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Jean-francois DELROISSE - tournjfd@skynet.

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JACKPOINT
JACKPOINT
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> Parfois, mieux vaut être au sud de la frontière

Bienvenue sur le Jackpoint, Omae :


Statistiques du Jackpoint Votre dernière connexion a été interrompue il y a 7 heures, 23 minutes et
Niveau d’interactions : +12 % 44 secondes.
Messages par heure : +6 %
Qualité du contenu d’aujourd’hui À la une aujourd’hui
(signal : bruit) : 8 : 6 > L’avenir avance sans cesse, ne restez pas derrière.
[tag : Shadowrun, 5e édition]

Dernières nouvelles En cours


> J’ai trouvé quelqu’un pour nous > L’espace astral et les métaplans ne seront plus jamais les mêmes.
donner une perspective sur les [tag : Aetherologie]
transporteurs que nous considérons > Parfois, voyager est mauvais pour la santé
comme faisant partie du bruit de [tag : Firing Line]
fond. Soyez sympa avec le coyote, il > Le Brouillard ne sera plus jamais le même maintenant que les voyous sont
a des crocs – Bull lâchés.
[tag : London Falling]

Alertes personnelles > Parfois, les ombres s’éclaircissent assez pour que vous réalisiez dans quelle
merde vous êtes.
> Vous avez 68 nouveaux messages [tag : Sioux Nations : Shadows in Focus]
privés.
> Votre Q score interne est de 58 (en Sujets les plus consultés
hausse de 4 points). > La Cour Corporatiste refuse d’entendre l’affaire Getwell Industries contre les
Nations Sioux. Lien
> Vous avez 127 nouvelles réponses
à vos messages sur Jackpoint. > Gaeatronics offre une prime significative pour Michael Rory Caolain, mais
uniquement s’il est livré vivant. MET 2 000 a interdit à ses membres de toucher cette
> Vous avez 7 nouvelles demandes prime ou d’aider d’autres personnes à la toucher. Lien
d’ami ; vous avez perdu 3 amis.
> PDA : Le nouveau single de Devil > Le Sénat des UCAS enterre la proposition de Loi sur la Sécurité des Autoroutes
#4 896-97 jusqu’à ce que le Sénat approuve l’installation de davantage de
Rat Attack’s sera téléchargeable dans dispositifs de détection d’explosifs télécommandés le long des autoroutes. Damien
17 minutes, 9 secondes. Knight soutient publiquement cette décision, qui aurait obligé Ares à escorter et à
assurer des cargaisons d’explosifs. Lien
Cercle restreint
Vous êtes visible par vos 3 plus
proches niveaux de contacts.
Vos messages confidentiels ont été CRÉDITS – COYOTES
vus 8 fois. Auteurs : Grant Robinson CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISE
Illustration de couverture : V. Moreno Le collectif Ombres Portées
Heure et date : 30 Nov. 2075, 11h13
Illustrations : AAS, A. Hepworth, W. Nichols, J.Petersen, Directeur de la publication : David Burckle
E.Schreiner Responsable de la gamme Shadowrun française :
Design et maquette : Matt “Wrath” Heerdt Ghislain Bonnotte
Développement gamme Shadowrun : Jason M. Hardy Traduction : Tristan Lhomme et Ghislain Bonnotte
Développement : Peter M. Andrew, Jr. Relecture / Correction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot
Direction artistique : Brent Evans, Kat Hardy Errata VO : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Jason
Éditeur : Patrick Goodman Hardy
Dédicace de l’auteur : pour Katie et Douglas Maquette : Romano Garnier

Titre original : Coyotes la permission écrite préalable du propriétaire du copyright, ni sous licence de InMediaRes Productions, LLC. Achevé d’imprimer en Lituanie en novembre 2016.
Copyright© 2015 -16 être mise en circulation sous une autre forme que celle sous Édité par Black Book Éditions.
Version française 1.0 (novembre 2016) sur la base de la version
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés laquelle elle a été publiée. Dépôt légal : novembre 2016.
américaine (2015) avec corrections additionnelles.
Shadowrun, Matrix sont des marques déposées et / ou des Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement. ISBN : 978-2-36328-249-1
marques de fabrique de The Topps Company, Inc. aux États- En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de repro-
Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un label de duire intégralement ou partiellement le présent ouvrage sans Retrouvez-nous sur le Net !
ne peut être reproduite, placée dans un système de partage InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens, WA, USA. l’autorisation de l’éditeur ou du centre français d’exploitation http://www.black-book-editions.fr (site de l’éditeur)
de données, ou transmise sous quelque forme que ce soit sans Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Éditions du droit de copie. http://shadowrun.fr/wiki/Accueil
TRANSPORTEUR
La table de jeu était trop éclairée, de plus elle l’était par le « Je suis. Montre. »
haut. Regardant autour de lui Timothy réalisa qu’il distinguait à Un flush. Typique. Timothy se leva. « C’est pour toi. »
peine le dos des cartes des autres joueurs. Une modeste pile de Timothy prit son pardessus et son chapeau, accrochés près
créditubes, de monnaie corporatiste et de puces de données se de la porte, et sortit du bar. Dehors, il faisait grand jour. Le soleil
trouvait au milieu de la table. étincelait sur la neige tombée la veille, boueuse et marron là où
Il regarda ses cartes. Avec celles qui se trouvaient sur la les clients s’étaient garés, mais blanche et nette partout ailleurs.
table, il avait plutôt une bonne main. Il fit rouler un créditube Timothy s’accorda une seconde pour absorber une grande
jusqu’au milieu de la table. bouffée d’air frais. Un appel l’arracha à son moment de calme
« Je suis. » avant même qu’il ait eu le temps d’expirer.
À cet instant, un clignotement lumineux au coin de l’œil « Tu es un Coyote ? Tu peux nous faire entrer à Seattle ? »
l’avertit qu’un message venait d’arriver. Une pensée suffit à l’af- Des amateurs. Pas de salut, pas de discussion prudente pour
ficher. Il n’aurait pas pu rester concentré sur la partie en sachant le sonder et, à l’autre bout de la ligne, la respiration du gars était
que quelqu’un voulait le joindre. Le joueur à sa gauche se cou- tendue. Un angoissé.
cha au moment où le texte apparaissait en bas de son champ « Ça se peut. Qui demande ?
de vision : — Euh, tu n’as pas besoin de le savoir, mais il faut qu’on soit
« Équipe de runners a besoin d’entrer en ville, urgent. à Seattle à minuit. C’est possible ?
Cargaison chaude. Pas de poursuite. Es-tu près de Wenatchee ? — Rendez-vous dans vingt minutes au coin d’Austin Drive et
Pax. » de N° 1 Canyon Road. »
Ne prêtant plus attention au jeu, il tapa une réponse rapide C’était à cinq cents mètres. Comme ça, il aurait le temps
sur son link. de voir à qui il avait affaire. Généralement, « amateurs » et
« Je peux y être en 30 minutes. Numéro ? » « problèmes » marchaient ensemble. Il était temps de passer
Pendant ce temps, la silhouette indistincte en face de lui quelques appels.
avait relancé. Le seul autre joueur se coucha. Il ne restait plus

qu’eux deux. Une bonne paire, mais qu’avait Mendle ? Pour
l’instant, un large sourire, mais ça n’avait rien de nouveau, ce Lorsque Timothy arriva, ses clients attendaient déjà à l’inter-
type souriait tout le temps. section. Le plus voyant était un troll chauve aux cornes peintes,

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au look très travaillé. Malheureusement pour lui, l’effet était « Ce poste-frontière est fermé. La route est détruite. Pour
gâché par la veste balistique déchiquetée, la collection de ban- votre sécurité, faites demi-tour et passez par North Bend. » La
dages appliqués un peu partout et surtout par le fait qu’il était voix officielle de la Garde du métroplexe était dure et métal-
allongé par terre et respirait difficilement. Autour de lui, la neige lique, pas accueillante du tout.
fraîche se teintait de rouge. Il semblait être sur le point de tour- « Merci pour l’information. Si vous vérifiez le planning, vous
ner de l’œil. Un petit humain en trench-coat noir, cramponné à verrez que je suis un véhicule de livraison. J’apporte du matériel
un deck, pianotait en se balançant de droite à gauche. Sa coif- à l’équipe qui répare la route. » La frontière étant fermée, il y
fure impeccable et ses lunettes noires donnaient l’impression avait rarement des contrôles, juste un message d’avertissement
qu’il voulait se fondre au milieu des corporatistes. Lorsque le suivi de l’ordre de faire demi-tour. Il dut forcer le garde à scan-
van se gara, il plaqua le deck sur son corps et serra les dents. Le ner son commlink et à examiner sa fausse identité.
dernier membre du groupe était appuyé contre le vieux pan- « Merci Josephus O’Reilly, veuillez confirmer par une lecture
neau indicateur où se trouvait le nom de la rue. Habillée pour biométrique. » Le Doberman avança jusqu’à la porte et un bras
une soirée dans un night-club, elle détonnait franchement dans télescopique présenta un lecteur d’empreintes à Timothy. Celui-
un trou perdu de Salish, mais son top en vinyl et son pantalon ci enfila un gant en caoutchouc doté de fausses empreintes di-
moulant soulignaient son impressionnant physique d’ork. Sur le gitales, puis descendit la fenêtre, laissant l’air glacé s’engouffrer
côté de la route, Timothy vit trois motos. La plus grande, taille dans le van. Tout en appliquant ses doigts sur le lecteur, il ap-
troll, était couverte d’impacts de balles. Comment étaient-ils pela un ami. Celui-ci répondit au moment où le van s’engageait
arrivés là ? L’histoire devait être impressionnante. sur l’autoroute déserte.
« Je suis Tim. On dirait que vous avez besoin d’un transport. » « Je suis le gars avec le plan. Comment que ça va, mon pote
Son accent du Sud était beaucoup plus prononcé que pendant Timmo ? » Inaudible pour ses passagers silencieux, la voix ré-
la partie de poker. « Je peux vous embarquer tous les trois, pas sonnait directement dans les os de l’oreille de Timothy.
de problème, mais avec le troll, on ne pourra faire tenir que « Pas trop mal. Des amis voyagent avec moi, mais ils ont été
deux motos à l’arrière et ça va déjà être serré. » Tim tapota son très calmes pendant tout le trajet. Je pense qu’ils discutent entre
van. Le métal était d’une froideur rassurante sous sa paume et eux et je trouve ça très grossier. Je me demandais si tu pouvais
ce geste ordonna au véhicule de se poser et d’ouvrir la porte me révéler leurs petits secrets. L’un d’eux est un decker. » Les
latérale principale. messages de Timothy étaient transmis par un micro subvocal.
Souriante, l’ork s’avança. Timothy se détendit lorsqu’elle prit À moins de le regarder bien en face, Huntress et Spike ne pou-
la parole. « M’appelle Huntress. Voilà Spike et là, dans l’herbe, vaient pas voir qu’il parlait à quelqu’un.
c’est Razor. » Spike tiqua visiblement en entendant son nom. « Je suis la personne qu’il te faut ! Tu leur fais le coup du
Razor, très occupé à se vider de son sang, ne dit rien. « Aidez- brouillage, comme d’hab, et je te les ouvre comme des huîtres !
nous à le charger. » Au tarif normal, bien sûr. J’ai une bagnole toute neuve à payer.
Même pour un troll, Razor était lourd et ses blessures don- — Tu passes par mon lien satellite dans trente minutes. »
naient l’impression d’être mortelles à brève échéance. Une fois Timothy coupa la communication après avoir transmis des
traîné à l’intérieur, il occupait tout l’arrière du van. instructions sur la manière de contourner le brouillage qu’il allait
« Razor sera furieux quand il se réveillera, mais on va laisser mettre en place.
sa moto. C’est la plus amochée, de toute façon. » Les deux autres « OK derrière, d’ici dix minutes, on entre dans une zone de
motos furent sanglées devant le troll. Enfin, les deux passagers blackout, alors si vous voulez vérifier vos flux, c’est le moment. »
montèrent à bord, s’installant juste derrière le siège du conducteur. Huntress appuya sur un bouton de son commlink.
« La balade va prendre quatre heures. J’espère que vous « Quoi ?
avez des vids. » Tim monta à bord, le van se souleva, la porte se — J’ai dit qu’on allait entrer dans un endroit sans Matrice. Si
ferma et les fenêtres s’opacifièrent. vous ne voulez pas vous ennuyer, assurez-vous que vous avez
Spike, qui n’avait encore rien dit, se jeta en avant, le visage un sim ou quelque chose.
couvert de sueur. — Oh, bien sûr. » Huntress tripota son commlink. Spike ne dit
« Attends, attends, j’ai oublié un truc ! » rien. Pour ce qu’en savait Timothy, il était peut-être complète-
Timothy mit le contact, se retourna sur son siège pour regar- ment dans la Matrice.
der Spike, puis hocha la tête. Timothy chercha son brouilleur sous son siège. À pleine
« Fais gaffe à la marche », dit-il lorsque la porte s’ouvrit. puissance, il interromprait tout signal entrant et sortant de son
Spike sortit une grenade de la poche de sa veste et la balan- van, sauf ceux qu’il autorisait. Il le régla au minimum, avec une
ça par la porte. L’explosion détruisit la moto de Razor et fit tinter montée en puissance progressive pendant dix minutes.
les oreilles de Timothy, ce qui ne l’empêcha pas d’entendre les Le brouillage s’accompagna d’un sentiment croissant d’iso-
échos de l’explosion se répercuter dans les collines. lation. Le pare-brise était opaque depuis le début du voyage et il
« Voilà, plus de piste. » Spike paraissait content de lui. n’y avait pas de fenêtre à l’arrière. Timothy conduisait avec l’aide
Timothy le regarda fixement. « Quoi ? » demanda Spike. de son seul affichage RA.
« Je pense qu’on va faire un grand détour pour éviter les Le son en provenance de l’extérieur du van changea légère-
drones aériens que tu viens d’alerter » répondit Tim. Spike, qui ment, indiquant à Timothy qu’ils venaient d’entrer dans le tun-
ne semblait pas l’avoir entendu, se rassit avec un sourire ten- nel, comme prévu. Il y avait du mouvement à l’arrière. Razor se
du. Huntress haussa les épaules et s’assura qu’elle était bien réveillait, et Spike commençait à bouger aussi.
attachée. « Que… qu’est-ce qui arrive au signal ?
— Tu devais être branché quand je l’ai dit, on entre dans des tun-

nels pour passer sous la vraie frontière. On va y rester un moment. »
Timothy arrêta son van à un stop, près d’un poste-frontière. Grâce à des caméras de sécurité dissimulées, Timothy exa-
Un vieux drone Doberman avança jusqu’à la porte du conduc- mina soigneusement les réactions de ses passagers. D’abord
teur, accompagné d’un appel sur son commlink. surpris, Spike s’était détendu. Lui et Huntress bougeaient

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légèrement leurs mâchoires. Visiblement, Timothy n’était pas le — Je ne peux pas dire, mais tu vois, c’est un dilemme. Si je
seul à être équipé d’un micro subvocal. Spike s’affaissa sur son les laisse partir, ils vont saloper ma réputation. » Timothy vérifia
siège, regardant méchamment l’arrière de la tête de Timothy. les caméras. Discuter de l’élimination de ses passagers, qui se
« Le signal reviendra bientôt, juste avant que je ne vous dépose. trouvaient à moins de deux mètres, lui donnait une sensation de
À propos, le contrat que m’a envoyé votre intermédiaire pré- froid. « Tu vois le souci.
voit un point de largage à Redmond. Le coin est très dangereux. — Bon écoute, j’ai une bonne réputation…
Vous voulez vraiment y aller ? — Bonne ?
— Ouais, c’est parfait, on a des potes qui peuvent nous — J’ai une réputation crédible, insista Pax. Tout ce que tu as
prendre. » à faire est de les envoyer au point de rendez-vous avec leur ma-
Une bouffée d’adrénaline parcourut Timothy. Des amateurs tos. Je m’assurerai qu’ils ne déconnent pas. Et j’ajoute dix pour
avec des amis pour les récupérer ? Il avait intérêt à être prudent. cent à ton tarif, pour compenser les problèmes.
Via la seule fréquence non brouillée, il rappela son ami. — Vingt-cinq pour cent couvriront mes frais et les dégâts
« Salut. Tu es prêt pour la même chose que d’habitude ? probables. »
— Déjà là, Tim-bob. Me suis dit que ce serait plus subtil si Timothy coupa la connexion. Il restait dix minutes avant
j’étais déjà en place à faire un run sur le nœud. Le gars pas sym- d’arriver. Place au spectacle.
pa est plutôt bon, mais il ne m’attendait pas. J’ai enregistré la « Okay derrière, personne n’a besoin de rien ? Je vais pas-
convers, tant qu’à faire. Tu veux tout, ou juste les grandes lignes ? ser en air recyclé pendant un moment, l’odeur dehors n’est pas
— Les grandes lignes. Leurs affaires sont leurs affaires. géniale. »
— Sauf que leurs affaires sont de te buter. Le gars Spike veut Aucune réaction. Il n’en attendait pas. Il glissa la main sous
balancer quelques grenades dans ton van lorsqu’ils partiront. son siège et appuya sur un bouton. À la même seconde, il sortit
Ils ont des potes au point de rendez-vous, je ne sais pas qui, le masque respiratoire de sous le siège.
mais sans doute des Yaks, puisque tout son matos vient de Il se redressa. Du métal froid se posa sur sa nuque. Merde.
Mitsuhama. Quoi qu’il en soit, la dénommée Huntress n’avait « Tu en as un par personne ? demanda Huntress d’une voix
pas envie de te descendre, mais il est en train de la convaincre. étouffée.
Elle va finir par accepter, juste pour le faire taire. Le gars Razor — Ça se pourrait. Tiens, prends celui-là… »
est bien réveillé, mais il fait le mort parce que Spike dit que c’est Tout en lui tendant le masque, Timothy ordonna mentale-
préférable. Pour un hacker, ce type est complètement barge. ment au van de freiner sec. Il essayait désespérément de rete-
Oh, et Razor s’en fout que tu vives ou que tu meures. Ils essaye- nir sa respiration quand cent kilos d’ork lui atterrirent sur le
ront sans doute de te descendre près du point de rendez-vous. dos. Le van dérapa vers l’avant. Les sangles retenant Razor et
— Ouais, ce serait la procédure habituelle. Merci pour ton les motos se tendirent. Un voyant orange et un bourdonne-
aide, je te vire le paiement de suite, au cas où ça ne tournerait ment l’avertirent que le van avait détecté un hacker. En moins
pas comme prévu. d’une seconde, l’alarme s’arrêta et signala que tout était de
— Stresse pas mon pote, ça va bien se passer. Peace, out. » nouveau normal. Spike était aux commandes du van, mais
Un coup d’œil aux caméras. Huntress avait toujours l’air cela n’aurait plus d’importance dans environ trois secondes.
de s’ennuyer ferme. Pour garder cette tête-là pendant tout le Le poids de Huntress écrasait Timothy, le clouant à son siège.
voyage, elle devait être une excellente actrice. Spike avait l’air Des étincelles dansaient devant ses yeux. Il parvint à poser
de plus en plus agité et regardait sans cesse autour de lui. Razor le respirateur sur son visage alors que les bords de sa vision
s’était remis sur le dos. Il avait posé ses mains sur ses yeux. devenaient noirs.
Timothy regarda l’heure. À moins de vouloir faire plusieurs tours Il détacha sa ceinture et fit basculer l’ork sur le plancher.
de pâté de maison à l’arrivée, il lui restait une vingtaine de mi- Regardant le compartiment arrière et ses trois shadowrunners,
nutes. Temps de passer un autre appel. il remercia sa bonne étoile de n’avoir jamais relié le gaz étour-
« Pax. dissant à l’ordinateur du van. Il se glissa sur le siège du conduc-
— Je suis très content de t’avoir, Pax. J’ai tes runners à l’arrière teur. C’était passé tout près. Spike était un gâchis d’espace,
de mon van et on arrive au point de largage. Mais avant, j’ai une mais Razor et Huntress semblaient capables de devenir de vrais
question pour toi. » Timothy fit une pause pour reprendre son professionnels.
souffle et fit la grimace. Tout l’air conditionné du monde n’arri-

verait pas à évacuer les effluves de quatre personnes entassées
dans un van pendant quatre heures. « Pax, on dirait que tes gars « Pax, j’ai livré ta cargaison et je confirme ton paiement.
veulent tuer leur chauffeur. Un professionnel comme toi ne peut Merci pour le contrat, tu peux me contacter si tu as d’autres
pas être impliqué dans quelque chose d’aussi crétin. Comment shadowrunners à transporter. Ta cargaison a été déposée, vi-
veux-tu que je procède ? vante mais inconsciente, à un quai de chargement près du point
— Je n’y suis pour rien. Ils seraient idiots d’essayer un coup de largage prévu au départ ». Il avait été tenté de confisquer le
pareil sur un gars comme toi. Mais tu as une preuve de ce que deck de Spike et de faire les poches de tout le monde, mais
tu me dis ? sur le long terme, ce genre de chose est mauvais pour votre
— Ouaip. Conversation enregistrée. réputation.
— C’est… malheureux. OK. J’ai toujours besoin que tu les La corvée était finie. Il était temps de sortir de ce véhicule
déposes et je préférerais qu’ils restent en vie pour apprendre de de métal glacé et de trouver une tasse froide pleine de quelque
leurs erreurs. Tu peux arranger ça ? chose de fort.

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>> Coyotes <<
CO YO TES

COYOTES

LA VIE DE COYOTE dans un trou pour arrêter l’hémorragie, le temps qu’un ami me
récupère. Ce jour-là, j’ai appris pas mal de trucs importants
pour la survie d’un Coyote, à commencer par le besoin d’avoir
POSTÉ PAR : TIMOTHY MOVO
un bon pote pour vous sortir le cul de la ligne de feu. Je n’étais
Pourquoi quelqu’un comme vous ou moi voudrait-il
même pas fâché qu’un nouveau m’ait piqué ma route, surtout
faire passer des gens en fraude à travers les frontières ?
parce que les gangs ont entendu dire que la ruelle n’était à per-
Sérieusement, cela semble idiot. Peut-être sommes-nous
sonne. Il y a eu un bain de sang juste au moment où le gars
idiots. Je connais beaucoup de Coyotes. Nous avons beau
qui m’avait descendu y faisait passer quelqu’un. Apprendre des
être en compétition, nous restons en contact les uns avec les
erreurs des autres est un bon moyen de rester en vie.
autres, en grande partie pour savoir qui risque de nous arna-
quer sur un paiement, mais aussi parce qu’il n’y a pas telle-
ment d’autres personnes à qui parler de ce que nous faisons. LES RISQUES
Cela vous étonnera sans doute, mais de nombreux Vous savez pourquoi les pieds-tendres meurent ? Parce
Coyotes jouent les passeurs de clandestins pour des raisons qu’ils pensent que les gens qu’ils transportent leur accordent
qui n’ont rien à voir avec l’argent. Oh, si vous leur posez la de la valeur. Ce n’est qu’en partie vrai. Ils accordent de la
question, ils vous diront tous qu’ils mettent de l’argent de côté valeur à la capacité du Coyote de leur faire passer la fron-
pour leurs vieux jours et qu’un de ces quatre, ils prendront leur tière. Lorsque c’est fait, cette valeur chute brusquement. Un
retraite, mais ils ne se trompent sans doute même pas eux- criminel veut échapper au bouclage de Kowloon ou veut
mêmes. J’ai souvent vu des Coyotes tomber sur des boulots de vite se tirer d’Aztlan ? Une fois du bon côté de la frontière, le
rêve. Un seul run risqué et c’est bon, ils peuvent se retirer pour Coyote devient un problème non résolu. Soudain, le client se
de vrai. Devinez quoi ? La semaine d’après, vous les retrouvez dit que, moyennant assez de nuyens, le Coyote ira voir celui
dans un bar avec un nouveau deck et des cicatrices d’implant qui le poursuit et lui dira où il l’a déposé. Je ne peux pas lui
de câblage toutes fraîches. Un van gonflé les attend sur le par- en vouloir, les criminels raisonnent comme ça.
king. Payez une bière à un Coyote et il vous expliquera que son Voir votre cargaison se retourner contre vous est un
dernier boulot a été tendu, puis il vous dressera la liste de tout risque réel, surtout quand elle se compose de shadowrun-
ce qu’il a acheté pour être plus en sécurité la prochaine fois. ners bien armés. Les moins expérimentés sont les pires : ils
Ceci dit, il y a aussi des gens qui arrivent dans ce busi-
sont nerveux et n’ont pas encore compris l’importance de se
ness en s’imaginant qu’il va les rendre riches au-delà de leurs
faire de bons contacts et de les garder.
rêves les plus fous. Ils croient, que parce qu’ils vont réussir
Même si les risques existent, vous pouvez prendre cer-
un run rapide dans des ruelles sombres ou des zones sans
taines précautions pour les minimiser. Vous bâtir la réputa-
Matrice, des shadowrunners célèbres et des managers cor-
tion de livrer ce que vous avez promis est un bon moyen
poratistes vont les couvrir de créditubes et leur apprendre
de détendre votre cargaison. Ne pas prendre de précautions
les poignées de main secrètes qui donnent accès à leurs
dans votre van est idiot, mais les rendre visibles l’est tout
clubs exclusifs. Je ne sais pas comment les autres Coyotes
autant. Vous devez rester discret. Installer des cartouches
appellent ces types. Moi, je dis « pieds-tendres ». Et le taux
lacrymo sous les sièges passagers, voire des explosifs, vaut
de mortalité des pieds-tendres est très élevé.
mieux que de poser des flingues au plafond. Les passagers
Quand j’ai commencé, mon seul atout était d’avoir en-
n’aiment pas regarder une arme chargée pendant tout le
tendu dire que deux gangs croyaient qu’un certain réseau de
voyage. Cela les rend nerveux et donc imprévisibles.
ruelles, à la limite de leur territoire, appartenait à l’autre gang.
Les ruelles étaient assez longues pour emmener quelqu’un loin
au cœur des Barrens de Redmond sans être vu par personne, ni > Comment ça, « cargaison » ? Je n’ai jamais entendu
par les gangers, ni par les flics. C’était sympa. J’ai entendu parler aucun Coyote parler de moi comme ça et vous pouvez
de quelqu’un qui voulait entrer, j’ai fait savoir que j’étais dispo- être sûrs que je ne monterai pas dans un van avec un
nible et j’ai demandé de l’argent. Une opération vraiment sym- flingue pointé sur moi.
pa. Je l’ai refait quelques fois et, en bon pied-tendre que j’étais, > Sticks
je suis devenu imprudent. Pas longtemps après, quelqu’un
m’a demandé de le faire passer et, une fois à l’intérieur, il m’a > Tu veux dire que tu fais confiance à tous les gens
flingué. Laissé pour mort dans une rue des Barrens, j’ai rampé avec qui tu travailles ? Ce type prend juste les mêmes

6 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

précautions que toi lorsque tu bosses avec un inconnu,


> « Ami » n’est pas le mot juste. « Connaissance prête à
simplement il voit plus de nouvelles têtes que toi. se laisser corrompre » convient mieux.
> Whippit
> Traveler Jones

> Ta gueule, le noob. J’ai eu tout cela aux fesses, mais la chose qui m’a posé le
> Sticks plus de problèmes est l’entropie, si l’on peut dire. Il y a deux
mois, une balade de santé s’est compliquée parce que l’un
Votre réseau est important. La plupart des Coyotes qui des bâtiments situés sur mon chemin avait installé de nou-
réussissent ont des amis pour veiller sur eux. Ces amis savent velles caméras de sécurité devant sa porte. Rien de grave
quel intermédiaire vous a adressé vos clients et, si vous en soi, mais ils avaient pris un pack de surveillance active.
n’avez pas été vu depuis longtemps, ils se renseigneront. La Leurs caméras étaient donc reliées à une entreprise de sécu-
Matrice est un don de Dieu pour envoyer un petit signe de vie rité qui a identifié les polymères de ruthénium de mon véhi-
géolocalisé à un ami hacker, surtout si cet ami peut envoyer cule. Ils ne sont pas illégaux, mais ils suffisent à ce qu’il soit
CrashCart à l’endroit où votre signal vient de disparaître. considéré comme suspect et, donc, à me faire surveiller par
En plus du danger posé par les clients, vous devez af- un drone de circulation. Je m’en suis rendu compte quand
fronter les risques normaux du business : la compétition j’ai changé mon ID matricielle. Cela a suffi pour que je dé-
pour les meilleures routes est intense et plus d’un Coyote a clenche les manœuvres d’urgence. J’ai balancé la cargaison
été descendu par un concurrent. Les Coyotes gagnent leur près de l’endroit prévu, pris le large et, au bout du compte,
vie grâce à leur réputation et sont donc plus vulnérables à j’ai dû mettre le feu à mon véhicule pour couvrir ma fuite.
la calomnie que la plupart des opérateurs des Ombres. Cela Ce genre de pépin peut survenir n’importe quand. Si
veut dire que, parfois, ils se font un peu aider pour les rela- vous voyagez dans les Barrens, les territoires des gangs
tions publiques. Je ne connais aucun vieux de la vieille qui changent. Si vous passez une frontière au bluff, vous vous
ne connaisse pas un face auquel faire appel lorsqu’ils ont retrouvez avec un nouveau formulaire à remplir. Même de
besoin d’une faveur. bêtes travaux de voirie peuvent modifier la ronde d’une voi-
De la façon dont je vois les choses, si les passagers sont dé- ture de patrouille. Tout ce que vous pouvez faire est de gar-
cidés à se retourner contre leur Coyote, celui-ci a trois solutions der l’esprit ouvert et d’avoir une paire de plans de secours
pour s’en sortir vivant : les tuer et jeter leurs corps quelque part ; pour sortir votre cul du feu si besoin.
les éjecter et espérer que tout se passera bien ; ou opter pour
une solution non létale. Tuer ses clients n’est généralement pas
une bonne idée, mais les laisser vivants au milieu de nulle part
D’OÙ VIENT L’ARGENT ?
pose également des problèmes. Une fois qu’ils seront de retour Vous prenez beaucoup de risques, mais les compensations
à la civilisation, ils ne manqueront pas de dire du mal de vous. Il ne manquent pas. C’est tant mieux, parce qu’acheter et en-
n’existe pas de solution simple. La meilleure manière de procé- tretenir tous les véhicules dont vous aurez besoin pour briller
der est de vous bâtir une réputation assez solide pour encaisser dans ce boulot coûte des monceaux de fric.
quelques coups lorsque les choses tournent mal. Comme toutes les entreprises, les Coyotes facturent au
Si, par miracle, ni vos concurrents, ni votre cargaison ne prix que le marché est prêt à accepter. Faire entrer un ganger
vous mettent de bâtons dans les roues, un autre problème pas très dangereux sur le territoire de quelqu’un d’autre ?
vous attend : la loi. La LoneStar hait les Coyotes autant que Dans les deux cents nuyens. Faire passer une équipe de
les shadowrunners. Nous sommes juste trop doués pour Gardes Jaguar dans le secteur UCAS de Denver ? Dans les
transporter preuves et suspects hors de leur portée. En re- deux cent mille. Le bon côté du boulot est, qu’en général, le
vanche, contrairement à ce qui se passe avec les shadowrun- client qui vient voir un Coyote lui demande combien coûtera
ners, la Star et KnightErrant ne font pas d’efforts particuliers le voyage. Cela vous permet de fixer votre prix, laissant le
pour nous traquer. Les crimes des runners sont générale- client accepter ou aller voir ailleurs. S’il ne peut se tourner
ment plus voyants et plus contrariants pour les maîtres cor- vers personne d’autre, vous êtes libre de l’arnaquer tout à
poratistes des forces de l’ordre. Soyez proactif : faites-vous loisir. Bien sûr, si votre prix est trop élevé, le client peut déci-
un ami dans les rangs des forces de l’ordre. Il se chargera de der de vous tuer à l’arrivée au lieu de vous régler la course.
brouiller les pistes pour vous. Même dans un petit marché, c’est toujours une alternative.

<< La vie de Coyote 7


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>> Coyotes <<

Concernant la manière de fixer les prix, je ne peux pas demande de faire quelque chose de précis, par exemple de
parler pour tous les autres Coyotes. En général, je regarde de passer devant un bâtiment donné ou de couper toute activité
près la personne qui me contacte. Si elle a bonne réputation matricielle pendant le trajet. S’ils me disent pourquoi, peut-
et ne semble pas trop paniquée, je ne vais sans doute pas me être que ce n’est pas un problème, mais comme ils ne me le
retrouver dans une fusillade, alors je baisse un peu le prix. Si disent jamais, je pars du principe que c’est un risque dont je
le boulot est pressé, je vais être obligé de payer les assistants ne suis pas informé, ce qui coûte très cher.
qui me sortiront du lit, ça coûtera un peu plus cher. Si j’ai le
temps, je demande au client pourquoi il lui faut un Coyote. > Tout ce qui concerne un Coyote est coûteux. C’est un
Pas de détails, bien sûr, mais passer un focus illégal en contre- groupe spécialisé, ils ne sont pas très nombreux et, sans
bande est beaucoup moins risqué que de faire traverser la leur expertise, vous n’irez pas loin, même si votre vie en
ville à des gamins kidnappés, surtout si ce sont les mômes dépend. Comme tous les monopoles, ils se servent de
d’un groupe de cadres sups. Si le client refuse de répondre, je leur position pour vous écorcher.
me base sur la pire hypothèse. La destination est un autre fac-
teur important. Si le client veut se rendre de l’autre côté de la
> Stone

ville, pas de souci… en général. S’il souhaite aller de Chicago


à Tìr na nÒg, ça va lui coûter un bras. Passer une frontière ?
> Ça me paraît juste. Ils sont dehors à prendre des risques
et ils doivent être bien payés pour cela. Mais si vous vou-
Un supplément. Avis de recherche, magie, clients blessés,
lez faire une affaire, cherchez quelqu’un avec une petite
chargement encombrant, plus d’un troll à bord de mon van ?
lueur de folie dans le regard, un type prêt à accepter un
Tout ça implique des frais additionnels, des armes, des médi-
caments, une suspension renforcée, etc. Les prix montent en boulot impossible juste parce qu’il est impossible. Le
conséquence. Ce qui coûte le plus cher ? Le client qui me simple fait de leur proposer quelque chose d’intéressant
peut vous valoir un rabais.
> Slamm-0!
COÛTS DU PASSAGE D’UNE FRONTIÈRE Sympathiser avec votre Coyote vous vaudra parfois
SITUATION COÛT une petite ristourne. Le meilleur moyen d’y parvenir ? Faire
 100 ¥ par personne (200 ¥ pour quelques trajets avec lui sans le trahir.
Passer une frontière les trolls) ; 50 ¥ par tranche de La plupart des Coyotes se montrent sympas avec certains
shadowrunners, surtout s’ils les retrouvent sur plusieurs trajets.
100 kg de cargaison
Les shadowrunners qui ont régulièrement besoin de l’aide
50 ¥ par personne (100 ¥ pour d’un Coyote sont une ressource précieuse. Ils paient bien
Par tranche de 100 km hors
les trolls) ; 25 ¥ par tranche de et n’hésitent pas à parler du Coyote à leurs contacts, ce qui
d’une conurb
100 kg de cargaison peut déboucher sur d’autres boulots encore mieux payés. Les
clients réguliers présentent un autre avantage : à chaque nou-
10 ¥ par personne (20 ¥ pour les
Par tranche de 10 km à l’intérieur veau trajet, la probabilité qu’ils tentent de descendre le Coyote
trolls) ; 5 ¥ par tranche de 100 kg
d’une conurb
de cargaison
EXEMPLES DE MODIFICATEURS
Par arme interdite ou par dose de
drogues illégales (si le Coyote les 500 ¥ DIFFICULTÉ MODIFICATEUR
remarque) Facile : Redmond par une journée calme,
0,5
Par mandat d’arrêt actif, par frontière UCAS / CAS
 500 ¥ Normal : Passer la frontière de Denver, passer
passager 1
Échapper aux recherches des la frontière de Seattle
1 000 ¥ Élevée : Salish-shidhe / Tir Tairngire, Nations
forces de l’ordre 1,5
« Pas de questions » sur le Sioux / UCAS
5 000 ¥ Significative : Ligue des Caraïbes / CAS,
chargement ou les passagers 2
Multiplicateur pour les lieux et les Chine / Hong Kong
×1,5 à ×10 Considérable : Bug City, Aztlan / CAS 10
frontières dangereuses*
Multiplicateur pour les lieux ou Notez que le prix de base calculé à partir de ces informations
×0,5
les frontières sans danger peut être diminué par un test de Négociation, où chaque succès
* Sa valeur exacte dépend du risque pris par le Coyote et des excédentaire réduit le coût de 5 %, pour un maximum de 20 %.
conséquences d’une arrestation. S’introduire dans Seattle depuis le Par ailleurs, il s’agit d’un guide pour le meneur de jeu, pas d’un
territoire Salish-shidhe coûte, au pire, un ou deux ans de prison soit tarif fixe. Il existe de nombreuses variables inconnues des joueurs,
un multiplicateur d’1,5, voire pas de multiplicateur du tout. Se faire à commencer par la fiabilité du Coyote, la chance de réussite du
prendre à jouer les passeurs entre Aztlan et les CAS implique une boulot et l’opinion du Coyote sur le risque de trahison posé par les
condamnation à mort automatique et donc un probable ×10 personnages.

8 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

pour effacer leurs traces diminue un peu. Avec les passagers Le matos a un coût. Vous n’êtes pas un Coyote si vous ne
corporatistes, le risque est plus faible au départ, mais contrai- pouvez pas transporter des gens ou des objets. Vous avez
rement à ce qui se passe avec les shadowrunners, il ne dispa- donc besoin d’un véhicule. Un van normal peut transporter
raît jamais complètement. J’ai sans doute des préjugés, mais des gens, mais, si ça défouraille, vous ne serez pas proté-
on dirait que la loyauté envers n’importe quoi d’autre que le gés, vous ne pourrez pas non plus descendre un drone de
pognon est hors de portée de la plupart des automates cor- la Lone Star. Un petit peu de blindage soudé par votre pote
pos. Certains shadowrunners sont cinglés et dangereux, mais désosseur ne ferait pas de mal, mais cela abaisse votre véhi-
il y en a aussi à qui je confierai la vie de ma mère. cule et vous oblige à bosser sur sa suspension. Et pas que sur
les amortisseurs : le blindage alourdit le véhicule et ce n’est
> Les mercs aussi ont besoin d’amis chez les Coyotes, sur- pas en vous traînant à 50 km / h que vous échapperez à une
tout lorsqu’ils doivent rejoindre une zone d’opération poursuite. Il est temps de mettre des chevaux sous le capot.
sans être détectés. Je suis allé à Bug City et il a fallu un Et maintenant que vous avez investi tout ce fric dans votre
Coyote pour me faire traverser le cordon et les forces de van, vous n’avez plus envie de le perdre. Vous allez donc ins-
sécurité privées. À ce propos, je me demande comment taller des meurtrières dissimulées, un vernis de ruthénium,
la technomancienne avec qui j’ai fait le trajet s’en tire. Je des marqueurs RFID modifiables et un récepteur satellite.
devrais y retourner pour voir. Peut-être que vous toucherez un gros chèque au moment
> Pistons de payer tout ça et, du coup, vous pourrez vous offrir un
câblage de contrôle des véhicules, ce qui veut dire câbler le
van… Tout s’additionne très vite.
OÙ VA L’ARGENT ? Je parle beaucoup de vans. C’est un type de véhicule
À force de parler d’argent, je vais peut-être vous donner l’im- courant chez les Coyotes, pour trois bonnes raisons : ils sont
pression que déplacer des gens d’un point à un autre est un moins voyants qu’un tank, ils sont faciles à personnaliser et
ticket vers une retraite anticipée et un ranch dans l’Ouest. Cela ils sont capables de transporter pas mal de monde ou une
ne se passe pas comme ça. Pendant les premières années, la grosse cargaison. J’aime mon van et, sans lui, je ne pourrais
plupart des Coyotes arrivent péniblement à couvrir leurs frais. rien faire. Certains Coyotes préfèrent d’autres véhicules. Les

<< La vie de Coyote 9


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>> Coyotes <<

pieds-tendres apprécient les berlines. Ce n’est pas un mau- contrebandiers ont de la place pour de gros chargements
vais choix pour démarrer, mais cela limite votre capacité de et parfois des sièges pour d’éventuels passagers. Chez les
transport. Seattle et les autres villes portuaires voient sou- Coyotes, l’espace disponible est dévolu aux passagers. Et il
vent des Coyotes en vedette, l’équivalent maritime du van. est mieux équipé, même si vous ne devez pas vous attendre
Les superstars quittent le sol et optent pour un t-bird. Les à des sandwiches.
t-birds sont des véhicules extraordinaires, mais ils coûtent Les deux groupes ont un point commun : ils vivent par
une fortune. Les routes de t-birds dans et hors de l’Amérique leur réputation. Se construire une réputation, ça coûte, la
sont peu nombreuses, et elles sont surtout utilisées par des garder propre aussi. Payer des intermédiaires pour organiser
contrebandiers. des rencontres avec les clients est la partie la plus facile.
Vous devez aussi être ami avec un mécano, un hacker, un
> Les t-birds sont surtout destinés aux runners d’élite dont magicien et peut-être un flic ou deux. Je me fiche de savoir
les opérations risquent d’attirer l’attention de l’armée. si vous vous servez d’un vélo ou d’un t-bird. Si, pour votre
La plupart des shadowrunners n’en ont pas besoin. mécano, réparer votre véhicule est juste un boulot, il risque
> Hauser de commettre des erreurs. S’il travaille pour un ami, non
seulement le boulot sera bien fait, mais vous aurez peut-
être droit à un extra. Lorsque vous construisez les relations
> Il y a une différence entre « besoin » et « envie ». Qui
n’aurait pas envie de faire un tour en t-bird aux frais de qui vous seront utiles plus tard, vous investissez dans votre
avenir.
M. Johnson, s’il est possible de le convaincre ?
Chaque passage de frontière vous coûtera. Parfois, il
> Netcat
vous faudra des créditubes certifiés pour graisser certaines
pattes le long du chemin (les créditubes sont nécessaires :
> Ce n’est pas qu’une histoire de luxe. Parfois, vous devez
vous n’allez pas virer vos pots-de-vin depuis votre compte).
aller plus vite qu’un van et quelque chose comme un
En d’autres occasions, vous aurez besoin de flingues et de
t-bird devient nécessaire. munitions bon marché pour vous glisser en territoire enne-
> Traveler Jones mi. Vous devez vous aventurer dans des terriers de goules ?
Trouvez un doc des rues, si possible doté d’une éthique
Quelle est la différence entre un contrebandier et minimaliste. Il pourra vous vendre des morceaux de corps
un Coyote ? La nature de ce qu’ils transportent. Les prêts à partir à la décharge, qui vous serviront à distraire les
goules qui se rapprocheraient trop. Engager un hacker pour
un certain temps coûte de l’argent, mais ce dernier pourra
vous trouver l’itinéraire des patrouilles ou générer un faux
CIBLER L’ARRIÈRE DU VAN appel d’urgence pour faire diversion pendant que vous va-
querez à vos affaires.
Poser des armes visant les personnes installées à l’arrière
Passer une frontière chaude peut coûter très cher.
d’un véhicule est raisonnablement simple. Les shadowrunners n’y Changer l’ID numérique de votre van est facile, un hacker
pensent pas toujours, parce qu’ils sont en général plutôt concen- peut vous faire ça contre quelques bières, mais si vous vous
trés sur le fait de tirer de l’intérieur vers l’extérieur. faites tirer dessus ou si d’importants composants électro-
Les armes braquées sur l’intérieur d’un véhicule peuvent être niques de votre véhicule se font bricker, vous allez devoir ali-
orientées individuellement grâce à une tourelle intelligente ou gner pas mal d’argent. Assurez-vous d’avoir anticipé toutes
les dépenses possibles dans votre devis. Si vous demandez
à une monture d’armes interne, mais elles sont encombrantes et
une rallonge après le run, juste parce que votre véhicule est
difficiles à dissimuler. Une option moins coûteuse et plus facile à
plein de trous, vos passagers risquent de ne pas compatir.
camoufler consiste à glisser des grenades dans les rembourrages
du véhicule. Des grenades non létales sont une arme de choix si le
POURQUOI DEVRAIS-JE
Coyote voyage aussi dans le compartiment passager.
Placer la grenade au meilleur endroit exige un test étendu de
FAIRE CONFIANCE AU
Mécanique (appropriée) + Logique [Mentale] (8, 30 minutes). TYPE QUI ME BRAQUE
Faire sauter la grenade est une action simple, qui prend effet AVEC UN FLINGUE ?
normalement. Ouais, bonne question. Qu’il s’agisse d’une tourelle à l’inté-
Les runners et les contrebandiers dépourvus des compétences rieur du van, d’une paire de flash-paks dissimulés ou juste
mécaniques nécessaires peuvent s’adresser à un mécano des de quelqu’un qui contactera un chasseur de prime si le
rues. Cela leur coûtera 100 nuyens pour des grenades à déclenche- Coyote ne revient pas, tous les Coyotes ont un moyen de
ment sans fil et 200 nuyens si le mécanicien a besoin de tirer des se protéger de leur chargement. J’aime à penser que c’est
naturel et compréhensible, surtout lorsque vous trans-
fils jusqu’au nœud de commande ou tout autre point du véhicule.
portez des shadowrunners lourdement armés, certains
Une fois cachées, ces grenades gagnent un modificateur de dissi- pouvant être de vrais psychopathes. Mais si vous êtes un
mulation supplémentaire de -6. Il s’applique à tous les senseurs qui shadowrunner, qu’est-ce qui vous protège d’un Coyote qui
tentent de repérer l’arme et aux passagers qui s’efforcent de voir pense qu’il peut vous buter, puis dépouiller votre cadavre
où une grenade est cachée de ses créditubes et de son matos avant de le balancer dans
le Puget Sound ?

10 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

les Coyotes qui réussissent se font payer plus cher, mais


> EXACTEMENT ! C’est ce dont je parle ! Qui irait faire un
tour avec un Coyote qui a des grenades fixées dans son il vaut mieux faire confiance à un pro que d’essayer de
contourner les patrouilles soi-même, surtout au pied levé.
compartiment passager ?
Les Coyotes prétendent être dans le business pour
> Sticks
l’argent, mais beaucoup bossent aussi pour l’adrénaline. Tout
le monde ne peut pas partir du pays de Galles à bord d’un
> Lorsque je rencontre quelqu’un que je connais, ou avec
ULM, traverser la mer et arriver à Tìr na nÒg. Réussir quelque
qui je travaille, je suis en confiance. Mes flingues ne chose d’impossible pour la plupart des gens est une motiva-
sont pas braqués dans sa direction. Quand je bosse tion en soi. Bien sûr, ces Coyotes assoiffés d’expériences ont
avec des inconnus, je garde toujours une arme sous la tendance à s’installer dans les coins les plus difficiles et les
main, au cas où ils voudraient me descendre. Ce n’est plus exotiques. Si vous partez du secteur sioux de Denver
pas différent. pour les UCAS, vous trouverez sans doute quelqu’un d’un
> Sledge peu plus pépère. Un bon moyen de savoir avec qui vous vous
embarquez est de regarder le véhicule dans lequel vous allez
Les shadowrunners que cela tracasse vraiment devraient monter. Si c’est un van gris banal, vous êtes entre les mains
se souvenir que leur meilleure protection est psycholo- d’un type qui veut juste gagner sa croûte. Mais si vous êtes
gique : les Coyotes n’ont pas envie d’avoir une fusillade avec dans un véhicule volant au fuselage orné de flammes, avec
leur chargement. Pour commencer, nous ne sommes pas des haut-parleurs extérieurs qui diffusent La chevauchée des
des pistoleros. Donc, nous n’avons pas envie de nous fâcher Walkyries, vous êtes tombé sur un amateur de sensations
avec des types capables de loger une balle dans l’œil d’un rat fortes. Les deux sortes de Coyotes vous déposeront là où
du diable à deux cents mètres. Nous voulons la sécurité et, vous voulez aller, mais il est plus excitant d’y aller avec un
pour cela, nous avons besoin d’un peu de matos, mais nous drogué à l’adrénaline. Cela n’engage que moi, bien sûr.
savons tous qu’il vaut mieux laisser les armes rangées.
Deuxième point, si notre chargement meurt, notre répu-
COYOTES CORPORATISTES
tation prend un sacré coup. L’intermédiaire qui a arrangé la
balade se retrouve avec des clients morts. Il ne risque pas Là où il y a de l’argent, des corporations cherchent à le cap-
de nous rappeler. Les amis des défunts vont raconter autour ter. Elles ont besoin de Coyotes, comme tout le monde.
d’eux comment leurs potes sont morts. S’ils sont assez fâ- Toutefois, pour la plupart des Johnsons, la demande est
chés, ou bourrés, ils viendront peut-être vous descendre. Au sporadique, alors ils externalisent. Toute corporation instal-
cas où ça ne serait pas assez clair : rien de tout ça n’est bon lée dans une ville frontalière a une liste de Coyotes locaux,
pour les affaires. pour savoir qui appeler en cas de besoin… et pour savoir
qui fait aller et venir des gens sur son territoire. Travailler
OÙ ALLER pour un patron corporatiste peut être lucratif. Les corpos
disposent, bien sûr, de masses de liquide et, souvent, les
Les Coyotes opèrent presque partout où des gens veulent boulots concernent des hommes d’affaires plutôt que des
se rendre, mais où le chemin d’accès est bloqué. L’entrée shadowrunners violents. Cela diminue le risque de se faire
et la sortie de Seattle sont devenues mes spécialités, mais tirer dessus. Évidemment, les corpos ont aussi un côté impi-
je connais une paire de types des CAS qui gagnent bien toyable et vous courez le risque de travailler pour un Johnson
leur vie en entrant et en sortant d’Aztlan. Ils sont excellents désireux d’éliminer tous les témoins. Lorsque vous travaillez
dans ce qu’ils font et arrivent à rester en vie alors que, par souvent avec le même type, votre relation ira en s’amélio-
moments, les probabilités penchaient en faveur de leurs os rant et plus le risque de vous faire buter parce que ça arrange
blanchissant au soleil. Vous vous souvenez de l’arcologie M. Johnson diminuera.
Renraku, il y a vingt ans ? J’ai discuté avec une fille qui y était. Une corporation qui a besoin d’emprunter fréquemment
Une fois que les volets ont été abattus et la pyramide cou- une certaine route essayera souvent de recruter un Coyote
pée du monde, il lui a fallu environ quatre jours pour trouver à plein temps. L’échange est le même que pour les sha-
un moyen de faire entrer et sortir des gens. Elle n’a utilisé dowrunners : vous êtes en sécurité, le matos est meilleur,
cette route qu’une seule fois, pour faire rentrer quelques run- vous touchez un salaire régulier et vous avez même une mu-
ners. Si j’en crois ce que j’ai entendu après, c’était plutôt une tuelle, mais vous perdez quelque chose au passage, votre in-
bonne idée. dépendance, votre liberté, comme vous voulez. À mon avis,
Vous trouverez probablement un Coyote partout où il y a tant que la question ne se pose pas, personne ne sait vrai-
une frontière, pas seulement politique ou corporatiste, mais ment ce qu’il va choisir. J’ai vu des gens dont j’étais sûr qu’ils
n’importe quelle ligne difficile à passer pour quelque raison ne se vendraient jamais se laisser prendre à la promesse d’un
que ce soit. S’il y a assez d’argent à se faire, vous en trouve- Ares Roadmaster avec toutes les options, utilisable même
rez sûrement plus d’un. Plus les frontières sont nombreuses, en dehors du boulot. D’autres, dont j’aurais juré qu’ils saute-
plus il y a de Coyotes. À Denver, vous devriez même pou- raient sur l’occasion d’avoir un peu de stabilité, ont décliné
voir déclarer ce boulot aux impôts. Dans les États allemands toutes les offres et sont restés libres jusqu’au bout.
alliés, des Coyotes traînent dans tous les bars et tous veulent Moi, j’aime bien être maître de mon temps. Cela fait dix
votre argent pour améliorer leur véhicule. ans que je circule dans et autour de Seattle, mais, si je vou-
Tous les endroits difficiles d’accès ont des Coyotes, lais, je pourrais quitter la ville en un clin d’œil. Et ça me va
mais il est plus risqué d’entrer ou de sortir de Tìr na nÒg, de bien comme ça. Je me sens mal à l’aise quand je suis attaché,
Chicago ou d’Amasando que de Seattle. Dans ces régions, si vous voyez ce que je veux dire.

<< La vie de Coyote 11


Jean-francois DELROISSE - tournjfd@skynet.be - 202107/99500/195062
>> Coyotes <<

Mais c’est sûr que le nouveau modèle de Banshee de Et voilà, vous avez les bases de ce que cela représente,
GMC est vraiment sympa… d’être un Coyote. N’allez pas vous imaginer que vous êtes
un expert. Tant que vous ne saurez pas sortir d’un t-bird de
> N’oubliez jamais que la loyauté d’un Coyote corpora- sa stalle à 150 pieds, ou comment semer une phalange de
tiste va à son employeur, d’abord et avant tout. Ne le drones qui se rapproche par l’arrière, vous aurez encore
mettez pas en position d’avoir à choisir entre vous aider des trucs à apprendre. Sans aller jusque-là, j’espère que
et servir ses maîtres, vous ne risquez pas de gagner, en vous comprendrez mieux le gars ou la fille derrière le vo-
tout cas pas souvent. lant. Comme vous, ils font ce qu’ils peuvent avec ce qu’ils
ont, essayant de gagner de l’argent sans vendre leur âme.
> DangerSensei
Souvenez-vous en la prochaine fois que vous penserez à
tuer votre transporteur et peut-être trouverez-vous une so-
TROUVER UN COYOTE lution qui épargnera tout le monde.
Si votre intermédiaire n’a pas de Coyote dans son carnet
d’adresses, prendre contact avec l’un d’eux peut s’avérer > Les gens deviennent plus violents ou quoi ? Si vous
difficile. La plupart de ceux que je connais travaillent par savez ce que vous faites, vous évitez de laisser une piste
l’entremise d’intermédiaires et de Johnsons, payant ce de cadavres partout où vous allez. Je ne vois pas l’inté-
représentant pour filtrer les emmerdeurs et les flics. Une rêt de flinguer des gens qui vous aident.
fois que vous avez été sur la piste avec un Coyote, il y a > Kay St. Irregular
des chances qu’il vous file son commcode, au cas où vous
auriez encore besoin de lui. Pour nous autres Coyotes, c’est > C’est la faute des trids d’action. Si on les croit, il faut flin-
une question d’équilibre. Trop de publicité et la loi s’occupe guer les gens qui ont vu votre visage pour ne pas lais-
de vous, pas assez et notre super van rouille dans son ser de piste derrière soi. C’est crétin, mais les gamins
garage. gobent tout ça.
Bon, vous êtes coincé quelque part, vous ne connais- > Cayman
sez aucun Coyote aux alentours et toutes les adresses
de vos intermédiaires se trouvent ailleurs, dans d’autres > Bien sûr, c’est la faute des médias. Comme c’est pra-
villes. Que faire ? Votre meilleur espoir est de traîner dans tique. Movo vient de nous dire que les Coyotes sont
les bars ou les chatrooms fréquentés par des mécanos. comme tout le monde : ils en ont après le fric. Les cor-
Lorsque vous aurez trouvé un endroit où quelqu’un sait pos le savent, y compris celles qui gèrent la sécurité.
quel moteur MCT peut être modifié pour tenir dans un
L’extraction est à la mode, alors elles se concentrent sur
Ares Roadmaster, vous serez sans doute au bon endroit.
les Coyotes comme source d’information quand elles
Payez quelques coups, restez assis un moment et écou-
veulent savoir qui va où. Elles lâchent du pognon et pas
tez. Quelqu’un finira bien par parler de boulots bizarres. Si
mal de Coyotes passent à table (ouais, on est d’accord,
vous patientez assez longtemps, il sera tôt ou tard ques-
l’image est bizarre). Ce que j’essaye de dire, c’est que
tion d’ajouter un quart de tonne de blindage StarSlab sur
s’il y a plus de problèmes entre runners et Coyotes,
une Ford Americar, ou toute autre modification du même
c’est que les Coyotes nous vendent plus souvent.
genre, celui dont Joe Boulot-de-merde n’a absolument pas
l’usage. Bingo ! Payez votre coup et demandez au gars > Marcos
s’il peut vous présenter au proprio de la bagnole gonflée.
Soyez malin. Le mécano n’a pas envie de vendre son pote. > C’est idiot. Movo a bien dit que les Coyotes compre-
Si vous donnez l’impression d’être un flic, vous n’irez nulle naient l’importance de la loyauté et d’une bonne répu-
part. Faites le nécessaire, donnez envie à votre nouvel ami tation. Je suis sûr que certains trahissent, parce qu’on
de faire les présentations. Laissez entendre qu’il y a un trouve des merdes dans tous les groupes. S’il y a des
gain, de préférence de l’argent, à la clé. Et essayez de ne problèmes entre Coyotes et runners, c’est parce que
pas paraître trop désespéré. nous vivons dans ce monde et que chaque élément de
ce monde peut être un problème. C’est vrai depuis tou-
> Je suis plutôt doué pour cette conversation. Vous seriez jours et ça le restera toujours.
étonné de savoir combien de fois un decker a besoin > Bull
d’une voiture !
> Slamm-0! Maintenant que les bases sont posées, entrons dans le
vif du sujet : les frontières, sans lesquelles vous n’auriez pas
besoin d’un Coyote.
> Je pensais que tu avais commencé avec une bonne liste
de contacts chez les Coyotes. Ça ne fait pas partie des
bonus, quand on a des parents shadowrunners ? LES FRONTIÈRES
> 2XL Les Coyotes ne manquent pas de frontières à franchir. Parfois,
elles sont aussi évidentes que le mur qui entoure Kowloon.
> Nan, il ne reste pas grand monde de la vieille bande. Je Parfois, elles sont aussi intangibles que l’entrée dans un im-
me sers de mon charme naturel pour me faire des amis. meuble corporatiste de Wuxing. Pour simplifier cette discus-
> Slamm-0! sion, j’ai classé les frontières en fonction la difficulté de leur

12 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

franchissement, mais souvenez-vous que mes notes sont


subjectives, comme tous les systèmes. Au bout du compte,
la difficulté à traverser une frontière dépend surtout de la
somme allouée à empêcher les indésirables d’entrer ou du
pouvoir (et de l’influence) qu’elles souhaitent déployer sur
cette frontière.
Lorsque la plupart des gens pensent à une « frontière »,
ils s’imaginent en réalité un poste-frontière. C’est bien natu-
rel, puisque tous les franchissements normaux se font par
là. Toutefois, les Coyotes ont tendance à essayer de les
éviter autant que possible, afin de s’épargner la paperasse,
une piste matricielle, les scanners, les regards indiscrets et
toutes les complications qui vont avec un territoire surveillé
de près.
Tous les postes-frontières partagent certains grands
traits. Tous disposent de senseurs électroniques, pour repé-
rer les objets qui ne sont pas censés franchir la frontière.
Pour autant que je me souvienne, je n’ai jamais vu de poste-
frontière sans caméra. La plupart sont équipés de micros, de
scanners de cyberware, de radars millimétriques, de détec-
teurs de radiations et de renifleurs chimiques. Tous ces sen-
seurs transmettent généralement leurs données à un groupe
de spiders matriciels qui les enregistrent et surveillent le
fonctionnement du système. Dans certains postes-fron-
tières, les spiders transmettent les données suspectes au
personnel. Ailleurs, les données arrivent d’abord au person-
nel du poste-frontière avant de remonter aux spiders.
La sécurité matricielle varie selon l’importance du poste-
frontière aux yeux des officiels. Elle est au top sur la frontière
entre Aztlan et les CAS, par exemple. Même le plus petit
poste-frontière sera surveillé par une équipe des douanes,
qui a la possibilité d’appeler les renforts. Les systèmes sur
site sont presque toujours asservis à un serveur gouverne-
mental ou corporatiste de haut niveau, qui abrite une équipe
de spiders. Cela ne veut pas dire qu’ils sont impénétrables,
nous y viendrons bientôt.
Les commlinks et les cyberdecks, lorsque ces der-
niers sont autorisés, doivent diffuser un SIN légal, ainsi
que d’autres éléments bureaucratiques comme les visas et
autres formulaires de douane. Les scanners d’un poste-fron-
tière chercheront soigneusement tout appareil en mode si-
lencieux et ce genre de matériel génère immédiatement un
drapeau rouge. Si vous avez un link ou un deck que vous ne
voulez pas voir examiné par les autorités, le meilleur moyen
de leur faire traverser une frontière est de l’éteindre et de le
mettre dans une boîte métallique. N’oubliez pas de prendre
un commlink jetable qui diffusera le SIN que vous utilisez.
La sécurité magique est généralement prise au sérieux,
mais compte tenu de la taille d’un pays, dans la plupart des
cas, il est impossible d’installer une rune couvrant toute sa
frontière. Les postes-frontières sont généralement protégés,
avec un tunnel ouvert dans la barrière afin de laisser passer
les magiciens autorisés. Comme avec la sécurité matricielle,
dans la plupart des postes-frontières, le soutien magique se
trouve à distance. Des mages sous forme astrale se tiennent
prêts à répondre avec l’appui d’esprits. Les corps physiques
de ces mages se trouvent souvent bien à l’abri dans un hôpi-
tal, vous pouvez donc vous attendre à ce qu’ils continuent à
se battre même après avoir pris cher. En général, ces équipes
sont bardées de focus et de sorts ancrés. Oh, j’allais oublier :

<< La vie de Coyote 13


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les non-magiciens du poste-frontière sont presque toujours GARDE TYPE, FRONTIÈRE TRÈS FACILE
formés à sentir s’ils sont traversés par une forme astrale. (PROFESSIONNALISME 2)
La sécurité physique est également importante. La
structure du poste-frontière comporte souvent des bar- CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS
rières de béton, des clôtures métalliques, des explosifs et
4 4 3 3 4 3 4 3 6
autres moyens de garder les indésirables à l’extérieur. C’est
Initiative : 7 + 1D6 Déplacement : 8 / 16 / +2
dans ce domaine que la sécurité d’une frontière s’avère être
un travail plus compliqué que le simple maintien de l’ordre. Moniteur de condition : 10 / 10 Armure : 9
Si un criminel échappe à la Lone Star, celle-ci peut le tra- Limites : Physique 5, Mentale 5, Sociale 6
quer et l’arrêter. Par contraste, les gardes-frontières sont Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains nues 3,
parfois obligés de traiter poliment certains arrivants indé- Course 3, Étiquette 1, Intimidation 2, Perception 2, Pistolets 2,
sirables, afin d’éviter un incident international. Diplomatie Premiers soins 2, Survie 2, Véhicules terrestres 2.
mise à part, les gardes-frontière de base jouissent de pou- Équipement : Gilet pare-balles, commlink Erika Elite (Indice
voirs étendus, ceci pour éviter que les visiteurs malvenus d’appareil 4), lentilles de contact (avec compensation anti-flash
ne mettent les pieds sur le sol de son pays. C’est pour cela et interface visuelle).
qu’ils reçoivent des armes de poing et un accès à du ma- Armes : Électromatraque [Arme contondante, PRE 4, Allonge 1,
tériel lourd, y compris des grenades, des lance-roquettes, VD 9E(e), PA -5]
des mitrailleuses automatisées, des mines et parfois des Defiance EX Shocker [Taser, PRE 4, VD 9E(e), PA -5, CC, CR —,
armes chimiques (selon les traités internationaux locaux). 4 (m)]
Souvenez-vous que techniquement, violer une frontière
Colt America L36 [Pistolet léger, PRE 7, VD 7P, PA —, SA,
peut être un acte de guerre. De plus, parfois, les gardes en
CR —, 11 (c)]
font une affaire personnelle.
Les gardes-frontières ont tendance à manquer d’hu-
mour. Lorsque vous discutez avec eux, évitez les vannes SERVEUR TYPE, FRONTIÈRE TRÈS FACILE
sur les bombes ou la contrebande. Ils ont le pouvoir discré- La sécurité matricielle est simple à dissimuler, c’est pour-
tionnaire de vous expulser si vous faites l’imbécile et ils ne quoi elle reste souvent excellente même aux frontières très
s’en priveront pas si vous leur racontez que votre valise est faciles. Un serveur se charge de la collecte de données de
piégée. Bien sûr, ils ne se contenteront pas de vous foutre la frontière.
dehors. Ils chercheront d’abord la bombe. Partout. À fond.
Et pas que dans votre véhicule, si vous voyez ce que je veux Indice d’appareil : 6
dire. Ils ont le droit d’inspecter et d’examiner les visiteurs qui Attributs par défaut : Attaque 6, Traitement de don-
arrivent dans leur pays et, s’ils pensent que c’est nécessaire, nées 9, Corruption 7, Firewall 8
ils n’hésiteront pas. Programmes actifs : Agent d’indice 6 (voir plus bas), CI
Un dernier point important : en général, une frontière Patrouilleuse
compte deux postes de contrôle, un pour le pays que vous
quittez, un pour celui dans lequel vous entrez. Dans la plu- L’agent se charge de collecter les informations sur toute
part des cas, les vérifications à la sortie sont superficielles. personne souhaitant franchir la frontière. Il les envoie en-
Par contre, si les États qui se trouvent des deux côtés de la suite à un centre de traitement situé au bureau principal.
frontière s’entendent bien, le personnel du poste-frontière Pour aider au processus, le serveur invite au markage tout
d’en face n’hésitera pas à donner un coup de main à son appareil qui n’est pas en mode silencieux. L’agent approche
voisin. tous les avatars qui pénètrent le serveur, ainsi que tous les
objets RA qui y accèdent. Il demande à chaque appareil un
SIN et un visa pour traverser le poste-frontière. Il récupère
FRONTIÈRES TRÈS FACILES
l’information et la transmet, cryptée, à l’antenne régionale,
Certaines frontières existent à peine. Si vous visitez le où le SIN et le visa sont contrôlés. Le résultat du contrôle
siège d’Horizon à Los Angeles, vous repérerez peut-être est renvoyé à l’agent, qui permet aux visiteurs en règle de
une caméra ou un détecteur d’anomalies magnétiques, passer et ordonne aux emplacements d’armes de ne pas
mais personne ne vérifiera votre visa ou votre passeport. faire feu. Des messages séparés sont également envoyés à
Techniquement, vous êtes pourtant entré dans un autre pays la sécurité magique ou physique.
ou dans une nouvelle juridiction corporatiste. Même les frontières très faciles disposent de CI pour
Cela ne veut pas dire que la sécurité ne sera pas impor- se défendre, mais en général, les CI lancées sont Traquer et
tante à l’intérieur du bâtiment, mais le poste-frontière pro- Blackout, plutôt que quelque chose de fatal.
prement dit se contente de quelques caméras et peut-être
de drones discrets ou d’esprits en patrouille. Vous remar- PROTECTION MAGIQUE TYPE,
querez à peine la présence de la frontière, mais vous au- FRONTIÈRE TRÈS FACILE
rez peut-être d’autres raisons de remarquer la sécurité du Une frontière très facile a des esprits de Puissance 5 en
bâtiment et, s’ils ont envie d’un petit abus de pouvoir, les patrouille dans le plan astral. Ils ont ordre de signaler toute
agents de sécurité peuvent soudain prétendre qu’ils sont magie active, mais de ne pas interférer sans ordre. Toutes les
des gardes-frontières. guérites et autres installations physiques sont protégées par
Exemples : bâtiments et bureaux publics des corpora- une rune de Puissance 2. Un mage astral (voir le Mage de
tions AAA, pays récents comme Seeland. Combat, p. 123, SR5) sera présent une ou deux fois par heure.

14 La vie de Coyote >>


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PROTECTION PHYSIQUE TYPE, SERVEUR TYPE, FRONTIÈRE FACILE


FRONTIÈRE TRÈS FACILE Les frontières faciles disposent d’une sécurité adéquate. Si
Les postes disposés le long d’une frontière très facile ont leurs concepteurs se préoccupent moins de la faire dispa-
sans doute été conçus pour que les renforts arrivent sur place raître à l’arrière-plan qu’aux frontières très faciles, elles n’ont
rapidement, avant qu’un incident embarrassant ne dégénère pas le côté intimidant des forces massées aux frontières
et ne devienne un problème sérieux. La structure compor- hostiles.
tera sans doute du verre armé (Structure 4 / Blindage 6),
plutôt que du verre ordinaire, et une couverture solide Indice d’appareil : 7
(Structure 6 / Blindage 8) déguisée en bac à fleurs décoratif, Attributs par défaut : Attaque 7, Traitement de don-
sculpture et autres meubles. nées 10, Corruption 8, Firewall 9
Programmes actifs : Agent d’indice 6 (voir plus bas), CI
FRONTIÈRES FACILES Patrouilleuse, CI Traqueuse
La sécurité de la frontière entre deux pays amis se situe
L’agent se charge de collecter les informations sur toute
un cran au-dessus de celle d’un bureau public. De part et
personne souhaitant franchir la frontière. Il les envoie en-
d’autre, les gens imaginent que, tôt ou tard, les deux enti-
suite à un centre de traitement situé au bureau principal.
tés fusionneront, ou du moins qu’elles ont plus en commun
Comme aux frontières très faciles, le serveur invite au mar-
qu’avec tous leurs autres voisins.
kage tout appareil qui n’est pas en mode silencieux. L’agent
Les postes-frontières sont sécurisés et il y a toujours de
approche tous les avatars qui pénètrent le serveur, ainsi
la paperasse à remplir, mais tout cela reste superficiel. Il faut
que tous les objets RA qui y accèdent. Il demande à chaque
vraiment se faire un ennemi du gars dans la guérite pour
objet un SIN et un visa pour traverser le poste-frontière. Il
avoir droit à une fouille ou à une détention et, même si l’on
récupère l’information et la transmet, cryptée, à l’antenne
vous pose des questions, il y a peu de risques que cela vous
régionale, où toutes les informations sont comparées aux
retarde beaucoup… Sans doute une ou deux heures d’inter-
bases de données existantes. Le résultat du contrôle est
rogatoire dans une pièce fermée. La sécurité physique reste
renvoyé à l’agent, qui permet aux visiteurs en règle de pas-
sensible. Les gardes ont tous une électromatraque et un
ser et ordonne aux emplacements de ne pas faire feu. Des
taser à la hanche. Des armes à feu sont également dispo-
nibles, généralement dans une caisse verrouillée. La sécurité messages séparés sont également envoyés à la sécurité
matricielle est généralement bonne, car elle est supervisée à magique ou physique.
distance, tout comme le flux des senseurs. Des protections Notez qu’il est possible d’imiter l’ordre d’ouverture ve-
magiques discrètes sont également présentes ; les guérites nant de l’agent, mais cela sera remarqué presque immédia-
sont certainement protégées par une rune renouvelée tous tement par le bureau central et des mesures seront prises.
les quelques mois. Mages et esprits peuvent être appelés De plus, ni la sécurité physique, ni la sécurité magique n’au-
en renfort. ront reçu le « feu vert ».
Exemples : les frontières entre les États de la Ligue Même les frontières faciles sont prêtes à se défendre.
des Caraïbes, la frontière entre le conseil Athabaskan et le Au niveau matriciel, la CI lancée sera généralement une
conseil Algonquin-Manitou, la frontière entre la Fédération Traqueuse, mais certains postes-frontières gardent une CI
allemande et les Pays-Bas unis, les frontières internes de Brouilleuse en réserve, afin de forcer des indésirables à sortir
Denver (par pragmatisme plus que par amitié) ou la frontière du système.
entre l’Australie et la Nouvelle-Zélande.
PROTECTION MAGIQUE TYPE,
GARDE TYPE, FRONTIÈRE FACILE FRONTIÈRE FACILE
(PROFESSIONNALISME 3) Une frontière facile a des esprits de Puissance 5 en pa-
trouille dans le plan astral. Ils ont ordre de signaler toute
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS magie active et de retenir toutes les formes astrales dispo-
5 5 3 3 4 3 5 3 6 sant d’auras magiques ou de focus actifs, tant qu’elles n’au-
Initiative : 8 + 1D6 Déplacement : 10 / 20/ +2 ront pas été examinées par un mage de patrouille. Toutes
Moniteur de condition : 11 / 10 Armure : 9 les guérites et autres installations physiques sont protégées
Limites : Physique 5, Mentale 5, Sociale 6 par une rune de Puissance 4. Un mage astral (voir le Mage
Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains nues 4, de Combat, p. 123, SR5) sera présent toutes les dix minutes
Course 4, Étiquette 2, Gymnastique 3, Intimidation 2, Langues environ.
(celle de l’autre côté de la frontière) 2, Leadership 1, Perception 5,
PROTECTION PHYSIQUE TYPE,
Pistolets 3, Premiers soins 1, Survie 2, Véhicules terrestres 2
FRONTIÈRE FACILE
Équipement : Gilet pare-balles, Commlink Erika Elite (Indice
Une frontière physique facile est censée résister à un immi-
d’appareil 4), Lentilles de contact (avec compensation anti-flahs
grant illégal déterminé. Des barrières de béton empêchent
et interface visuelle)
d’accéder aux voies non autorisées et, en plus d’être en bé-
Armes : Électromatraque [Arme contondante, PRE 4, Allonge 1,
ton, les guérites des gardes sont protégées par du verre blin-
VD 9E(e), PA -5] dé. Mines et explosifs ne sont généralement pas déployés
Defiance EX Shocker [Taser, PRE 4, VD 9E(e), PA -5, CC, CR —, 4 (m)] sur des frontières de ce type, mais des pièges à filets ou des
Colt America L36 [Pistolet léger, PRE 7, VD 7P, PA —, SA, CR —, 11 (c)] crève-pneus sont prêts à arrêter piétons et véhicules.

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FRONTIÈRES NORMALES Indice d’appareil : 8


Attributs par défaut : Attaque 10, Traitement de don-
Une frontière normale sépare deux pays théoriquement
nées 9, Corruption 8, Firewall 11
amis ou, en tout cas, pas en situation de guerre.
Programmes actifs : Agent d’indice 6 (voir plus bas), CI
La sécurité est notable. Toute personne ou véhicule fait
Patrouilleuse, CI Traqueuse, CI Tueuse
l’objet d’une fouille soigneuse. Si vos documents de voyage
ne sont pas à jour, vous risquez d’être refoulé. Le même
L’agent se charge de collecter les informations sur toute
sort vous attend si vous vexez un garde ou juste s’il est de
personne souhaitant franchir la frontière. Il les envoie en-
mauvais poil. Le personnel de sécurité porte un taser à la
suite à un centre de traitement situé au bureau principal.
ceinture… et une arme à feu quelconque sur l’autre hanche.
Comme aux autres frontières, le serveur demande à placer
Les gardes-frontières des CAS sont connus pour arborer
une mark sur tous les accessoires qui ne sont pas silencieux.
des Desert Eagle, mais la plupart de leurs homologues se
L’agent approche tous les avatars qui pénètrent le serveur,
contentent de pistolets lourds classiques. La sécurité matri-
ainsi que tous les objets RA qui y accèdent. Il demande à
cielle est sérieuse et les serveurs de la frontière contiennent
chaque objet un SIN et un visa. Il récupère l’information
souvent des CI dangereuses et actives, qui patrouillent afin
et la transmet, cryptée, à l’antenne régionale, où toutes
d’être en mesure de réagir vite en cas de problème. Les pro-
les informations sont vérifiées. Le résultat du contrôle est
tections magiques ne sont pas discrètes, runes et sorts an-
renvoyé à l’agent, qui permet aux visiteurs en règle de pas-
crés sont bien visibles. Des esprits et des mages patrouillent.
ser et ordonne aux emplacements de ne pas faire feu. Des
Il y a souvent un mage de permanence.
messages séparés sont également envoyés à la sécurité
Exemples : la frontière entre Seattle et Salish-shidhe, la
magique ou physique.
frontière entre la Ligue Caribéenne et les CAS, la frontière
anglo-européenne, la frontière russo-chinoise, et la plupart Notez qu’il est possible d’imiter l’ordre d’ouverture ve-
des arcologies, y compris l’ACHE de Seattle. nant de l’agent, mais cela sera remarqué presque immédia-
Chaque site est supervisé par un garde-frontière gradé, tement par le bureau central et des mesures seront prises.
qui a les mêmes caractéristiques, sauf que sa Volonté est De plus, ni la sécurité physique, ni la sécurité magique n’au-
de 6 et qu’il a une compétence en Leadership de 4. ront reçu le « feu vert ».
L’équipement mentionné ci-dessus est celui que les Les serveurs d’une frontière normale sont plus agres-
gardes portent tous en temps normal. En cas d’attaque ou sifs que ceux des frontières de niveau inférieur, avec des
d’intrusion, s’ils ont le temps d’accéder aux armoires blin- CI Tueuses chargées et actives en permanence. Les CI
dées, ils ont accès à du matériel supplémentaire, dont des Traqueuses sont généralement utilisées en tandem avec les
mitrailleuses et des lance-grenades. CI Tueuses, de manière à ce que la sécurité puisse remon-
Les postes-frontières standards ont aussi la possibilité de ter au corps physique du hacker afin de l’interpeller (ou, au
demander un appui aérien, qui met de dix à trente minutes moins, de s’assurer qu’il ne se trouve pas de leur côté de
à arriver. la frontière). Lorsque la sécurité repère des signes de hac-
king, les informations disponibles sont envoyées au bureau
GARDE TYPE, FRONTIÈRE NORMALE central. Leur analyse peut donner au DIEU et aux détectives
(PROFESSIONNALISME 3) matriciels un bonus pour tracer ou identifier les hackers im-
pliqués. Pour déterminer si les forces de sécurité apprennent
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS quelque chose, faites un test de Logique (7) + Logiciels (9)
5 6 5 5 4 3 4 3 6 [Traitement de données], opposé individuellement à Intu
Initiative : 9 + 1D6 Déplacement :12 / 24 / +2 ition + Hacking [Corruption] de tous les hackers concer-
Moniteur de condition : 11 / 10 Armure : 12 nés. Les succès remportés par la sécurité se soustraient
Limites : Physique 7, Mentale 5, Sociale 6 à la Corruption des hackers pour tous les tests sur ce ser-
Compétences : Armes automatiques 4, Armes contondantes 5, veur. Comme toute information, celle-ci se dégrade avec
Armes lourdes 2, Combat à mains nues 4, Course 2, Étiquette 2, le temps, à raison d’un succès net par vingt-quatre heures
Gymnastique 5, Intimidation 2, Langues (celle de l’autre côté de jusqu’à ce que la signature soit obsolète. Alternativement,
la frontière) 2, Leadership 1, Perception 6, Pistolets 5, Premiers les hackers peuvent se débarrasser de ce modificateur en se
soins 3, Survie 2, Véhicules terrestres 4. déconnectant du serveur et en restant à l’extérieur pendant
trois heures.
Équipement : Gilet pare-balles, commlink Erika Elite (Indice
d’appareil 4), lentilles de contact (avec compensation anti-flashs,
PROTECTION MAGIQUE TYPE,
vision nocturne et smartlink).
FRONTIÈRE NORMALE
Armes : Defiance EX Shocker [Taser, PRE 4 (6), VD 9E(e), PA -5, CC,
Une frontière normale a au moins une demi-douzaine d’es-
CR —, 4 (m), avec smartgun]
prits de Puissance 7 en patrouille dans le plan astral. Ils ont
Colt Government 2066 [Pistolet lourd, PRE 6 (8), VD 7P, PA -1,
ordre de signaler toute magie active et de retenir toutes les
SA, CR —, 14 (c), avec smartgun]
formes astrales disposant d’auras magiques ou de focus ac-
SERVEUR TYPE, FRONTIÈRE NORMALE tifs, tant qu’elles n’auront pas été examinées par un mage de
Les frontières normales jouissent d’une bonne sécurité et patrouille. Les guérites et autres structures portent une rune
elle se doit d’être visible. Elle est censée s’occuper d’indivi- de Puissance 7. Un mage en projection astrale et un autre
dus hostiles et ne pas s’en prendre aux commlinks des tou- mage sont présents sur le site en permanence (servez-vous
ristes autorisés. du Mage de combat, p. 123, SR5, en ajoutant à chacun un

16 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

focus de pouvoir de Puissance 2). De plus, il y a souvent un point de passage se trouve à proximité d’un projet gouver-
adepte (servez-vous de l’Adepte flingueur ou l’Adepte mar- nemental sensible. Généralement, la circulation est moins
tial, respectivement p. 114 et 155, SR5) avec une arme focus importante qu’aux frontières plus détendues.
de Puissance 1. La sécurité frise le ridicule. Même si vous êtes en règle,
il y a une chance que les gardes trouvent ou inventent une
PROTECTION PHYSIQUE TYPE, raison pour vous refouler. Le personnel est souvent bour-
FRONTIÈRE NORMALE ré de préjugés tout à fait visibles à propos des habitants
En plus des guérites blindées des frontières précédentes, la du pays voisin. En patrouille, les gardes ont le doigt sur la
disposition du poste-frontière a été soigneusement conçue détente et, si on leur en donne l’occasion, ils se montrent
pour empêcher les véhicules d’éperonner un bâtiment ou ravis de déployer des armes anti-véhicule, voire des armes
une barrière. Des mines à narcojet, des clôtures électrifiées chimiques. La sécurité matricielle n’est pas beaucoup plus
et des drones de patrouille veillent à ce que les alentours importante qu’aux postes-frontières normaux, mais elle se
soient dépourvus d’intrus. Le poste-frontière dispose d’un préoccupe davantage d’attaque que de défense. Par-dessus
mode « verrouillage » où des volets d’acier s’abattent sur le marché, un spider est assigné à la frontière en perma-
toutes les surfaces vitrées, y compris sur celles en verre nence. Plusieurs technomanciens sont également dispo-
blindé, pendant que des fosses s’ouvrent dans la route, em- nibles. Des mages et des créatures magiques patrouillent,
pêchant tout véhicule à roues ou à chenilles de franchir le astralement et physiquement. Ils sont généralement bardés
poste-frontière. de focus et de sorts à déclencheurs. Les runes sont cou-
rantes et puissantes.
Exemples : les douanes des vols entre la Chine et le
FRONTIÈRES DIFFICILES
Japon, la frontière entre Aztlan et les CAS, tout siège corpo-
Une frontière difficile sépare deux pays qui ont des raisons ratiste qui ne partage pas ses locaux avec le visage public
de se méfier l’un de l’autre, qu’ils soient rivaux ou qu’ils de l’entreprise et la plupart des divisions R&D des grandes
l’aient été dans le passé. Il est également possible que ce corporations.

<< La vie de Coyote 17


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GARDE TYPE, FRONTIÈRE DIFFICILE Les nœuds d’une frontière difficile sont conçus pour
(PROFESSIONNALISME 4) rendre les hackers nerveux et c’est pour cela que la CI Noire
tourne en permanence. S’il approche de sa limite de pro-
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS grammes, le serveur retire sa CI Patrouilleuse et la remplace
6 6 5 (7) 4 4 3 4 2 2,7 par une CI Noire ou une autre CI agressive. Lorsque la sécu-
Initiative : 11 + 3D6 Déplacement :12 / 24 / +2 rité repère des signes de hacking, les informations dispo-
Moniteur de condition : 11 / 10 Armure : 14 nibles sont envoyées au bureau central. Leur analyse peut
Limites : Physique 7, Mentale 5, Sociale 4 donner au DIEU et aux détectives matriciels un bonus pour
Compétences : Armes automatiques 7, Armes contondantes 5, tracer ou identifier les hackers impliqués. Pour déterminer si
Armes lourdes 5, Combat à mains nues 5, Course 2, Étiquette 2, les forces de sécurité apprennent quelque chose, faites un
Gymnastique 5, Intimidation 6, Langues (celle de l’autre côté de test de Logique (7) + Logiciels (9) [Traitement de données]
la frontière) 4, Leadership 4, Perception 6, Pistolets 6, Survie 2, opposé individuellement à Intuition + Hacking [Corruption]
Véhicules terrestres 3 de tous les hackers concernés. Les succès remportés par la
sécurité sur ce test se soustraient à la Corruption des hackers
Augmentations : cyberyeux (vision nocturne et smartlink), réflexes
pour tous les tests sur ce serveur. Comme toute information,
câblés 2.
celle-ci se dégrade avec le temps, à raison d’un succès net
Équipement : Gilet pare-balles, casque, commlink Erika Elite (Indice par vingt-quatre heures jusqu’à ce que la signature soit ob-
d’appareil 4). solète. Alternativement, les hackers peuvent se débarrasser
Armes : Defiance EX Shocker [Taser, PRE 4 (6), VD 9E(e), PA -5, CC, de ce malus en se déconnectant du serveur et en restant à
CR —, 4 (m), avec smartlink] l’extérieur pendant trois heures.
Colt Government 2066 [Pistolet lourd, PRE 6 (8), VD 7P, PA -1,
SA, CR —, 14 (c), avec smartlink] PROTECTION MAGIQUE TYPE,
HK-227 [Mitraillette, PRE 5 (7), VD 7P, PA —, SA / TR / TA, FRONTIÈRE DIFFICILE
CR (1), 28 (c)] Une frontière difficile a au moins une douzaine d’esprits de
Puissance 8 en patrouille dans le plan astral. Ils ont ordre de
Chaque site est supervisé par un garde-frontière gradé, signaler toute magie active et de retenir toutes les formes
qui a les mêmes caractéristiques, sauf que sa Volonté est de 5 astrales disposant d’auras magiques ou de focus actifs, tant
et qu’il a une compétence en Leadership de 6. Par ailleurs, les qu’elles n’auront pas été examinées par un mage de pa-
trolls et les elfes sont plus nombreux dans les forces des gardes- trouille. Les guérites et autres structures portent une rune de
frontières et leurs attributs devraient être ajustés en fonction. garde de Puissance 8. Trois mages (2 en projection astrale
L’équipement mentionné ci-dessus est porté en perma- et 1 physiquement) sont présents sur le site en permanence
nence par chaque garde. En cas d’attaque ou d’intrusion, s’ils (servez-vous du Mage de combat, p. 123, SR5, en ajoutant à
ont le temps d’accéder aux armoires blindées, ils ont accès chacun un focus de pouvoir de Puissance 3).
à du matériel supplémentaire, dont des mitrailleuses lourdes Généralement, un adepte dirige les gardes ordinaires
et des lance-grenades. Les mitrailleuses sont dotées de mu- (servez-vous de l’Adepte flingueur ou l’Adepte martial, res-
nitions traçantes ou explosives. pectivement p. 114 et 155, SR5) et dispose d’une arme focus
Les postes-frontières difficiles ont aussi la possibilité de de Puissance 2.
demander un appui aérien. Deux ou trois hélicoptères de Enfin, la sphère de mana des alentours a été soigneu-
combat sont généralement situés à moins d’une minute de sement cultivée pour obtenir un champ magique aligné sur
vol, mais leurs pilotes ne restent pas toujours assis dans le la tradition des mages résidents. Celle-ci varie selon le style
cockpit à attendre qu’on les appelle. de magie préféré du pays et certains personnages décou-
vriront qu’il correspond à leur propre spécialité (voir Champ
SERVEUR TYPE, FRONTIÈRE DIFFICILE Magique, p. 30, Le grimoire des Ombres).
Indice d’appareil : 9
Attributs par défaut : Attaque 11, Traitement de don- PROTECTION PHYSIQUE TYPE,
nées 10, Corruption 9, Firewall 12 FRONTIÈRE DIFFICILE
Programmes actifs : Agent d’indice 6 (voir plus bas), CI En plus des guérites blindées des frontières précédentes, la
Patrouilleuse, CI Traqueuse, CI Noire disposition du poste-frontière a été soigneusement conçue
pour empêcher les véhicules d’éperonner une guérite ou
Comme partout ailleurs, l’agent se charge de collecter les une barrière. La sécurité prime sur les aspects pratiques. Il
informations sur toute personne souhaitant franchir la frontière faudrait un tank pour se déplacer dans le poste-frontière
et de les envoyer à un centre de traitement situé au bureau sans tomber dans une fosse ou être bloqué par un mur de
principal, via les méthodes mentionnées plus haut. Pour les ser- béton épais. Des mines libèrent des narcojets ou des halluci-
veurs des frontières difficiles, chaque requête est examinée par nogènes, des clôtures électrifiées et des drones de patrouille
un spider au quartier général. Même s’il n’est pas physiquement veillent à ce que les alentours soient dépourvus d’intrus. Le
présent, il y a toujours au moins un spider connecté au serveur. poste-frontière dispose d’un mode « verrouillage » où des
Notez qu’il reste possible d’imiter l’ordre d’ouverture ve- volets d’acier s’abattent sur toutes les surfaces vitrées, y
nant de l’agent, mais cela sera immédiatement remarqué par le compris sur celles en verre blindé, pendant que des fosses
bureau central et des mesures seront prises. De plus, ni la sécu- s’ouvrent dans la route, empêchant tout véhicule à roues ou
rité physique, ni la sécurité magique n’auront reçu le « feu vert ». à chenilles de franchir le poste-frontière.

18 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

FRONTIÈRES TRÈS DIFFICILES Ces gardes disposent de matériel coûteux et de qualité.


Les objets présentés ci-dessus sont juste un point de départ.
Les frontières très difficiles existent là où les tensions sont
Un moyen de les personnaliser est de choisir différentes
très fortes ou lorsqu’un conflit est en cours, mais que la
armes de Disponibilité 12 ou plus et de donner au garde la
frontière reste ouverte pour une raison ou pour une autre.
compétence correspondante avec un indice de 4 ou plus.
Les gens qui la franchissent chaque jour se comptent sur
L’appui aérien des postes-frontières très difficiles prend
les doigts d’une main. Les tentatives de passage illégal se
la forme de Thunderbirds GMC postés à moins d’une mi-
soldent fréquemment par des morts et, lorsque cela se pro-
nute. L’aide arrive en quelques secondes, hérissée de mis-
duit, les gardes sont félicités.
siles thermiques et de lasers véhiculaires.
La sécurité, extrême, est généralement gérée par les
forces armées d’un pays ou par les troupes de sécurité d’élite
SERVEUR TYPE, FRONTIÈRE TRÈS
d’une corporation, comme les Samouraï rouges de Renraku.
DIFFICILE
Les gardes-frontières sont organisés par groupes d’au moins
cinq et ils comportent au moins deux spécialistes en armes Les frontières très difficiles bénéficient d’une excellente sé-
lourdes dont les flingues sont chargés et prêts à tirer. Les curité. La discrétion n’est pas de mise, bien au contraire. Les
postes-frontières peuvent servir de forteresses improvisées frontières très difficiles sont pensées pour intimider. Leurs
et sont capables de ralentir une attaque militaire en cas de concepteurs veulent que les intrus potentiels les regardent
besoin. La sécurité matricielle adopte une attitude du type et se disent « euh… non, en fait. » En général, le hardware est
« une seule erreur et vous êtes mort », avec au moins un identique à celui des frontières difficiles, mais il n’y a pas
technomancien physiquement présent, des spiders et des d’agent. Tout le travail numérique est effectué directement
riggers, ainsi que plusieurs CI mortelles en patrouille. Des par un spider présent sur le site.
paracréatures, comme des rats du diable et des chiens de
l’enfer, patrouillent sans cesse aux côtés de petites équipes Indice d’appareil : 10
de gardes magiquement actifs, y compris des adeptes et des Attributs par défaut : Attaque 12, Traitement de don-
mages. De nombreux rituels ont été déployés sur la zone. nées 11, Corruption 10, Firewall 13
Exemples : la frontière entre Aztlan et l’Amazonie, la Programmes actifs : CI Patrouilleuse, CI Traqueuse, CI
frontière israélo-palestinienne. Noire

GARDE TYPE, FRONTIÈRE TRÈS Comme les agents des autres frontières, le spider se
DIFFICILE (PROFESSIONNALISME 5) charge de collecter les informations sur toute personne sou-
À ce niveau, il n’existe plus de garde « type ». Les frontières haitant traverser et de les envoyer à un centre de traitement
sont surveillées par des soldats d’élite, comme les Samouraï situé au bureau principal. Comme aux frontières précédentes,
rouges de Renraku ou les Gardes léopards d’Aztlan. Au cas pour aider au processus, le serveur demande à placer une
où les runners tenteraient de se frotter à cette frontière, cette mark tous les accessoires qui ne sont pas silencieux. Le spider
fiche peut vous servir de point de départ, si vous n’avez pas approche tous les avatars qui s’approchent du serveur, ainsi
d’autre modèle sous la main. que tous les objets RA qui accèdent au serveur, et demande
à chaque objet un SIN et un visa pour traverser le poste-fron-
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS tière. Il récupère l’information et la transmet à l’antenne régio-
nale, où le SIN et le visa sont contrôlés. Le résultat du contrôle
6 6 5 (8) 4 4 3 4 3 0,7
est renvoyé au spider, qui permet aux visiteurs en règle de
Initiative : 12 + 4D6 Déplacement :12 / 24 / +2
passer, ouvre les portes et ordonne aux emplacements de ne
Moniteur de condition : 11 / 10 Armure : 18
pas faire feu. Des messages séparés sont également envoyés
Limites : Physique 7 (8), Mentale 5, Sociale 4
à la sécurité magique ou physique. Chaque requête est exa-
Compétences : Armes automatiques 10, Armes contondantes 5, minée manuellement par un spider au quartier général.
Armes lourdes 9, Combat à mains nues 1, Course 2, Étiquette 2, Un spider est toujours physiquement présent au poste-
Gymnastique 8, Intimidation 4, Langues (celle de l’autre côté de frontière et un autre accède au serveur à distance depuis le
la frontière) 4, Leadership 2, Perception 6, Pistolets 6, Survie 2, bureau principal. L’un des spiders au moins est un techno-
Véhicules terrestres 4. mancien qui a compilé plusieurs sprites de Puissance 6.
Augmentations : réflexes câblés 3, yeux cybernétiques (vision Notez qu’il reste possible d’imiter l’ordre d’ouverture
nocturne et smartlink) venant du spider, mais cela sera immédiatement remarqué
Équipement : armure corporelle intégrale, casque, commlink Erika par le bureau central et des mesures seront prises. Le spider
Elite (Indice d’appareil 4).. sera prévenu. De plus, ni la sécurité physique, ni la sécurité
magique n’auront reçu le « feu vert ».
Armes : Defiance EX Shocker [Taser, PRE 4 (6), VD 9E(e), PA -5, CC,
Les serveurs d’une frontière très difficile n’hésitent pas à
CR —, 4 (m), avec smartlink]
utiliser leur CI Noire. Ils ont des CI Traqueuses, mais, de leur
Colt Government 2066 [Pistolet lourd, PRE 6 (8), VD 7P, PA -1,
point de vue, identifier les envahisseurs compte moins que
SA, CR —, 14 (c), avec smartlink]
de leur faire mal et de les forcer à battre en retraite le plus vite
Ares Alpha [Fusil d’assaut, PRE 5 (7), VD 11P, PA -2,
possible. Ils veulent que les tentatives de hack soient telle-
SA / TR / TA, CR 2, 42 (c) ; Lance-grenade, PRE 4 (6), VD ment douloureuses que le hacker n’y revienne plus, même s’il
Grenade, AP Grenade, CC, CR —, 6 (c)] est toujours en vie. Lorsque la sécurité repère des signes de
Grenade HE [VD 16P, PA -2, Dispersion -2 / m] hacking, les informations disponibles sont envoyées au bureau

<< La vie de Coyote 19


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>> Coyotes <<

central. Leur analyse peut donner au DIEU et aux détectives PAPERASSE


matriciels un bonus pour tracer ou identifier les hackers impli-
qués. Pour déterminer si les forces de sécurité apprennent Souvenez-vous que lorsque vous franchissez une frontière,
quelque chose, faites un test de Logique (7) + Logiciels (9) vous dépendez d’un autre gouvernement, même si celui-ci
[Traitement de données] opposé individuellement à Intuitio est corporatiste. Les lois et la culture changent, tout comme
n + Hacking [Corruption] de tous les hackers concernés. Les les règles sur ce qui est autorisé ou non. Les candidats au
succès remportés par la sécurité sur ce test se soustraient à passage doivent s’assurer qu’ils sont en règle. Leur SIN doit
la Corruption des hackers pour tous les tests sur ce serveur. contenir un passeport, certains pays exigent un visa, et leur
Comme toute information, celle-ci se dégrade avec le temps, histoire personnelle ne doit pas leur interdire l’entrée. Par
à raison d’un succès net par vingt-quatre heures jusqu’à ce exemple, la plupart de grands pays refusent l’accès aux
que la signature soit obsolète. Alternativement, les hackers condamnés pour des crimes violents. Il est possible de
peuvent se débarrasser de ce malus en se déconnectant du contourner le problème en demandant une exemption, mais
serveur et en restant à l’extérieur pendant trois heures. cela exige du temps et des efforts. J’imagine que certains
runners, qui seraient normalement autorisés à entrer quelque
part, engagent un Coyote juste pour s’épargner la paperasse.
PROTECTION MAGIQUE, FRONTIÈRE
Dans tous les cas, même dans ce monde des communi-
TRÈS DIFFICILE
cations internationales instantanées, obtenir toutes les auto-
Une frontière très difficile a au moins une douzaine d’esprits
risations impose de consacrer quelques heures à remplir des
de Puissance 9 en patrouille dans le plan astral. Ils ont ordre
formulaires. Ce laps de temps s’étale sur trois à cinq jours,
de signaler toute magie active et de retenir toutes les formes
selon l’efficacité du pays. C’est pour cela que certains États
astrales disposant d’auras magiques ou de focus actifs, tant
négocient des programmes de circulation sans visa : cela fait
qu’elles n’auront pas été examinées par un mage de pa-
deux fois moins de paperasse.
trouille. Les guérites et autres structures portent des runes
de Puissance 9. Deux mages en projection astrale et un autre
mage sont physiquement présents sur le site en permanence FRANCHIR UNE FRONTIÈRE
(servez-vous du Mage de combat, p. 123, SR5, en ajoutant à Comment font les Coyotes ? Comment éviter toute cette
chacun un focus de pouvoir de Puissance 3). surveillance ? Pourquoi les runners devraient-ils lâcher des
Généralement, une équipe d’adeptes dirige les gardes nuyens gagnés à la sueur de leur front ?
ordinaires (servez-vous de l’Adepte flingueur et l’Adepte
martial, respectivement p. 114 et 155, SR5). Ils se partagent Les Coyotes qui jouent à saute-frontière disposent de
un focus de qi (Puissance 4, pouvoir Perception astrale) et plusieurs tactiques :
une arme focus de Puissance 3. • Comme une fleur : Le Coyote se présente à la frontière.
Des créatures magiques comme des chiens de l’enfer Son véhicule n’ayant pas l’air suspect, il espère que les
ou des rats du diable patrouillent, souvent avec le concours gardes le laisseront passer. Un plan B est conseillé au cas
d’esprits des Bêtes. où ils ne s’y laisseraient pas prendre.
Enfin, la sphère de mana des alentours a été soigneu- • Cibler la viande : Cette technique s’avère très efficace si
sement cultivée pour obtenir un champ magique de 4, ali- le Coyote connaît un spider de sécurité corruptible ou
gné sur la tradition des mages résidents. Celle-ci varie selon qui lui doit des faveurs. Ce genre d’arrangement dure
le style de magie préféré du pays et certains personnages rarement longtemps, mais il s’avère profitable tant que
découvriront qu’il correspond à leur propre spécialité (voir c’est le cas. Espérez juste que la cargaison ne gâchera
Champ Magique, p. 30, Le grimoire des Ombres). pas tout en se comportant de façon idiote.
• Contournement : Les postes-frontières sont difficiles à
PROTECTION PHYSIQUE, FRONTIÈRE franchir. Pour éviter les complications, un Coyote peut
TRÈS DIFFICILE se faufiler par un tunnel ou se glisser par une partie non
En plus des guérites blindées, la disposition du poste-frontière gardée de la frontière.
a été soigneusement conçue pour empêcher les véhicules • Passage en force : Ce n’est pas vraiment une tactique,
d’éperonner une guérite ou une barrière. La sécurité prime sur mais un Coyote préparé doit être capable de se frayer
les aspects pratiques. Il faudrait un tank pour se déplacer dans un passage à travers une frontière dont les gardes ne
le poste-frontière sans tomber dans une fosse ou être bloqué sont pas préparés. C’est une solution à usage unique car,
par un mur de béton épais. Des mines, des clôtures électri- ensuite, le Coyote sera attendu.
fiées et des drones de patrouille veillent à ce que les alentours • Hack : Un très bon hacker peut contourner la sécurité de
soient dépourvus d’intrus. Le poste-frontière dispose d’un manière à donner une ouverture à un van plein de runners.
mode « verrouillage » où des volets d’acier s’abattent sur toutes • Usage de faux : Certaines agences ou corporations
les surfaces vitrées, y compris sur celles en verre blindé, pen- bénéficient d’un droit de passage. De faux documents
dant que des fosses s’ouvrent dans la route, empêchant tout peuvent donc vous aider. Si un Coyote arrive à obtenir
véhicule à roues ou à chenilles de franchir le poste-frontière. des papiers des Auditeurs financiers de Zurich Orbital,
À ce niveau, il devient difficile de se déplacer physique- par exemple, il n’y a plus beaucoup d’endroits où on
ment à travers le poste-frontière, en raison d’une sécurité ex- l’arrêtera.
cessive, et ce même si le runner est un visiteur en règle dispo-
sant de toutes les autorisations nécessaires. Il faut rouler au pas Un Coyote peut se servir de l’une ou de plusieurs de ces
pendant plusieurs minutes pour franchir ce labyrinthe de béton. méthodes, les mélanger ou en employer une pour faire la

20 La vie de Coyote >>


>> Coyotes <<

moitié du chemin et improviser pour le reste. Il est payé, et Véhicule : Ares Venture [blindé léger à poussée vectorielle,
bien, pour savoir quelle tactique employer et pour être ca- Maniabilité 5, Vitesse 7, Accélération 4, Structure 16,
pable d’en improviser une sur le vif en cas de besoin. Blindage 14, Autopilote 4, Senseurs 6, Places 6, module
d’interface pour rigging, monture d’arme (Ares Alpha)]
SIX COYOTES Dalmatian avec senseurs améliorés [Drone aérien, Maniabilité 5,
Vitesse 5, Accélération 3, Structure 5, Blindage 5, Autopilote 3,
Le meneur de jeu peut glisser ces six Coyotes dans une mis- Senseurs 6, monture d’arme (Ares Alpha)]
sion pour aider les personnages à se rendre d’un endroit à Armes : 2 Ares Alpha [Fusil d’assaut, Précision 5(7), VD 11P, PA -2,
l’autre sans mourir ou perdre leur cargaison. Ils offrent un SA/TR/TA, CR 2, 42 (c), avec atténuateur sonore intégré,
large panel de compétences et de niveaux d’expérience, ce lance-grenades, avec 2 chargeurs supplémentaires, 200 balles
qui leur permet d’être utiles aussi bien pour se déplacer sur normales et 160 balles APDS]
le territoire d’un gang que pour s’infiltrer à Chicago et autres Lance-grenades de l’Ares Alpha [Lance-grenades, Précision 4(6),
conurbs dangereuses. VD/PA (grenade), CC, CR —, 6 (c)]
Ares Light Fire 70 [Pistolet léger, PRE 7, VD 6P, PA —, SA, CR —,
GLORIA « CONTRAIL » 16 (c), avec holster dissimulable, 2 chargeurs supplémentaires
BLITZER, TECHNOMANCIENNE et 50 balles normales]
Persona incarné : Indice d’appareil 3, Attaque 3, Corruption 5,
VOYAGES À HAUTS RISQUES (CHICAGO)
Traitement de données 3, Firewall 5
Gloria est une bizarrerie, une technomancienne avérée
Contacts : Intermédiaire (Influence 3 / Loyauté 4), Capitaine dans
qui communie paisiblement avec son Ares Venture tout
l’UCAS Guard (Influence 2 / Loyauté 4)
en déposant des touristes dans la zone Z, au beau milieu
de Bug City. Le confort de ses passagers l’intéresse moins Nuyens : 60 + 2D6 × 40 ¥
que les manœuvres spectaculaires. Unie à la machine qui Priorités : Métatype E, Attributs D, Magie/Résonance C,
l’entoure, elle s’installe dans une position de méditation Compétences A, Ressources A
au milieu du cockpit. Elle joue à l’œil paisible au cœur du
cyclone pendant que son coucou customisé survole la TIMOTHY MOVO, RIGGER
zone militaire.
Attaquée à de nombreuses reprises par des clients mé- ENTRER ET SORTIR DES VILLES (SEATTLE)
fiants, Gloria n’a été blessée qu’une seule fois par ses passa-
gers. Pour arrêter l’attaque, elle a balancé son VTOL dans un
immeuble. La cicatrice qui zèbre sa joue gauche lui rappelle
de ne jamais faire confiance à son chargement.
Gloria ne peut être contactée que par la Matrice. Elle
passe tout son temps hors connexion dans un atelier de
réparation customisé situé quelque part dans l’un des fau-
bourgs de Chicago.

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS RES
2 2 3 1 5 3 5 3 2 6 3
Métatype : Humaine
Initiative : 9 + 1D6 Déplacement : 4 / 8 / +2
Moniteur de condition : 9 / 11 Armure : 11
Limites : Physique 4, Mentale 6, Sociale 6
Initiative matricielle (hot sim) : 8 +4D6
Compétences : Appareils volants 6, Armes de véhicules 4,
Compilation 6, Décompilation 6, Discrétion 3, Électronique (GC) 5,
Escroquerie (Baratin) 2 (+2), Étiquette 2, Mécanique aéronautique 5,
Négociation 2, Perception 4, Piratage (GC) 5, Pistolets 2, Véhicules
terrestres 3
Compétences de connaissance : Biologie (Esprits insectes) 2 (+2),
Connaissance ville (Chicago) 2, Ingénierie 4, Musique de club 1,
Pilotage 4, Procédures de sécurité de la frontière 2
Langues : Anglais M
Traits : Chauffeur au regard d’acier, Paranoïa, Phobie (Légère,
insectes), Traumatisme.
Équipement : combinaison Urban Explorer avec casque, commlink Le passé de Timothy est mystérieux, comme celui de beau-
Renraku Sensei (Indice d’appareil 3, avec liaison satellite), coup de Coyotes qui ont réussi. Il y a dix ans, personne
faux SIN 4, mapsoft, style de vie Squatter (2 mois) n’avait travaillé avec lui, mais ses anciens clients affirment

<< Six Coyotes 21


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>> Coyotes <<

qu’il était déjà bon lorsqu’il est entré en scène. Il conduit un MENDLE LE MAGNIFIQUE,
Bulldog GMC qui roule depuis des décennies. Il affecte un ADEPTE FLAMBOYANT
accent du Sud et porte un grand chapeau à la mode de la
République du Texas, mais si vous faites un bout de route ENTRER ET SORTIR D’UN PAYS (TÍR
avec lui, vous remarquerez peut-être qu’il perd son accent TAIRNGIRE)
dans les moments tendus ou lorsqu’il se laisse prendre par
l’action. Timothy traîne le long de la frontière entre les UCAS
et Salish-shidhe, côté Salish-shidhe. Lorsqu’il est à Seattle, il
se détend dans quelques bars de la banlieue.
Amical mais professionnel, Timothy manque de pa-
tience avec les arnaqueurs. Son véhicule est équipé de di-
verses mesures défensives afin de ne pas être embêté par
une cargaison susceptible et paranoïaque. Sa fausse identité
est celle d’un transporteur de marchandises dangereuses, ce
qui lui donne de bonnes raisons pour voyager souvent… et
une excuse plausible pour les boîtes de plomb.

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
2 2 5 (6) 2 2 3 4 5 5 1,05
Métatype : Humain
Initiative : 10 + 2D6 Déplacement : 4 / 8 / +2
Moniteur de condition : 9/9 Armure : 12
Limites : Physique 4, Mentale 4, Sociale 4
Compétences de connaissance : Connaissance (routes de
Seattle) 3, Intermédiaires de Seattle 3, Politique nationale 1,
Sécurité de la frontière 5, Armée des UCAS) 3
Compétences : Armes automatiques 3, Armes de véhicules 5, Combat à
mains nues 4, Comédie (GC) 5, Course 2, Déguisement 3, Discrétion 3,
Fusils 2, Gymnastique 2, Influence (GC) 5, Mécanique automobile 4,
Perception 5, Pistolets 4, Véhicules terrestres (à roues) 6 (+2),
Langues : Anglais M, Wenatchee 1
Augmentations : pompe à adrénaline 1, câblage de contrôle des
véhicules 2, filtre trachéal 2, réflexes câblés 1
Traits : Insomnie (10), Sombre secret, Tripes
Tous les Coyotes n’ont pas recours à la cybernétique
Équipement : commlink Transys Avalon (indice 6, avec liaison
pour se donner un avantage. Mendle, un adepte, se sert
satellite et mapsoft), contrat DocWagon standard, faux SIN
de la magie pour se sortir des ennuis par la discussion.
(indice 4), faux permis (câblage de contrôle, réflexes câblés,
Il traîne dans les meilleurs night-clubs de Seattle et s’est
Browning Ultra-power, tous indice 4), lunettes d’aviateur
fait assez d’argent pour devenir baron dans un pays féo-
(indice 5, avec interface visuelle, compensation anti-flash,
dal. Spécialisé dans l’entrée et la sortie de Tír Tairngire, il
amplification visuelle 3), menottes en plastique (10), oreillettes pratique des prix raisonnables. La plupart des Coyotes ont
(indice 3, avec amplification auditive 1 et reconnaissance des routes secrètes pour accéder à leur objectif et pour le
spatiale), style de vie squatter avec espace de travail spécialisé quitter, mais le bruit court que Mendle n’en a pas besoin : il
(atelier de mécanique automobile, 1 mois), veste pare-balles aurait séduit l’un des princes de Tír. Ce n’est pas tellement
Véhicule : Bulldog GMC [Fourgon, Maniabilité 3/3, Vitesse 3, crédible car, si vous avez une liaison avec un prince de Tír,
Accélération 1, Structure 16, Blindage 12, Autopilote 1, vous pouvez faire bien mieux que de jouer les passeurs.
Senseurs 4, Places 6 avec module d’interface pour rigging, Mais peut-être que, au fond, ce style de vie lui convient.
Senseurs 4, distributeur de grenades intégré (fumée thermique) Il rentre toujours très tard, après avoir passé du temps au
Armes : Browning Ultra-Power [Pistolet lourd, PRE 5 (6), VD 8P, Dante’s Inferno et au Club Penumbra. Si vous lui demandez
PA -1, SA, CR —, 10 (c), avec holster dissimulable, 3 chargeurs d’agir de jour, ses prix grimpent en flèche… et il n’envisage
supplémentaires et 80 balles normales] pas un instant de mener un run entre 6 heures et 11 heures
Contacts : Mécano (Influence 3 / Loyauté 2), Spider garde- du matin. Personne n’a jamais découvert sa route exacte,
frontière (Influence 3 / Loyauté 2), Intermédiaire (Influence 3 / car il brouille les GPS dans son véhicule et son compar-
Loyauté 3), Hacker (Influence 3 / Loyauté 4), Lieutenant de l’USC timent passager n’a pas de fenêtres, mais elle doit être
plutôt directe, car le trajet ne prend pas beaucoup plus
Army (Influence 2 / Loyauté 2) (Influence 1 / Loyauté 2), Ganger
longtemps qu’un voyage légal. Lorsqu’il négocie les prix, il
ork (Influence 2, Loyauté 2)
s’intéresse beaucoup aux clients séduisants, quel que soit
Nuyens : 85 + 2D6 × 40 ¥
leur sexe, mais une fois que les passagers sont à bord, il
Priorités : Métatype D, Attributs C, Magie/Résonance E, se montre complétement professionnel jusqu’au point de
Compétences A, Ressources B largage.

22 Six Coyotes >>


>> Coyotes <<

CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG
4 5 6 (9) 3 3 2 5 5 2 6 6
Métatype : humain
Initiative : 14 + 4D6 Déplacement : 10 / 20 / +2
Moniteur de condition : 10 / 10 Armure : 8
Limites : Physique 6 (7), Mentale 4, Sociale 7
Compétences : Armes de véhicule 4, Combat à mains nues 4,
Comédie (GC) 2, Discrétion 3, Étiquette (Cour du Tír) 3 (+2),
Négociation 4, Perception 5, Pistolets 5, Véhicules terrestres (à
roues) 6 (8) (+2)
Compétences de connaissance : Routes des alentours de Seattle 4,
Procédures de sécurité à la frontière 4, Règles de la cour de Tír
Tairngire 4
Langues : Anglais M, Sperethiel 2
Traits : Endetté (30 000 ¥), Habitué à son confort (style de vie Élevé)
Pouvoirs d’adepte : Compétence améliorée (Véhicules terrestres) 2,
Réflexes améliorés 3, Sens améliorés (sens de la direction), Sens
du combat 1, Sens du danger 3
Équipement : commlink Transys Avalon [Indice d’appareil 6,
avec lecteur biométrique, liaison satellite et mapsoft), contrat
DocWagon standard, costume Actioneer, faux SIN (indice 4),
faux permis de port d’arme (indice 4), lunettes (indice 2, avec
compensation anti-flash et interface visuelle), style de vie Élevé
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
(1 mois)
4 7 (9) 4 3 3 2 3 5 2 5,4
Véhicule : Hyundai Shin-Hyung [Berline sportive, Maniabilité 5/4,
Métatype : Elfe de sexe féminin
Vitesse 6, Accélération 3, Structure 10, Blindage 6, Autopilote 1,
Initiative : 7 + 1D6 Déplacement : 18 / 36 / +2
Senseurs 5, Places 4, avec Senseurs 5
Moniteur de condition : 10/10 Armure : 12
Armes : Remington Roomsweeper [Pistolet lourd, PRE 4, VD 7P,
Limites : Physique 5, Mentale 4, Sociale 7
PA -1, SA, 8 (m), avec holster rapide, 20 balles fléchettes et
Compétences de connaissance : Droit maritime 3, Politique
40 balles normales]
(Anarchisme) 1 (+2), Région d’Europort 4
Contacts : Noble mineur de Tír Tairngire (Influence 4 / Loyauté 3), Fille
Compétences : Armes automatiques 5, Armes contondantes 3,
de noble de Tír Tairngire (Influence 1 / Loyauté 6), Garde-frontière
Combat à mains nues 3, Discrétion 3, Électronique (GC) 5,
(Influence 3 / Loyauté 2), Intermédiaire (Influence 3 / Loyauté 2)
Évasion 3, Intimidation 3, Leadership 4, Natation 4,
Priorités : Métatype E, Attributs A, Magie/Résonance B,
Orientation 4 (5), Piratage (GC) 5, Pistolets 2, Plongée 3, Véhicules
Compétences C, Ressources D
aquatiques (Bateaux à moteur) 5 (+2), Véhicules terrestres 4
Langues : Allemand 3, Anglais 4, Hollandais 3, Polonais 2, Russe M
OORZAK, RIGGER POLITIQUE Augmentations : amélioration mnémonique 2, tonification musculaire 2
VOYAGE CLANDESTIN PAR EAU Traits : Linguiste, Pacifiste, Réputation solide, Sens de l’orientation)
(EUROPORT) Équipement : veste pare-balles, commlink Erika Elite (Indice
Oorzak voyage de port en port, toujours au service d’une d’appareil 4), style de vie moyen (1 mois), faux SIN (indice 4) et
cause. Elle possède un bateau et est toujours heureuse faux permis de port d’arme dissimulé (indice 4)
de transporter quelqu’un autour de l’Europort. D’après les Véhicule : Yongkang Gala Trinity [Vedette, Maniabilité 5, Vitesse 6,
rumeurs, cette elfe serait une ancienne shadowrunneuse Accélération 3, Structure 10, Blindage 6, Autopilote 1, Senseurs 3,
qui aurait décidé de faire passer des gens en fraude dans Places 3]
un pays divisé après s’être fait trop d’ennemis en Russie Armes : Beretta 201T [Pistolet léger, PRE 6, VD 6P, PA –, SA, RC (1),
(mais aucune shadowrunneuse correspondant à son si- 21 (c), avec holster dissimulable, 2 chargeurs supplémentaire
gnalement n’a jamais porté ce nom). Elle a beau prêcher et 90 balles normales]
sa propre version de l’anarchie à ses passagers, ses char- Steyr TMP [Pistolet mitrailleur, PRE 4(5), VD 7P, PA –, SA/TR/TA,
gements acceptent de lui servir de public captif. En effet, RC –, 30 (c), avec visée laser, 2 chargeurs supplémentaires et
elle a la réputation de charger et de livrer ses cargaisons 100 balles normales]
sans problème. Une bonne partie de sa clientèle est com- Contacts : Intermédiaire à Europort (Influence 3 /Loyauté 4),
posée de clients réguliers. Tout cela signifie qu’elle doit
Garde-côtes d’Europort (Influence 2 /Loyauté 2), M. Johnson [SK]
faire quelque chose de bien. Oorzak s’est parfois fait
(Influence 2 /Loyauté 2)
prendre, mais, à chaque fois, elle a été relâchée avec un
Nuyens : 340 4D6 ×100 ¥
avertissement et une grosse amende, faute de preuves
(et peut-être en raison de ses liens politiques). Cela lui Priorités : Métatype D, Attributs B, Magie/Résonance E,
convient. Compétences A, Ressources C

<< Six Coyotes 23


Jean-francois DELROISSE - tournjfd@skynet.be - 202107/99500/195062
>> Coyotes <<

Augmentations : câblage de contrôle des véhicules 2, avant-bras


cybernétique (cyberpistolet léger), simrig
Traits : Style distinctif
Équipement : autosofts (Acquisition 6 [Ares Alpha, Stoner-Ares
M202], Acuité 6, Évasion 6 [Lockheed], Furtivité 6 [Kanmushi,
Lockeheed, Microskimmers], Manœuvre 6 [drones et Rover]),
casque, CCR Maersk Spider, commlink Transys Avalon [indice
d’appareil 6, avec module sim hotsim], contrat DocWagon
(platine), cyberprogrammes (Cryptage, Gommage de bruit,
Machine virtuelle, Toolbox, Armure, Carapace, Discrétion,
Filtre de biofeedback, Garde), faux SIN 4, fut de bière, lunettes
[indice 2, avec interface visuelle et smartlink], protections
d’avant-bras, style de vie moyen (nain, espace de travail
spécialisé, sécurité supplémentaire, 2 mois), veste pare-balles
Véhicule : Ares Duelist [Drone marcheur moyen, Maniabilité 3,
Vitesse 3, Accélération 1, Structure 4, Blindage 4, Autopilote 3,
Senseurs 3, avec 2 bras épées (FOR 3, VD 6P), autosoft
Acquisition (épées) 3]
GMC-Nissan Doberman [Drone moyen chenillé, Maniabilité 5,
Vitesse 3, Accélération 1, Structure 4, Blindage 4, Autopilote 3,
Senseurs 3, monture d’arme standard (Ares Alpha)]
RHINEGOLD, CYBER-RIGGER
Lockheed Optic-X2 [Petit drone aérien, Maniabilité 4, Vitesse 4,
STOÏQUE
Accélération 3, Structure 2, Blindage 2, Autopilote 3,
SE DÉPLACER DANS LES CITÉS Senseurs 6 (améliorés), avec amplification visuelle (1), zoom et
FRACTURÉES (DENVER) filtre sonore sélectif (1)]
Parfois, un film suffit à orienter toute une vie. Je ne sais pas Rover Model 2072 [van luxueux, Maniabilité 5 / 5, Vitesse 4,
comment s’appelait Rhinegold à l’origine, mais, il y a dix ans, Accélération 2, Structure 15, Armure 12, Autopilote 2,
Die Nagelring a été un hit. Il est tombé dedans et n’a jamais re- Senseurs 4, Places 6, avec module d’interface pour rigging]
gardé en arrière. Avec sa cotte de mailles et sa « Zweihander », Shiawase Kanmushi [Microdrone marcheur, Maniabilité 4,
il est très reconnaissable. On dirait un chevalier Teutonique. Un Vitesse 2, Accélération 1, Structure 0, Blindage 0, Autopilote 3,
petit. Quand on y regarde de plus près, on voit sa main cyber Senseurs 3, avec vision nocturne et filtre sonore sélectif (2)]
et le datajack dont il se sert pour contrôler son van et sa col- Sikorsky-Bell Microskimmer [Microdrone glisseur, Maniabilité 3,
lection de drones. Si vous faites mine de croire à la person- Vitesse 3, Accélération 1, Structure 0, Blindage 0, Autopilote 3,
nalité « bière & gloire » qu’il tente de projeter, il lui arrive de Senseurs 3]
baisser ses prix. Même si vous ne faites pas cet effort, c’est un Steel Lynx [Grand drone à roues, Maniabilité 5, Vitesse 4,
excellent Coyote qui peut vous faire passer d’un quartier de Accélération 2, Structure 6, Blindage 12, Autopilote 3,
Denver à un autre sans souci et sans s’embêter à obtenir un
Senseurs 3, monture d’arme lourde (Ingram Valiant)]
passe inter-secteurs. Très doué pour garder les secrets, il pré-
Armes : Ares Alpha [Fusil d’assaut, Précision 5(7), VD 11P, PA -2, SA/
tend oublier tout ce qu’il sait de ses clients à l’instant où il les
TR/TA, CR 2, 42 (c), avec atténuateur sonore intégré, lance-
dépose. Il accepte n’importe quel boulot, mais il semble que
grenades, avec 100 balles normales]
les Japanacorps n’apprécient pas son image excentrique, aussi
se concentre-t-il sur les corporations basées en Amérique du Lance-grenades de l’Ares Alpha [Lance-grenades, Précision 4(6),
Nord, comme Ares, Horizon ou Aztechnology. VD/PA (grenade), CC, CR —, 6 (c), avec 6 grenades fumigène IR]
Ares Predator V [Pistolet lourd, PRE 5(7), VD 8P, PA -1, SA, CR —,
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS 15 (c), avec 2 chargeurs de rechange et 60 balles normales]
4 3 5 4 4 4 2 2 2 3,35 Épée monofilament Ares « One » [Armes tranchantes, PRE 5,
Métatype : Nain Allonge 1, VD 7P, PA -3]
Initiative : 7 + 1D6 Déplacement : 8 / 16 / +1 Grenades HE [VD 16P, PA -2, -2 / m, 5 grenades]
Moniteur de condition : 10 / 10 Armure : 15 Pistolet léger cybernétique [Pistolet léger, PRE 6(8), VD 7P, PA —,
Limites : Physique 6, Mentale 5, Sociale 4 SA, CR —, 10 (m)]
Compétences de connaissance : Connaissance (égouts de Ingram Valiant [Mitrailleuse légère, PRE 5(7), VD 9P, PA -2, TR/TA,
Denver) 3, Connaissance ville (Denver) 2, Parazoologie 3, CR —, 50 (c) ou 100 (bande), avec 200 balles normales]
Procédures de sécurité de la frontière 1 Contacts : M. Johnson [Ares] (Influence 2 / Loyauté 2), M. Johnson
Compétences : Armes de véhicules 3, Armurerie 3, Combat à [Aztechnology] (Influence 2 / Loyauté 1), M. Johnson [Horizon]
mains nues 3, Course 2, Électronique (GC) 2, Étiquette 3, Guerre (Influence 2 / Loyauté 2), Intermédiaire (Influence 3 / Loyauté 2)
électronique 4, Ingénierie (GC) 3, Marcheurs 4, Négociation 4, Nuyens : 870 + 4D6 × 100 ¥
Orientation 1, Pistolets 2, Véhicules terrestres (à roues) 6(8) Priorités : Métatype C, Attributs D, Magie/Résonance E,
Langues : Allemand 3, Anglais M Compétences B, Ressources A

24 Six Coyotes >>


>> Coyotes <<

JOCK BEAN, GUIDE CHAUDE CONDUITE !


PETITE FRAPPE, SE DÉPLACER EN
VILLE (UNDERGROUND ORK) UN SCÉNARIO OÙ L’ON
Jock est un ganger avide, qui a quitté son gang lorsqu’il a TRAVERSE UNE FRONTIÈRE
réalisé qu’il n’y gagnerait jamais d’argent et n’y obtiendrait
Chaude conduite ! est un scénario pour Shadowrun. Le me-
jamais d’influence. Il se sert de sa connaissance détaillée de
neur de jeu peut l’introduire dans une campagne en cours ou
l’Underground ork pour accompagner les étrangers dans et
s’en servir pour initier de nouveaux joueurs. Ce scénario ne
hors de la plus récente banlieue de Seattle. Jock a une par-
propose pas de personnages prétirés. Des archétypes adap-
ticularité : il n’emploie pas de véhicule. Normalement, lui et
tés sont disponibles dans les règles de Shadowrun, 5e édition.
ses visiteurs se déplacent à pied.
Au cours de ces deux dernières années, Jock est devenu
très au fait du fonctionnement de l’Underground. Il a guidé STRUCTURE DE
de nombreux gamins corporatistes dans des virées exci- L’AVENTURE
tantes où ils découvraient la vie à la dure. Sa compétence et
sa discrétion lui ont permis de se doter de petites augmen- Chaude conduite ! est composé de plusieurs scènes, qui for-
tations, pensées pour sa propre protection. ment la base d’une aventure. Chacune présente le déroule-
Il est facile à trouver : il prend toujours un verre à la ment le plus probable des événements et donne des conseils
Caverne, un rade à la limite de Redmond. Le barman lui sert pour gérer les imprévus. Elles se composent des éléments
d’intermédiaire en échange d’une part de ses bénéfices. Ce suivants : En bref, un résumé de la scène ; Dites-le avec des
business parallèle est tout ce qui sépare la Caverne de la fer- mots, une section à lire à voix haute aux joueurs ; L’Envers du
meture, ça et le fait que Jock y boit une part non négligeable décor, les détails dont le maître de jeu a besoin pour jouer la
de ses gains. scène ; Durcir le ton, des options pour rendre la scène plus dif-
ficile ou pour introduire de nouveaux éléments à l’intrigue ;
Antivirus, des suggestions pour le cas où la scène déraillerait.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS
7 (9) 5 3 (4) 7 4 3 4 3 5 4,2
Métatype : Troll de sexe masculin
SYNOPSIS DE LA MISSION
Initiative : 8 + 1D6 Déplacement : 10 / 20 / +1 Les runners sont contactés par un intermédiaire qui a un pépin.
Moniteur de condition : 12 / 10 Armure : 16 Il doit faire rentrer quelqu’un à Seattle depuis le territoire de
Limites : Physique 9, Mentale 5, Sociale 5 Salish-shidhe. D’habitude, il aurait appelé son Coyote attitré,
Compétences de connaissance : Crime organisé 1, mais celui-ci ne répond plus depuis vingt-quatre heures. Il a dû
Contrebandiers 1, Gangs de Seattle 2, Tunnels de l’Underground lui arriver quelque chose, mais tout n’est pas perdu. En effet, le
Coyote a laissé des instructions sur la route à suivre, au cas où
ork 4, Vie dans la conurbation 3
quelqu’un devrait le sortir des ennuis. L’intermédiaire a donc
Compétences : Armes tranchantes 3, Athlétisme (GC) 2, Combat
besoin de runners compétents. Munis des notes et d’un van,
à mains nues 3, Déguisement 1, Discrétion 4, Étiquette 2,
ils iront chercher quelqu’un à Salish-shidhe, puis suivront les
Intimidation 4, Leadership 1, Négociation 4, Orientation 3, Pistolets 3
instructions pour rentrer à Seattle. Si, au passage, ils retrouvent
Langues : Anglais M, Or’zet 3
le Coyote et l’aident à se sortir des ennuis, ce serait parfait.
Augmentations : Augmentations : accroissement de réaction 1, Le voyage jusqu’à Salish-shidhe ne pose qu’une difficul-
armure dermique 1, ossature renforcée (aluminium) té, la traversée d’une frontière standard. Elle ne sera difficile
Traits : Ambidextre, Addiction (alcool, modérée), Guérison rapide, que si les personnages n’ont pas de SIN adaptés. Le retour,
M. Tout le monde, Territoire (Underground ork) plus compliqué, les oblige à conduire dans les montagnes
Équipement : commlink Renraku Sensei (Indice d’appareil 3, avec où ils croisent une chasse initiatique. Au bout du compte, ils
électrodes), 3 doses de jazz, 2 doses de kamikaze, faux SIN ont le choix entre rouler dans des conduites d’eaux usées
(indice 3), faux permis de port d’armes (indice 4), pied-de-biche, agricoles ou rencontrer certains des gardes les plus compé-
style de vie Squatter (2 mois), trauma patch, veste pare-balles tents du métroplexe de Seattle.
(avec Protection thermique 3)
Véhicule : Yamaha Growler [Moto tout terrain, Maniabilité 4/5, UN APPEL, DU BOULOT
Vitesse 3/4, Accélération 1, Structure 5, Blindage 5, Autopilote 1,
Senseurs 1, Places 1] EN BREF
Armes : Ares Predator V [Pistolet lourd, PRE 5 (6), VD 8P, PA -1, SA, Les runners sont contactés par un intermédiaire anxieux
CR —, 15 (c), 2 chargeurs supplémentaires, visée laser, holster qui leur propose un boulot inhabituel. Lorsqu’il rencontre le
rapide et 60 balles normales] groupe, il leur explique qu’il a besoin que les runners de-
Épée [Arme tranchante, PRE 6, Allonge 2, VD 10P, PA -2] viennent des Coyotes pour un jour, le temps de faire rentrer
Contacts : Barman (Influence 2 / Loyauté 5), Doc des rues quelqu’un en ville.
(Influence 1 / Loyauté 2), Ganger ork (Influence 2, Loyauté 2)
Nuyens : 385 + 2D6 × 40 ¥ DITES-LE AVEC DES MOTS
Priorités : Métatype B, Attributs A, Magie/Résonance E, Un bourdonnement déplaisant vous réveille. Votre link
Compétences C, Ressources D vous propose un appel de M. Telenov. Vous appuyez sur le

<< Chaude conduite ! 25


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>> Coyotes <<

bouton « audio seulement », titubez hors du lit et regardez UNE FOIS L’ACCORD CONCLU, IL ENTRE
dehors. Le ciel est noir, avec un peu de rouge orangé à l’hori- DANS LES DÉTAILS :
zon. Ce n’est pas encore l’aube. « Vous vous demandez sans doute pourquoi je demande à
« Salut, je te réveille ? J’ai un boulot urgent pour quelqu’un un groupe de shadowrunners de faire un boulot de Coyote.
avec tes compétences. Si tu peux être à la Haggar Waffle’s J’en connais un qui travaille sur cette route. L’ennui est qu’il
House dans une heure, je te paye le petit déj’ et je t’explique a disparu la nuit dernière. C’est un bon ami. Il m’a laissé ses
le coup. Ça mérite de se lever tôt et on ne sera pas dans le notes sur la manière d’entrer en ville, ainsi que les codes de
rush du petit-déjeuner. J’ai d’autres personnes à contacter. Je son van. Je pense qu’il s’est évaporé sur la route que vous
vous brieferai tous ensemble. À toute ! » allez prendre. Si vous vous arrangez pour le récupérer, je
M. Telenov coupe la communication et vous vous re- vous verserai un bonus de 1 000 nuyens par personne. Et
trouvez à regarder par la fenêtre une ville qui commence à avant que vous ne me posiez la question, oui, je vous récom-
peine à se réveiller. pense avec son van. S’il s’en sort, il sera furieux, mais je lui en
payerai un nouveau.
L’ENVERS DU DÉCOR Votre client se fait appeler Takashi. Il attend un M. Wright
dans un bar de Wenatchee. J’ai une photo ici, mais j’ai cru
Lorsque les runners arrivent à la Waffle House, ils repèrent
comprendre qu’il était passé sur le billard depuis qu’elle a
sans mal M. Telenov qui les attend à une table tranquille, au
été prise. Voilà le fichier avec les instructions pour franchir la
fond. Comme il les a contactés séparément, il s’attend à les
frontière. Je vous transmets le code nécessaire pour ouvrir
voir arriver un par un. Lorsqu’un runner passe la porte, il lui
le van. Il est garé sur le parking derrière. Avez-vous besoin
fait signe de le rejoindre. Il a regroupé assez de tables pour
d’autre chose ? »
installer tout le monde confortablement. Une fois le groupe
Les personnages auront sans doute des questions à po-
au complet, une serveuse apporte une pile de gaufres.
ser à M. Telenov à propos du client et du trajet, mais il leur a
M. Telenov lui a versé un petit extra pour qu’elle ne les dé-
dit tout ce qu’il savait. Ah si, quand même : le client, Takashi,
range pas pendant qu’ils parlent affaires.
est volontaire.
M. Telenov attaque ses explications : « Merci d’être ve-
nus. J’attendais un ou deux autres gars, mais on dirait que
ça ne les intéresse pas. J’ai un boulot pour votre groupe,
UN BOUT D’ENQUÊTE
qui me paraît convenir aux talents des uns et des autres. En Le client  : si les runners examinent les flux matri-
bref, une personne à l’extérieur de Seattle a besoin d’être ciels de Wenatcheee, un test réussi d’Informa-
en ville demain midi. Je veux que vous la récupériez, puis tique + Intuition [Traitement de données] (3) leur permet
que vous lui fassiez passer la frontière clandestinement. Je de repérer l’image d’un mince Japonais en fauteuil roulant. Il
ne peux pas vous en dire beaucoup plus pour le moment, semble être arrivé la veille et passe l’essentiel de son temps
mais si vous pouvez m’arranger ça, ce sera bien payé. On dans un bar qui paraît avoir été installé dans un gymnase
va tomber à court de café, je vais en chercher. » Il se lève, se scolaire reconverti. Il n’existe ni lien matriciel, ni boîte aux
dirige sans se presser vers le comptoir et commence à parler lettres pour contacter ce monsieur à l’avance, mais il est
à la serveuse. peut-être possible de payer l’un des habitants de la ville pour
Telenov donne visiblement aux runners l’occasion de se lui transmettre un message.
présenter et de discuter entre eux. Acceptent-ils sa propo- La route  : un test réussi d’Informa-
sition ou non ? Telenov leur jette un coup d’œil de temps à tique + Logique [Traitement de données] (3) et une tren-
autre et, lorsqu’ils ont fini de discuter, il les rejoint, lesté de taine de minutes permettent de recouper une bonne partie
deux gros pots de café. du trajet proposé dans le fichier avec des routes qui mènent
Si certains (voire tous) refusent, il les remercie pour leur à Salish-shidhe ou en sortent. Deux sections ne corres-
temps et ajoute que des gaufres à emporter les attendent pondent pas. La première, à proximité de Seattle, semble
au comptoir. se trouver sous terre. La seconde est près de la frontière où
Les personnages qui veulent en savoir davantage le trajet indiqué ne passe par aucune route connue. D’après
doivent accepter de garder le silence sur la conversation : à les notes, le temps de trajet est estimé à quatre heures dans
partir de maintenant, les informations qu’il leur communique chaque sens, pauses non comprises.
sont confidentielles. Le Coyote : avec le van, il est facile de l’identifier, il s’agit
« En bref, je vous fournis un véhicule et des instructions d’un certain « Running Dan », un Coyote à la réputation cor-
sur la manière d’entrer en ville sans passer par un poste- recte. Il a été vu pour la dernière fois alors qu’il quittait la
frontière. Vous n’avez plus qu’à conduire. À la fin de la mis- ville à moto la nuit précédente. Si les personnages vérifient
sion, vous pourrez garder le véhicule, à moins que vous ne auprès de contacts chez Knight Errant ou Doc Wagon, ils
préfériez que je le vende et que vous partagiez l’argent. Ça apprennent que Dan a un compte Or chez DocWagon, mais
vous va ? » son signal n’a plus été détecté depuis environ minuit. Knight
Si les runners veulent négocier, pas de souci  ! Errant ne l’a pas vu et n’a pas de mandat d’arrêt à son nom.
M. Telenov a un Charisme de 5 et un score de Négociation M. Telenov : une vérification auprès de contacts chez
(Marchandage) de 8 (10), pour une réserve 15 dés. Sa Limite des Johnsons, d’autres runners, des intermédiaires ou des
sociale est de 5. Pour chaque succès excédentaire remporté marchands d’informations suggère que M. Telenov est nou-
par les runners, il est prêt à lâcher un bonus de 500 nuyens veau dans le métier et n’a pas encore eu l’occasion d’y faire
par personne, jusqu’à un maximum de 3 000 nuyens. Il ac- son trou. D’un autre côté, il n’a encore baisé personne ou, si
cepte d’en payer la moitié d’avance. ça lui est arrivé, il ne s’est pas fait prendre.

26 Chaude conduite ! >>


>> Coyotes <<

ANTIVIRUS et autres transports lourds. Entrer en Salish-shidhe exige un


visa touristique, un visa de travail ou un visa de transporteur.
La seule chose qui puisse tourner mal dans cette scène serait
Le contrôle à la frontière compte plusieurs étapes. Primo,
un refus des personnages. Dans ce cas, M. Telenov leur dit
si un passager est pris à ne pas diffuser son SIN, le véhicule
adieu et commence à chercher de l’aide ailleurs. est conduit à l’écart et soumis à une fouille manuelle com-
Au cas très peu probable où les runners attaqueraient plète. Il n’y a rien d’illégal à ne pas diffuser son SIN, mais
M. Telenov, ils vont sans doute le tuer. C’est un intermé- c’est suspect. Lorsqu’il entre dans la zone de contrôle, le
diaire, pas un shadowrunner, son gilet pare-balles et son véhicule est scanné par un radar millimétrique, puis fouillé
pistolet lourd ne le sauveront pas face à des runners dé- à la recherche de clandestins ou de compartiments cachés.
terminés. Menacer M. Telenov le convainc qu’il a fait une Pendant cet examen, des drones renifleurs de drogues
grosse boulette en s’adressant à eux. Il cède et leur promet passent devant chaque véhicule. Tous les postes-frontières
tout ce qu’ils veulent pour qu’ils le lâchent. Il envoie aussi ont également un mage de service avec deux ou trois esprits
un message codé à un ami qui met la tête des personnages de Puissance élevée. Les gardes astraux sondent tous les
à prix, puis transmet leurs photos, leurs noms et leurs infos runners à la recherche de capacités magiques non déclarées,
de contacts à la Mafia, aux tongs, à plusieurs chefs de gangs de focus de forte Puissance ou de fétiches. Comme il faut s’y
et à divers chasseurs de primes. M. Telenov est assez riche attendre, les mages qui se coltinent le boulot de garde-fron-
pour offrir 10 000 nuyens pour chaque décès confirmé. Ce tière ne sont pas les plus malins et des focus actifs de faible
message part aussi si M. Telenov est tué. puissance peuvent passer, tout comme des mages avec la
métamagie Camouflage. Pour plus de détails, consultez l’en-
SORTIR DE LA VILLE trée Frontière normale, p. 16.
Un visa touristique pour Salish-shidhe est facile à obte-
EN BREF nir. Le formulaire peut être rempli en ligne et le visa est gé-
Les runners ont un van, un plan et un temps à respecter. La néralement accordé si la vérification du SIN ne révèle aucun
première difficulté est de sortir de la ville et de franchir la crime violent. Le processus est normalement automatisé,
frontière entre UCAS et Salish-shidhe. Il existe plusieurs mé- mais des deckers de Salish-shidhe le supervisent et un cer-
thodes pour y parvenir. Les personnages et le van peuvent tain nombre de demandes sont examinées individuellement.
prendre l’avion, se faufiler en bateau ou traverser la frontière Les visas de travail ou de transport sont également faciles à
discrètement dans la campagne. La solution la plus simple obtenir, il suffit d’un examen du SIN et d’un formulaire, qui
reste de prendre le van et de le conduire jusqu’au poste- explique que vous devez entrer dans le pays pour des rai-
frontière le plus proche. sons professionnelles, émanant d’une entreprise légalement
Notez que les directions fournies par le Coyote sont du enregistrée en Salish-shidhe. Tous ces visas requièrent que
type « première à droite, puis deuxième à gauche », ce qui les votre arme soit enregistrée et que vous ayez un permis va-
rend impossibles à suivre depuis Seattle. En revanche, l’en- lide pour Salish-shidhe.
trée des tunnels sera facile à trouver depuis Salish-shidhe. Pour les runners ou autres criminels, ces conditions sont
raisonnablement faciles à remplir. Certains deckers se spé-
cialisent dans la falsification de documents numériques et
DITES-LE AVEC DES MOTS
un bon intermédiaire peut les mettre en contact avec une
Vous êtes enfin sur la route. À l’est, le soleil du matin brille telle ressource.
sur les montagnes. Derrière vous, le ciel est couvert de Un garde-frontière humain discute avec chaque runner
nuages d’orage très noirs. Vous roulez sur l’autoroute. Votre dans le véhicule, leur demandant d’en sortir s’il est trop dif-
van se joint à une circulation dense, qui finit par ralentir, puis ficile de communiquer avec eux. Les personnages endormis
par s’arrêter. Devant vous, voitures et camions passent la sont réveillés, tout comme les blessés si ce n’est pas dan-
frontière. Vous roulez au pas lorsque deux Gardes du mé- gereux. Si les personnages affirment que c’est dangereux,
troplexe s’approchent, accompagnés d’un Rotodrone. L’un le garde devient méfiant. Il appelle le mage de service pour
d’eux vous fait signe de baisser votre vitre et sort un scanner. qu’il examine le véhicule et ses occupants, puis prévient les
« Bonne journée citoyens. Veillez à ce que chaque drones renifleurs.
voyageur émette son SIN et remplisse le formulaire des En plus des précautions d’une frontière « normale »,
douanes ». Lorsque vous consultez votre commlink, vous celle-ci est défendue, du côté salish-shidhe, par une sélec-
découvrez que vous avez été invité à vous connecter au ser- tion de drones commandés par un spider.
veur de la frontière où un agent logiciel est prêt à vous trans-
mettre le formulaire de visa et les passeports, puis à traiter EMBARQUEMENT POUR
vos réponses.
SEATTLE
L’ENVERS DU DÉCOR EN BREF
Le franchissement d’une frontière est toujours délicat, Les personnages arrivent à Wenatchee en Salish-shidhe. Ils
même entre des nations amies comme les UCAS et Salish- n’ont aucun mal à trouver leur client, qui est tout disposé
shidhe. Toutefois, la route directe terrestre vers Salish-shidhe à partir. Malheureusement pour les runners, ils ne sont pas
est l’une des moins exigeantes. Les touristes arrivent rare- les seuls à en ville à s’intéresser à M. Takashi. Il est surveillé
ment par la terre, car la plupart voyagent par les airs. La fron- par une équipe de sécurité corporatiste. L’arrivée du groupe
tière terrestre voit surtout passer des convois de camions indique qu’il ne va pas tarder à partir. L’équipe renonce à

<< Chaude conduite ! 27


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>> Coyotes <<

Les clients du bar sont renfrognés, mais ils ne sont pas là


WENATCHEE pour se battre. En fait, ils s’efforcent d’ignorer les étrangers
autant que possible. Une reconnaissance astrale permet de
Autrefois ville verger, Wenatchee a souffert du SIVTA et des
sentir le désespoir de certains clients, une résolution morose
dégâts environnementaux. Sa population, jadis de 35 000 habitants, chez d’autres, mais, en majorité, ils prennent juste plaisir à
est retombée à 15 000. Le taux de chômage, de 15 %, monte à 25 % boire un verre avec des amis. Ils sont une vingtaine.
chez les moins de 25 ans. Autrefois, Wenatchee était un centre Un client remarquable est assis au bar. Ce Japonais porte
pour les ouvriers agricoles de la région, mais la municipalité a dé- un trench-coat noir et des verres miroirs. Autrement dit, pour
couvert à la dure que l’agrobusiness automatisé n’a que faire d’une toute personne possédant une compétence en étiquette, il
ville où regrouper des travailleurs. est ultra-visible. Cela dit tout le monde l’ignore et il ne dé-
range personne.
Une équipe de choc de Mitsuhama observe Takashi,
Affiliation tribale Démographie prête à lui fondre dessus pour récupérer leur expérience
fugitive, ainsi que le contact qui lui a fait quitter la corpo-
Wenatchi 20 % Humains 65 %
ration. L’équipe se compose de quatre gardes normaux
Salish 12 % Orks 20 % (servez-vous de la Patrouille de police, p. 385 de SR5), d’un
Orks des Cascades 4 % Elfes 5 % mage hermétique (un Mage de combat, p. 123 de SR5) avec
Autres 6 % Nains 4 % deux esprits de Puissance 4 prêts à être appelés, ainsi que
Non-tribaux 58 % Trolls 2 % de deux samouraï des rues, un homme et une femme (ser-
Autres 4 % vez-vous du Samouraï des rues, p. 125 de SR5, en humain).
Les gardes, installés sur les toits voisins, se sont placés de
manière à voir l’avant et l’arrière du bâtiment. Tout runner
qui cherche des tireurs embusqués ou examine les toits
la collecte d’informations, essaye de le capturer et tente
depuis la rue en repère un ou deux grâce à un test d’Intui-
également de prendre au moins un runner vivant pour
tion + Perception [Mentale] (4). Si les personnages exa-
interrogatoire.
minent les bâtiments à l’arrière du bar, ils ont une chance de
repérer les deux autres. Un observateur aérien, comme un
DITES-LE AVEC DES MOTS rotodrone ou un mage en lévitation, découvre automatique-
Le soleil se couche de bonne heure sur les hauteurs de ment les observateurs s’il monte au-dessus des toits.
Salish-shidhe. Vous voilà à l’extérieur d’une petite ville en- Lorsqu’un ou plusieurs runners entrent dans le bar, les
tourée de puissantes montagnes boisées, à respirer du bon guetteurs appellent le reste de l’équipe, qui se prépare à
air frais. Rien que d’y penser, vous avez des frissons. Vous tendre une embuscade au groupe et à M. Takashi à leur sor-
crevez d’impatience à l’idée de rentrer en ville. tie. Les deux gardes les plus proches se repositionnent pour
Vous progressez dans les faubourgs. C’est très instruc- attaquer le van, s’il est visible, ou les runners qui ne seront
tif de voir ce que les mégacorporations peuvent faire à une pas entrés dans le bar. Dès que le reste de l’équipe agit, ils
petite ville agricole. Au moment où votre commlink bipe ouvrent le feu avec leurs pistolets.
pour vous informer que vous entrez dans la ville propre- L’équipe de choc emploie des tactiques d’embuscade
ment dite, vous passez devant un verger noirci et mort, ses standard. Un samouraï des rues met en place le tir de cou-
pommiers manifestement tués par les pluies acides. Votre verture pendant que le mage intervient à distance avec ses
van roule devant d’interminables rangées de maisons et de esprits et que l’autre samouraï se lance au corps à corps. Les
boutiques vides. Ici et là, il reste des petites zones commer- attaquants sont fanatiquement loyaux envers la corporation,
ciales et quelques lotissements, mais ce sont des îlots dans mais ils ne sont pas suicidaires. Si les pertes sont lourdes,
un paysage dévasté. Les marchands d’alcool pullulent, mais les deux derniers survivants optent pour la fuite ou la red-
les bars sont rares. Finalement, dans le centre, vous en re- dition. Si l’un des personnages a un score de Rumeur de
pérez un, La pomme d’or, qui semble avoir été installé dans deux ou plus, l’équipe se bat jusqu’à la mort, ses membres
un ancien gymnase scolaire. C’est peut-être votre point de étant convaincus que les runners vont les tuer ou les torturer.
rendez-vous. Une paire de chaises en plastique est instal- Leur objectif est de prendre Takashi vivant, sans trop l’abî-
lée à l’extérieur, mais elles sont pleines d’eau et de feuilles mer. Mitsuhama peut toujours engager des runners pour le
mortes. Personne n’a dû s’y asseoir depuis longtemps. reprendre à ceux qui se sont emparés de lui.
Lorsque vous vous approchez, vous voyez des clients Une fois l’équipe de choc liquidée, les runners peuvent
qui regardent votre véhicule depuis les grandes fenêtres de quitter la ville sans autres problèmes.
verre.
DURCIR LE TON
L’ENVERS DU DÉCOR Si les runners ont besoin d’un défi, les gardes peuvent être
Ce bar est bien celui que cherchent les personnages. Les armés de mitraillettes moyennes ou dotés de grenades. Les
runners peuvent décider d’examiner les lieux, que ce soit membres augmentés de l’équipe auront un meilleur score
physiquement ou en ligne. S’ils passent par la Matrice, ils de Chance.
trouvent les plans d’origine et quelques déductions logiques Si la rencontre se termine trop vite, une équipe de choc
leur permettront de reconstituer la disposition actuelle de de réserve traque les runners, lorsque ces derniers quittent
l’endroit. la ville, et leur tend une embuscade une fois à l’extérieur.

28 Chaude conduite ! >>


>> Coyotes <<

ANTIVIRUS Si les runners sont toujours là dix minutes après avoir


été arrêtés, la chasse arrive. S’ils franchissent le barrage, ils
La pire chose qui puisse arriver dans cette scène serait la
tombent dessus plus tôt, car les basilics suivent la route. À ce
mort de Takashi. Elle est peu probable, à moins que des gre- stade, ces derniers veulent juste s’échapper.
nades et les boules de feu ne commencent à voler. Dans ce Si les runners n’interviennent pas, les basilics passent à
cas, les runners risquent de devoir contacter M. Telenov. Il côté d’eux et donnent un ou deux coups au van au passage.
leur dira que la mission continue et qu’ils doivent ramener le Les deux adeptes continuent la poursuite, mais environ cinq
corps. Si on lui demande si le client final payera, il se montre cents mètres plus loin, les basilics finissent par les semer. Le
évasif, mais il assure les runners qu’ils seront bien payés, chaman examine le van et ses passagers depuis l’astral, mais
puisque c’est lui qui les réglera. il n’attaque pas à moins d’être provoqué.

RENCONTRE EN CASCADE BASILICS


(Autant que de runners + 2)
EN BREF
Les runners ont quitté la ville. Sur la route des montagnes, ils CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHC ESS MAG
sont arrêtés par des esprits qui les informent qu’une chasse 6 3 3 7 5 1 3 1 6 4
est en cours. Peu après, celle-ci rejoint les personnages. Initiative : 6 + 1D6
Moniteur de condition : 11 / 11 Armure : 7
DITES-LE AVEC DES MOTS Déplacement : 3 / 15 / +1
Enfin sur la route ! De l’autre côté des fenêtres, les collines Limites : Physique 8, Mentale 4, Sociale 5
éclairées par la Lune défilent en silence. À bord, la seule Compétences : Combat à mains nues 6, Course 2, Discrétion 3,
lumière vient de vos commlinks lorsque vous vérifiez vos Natation 8, Perception 4
messages ou que vous jouez pour passer le temps. Pouvoirs : Armure 7, Armes naturelles (Crocs, Allonge —, VD 15P,
Le doux mouvement de votre siège commence à vous PA -2), Pétrification.
endormir, lorsqu’une vive lumière apparaît droit devant. Une Faiblesse : Vulnérabilité (son propre regard)
silhouette qui semble être faite de paille en feu se dirige
vers vous, lève la main et dit quelque chose en salish, d’une ADEPTES
voix qui résonne dans les collines. Après quoi, elle reste au Humains
milieu de la route, main tendue. Elle n’attaque pas, mais elle
ne s’écarte pas non plus. Dans les ténèbres autour de vous, CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG
plusieurs autres formes se déplacent. 5 5 5 (6) 5 3 3 3 3 1 6 4
Initiative : 8 +1D6 (9 + 2D6)
L’ENVERS DU DÉCOR Moniteur de condition : 11 / 10 Armure : 9
Si quelqu’un parle le salish ou télécharge un logiciel linguis- Limites : Physique 7, Mentale 4, Sociale 5
tique depuis un lien satellite, l’esprit répète « Nul ne doit Déplacement : 10 /20 / +2
passer, la chasse sacrée ne doit pas être perturbée. » Le van Compétences : Armes de trait 4, Armes contondantes 4, Armes de
enregistre systématiquement tout ce qui se passe autour du jet 3, Armes tranchantes 4, Athlétisme (GC) 4, Combat à mains
véhicule. Si les runners veulent y jeter un œil et sont assez nues 7, Connaissance (kung fu) 4, Déguisement 1, Discrétion 3,
malin pour regarder le nœud du véhicule, c’est facile. Escroquerie 1, Évasion 2, Informatique 1, Intimidation 5,
Les esprits sont trois : un esprit du Feu (Puissance 5, Négociation 1, Perception 3, Plein air (GC) 3, Premiers soins 1,
pouvoir optionnel Souffle nocif), un esprit des Bêtes Serrurerie 3
(Puissance 4, pouvoir optionnel Confusion) et un esprit de Traits : Bilingue, Code d’honneur, Contorsionniste, Athlète-né,
la Terre (Puissance 4, pouvoir optionnel Engloutissement). Résistance à la douleur 1
Les personnages peuvent décider d’obéir. En théorie, les Pouvoirs d’adepte : Compétence améliorée (Combat à mains nues),
esprits disparaîtront dans trois heures, lorsque le chaman qui Coup critique (combat à mains nues), Mains mortelles, Poids
les a invoqués passera dans l’astral et volera à côté d’eux plume, Réflexes améliorés 1, Sens améliorés (vision nocturne)
pour les libérer. En pratique, la chasse se rapproche de l’en- Équipement : matériel d’alpinisme, gilet pare-balles, lampe torche.
droit où se trouvent les esprits. Elle sera là dans dix minutes. Armes : Mains nues [Combat à mains nues, Allonge —, PRE 7,
Une autre approche serait d’essayer de contourner les
VD 6P / E, PA —]
esprits. La route est à flanc de montagne, mais le van est
Arc [Armes de trait, PRE 6, VD 7P, PA -2, 10 flèches]
plutôt un bon véhicule tout-terrain. Si les runners reculent
Masse [Arme contondante, Allonge 1, PRE 4, VD 8P, PA —]
de quelques centaines de mètres, puis décrivent un large
Matraque télescopique [Arme contondante, PRE 5, Allonge 1,
cercle autour des esprits, ceux-ci n’interfèrent pas. Ils ont
VD 7P, PA —]
reçu l’ordre d’empêcher les gens de passer, mais aussi ce-
Couteau [Armes tranchantes, PRE 5, Allonge —, VD 6P, PA -1,
lui de rester près de la route. Si les runners ratent un test
2 couteaux]
de Réaction + Véhicules terrestres (à roues) [Physique] (3),
le van est coincé. Il faudra réussir un test étendu de Couteau de survie [Armes tranchantes, PRE 5, Allonge —, VD 7P,
Constitution + Force (18, 1 minute) pour le libérer. Les es- PA -1]
prits se contentent de les regarder de loin. Couteau de lancer [Arme de jet, PRE 5, VD 6P, PA -1, 2 couteaux]

<< Chaude conduite ! 29


Jean-francois DELROISSE - tournjfd@skynet.be - 202107/99500/195062
>> Coyotes <<

CHAMANE soudain, vous voyez le poste-frontière illuminé, à trois kilo-


Elfe mètres. Il paraît très différent de ce côté où il est le seul signe
de civilisation à des kilomètres à la ronde.
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG
Takashi s’agite sur son siège et dit « Vous savez que je ne
4 4 4 5 4 4 4 4 1 6 3
passerai jamais les contrôles ? Comment comptez-vous me
Initiative : 8 + 1D6
faire entrer à Seattle ? »
Initiative astrale : 8 + 3D6
Moniteur de condition : 10 / 10 Armure : 9
L’ENVERS DU DÉCOR
Limites : Physique 6, Mentale 6, Sociale 7
Déplacement : 8 / 16 / +2 Takashi dit la vérité : sa source d’énergie interne est un réac-
teur de faible puissance. Il n’est pas particulièrement dan-
Compétences : Alchimie 5, Animaux 2, Armes tranchantes 3,
gereux, mais, au poste-frontière, les gardes ont tout ce qu’il
Athlétisme (GC) 1, Bannissement 4, Déguisement 1, Discrétion 1,
faut pour détecter des radiations émises par l’un des passa-
Étiquette 2, Intimidation 2, Invocation 6, Médecine 4,
gers du van. Faute d’une grosse boîte en plomb pour cacher
Négociation 2, Observation astrale 3, Orientation 1, Perception 1,
Takashi, il sera très difficile de le faire passer par le poste-
Performance 2, Politique 2, Premiers soins 4, Salish-shidhe 3,
frontière. Dans la mesure où cela peut aider les person-
Sorcellerie (GC) 4, Tarislar 4, Tir Tairngire 2, Vie de la nages à entrer à Seattle, Takashi est tout disposé à partager
conurbation 3 quelques généralités sur son corps de cyborg, mais il n’entre
Traits : Affinité avec les esprits, Bilingue, Esprit mentor (Ours), pas dans les détails : il n’a pas l’intention de leur transmettre
Gremlins 2, Mal du simsens, Préjugés (léger, mages hermétiques) des données sensibles.
Équipement : gilet pare-balles. Le fait que Takashi ne puisse pas passer par le poste-
Sorts : Antidote, Éclair mana, Guérison de maladies, Soins, frontière devrait rappeler aux runners le plan original du
Spectacle Coyote. En suivant ses indications, il est facile de quitter la
route et de rouler jusqu’à l’entrée d’un vaste tuyau de béton,
Les trois esprits d’origine, Feu, Bête et Terre, n’ont pas assez grand pour que le van puisse y rentrer (moyennant une
reçu l’ordre d’attaquer. Ils restent assis et regardent le spec- petite manœuvre). Ensuite, le plan se limite à des instruc-
tacle. Ils se défendent contre d’éventuels attaquants, mais li- tions du type « tournez à gauche après l’orifice de sortie des
vrés à eux-mêmes, ils font leur devoir : observer et attendre, égouts ».
jusqu’à ce que le chaman les libère. Si les runners suivent le document du Coyote, ils se re-
trouvent dans un grand tunnel de drainage. Dix kilomètres
DURCIR LE TON plus loin, un trou dans la paroi, assez large pour le van, dé-
bouche dans le complexe réseau de tunnels du métroplexe
Si les runners sont en quête d’un défi, les basilics décident
de Seattle.
de se battre et d’utiliser le van comme forteresse improvi-
La périphérie des égouts est un bon endroit pour se ca-
sée. Le chaman en astral peut appeler une aide spirituelle
cher. Hélas, un groupe de goules s’en est aperçu. Toutes ont
importante, sous la forme d’esprits du feu de Puissance 4.
été humaines et certaines sont conscientes, mais aucune n’a
de compétences d’Éveillé.
ANTIVIRUS Peu après l’arrivée des runners dans les égouts, ils dé-
Le pire qui puisse arriver dans cette scène est que les runners bouchent sur un tunnel barricadé par des caddies et des
soient tués ou neutralisés par les esprits ou la chasse, mais le morceaux de béton arrachés aux murs. C’est une embus-
risque est présent à chaque escarmouche. Si le van est dé- cade. Le groupe de goules attend l’occasion de se procu-
truit, les runners doivent rentrer à Seattle à pied. Ils arriveront rer des vêtements et un véhicule pour gagner la surface.
trop tard et n’auront ni paiement, ni van pour leurs peines. Toutefois, leur planification laisse à désirer. Elle se limite à
« on leur saute dessus et on les chope. »
PAR LES TUYAUX Les goules lancent l’embuscade. Le van n’est pas armé
pour répliquer directement. S’ils veulent tirer, les runners
EN BREF vont devoir ouvrir la porte. Notez que les goules vont mettre
un long moment pour se frayer un passage jusqu’à l’inté-
Les runners approchent de la frontière du métroplexe. Ils ont
rieur. Pour forcer le barrage, le chauffeur doit réussir un test
besoin de la faire franchir discrètement à leur chargement.
de Véhicules terrestres + Réaction [Physique] (4). Un runner
Takashi ne passera pas la sécurité, il est trop radioactif et n’a pas
désireux de déplacer les obstacles à la main aura besoin de
de passeport. Il faut donc trouver une autre solution. Le fichier
cinq tours de combat afin de dégager un espace assez large
du Coyote est un bon début, car il propose une route détaillée
pour le van (si plus de personnages s’y emploient, ce temps
à travers la frontière. Le chemin emprunte des canalisations
diminue). Reculer et trouver une autre route exige un test
de drainage agricole qui débouchent dans les égouts, sous
d’Orientation + Intuition [Mentale] (5).
Seattle. Les personnages y rencontreront un groupe de goules
Pendant ce temps, toute personne ayant les goules
conscientes à la recherche de vêtements pour gagner la surface.
dans son champ de vision peut tenter un test de Percepti
on + Intuition [Mentale] (3). S’il est réussi, il remarque une
DITES-LE AVEC DES MOTS goule relativement bien habillée, qui ressemble beaucoup
Le doux balancement du van sur la route de montagne est à Running Dan, l’ancien propriétaire du van, le Coyote dont
étonnamment relaxant, il incite presque à la méditation. Et M. Telenov leur a donné la photo. Alors que les autres goules

30 Chaude conduite ! >>


>> Coyotes <<

s’approchent du van avec l’idée de se faire les griffes sur la RAMASSEZ LES
peinture, l’ex-Running Dan se contente de passer les doigts
sur la carrosserie en essayant de se souvenir de son ancienne
MORCEAUX
vie. Quand les autres goules attaquent sans la moindre ré- EN BREF
flexion, Running Dan, lui, reste inactif et ne se défend que si
Les runners sont de retour en ville. Il ne leur reste plus qu’à
on lui tire dessus. En revanche, si quelqu’un, y compris une
déposer leur chargement, à être payés et à décider de ce
goule, endommage le van, Running Dan l’attaque jusqu’à ce
qu’ils font du van.
qu’il soit mort ou sorti du champ de bataille.
Le problème des goules résolu, les runners peuvent re-
DITES-LE AVEC DES MOTS
commencer à suivre les instructions. L’itinéraire les conduit à
Vous êtes enfin sortis des tunnels. GridGuide est à nouveau
la limite de l’Underground ork. De là, il est facile de remonter
à la surface. Retrouver les rues trempées, encombrées et illu- en ligne. Vous y jetez un coup d’œil et vous réalisez que
minées au néon devrait être un soulagement. L’endroit où ils vous êtes à deux pas de la Hagar Waffle House où vous avez
doivent livrer Takashi n’est qu’à quelques minutes. rencontré M. Telenov.

Goule
L’ENVERS DU DÉCOR
Rien de passionnant. Lorsque les runners l’appellent,
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA CHC ESS MAG
M. Telenov leur propose de se retrouver à l’arrière de la
7 3 5 6 5 2 4 1 3 5 1
Hagar Waffle House, dans la mesure où c’est un point de
Initiative : 9 + 1D6
rendez-vous connu de tout le monde. Une fois Takashi (ou
Moniteur de condition : 12 / 11 Armure : 1 son cadavre) livré, M. Telenov remet le van à un membre du
Limites : Physique 8, Mentale 4, Sociale 4 groupe ou se charge de le vendre, même si les runners pré-
Déplacement : 6 / 12 / +2 féreront sans doute le faire eux-mêmes.
Compétences : Combat à mains nues 6, Course 3, Discrétion 6, Si les runners reviennent avant minuit, M. Telenov leur
Observation astrale 4, Perception 5 remet une prime de 1 000 ¥ en plus du règlement prévu (si
Pouvoirs : Arme naturelle, Armure 1, Conscience, Nature duale, Takashi est mort, oubliez ce bonus).
Sens accrus (ouïe, goût) Si les runners ont tué Running Dan et peuvent le prou-
Faiblesses : Allergie (soleil, modérée), Exigence alimentaire (chair ver, grâce aux enregistrements des caméras du van, par
métahumaine), Sens réduit (aveugle) exemple, M. Telenov ajoute 500 ¥ à la prime. Il estime que
Armes : Griffes [Allonge —, PRE 8, VD 7P, PA -1] tourner la page est bon pour l’âme.
Si les runners se sont arrangés pour capturer Running
DURCIR LE TON Dan et le ramener vivant, M. Telenov leur offre un bonus de
2 000 ¥ par personne, rembourse leurs frais et fait réparer le
Si le combat n’est pas satisfaisant parce que les runners ne font
van. Cela lui coûte toute sa commission, mais il est heureux
qu’une bouchée des goules, les deux cerveaux de l’embus-
de récupérer son ami… même si celui-ci se nourrit désormais
cade, une paire de goules conscientes, tirent sur le van depuis
de chair métahumaine.
l’arrière du tunnel. Elles sont équipées d’une paire de vieux
AK-97 et de quelques grenades. Entre leur bonne couverture
ANTIVIRUS
et le faible éclairage, elles risquent d’être difficiles à éliminer.
Peu de choses risquent de dérailler à ce stade. Si les run-
ners essayent d’extorquer un peu plus d’argent à M. Telenov,
ANTIVIRUS peut-être en refusant de lui remettre Takashi ou Running
Cette scène risque de dérailler si les runners trouvent une Dan, ils peuvent lui arracher 2 000 ¥ supplémentaires par
autre solution intelligente pour esquiver la frontière, sans tête, au prix d’un point de Rumeur et de la perte de deux
passer par les tunnels du Coyote. Récompensez leur créa- points de Crédibilité.
tivité. S’ils trouvent un autre moyen qui marche, faites-leur Si les runners se plaignent de ne pas avoir eu toutes les
plaisir. L’embuscade des goules peut être recyclée ailleurs, informations sur Takashi avant leur départ, Telenov hausse
si vous y tenez. les épaules et réplique « Je n’en savais rien non plus. »

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CINQUIÈME ÉDITION

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