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Chapitre 10 : Probabilités

I. Univers, évènement
1. Vocabulaire
Définition : Une expérience aléatoire (ou épreuve aléatoire) est une expérience dans laquelle on connaît tous les
résultats possibles mais dont on ne peut prévoir avec certitude le résultat. Les résultats possibles sont appelés les
issues.
Exemples : Le lancer d’une pièce : les issues sont « Pile » et « Face ».
Le jet d’un dé, les issues sont : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6.
Définition : Dans une expérience aléatoire, l’univers est l’ensemble de toutes les issues.
Notation : En général, l’univers est appelé Ω (oméga).
Exemples : ① Si l’expérience est le lancer d’un dé : 𝛺1 = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}
② Pour le tirage au sort d’une carte dans un jeu de 32 cartes : 𝛺2 est l’ensemble de toutes les cartes du
jeu
③ Si on fait deux lancers successifs d’une pièce : 𝛺3 = {𝑃𝑃 ; 𝑃𝐹 ; 𝐹𝑃 ; 𝐹𝐹}. On peut aussi décrire cette
expérience à l’aide d’un arbre.
Issues
P PP

P Fi PF
P
s FP
F
F FF

Ex 26, 30 p 326
Définition : Un évènement est une partie de l’univers. Un évènement à un seul élément est un évènement
élémentaire.
Exemples : Dans ①, l’évènement 𝐴 : « obtenir un 5 » est un évènement élémentaire. L’évènement B :« obtenir un
nombre impair » est constitué des issues 1 ; 3 et 5. On dit que 𝐵 est réalisé si on obtient 1, 3 ou 5 comme résultat.
Dans ②, « obtenir une carte rouge » est un évènement, et « obtenir un as de trèfle » est un évènement
élémentaire.
On peut donner aussi des ex avec ③.
Définitions : L’évènement certain est celui composé de toutes les issues. Un évènement impossible est un
évènement qui ne contient aucune issue.
Définition : Une issue est favorable à un évènement lorsqu’elle réalise cet évènement.
Ex 69, 70, 71 p 331

2. Intersection, réunion d’évènements


Soient A et B deux évènements d’une même expérience aléatoire.
Définition : L’évènement 𝐴 ∩ 𝐵 (l’intersection de 𝐴 et 𝐵) est constitué de toutes les issues
qui réalisent à la fois 𝐴 et 𝐵.
Définition : L’évènement 𝐴 ∪ 𝐵 (la réunion de 𝐴 et 𝐵) est constitué de toutes les issues qui
réalisent 𝐴 ou 𝐵 (c’est à dire au moins un des deux).
Définition : Deux évènements sont incompatibles (on dit aussi disjoints) lorsqu’ils n’ont
aucune issue en commun
(𝐴 ∩ 𝐵 = ø).

Définition : L’évènement contraire de 𝐴, appelé « non 𝐴 » ou 𝐴̅ (on lit « 𝐴 barre »), est l’évènement formé de
toutes les issues qui ne sont pas dans 𝐴.
̅ = ø et 𝐴 ∪ 𝐴
Remarque : 𝐴 ∩ 𝐴 ̅ = 𝛺.

Exemples :
1) On reprend ①, le lancer d’un dé. Soit 𝐴 l’évènement « obtenir un nombre pair » et 𝐵 l’évènement « obtenir un
multiple de 3 ».
a) Décrire 𝐴 et 𝐵
b) Déterminer 𝐴 ∪ 𝐵 puis 𝐴 ∩ 𝐵 .
2) On reprend ③, deux lancers successifs d’une pièce.
a) Redonner l’univers de cette expérience aléatoire.
b) Écrire sous forme d’ensemble chacun des évènements 𝐴 « obtenir pile au premier lancer » et 𝐵 « obtenir
exactement une fois face ».
c) Déterminer 𝐴 ∪ 𝐵 puis 𝐴 ∩ 𝐵 .
3) on reprend ②, et on considère l’évènement 𝐴 : « obtenir un valet » et 𝐵 : « obtenir un coeur »
a) Décrire 𝐴 sous forme d’ensemble.
̅.
b) Trouver 𝐵

c) 𝐴 et 𝐵 sont-ils incompatibles ?
ex 72, 73, 74, 75 p 331

II. Notion de probabilités


1. Loi de probabilité
Pour modéliser une expérience aléatoire, on associe à chaque évènement une probabilité qui représente « sa
chance » de se réaliser.
Définition : Définir une loi de probabilité sur un univers 𝛺 = {𝑒1 ; 𝑒2 ; . . . . ; 𝑒𝑛 }, c’est associer à chaque évènement
élémentaire {𝑒𝑖 } qui le compose un nombre 𝑝𝑖 compris entre 0 et 1 et tel que 𝑝1 + 𝑝2 +....+𝑝𝑛 = 1.
Vocabulaire : 𝑝𝑖 est appelée la probabilité de {𝑒𝑖 }.
Remarque : On peut estimer ces probabilités selon les cas par des calculs, des simulations ou des sondages.
Propriété : La probabilité d’un évènement 𝐴, notée 𝑃(𝐴), est la somme des probabilités des évènements
élémentaires qui le composent.
Remarque : 𝑃(ø) = 0 et 𝑃(𝛺) = 1.
Exemple :
On a étudié les statistiques d’un volleyeur au service sur un grand nombre de matchs.
5% de ses services sont dans le filet, 12% sont dehors, 70% sont dans le terrain mais faciles à jouer, et 13% sont
gagnants.
Soit l’expérience aléatoire : le joueur sert et on regarde son service.
1) Donner un univers des possibles.
2) Proposer une loi de probabilité modélisant cette expérience (faire un tableau).
3) Quelle est la probabilité de l’évènement 𝑅 « service raté » ? Et celle qu’il ne mette pas son service dans le filet ?
Ex 3, 4 p 321, 31 p 326, 63 p 330, 66 p 331, 93 p 333, 96, 97, 98 p 334 spé

2. Équiprobabilité
Définition : Lorsque tous les évènements élémentaires ont la même probabilité, on dit qu’il y a équiprobabilité.
𝟏
Dans ce cas, la probabilité de chacun des 𝒏 évènements élémentaires est .
𝒏

nombre d' issues dans 𝐴


Propriété : Lorsqu’il y a équiprobabilité sur 𝛺, la probabilité d’un évènement 𝐴 est 𝑃(𝐴) = nombre d' issues total
1 3 1
Exemple : Dans ① , la probabilité de chaque issue est . Et 𝑃(« nombre impair ») = = .
6 6 2

Remarque : Dans ce cas le problème se ramène à un problème de dénombrement. Cela peut se faire au moyen d’un
arbre, d’un tableau, d’une liste...
Ex de 3 lancers consécutifs de pièce, évènement exactement 1 pile.
Ex 6, 7 p 322, 40 p 327, 78 p 332, 125, 128 p 339, 36 p 327, 118 p 337 à faire avec des tableaux

3. Calculs de probabilités
̅ ) = 1 − 𝑃(𝐴)
Propriété : 𝑃 (𝐴
Propriété : 𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).
Cas particulier : si 𝐴 et 𝐵 sont incompatibles alors 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵).
Exemple : On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.
𝐴 est l’évènement « la carte est une figure », 𝐵 est l’évènement « la carte est de couleur noire ».
1) Calculer les probabilités de 𝐴 et de 𝐵.
2) Énoncer 𝐴 ∪ 𝐵 et 𝐴 ∩ 𝐵, puis calculer leur probabilité.
Ex 43 p 327, 79, 80, 84 p 332, 9 p 323, 92 p 333, 115 p 337

Ce que je dois connaître :

 Le vocabulaire des probabilités : expérience aléatoire, issue, univers, évènement élémentaire, certain, impossible.
 Les définitions des évènements 𝐴 ∩ 𝐵 et 𝐴 ∪ 𝐵 , d’évènements incompatibles et d’évènements contraires.
 La définition d’une loi de probabilité.
 La propriété qui permet de calculer la probabilité d’un évènement.
 La définition de l’équiprobabilité et la propriété qui permet de calculer une probabilité dans ce cas.
 Les deux formules 𝑃(𝐴̅ ) = 1 − 𝑃(𝐴) et 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).
Ce que je dois savoir faire :

 Décrire l’univers d’une expérience aléatoire : ex 26, 30 p 326.


 Écrire sous forme d’ensembles des évènements donnés sous forme de phrase : ex 69, 70, 71 p 331.
 Décrire des évènements contenant des contraires, réunions ou intersections sous forme de phrase ou d’ensembles : ex 72,
73, 74, 75 p 331.
 A partir de la loi de probabilité d’une expérience aléatoire, calculer les probabilités de certains évènements : ex 3, 4 p 321,
96, 97 p 334.
 Calculer une probabilité à partir d’un tableau croisé de données : ex 31 p 326.
 Trouver une loi de probabilité : ex 63 p 330, 66 p 331, 93 p 333, 96, 97 p 334, 98 p 334 (spé).
 A l’aide d’un tableau ou d’un arbre trouver des probabilités dans le cadre de situations issues de l’équiprobabilté : ex 6, 7 p
322, 40 p 327, 78 p 332, 128 p 339, 118 p 337, 36 p 327, 125 p 339.
 Calculer des probabilités d’union, d’intersection ou d’évènements contraires : ex 43 p 327, 79, 80, 84 p 332, 9 p 323, 92 p
333, 115 p 333.

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