Vous êtes sur la page 1sur 24

DTS_PC_Manual_fr

16/08/07

10:38

Page 1

DTS_PC_Manual_fr

16/08/07

10:38

Page 2

AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo. Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut déclencher une crise d'épilepsie ou une perte de connaissance. Chez ces personnes, le simple fait de regarder la télévision ou de jouer à un jeu vidéo peut suffire à déclencher une crise. Les symptômes peuvent même se manifester chez des individus sans antécédents médicaux ou n'ayant jamais souffert d'épilepsie. Les crises sont caractérisées par différents symptômes : troubles de la vision, tics du visage ou des yeux, tremblements des bras ou des jambes, perte d'orientation, confusion ou perte de repère temporaire. Lors d'une crise d'épilepsie, il y a risque ou perte de conscience et de convulsions, entraînant des accidents graves en cas de chute. Cessez immédiatement de jouer si vous présentez l'un de ces symptômes. Nous conseillons vivement aux parents de prêter attention à leurs enfants lorsqu'ils utilisent un jeu vidéo, car ces derniers, ainsi que les adolescents sont plus susceptibles à l'épilepsie que les adultes. Si de tels symptômes apparaissent, CESSEZ IMMEDIATEMENT DE JOUER ET CONSULTEZ UN MEDECIN. Parents et tuteurs doivent surveiller les enfants ou leur demander s'ils ressentent tout ou partie des symptômes mentionnés ci-dessus. Enfants et adolescents sont plus susceptibles que les adultes de subir de tels effets liés à l'utilisation de jeux vidéo.

2

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 JUMELLES . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3. . .13 4. . . . . . . . . . .2 COUTEAUX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . A PROPOS DU JEU .1 CONFIGURATION DU CLAVIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SUPPORT TECHNIQUE : . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 3. . . . .9 4. . . . .5 SELECTIONNER LES ARMES . . . . . . . .6 JAUGE DE DANGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 5. . . . . . . . . . . . .1 PROFILS . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2.3 GARROT/CHLOROFORME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 CHAMP DE VISION . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . .12 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 CROCHETER . . . . . . . . .6 4. . . . .11 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . . . .14 5. . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 ASSOMMER . . . . . . . . . . . . . . . . .8 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 EVALUATION . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 TRANSPORT . .18 5. . . . . . . . . . .13 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 PORTER UN CORPS . . . . . . . . . . . .3 UTILISER DES OBJETS . . .13 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 PINCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . INSTALLATION . .5 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12. . . .4. .7 DETOURNER L'ATTENTION DES ENNEMIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 GRENADES/LANCER DES OBJETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . .2 INSTALLATION . . .2 CARTE VECTORIELLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 NIVEAUX DE DIFFICULTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 4. . . .17 5. . . .4 2. . . . . . . . . . .2 MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . .1 MINES . . . . . . . . . . . . .3 UNIFORME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . .5 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 MENU ACTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4. . . . . . . . . .4 UTILISER LES ARMES . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 FUMIGENES . . . . . . . . . . . . .2 1. . . . . . . . . .20 5. . . . . . .23 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 BRIEFING . . . . . . . . . .13 4. . . . . . . . . . . . .4 FUSILS DE PRÉCISION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 PISTOLETS . . . . . . . . . . . . . . .4 BRIEFING . . . . . . . . . . .3 NIVEAU D'ALERTE . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 4. .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 DIFFUSION DES INFORMATIONS . . . . . . INTERFACE . . .3 DEPLACEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 DETECTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 TROU DE SERRURE . . . . . . . . . . . . . . . . CRÉDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 ALERTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 MITRAILLETTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3. . . . . . . . . . . . . . .4. . . . .12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 4. . . . . . . . .1 SIFFLER . .DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 3 SOMMAIRE AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE . . . . . . . . . . . . . . . . .12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 GARDES . . . .5 3. . . . . . . .13 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 CHANGER DE TENUE . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 6.5. . .3 FUSILS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 4. . . . . . . . . . . . . . .7 ICONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . .12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4. . . . . . . . . . . . . .12. . . . . . . . .19 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 TROUSSES DE SOINS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 ENNEMIS . . . . .4. . . . .20 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 5. . .1 CONFIGURATION SYSTEME . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2. . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 ARMES A FEU . . . . . . . . . .12 EQUIPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 DYNAMITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 OUÏE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 5. . . . . . . . .16 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 INVENTAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 4. . . . . . . .20 5. . . . . . . . . . . . . . . . . .20 5. .12 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 INSTALLATION Après avoir allumé votre ordinateur. Assurez-vous que les pilotes de votre carte graphique sont dans la liste des pilotes compatibles sur le site web du fabricant.1 CONFIGURATION SYSTEME * OS: Microsoft® Windows® 2000. A PROPOS DU JEU 19 avril 1943. vérifiez que votre ordinateur dispose de la configuration minimale requise.XP ou Vista * DirectX 9. 2. Cette organisation avait pour mission de contrer les activités de renseignement et de sabotage des services secrets étrangers. Essayez aussi de changer la résolution de l'écran et le taux de rafraîchissement à partir de l'utilitaire de configuration installé avec Death to Spies et accessible depuis le menu Démarrer.EXE pour lancer le logiciel d'installation. Une fois le jeu installé.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 4 1. La Direction du Renseignement Militaire (connue sous le nom de SMERSH.0c * 512 Mo RAM * Lecteur DVD Rom * 3 Go d'espace disque disponible * Carte son compatible DirectX® * Carte graphique: NVIDIA GeForce 5200/ATI Radeon 9500 avec 128 Mo RAM ou plus Système recommandée: * OS: Microsoft® Windows® XP ou Vista * DirectX 9. INSTALLATION 2. Death to Spies est un jeu d'action et d'infiltration à la troisième personne s'inspirant très largement du plus mystérieux des services secrets de la Seconde Guerre mondiale. contre-espionnage. une abréviation pour l'expression russe signifiant "Mort aux espions") est créée par le Commissariat à la Défense soviétique.0c * CPU: Intel Pentium IV 2.4 GHz+ * Processeur 1GhZ * DVD-ROM * 3 Go d'espace disque disponible * Carte son compatible DirectX® * Carte graphique : NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X800 avec 256 MB RAM 2. puis sur l'icône du lecteur de DVD-ROM et enfin sur SETUP. principalement ceux de l'Allemagne hitlérienne. l'enlèvement ou l'assassinat de personnalités ennemies importantes. Suivez les instructions affichées à l'écran pour installer le jeu. insérez le DVD intitulé DEATH TO SPIES dans votre lecteur. Le programme d'installation démarrera alors automatiquement. vous pourrez le lancer depuis le menu Démarrer de Windows® ou en insérant le DVD intitulé DEATH TO SPIES. 4 . REMARQUE Si le jeu ne fonctionne pas après l'installation. Ces agents recevaient les missions les plus difficiles et dangereuses : espionnage. sabotages et autres opérations comprenant l'identification.4 GHz ou AMD Athlon 2. Si la fonction Autoplay (exécution automatique) n'est pas activée.Les activités derrière les lignes ennemies étaient menées par les officiers du 4e Département du SMERSH. double-cliquez sur Poste de travail.

Il est recommandé de commencer par l'initiation pour découvrir les principes du jeu. Durant une partie. sélectionnez Options/ Affichage/ Vidéo ou Options/ Affichage/ Rendu. Dans les options de jeu. NOUVELLE PARTIE – commencer une nouvelle partie CHARGER – charger une partie précédemment sauvegardée CHANGER DE PROFIL – changer le profil actuel OPTIONS – modifier les options CREDITS – afficher la liste des développeurs du jeu QUITTER – revenir à Windows Lors du démarrage d'une nouvelle partie. Si vous jouez pour la première fois. vous retournez au menu principal. vous avez la possibilité de sélectionner votre mission.2 MENU PRINCIPAL Le menu principal s'affiche lorsque vous avez sélectionné un profil actif.1 PROFILS Une fois l'installation du jeu terminée et le jeu lancé pour la première fois. sélectionnez Options/Sons. lorsque vous terminez une mission. sélectionnez-le dans la fenêtre au début du jeu. Un profil vous permet de sauvegarder les réglages de vos options. A l'inverse. Option désactivée par défaut. toutes les informations concernant votre progression sont sauvegardées dans le répertoire /Mes Documents/My Games/Death to Spies/<Profil>. Distance caméra – définit la distance entre la caméra et le personnage principal. vous accédez à la fenêtre de création d'un profil. INTERFACE 3. Après avoir sélectionné une mission. Pour ajuster les options graphiques. Pour charger un profil. Une fois l'initiation accomplie. vous aurez le choix entre une initiation et la première mission. quel que soit leur niveau de danger. vous pouvez définir des paramètres supplémentaires : Puissance lancer – vous permet d'ajuster la force de lancer des grenades et autres objets durant la partie. Les ennemis sont en général peu attentifs. Option désactivée par défaut. Afficher tous les champs – montre les champs de vision de tous les ennemis sur la carte. Toutes les astuces sont disponibles à ce niveau de difficulté. FACILE – destiné aux nouveaux venus dans ce genre de jeu. sélectionnez l'un des quatre niveaux de difficulté et commencez la partie. Pour régler le volume. 3. 5 . les états d'alerte se terminent rapidement et les ennemis retournent vite à un état d'alerte normal. La plupart des options peuvent être modifiées en cours de partie. Mire de visée Taille mire de visée – change le type et la taille du réticule. Vous devez saisir un nom valide dans le champ correspondant pour commencer une partie. Vous pouvez ajuster la configuration du clavier dans Options/Commandes/Clavier et la sensibilité de la souris dans Options/ Commandes/ Configuration souris. vous allez directement à la mission suivante.3 NIVEAUX DE DIFFICULTE Le jeu propose quatre niveaux de difficulté. Les combats et l'IA sont simplifiés alors que la vision et l'ouïe des ennemis est réduite. 3.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 5 3. votre progression dans le jeu et une liste des parties sauvegardées.

vision. double-cliquez de nouveau sur l'icone ou glissez l'icone hors de l'inventaire. Cliquez sur le bouton CHOIX RECOMMANDE pour sélectionner automatiquement les objets recommandés pour la mission à venir. Les ennemis utilisent des grenades dès qu'ils le peuvent. chloroforme. jumelles. Utilisez un sac à dos pour porter des objets plus encombrants. vous accédez à une fenêtre de briefing. crochets. courir peut alerter un ennemi de la présence du joueur. Toutes les variations pour compléter une mission sont disponibles et les scénarios sont identiques à ceux des niveaux DIFFICILE et EXPERT. Vous pouvez porter jusqu'à 18 petits objets sans sac à dos.4 BRIEFING Après avoir sélectionné la première mission. 3. par un simple glisser-déposer. Appuyez sur le bouton en haut à droite de l'écran pour changer le type d'arme que vous souhaitez utiliser. 3. Les ennemis réagissent rapidement et ont généralement des attributs plus élevés (ouïe. La liste des armes et des uniformes disponibles est alors mise à jour. Attention. Sélectionnez Continuer pour commencer la mission. Une croix sur la carte marque le point de départ. certaines missions ne vous laissent pas le choix des armes. Ce niveau propose un plus grand défi. Les objectifs de la mission sont répertoriés en haut à droite de l'écran. rapidité de diffusion d'informations. Pour retirer un objet de l'inventaire. garrots. Certaines astuces ne sont pas disponibles.) . Beaucoup d'astuces sont indisponibles. TYPES D'ARMES : Pistolets – pistolets avec munitions Mitraillettes – mitraillettes avec munitions Fusils – fusils avec munitions Fusils de précision – fusils de précision avec munitions Explosifs – grenades. EXPERT – similaire au niveau DIFFICILE mais tous les ennemis ont les attributs les plus élevés possibles : un champ de vision parfait et une précision élevée.5 SELECTIONNER LES ARMES Choisissez vos armes en fonction de la tactique que vous comptez employer.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 6 NORMAL – destiné à la plupart des joueurs. mines et dynamite Sacs à dos – sacs à dos Divers – accessoires et armes : couteaux. trousses de soins et fumigènes 6 . Vous pouvez sélectionner une arme en double-cliquant sur son icone ou en amenant l'icone dans l'inventaire à gauche de la boîte de dialogue. Une alerte ne s'arrête jamais. Le système de combat n'a pas de fonctions simplifiées et les états d'alerte ne sont jamais annulés. Les ennemis sont vigilants mais pas trop dangereux. etc. Sélectionnez un objectif pour en lire une description détaillée et pour évaluer les points critiques sur la carte stratégique. DIFFICILE – destiné aux joueurs expérimentés qui ont une bonne compréhension des mécanismes de ce genre de jeux. Les jauges sur la gauche de l'écran affichent le poids d'équipement acceptable et la capacité du sac à dos.

Ranger une arme .Changer de carte (mini-carte/Plein écran) T G K A Bouton gauche de la souris Bouton droit de la souris Molette 1 2 3 4 5 6 B L 0 Retour arrière F5 ou Ctrl+S F8 ou Ctrl+L . .Jeter l'arme sélectionnée .Sortir ou ranger une mitraillette . Maintenez la touche appuyée jusqu'à ce que la liste apparaisse.Sortir ou ranger une mine/de la dynamite.Lancer l'objet sélectionné sans changer d'armes .Mode Précision .Retour au menu principal E .Reculer Q .Carte Tab .Sortir ou ranger un garrot/chloroforme .Inventaire O .Briefing .Sortir ou ranger un couteau .Jumelles .Changer de posture Debout/Accroupi/Couché .Pas vers la droite VERR MAJ .Sortir ou ranger des grenades ou autres armes de lancer.Ramper Espace .Tirer (si une arme à feu est sélectionnée).Avancer S .Incliner la tête à gauche X . .1 CONFIGURATION DU CLAVIER Les touches suivantes sont utilisées par défaut : Z . .Accéder au menu Actions C . (virgule) . ou endormir (si le mouchoir imbibé de chloroforme est sélectionné) .Siffler . 7 .Sauvegarde rapide .Sauter/grimper sur un obstacle W .Sortir ou ranger un pistolet . COMMANDES 4.Chargement rapide Vous pouvez redéfinir la majorité des touches en sélectionnant Options/Commandes/Clavier depuis le menu principal ou le menu Pause. Maintenez la touche appuyée jusqu'à la guérison complète.Pas vers la gauche D .Incliner la tête à droite I . étrangler (si le garrot est sélectionné). maintenez la touche appuyée jusqu'à ce que la liste apparaisse.Freiner (à bord d'un véhicule) .Se déplacer furtivement F . Pour sélectionner un objet.S'accroupir V .Placer des explosifs .Changer le mode de déplacement (marcher/courir) Echap .DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 7 4.Utiliser une trousse de soins.

le changement de vitesse s'effectue entre courir et marcher. Lorsque vous transportez le corps d'un ennemi. endormir ou poignarder un ennemi (seulement s'il vous tourne le dos et que vous avez sélectionné l'arme requise) • Changer de tenue • Ramasser une arme ou un autre objet • Voir l'inventaire d'un ennemi neutralisé • Monter dans un véhicule • Crocheter un verrou (si vous avez des crochets) • Couper des fils (si vous avez des pinces) • Poser un piège sur une porte ou le corps d'un ennemi • Ramasser des documents • Donner un ordre à un allié • Accomplir d'autres actions dans différentes missions 4.2 MENU ACTIONS Utilisez le menu Actions pour interagir avec les objets.3 DEPLACEMENTS Vous pouvez utiliser les modes de déplacement suivants dans le jeu : • Debout • Accroupi • Ramper • Discrétion Utilisez la molette de la souris ou les touches appropriées (C. le déplacement peut être rapide ou lent. En vous déplaçant discrètement (V par défaut). Pour accomplir une action. Le menu se trouve en bas à gauche de l'écran et est mis à jour dès que vous vous approchez de certains objets. Utilisez la molette de la souris ou les touches avancer/reculer du clavier (Z/S par défaut) pour naviguer dans le menu Actions. en étant debout. Par exemple. F et V par défaut) pour changer de mode de déplacement. vous devez passer par le menu Actions (touche E par défaut). Vous pouvez accomplir les actions de base suivantes depuis le menu Actions : • Ouvrir/fermer une porte • Assommer un ennemi (seulement s'il vous tourne le dos) • Etrangler. Utilisez la touche VERR MAJ ou maintenez la touche MAJ enfoncée pour basculer d'une vitesse à l'autre. Pour chaque mode. le bruit que vous faites en vous déplaçant et le niveau d'alerte de l'ennemi. Chaque mode affecte votre champ de vision. 8 . vous vous déplacez silencieusement et lentement.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 8 4. vous pouvez vous approcher très près d'un ennemi sans qu'il ne vous remarque.

Par défaut. En mode tireur d'élite.1. Vous pouvez en transporter plusieurs lorsque vous vous préparez pour une mission. ils ont une très bonne portée. Pour dégainer un pistolet. le mode Précision se transforme automatiquement en mode Tireur d'élite. vous devez tirer au coup par coup ou en rafale courte. L'efficacité des mitraillettes baisse rapidement avec la distance. Pour plus de détails. vous n'avez presque aucune chance d'atteindre votre cible. Appuyez sur la touche de tir ou sélectionnez Tuer dans le menu Actions. la précision est accrue mais vous ne pouvez pas courir. un poids. Si vous êtes proche d'un ennemi qui vous tourne le dos. Vous pouvez utiliser un couteau comme arme de corps à corps ou de lancer. une portée.1 ARMES A FEU Les armes à feu comprennent les pistolets. Les ennemis ne remarquent pas un pistolet tant qu'il n'est pas dégainé.1. Chaque arme se caractérise par une précision. Vous ne pouvez par revêtir l'uniforme d'un ennemi tué avec un couteau.4. Un fusil de précision sans silencieux est une arme bruyante. Ces armes sont très précises. 4.2 Mitraillettes Les mitraillettes sont des armes bruyantes et peu précises capables de tirer en rafale.4. un recul. un type de munitions. Si le couteau est votre arme sélectionnée. reportez-vous à la rubrique Détection. 4.2 COUTEAUX Vous pouvez placer un couteau dans un sac à dos ou à l'emplacement de munitions. Lorsqu'un fusil de précision est prêt à être utilisé.4. les mitraillettes et les fusils. appuyez sur la touche de tir (bouton gauche de la souris par défaut) pour le lancer.4 Fusils de précision Les fusils de précision servent à neutraliser l'ennemi à longue distance. Un tir dans la tête tue pratiquement toujours un ennemi. vous pouvez retenir votre respiration pour réduire vos mouvements en cliquant sur le bouton droit de la souris.4. Appuyez sur la touche assignée (1 par défaut) pour sortir un couteau. un pays de fabrication et d'autres paramètres. une détonation. la cible est à portée de tir. Elles se caractérisent par un taux de dispersion et un recul importants. Vous disposez de deux modes de tir : normal et visée.1 Pistolets Un pistolet peut être placé dans un holster ou dans un sac à dos.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 9 4.4.3 Fusils Les fusils sont des petites armes précises à un coup. Cependant. 4. 4. Si la mire de visée devient un symbole d'interdiction. vous sélectionnez le mode Précision en cliquant sur le bouton droit de la souris. L'ennemi peut vous identifier s'il remarque une arme étrangère. Bien qu'ils soient longs à recharger. S'il est équipé d'un silencieux. vous pouvez le tuer rapidement et silencieusement avec un couteau. Pour plus de précision.4 UTILISER LES ARMES 4. Vous ne pouvez par revêtir l'uniforme d'un ennemi tué avec une arme à feu. ça ne veut pas dire que vous toucherez forcément votre cible car toutes les armes n'ont pas la même précision. appuyez sur la touche assignée (3 par défaut). Un pistolet est une arme précise à courte distance.1. il ne fait strictement aucun bruit. 9 . En mode Précision. Si la mire de visée devient rouge. 4.4.1.

Sachez aussi que tuer de nombreux civils ou alliés durant certaines opérations peut entraîner des complications ou même provoquer votre échec. Vous pouvez utiliser une grenade pour piéger des cadavres ou des portes (Poser un piège). reportez-vous à la rubrique Evaluation). appuyez sur la touche de lancer (G par défaut). mais seulement endormie pour une période relativement longue. vous devez en avoir au moins une dans votre inventaire. reportez-vous à la rubrique Détection.5 GRENADES/LANCER DES OBJETS Les grenades sont des armes très bruyantes avec une large zone d'impact. Soyez prudent ! Les grenades qui explosent peuvent attirer l'attention des ennemis et risquent de déclencher l'alerte ! Vous pouvez lancer tout type de petits objets : assiettes. Pour un lancer rapide. Maintenez la touche Grenade appuyée jusqu'à ce que la liste apparaisse puis sélectionnez un objet de la liste avec les flèches du clavier ou la molette de la souris. Un ennemi endormi ne se réveillera pas avant la fin de la mission. qui peut alerter les gardes. ouvrez l'inventaire et pointez le curseur de la souris sur le chloroforme.4. reportez-vous à la rubrique Evaluation). vous annulez le lancer. Un ennemi assommé ne se réveillera pas avant la fin de la partie. Les ennemis ne vous considèrent pas comme un ennemi si vous avez du chloroforme dans les mains. ou sélectionnez Assommer dans le menu Actions. approchez-vous d'un ennemi par derrière avec l'arme dans vos mains (touche 2 par défaut).4. Si vous neutralisez un ennemi avec du chloroforme ou un garrot.3 GARROT/CHLOROFORME Pour utiliser du chloroforme ou un garrot. REMARQUE : si vous touchez un corps ou une porte piégés. tasses.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 10 4. Pour utiliser une grenade. Pour lancer plusieurs objets les uns après les autres. etc. Assommer un ennemi est une action bruyante.4. puis appuyez sur la touche de tir ou sélectionnez l'action correspondante dans le menu Actions. Vous pouvez revêtir son uniforme. Neutraliser les ennemis avec du chloroforme a un effet positif sur votre score d'agressivité en fin de mission (pour plus d'informations. maintenez la touche appuyée jusqu'à ce que la jauge de puissance soit au niveau voulu. 4. Vous trouverez ces objets à différents endroits des niveaux.4 ASSOMMER Vous pouvez assommer un ennemi avec vos poings ou la crosse de votre pistolet. puis sélectionnez un objet dans la liste et appuyez sur la touche de tir. fourchettes. Lorsque vous utilisez du chloroforme. Assommer les ennemis a un effet positif sur votre score d'agressivité en fin de mission (pour plus d'informations. Pour voir la quantité dont vous disposez. appuyez sur la touche Grenade (5 par défaut). Sachez aussi que tuer de nombreux civils ou alliés durant certaines opérations peut entraîner des complications ou même provoquer votre échec. mais vous serez vite à court de chloroforme. Lorsque vous appuyez sur la touche de tir pour lancer un objet. tournevis. Vous pouvez utiliser un garrot de façon illimitée. Approchez-vous d'un ennemi par derrière puis appuyez sur la touche de tir. vous pouvez revêtir l'uniforme de la victime. Si l'option Puissance lancer est activée. 10 . les grenades et autres objets à lancer deviennent sensiblement plus complexes à utiliser. 4. puis relâchez la touche pour lancer l'objet. votre victime n'est pas tuée. mais gagnent en précision. Ce n'est pas le cas d'un garrot. la grenade explose ! Vous pouvez aussi désamorcer les pièges et récupérer ainsi la grenade dans votre inventaire. Les grenades et les petits objets peuvent être lancés. Si vous cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour plus d'informations.

Si la carte vectorielle est activée. Vous ne pouvez pas déplacer votre sac à dos vers ou depuis l'inventaire d'un ennemi. Parfois. coupez le moteur (E par défaut) puis sortez du véhicule (E ou bouton droit de la souris par défaut). Si vous ouvrez l'inventaire via le menu Actions lorsque vous êtes près du corps d'un ennemi. Dans ce cas. Les effets d'un fumigène durent environ une minute. reportez-vous à la rubrique Détection). 4. Lorsque vous portez un sac à dos soviétique. les corps seront visibles par les ennemis. l'ennemi vous reconnaîtra (pour plus d'informations. montez dans le véhicule par le côté conducteur et utilisez le menu Actions. il va peut-être venir vérifier la nature de ce sifflement. voitures et motos. reculer. arrêtez-vous simplement. Une fois lancé. Un ennemi qui repère un fumigène devrait normalement aller examiner de plus près ce qui se passe. glissez-le de l'inventaire à un endroit libre de l'écran. mettez le contact (Z par défaut) et conduisez avec les touches de déplacement (avancer. Mais si ce n'est pas le cas. Dans l'inventaire. Pour retirer un objet.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 11 4. La vitesse d'un véhicule dépend de ses caractéristiques et du terrain. appuyez sur la touche Inventaire (I par défaut). Pour utiliser un transport.6 TRANSPORT Plusieurs moyens de transport sont disponibles pour vos déplacements : camions. 11 . Une fois à l'intérieur (cela prend un peu de temps pour monter). Utilisez la touche de frein (A par défaut) pour vous arrêter et les touches Avancer et Reculer pour ralentir ou accélérer. Portez le corps à l'arrière du camion et utilisez le menu Actions. Un véhicule en mouvement fait beaucoup de bruits et est facilement repérable par les ennemis.7. Pour utiliser un fumigène.2 FUMIGENES Vous pouvez utiliser un fumigène pour attirer l'attention d'un seul ennemi. Siffler est une option sûre et illimitée. Vous pouvez aussi retirer un sac à dos de la fenêtre d'inventaire. vous pouvez retirer ou déplacer des objets.7 DETOURNER L'ATTENTION DES ENNEMIS 4. Les voitures sans toit et les motos peuvent aussi transporter des corps sur leurs sièges ou dans le sidecar. Si un ennemi connaît la source d'un sifflement. 4. Certaines missions vous proposent au début un sac à dos allemand dans la fenêtre de sélection des armes. reportez-vous à la rubrique Grenades/Lancer des objets). ou sélectionnez l'objet voulu depuis le menu Actions lorsque vous êtes près d'un ennemi neutralisé. Les fumigènes créent de la fumée sur leur trajectoire et sur leur point d'impact. vous pouvez voir le rayon de dispersion du son (pour plus d'informations.7. Plusieurs ennemis peuvent répondre à un unique sifflement. il y a de grandes chances qu'il n'y prête pas attention. gauche et droite). vous devez en avoir au moins un dans votre inventaire et le lancer avec une des méthodes disponibles (pour plus d'informations. Un camion avec une bâche peut servir à cacher le corps d'un ennemi. reportez-vous à la rubrique Ennemis). un sifflement rendra un ennemi vigilant (pour plus d'informations. 4.1 SIFFLER Siffler (T par défaut) peut attirer l'attention des ennemis.5 INVENTAIRE Pour accéder à l'inventaire. reportez-vous aux rubriques Carte vectorielle et Ouïe). Certains véhicules sont inutilisables dans des niveaux spécifiques. Pour sortir d'un véhicule. un fumigène ne peut plus être utilisé. vous pouvez déplacer des objets entre votre inventaire et celui de l'ennemi.

12 . l'ennemi saura qui vous êtes. Appuyez sur la touche Droite ou le bouton gauche de la souris pour utiliser un crochet sur un cylindre de la serrure. reportez-vous aux rubriques Grenades/Lancer des objets et Ouïe.7. 4. en gris sur la carte). approchez-vous de la porte et utilisez le menu Actions. vous devez posséder au moins un objet pouvant être lancé ainsi qu'une surface adaptée pour qu'il y atterrisse. 4. 4. Vous pouvez ouvrir la majorité des portes avec des crochets.9 TROU DE SERRURE Vous pouvez voir ce qui se passe dans une pièce dont la porte est fermée en regardant par le trou de la serrure (la plupart des portes en ont un). Pour plus d'informations. Pour détourner l'attention d'un ennemi de cette façon. 2) Lâcher le corps (bouton droit de la souris). Un ennemi assommé ou endormi peut mourir s'il touche le sol la tête la première. Certaines portes ne s'ouvrent qu'avec des clés particulières que vous pourrez trouver dans l'inventaire des ennemis. Cette action est rapide. Cette action est lente. reportez-vous aux rubriques Carte vectorielle). il pourra entendre le bruit et venir inspecter.) pour attirer l'attention d'ennemis.3 UTILISER DES OBJETS Vous pouvez utiliser des petits objets (assiettes. l'ennemi saura qui vous êtes (pour plus d'informations. Si un ennemi est dans les environs.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 12 Un seul ennemi à la fois viendra inspecter un fumigène lancé. Si vous êtes vu en train de crocheter une serrure. Si vous êtes face à une porte (ou un coffre-fort) verrouillée et que vous possédez des crochets dans votre inventaire. Si la carte vectorielle est activée. Vous ne pouvez poser le corps que devant vous. Si vous êtes repéré pendant que vous lancez un fumigène. l'ennemi saura qui vous êtes. Pour plus d'informations. Dans ce mode. Si vous êtes vu en train d'espionner par le trou d'une serrure.10 PORTER UN CORPS Vous pouvez porter le corps de n'importe quel ennemi neutralisé (assommé. Vous trouvez ces objets à différents endroits des niveaux. endormi ou mort). reportez-vous à la rubrique Détection). Les seules actions que vous puissiez accomplir en portant un corps sont le déplacement et l'ouverture des portes. mais le corps fait du bruit en touchant le sol. Si vous êtes vu en train de porter un corps (à l'exception du corps d'un personnage neutre. Vous ne pouvez porter qu'un corps à la fois.8 CROCHETER De nombreuses portes (ou coffres-forts) sont verrouillées. l'option Crocheter apparaîtra dans le menu Actions. fourchettes. Vous pouvez vous débarrasser d'un corps de deux façons : 1) Poser doucement le corps (bouton gauche de la souris par défaut). mais silencieuse. sélectionnez l'option correspondante dans le menu Actions. vous pouvez voir le rayon de dispersion du son (pour plus d'informations. l'ennemi saura qui vous êtes. reportez-vous à la rubrique Détection. faites tourner le verrou avec les touches Haut/Bas ou la molette. tasses. Sélectionnez-la pour activer le mode crochetage. tournevis. Pour espionner de cette façon. etc. 4. reportez-vous à la rubrique Détection. Les objets fragiles font plus de bruit. Pour le porter. Le corps est jeté en arrière. Pour de plus amples informations sur le lancer d'objets et la détection par le bruit.

4. appuyez sur la touche correspondante (B par défaut). Pour utiliser les jumelles. Après avoir sélectionné une mine dans la liste. Pour plus d'informations. Les jumelles sont directement dans votre inventaire.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 13 4. maintenez la touche Explosifs (6 par défaut) appuyée jusqu'à ce que la liste apparaisse.2 JUMELLES Utilisez les jumelles pour observer le terrain et planifier dans le détail vos tactiques dans les niveaux en extérieur. Vous ne pouvez pas mettre l'uniforme d'ennemis importants d'une mission. Pour utiliser une mine. Vous ne pouvez pas déclencher une mine mais vous pouvez la désamorcer et la remettre dans votre sac à dos. 4.12 EQUIPEMENT 4. reportez-vous à la rubrique Détection. Votre santé reste au même niveau qu'avant et la trousse de soins reste dans votre inventaire. elle devient active. Vous pouvez uniquement mettre l'uniforme d'hommes ayant la même corpulence que votre personnage.12. il saura aussitôt qui vous êtes.3 PINCES Certains objets (comme les grillages) peuvent être coupés avec des pinces.12. Vous pouvez transporter des pinces uniquement dans un sac à dos. appuyez sur la touche de tir. Une mine est détruite si elle est touchée par une balle. elle explose. Faites attention ! Si un ennemi vous voit en train de couper un grillage. Parfois. et non dans votre sac à dos.12. vous devez vous en approcher autant que possible. Pour poser une mine. 13 . explosif. Appuyez sur la touche correspondante (L par défaut) et maintenez-la appuyée jusqu'à ce que la jauge de santé soit au maximum. Pour couper un fil. Si un ennemi se rapproche d'une mine posée au sol. Si vous relâchez la touche avant la fin de votre guérison.4 TROUSSES DE SOINS Utilisez une trousse de soins pour restaurer votre santé à 100 %. Les ennemis peuvent vous repérer pendant que vous vous soignez. arme blanche ou écrasés par un véhicule. reportez-vous à la rubrique Détection. l'ennemi saura qui vous êtes. L'option correspondante apparaît alors dans le menu Actions.1 MINES Vous pouvez transporter les mines uniquement dans un sac à dos. Pour cela. Soyez prudent ! Une mine qui explose peut attirer l'attention des ennemis et risque de donner l'alerte ! 4. La trousse de soins disparaît alors de l'inventaire. Vous ne pouvez pas porter l'uniforme d'ennemis tués par arme à feu.11 CHANGER DE TENUE Vous pouvez mettre l'uniforme d'un ennemi que vous avez assommé.12. endormi ou étranglé. vous pourrez aussi mettre l'uniforme d'ennemis que vous avez empoisonnés ou tués de façon "propre". Si vous êtes vu en train d'utiliser des jumelles. vous devez la poser n'importe où sur le sol. 4. Pour plus d'informations. celle-ci est annulée.

Vous pouvez aussi alterner entre les différents étages (boutons haut/bas de la fenêtre de briefing) dans les environnements comportant plusieurs niveaux. Déterminez le compte à rebours et confirmez. 14 .1 BRIEFING Vous pouvez afficher la fenêtre de briefing détaillant la mission à n'importe quel moment de la partie. Durant une mission. puis appuyez sur la touche de tir pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante. Sélectionnez la dynamite dans la liste. Un compte à rebours avec un icone de dynamite apparaît en bas à droite de l'écran. Vous transportez la dynamite dans votre sac à dos. JEU 5. Une carte stratégique du niveau s'affiche dans la fenêtre de droite. La liste des objectifs s'affiche dans la fenêtre à gauche de l'écran. Approchez-vous de la dynamite et sélectionnez Retirer le piège dans le menu Actions. Pour utiliser la dynamite.du clavier ou sur les boutons de la fenêtre de briefing). Utilisez-la pour détruire un équipement ou des unités ennemis ou pour sabotage une installation. des objectifs peuvent changer ou s'ajouter à la liste en fonction du niveau et de la progression du joueur. Appuyez simplement sur la touche Briefing (O par défaut). La fenêtre affiche aussi la description détaillée de la mission ainsi que des instructions pour vous aider à la terminer.12. alors assurez-vous de quitter les lieux le plus rapidement possible. Pour cela. placez-la où vous le souhaitez au sol (à partir de l'action Poser la dynamite). Vous pouvez désamorcer la dynamite et la remettre dans votre sac à dos.5 DYNAMITE La dynamite est l'arme la plus puissante du jeu. La carte affiche les points importants de la mission mentionnés dans la description ainsi que votre emplacement actuel. Vous pouvez zoomer en avant et en arrière sur la carte stratégique (appuyez sur les touches + et .DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 14 4. Les objectifs restants portent l'inscription Incomplet en rouge alors que les objectifs atteints portent l'inscription Terminé. maintenez la touche Explosifs (6 par défaut) appuyée jusqu'à ce que la liste apparaisse. Soyez prudent ! La déflagration peut attirer l'attention des ennemis et risque de déclencher l'alerte ! 5. La zone de déflagration de l'explosion peut-être assez étendue.

La couleur de la partie interne indique le niveau d'alerte de l'ennemi. • les zones dangereuses avec tous les ennemis hors des bâtiments . La partie colorée de la zone de visibilité représente la zone de danger immédiat.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 15 5. Pour plus d'informations. Les zones de visibilité ne s'appliquent pas dans les bâtiments. • les objets stratégiques ou les voies de communication (voies de chemin de fer. • les objectifs de la mission . La carte peut être placée au centre de l'écran ou en bas à gauche. Si vous restez derrière un arbre ou autre obstacle (même s'il n'est pas sur la carte). Le sommet le plus fin représente la direction dans laquelle l'ennemi regarde. • les ennemis qui vous ont détecté ou repéré (ces ennemis clignotent) . La carte affiche : • tous les éléments majeurs ou pouvant être franchis (bâtiments. Ces ennemis vous reconnaissent à coup sûr si vous êtes proche d'eux. grillage. Les zones de visibilité indiquent les endroits où vous pouvez être repéré par un ennemi. vous avez des chances d'être repéré. l'ennemi ne vous remarquera pas. Zoomez sur la carte avec les touches + et -.2 CARTE VECTORIELLE Dans chaque mission. coups. même si vous ne faites rien de spécial. gros véhicules) . Ce sont en général des ennemis de haut rang. • les rayons de dispersion des sons (sifflements. etc. escaliers. Les corps des ennemis neutralisés sont indiqués avec des cercles noirs. portes) . Vous êtes représenté par un triangle bleu. Pour cela. appuyez sur la touche appropriée (Tab ou M par défaut).). La partie grise représente la zone où vous pouvez être remarqué ou reconnu après un certain temps. Les personnages du jeu sont représentés par des triangles colorés sur la carte. Les zones de visibilité et de danger immédiat varient en fonction de vos actions et du niveau d'alerte des ennemis. • les alliés . 15 . Les ennemis qui peuvent vous reconnaître à cause de l'uniforme que vous portez sont en rouge. objets. Si vous pénétrez dans une zone de visibilité. vous risquez d'être reconnu ou attaquer. barrières. • les champs de vision des ennemis potentiellement dangereux hors des bâtiments (vous pouvez modifier cette option dans les paramètres du jeu pour voir le champ de vision de tous les ennemis) . Les personnages indiqués en gris sont neutres et ne représentent pas de danger pour vous. explosion. Utilisez la touche M (par défaut) pour passer d'une carte à l'autre. reportez-vous à la rubrique Niveau d'alerte. Si vous pénétrez dans cette zone. reportez-vous à la rubrique Niveau d'alerte) . • tous les ennemis et les PNJ . • les niveaux d'alerte des ennemis dangereux (pour plus d'information. • la disposition et la géométrie des pièces dans les grands bâtiments . vous pouvez accéder à une carte vectorielle très détaillée. Cela ne veut pas dire pour autant que vous le serez. • les ennemis morts .

Vous pouvez toujours venir le remettre. Les ennemis ne réagissent pas aux uniformes abandonnés. • le bruit des petits objets . Ils vous aident à accomplir vos objectifs ou votre mission. Le rayon du cercle correspond au rayon de dispersion du son. mais vous ne pouvez pas le transporter. 16 . Un uniforme de soldat ou de garde est plus sûr. • le bruit des coups de poing. Ces indications n'apparaissent pas si vous avez décidé de jouer à un niveau de difficulté élevé. vous pouvez aussi commencer une mission en tenue civile (uniforme original). il sera tout de suite alerté. La carte ne vous indique pas les sons de vos déplacements ou des coups de feu. Vous êtes très vulnérable lorsque vous portez votre uniforme original (ou uniforme de saboteur). Avec cet uniforme. Un cercle avec un point d'exclamation fournit une astuce ou un avertissement sur un endroit important. etc. • le grincement des portes . instructeur). 5. un uniforme d'officier diffère de celui d'un soldat par son insigne et sa casquette. Les tenues civiles (scientifique. lorsque vous portez ce type d'uniforme. pratiquement tous les officiers (agents) ou ennemis avec un rôle clé (sentinelles. docteur. Un uniforme d'officier vous permet dans la plupart des cas d'accéder à des zones stratégiques. soldats en patrouille) représentent un danger pour vous.) ne vous protègent pas de la visibilité ennemie. ils sont aussi indiqués avec une zone de visibilité colorée. Durant les briefings. Les unités de rang inférieur ne sont pas très suspicieuses lorsque vous portez un tel uniforme. Cependant. celui que vous portiez précédemment reste là où vous l'avez laissé. vous pouvez utiliser des uniformes spéciaux (conducteur. Certains sons sont indiqués sur la carte par des cercles. Les cercles numérotés indiquent un point très important de l'objectif. Dans certaines missions. Lorsqu'ils sont à l'extérieur d'un bâtiment. Rien ne vous oblige à vous y rendre.3 UNIFORME Il existe quatre sortes d'uniformes. tous les ennemis sont indiqués en rouge sur la carte et représentent un danger pour vous. De tels uniformes peuvent alerter encore plus d'ennemis. Un cercle avec un calot de soldat indique un endroit où vous pouvez obtenir un bon uniforme. une description détaillée des fonctions de ces uniformes vous est fournie. vous éveillerez les soupçons. Lorsque vous changez d'uniforme.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 16 Les ennemis que vous devez tuer ou enlever sont en général indiqués par un cercle rouge. Vous commencez normalement une mission avec un uniforme de camouflage de soldat soviétique (uniforme original). Parfois. le numéro dans le cercle correspondant à celui de l'objectif indiqué dans le briefing. Si vous agissez de manière étrange avec une telle tenue. Les ennemis qui connaissent votre uniforme actuel sont indiqués en rouge sur la carte. chef des gardiens d'une prison. En général. • le bruit de verre brisé . paysan. Voici les sons indiqués sur la carte vectorielle : • les sifflements . Si un ennemi vous remarque.

• changer de tenue . Cet avertissement n'est. • écraser des gens avec un véhicule .4 DETECTION A l'exception de la découverte d'un corps sans uniforme. les ennemis doivent vous voir pour vous démasquer. vous pouvez être démasqué si vous faites les actions suivantes : • rester près d'un ennemi potentiellement dangereux (les ennemis marqués en rouge sur la carte) . 17 . • faire d'autres actions de sabotage. • vous déplacer avec un garrot (le chloroforme n'est pas suspect) . voir la rubrique Jauge de danger). les réactions agressives mettent plus de temps à se manifester. • vous déplacer avec un couteau ou lancer un couteau . Si vous risquez d'être reconnu parce que vous portez des armes ou un sac à dos. d'officier ou une tenue civile. • tirer . Le champ de danger maximal est affiché sur la carte par une zone colorée. • viser ou être prêt à faire feu . un icone accompagné d'un message apparaissent à l'écran. • vous déplacer avec une arme en tenue civile .DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 17 5. • couper du grillage . • assommer des ennemis . cela signifie qu'un ennemi commence à vous reconnaître. • transporter un corps ennemi . • ramper. • lancer des objets sur des gens . • lancer des grenades ou des fumigènes . • crocheter une porte . • être repéré dans une zone de tir . • pénétrer dans un bâtiment gardé sans autorisation . • prendre des photos d'objets secrets . • porter un sac à dos étranger . • être à découvert près d'un corps . toutefois. • vous déplacer avec un prisonnier sans autorisation (durant certains niveaux) . Lorsque vous portez un uniforme de soldat. • vous déplacer avec une arme de l'autre camp (porter une mitraillette soviétique parmi des Allemands) . Lors de chacune de ces actions. • poser une mine ou de la dynamite . la détection se passe dans un certain champ dépendant de vos actions et de l'état de l'ennemi. A une distance supérieure. Lorsque la jauge de danger augmente (pour plus d'informations. pas disponible si vous avez choisi de jouer à un niveau de difficulté élevé. s'infiltrer (courir si le niveau de difficulté est élevé) . • utiliser une trousse de soins . même si l'ennemi vous voit. • être repéré durant un tir de précision ou de couverture .

intrigue souvent les ennemis et les encouragent à vérifier.5. S'il croise votre chemin. Si l'icone devient rouge. la jauge de danger augmente. à savoir les déplacements discrets.2 OUÏE Les ennemis peuvent entendre les sons suivants : 1) Le son de vos déplacements . La zone de visibilité des ennemis est divisée en deux : une zone où vous êtes remarqué immédiatement et une zone où vous êtes remarqué après une certaine durée. Vous êtes moins visible allongé qu'accroupi. Si vous portez votre uniforme original (ou que l'ennemi sait qui vous êtes) et que l'ennemi commence à vous remarquer.Le bruit que vous faites augmente le niveau d'alerte d'un ennemi. de vos actions et du niveau de difficulté. cela correspond à la zone colorée sur la carte vectorielle. grenades. 18 .un son fort qui encourage généralement les ennemis à en vérifier la provenance. Si vous restez derrière un arbre ou autre obstacle non indiqué sur la carte. La réaction ennemie devant un fumigène visible est décrite dans la rubrique Fumigènes. Le champ de détection immédiate est environ deux fois plus petit que la zone de visibilité. 4) Le son de bris d'objets fragiles (du verre par exemple) 5) Le son d'un objet frappant une surface 6) Le grincement d'une porte 7) Le son d'un corps tombant – amène généralement l'ennemi à enquêter. Si vous êtes en saboteur (votre uniforme initial).5. un icone d'oeil apparaît en haut de l'écran. 2) Le son d'un coup de poing .1 CHAMP DE VISION Les ennemis vous voient (même si vous êtes dans un véhicule). il l'examine. Il dépend du niveau d'état d'alerte de l'ennemi.). la jauge de danger augmente. Cette durée dépend du niveau de difficulté. qui peut alors vérifier sa provenance en fonction de la situation. Si un ennemi trouve un corps. La zone de visibilité n'est pas permanente mais varie en fonction de l'état d'alerte de l'ennemi.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 18 5. alors un ennemi peut être alerté et est plus susceptible de venir vérifier ce qu'il se passe. Si l'ennemi vous entend et représente un danger potentiel en terme de combat ou de détection. Si au moins un ennemi peut vous voir. Des déplacements lents et prudents font moins de bruit. est absolument silencieuse. puis donne l'alerte. 5. de la distance qui vous sépare de l'ennemi et de votre camouflage. Le principe du système de champ de vision ennemi est basé sur la visibilité partielle. vous devez être dans la zone de visibilité. etc. Le champ de détection des corps et des objets est le même que le vôtre en position couchée. Un icone transparent indique l'état de visibilité partiel. un ennemi vous a remarqué et vous considère comme un ennemi. Pour être reconnu. Mais ce n'est pas la seule condition. vous alerterez l'ennemi à coup sûr. ainsi que les corps et les objets (couteaux. l'ennemi ne vous remarquera pas. il fera feu instantanément. 3) Le sifflement . même s'il ne vous voit que partiellement.5 ENNEMIS 5. L'infiltration. Si vous portez votre uniforme original. Si vous tirez. La zone de visibilité est représentée par une zone grise sur la carte vectorielle.

La taille du cercle correspond au rayon maximum dans lequel un ennemi peut entendre ce son. 11) Les communications entre personnes.3 NIVEAU D'ALERTE Les ennemis possèdent trois niveaux d'alerte : 1) Tranquille Les ennemis vaquent à leurs occupations habituelles et ne sont pas sur le qui-vive. Dans les bâtiments (particulièrement dans les bâtiments fermés). Cet état est indiqué sur la carte vectorielle par une zone de visibilité verte. le fait qu'un ennemi soit dans le champ sonore ne veut pas forcément dire qu'il a entendu le son.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 19 8) Un coup de feu 9) Une explosion . il l'ignore en général. Les actions strictement silencieuses : 1) Etrangler 2) Utiliser du chloroforme 3) Tuer un ennemi avec un couteau au corps à corps 4) Poser un corps doucement 5) Tirer avec une arme équipée d'un silencieux 6) S'infiltrer/Se déplacement discrètement En extérieur. Celle-ci dépend du niveau de difficulté. 10) Une sirène – plus le nombre d'ennemis dangereux augmente. Ils peuvent sortir leur arme et chercher à en savoir plus. plus ils s'alertent entre eux. Dans des bâtiments. 2) Attentif Les ennemis sont attentifs lorsque quelque chose a attiré leur attention. sauf si le son semble provenir d'un combat. La plupart d'entre eux décident d'examiner la zone d'une fusillade ou d'une explosion. 5. reportez-vous à la rubrique Alerte. Cet état est indiqué sur la carte vectorielle par une zone de visibilité jaune. les ennemis repassent au deuxième niveau d'alerte après une certaine durée. Leur zone de visibilité est réduite et leurs armes sont généralement rangées. les murs et les portes atténuent grandement les niveaux de bruit. Une porte fermée réduit un petit bruit au minimum de 50 %. alors la jauge de danger augmente. Si vous portez votre uniforme original (ou que l'ennemi sait qui vous êtes) et qu'un ennemi vous entend vous déplacer. Pour plus d'informations. Habituellement. Cet état est indiqué sur la carte vectorielle par une zone de visibilité rouge. Si un ennemi découvre la provenance du bruit. Leur champ de vision et leur ouïe sont sensibles au maximum. Habituellement. Les ennemis placés à des positions stratégiques (en embuscade ou en patrouille) sont toujours attentifs. et ils ne sont pas attentifs au danger.met les ennemis en alerte. pratiquer leurs activités ou bien se reposer. Ils peuvent parler. Ils se mettent en alerte lorsqu'ils entendent le bruit d'une fusillade ou d'une explosion. La façon dont le son se propage est indiquée sur la carte vectorielle par un cercle semi-transparent. Leur arme est dégainée et prête à l'emploi.5. Leur réaction à toute situation prend le temps maximal. 3) En alerte Les ennemis sont prêts au combat. 19 . le son se disperse de façon continue. Les ennemis vous traquent activement et engagent le combat et vous pourchassent dès qu'ils vous voient. Celle-ci dépend du niveau de difficulté. les ennemis repassent au premier niveau d'alerte après une certaine durée.

• votre statut d'ennemi et les uniformes que vous avez pris . Cela vous laisse une chance de tuer un ennemi avant qu'il ne parle de vous ou du corps qu'il a trouvé à ses camarades. Si vous restez près d'un garde pendant une longue durée. • les endroits où vous n'avez pas été trouvé durant une recherche .7 ICONES Un icone Oeil indique qu'au moins un ennemi peut vous voir. • les zones et les emplacements dangereux . 5. alors la jauge de danger augmente. • les grenades . la jauge de danger augmente.6 JAUGE DE DANGER La jauge située en haut de l'écran affiche la valeur de méfiance totale de vos actions selon le point de vue ennemi. 20 . L'icone Mégaphone indique que les gardes sont sur le point de donner l'alerte. vous pouvez avoir besoin de documents spéciaux et de l'uniforme approprié. Si un garde vous voit. plus vous risquez d'attirer l'attention. Lorsque les icones sont rouges. Ces endroits et objets sont généralement sous bonne garde. Les ennemis se transmettent des informations uniquement lorsqu'ils sont proches les uns des autres. les ennemis peuvent échanger des informations entre eux concernant : • votre localisation ou les endroits où vous avez été vu . 5. l'indicateur du garde sur la carte vectorielle devient rouge. 5. • les objets dangereux ou suspects. le garde vous avertit avec un geste et un message apparaissant dans le coin gauche de l'écran vous explique les raisons pour lesquelles vous ne pouvez pas entrer. ils indiquent un niveau de danger relativement élevé. il tire ou donne l'alerte immédiatement. L'icone Personnage armé indique que vous avez été découvert et que le combat va commencer ou est en cours. Si vous pénétrez dans la zone de visibilité d'un ennemi potentiellement dangereux ou qui vous considère avec méfiance.8 GARDES Pour accéder à certains endroits et objets stratégiques. Plus la jauge est élevée. • les corps découverts et examinés . La distance et la vitesse de diffusion des informations dépendent du niveau de difficulté. L'icone Point d'exclamation indique que vos actions peuvent attirer l'ennemi.4 DIFFUSION DES INFORMATIONS Durant la partie. Si vous réussissez à contourner un garde et à pénétrer dans une zone interdite.5. vous risquez d'éveiller la méfiance et la jauge de danger augmente. Si vous essayez d'entrer dans un tel endroit.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:38 Page 20 5. Soyez prudent ! Evitez de faire quelque chose de suspect ! Si l'ennemi commence à vous suspecter.

Le niveau de bruit peut augmenter après l'examen d'un corps. En fonction de la mission. Dans certaines missions. Si un ennemi trouve un corps et décide de l'examiner.). le nombre d'ennemis potentiellement dangereux augmente (ils sont indiqués en rouge sur la carte vectorielle). 5) Vous avez tué des alliés dans certaines missions. grenades. l'ennemi donnera l'alerte. Elle baisse si vous utilisez du chloroforme. un son d'alerte spécial se fait entendre et les patrouilles se font plus nombreuses. etc. Une fois l'alerte donnée.9 ALERTE Dans certaines situations. Cette évaluation vous indique comment vous avez terminé la mission : si vous avez été discret et professionnel par exemple. En difficulté Expert. il doit communiquer le danger par des réseaux internes comme des salles de radio. Voici quelques événements pouvant donner l'alerte : 1) Vous avez été repéré (si vous portez votre uniforme original) ou reconnu. Agressivité Dépend du nombre d'ennemis tués. Un message s'affiche à l'écran si un ennemi décide de donner l'alerte. L'alerte s'arrêtera après une certaine durée. Celle-ci dépend du niveau de difficulté et du type de mission. Pour cela. 5. vous pouvez obtenir la meilleure note en ne tuant personne ou en commettant un massacre. Il peut aussi prévenir les sentinelles verbalement. 3) Un ennemi a été blessé. 21 . L'ennemi inspecte toujours un corps qu'il trouve sauf si la personne est morte en sa présence. un avertissement apparaît à l'écran. La plupart du temps. 2) Il y a une explosion. une alerte dure jusqu'à la fin de la mission. Votre note est basée sur la combinaison de cinq paramètres : Combat Indique votre fréquence d'utilisation d'armes bruyantes (mitraillette. Cette note augmente lorsque de nombreux civils (surtout des femmes) sont tués. Lorsque l'alerte est donnée. Le plus important est d'agir discrètement et avec précision. lorsque vous avez été découvert ou que vous n'avez pas changé de tenue. Le danger potentiel d'une alerte est généralement décrit dans le briefing. Le fait de tuer des soldats ennemis augmente peu votre note d'agressivité. Un ou plusieurs ennemis commencent à clignoter sur la carte vectorielle et un icone de mégaphone apparaît en haut de l'écran. l'alerte peut conduire à de graves complications ou même provoquer votre échec. mines. 4) L'ennemi a trouvé le corps d'un des siens. les informations concernant ce type d'alerte s'affichent à l'écran. Bruit Cette valeur augmente lorsque des alertes sont données et lorsque des informations vous concernant circulent dans les rangs ennemis. votre prestation est évaluée.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:39 Page 21 5. Les corps des personnages neutres ne donnent en général pas l'alerte. des systèmes d'interphone ou des talkies-walkies.10 EVALUATION Lorsque vous terminez un niveau.

Idéalement. Le fait d'utiliser un couteau au corps à corps. Sachez cependant que le professionnalisme dépend de la précision. Les points marqués dépendent du nombre d'ennemis neutralisés et de la méthode utilisé (arme + uniforme porté). Si vous conservez votre uniforme original. L'usage d'autres armes la fait baisser en fonction de la fréquence et de la précision de leur usage et de l'uniforme porté. du niveau de difficulté et des bonus.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:39 Page 22 Professionnalisme Cette valeur dépend de la façon dont vous éliminez les ennemis. vous devez obtenir un professionnalisme et une précision de 100 % tout en ayant les autres paramètres (surtout le bruit) proches de zéro. les points sont en général plus élevés. Précision Cette valeur baisse si vous manquez votre cible. un garrot ou du chloroforme n'influe pas sur cette valeur. Cette note est à 100 % au départ. mais elle n'influence pas votre note totale. Le résultat final est calculé en fonction de ces cinq paramètres. de la note obtenue. SUPPORT TECHNIQUE : 22 . mais il vous sera plus difficile d'accomplir votre mission ! 6.

All rights reserved.org. Smith. All rights reserved.org Foundation © 2007 Nobilis.3 Copyright © 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler Open Dynamics Engine Copyright © 2001-2004. Xiph. All rights reserved.DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:39 Page 23 7. Developed by Haggard Games. Lua 5.1. This product uses Ogg Vorbis Copyright © 2002. CRÉDITS HAGGARD GAMES Project Manager Alexey Agamalov Lead Programmer Alexey Agamalov Lead Artist Andrey Kharchenko Lead Animator Konstantin Maslyuk Programming Alexey Agamalov Sergey Gvozdev Artificial Intelligence Sergey Gvozdev Game Design Alexey Agamalov Sergey Gvozdev Scripts Sergey Gvozdev Alexey Agamalov Sound Supervisor Grigory Klimenko 3D Artists Arman Avakyan Alexander Bocharov Roman Yendovitsky Alexey Kolesnikov Konstantin Maslyuk Omar Nabiyev Alexey Chentsov Andrey Kharchenko Oleg Khlebnik 2D Artists Dmitry Bocharov Characters Roman Yendovitsky Arman Avakyan Konstantin Maslyuk Omar Nabiyev Alexey Chentsov Alexey Kolesnikov Levels Design Andrey Kharchenko Alexey Chentsov Grigory Klimenko Alexey Kolesnikov Animators Konstantin Maslyuk Roman Yendovitsky Face Animation: Roman Yendovitsky Script Alexey Agamalov Andrey Kharchenko Igor Cherepanov History Consultant Nikolay Plugin Testing Alexey Chentsov Alexey Kolesnikov Grigory Klimenko Music Sergey Fomin Alexander Machugovky / the SandS Valery ‘Whitelake’ Belozertsev Ivan Sidoruk / the SandS Khariton Kantiyev / the SandS 1C COMPANY Producers Sergey Gerasev Dmitry Nozhnin Marketing and PR Nikolay Baryshnikov Svetlana Gorobets Anatoly Subbotin Localization Manager Oleg Mironov Special Thanks to Yuri Miroshnikov Andrey Aksenov Oleg Chernyshev Kirill ‘twinzen’ Morozov Roman ‘ejik’ Myalov Viktor ‘kap’ Sreda Testing Dmitry Savin Nikolay Nikolayev Andrey Moshkov Alexander Shishov Setup program assembly Konstantin Shavrook Focus Testing Leonid Andrusenko Sergey Bobrovsky Konstantin Bukhtiyarov Dmitry Vetchinkin Mikhail Galenkov Andrey Dineyev Alexey Karpov Yevgeny Kozlov Yury Kritskov Vitaly Medovnik Maksim Mishin Sergey Musikhin Ivan Pavlenko Alexander Perevezentsev Roman Popov Sergey Savin Vladimir Samoylo Ilya Stepanov Filipp Tetyurkin Sergey Ustinov Dmitry Frolov Ivan Shaytukhov Andrey Chernoivanov NOBILIS Nobilis Publishing team Managing Director Arnaud BLACHER Publishing Marketing Manager Sébastien Chirpaz Production Manager Sébastien BRISON Publishing Senior Product Manager Christine PESTEL Assistant Producer Nicolas DANIERE Nicolas MULLER Operation Manager Régine RIBOT Testers Damien AUBRIET Mathieu DEMEAUTIS © 2007 1C Company. PUC-Rio.0 Copyright © 1994-2006 Lua. Russell L. Nobilis and the Nobilis logo are registered trademarks of the Nobilis Group 23 . zlib version 1.

DTS_PC_Manual_fr 16/08/07 10:39 Page 24 3760137142826 .