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7WDuel Automa V4.0
7WDuel Automa V4.0
Agora
Automa
Mise en place : La mise en place des structures demeure identique pour l’ensemble du jeu et des extensions.
Le terme « espace de jeu» est le côté choisi du plateau de jeu pour l’Automa.
Distribuez à chacun 4 Merveilles au hasard.
Les Merveilles d’Aristides et les vôtres doivent être disposées verticalement. La première sera
considérée comme étant la Merveille prioritaire pour la construction et ainsi de suite.
Placez ensuite un jeton Architecture et un jeton Progrès au hasard dans l’espace de jeu ou sur le
plateau d’Aristides.
Mélangez les cartes Automa et placez-les dans l’espace de jeu d’Aristides.
Distribuez à chacun 7 pièces.
Vous êtes toujours le premier joueur à commencer à chaque début d’Âge.
Règles pour: La construction d’une Merveille dépend des ressources que possède Aristides dans sa Cité, soit;
les cartes marron, les grises, les jaunes sans coût fixe et certaines Merveilles comme
ARISTIDES
Le grand Phare. Aristides ne fait aucune dépense pour construire une Merveille.
L’utilisation de la carte pour construire une Merveille se fera selon l’ordre des priorités de la carte
Automa, à commencer par la dernière carte priorité de la droite vers la gauche.
Aristides pourra recevoir des pièces de vous, d’un décompte de cartes ou de Merveilles, comme la
carte Chambre de commerce par exemple. Il y a aussi certains jetons Progrès et les cartes Guildes.
Il y a aussi certaines Divinités de l’extension Panthéon qui peuvent aussi octroyer des pièces.
Pour les jetons Progrès, si Aristides doit en choisir un, il le choisira le plus près de son espace de jeu.
Actions d’Aristides : Construction d’une Merveille
Selon l’ordre de priorité des Merveilles (du haut vers le bas). La carte utilisée sera le dernier choix
Dans l’ordre des priorités soit de la droite vers la gauche.
Construction d’un bâtiment
Aucun coût et aucune vente de carte. Utilisez l’ordre des priorités dans le sens de la lecture sur la
carte Automa pour déterminer la construction.
Choix d’une carte Pour tous les Âges, procédez comme suit :
dans la structure
pour Aristides : Utilisez l’ordre de priorité de la carte Automa pour déterminer la carte dans la structure.
Pour la construction d’une Merveille et préparer un Complot , la carte choisie sera
la dernière carte des priorités dans le sens contraire de la droite vers la gauche.
Dans certaines situations le choix d’une carte sera plus difficile à cause d’une couleur identique.
Dans ce cas, on donne à Aristides la carte la plus près de son espace de jeu selon l’ordre des
priorités.
AUTOMA : ARISTIDES
Explication d’une carte Automa
⚫ Piochez toujours une carte Automa en début de tour
Mise en place :
Identique au jeu de base officiel et de cette variante solo et de l’extension Panthéon. Le jeu se déroule de la même façon.
Action d’Aristides : Activer une carte du Panthéon si c’est possible en payant son coût.
(Selon la carte Automa) Construire une Merveille.
Construire un bâtiment.
Jeton mythologie :
Si Aristides prend possession d’un jeton Mythologie, il placera une carte Divinité face cachée au hasard dans un
emplacement libre du Panthéon le plus près de sa Cité.
Activation d’une carte Divinité :
Aristides paiera le coût d’une Divinité accessible la plus près de sa Cité et ensuite son tour se termine.
Précision : Même si Aristides possède beaucoup de liquidité, il ne pourra choisir au-delà de la Divinité la plus près de lui.
Il peut utiliser un jeton Offrande pour diminuer le coût d’une Divinité comme les règles de base.
Règles pour l’extension Agora
Précision : Cette règles solo de l’extension Agora se joue de la même façon que la variante solo de base.
Elle peut aussi être jouée avec l’extension Panthéon.
Quelques adaptations de règles propres à l’extension Agora seront décrites dans cette règle.
L’ensemble des règles reste inchangé à l’exception de ces quelques points spécifiques à l’Automa.
https://www.facebook.com/Création-Ludique-Christian-Bergeron-102547378229253/
Ordre des priorités Christian Bergeron v2.1
Merveille 1
Plateau d’Aristides
Architecture
Merveille 2
Un Progrès
aléatoire
Merveille 3
Merveille 4
Âge 1 1
Âge 2
Âge 3
Âge 1 2
Âge 2
Âge 3
Âge 1 3
Âge 2
Âge 3
Âge 1 4
Âge 2
Âge 3
Âge 1 5
Âge 2
Âge 3
Âge 1 6
Âge 2
Âge 3
7
Âge 1
Âge 2
Âge 3
Âge 1 8
Âge 2
Âge 3
Âge 1 9
Âge 2
Âge 3
Âge 1 10
Âge 2
Âge 3
Âge 1 11
Âge 2
Âge 3
Âge 1 12
Âge 2
Âge 3
Âge 1 13
Âge 2
Âge 3
Âge 1 14
Âge 2
Âge 3
Âge 1 15
Âge 2
Âge 3
Âge 3
Âge 1 16
Âge 2
Âge 3
Âge 1 17
Âge 2
Âge 3
(Facultatif)
Identifiez la Citée de l’Automa
Aristides
Collez sur un carton
Recto Verso.
Placez ensuite ce jeton
sur un des côtés du
plateau principal.
Ceci indiquera la Cité
de l’Automa.
Aristides