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LE COURS
Prérequis
calcul de puissances
Plan du cours
1. Vocabulaire
2. Probabilités d’événements indépendants
3. Probabilités conditionnelles
1. Vocabulaire
On nomme cette section « probabilités discrètes » car les issues possibles des expériences aléatoires
traitées sont en nombre fini. (« discret » s’oppose à « continu »)
Expérience aléatoire :
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut connaître le résultat a priori. Les
résultats possibles sont appelées issues ou éventualités.
Ex : un lancer de dé est une expérience aléatoire. Il y a 6 issues possibles.
Univers :
L’univers d’une expérience aléatoire est l’ensemble de ses issues possibles. On le note .
Ex : pour le lancer de dé,
Evénement :
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Evénement élémentaire :
Cardinal :
Evénement certain :
L’événement certains est l’événement constitué de toutes les issues possibles. C’est l’univers tout
entier.
Ex : Il est certain en lançant un dé de faire soit 1, soit 2, soit 3, soit 4, soit 5, soit 6.
Evénement impossible :
Intersection d’événements :
L’intersection de deux événements A et B (notée ) est l’ensemble des issues qui sont à la fois
dans A et à la fois dans B.
Ex : pour l’exemple précédent, .
Union d’événements :
L’union de deux événements A et B (notée ) est l’ensemble des issues qui sont soit dans A soit
dans B.
Ex : pour l’exemple précédent, .
Evénement contraire :
L’événement contraire d’un événement A (noté ) est l’ensemble des issues de l’univers qui
n’appartiennent pas à A. On appelle aussi le complémentaire de l’événement A.
On a donc : et
Ex : pour l’exemple précédent,
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Evénements incompatibles :
Deux événements A et B sont incompatibles s’ils ne peuvent se réaliser simultanément (s’ils n’ont
aucune issue en commun).
On a donc : (Deux événements contraires sont donc incompatibles.)
Ex : pour l’exemple précédents, et sont incompatibles.
Loi de probabilité :
Soit une expérience aléatoire avec un univers . On dit qu’elle suit une loi de probabilité P si à
chaque éventualité (avec ) on peut associer un nombre tel que :
-
- la somme des est égale à 1 ( )
- à chaque événement on peut associer le nombre
Propriétés :
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Définition :
Equiprobabilité :
On dit qu’il y a équiprobabilité quand toutes les éventualités (ou les événements élémentaires) ont
la même probabilité.
Des expériences identiques sont des expériences qui ont les mêmes issues et probabilités associées.
Des expériences indépendantes sont des expériences dont les résultats ne s’influent pas
mutuellement.
Soit l’univers d’une expérience. Si on répète n fois cette expérience de manière indépendante
alors le cardinal (l’ensemble des possibilités) de cette série d’expériences est
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Propriété :
Arbre pondéré :
On peut représenter les événements d’une série d’expériences identiques et indépendantes répétées
successivement par un arbre pondéré.
On inscrit les probabilités associées à chaque événement sur la branche correspondante de l’arbre.
On a par conséquent :
Pour obtenir les probabilités d’intersections d’événements on multiplie les probabilités associées sur
chaque branche correspondante.
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Par exemple, la probabilité d’obtenir un nombre strictement inférieur à 3 la première fois, puis des
nombres supérieurs ou égaux à 3 ensuite est :
Variable aléatoire :
On dit qu’on définit une variable aléatoire X lorsqu’à chaque éventualité on associe un nombre.
Ex : Si dans un jeu de dé on perd 2 euros en faisant 1, on gagne 5 euros en faisant 6, et rien en faisant
2,3,4, 5, on définit une variable aléatoire.
La loi de probabilité d’une variable aléatoire X est l’ensemble des valeurs que peut prendre X ainsi
que les probabilités associées.
Espérance :
Dans le cadre d’un jeu d’argent, l’espérance est le gain moyen que l’on peut espérer toucher.
Ex : pour l’exemple précédent, . On peut espérer gagner en
moyenne 0,5 euros par lancer de dé.
Variance :
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Ecart-type :
L’écart-type est l’écart moyen entre ce que l’on va réellement obtenir et l’espérance.
Ex : pour le jeu de dé, . Il y aura en moyenne 2,1 euros d’écart entre ce que l’on va
réellement gagner ou perdre et le gain moyen de 0,5 euros.
Epreuve de Bernouilli :
Une épreuve de Bernouilli est une expérience aléatoire pour laquelle il n’y a que deux issues
possibles. On appelle l’une « succès » et l’autre « échec ».
Ex : le lancer de dé peut être vu comme une épreuve de Bernouilli si l’on considère par exemple que
« faire un 6 » est un succès et « ne pas faire un 6 » est un échec.
La variable de Bernouilli est la variable aléatoire X qui au succès associe 1 et à l’échec associe 0. On
appelle la loi de probabilité de X loi de Bernouilli.
Loi binomiale :
La loi binomiale s’applique à une série d’épreuves de Bernouilli répétées n fois à l’identique, pour
lesquelles le succès a une probabilité p.
La variable aléatoire X correspond alors au nombre de succès obtenus lors de cette série de n
épreuves de Bernouilli identiques.
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Coefficient binomial :
Ex : pour 3 lancers de dés répétés, il y a 3 façons possibles de faire 2 fois un 6 (2 fois un « succès ») :
un 6 au premier lancer et un 6 au deuxième, un 6 au premier et un 6 au troisième, un 6 au deuxième
et un 6 au troisième.
Le coefficient binomial se calcule à la calculatrice, son expression n’est pas au programme. La voici
néanmoins pour information :
Propriétés :
- et
3. Probabilités conditionnelles
Les probabilités conditionnelles concernent des expériences aléatoires qui ne sont pas forcément
indépendantes les unes des autres.
Définition :
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Corollaire :
On a donc :
Ex : Soit une urne contenant 6 boules rouges et 4 boules blanches. On effectue deux tirages
successifs sans remise (il y a donc 10 boules dans l’urne au premier tirage, puis 9 au deuxième
tirage). Soit A « tirer une boule blanche au premier tirage » et B « tirer une boule blanche au
deuxième tirage ».
Arbre pondéré :
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Propriétés :
On a donc :
Indépendance :
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