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ction
Réalise la description par algorigramme
permettant de gérer le stock de
HandSpinner mis en rayon.
Quand la quantité est inférieure à 50, une
Réalise la description par algorigramme commande se fait automatiquement auprès
permettant à Mario d’avancer dès que le joueur du fournisseur.
appui sur le bouton de la manette de jeu.
EVÈNEMENTS ACTIONS
EVÈNEMENTS ACTIONS
Passer une
Bouton Avancer activé ? Avancer de 10 pixels Quantité < 50 ?
commande
Début
Début
NON
NON Quantité < 50
Bouton Avancer
activé ?
OUI
OUI
N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page 1/6
Exo3 Exo4 Corre
ction
Début NON
Détection présence ?
NON OUI
Détection pluie ?
Ouvrir porte
OUI
Attendre 5 secondes
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Exo5 Corre
ction
EVÈNEMENTS ACTIONS
Début Début
Alarme activée ?
NON
X
Sinon quand est-ce que la
sirène se désactive ?
Alarme activée ?
NON
NON NON
Voiture qui bouge ? Voiture qui bouge ?
OUI OUI
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Exo6 Corre
ction
Début
NON
Imaginons un four évolué !
Minuteur à zéro ?
Le four serait muni d’un capteur pour vérifier si la
cuisson est correcte. Ce capteur simulerait l’action de
planter un couteau pour vérifier si la cuisson est OUI
correcte. Le capteur est utilisé uniquement à partir du
moment ou le minuteur passe à zéro. Dans le cas ou Planter capteur dans
le gâteau n’est pas cuit, le four repasse en cuisson le gâteau
pour 5 minutes supplémentaires.
Propose l’algorigramme de ce fonctionnement.
NON
Gâteau cuit ?
EVÈNEMENTS ACTIONS
Fin
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Exo7 Corre
ction
Début
Mettre Point = 0
X Surtout ne pas revenir ici !
Sinon Point = 0
NON
Propose la description d’une partie du jeu de Bouton sauter ?
Mario. Dans le cas ou le joueur saute via le bouton de
la manette : si Mario touche une caisse « ? » alors
1000 points sont ajoutés.
OUI
Au début du jeu, Mario à forcement zéro point.
Sauter
EVÈNEMENTS ACTIONS
Sauter OUI
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Exo8 Corre
ction
Début
Propose la description des boutons avancer et
reculer de la manette.
Soit le joueur demande via la manette d’avancer ou
soit il demande à reculer.
NON
Bouton avancer ?
EVÈNEMENTS ACTIONS
OUI
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