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LA MENTAL ••
MORT EN HÉRITAGE
PHYSIQUE •••• SOCIAL ••
Scénario d’Antoine Guthux

Présentation nouveau type d’engeance. Ou plutôt, un nouveau


type de créature légendaire, créé par un jeune demi-
Cette aventure oppose un groupe de héros à un jeune dieu voué aux Titans et nommé Edern Garlisse (cf.
demi-dieu qui possède les connaissances nécessaires page 11).
pour créer des créatures terrifiantes en se servant Edern a réussi à mettre au point un procédé
d’humains et d’essence légendaire, un peu à l’image permettant de transformer des mortels en « engeances »
d’Ixion (créateur des cavaliers, cf. Scion : Héros page monstrueuses grâce à l’énergie légendaires de scions,
316), sans pour autant en avoir la puissance. d’immortels mineurs et d’engeances sans importance.
Pour mener à bien ses expériences, il a enlevé Il a pratiqué de nombreux enlèvements afin de tester
de nombreux mortels. Il a également vaincu des
immortels mineurs, une engeance sans grande RECOMMANDATIONS
valeur à ses yeux et même un scion renégat (qui ne
Ce court scénario accompagne le
manquera à personne) pour se servir de leur Légende
supplément sur le panthéon gaulois
et de leur sacrifice afin de créer ses monstres. Les PJ
vont devoir le retrouver et l’arrêter avant qu’il n’ait figurant dans l’Écran du Conteur de
réussi à améliorer son rituel et à créer des créatures Scion et permet d’introduire dans l’ombre
encore plus puissantes et nombreuses. plusieurs ennemis récurrents (Diviciacos
et les Matrones) ainsi qu’un PNJ qui
Contexte reviendra par la suite (Calim Davidian).
Paris, mi-décembre. La ville de lumière prend son En outre, des talents et dons figurant dans
aspect hivernal habituel, les boutiques et les rues Scion : Demi-dieu sont repris et expliqués
s’illuminant timidement. Les citoyens de Paris sont dans les profils de certains PNJ. Il n’est en
tendus, la féerie de Noël ne fonctionne plus et les rien obligatoire d’avoir un scion gaulois
magasins sont loin d’être bondés. Depuis environ
dans l’équipe qui compose vos joueurs, ce
deux semaines, entre les disparitions inexpliquées et
serait bien entendu un plus. En revanche
la hausse des crimes violents, les parisiens sont un
peu plus moroses que d’habitude (ce qui n’est pas peu nous préconisons qu’au moins un joueur ait
1 dire). La police ne peut qu’avouer son impuissance et accès à l’un des deux domaines spéciaux
que sont les Mystères et la Prophétie.
préconiser la prudence aux riverains.
La cause de ces disparitions et meurtres : un
son rituel, transformant des innocents en machines
à tuer, avides de l’ichor coulant dans les veines de LA FUITE DES GARGUIROS
scions. Pire, leur corps se satisfait également du sang
et des organes des « héritiers ». Les héritiers ne sont Les garguiros se déplacent très rapidement
autres que des descendants de scions en ligne directe par les ruelles désertes et peu éclairées,
(avec une seule génération d’écart) et de scions en les réseaux d’égouts, les catacombes,
devenir, n’ayant pas encore reçu leur Visitation et les bouches de métro désaffectée… Ils
dont l’ichor n’est pas encore éveillé mais néanmoins connaissent parfaitement les lieux et
présente. bénéficient de nombreux dés de bonus
sur leurs jets, contrairement à leurs
Introduction poursuivants qui doivent s’adapter à un
Cela fait déjà quelques jours que nos héros sont terrain difficile et subissent des dés de
arrivés à Paris, les unes des journaux ne parlent que malus. En fait, il est quasiment impossible
des meurtres ayant eu lieu et de l’incompétence de la de suivre un garguiros sans les talents Bond
police parisienne à résoudre l’affaire. sacré, Grâce féline, Petit singe et Sprinter
L’action commence dans le cinquième arrondis- éclair, dont il fait constamment usage lors
sement de Paris, rue Mouffetard, une rue piétonne de ses déplacements, en extérieur, comme
avec son lot de petits commerces, de cafés et de res- en intérieur.
taurants. Les PJ ont été contactés par un envoyé des Les garguiros sont d’une rapidité et d’une
dieux pour enquêter sur cette affaire macabre qui ne agilité hors du commun. Leur taille est
peut qu’être l’œuvre des Titans et de leurs engeances. impressionnante (plus de deux mètres
Ils doivent rencontrer une jeune scion d’Isis du nom malgré leur silhouette courbée) et leur
de Nadia Nour, qui pourra leur donner de nombreu- corps d’une minceur extrême laisse
ses informations sur l’enquête en cours car « elle dis- apparaître des muscles noueux et tendus
pose de contacts dans la police parisienne ». comme des câbles à haute tension. Leur
Alors que les joueurs sont à la recherche du laideur est extrême et ils semblent en
restaurant où le rendez-vous a été fixé pour vingt être conscients, se cachant aux yeux des
heures, le Destin va leur jouer un mauvais tour. mortels.
D’une petite ruelle située non loin, émane un cri de
terreur à peine perceptible. Les scions bénéficiant de
Perception épique l’entendent immédiatement, les tardera pas à les attirer quelques minutes plus tard.
autres ont droit à un jet de (Perception + Vigilance) Lorsque les joueurs parcourent la centaine de
contre une difficulté de 3 à cause du bruit ambiant. mètres les séparant de l’origine du hurlement, ils
Si aucun ne parvient à entendre le cri, le bruit des débouchent dans une petite ruelle étrangement
sirènes de police et l’attroupement de badauds ne déserte et obscure (l’éclairage public n’y fonctionne
plus et seules des portes de service et d’étroites fenêtres
donnent sur la ruelle). Une scène d’horreur va les
VACANCES PARISIENNES... accueillir : une créature mi-humaine, mi-animale, est
OU PAS ! penchée au-dessus du corps d’une jeune femme, en
Quelles raisons pourraient avoir vos train de fourrager dans ses entrailles de ses immenses
doigts tordus et pourvus de griffes démesurément
joueurs de se trouver à Paris en pleine
longues et acérées. Il s’agit d’un garguiros (cf. page
période de Noël ? Le plus simple bien sûr
14), qui vient de faire la cinquième victime de cette
serait d’avoir un scion français à sa table, sombre série. La créature va immédiatement prendre
si ce n’était pas le cas, n’oubliez pas la fuite. Si jamais les joueurs décident de la suivre,
que les voyages forment la santé, et font cette dernière va les mener tout droit dans les
en général partie des grandes aventures souterrains (mais pas vers le repaire qu’il partage avec
épiques. deux des siens). Si des joueurs restent sur place pour
examiner la scène de crime, ils pourront examiner
Bien sûr, l’aventure peut être retransposée
le corps encore chaud de la dernière victime, une
dans n’importe quelle autre ville d’une
femme d’une vingtaine d’années. La cause de la
taille suffisamment importante pour que mort semblerait à première vue due à l’éventration
des créatures monstrueuses comme les et à l’hémorragie qui en a résulté. Fait marquant,
garguiros puissent se dissimuler et se elle est extrêmement belle (un scion reconnaît
déplacer sans attirer l’attention (vastes immédiatement une Apparence épique dont les effets
réseaux souterrains, bâtiments désaffectés, commencent à se dissiper dans la mort). Les joueurs 2
etc.) qui s’occuperont de la scène de crime pourront
déduire assez facilement qu’il n’y a pas eu de combat
– la victime a été surprise – et, si l’un d’eux réussit
un jet de (Perception + Investigation) obtenant au LE DOMAINE DE LA MAGIE
moins 3 succès, il découvre, projeté à près de dix
Si pour une raison ou une autre l’un de
mètres, un petit pendentif argenté (en réalité, il
vos joueurs u�lise le sort Œil grand ouvert
s’agit de platine) représentant un ankh (aussi appelé
(cf. Scion : Héros page 154), alors qu’un
« nœud d’Isis » ou « croix ansée »). En poursuivant
garguiros est en train de se repaître d’une de
leurs investigations rapidement et en réussissant
un nouveau jet de (Perception + Investigation), les ses vic�mes (celui a�aquant Nadia pourrait
joueurs pourront même découvrir un benu (cf. éventuellement avoir le temps de prélever et
Scion : Héros, page 330) en train de se décomposer dévorer un organe), et que ce�e dernière est
rapidement, ce dernier ayant lui aussi été éventré un héri�er ou un scion, voilà ce qu’il verra :
avant de parvenir à voleter sur quelques dizaines de La vic�me et le garguiros sont entourés de ce
mètres pour mourir derrière un bac à ordures. La qui ressemble à une légère brume colorée.
police arrivera peu de temps après que les joueurs Ce�e dernière semble s’échapper de la
aient terminé d’examiner la scène (à moins qu’ils vic�me pour être absorbée par le garguiros.
n’aient choisi de poursuivre l’horrible créature). S’ils Une fois l’ac�on de consomma�on achevée le
patientent un peu, ils verront rapidement arriver garguiros luit d’une étrange lueur dorée. Cela
une jeune et belle inspectrice du nom de Camille a juste pour effet de donner une impression
Valmont (cf. page 15). Un jet de (Perception + de puissance au spectateur, aucunement
Empathie) contre une difficulté de 3 permet de se d’en conférer au garguiros, après tout ils ont
rendre compte que, même si elle le cache très bien, besoin de cet apport de Légende pour ne pas
elle accuse imperceptiblement le coup en voyant dépérir.
la victime (ce qui ne va sûrement pas arranger son
humeur massacrante). En outre, cela devrait également amener vos
Les joueurs sont donc en présence de la cinquième joueurs à se poser des ques�ons sur ce�e
victime, Nadia Nour, d’après son passeport elle est espèce de vampirisme, et à se renseigner
Américaine, a 29 ans et mesure 1,72 m. Visiblement sur des créatures qui auraient des capacités
analogues (bien que ça ne leur soit pas d’une
grande aide, laissez-les s’aventurer sur une
LE PENDENTIF D’ISIS fausse piste).
Il s’agit bien sûr d’une Enfin, le sort Fil d’Ariane ne fonc�onne pas
relique, remise sur les garguiros et Edern (ainsi que sur leurs
par Isis à l’une de repaires respec�fs), la trace se désagrégeant
ses filles. C’est une en quelques secondes seulement. Il est fort
relique de niveau probable que ce soit un coup des Matrones
••••, permettant pour aider leur « protégé » dans sa quête de
de faire appel aux destruc�on des scions.
domaines Gardien,
Magie et Mystères, elle serait une scion du Pesedjet (cette déduction
son quatrième niveau permet d’appeler un est plus évidente si son pendentif est retrouvé). En
benu, si le scion a le privilège de créature fonction de leurs interactions avec la police, les
adéquate. joueurs pourront apprendre que cette dernière avait

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proposé son aide en tant que consultante sur plusieurs agir pour venger « l’une des leurs ».
dossiers « inexplicables ». Elle et l’inspectrice Valmont Si jamais vos joueurs n’arrivaient pas à s’entendre
seraient des amis de longue date (Nadia a effectué ses avec l’inspectrice Camille Valmont (insistez sur le
études en France et s’est liée d’amitié avec Camille à fait qu’elle est assez séduisante, ça peut faciliter les
cette époque). choses), les indices ci-dessus seront plus ardus à réunir.
Si les PJ observent les badauds qui tentent de Comme mentionné plus haut, Camille connaissant
se presser sur la scène, ils peuvent éventuellement l’existence des scions – même si elle préfère ne pas
remarquer un jeune homme se tenant à l’écart. Il penser aux conséquences d’un tel savoir – elle peut
s’agit de Thomas Bartin (cf. page 15). Son attitude les reconnaître pour ce qu’ils sont et leur demander
est clairement celle d’une personne qui cherche à personnellement de l’aide (mais il serait tout de
voir sans être vu et il se méfie plus particulièrement même plus intéressant que les PJ fassent le premier
de la police. pas).
Camille et Martin possèdent des informations sur Voici un petit condensé de ce que les joueurs
ce qui se trame depuis quelques jours dans les nuits peuvent apprendre assez facilement en fouinant et
parisiennes. en faisant appel à leurs contacts ou à Camille.
Ce que les autorités savent : l’inspectrice en charge
Mener l’enquête de cette affaire (Camille Valmont), avoue volontiers
Que vont bien pouvoir faire les joueurs ? Après leur n’avoir jamais eu de cas similaire. Une chose est sûre,
première rencontre avec le Boucher parisien (enfin, les différentes victimes ont toutes des organes ou des
l’un d’entre eux), ils sont sûrs d’une chose : ce n’est pas parties d’organes qui ont disparu, c’est à ce jour le seul
un être humain mais bien une engeance. Seulement point commun qu’elles aient entre elles. Le pourquoi
voilà, c’est une engeance inconnue. La seule chose reste encore un mystère, plusieurs hypothèses sont
qui pourrait un tant soit peu s’en rapprocher serait à l’étude : un psychopathe/fétichiste qui se nourrit
un loup-garou (ou plutôt un thérianthrope), et d’organes, des membres d’une secte qui en aurait
encore. besoin pour des rituels, un animal sauvage, etc. (Les
Le premier contact avec Camille Valmont, joueurs savent bien entendu que ces pistes ne mènent
responsable de l’enquête, sera au mieux froid et nulle part, mais la vérité déclencherait la panique – et
distant, un joueur un tant soit peu observateur se pourrait les conduire à l’asile ou, du moins, entamer
rendra vite compte qu’il existait un lien fort entre sérieusement leur crédibilité). Camille se doute qu’il
elle et la victime. Si jamais les joueurs avaient eu s’agit d’une (ou plusieurs) créature surnaturelle et
le temps de récupérer le pendentif de Nadia, cette comptait sur Nadia pour lui en apprendre plus… elle
dernière leur demandera de lui remettre. n’en a pas eu le temps.
La relation qui se nouera avec l’enquêtrice est Ce que les médias savent : la presse, qu’elle soit
importante, en effet grâce à elle, ils pourront avoir accès locale ou nationale, qu’elle soit papier ou télévisuelle,
aux dossiers ou au moins une partie des dossiers de la fait ses choux gras de cette affaire. Certains journaux,
police ainsi qu’aux observations du médecin légiste. parlent à grands cris de l’arriver sur la capitale d’un
De par sa relation privilégiée avec Nadia, Camille nouveau tueur en série, certains articles n’hésitant
peut facilement reconnaître les PJ pour ce qu’ils sont pas à établir des liens avec des crimes ayant eu lieu
et leur demander de l’aide. Bien qu’une fille d’Isis outre atlantique.
soit morte, les répercussions sont quasi néantes. Elle Ce que le geek du paranormal sait : en vérité
était faible et comptait peu. C’est une victime de plus Thomas Bartin, en sait plus que la police ne le pense.
de la guerre opposant Titans et dieux... un fait qui Tout d’abord soupçonné d’être le meurtrier, en raison
pourrait dégoûter les PJ épris de justice et les forcer à de sa présence répétée sur les scènes de crime pendant

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le travaille de la police scientifique, il est le seul avoir
pris conscience de la disparition d’engeances (il fait ET LES PARENTS ?
des rêves très étranges ces derniers temps, même s’il
cherche encore la symbolique se cachant derrière cette Les héritiers sont les enfants de scions
femme à la chevelure de serpents, de ces jumeaux et ces derniers pourraient légitimement
aux yeux dorés ou de cet homme dont le sang empli s’inquiéter de la disparition de leur
des tonneaux rendant ivres ceux qui y boivent) en progéniture. Malheureusement, il y a fort
plus de la disparition et du meurtre d’humains. Il à parier qu’ils sont tous décédés dans leur
ne sait toujours pas pourquoi mais il enquête afin de lutte contre les Titans. À la discrétion du
faire éclater la vérité. conteur, l’un d’entre eux est peut-être
encore en vie et pourrait aider les PJ dans
Qui sont les victimes leurs recherches.
Voici un condensé des dossiers des victimes, les détails
concernant l’heure de la mort ou la disparition des
organes n’ont pas été communiqués aux médias et, souterrain (Thomas Bartin sait de source sûre qu’il
bien que les reporters les plus chevronnés puissent venait d’acquérir un exemplaire “original” du Livre
savoir que certains organes sont manquants, ils n’ont des morts – il s’agit bien sûr d’une série de papyrus
pas la liste de ceux-ci (mais cela n’a finalement pas “normaux”, pas d’une relique – à prix d’or, d’après
d’importance dans cette histoire). lui une puissante malédiction est la cause de la mort
Victime n°1 : Alfonso Perez, victime de sexe d’Abel de Lyonnais). Organes manquants : cœur,
masculin, 54 ans, 1,67 m, 76 kg, cheveux poivre et cerveau et poumons. (Abel est le fils d’un scion de
sel, calvitie prononcée, yeux marron, nationalité Thot.)
française depuis 1989, nationalité précédente Notes sur les victimes : toutes les victimes ont été
mexicaine, antiquaire. Il est propriétaire d’une tuées la nuit entre onze heures du soir et trois heures
petite boutique dans le quartier latin, « La vallée des du matin durant la semaine écoulée. Nadia Nour
jaguars », on trouve de tout dans cette boutique, bien n’a eu aucun organe prélevé si les PJ sont arrivés
que la spécialité avérée d’Alfonso soit l’art religieux rapidement, le garguiros qui l’a attaquée n’ayant
aztèque. Son corps a été retrouvé dans la cour à pas eu le temps de prélever son tribut. Dans le cas
l’arrière de sa boutique. Organes manquants : cœur et contraire, il lui manque le cœur.
foie. (Alfonso est le fils d’un scion de Quetzalcóatl.)
Victimes n°2 et n°3 : Sarah Francesca, victime de Les disparus
sexe féminin, 22 ans, 1,77 m, 52 kg, cheveux blonds, Et pour finir, plusieurs disparitions ont secoué la
yeux bleus, nationalité anglaise, top modèle de capitale et paraissent des plus suspectes. Les médias
renommée internationale, son meurtre a contraint ne sont pas au courant que la police s’intéresse à ces
les autorités à rendre l’affaire publique. Pour disparitions dans le cadre de l’enquête sur le tueur
l’instant la police anglaise reste en retrait. Sarah était parisien. Toutes les disparitions ont eu lieu dans la
considérée comme l’une des plus belles femmes du semaine précédant les meurtres.
monde. Organes manquants : reins, yeux et cerveau. Les disparus qui intéressent la police dans cette
(Sarah est la fille d’une scion d’Aphrodite.) enquête sont au nombre de sept (mais Paris et ses
Son assistante Elisabeth Morris, victime de sexe environs possédant une population importante, il
féminin, 34 ans, 1,62 m, 57 kg, cheveux roux, est pratiquement certain que d’autres disparitions
yeux bleus, nationalité anglaise. Assistante de pourraient être en relation avec cette affaire – à
Sarah depuis quatre mois, précédemment elle était la discrétion du Conteur). Ces derniers ont été
maquilleuse pour l’agence « Bellite TM» pour laquelle “recrutés” par Edern pour tester son rituel (leurs
travaillait Sarah avant de passer à son compte. signes distinctifs se retrouvent sur leur corps
Organes manquants : aucun, bien que son corps ait monstrueux et déformé). Ces sept profils sont
été mutilé. suffisamment atypiques pour éveiller la curiosité de
Les deux victimes ont été trouvées dans le premier l’inspectrice Valmont. Les voici :
arrondissement de Paris dans une ruelle proche - Un tatoueur de 35 ans, Matthias « Bux » Ferdina,
de l’hôtel où elles séjournaient. (Elisabeth est une possédant une situation financière confortable et
mortelle.) un salon de tatouage qui jouit d’une très bonne
Victime n°4 : Abel de Lyonnais, victime de sexe réputation dans le milieu. Il a disparu un soir sans
masculin, 33 ans, 1,86 m, 92 kg, cheveux bruns, laisser de traces. Signe particulier : divers piercings et
yeux marron, nationalité française, P-DG d’une de nombreux tatouages.
société d’import-export, et collectionneur d’œuvres - Un jeune couple d’adolescents, 17 et 18 ans,
5 anciennes, avec une préférence marquée pour Julien Nogaret et Sylvie Lombard, ces jeunes gens
l’Égypte. Son corps a été trouvé dans son parking appartenaient au mouvement gothique parisien, en
couple depuis un an. Ils semblaient parfaitement
pouvoir les retrouver. Signe particulier : mise à part
LE LÉGISTE leur ressemblance (même sous forme de garguiros),
aucun.
Si les PJ ont accès aux dossiers des vic�mes, - Anaïs Tremblay, femme au foyer de 35 ans, cette
les observa�ons du légiste font état de dernière est connue des services de police, pour
certains points importants : kleptomanie. Signe particulier : aucun.
- Les causes de la mort sont évidentes :
« mul�ples lacéra�ons profondes sur le
Une aide inopinée
Peu après leur arrivée (vraisemblablement le
corps, principalement l’abdomens. Divers
lendemain du meurtre de Nadia), les PJ reçoivent
organes manquants ».
par messager une convocation à une soirée organisée
- Les divers trauma�smes (déchirures, par l’un des hommes les plus influents de la capitale,
morsures, griffures) ne ressemblent à rien un certain Maximilien Saint-Juste (Edern sous
de ce que pourrait infliger un animal. Aucune sa fausse identité). Cet homme connu pour son
arme répertoriée ne laisse de telles traces. mauvais caractère et qui a fait fortune dans l’art et la
mode, se présente comme un scion d’Ésus (ce dieu
- Les tests ADN pra�qués sur les touffes de
en possédant beaucoup, bien malin celui qui pourra
poils, lambeaux de chair et écailles recueillis
prétendre le contraire, et on dit même qu’Ésus en
sur les différentes scènes de crimes, ne
personne a arrêté de compter).
donnent aucun résultat probant (l’ADN
Maximilien les convie dans sa galerie d’art
est humain, sans l’être, ce qui intrigue les
parisienne, située sur les Champs-Élysées, la “Galerie
scien�fiques), en revanche il y aurait au
Saint-Juste” (à ne pas confondre avec la maison
moins trois « Bouchers parisiens ».
de haute couture Saint-Juste – qui lui appartient
- Des traces de boue relevée sur place et sur également –, dont l’une des boutiques est située sur
certaines vic�mes sembleraient provenir des le trottoir d’en face). Vous trouverez le charmant
catacombes et des égouts. Des analyses un carton d’invitation en page 18.
peu plus poussées pourraient perme�re de L’homme, visiblement atteint d’une forme
délimiter une zone plus précise, mais il faut bénigne de mégalomanie, est également très
encore quelques jours. sympathique et aime se montrer généreux (y
compris avec les nécessiteux) et faire la fête. C’est
la figure incontournable des soirées parisiennes
heureux, entretenaient d’excellentes relations avec qui se veulent un mélange de « mondain » et de
leur famille malgré leur style pas toujours apprécié à « destroy », imaginez une soirée organisée par la
sa juste valeur, leurs résultats scolaires étaient bons
et ils n’étaient pas connus des services de police. Ils
ont disparu peu après avoir assisté à un concert du
groupe de gothic/métal « GhostSpell » (groupe qui
n’a aucune implication dans cet enlèvement, bien
que la chanteuse et leader – Divine – soit une jeune
scion du Baron Samedi et ses musiciens, des mortels
consentants possédés par des esprits guédé). Signes
particuliers : suite à un accident de la route Julien a
une broche dans le bras droit, il a également divers
piercings faciaux. Sylvie, quant à elle, possède un
tatouage au creux des reins et un piercing nasal.
- Jonathan Bègue, ancien membre des forces de
l’ordre, il a quitté son poste pour travailler en tant
que chef de la sécurité dans le secteur privé, 39 ans.
Il a disparu en organisant une ronde dans de dans
un chantier visant à créer un bar à thème souterrain
dans une ancienne gare désaffectée du métro. Signe
particulier : aucun.
- Albert et Franck Massoni, frères jumeaux de 21
ans, brillants étudiants à la Sorbonne, leur spécialité
est l’archéologie, ils auraient disparu lors d’une
exploration sauvage des catacombes avec quelques 6
camarades qui les ont perdus de vue sans jamais
reine d’Angleterre et remplacez le quatuor à cordes
par les Sex Pistols et vous aurez une petite idée de la HISTORIQUE DES
chose. Le champagne – cuvée Saint-Juste – coule à ÉVÉNEMENTS PASSÉS
flots (à noter que les bouteilles de ce bon champagne -22 : premier meurtre d’une créature de
sont présentées par pack de six et se décapsulent, de Légende (un scion de Dionysos renégat
nombreuses personnes buvant à même le goulot… amateur de vins) perme�ant à Edern de
d’ailleurs, aucune flûte à champagne n’est visible sur créer son élixir.
les tables). J-20 : deuxième et troisième meurtres de
Quelques scions sont probablement présents. La créatures de Légende (deux alfar introduits
capitale étant très populaire, tout comme Maximilien dans les milieux de la mode).
Saint-Juste, vous pouvez y trouver les scions de divinités J-17 : quatrième meurtre d’une créature de
plutôt festives et bruyantes comme le Baron Samedi Légende (une méduse introduite dans la jet-
(probablement la chanteuse Divine qui pourrait faire set parisienne). Edern s’est chargé de ces
une apparition avec son groupe ou, pourquoi pas, meurtres rituels et n’a laissé aucune trace.
animer une partie de la soirée), Dionysos (en fait, il a Ses vic�mes ne sont toujours pas recherchées
« disparu » il y a peu, cf. Historique des événements
(et ne le seront peut-être jamais).
passés, ci-contre), Raiden, Sukellos, Thor, mais pas
de scions d’Ésus (à part Maximilien, bien entendu). J-15 : premier enlèvement d’un cobaye
Maximilien reconnaît immédiatement les PJ humain (Ma�hias).
et leur souhaite la bienvenue. Si les joueurs se J-14 : deuxième et troisième enlèvements de
demandent comment il a fait pour les reconnaître, il cobayes humains (Julien et Sylvie).
leur dira qu’il sait tout ce qui se passe dans la capitale J-13 : créa�on des trois premiers garguiros à
et que tout le monde a une dette envers lui, ou lui par�r de Ma�hias, Julien et Sylvie.
est redevable. J-11 : quatrième enlèvement d’un cobaye
Il s’enquiert de la fameuse enquête dans laquelle
humain (Jonathan).
il sait les PJ impliqués et leur avoue que même lui
ignore tout de ce qui se trame, si ce n’est que des J-10 : cinquième et sixième enlèvements de
engeances sont à l’œuvre dans sa ville, ce qui ne lui cobayes humains (Albert et Franck).
plait pas du tout. Il se montrera très généreux avec J-9 : les trois premiers garguiros semblent
les PJ (s’ils n’ont pas eu accès aux informations de la instables et sont chassés par Edern qui étudie
police, il peut les leur fournir dans l’heure) et insiste leurs comportements et veille à ce qu’ils
sur le fait que s’ils ont besoin de quoi que ce soit, il n’a�rent pas l’a�en�on sur ses travaux.
est là pour eux. Il leur confie d’ailleurs un numéro de J-8 : sep�ème enlèvement d’un cobaye
téléphone où il peut être joint à toute heure du jour humain (Anaïs).
et de la nuit (Edern possède un téléphone intraçable
J-7 : créa�on de quatre nouveau garguiros à
qui situe immédiatement la position de celui qui
par�r de Jonathan, Albert, Franck et Anaïs.
l’appel sur le GPS mondial intégré grâce à un pouvoir
unique proche du domaine du Psychopompe). J-6 : premier meurtre d’héri�er (Alfonso, tué
Les PJ peuvent profiter à volonté du buffet, curieux par Ma�hias).
mélange des genres culinaire, pendant que leur hôte J-4 : deuxième meurtre d’héri�er (Sarah tuée
amuse la galerie de ses bons mots, essayant au passage par Julien et Sylvie qui n’ont pu retenir leur
de promouvoir les jeunes artistes qu’il expose dans faim davantage). Les trois nouveaux garguiros
sa galerie (car oui, rappelons que nous sommes dans au service d’Edern répondent à ses a�entes
une galerie d’art). Quelques jeunes filles peu (ou et sont maintenant opéra�onnels (il devra les
pas) vêtues – chacune « provenant » d’une peinture nourrir d’ici une semaine).
célèbre comme La naissance de Vénus de Sandro J-2 : troisième meurtre d’héri�er (Abel, tué
Botticelli, Circé offrant la coupe à Ulysse de John par Ma�hias).
William Waterhouse ou encore La liberté guidant le
J-0 : quatrième meurtre d’héri�er (Nadia,
peuple d’Eugène Delacroix – offrent nourriture et
tuée par Ma�hias qui est devenu une bête
rafraîchissements.
assoiffée de Légende).
Si les PJ s’attardent sur les « peintures », ils
remarquent qu’elles traitent de diverses mythologies,
revues et corrigées à la sauce moderne. Beaucoup de la Fertilité remarquera que les plantes utilisées ont
mêlent photographie et peinture (aucun des modèles bénéficié du don Main verte. Un scion possédant le
n’est identifiable) ou mélangent les matières, incluant domaine de la Terre remarque que certaines autres
7 du métal, de la pierre et même des végétaux, formant œuvres pourraient avoir bénéficié de l’utilisation
des œuvres éphémères. Un scion doté du domaine du don Façonnement. Il ne fait aucun doute que
longue et effilée dont elle tend la pointe vers les
POURQUOI MIKABOSHI spectateurs.
Enfin, la troisième femme est assise devant un
Mikaboshi est l’avatar le plus puissant du Titan petit métier à tisser (le regard du spectateur se perd
primordial des Ténèbres. Il est également le dans sa trame et il semble distinguer des symboles en
plus ac�f. La présence d’un Titan japonais mouvement alors que tout semble normal lorsqu’il
aidant un scion gaulois peut surprendre, mais reprend ses esprits).
les liens entretenus entre lui et Diviciacos Regarder le tableau impose un jet de (Volonté +
ont grandement aidé Edern à contacter le Intégrité + Légende) fait en secret par le Conteur
Titan. En outre, Mikaboshi veut étendre son pour chaque spectateur. La difficulté du jet est de 5
influence en Europe et la capitale française est et si l’un des PJ rate ce jet il subit les effets du sort
une des�na�on idéale, largement plébiscitée Mauvais œil (retirant trois dès lors de ses quatre
par les touristes japonais, dont nombre de prochains jets importants).
ses agents. Quiconque utilise le sort Œil grand ouvert sur la
toile distingue parfaitement des filaments noirs qui
commencent à le caresser et à s’enrouler autour de lui
les artistes sont tous des scions ou des créatures et de ses camarades. Les mortels semblent épargnés
surnaturelles (tous tués par Edern, bien entendu), ce par cet effet.
que confirmera Maximilien si on lui pose la question Il s’agit bien sûr d’un tableau représentant les
(le fait que les artistes sont des scions, pas le fait qu’il Matrones et peint par Edern en personne (ce qu’il
les ait tués, hein !). n’avouera pas, prétextant qu’il s’agit du travail
La peinture la plus étrange et dérangeante se trouve d’un scion d’origine inconnue, très mystérieux
au fond de la galerie, dans un recoin peu éclairé vers et probablement « dérangé » bien que génial).
lequel aucun invité ne semble désireux de se rendre. Évidemment, nul scion ne devrait les reconnaître,
Il s’agit d’une toile de belle taille (cinq mètres de leur identité n’étant connue que de quelques-uns
large sur trois mètres de haut), représentant trois des plus anciens scions des Nemetondevos et de ceux
femmes en robes, le visage voilé par la capuche de ayant pactisé avec elles. Si un scion des Nemetondevos
leur pèlerine passée dessus. De gauche à droite : (comme Cernunnos ou Sukellos) est présent, il ne
La première femme se tient debout et présente une saura pas non plus de qui il s’agit, mais il sera très
couronne entre ses mains, comme si elle s’apprêtait à mal à l’aise et quittera probablement la soirée. Si l’un
couronner celui qui s’agenouille devant le tableau. des PJ est un scion des Nemetondevos, il doit réussir
La deuxième femme se tient également debout, un jet de Volonté (ou, en cas d’échec, utiliser un
les mains jointes sur la garde d’une dague à la lame point de Volonté) ou quitter la soirée, étrangement

MAIS QUE FAIT EDERN DANS TOUT ÇA ?


Edern a installé son « laboratoire de recherche » dans une par�e isolée des catacombes (sous le parc
des Bu�es-Chaumont), pour des raisons évidentes de discré�on. Ceci dit, loin d’être un troglodyte, il
a passé ces deux dernières semaines à suivre l’avancée de la police dans son enquête sur le Boucher
parisien avec intérêt, à profiter de son rôle de Maximilien Saint-Juste (riche héri�er philanthrope et
amateur d’art et de mode, résidant sur l’île de la Cité) ou encore à dresser ses garguiros à la chasse.
Il s’est imposé comme le mâle alpha de la meute qu’il a conservé avec lui (officiellement, ils sont
au nombre de quatre, mais en fonc�on de la puissance de votre groupe et de leur stratégie, vous
pouvez y ajouter quelques cobayes dont personne n’a remarqué la dispari�on), le but étant que sa
meute chasse et massacre les héri�ers, scions, immortels mineurs sans intérêt et engeances libres
de tout contrôle.
L’arrivée soudaine des scions l’a quelque peu dérangé mais il a tôt fait de voir ses intérêts dans
ce�e situa�on : une réserve d’ichor, mais surtout un véritable test pour ses créa�ons. Il a hâte de
voir un de ces scions confrontés à un ou plusieurs de ses garguiros. Pour ce faire il n’hésitera pas à
s’allier avec eux, leur apportant officiellement son sou�en au travers de son iden�té de Maximilien
Saint-Juste. Mais en réalité il surveille leurs avancés dans l’enquête, cherchant à noyer les pistes
lorsqu’ils se rapprochent trop de la vérité, ou au contraire en leur indiquant un nid d’engeances
afin de les tester. Il n’hésitera pas non plus à les aider à trouver les garguiros qu’il a précédemment
abandonnés. Et surtout il voit là une occasion en or d’avoir les bonnes grâces de Mikaboshi et de
porter un coup aux dieux en les privant de plusieurs de leurs scions. 8
les héritiers afin de se nourrir de leur Légende.
LE TEMPLE DE LA SYBILLE Rapidement ces éléments autonomes ont décidé de
prendre leurs quartiers dans les coins les plus reculés
Situé tout en haut de la colline du parc des des catacombes, loin d’Edern qui les exécuterait s’ils
Bu�es-Chaumont (Paris XIXe) se trouve un attiraient l’attention près de son « laboratoire ».
temple d’inspira�on grecque : le temple de la C’est Matthias qui est responsable de la mort de
Sybille. Depuis le siècle dernier, on lui prête Nadia. Son corps porte encore ses tatouages déformés,
un rôle mys�que et les réunions secrètes y permettant éventuellement de le reconnaître ou
sont encore nombreuses à la nuit tombée, de l’identifier d’après photos. Julien et Sylvie ont
bien que les autorités surveillent les lieux. conservé un semblant d’humanité, même s’ils sont
Une rumeur prétend même que les galeries instinctivement poussés à tuer pour survivre. Ils sont
situées en dessous mènent à une salle toujours ensemble et Matthias les tolère, paraissant
secrète regorgeant de trésors (ce�e salle même vouloir les protéger, comme mu par une sorte
est devenue le laboratoire d’Edern et elle ne d’instinct paternel.
contenait rien de valeur, si ce n’est quelques Les joueurs devraient être attirés assez rapidement
babioles d’illuminés mys�ques. Bien sûr, le pas les souterrains car, en analysant les meurtres, ils
conteur peut en décider tout autrement). découvrent qu’ils ont eu lieu à proximité d’accès aux
catacombes via les égouts, les caves d’immeubles ou
les tunnels du métro ; ceci sans compter la disparition
oppressé par le tableau qu’il vient de voir. d’Albert et Franck Massoni lors de l’exploration des
Si les PJ détruisent le tableau, Maximilien en catacombes (ce n’est pas directement lié, mais c’est
est désolé et tentera mollement d’obtenir un un faisceau de preuves convergeant).
dédommagement financier, jouant son rôle jusqu’au
bout et restant un hôte attentionné. Par contre, le (ou Dans les catacombes
les) scion ayant activement vandalisé le tableau subit Bien sûr, ils finiront bien par s’approcher du repaire
une malédiction de la part des Matrones en personne. des trois garguiros renégats (à moins que Matthias
Le Conteur fait secrètement pour chacun des joueurs n’ait été éliminé par les PJ plus tôt et qu’ils ne soient
un jet de (Volonté + Intégrité) contre une difficulté plus que deux), ce qui ne manquera pas de les attirer
égale à leur propre Légende. En cas d’échec, ils ne car ils ont très faim.
recevront que des visions et informations erronées N’hésitez pas à imposer des malus aux joueurs, il
en utilisant les domaines Prophétie et Mystères (sans est très difficile de se battre dans des réduits assez
en avoir conscience), l’utilisation des sorts de Magie étroits, où il est souvent impossible de passer à deux
créera un Nœud du Destin de force 2 et non plus de de front. Les garguiros, quant à eux, sont tout à fait
force 1 sur leur cible et chaque jet visant à déterminer à l’aise malgré leur grande taille et savent exploiter le
si un Nœud du Destin se crée autour d’eux bénéficie terrain, preuve qu’ils ne sont pas de “simples” bêtes.
d’un succès automatique. Ces effets durent quarante- Une fois leurs adversaires vaincus, les PJ exploreront
huit heures (ce qu’ils ignorent, bien évidemment). sans doute le repaire situé non loin (l’odeur les attire
dans la bonne direction, surtout si l’un d’entre eux
Vers les catacombes à de la Perception épique). Ils peuvent découvrir
Afin de pouvoir poursuivre ses études occultes tout d’étranges gravures sur l’un des murs, probablement
en étant le plus au calme possible, Edern a annexé faites par un garguiros à l’âme d’artiste (Julien, sans
une partie des catacombes s’étendant sous la capitale aucun doute). Ils y distinguent la forme curieusement
(ce sont d’anciennes carrières). L’endroit est un précise de colonnes, peut-être un temple (cf. Gravure
véritable dédale de boyaux plus ou moins larges, page 18). Thomas Bartin en a rêvé et sait qu’il s’agit
l’humidité ambiante et la chaleur omniprésente sont
autant de paramètres qui éloigneraient les curieux,
sans parler de l’obscurité et du sentiment oppressant
d’avoir été enterré vivant (les scions ne possédant pas
le domaine de la Terre subissent un malus de –1 dé
dans ces souterrains). Au pire les junkies ou ados en
manque de sensations fortes feront de très bons sujets
pour grossir les rangs de sa meute de garguiros.
Edern le créateur des garguiros en a relâché
certains dans Paris, les moins soumis à son autorité,
laissant à d’autres le soin de s’en occuper (il s’agit
9 de Matthias, Julien et Sylvie). Ces derniers ont vite
appris à subsister par leurs propres moyens, traquant
du temple de la Sybille qui se trouve dans le parc des
Buttes-Chaumont. Sinon, une utilisation judicieuse
des domaines de la Prophétie (« cherchez la Sybille
de la colline ») et des Mystères pourrait leur révéler ce
fait. Mais toute autre question ou vision concernant
les garguiros est inexplicablement déformée.

Fin de partie ?
Les joueurs pourraient se dire que l’aventure s’achève
ici, les créatures étant probablement toutes mortes.
Mais cela n’explique pas comment des mortels ont
pu être transformés en créatures abjectes, assoiffées
de Légende.
L’existence même de telles engeances est un danger
bien plus grand que ce que leur puissance peut laisser
supposer. Après tout, elles peuvent trouver et éliminer
des scions en devenir, ce qui peut faire pencher la
balance rapidement du côté des Titans.
Si vos joueurs s’arrêtent là, laissez faire et ils
seront bientôt submergés de nouveaux garguiros (à
commencer pas les quatre petits derniers d’Edern)
et une vague de disparitions et de meurtres sans
précédents va s’abattre sur la capitale avant de
s’étendre rapidement (Edern créera des doses massives
d’élixir pour l’employer dans d’autres grandes villes).
Vous pouvez également faire intervenir Thomas
Bartin (« Ce n’est pas terminé, leur semblables
ainsi que leur maître sont encore là »), l’envoyé
des dieux qui les a mis sur cette enquête (« Avez-
vous découvert le responsable de ces enlèvements
et transformations ? ») ou encore Camille (« C’est
étrange tout de même qu’ils se soient transformé
comme ça, du jour au lendemain… Quelle peu bien
en être la cause ? »).
Bref, s’ils sont pressés de prendre quelques jours de
congés, ils risquent rapidement de se faire remonter
les bretelles par leurs supérieurs divins. Quand on
fait un travail, on le fait bien ou pas du tout…

Plongée dans les ténèbres


Une fois découvert l’emplacement du temple (dans le
repaire des garguiros), les joueurs vont certainement
avoir l’idée de plonger dans les entrailles du parc
des Buttes-Chaumont pour trouver l’antre de leur
ennemi. Bien sûr, c’est plus facile à dire qu’à faire !
Ce laboratoire – situé dans les anciennes carrières
d’extraction de pierres meulières ayant servi à la
construction des bâtiments parisiens – est relié au
réseau souterrain et protégé magiquement. Il est situé
à un emplacement tellurique important, sous le parc
des Buttes-Chaumont dans le 19e arrondissement.
Ils peuvent employer tous les réseaux souterrains
alentours pour essayer de trouver un accès aux
fameuses galeries menant à une salle secrète, des
centaines de personnes ont essayé avant eux sans
jamais rien découvrir. Bien sûr, l’usage des domaines 10
Prophétie et Mystère peut aider à les mettre sur la voie.
L’utilisation du don Son résonnant (Terre ••) peut
également aider. Ils peuvent également interroger
les esprits (Tsukumo-Gami), fantômes (Mort) ou
Le grand final
Le laboratoire ressemble à un amalgame entre ce
animaux (Animal). Le sort Œil grand ouvert, même qu’un savant fou et un adepte des pouvoirs occultes
s’il n’indique pas clairement le chemin, permet de pourraient créer, une installation électrique permet
ressentir les puissantes énergies entourant le temple de faire fonctionner les divers ordinateurs et autres
de la Sybille ; l’étude de ces courants d’énergie appareils étranges tandis que, sur de petites tables
mystique mène à une entrée très proche des en bois massif, s’empilent des crânes de différentes
souterrains dissimulés menant à la salle secrète. origines (humaines, animales, légendaires). Dans
Une fois proches des souterrains menant à la un coin sombre, une niche creusée à même la roche
salle secrète, la Légende des scions va faire le reste. devait héberger les garguiros ; deux immenses tables
En effet, une puissante magie dissimule l’entrée aux de marbre trônent au milieu de la pièce, ressemblant
mortels et même les animaux, esprits et fantômes ne de manière assez dérangeante a des tables d’autopsie
peuvent s’y aventurer (c’est ce qu’ils diront aux PJ s’ils avec déversoirs et sillons d’écoulements (a vous de
sont interrogés : « Il existe une barrière la-dessous qui déterminer si elles sont occupées ou non, sachant
nous bloque le passage… »). qu’Edern est capable d’animer ces cadavres).
Afin de percer l’illusion, il faut posséder une Toujours est-il que dès que les joueurs auront
Légende et réussir un jet de (Perception + Vigilance) mis un pied dans ce sanctuaire, il n’y aura plus de
contre une difficulté de 3 (2 pour les scions d’Hermès, marche arrière possible. Edern tentera de prendre
Kalfu, Loki et Odin). C’est alors qu’apparaît l’entrée l’avantage à l’aide de ses zombies et autres pouvoirs à
d’un couloir obscur menant vers d’insondables sa disposition (son esprit de préservation en revanche
ténèbres. lui permettra de s’éclipser rapidement si les choses
Il devient rapidement évident que l’obscurité qui tournent mal).
règne ici n’est pas naturelle. En effet, aucune source Si les PJ s’en sortent (n’oubliez pas qu’Edern
de lumière, aussi puissante soit-elle n’éclaire à plus préfère survivre), ils peuvent fouiller le laboratoire
d’un mètre. Les sons semblent également étouffés et avant de le détruire. Ils n’y découvrent cependant
il est presque impossible de conserver son sens de que des babioles sans grand intérêt, les ordinateurs
l’orientation (même les boussoles sont déréglées). Le ayant déjà détruit définitivement leurs données. Du
don Yeux de la nuit (Ténèbres •) permet de voir à un lien entre Edern et Diviciacos ne subsiste qu’une
nombre de mètres égal au double de la Légende de lettre manuscrite (cf. page 20).
celui qui l’utilise. Le don Radiance divine (Lumière
••) permet d’éclairer à un nombre de mètres égal à
la Légende de celui qui l’utilise.
Conclusion
À moins d’avoir éliminé Edern ou de s’être emparé
Si aucun des PJ ne peut guider les autres en y voyant de son couteau sacrificiel, il recommencera bientôt
ou en produisant de la lumière, ils vont tourner en à créer des garguiros et il faudra le confronter à
rond un bon moment. Demandez au joueur ayant nouveau, bien que cette tâche puisse revenir à
les meilleures caractéristiques concernées de faire d’autres scions.
un jet composé de (Perception + Survie) contre une En cas de réussite, la relique leur sera rapidement
difficulté cumulée de 20 avec un intervalle de 20 confisquée par le messager des dieux les ayant mis
minutes (les autres joueurs peuvent également faire ce sur l’affaire (de toute façon, ils ne peuvent pas
jet et ajoutent 1 succès au joueur principal en cas de l’utiliser) et ils peuvent profiter de leur séjour dans
réussite, ou retirent 1 succès en cas d’échec critique). la capitale pour fêter Noël, tous frais payés par leur
Contrairement à un jet de compétence classique, commanditaire, dans l’un des plus grands palaces
un joueur peut ajouter les succès automatiques de parisiens. Évidemment, les biens d’Edern – ou
sa Perception épique, même s’il ne possède pas la plutôt de Maximilien – ont été saisis par les autorités
compétence Survie. divines locales, dirigées par un scion de Taranis du
S’ils parviennent à sortir de ce labyrinthe nom de Calim Davidian.
s’enfonçant dans les ténèbres, les PJ débouchent
dans une immense salle circulaire voûtée, creusée à Appendices
même la roche. La hauteur sous plafond est de plus
de dix mètres et la salle fait bien cinquante mètres Edern Garlisse, scion de Mikaboshi
de diamètres. Une entrée se situe à l’opposée de
l’endroit où les PJ sont arrivés, mais face à eux se (et fils d’Esus)
dressent quatre garguiros entraînés et affamés de Edern est un enfant trouvé, un enfant de la DASS
Légende. S’ils remportent le combat, ils peuvent (Direction des Affaires Sanitaires et Sociales). Cela le
suivre le couloir suivant qui les mène directement à conduit rapidement à adopter une attitude de refus
11 la salle tant recherchée dans laquelle Edern a installé de l’autorité, et à fuguer à plusieurs reprises. À l’âge
son laboratoire. de treize ans, il réussit à vivre « libre ». Ce ne fut pas
plus facile pour lui. Contraint à voler pour subsister
et à se battre pour garder sa paillasse sous un pont, le
premier hiver lui fut fatal. Il ne dut sa « résurrection » NON AU MANICHÉÏSME
qu’à l’intervention de trois femmes mystérieuses, qui
le soignèrent, et prirent le plus grand soin de lui dans Comme vous avez pu le constater, le monde
les semaines qui suivirent. De cette période, il ne n’est pas noir et blanc, il est cons�tué d’une
se souvient de rien ou presque. Il conserve juste de quasi-infinité de couleurs. Nous avons donc
vagues souvenirs fiévreux emprunts de folie. Puis, la pris le par� de proposer des personnages
veille de son rétablissement, elles disparurent corps �raillés entre le bien et le mal. C’est le cas
et biens, le laissant seul dans une grande demeure de Julien et Sylvie, qui conservent une part
de Bretagne, avec pour seuls précepteurs un fantôme d’humanité même transformés en bêtes
fantasque et une propétide (cf. supplément de l’Écran assoiffées de Légende. C’est également le cas
du Conteur, page 23). d’Edern qui semble – au travers de l’iden�té
Sans le savoir, Edern fut élevé par des agents de de Maximilien qu’il s’est créée – retrouver un
Diviciacos et des Matrones, et ces agents firent du peu d’humanité et même y prendre plaisir.
bon travail. À leur contact il reçut une éducation très Nul n’est au-delà de toute rédemp�on et il
hétéroclite, de l’art de la torture à l’usage des bonnes existe forcément un moyen de rendre aux
manières, en passant par la pratique de la musique et garguiros leur apparence normale. Quant à
de la médecine. Edern…
Les années passèrent sous leur tutelle, rien ne lui
fut épargné, son rang de scion, le fait que son père l’ai
trouvé indigne d’être son fils et l’ai abandonné (ou personnalité, comme si l’être humain qui était au
tenté de provoquer sa mort), attisant une rancœur fond de lui cherchait à reprendre le contrôle), c’est un
envers ce dernier et ses « semblables divins », jusqu’à homme aimable – bien que légèrement mégalomane
ce qu’il soit mûr et que Diviciacos arrange un – qui a le cœur sur la main. Chose étrange, c’est
« rendez-vous » avec Mikaboshi, afin que ce dernier peut-être cet homme que serait devenu Edern s’il
éveil son plein potentiel (Ésus n’a jamais effectué sa n’avait pas attiré l’attention du Destin et avait reçu la
Visitation). Visitation de son père…
Edern à la petite trentaine, beau, arrogant, il Vocation : bâtard divin
s’habille avec des vêtements couteux, il a pour objet Nature : Cynique
de privilège un couteau sacrificiel dont la lame est Panthéon : Nemetondevos
en marbre, qu’il garde dissimulé sous sa veste de Dieu : Mikaboshi
costume. Sous son identité de Maximilien Saint- Attributs : Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3 ;
Juste (qui commence à devenir chez lui une nouvelle Charisme 4, Manipulation 4, Apparence 4 ;
Perception 4, Intelligence 5, Astuce 4
Vertus : Ambition 3, Fanatisme 3, Malice 2, Rapacité 1
Compétences : Animaux 2, Art (musique) 3,
Art (peinture) 4, Athlétisme 4, Corps à corps 4,
Commandement 3, Culture 3, Empathie 2,
Intégrité 3, Investigation 3, Larcin 3, Médecine 4,
Mêlée 3, Occultisme 5, Politique 1, Présence 3,
Résistance 3, Science 4, Survie 2, Vigilance 4
Privilèges : Guide 4 (Diviciacos), Relique (couteau
sacrificiel ; Magie, Terre) 4, Relique (Téléphone
portable, cf. page 7) 1, Relique (triskèle des Matrones ;
Chaos, Mort, Ténèbres) 3, Suivants 2 (5 zombies)
Pouvoirs surnaturels :
Attributs épiques : Apparence épique 2 (Centre
d’attention, Regard du serpent), Dextérité épique 3
(Adversaire intouchable, Petit singe, Sprinter
éclair), Force épique 2 (Courroux divin†, Poigne
écrasante), Intelligence épique 3 (Étudiant devant
l’éternel, Mémoire parfaite, Puits de science),
Manipulation épique 2 (Honnêteté des dieux,
Tromperie), Vigueur épique 4 (Auto-guérison,
Conversion des dégâts, Fourneau interne, 12
Régénération†).
Dons : Bien enseveli, Cadavre animé, Confusion
paralysante, Façonnement, Magie 4, Nid de celui d’ignorer l’armure naturelle de Diviciacos
frelons, Pas d’ombre†, Refuge d’ombre, Sens de la car elle est faite du même marbre que celui ayant
mort, Son résonnant, Yeux de la nuit. permis sa « renaissance » dans un nouveau corps (cf.
Sorts : Fil d’Ariane, Mauvais œil, Œil grand ouvert et supplément de l’Écran du Conteur page 22).
la formule magico-alchimique permettant de créer
l’élixir L’élixir

Talents et dons disponibles dans Scion : Demi-dieu. Lors du sacrifice, l’ichor extrait grâce au couteau
Engagement : 8 sacrificiel et au rituel adéquat, doit être utilisé dans
Attaques : les trente jours sous peine de perdre ses propriétés.
Étreinte : précision 8, dégâts 5G(C), VD de parade —, En théorie, l’élixir est ingéré après confection, mais
inertie 6, P cela n’est pas obligatoire. En revanche, lors de son
Mains nues, légère : précision 9, dégâts 5G, VD de ingestion, la transformation prend de deux à trois
parade 9, inertie 4 jours avant d’être effective, tous les sujets ne survivent
Mains nues, lourde : précision 7, dégâts 8G, VD de pas à cette épreuve. Seuls ceux réussissant un jet de
parade 7, inertie 5 (Vigueur + Résistance) survivent. Malheureusement
Couteau sacrificiel : précision 8, dégâts 7G, VD de la formule n’est pas parfaite, le résultat corrompt le
parade 8, inertie 4 corps des sujets et leur esprit, mais surtout ils ont un
Absorption : 7C/9G/10S besoin insatiable d’apport de sang « divin ».
Niveaux de santé : –0x13/Inval. À noter que si un être doué de Légende boit
VD d’esquive : 11 (15) Volonté : 9 l’élixir, il regagne simplement les 3 points de Légende
Légende : 5 Points de Légende : 25 investis dedans.
Notes : les suivants d’Edern sont des zombies
résultants de ses expérimentations ratées. La formule de Garlisse (Magie ••••)
Alors que les Matrones ramenaient à la vie le jeune
Le couteau sacrificiel de Diviciacos Edern Garlisse, ce dernier revint changé, il avait
Relique ••••• (2 domaines, 1 pouvoir unique à 2, 1 vaincu la mort. Pendant les semaines qui suivirent
pouvoir unique à 1) il resta fiévreux et délirant, couchant ses visions
Ce couteau antique semble taillé dans du démentes sur de nombreux supports. Ce n’est que
marbre, d’après Diviciacos qui en a fait don des années plus tard qu’il eut le courage de compulser
à Edern peu après sa Visitation, ses écrits, et ce qu’il découvrit lui fit peur. Mais la
ce couteau serait en fait taillé curiosité l’emportant, il se jeta à corps perdu dans
dans les restes du marbre qui l’étude de ses délires et ce qu’il en fit est digne des
lui permit de revoir le jour, lui miracles : il était capable de transmettre une part de
conférant ainsi son pouvoir Légende à un mortel, transcendant ainsi les lois de
spécial. la nature, et octroyant à ces mortelles des capacités
Cette relique est un hors du commun, du moins en théorie. La solution
couteau possédant les mêmes lui vint grâce au couteau sacrificiel de Diviciacos,
caractéristiques qu’un hadseax (cf. Scion : Héros une source de Légende disponible (provenant d’un
pages 204 et 205). Lorsqu’un scion est en possession scion ou d’une engeance par exemple) pouvant être
de cette relique, il a accès aux domaines de la Magie
et de la Terre. Le premier pouvoir unique du couteau
sacrificiel permet de conserver une partie de l’essence PETITE PRÉCISION
légendaire d’une de ses victimes aspirant tous les
points de Légende qui lui restaient au moment où il Ce�e formule peut paraître bien puissante
lui donne la mort en plongeant le couteau dans son pour un simple pouvoir de niveau ••••.
cœur (il faut donc que la créature en possède un). Le Cependant, il faut bien comprendre
couteau peut stocker un maximum de 20 points de que la seule personne connaissant ce�e
Légende, et son possesseur peut puiser à cette source formule est son créateur et que seule la
comme s’il s’agissait des siens. capacité spéciale du couteau sacrificiel de
Le second pouvoir unique de cette relique est Diviciacos (consistant à stocker et libérer en
qu’elle ne peut être utilisée pour puiser dans la réserve un flot contrôlé l’énergie légendaire qu’il
de Légende que par quelqu’un a qui son propriétaire emmagasine) permet de l’u�liser, ce qui en
légitime en a fait don (comme Diviciacos en a fait fait un pouvoir très limité. En outre, il ne faut
don à Edern). Si elle est volée, ce n’est qu’un simple pas ome�re le point le plus important : il faut
que la personne qui u�lise ce�e formule soit
13 couteau permettant d’accéder aux domaines de la
Magie et de la Terre. morte puis revenue à la vie.
Enfin, cette relique dispose d’un autre « pouvoir » :
déversée dans un medium (le couteau) avant de épouvantable), Astuce épique 1 (Réflexes éclair),
pouvoir être injectée dans le catalyseur (la victime) Dextérité épique 3 (Adversaire intouchable, Grâce
au travers d’un élixir. féline, Petit singe, Sprinter éclair), Force épique 3
Il s’agit d’un rituel magique, nécessitant plusieurs (Bond sacré, Destruction sacrée, Puissance de
conditions préalables : un soir de pleine lune, soulèvement), Perception épique 1 (Concentration
un unguentarium en argent par dose (petite fiole prédatrice), Vigueur épique 3 (Conversion des
fusiforme) et, bien sûr, le couteau sacrificiel de dégâts, Fourneau interne, Résistance sacrée)
Diviciacos (contenant 3 points de Légende par dose Cuir surnaturel : les plaques d’écailles, et de marbre
d’élixir à créer). Le rituel visant à créer l’élixir prend qui apparaissent sur le corps de « l’engeance » lui
deux heures par dose. octroi une protection de +3C/+3G/+3S.
Détecter les héritiers : afin de pouvoir assurer leur
Les garguiros survie les garguiros ont développé leurs capacités
Les garguiros (hommes féroces), étaient des humains sensorielles et sont capables de détecter toute
et, à ce titre, la morphologie de base peut donc personne ayant des gênes légendaires ou un
être très variée. Cependant, une fois que l’élixir niveau de Légende. Un simple jet de (Perception
est ingéré, ils prennent tous une forme bestiale : + Survie), leur permet de localiser plus ou moins
leur taille s’accroît, leur dos se voûte, leurs bras précisément une telle personne dans un rayon
s’allongent jusqu’à presque toucher le sol, leurs d’un kilomètre. Seul un héritier direct d’un
doigts s’affinent, et leurs ongles deviennent de personnage légendaire (même si son ichor n’est
longues griffes jaunâtres. De manière aléatoire, leur pas éveillé) peut être détecté de cette façon. S’il y a
peau se transforme peu à peu, prenant l’aspect du plus d’une génération d’écart, son ichor endormi
marbre, de la pierre, ou encore d’écailles ou de cuir. est si faible que le garguiros ne peut la détecter.
Comme si cela n’était pas suffisant, la mâchoire se Dons : Bien enseveli, Yeux de la Nuit
déforme et les dents tombent pour être remplacées Héritage légendaire : les garguiros héritent parfois d’un
par une série de crocs effilés, leurs yeux deviennent pouvoir possédé par l’une des victimes ayant fourni
d’un jaune malsain, plus grands, et l’iris se fend dans la Légende contenue dans le couteau sacrificiel. Il
le sens de la hauteur. Malgré tout cela, n’importe s’agit généralement d’un don de niveau 1 à 3 ou
quel proche de l’humain d’origine le reconnaîtra d’un pouvoir surnaturel quelconque (au choix du
au premier coup d’œil. Mais le changement le plus Conteur).
profond vient de leur esprit, ces derniers régressent à Jouet du Destin : bien qu’ils ne le sachent pas, les
un niveau instinctif quasi animal, leur besoin maladif garguiros sont les jouets du Destin au travers
d’ichor les oblige à consommer les élixirs d’Edern, ou des Matrones qui veillent sur la réussite des
à chercher un « héritier » afin de récupérer l’énergie expériences de leur créateur Edern. Les garguiros
légendaire dans les organes (cœur, foie, reins, etc.) de peuvent, au prix d’une action gratuite, utiliser 5
descendants de dieux, de scions ou, éventuellement, points de Légende pour changer les règles dans
d’engeances. leur environnement proche (Légende du garguiros
Ces créatures sont extrêmement puissantes pour x 5 mètres). Dans cette zone qui l’entoure, le
de jeunes héros, veillez à ce que ces derniers aient une garguiros inflige un malus de –3 dés à toutes les
solution de replis si les choses tournent au vinaigre actions de ses adversaires (ce malus est cumulable
(les garguiros poursuivent rarement leurs proies, avec tout autre malus éventuel).
sauf s’ils sont acculés jusque dans leur tanière dont Santé de fer : les garguiros bénéficient de cinq niveaux
ils doivent protéger l’anonymat). Il s’agit d’humains de santé supplémentaires (–0 x 5).
normaux (du simple mortel au soldat expérimenté, Attaques :
agrémentés en fonction de votre groupe), avec les Mains nues (griffes acérées) : précision +2, dégâts +3G,
modifications suivantes :
Attributs : augmenter la Force et la Vigueur OUI MAIS...
de 4. Augmenter la Dextérité et l’Apparence de 2.
Diminuer l’Intelligence et la Manipulation de 2 Nous avons vu que la transforma�on d’un
(minimum 1) humain en garguiros est assez radicale, pour
Vertus : Ambition 1, Fanatisme 1, Malice 2, compliquer le tout, l’ADN du catalyseur est
Rapacité 4 également modifié. Ce qui explique que police
Compétences : Animaux +1, Athlétisme +2, Corps à pa�ne un peu devant un nouveau mystère.
corps +2, Discrétion +1, Présence +1, Résistance +2, Cependant, les divers bijoux et certains effets
Survie +1, Vigilance +1 (maximum 5 pour toutes les personnels peuvent encore être trouvés sur
un garguiros, de même qu’un tatouage (bien
compétences)
Pouvoirs surnaturels : que ce dernier puisse être déformé). 14
Attributs épiques : Apparence épique 1 (Mine
VD de parade —, inertie 4 Investigation 1, Occultisme 2.
Morsure : précision +3, dégâts +2G, VD de parade —, Pouvoirs surnaturels :
inertie 5 La vérité est ailleurs : lorsque Thomas est témoin d’un
Légende : 4 Points de Légende : 16 événement surnaturel, ou qu’il se trouve sous
forte pression, il arrive très souvent que parmi
le flot d’inepties qu’il déverse se trouvent des
éléments directement prophétiques envoyés par
le Destin. Le nombre de succès obtenu sur un jet
de (Perception + Occultisme), donne le niveau de
précision de tels événements.

Camille Valmont
Policier n’est pas un métier facile, et il a laissé ses
marques sur Camille. Un regard dur, une attitude
agressive, cette femme encore dans la vingtaine n’a
pas eu une vie facile, dans ce milieu masculin. Mais si
elle a plutôt bien réussi au niveau professionnel (elle
dirige depuis deux ans une équipe de cinq hommes),
d’un côté personnel c’est plutôt le vide et la seule
personne avec qui elle se sentait un tant soit peu
en harmonie vient de se faire assassiner. Décidée à
redoubler d’effort, elle n’hésitera pas à aider les PJ
ou, au contraire, si leur attitude et trop antipathique,
à se mettre sur leur chemin.
La relation qu’elle entretenait avec Nadia était une
nouveauté pour elle, bien qu’il soit facile de penser
que Camille était prédestinée. Il semblerait que leur
relation était réciproque, Nadia était déjà intervenue
comme consultante sur quelques affaires difficiles.
Camille utilise le profil de policer chevronné

Thomas Bartin
Fan devant l’eternel des séries fantastiques
américaines Thomas est avant tout un geek du
paranormal, le tout a la sauce française. Il ne vit pas
marginalisé par ces convictions et remplit son office
de comptable dans une petite boîte parisienne avec
succès sans pour autant briller, mais il ne faut pas le
lancer sur le sujet de l’étrange ou du surnaturel.
Dès que Thomas se rendra compte que les joueurs
enquêtent sur les meurtres il leur proposera de les
aider. Bien que la plupart du temps cette aide soit
plus une gêne qu’autre chose, certaines indications
qu’ils donnent sont les bonnes. Il faut tout de même
avoir la patience de faire le tri dans le flot continuel
d’informations, questions et remarques qu’il débite.
Thomas est à son corps défendant un agent du
Destin, c’est ce dernier qui de temps en temps glisse
une bonne info, ou du moins lui permet d’avoir une
certaine crédibilité lorsqu’il fait part de certaines de
ses idées. Il est de ce fait beaucoup plus facilement
sensible aux Nœuds du Destin.
Utilisez le profil de simple mortel (cf. Scion :
15 Héros page 287), avec les modifications suivantes :
Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3, Culture 3,
(cf. Scion : Héros page 288) avec les modifications
suivantes : Charisme 3, Apparence 4, Intelligence 3, EN MUSIQUE SVP
Empathie 2 et Investigation 3.
Si d’aventure vous souhaitez introduire Divine et
son groupe au sein de la soirée durant laquelle
Divine, scion du Baron Samedi les PJ font la connaissance de Maximilien et que
Personnage tout à fait secondaire de cette aventure, vous souhaitez u�liser une ambiance sonore
Divine est une scion du Baron Samedi. Cette pour l’occasion, nous vous conseillons plusieurs
jeune femme au charisme et à la beauté étranges choix en fonc�on de la tolérance de vos joueurs
est américano-japonaise. Sa mère, célèbre pianiste à la musique « dure ».
japonaise, étudiait le jazz à la Nouvelle-Orléans
lorsqu’elle fit la connaissance d’un ténébreux Le groupe le plus accessible est sans conteste
jazzman et, l’alcool aidant, leur relation d’un soir eut Evanescence (n’importe quel album fera
des conséquences inattendues pour la jeune femme. l’affaire). Within Tempta�on représente ensuite
Elle éleva néanmoins sa fille avec tout l’amour qu’elle le choix le plus proche de ce que peut être la
pouvait lui apporter entre ses nombreux voyages et musique de GhostSpell (album The Heart of
concerts, l’emmenant partout avec elle. Divine (de Everything), tout comme Nightwish (album
son vrai nom Kamiko Hikimasu) a visité toutes les Dark Passion Play). Enfin, vous pouvez explorer
capitales artistiques du monde, côtoyé les meilleurs un côté plus sombre et « violent » avec le
musiciens et appréhendé toutes les influences groupe Epica (album The Divine Conspiracy).
musicales.
Lorsque son père vint à elle le jour de ses dix-huit,
elle avait déjà enregistré et sorti plus de dix albums, Elle recherche actuellement un groupe de scion
tous dans des styles différents. Aussi douée avec sa à intégrer, sans pour autant faire une croix sur sa
voix qu’avec un piano, une guitare ou un violon, carrière en pleine ascension.
l’influence de son père fut énorme sur ses choix Vocation : diva gothique
artistiques récents. Entourées d’esprits guédé prenant Nature : Perfectionniste
possession de talentueux musiciens adeptes du Panthéon : Loa
vaudou l’entourant, Divine a monté un groupe à la Dieu : Baron Samedi
musique aussi dépressive que puissante – GhostSpell Attributs : Force 2, Dextérité 4, Vigueur 3 ;
– qui contraste avec son apparente joie de vivre. Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 4 ;
Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3
Vertus : Harmonie 3, Ordre 2, Piété 3, Vengeance 1
Compétences : Art (musique) 5, Athlétisme 2,
Corps à corps 1, Commandement 3, Culture 3,
Discrétion 1, Empathie 3, Intégrité 2, Mêlée 3,
Occultisme 3, Pilotage 1 (voitures), Présence 3,
Résistance 2, Vigilance 2
Privilèges : Relique (canne épée ; Mort,
Psychopompe) 2, Relique (collier de perles noires ;
Ténèbres) 1, Relique (gants de dentelle noire ;
Santé) 1, Suivants 2 (5 esprits guédé – peuvent
prendre possession des membres du groupe, mais pas
se matérialiser)
Pouvoirs surnaturels :
Attributs épiques : Apparence épique 2 (Aguicheur,
Centre d’attention), Charisme épique 3
(Charmeur, Figure édifiante, Optimiste forcené),
Dextérité épique 1 (Grâce féline), Perception
épique 1 (Oreille absolue)
Dons : Check-up, Cheval 2, Passage libre, Sens de la
mort, Soin/infection, Yeux de la nuit
Engagement : 5
Attaques :
Étreinte : précision 5, dégâts 3S, VD de parade —,
inertie 6, P
Mains nues, légère : précision 6, dégâts 3G, VD de
16
parade 4, inertie 4
Mains nues, lourde : précision 4, dégâts 6G, VD de
parade 3, inertie 5
Canne épée : précision 9, dégâts 5G, VD de parade 5,
inertie 4
Absorption : 0C/2G/3S
Niveaux de santé : –0/–1/–1/–2/–2/–4/Inval.
VD d’esquive : 5 Volonté : 7
Légende : 4 Points de Légende : 16
Notes : la canne épée de Divine possède les
caractéristiques suivantes : précision +2, dégâts +2G,
défense +1, inertie 4.

Calim Davidian, scion de Taranis


Calim est ce qu’on appelle un nettoyeur. Son rôle
est de faire disparaître toute trace des serviteurs des
Titans après que ces derniers ont été éliminés. Il s’est
bâti une fortune colossale en récupérant les biens
d’immortels mineurs et de scions passés aux mains
des engeances.
Il fait parti d’un groupe de scions baptisé le Voile
pourpre qui opère principalement en Europe et
dont le principal objectif est de dissimuler la guerre

Illus. Olivier Peru


divine aux yeux des mortels. Nul ne sait ce qu’il
adviendrait si l’humanité prenait conscience de ce
qui se trame autour d’elle, et c’est quelque chose que
de nombreux dieux ne souhaitent pas savoir…
Vocation : nettoyeur
Nature : Autocrate Engagement : 6
Panthéon : Nemetondevos Attaques :
Dieu : Taranis Étreinte : précision 6, dégâts 5S, VD de parade —,
Attributs : Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4 ; inertie 6, P
Charisme 6, Manipulation 6, Apparence 2 ; Mains nues, légère : précision 7, dégâts 5S, VD de
Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3 parade 8, inertie 4
Vertus : Courage 3, Endurance 2, Loyauté 4, Mains nues, lourde : précision 5, dégâts 8S, VD de
Vaillance 2 parade 6, inertie 5
Compétences : Athlétisme 3, Corps à corps 2, Glock : précision 9, dégâts 3G, portée 20, chargeur
Commandement 5, Culture 3, Empathie 2, 15, inertie 4, P
Intégrité 5, Investigation 5, Jet 2, Mêlée 3, Absorption : 2C/4G/6S
Occultisme 3, Politique 4, Présence 5, Résistance 3, Niveaux de santé : –0/–0/–0/–0/–0/–4/Inval.
Tir 4, Vigilance 3 VD d’esquive : 11 (15) Volonté : 9
Privilèges : Relique (torque de platine ; Justice, Légende : 7 Points de Légende : 49
Lune) 2, Relique (anneau fait d’une étincelle divine ; Notes : —
Ciel, Feu) 2, Suivants 5 (10 silodures)
Pouvoirs surnaturels :
Attributs épiques : Charisme épique 5 (Bénédiction
d’importance, Bénéfice du doute, Charmeur,
Contrôle des foules†, Figure édifiante), Dextérité
Illus. Olivier Peru

épique 3 (Adversaire intouchable, Bouclier


tourbillonnant†, Tireur d’élite), Force épique 3
(Destruction sacrée, Poigne écrasante, Puissance
de soulèvement), Manipulation épique 5 (tous les
talents de Scion : Héros, Regard entendu†), Vigueur
épique 2 (Auto-guérison, Conversion des dégâts)
Dons : Apparition de culpabilité, Fureur divine, Grâce du
17 ciel, Immunité contre le feu, Jugement, Liberté du vent,
Manteau de phase, Miroir fumant, Orage intensifié†.

Talents et dons disponibles dans Scion : Demi-dieu.
Gravure des colonnes dans l’antre des garguiros

Carton d’invitation à la soirée de Maximilien Saint-Juste 18


Mon très cher fils,

Il m’est parvenu que tes recherches ont avancé


de manière plus que satisfaisante, ceci grâce à la
relique dont je t’ai fait don.

Notre Maître est fier de te savoir si proche


de nous donner ce dont nous avons toujours
secrètement rêvé, une arme capable d’asservir cette
humanité qui retournera bientôt à son état naturel
d’animal servile, ainsi qu’une armée permettant
d’éradiquer ces immondes graines divines que
nous ne pouvons laisser germer et grandir pour
nous anéantir.

L’heure du grand châtiment est bientôt venue.


Les Ténèbres obscurciront l’univers et nous
deviendrons les maîtres incontestés d’un monde
nouveau, un monde sur lequel nous ferons régner
notre justice, celle des hommes de pouvoir.

Ceux qui ont tant désiré notre perte, ton faux


père et le mien, tous ils apprendront bientôt
qu’immortalité ne rime pas avec éternité.

Gloire au Seigneur des Abysses, et que notre désir


éternel de justice trouve enfin sa juste récompense.

D.
Lettre retrouvée dans le laboratoire d’Edern et provenant de Diviciacos

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