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CD ECHELLES ® METHODES

lnscrire l'echelle du dessin sous la for· Faire figurer dans la cartouche d'ins-
me d'un rapport. criptions, sous !'indication de l'echelle
du dessin, le symbole de la methode
Exemples: de projection utilisee.
1) £chelle pour dessin en vraie grandeur 1) ~thode de projection
£CHELLE 1 : 1 du premier diedre

2) £chelle d'agrandissement La vue de gauche


est placee a droite
£CHELLE 2: 1 · 2,5:1 · 5: 1 de la vue de face.
3) £chelle de reduction C'est la methode adoptee en France.
£CHELL E 1 : 2 · 1 : 2,5 · 1 : 5 2) M~thode de projection
du troisieme diedre
•Remarque
La vue de gauche
Lorsque sur un dessin figure un detail
est placee a gauche
a plus grande echelle, ce detail doit etre
de la vue de face.
encadre et son echelle reperee dans le
cadre. C'est la methode en usage en Amerique.

® 1/ 2 VUE
AA

On ne doit effectuer une 1/2 vue que


lorsque la piece possede un axe de sy·
metrie. (2 axes de symetrie pour 1/4
de vue).
1) Limiter une 1/ 2 vue par un trait
mixte fin (axe).
OU
2) Pour signaler qu'il s'agit d'une 1/2
vue,
Placer de part et d'autre de I' axe de
symetrie 2 petits traits fins perpen-
diculaires a celui-ci
OU

- Prolonger de quelques millimetres


tous les traits au-dela de I' axe.
3) Une 1/2 vue ne se designe pas.
@) VUE OBLIQUE
La direction d'observation de la piece est
oblique.
Une vue oblique est presque toujours une
vue partielle.
Limiter une vue oblique partielle par un
trait COntinu fin trace a main levee, OU
par un trait fin avec zlgzag (voir remarque
ci-dessous). Ne pas effectuer ce trace lors-
que la Iimite est un axe ; cas des 1/ 2 vues.

® VUE INTERROMPUE
1) Les parties representees sont limitees
par 2 traits continus fins traces a main l
levee, ou par 2 traits fins avec zigzag
(voir remarque).
-
2) La partie de la piece non dessinee ne
doit pas presenter d'usinage particulier.
REMARQUE : .
Trait fin avec z igzag.
Le trait fin avec zigzag (ci-contre) est utilise sur
tables tra<;antes. II n'est pas conseille su r un -~tv,.._.~-"ly,.-,,-
dess in traditionnel.

VUE DEPLACEE PAR TRANSLATION


Exceptionnellement, une vue peut
AO
etre deplacee, pour :
- reduire le format d'un dessin,
- simplifier la projection.
1) Designer le sens d' observation
par une fleche et une lettre C'j.::\
I I I
majuscule.
2) lnscrire la lettre majuscule au-
dessus de la vue deplacee par
translation pour la designer. L> fs
REMARQUE 2:
REMARQUE 1: La vue B ne peut etre deplacee
La vue A peut etre une 1 /2 vue par translatio.n que si ce de-
(N 3). placement est justifie.
® POSITIONS EXTREMES

&-~,
Les positions extremes sont dessinees en
trait mixte fin a deux points.
Sur les dessins d'ensemble, !'indication
des positions extremes est generalement
/\' "
''
accompagnee de la cote de course.
Exemple : 600

@ VUE LOCALE
Une vue locale permet de mieux definir
vue locale
un detail en le representant pres de la vue
principale, suivant un sens d'observation
different de celui de la methode de pro·
jection choisie.

Une vue locale se dessine en trait fort et


doit etre reliee a la vue principale au
moyen d'un trait mixte fin.

® CONTOURS ELIMINES PA·R USINAGE


Lorsque cela est necessaire pour la com·
prehension ou la cotation, tracer les con·
tours elimines par usinage en trait continu
fin.

Pour cot er une queue d'aronde, dont l'an·


gle est brise, prolonger en trait fin les faces
au-de la de !'angle (voirl'exempleci-contre).
I

I- -·
..r..

1. NERVURE 3 . CONGE 5. ALESAGE 7. EV IDEMENT

2. RAINURE 4 . ARRONO I 6. CHAMBRAGE 8. BOSSAGE

LAM AGE
LAM AGE PRO FOND FRAISURE

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1. MEPLAT 3. GORGE 5. F ILETAGE 7. EPAULEMENT

2. SA IGNEE 4. OEGAGEMENT 6. RA INU RE 8. CHANFRE IN

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