du bas et appliquer les effets d’une éventuelle carte Opposition
1. Retirez les cartes présentes posées le plus à droite de la file. lors de la Phase Lanterne...
Lorsque vous jouez à 3 ou 4, retirez la carte la plus à droite et Les joueurs perdent s’ils ne réunissent pas les 2 Conditions de
lorsque vous jouez seul ou à 2, les 2 cartes les plus à droite. Victoire avant la fin du tour 8. De plus, ils perdent immédiatement
si le nombre d’esclaves perdus dépasse la capacité de la fiche des
Les cartes Génériques ou Spéciales sont simplement défaussées. Conditions de Victoire.
8
Score qui sont indiquées pour 3 ou 4 joueurs.
Lors de la Phase Lanterne, retirez de la file les deux cartes les
Les joueurs qui souhaitent comparer leurs scores (d’une partie plus à droite.
sur l’autre) peuvent utiliser le barême suivant :
• 2 points pour chaque esclave libéré (présent au Canada), Balance
• -1 point pour chaque esclave perdu,
• 10 points pour avoir libéré le nombre d’esclave qui figure sur Pour des parties plus faciles, jouez avec les règles suivantes :
la fiche des Conditions de Victoire. • Lors de la mise en place, ne remplissez pas la petite plantation
• 10 points pour avoir acheté tous les jetons de Soutien, du centre.
• Si la partie est gagnée, 5 points pour chaque carte Marché • Considérez qu’aucun chasseur d’esclave ne se déplace lorsque
présente sur le plateau. le résultat du dé de déplacement est “3 flèches”.
Pour une difficulté accrue, jouez avec l’une ou l’autre (ou les 2)
règles suivantes :
Partie Solo ou à 2 • Lors de la mise en place, remplissez toutes les plantations y
compris les cases foncées.
Vous pouvez jouer à FREEDOM seul ou à 2.
• Ajoutez un jeton de Soutien à la période 2.
Lors de la mise en place, enlevez toutes les cartes Abolitionnistes

Explication des cartes Rôle (6)


Agent

+$1 lors de la Phase Actions.


Agent Prédicateur
+$1 lors de la Phase Actions.
Prédicateur Chef de Station
+$1 lors de la Phase Actions.
Chef de Station
Déplacez 2 esclaves d’1 case
chacun lors de la Phase Actions. Capacités : +$1 lors de la Phase Actions, L’achat d’une carte
Abolitionniste coûte -$1 lors de
la Phase Actions.
Capacités : +$1 lors de la Phase Actions, Vous pouvez déplacer un
chasseur d’esclave d’une case de
moins durant la Phase Actions.
Capacités : +$1 lors de la Phase Actions,
déplacez 2 esclaves d’1 case chacun. l’achat d’une carte Abolitionniste coûte déplacez un chasseur d’esclave d’une case
-$1 lors de la Phase Actions. de moins durant la Phase Actions.
Action spéciale : enlevez un esclave de action spéciale

chaque carte Marché en jeu et remettez Action spéciale : défaussez une carte Action spéciale : aucun Chasseur
action spéciale
action spéciale Aucun Chasseur d’esclave ne se
Défaussez une carte Opposition (y
Enlevez un esclave de chaque carte compris une carte qui ne peut pas déplace lors de la Phase Actions
d’un autre joueur lorsque celui-ci

les dans la réserve pour une utilisation Opposition (y compris une carte qui ne d’Esclave ne se déplace lors de la Phase
Marché en jeu et remettez les dans être achetée) de la file au début de la
la réserve pour une utilisation Phase Actions. utilise des Conducteurs.
ultérieure. En mode Solo, le joueur peut jouer
Ignorez les effets de cette carte.

ultérieure. peut pas être achetée) de la file au début Actions d’un autre joueur lorsque celui-ci
sur lui cette action.

de la Phase Actions. Ignorez les effets de utilise des Conducteurs. En mode Solo, le
cette carte. joueur peut jouer sur lui cette action.

Conducteur
Conducteur Pasteur
Pasteur Actionnaire
Actionnaire
Capacités : +$1 lors de la phase d’Actions,
+$1 lors de la Phase Actions. +$1 lors de la Phase Actions. +$1 lors de la Phase Actions.
L’achat d’un jeton Conducteur Vous pouvez achetez un jeton

Capacités : +$1 lors de la Phase Actions, Capacités : +$1 lors de la Phase Actions.
Déplacez 2 esclaves d’1 case
coûte -$1 lors des phases après avoir joué un jeton Levée

déplacez 2 esclaves d’1 case chacun.


chacun lors de la Phase Actions.
Organisation et Actions. de Fonds.

l’achat d’un jeton Conducteur coûte -$1 Vous pouvez achetez un jeton après avoir
Action spéciale : déplacez 5 fois un esclave lors des phases Organisation et Actions. joué un jeton Levée de Fonds. Un seul
d’une case. Toutes les combinaisons sont
action spéciale
Déplacez 5 fois un esclave d’une action spéciale
achat par Phase Actions.
Action spéciale : déplacez un maximum
case. Toutes les combinaisons sont Déplacez un maximum de 2 action spéciale

possibles (de déplacer 5 esclaves d’une case


possibles (de déplacer 5 esclaves esclaves depuis des plantations
d’une case à déplacer 1 esclave de 5 Utilisez jusqu’à 3 jetons lors de
dans la ville de New York sans effet votre phase Actions.

de 2 esclaves depuis des plantations Action spéciale : utilisez jusqu’à 3 jetons


cases). Seules la ou les dernières cases concernant l’alerte et la levée de

à déplacer 1 esclave de 5 cases). Seules la


comptent concernant l’alerte et la fonds.
levée de fonds.

ou les dernières cases comptent concernant jusque dans la ville de New York sans effet lors de votre phase Actions.
l’alerte et la levée de fonds. concernant l’alerte et la levée de fonds.

Explication des cartes Opposition (12)


Le Compromis de 1850 Émeutes de Farren John C. Calhoun
Chaque action consistant à lever des Retirez du jeu (et de cette partie) le jeton Le soutien local (suite à un déplacement
fonds rapporte $2 de moins. Si un joueur du haut de chaque pile Conducteur et d’esclave) de toutes les villes nordistes est
Le Compromis de 1850
joue 2 jetons Levée de Fonds dans le Émeutes de Farren
Levée de Fonds de la période en cours. John C. Calhoun
réduit de $1. Les actions Levée de Fonds
Chaque action qui consiste à lever
des fonds rapporte $2 de moins.
même tour, les 2 sont affectés. Retirez du jeu (et de cette partie)
le jeton du dessus de chaque pile Les jetons Conducteur gris ne sont pas Le soutien local (suite à un
déplacement d’esclave) de toutes
les villes nordistes est réduit de $1.
ne sont pas affectées par cette carte.
affectés.
Conducteur et Levée de Fonds de
la période en cours.
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste.
Cet effet s’applique tant que la carte n’est Résoudre cet effet lorsque cette carte est
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste.
Cette carte ne peut pas être achetée.
Cet effet s’applique tant que la carte n’est
pas retirée de la file Abolitionniste. Elle Résoudre l’effet lorsque la carte est retirée pas retirée de la file Abolitionniste. Elle
retirée de la file Abolitionniste.
Bien que désamorçant le conflit qui opposait les états Suite à des propos tenus par Farren (un abolitionniste
d’origine anglaise) à l’encontre du peuple américain, En plus d’être devenu le 7ème vice présidents des E. U.

peut être achetée afin de la retirer. de la file Abolitionniste. Cette carte peut ne peut pas être achetée afin de la retirer.
esclavagistes et les états libres, ce compromis a aussi Calhoun était un fervent défenseur de l’esclavagisme qu’il
renforcé la Loi sur les esclaves fugitifs de 1793. des émeutes anti-abolitionnistes ont eu lieu à New York
quatre nuits d’affilée en juillet 1834. considérait comme quelque chose de positif.

être achetée afin de la retirer de la file plus

Commerce des esclaves


tôt. Appliquez l’effet à ce moment.
La révolte de Nat Turner
Chaque carte Marché délivre un Loi sur les esclaves Si des jetons Soutien ont été achetés par les
joueurs, remettez-en 1 sur le plateau dans la
Commerce des esclaves
esclave supplémentaire aux plantations.
Ajoutez un cube esclave sur chacune des
fugitifs La révolte de Nat Turner colonne de la période active. Si les joueurs
cartes Marché présentes. Ces esclaves n’ont pas achetés de jetons Soutien, la carte
Un maximum de 3 esclaves qui se trouvent
Chaque carte Marché délivre Si des jetons Soutien ont
Loi sur les esclaves fugitifs
est sans effet.
un esclave supplémentaire aux été achetés par les joueurs,
remettez-en 1 sur le plateau
plantations.
L’effet s’applique tant que cette carte est
supplémentaires restent sur les marchés Un maximum de 3 esclaves qui se
trouvent à une case d’un chasseur à une case de pions chasseurs (connectés dans la colonne de la période
active.

même si cette carte Opposition est retirée


d’esclave (via une route) sont
par une route) sont capturés et placés sur Résoudre l’effet lorsque la carte est retirée
dans la file Abolitionniste. Résoudre cet effet lorsque cette carte est
Cette carte ne peut pas être achetée. capturés et placés sur la carte
retirée de la file Abolitionniste.
Marché du bas (emplacement III).

de la file d’attente. la carte Marché du bas. S’il y a plus de 3 de la file Abolitionniste. Cette carte peut
Le commerce des esclaves entre états devint une force En 1831, Turner mena une révolte dans le comté de
Southampton en Virginie. Cet épisode de violence extrême de
économique majeure et le resta jusque dans les années 1860,
portant le nombre d’esclaves jusqu’à 4 millions.
Résoudre cet effet lorsque cette carte est la part d’esclaves noirs provoqua l’émergence de lois encore plus
retirée de la file Abolitionniste. restrictives dans les États du Sud.

esclaves concernés, choisissez les 3 esclaves être achetée afin de la retirer de la file plus
Cet effet s’applique tant que la carte n’est
Suite à la loi sur les esclaves fugitifs de 1850, les anciens
propriétaires d’esclaves ont eu plus de moyens pour les
aider à reprendre “leurs” esclaves, y compris des agents

qui sont capturés. Si c’est le dernier tour de tôt. Appliquez l’effet à ce moment.
fédéraux ou des chasseurs de primes.

pas retirée de la file Abolitionniste. Elle jeu et qu’il ne reste plus de carte Marché,
ne peut pas être achetée afin de la retirer. les esclaves retournent dans les plantations.
Le New Jersey abolit
L’arrêt Dred Scott Résoudre l’effet lorsque la carte est retirée
de la file Abolitionniste. Cette carte peut l’esclavage
Déplacez 3 esclaves qui ne sont pas dans être achetée afin de la retirer de la file plus Lorsque les joueurs utilisent leurs jetons
L’arrêt Dred Scott des plantations afin de les faire retourner tôt. Appliquez l’effet à ce moment. Le New Jersey abolit l’esclavage Conducteur, ils ne peuvent pas faire entrer
dans celles-ci. Ils ne peuvent pas venir du ou sortir des esclaves des villes nordistes
Règles Bâillon
Lorsque les joueurs utilisent
Canada.
Prenez 3 esclaves qui ne sont pas
dans des plantations (mais pas au
Canada) et replacez-les dans les
leurs jetons Conducteur, ils
ne peuvent pas faire entrer ou
sortir des esclaves des villes
(mais ils peuvent utiliser leurs Rôles ou des
cartes Abolitionnistes pour le faire).
plantations de votre choix.
nordistes.
Résoudre cet effet lorsque cette carte est
retirée de la file Abolitionniste. Résoudre l’effet lorsque la carte est retirée Chaque joueur ne peut acheter qu’un seul
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste.
En 1857 un arrêt de la cour suprême déclara qu’un noir,
même libre, ne pouvait être citoyen des États-Unis et que
l’interdiction de l’esclavage était anti-constitutionnelle. de la file Abolitionniste. Cette carte peut jeton (Soutien ou Conducteur) à la Phase
Le New Jersey fut le dernier état du nord à abolir l’esclavage.
Une certaine résistance perdura malgré tout jusqu’à ce que le
13ème amendement soit dicté. Cet effet s’applique tant que la carte n’est
être achetée afin de la retirer de la file plus Règles bâillon
Organisation. pas retirée de la file Abolitionniste. Elle
tôt. Appliquez l’effet à ce moment. Chaque joueur ne peut acheter
qu’un seul jeton (Soutien peut être achetée afin de la retirer.
Cet effet s’applique tant que la carte n’est
ou Conducteur) à la phase
Organisation.

pas retirée de la file Abolitionniste. Elle


Réouverture du commerce
L’effet s’applique tant que cette carte est
dans la file Abolitionniste.

peut être achetée afin de la retirer.


Elijah P. Lovejoy
Les pro-esclavagistes imposèrent la mise en place de
règles procédurières qui empêchaient toute pétition contre
l’esclavage d’être prise en compte au congrès.

Ajoutez 2 esclaves sur chaque carte


Seuls les esclaves présents dans les grandes George Fitzhugh Marché présente sur le plateau.
Elijah P. Lovejoy
villes sont pris en compte lorqu’un joueur Les jetons Soutien coûtent 1$ de plus à
Réouverture du commerce
Si c’est le dernier tour de jeu et qu’il ne reste
Seuls les esclaves présents dans les
grandes villes sont pris en compte
lorsqu’un joueur joue un jeton
joue un jeton Levée de Fonds. acheter. Cet effet peut se cumuler avec Ajoutez 2 esclaves sur chaque carte
Marché présente sur le plateau.
plus de carte Marché, ajoutez seulement 2
Levée de Fonds.

d’autres cartes qui rendent les jetons esclaves dans des plantations.
L’effet s’applique tant que cette carte est Cet effet s’applique tant que la carte n’est George Fitzhugh
Résoudre cet effet lorsque cette carte est

Soutien moins cher à l’achat.


retirée de la file Abolitionniste.

pas retirée de la file Abolitionniste. Elle Résoudre l’effet lorsque la carte est retirée
dans la file Abolitionniste.
Les jetons Soutien
Les états de Géorgie et de Caroline du Sud décidèrent de
Lovejoy, rédacteur du journal anti-esclavagiste Le coûtent $1 de plus.

peut être achetée afin de la retirer de la file


réouvrir le commerce et l’importation des esclaves en prévision

de la file Abolitionniste. Cette carte peut


Alton Observer a été tué par une foule pro-esclavagiste alors
qu’elle tentait de mettre le feu à son entrepôt. d’une probable abolition. Environ 100 000 esclaves furent

Cet effet s’applique tant que la carte n’est


importés et vendus entre 1800 et 1808.

L’effet s’applique tant que cette carte est

Abolitionniste. dans la file Abolitionniste.


Cette carte ne peut pas être achetée.
pas retirée de la file Abolitionniste. Elle être achetée afin de la retirer de la file plus
Fitzhugh, un théoricien de l’esclavagisme social, a écrit
plusieurs livres dont les thèmes étaient l’infériorité de la race
noire et les valeurs de l’esclavagisme.
ne peut pas être achetée afin de la retirer. tôt. Appliquez l’effet à ce moment.

9
Explication des cartes Génériques période 1800 - 1839 (11)
3&4
David Walker Séminaire Théologique Liberty Hill
Vous pouvez acheter 2 jetons pour $2 de Déplacez 2 esclaves d’1 case chacun ou Déplacez 2 esclaves d’1 case chacun et
moins chaque. achetez un jeton pour $2 de moins. achetez un jeton au prix normal.
David Walker Séminaire Théologique Liberty Hill
-2 -2 2 1 -2 2 1 $
& OU &

Vous pouvez acheter 2 jetons pour $2 Déplacez 2 esclaves d’une case chacun Déplacez 2 esclaves d’une case chacun
de moins chaque. ouachetez un jeton pour $2 de moins. et achetez un jeton au prix normal.
David Walker publia en 1829 An Appeal to the Coloured L’une des premières discussions ouvertes à propos de La maison de John Rankin, plantée au sommet d’une
Citizens of the World dans lequel il appelait les noirs à l’esclavage fût organisée par Théodore Dwight Weld en colline, servait de balise aux esclaves qui, en la voyant,
s’unifier contre l’oppression et l’injustice. 1834 lors d’un séminaire qui dura 18 jours. savaient qu’ils seraient bientôt en sécurité.

John Greenlaef Le Libérateur 3&4 New York Society


Whittier Prenez une carte de la file Abolitionniste Achetez un jeton pour $3 de moins.
et placez-là sur le dessus de la pioche des
Echangez la position de 2 cartes dans la cartes Abolitionniste de la période active.
John Greenleaf Whittier file Abolitionniste. Une carte ne peut pas Le Libérateur New York Society

être échangée avec un emplacement vide. -3

Echangez la position de 2 cartes dans la Prenez une carte de la file Abolitionniste


file Abolitionniste. Une carte ne peut pas et placez-la sur le dessus de la pioche des
cartes Abolitionniste de la période active. Achetez un jeton pour $3 de moins.
être échangée avec un emplacement vide.
John Greenleaf Whittier était un poète quaker Le Libérateur était un journal abolitionniste qui fut créé par Cette organisation travailla durant 71 années à l’abolition
nord-américain renommé et un ardent défenseur de William Lloyd Garrison et dont la publication dura 35 ans. de l’esclavage. Elle comptait dans ses rangs de puissants
l’abolition de l’esclavage. politiciens comme Alexander Hamilton.

3&4 Rivière Ohio Soutien des églises Théodore Weld


Déplacez 3 esclaves d’1 case chacun. Sudistes Déplacez un esclave présent dans une
plantation dans n’importe quelle case
Chaque joueur gagne $2 (y compris le sudiste verte, avec aucun effet.
Rivière Ohio Soutien des Eglises Sudistes
joueur qui achète cette carte). Théodore Weld

3 1
+2 1

Déplacez 3 esclaves d’une case chacun. Chaque joueur gagne $2 (y compris le Déplacez un esclave présent dans une
joueur qui achète cette carte). plantation dans n’importe quelle case
sudiste verte, avec aucun effet.
Cette rivière était souvent comparée au Jourdain par les Les églises étaient souvent les seuls endroits où les esclaves Abolitionniste américain plus particulièrement
esclaves lors de leur fuite car la franchir était synonyme étaient autorisés à se rassembler, elles permettaient aussi de connu pour sa compilation American Slavery As It Is :
de liberté. faire passer le courrier. Testimony of a Thousand Witnesses.

Ripley, Ohio St. Catharines,


Déplacez 2 esclaves d’1 case chacun. Ontario
Ces déplacements n’alertent pas les Déplacez directement au Canada un
Ripley, Ohio
chasseurs d’esclave, mais l’argent de l’aide St. Catharines, Ontario
esclave présent dans une grande ville
2 1
& locale est gagné. 1
CANADA nordiste.
Déplacez 2 esclaves d’une case chacun. Déplacez un esclave d’une grande ville
Ces déplacements n’alertent pas les chasseurs. nordiste directement vers le Canada.
La ville de Ripley qui se situe au bord de l’Ohio était St. Catharines était la dernière escale avant d’arriver au
un important noeud du réseau clandestin du fait de sa Canada pour des centaines d’esclaves durant les années 1820.
proximité avec l’état esclavagiste du Kentucky.

Explication des cartes Génériques période 1840 - 1859 (15)


La révolte de l’Amistad Harriet Tubman L’Étoile du Nord
Déplacez directement au Canada 2 Déplacez 4 esclaves d’1 case chacun. Ces Retirez une carte de la file Abolitionniste
esclaves depuis le Marché le plus bas déplacements n’alertent pas les chasseurs et placez là au dessus de la pile des cartes
La révolte de l’Amistad (emplacement III). Harriet Tubman
d’esclave. L’étoile du Nord
Abolitionnistes de la période en cours.
2
CANADA
4 1
& Aucun effet n’est déclenché.
Retirez une carte de la file
Déplacez 2 esclaves depuis le marché Déplacez 4 esclaves d’une case chacun. Abolitionniste et placez-là au dessus
le plus bas (emplacement III) Ces déplacements n’alertent pas les chasseurs. de la pile des cartes Abolitionniste de
directement au Canada. la période en cours.
Un groupe d’esclaves qui avait été enlevé et vendu comme Tubman organisa 13 voyages qui lui ont permis de Frederick Douglass fonda en 1847 son propre journal
tel se rebella à bord du schooner l’Amistad en 1839. secourir près de 70 esclaves avant la guerre civile. abolitionniste, l’étoile du Nord (nom de l’étoile polaire qui
La cour suprême se prononça en leur faveur. guidait les esclaves vers le Nord).

Anthony Burns Henry “Box” Brown Oberlin, Ohio


Déplacez directement au Canada 1 esclave Déplacez 1 esclave présent dans une Déplacez 4 esclaves d’1 case chacun ou
présent dans une grande ville nordiste. plantation dans une grande ville nordiste, achetez 1 jeton pour $4 de moins.
Anthony Burns Henry “Box” Brown
avec aucun effet. Oberlin, Ohio
-4
1 4 1
CANADA 1 OU

Déplacez un esclave depuis une Déplacez un esclave présent dans Déplacez 4 esclaves d’une case chacun
grande ville nordiste directement au une plantation dans une grande ville ou achetez un jeton pour $4 de moins.
Canada. nordiste, avec aucun effet.
L’arrestation d’Anthony Burns en 1854 dans l’État du Massachusetts Henry “Box” Brown était un esclave rendu célèbre Oberlin était un des points de passage très actif le long
le plaça au centre de la contestation de la loi sur les esclaves fugitifs pour avoir fui l’État esclavagiste de Virginie enfermé du chemin de fer clandestin. La majorité des habitants
qui imposait aux États ayant aboli l’esclavage de renvoyer les esclaves volontairement dans un colis postal envoyé vers l’État aidait les esclaves dans leur fuite.
capturés sur leur sol à leur propriétaire d’origine. abolitionniste voisin de Pennsylvanie.

Kansas Sanglant John Brown


Achetez 1 jeton pour $5 de moins puis La Case de l’Oncle
Déplacez jusqu’à 2 esclaves présents
sur des cases vertes sudistes dans une
piochez (obligatoirement) la carte du Tom
dessus de la pile des cartes Abolitionnistes
Kansas Sanglant
grande ville nordiste, avec aucun effet et John Brown de la période en cours. Appliquez les Achetez 1 jeton pour $3 de moins et
2
3 2 retirez de la file Abolitionniste les cartes -5
effets de la carte piochée. Si une carte
La Case de l’Oncle Tom échangez la position de 2 cartes dans la
&
présentes sur les emplacements $2 et $3. & +
Opposition est piochée, elle prend la
-3
& file Abolitionniste. Vous ne pouvez pas
Déplacez 2 esclaves présents sur des cases
vertes sudistes dans une grande ville
nordiste et retirez de la file Abolitionniste N’appliquez pas les éventuels effets de ces Achetez un jeton pour $5 de moins puis
piochez (obligatoirement) une carte
Abolitionniste et appliquez-en les effets. place qu’occupait la carte John Brown Achetez un jeton pour $3 de moins et échanger la position d’une carte avec un
cartes. emplacement vide.
les cartes des emplacements $2 et $3. échangez la position de 2 cartes dans

dans la file Abolitionniste.


La loi Kansas-Nebraska de 1854 provoqua de très fortes John Brown était un abolitionniste qui en appela à la file Abolitionniste.
dissensions entre les habitants de ces états. Il en résultat de la l’insurrection armée pour abolir l’esclavage.
violence et des meurtres : le Bleeding Kansas. La Case de l’Oncle Tom commença sa “vie littéraire” dans le
journal abolitionniste : Le National Era. Le livre se vendit
ensuite à 300 000 exemplaires la première année !

3&4 Frederick Douglass Le sauvetage de John Comités de vigilance


Déplacez 2 esclaves d’1 case chacun et
achetez jusqu’à 2 jetons pour $2 de moins
Price Chaque joueur gagne $3 (y compris le
chaque. Déplacez directement au Canada 1 esclave joueur qui achète cette carte).
Frederick Douglass Sauvetage de John Price Comités de vigilance
2 1 -2 -2 1
CANADA
présent dans une case nordiste.
& & +3

Déplacez 2 esclaves d’une case Déplacez un esclave depuis une case Chaque joueur gagne $3 (y compris le
chacun et achetez 2 jetons pour $2 nordiste directement au Canada. joueur qui achète cette carte).
de moins chaque.
Frederick Douglass était un homme politique et écrivain Un groupe de sauveteurs d’Oberlin et de Wellington a libéré Les comités de vigilance ont été créé en réponse
américain. Né esclave, il sera l’un des plus célèbres par la force John Price, un esclave qui avait été arrêté à à la loi sur les esclaves fugitifs af in de les aider
abolitionnistes américains du 19ème siècle. Oberlin, puis l’ont aidé à rejoindre le Canada. et de les défendre.

Harpers Ferry William Lloyd


3&4

Achetez 1 jeton pour $2 de moins et


Les débats 3&4

retirez de la file Abolitionniste les cartes Lincoln-Douglas Garrison


Harpers Ferry
situées à la gauche de celle-ci. Les débats Lincoln-Douglas Achetez 1 jeton pour $3 de moins. Prenez un jeton gratuitement et déplacez
William Lloyd Garrison
-2
N’appliquez pas les éventuels effets de ces -3
1
tous les chasseurs d’esclave d’une case
chacun vers les esclaves les plus proches
&

cartes.
&

d’eux.
Achetez un jeton pour $2 de moins Prenez un jeton gratuitement et
et retirez de la file Abolitionniste les Achetez un jeton pour $3 de moins. déplacez tous les chasseurs d’esclave
cartes situées à la gauche de celle-ci. d’une case chacun vers les esclaves les
John Brown échoua dans son raid contre l’armurerie de Les débats Lincoln-Douglas ont été une série de 7 débats
plus proches d’eux.
Harpers Ferry afin d’y prendre des munitions. Cet épisode qui portèrent essentiellement sur l’esclavage en 1858 entre William Lloyd Garrison était journaliste, réformateur

Si plusieurs esclaves sont à la même


fut l’un des déclencheurs de la guerre civile. le républicain Lincoln et le démocrate Douglas. social et l’un des hommes-clés du mouvement
abolitionniste américain.

distance d’un chasseur, choisissez vers


lequel le chasseur se déplace d’une case.

10
Explication des cartes Génériques période 1860 - 1865 (9)
Abraham Lincoln Élections de 1860 Harriet Beecher Stowe
Déplacez 3 esclaves d’1 case chacun et Vous gagnez $1 pour chaque esclave Achetez 1 jeton pour $5 de moins.
achetez 1 jeton pour $3 de moins. présent dans une grande ville nordiste.
Abraham Lincoln élections de 1860 Harriet Beecher Stowe
3 1 -3 -5
& +1

Déplacez 3 esclaves d’une case chacun Vous gagnez $1 pour chaque esclave Achetez un jeton pour $5 de moins.
etachetez un jeton pour $3 de moins. présent dans une grande ville nordiste.
Bien que Lincoln désira profondément que tous les Lincoln, qui ne souhaitait pas voir l’esclavage se Il est de notoriété publique qu’après avoir rencontré briévement
hommes soit libres, ses décisions furent d’abord dictées propager aux états de l’ouest, remporta les élections Stowe après le début de la guerre civile, Lincoln déclara : “C’est
par le besoin de préserver l’union. sans le soutien des états du sud. donc cette petite femme qui a provoqué cette grande guerre”.

Contrebande Harriet Tubman


Déplacez jusqu’à 3 esclaves présents sur
Follow the Drinkin’
des cases vertes sudistes d’un maximum Gourd Déplacez directement au Canada jusqu’à 2
esclaves présents dans des plantations.
de 2 cases pour arriver sur des cases
Contrebande
nordistes, avec aucun effet. Follow the Drinkin’ Gourd Replacez dans une grande ville nordiste un Harriet Tubman
3
2
1
esclave de la piste des esclaves perdus sur
Les cases nordistes n’incluent pas les la fiche des Conditions de Victoire, avec
2
CANADA
Déplacez 3 esclaves présents sur des cases Déplacez un esclave depuis la piste des
vertes de 2 cases maximum chacun sur des
cases nordistes, sans aucun effet.
villes nordistes. Il n’est pas possible d’y esclaves perdus dans une grande ville
nordiste, sans aucun effet.
Titre d’une chanson traditionnelle qui aurait servi à guider
aucun effet. Déplacez deux esclaves depuis des
plantations directement vers au Canada.

passer, ni d’y terminer un déplacement.


Dès le début de la guerre, des centaines de milliers d’esclaves Pendant la guerre, Tubman mena une attaque armée contre
s’enfuyèrent en passant les lignes de l’Union. Le nord devait les esclaves vers le nord. Drinkin’s Gourd est un nom de code des plantations sudistes, obtenant du ravitaillement et
construire des camps et des écoles pour les accueillir. pour désigner la constellation de la Grande Ourse. libérant des centaines d’esclaves.

Il est possible de passer sur un chasseur


d’esclave.

Discours de Cooper William Still


Frederick Douglass Déplacez directement au Canada jusqu’à
Union Chaque joueur gagne $4 (y compris le 2 esclaves présents dans une grande ville
Discours de Cooper Union Déplacez 3 esclaves d’1 case chacun ou Frederick Douglass
joueur qui achète cette carte). William Still
nordiste
3 1 $ achetez un jeton au prix normal. 2
OU +4 CANADA

Déplacez 3 esclaves d’une case chacun Chaque joueur gagne $4 (y compris le Déplacez deux esclaves depuis une
ou achetez un jeton au prix normal.
joueur qui achète cette carte). grande ville nordiste directement au
Canada.
L’un des plus longs discours de Lincoln qui l’a conforté Douglass se battit pour les droits des soldats noirs Still aida près de 60 esclaves par mois à devenir libre, il
dans sa position de présidentiable et où il a développé pendant la guerre civile et pour s’assurer que l’issue de tenait un registre qui listait tous ceux qu’il avait aidé.
ses arguments contre l’esclavage. cette guerre serait bien de mettre f in à l’esclavage.

Explication des cartes Spéciales (5)


Période 1800 - 1839 Période 1840 - 1859 Période 1860 - 1865
3&4
Le Congrès interdit le commerce
international des esclaves
Loi Kansas-Nebraska Guerre Civile
Vous pouvez échanger la position de 2 Utilisez cette carte pour annuler le
Lors de la phase de Marché aux Esclaves, cartes dans la file Abolitionniste. Vous déplacement de tous les chasseurs
Le Congrès dénonce le transport
retirez des esclaves de la dernière carte Marché ne pouvez pas échanger la position d’une d’esclave suite à une action d’un joueur
international des esclaves
Lors de la phase Marché, vous
mise en jeu, en payant $3 par esclave retiré La loi Kansas-Nebraska
carte avec un emplacement vide.
Guerre Civile
(Utilisation d’un jeton Conducteur, d’un
pouvez enlever jusqu’à 2 esclaves
de la carte la plus basse en payant (retirez au maximum 2 esclaves). Cette carte Défaussez cette carte pour
échanger la position de 2 cartes
Abolitionniste dans la file au début
Utilisez cette carte pour annuler le
déplacement de tous les chasseurs
d’esclave suite à une action d’un Rôle ou d’une carte Abolitionniste).
$3 par esclave.
NE PAS défAuSSEr. reste en jeu et son effet peut-être appliqué à de votre phase Action. joueur, puis défausez la carte.

Défaussez ensuite la carte.


A jouer depuis votre Réserve.

chaque tour tant qu’elle n’est pas remplacée


A jouer depuis votre Réserve. A jouer depuis votre Réserve.
En proposant que le statut de l’esclavage soit fixé par les urnes,
En 1794, le Congrès limita l’utilisation des bateaux et cette loi qui devait simplement favoriser un développement Des centaines de milliers d’esclaves s’enfuyèrent en passant
imposa de lourdes amendes à ceux qui étaient impliqués la ligne de front pendant toute la durée de la guerre.

par une autre carte Spéciale.


territorial provoqua une lutte farouche entre ceux qui étaient
dans le transport international d’esclaves. pour l’abolitionnisme et ceux contre. Beaucoup s’engagèrent dans l’armée.

Levi Coffin 3&4 Charles Sumner Agressé


Vous pouvez annuler le déplacement au sénat
d’un chasseur d’esclave si ce déplacement
implique la capture d’un esclave. Vous gagnez $1 lors de votre phase
Levi Coffin Charles Sumner agressé au sénat
Actions tant que vous conservez cette
carte.
+$1 tant que cette carte est dans
Vous pouvez annuler le
déplacement d’un chasseur
d’esclave si ce déplacement
Défaussez cette carte après usage. votre réserve.
Vous pouvez donner de l’argent
à un autre joueur pendant votre
implique la capture d’un esclave. phase Action. Défaussez ensuite
A jouer depuis votre Réserve.
cette carte.
A jouer depuis votre Réserve. Vous pouvez donner à un autre joueur de
Surnommé Président du réseau, cet homme d’affaire
apporta aide et protection à des centaines d’esclaves.
Preston Brooks, le neveu du sénateur Douglas agressa
Sumner avec sa canne après que ce dernier l’eut
verbalement réprimandé 2 jours plus tôt au sénat. l’argent. Défaussez ensuite la carte.

Historique
Le mouvement des États décembre 1865, cette proclamation annonçait à
tous que la tradition de l’esclavage aux Etats-
soutinrent l’esclavage pendant la fondation de
la nation. Cependant, le concept de l’esclavage
Le problème de l’esclavage unis était révolue. semblait révolu pour beaucoup d’hommes d’états
aux Etats-Unis remonte Un tel bouleversement ne pouvait pas être européens et américains, de chefs religieux et de
avant même que les 13 accompli par les politiques et les hommes de loi philosophes de l’époque.
colonies ne forment une seuls. Ce sont les Abolitionnistes, des citoyens qui L’effort des Abolitionnistes continua durant la
nation et la tension sur ce mirent en péril leur sécurité et leur liberté pour Révolution Américaine. Le concept de liberté, qui
sujet reste sensible encore de mettre fin à l’esclavage, qui furent les vraies était au coeur de la Déclaration d’Indépendance,
nos jours. fondations de ce mouvement pour la liberté. fût souvent utilisé comme argument contre
L’esclavage humain a existé Abraham Lincoln l’esclavage par des figures de la Révolution
dans la plupart des civilisations. Chacune d’entre
elle l’a justifié, proscrit ou traité le problème
De la Révolution à comme Thomas Jefferson.

à sa manière... Pour les Etats-Unis, la fin l’Immédiatisme En 1780, la Pennsylvanie vota “une loi
pour l’Abolition graduelle de l’esclavage”,
officielle de l’esclavage date du 1er janvier 1863 qui interdisait l’importation d’esclaves en
lorsque le Président Abraham Lincoln publia la La déclaration d’indépendance adoptée par le
congrès continental en 1776 stipulait que les Pennsylvanie et qui imposait que tous les futurs
proclamation de son abolition. enfants qui naitraient esclaves deviendraient
13 colonies se considéraient séparées de l’Empire
Celle-ci déclarait que tous les esclaves des états Britannique. Alors que les colonies se déclaraient libres lorsqu’ils atteindraient leur 28ème
confédérés étaient affranchis, alors que Lincoln ne indépendantes et libres, elles ne donnèrent pas anniversaire. Cette notion d’abolition graduelle
pouvait pas forcer les États du Sud à s’y soumettre cette même liberté aux esclaves résidents dans était une idée récurrente chez les abolitionnistes
alors même que la guerre civile américaine cette nouvelle nation. Malgré l’article de la de la fin du 18ème et du début du 19ème siècle.
faisait rage. Même si l’esclavage perdura jusqu’à Déclaration d’Indépendance comme quoi “tous Des avocats anti-esclavagistes, comme Benjamin
la ratification du 13ème amendement, le 18 les hommes naissent égaux”, la plupart des états Franklin, étaient persuadés qu’une transition

11
lente était nécessaire : récits d’un millier de témoins”, qui montrait que tous les esclaves qui
pour transformer un état les horreurs de l’esclavage rapportées par leurs s’étaient échappés devaient
esclavagiste en une nation victimes elles-mêmes. être rendus à leur maître,
libre. On pensait qu’un L’influence de cet ouvrage fut importante, mais exigeant des hommes de loi
changement trop rapide moins que celle de “la Maison de l’Oncle Tom” de des états libres qu’ils aident
provoquerait le chaos, ce qu’il Harriet Beecher Stowe. Ce livre, publié en 1852, à la capture des esclaves
fallait éviter à tout prix. était une nouvelle anti-esclavagiste qui devint en fuite. Cette loi était
Plusieurs autres états Benjamin Franklin
très vite populaire et dont le score des ventes aux bien plus difficile à ignorer
suivirent l’exemple de la Pennsylvanie, et fin Etats-Unis était seulement dépassé par la Bible. pour les habitants du Nord
1804, tous les états au nord de la ligne Mason- Le contenu du livre mit en rage les partisans de que celle de 1793, qui
Dixon avaient soit aboli l’esclavage, soit mis l’esclavage. donnait simplement aux possesseurs d’esclaves
en place une loi d’abolition graduelle comme la l’autorisation de venir re-capturer leurs esclaves
Des publications d’esclaves échappés, comme échappés.
Pennsylvanie. Frederick Douglass avec
Entre 1800 et 1835, les Abolitionnistes se son livre “Histoire de la Certains membres du réseau, comme Harriet
concentrèrent sur 3 objectifs principaux : faire Vie de Frederick Douglass, Tubman, un esclave qui s’était échappé à
du lobbying politique contre l’esclavage, proposer un esclave américain” Philadelphie en 1849, prenaient de grands
une assistance juridique aux noirs libres enlevés contribuèrent également à risques de se faire capturer et de redevenir
et aux esclaves en fuite, et proposer un soutien fconsolider les positions dans esclaves, ou pire. Anthony Burns échappa à
éducatif et financier aux communautés noires le débat sur l’esclavage. l’esclavage en 1853 et fut arrêté en 1854 dans
libres. la ville nordiste libre de Boston. Son procès et son
La tension montait entre Frederick Douglass retour vers le Sud provoquèrent des protestations
La loi pour un abolitionnisme graduel avait anti et pro-esclavagistes à Boston et la mort d’un commissaire-adjoint.
formé une frontière contre l’esclavage le long de à mesure que ces livres, journaux et autres William Still, un conducteur du réseau, aida des
la ligne Mason-Dixon. De nombreux esclaves publications Abolitionnistes diffusaient les idées centaines d’esclaves à s’échapper vers la liberté,
fugitifs tentèrent de rallier le Nord dans l’espoir anti-esclavagistes et attiraient toujours plus et il nous a fourni la plupart
de devenir libres et des groupes Abolitionnistes d’individus à la cause Abolitionniste. des détails que l’on connait
étaient là pour les y aider. Le point culminant de cette tension fût atteint aujourd’hui grâce au journal
lorsque les états du Sud firent sécession avec qu’il tenait et qui contient
L’age de l’Immédiatisme, les états du Nord et que cela déboucha en une des interviews de ceux qu’il a
aidé.
1830-1860 confrontation armée qui coûta la vie à des
centaines de milliers d’américains - La Guerre La Guerre Civile Américaine
Dans le Sud, l’esclavage continuait à se Civile Américaine. débuta le 12 avril 1861 avec William Still
développer malgré la mise en place d’un embargo la bataille de Fort Summer.
sur l’importation et l’exportation d’esclaves par
les Etats-Unis en 1808.
Le Chemin de Fer Au début de la guerre, il y avait environ 4
millions d’esclaves aux Etats-Unis, soit 10%
L’esclavage était simplement
Clandestin de la population. Le Général Robert E. Lee
commandant en chef des armées du Sud déposa
devenu essentiel pour la Tandis que les groupes Abolitionnistes les armes le 9 avril 1865. En décembre de la
culture du tabac ou celle débattaient de la meilleure manière d’atteindre même année, le 13ème amendement fût ratifié,
du coton et cela avait par leurs objectifs anti-esclavagistes, l’urgence restait officialisant l’abolition de l’esclavage.
conséquent un impact majeur d’aider les esclaves fugitifs à s’échapper.
sur l’économie du pays. Même si la guerre fût une terrible tragédie,
Particulièrement actif lors de la décennie qui elle provoqua la fin de l’esclavagisme comme
Beaucoup commencèrent précéda la Guerre Civile, un mouvement de institution aux Etats-Unis. Le travail des
à penser que les précédentes décisions résistance connu sous le nom du “Chemin de Fer abolitionnistes aida à mettre fin à une ère
Abolitionnistes ne suffisaient pas et que des Clandestin” aida tselon les estimations plus de d’oppression et de souffrance, et donna aux
mesures additionnelles urgentes devaient être 100 000 esclaves à fuir vers la liberté. Le Chemin Etats-Unis l’opportunité de reconstruire son
prises. de Fer Clandestin était un réseau composé de organisation sociale et de proposer l’égalité pour
John Brown, par exemple, appela à une action voies d’acheminement, de maisons sécurisées et tous comme la Déclaration d’Indépendance
immédiate et dirigea quelques escarmouches, de points de rencontre que les esclaves pouvaient l’avait proclamée.
comme le raid sur Harpers Ferry en 1859 où utiliser pour s’échapper du Sud et rejoindre les
lui et ses hommes tentèrent de s’emparer de états Nordistes, le Canada et la liberté. Résumé historique écrit par Matt Shoemaker
munitions pour mener une révolte armée avec La rivière Ohio était une de ces voies de la société d’Histoire de Pennsylvanie
des esclaves. fréquemment utilisée par les fugitifs. Ceux
Une alternative moins violente, qui trouva qui prennaient cette voie savaient qu’ils
atteindraient le Nord une fois que leur voyage
fluvial aurait rallié la Ranking House, plus
connue sous le nom de Liberty Hill, à Ripley, Crédits
dans l’Ohio. Brian remercie :
Sa femme pour son soutien, Scott Nicholson pour l’étincelle, Chris
La sécurité du réseau était liée au fait que ses Harris pour la ligne et Andy Austin pour sa patience.
Illustration de couverture : Stephen Paschal (StephenPaschal.com)
membres n’en connaissaient parfaitement que Graphismes : Jarek Nocoń
la partie les concernant. Ces hommes et femmes, Chef projet : Uwe Eickert
connus sous le nom de Conducteurs, guidaient des Ecriture des règles : Matthew Dedrick, William Eastwood, Kari
Eickert, James Palmer
écho dans certains cercles Abolitionnistes, fût de petits groupes d’esclaves le long de la portion de la Testeurs : Rik Van Horn, Al Autovino, Ben Braggins, Jeremy Brown,
mettre en oeuvre le principe de Colonisation qui voie qu’ils connaissaient. Gunter Eickert, Dan Mulcare, Jim Cote, Thom Goodsell, Colleen
Goodsell, Dave Kimmel, and the many fine folks at Lobster Trap and
datait de la fin du 18e siècle, où les noirs devaient Les voyageurs se déplaçaient la nuit et restaient Millennium Games Store.
retourner former des Colonies en Afrique. Des le jour dans des maisons sécurisées connues sous
Traduction et mise en page des règles : Olivier Chanry.
Relecture : Maximilien Da Cunha, Thierry Mattray.
milliers de noirs américains s’installèrent ainsi le nom de Dépôts ou Stations. Ces petits groupes
en Afrique dans les décénies qui suivirent. devaient continuer leur route jusqu’à atteindre
Freedom - The Underground Railroad
Ces actions Abolitionnistes intensifièrent la leur destination finale et la liberté. Copyright © 2013-2015 Academy Games
controverse concernant la race et l’intégration Le succès du Chemin de Fer Clandestin était
Helena, Ohio USA
www.AcademyGames.com
raciale dans tous les Etats-Unis. aussi lié au soutien politique et financier apporté
Cette période vit aussi la presse écrite devenir par des individus, des groupes et des politiciens.
très largement diffusée. Theodore Weld, qui S’enfuir via le Chemin de Fer Clandestin était
Edition Française
était l’éditeur du journal Abolitionniste “The loin d’être sans danger que ce soit pour les fugitifs ASYNCRON games
Emancipator” (de 1836 à 1840), aida à l’écriture ou pour les conducteurs.
223 rue de l’Yser
F-59200 TOURCOING
du livre “L’esclavage Américain comme il est www.asyncron.fr
La loi de 1850 sur les esclaves fugitifs indiquait

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