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I. Univers, évènement
1. Vocabulaire
Définition : Une expérience aléatoire (ou épreuve aléatoire) est une expérience dans laquelle on connaît tous les
résultats possibles mais dont on ne peut prévoir avec certitude le résultat. Les résultats possibles sont appelés les
issues.
Exemples : Le lancer d’une pièce : les issues sont « Pile » et « Face ».
Le jet d’un dé, les issues sont : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6.
Définition : Dans une expérience aléatoire, l’univers est l’ensemble de toutes les issues.
Notation : En général, l’univers est appelé Ω (oméga).
Exemples : ① Si l’expérience est le lancer d’un dé : 𝛺1 = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}
② Pour le tirage au sort d’une carte dans un jeu de 32 cartes : 𝛺2 est l’ensemble de toutes les cartes du
jeu
③ Si on fait deux lancers successifs d’une pièce : 𝛺3 = {𝑃𝑃 ; 𝑃𝐹 ; 𝐹𝑃 ; 𝐹𝐹}. On peut aussi décrire cette
expérience à l’aide d’un arbre.
Issues
P PP
P Fi PF
P
s FP
F
F FF
Ex 26, 30 p 326
Définition : Un évènement est une partie de l’univers. Un évènement à un seul élément est un évènement
élémentaire.
Exemples : Dans ①, l’évènement 𝐴 : « obtenir un 5 » est un évènement élémentaire. L’évènement B :« obtenir un
nombre impair » est constitué des issues 1 ; 3 et 5. On dit que 𝐵 est réalisé si on obtient 1, 3 ou 5 comme résultat.
Dans ②, « obtenir une carte rouge » est un évènement, et « obtenir un as de trèfle » est un évènement
élémentaire.
On peut donner aussi des ex avec ③.
Définitions : L’évènement certain est celui composé de toutes les issues. Un évènement impossible est un
évènement qui ne contient aucune issue.
Définition : Une issue est favorable à un évènement lorsqu’elle réalise cet évènement.
Ex 69, 70, 71 p 331
Définition : L’évènement contraire de 𝐴, appelé « non 𝐴 » ou 𝐴̅ (on lit « 𝐴 barre »), est l’évènement formé de
toutes les issues qui ne sont pas dans 𝐴.
̅ = ø et 𝐴 ∪ 𝐴
Remarque : 𝐴 ∩ 𝐴 ̅ = 𝛺.
Exemples :
1) On reprend ①, le lancer d’un dé. Soit 𝐴 l’évènement « obtenir un nombre pair » et 𝐵 l’évènement « obtenir un
multiple de 3 ».
a) Décrire 𝐴 et 𝐵
b) Déterminer 𝐴 ∪ 𝐵 puis 𝐴 ∩ 𝐵 .
2) On reprend ③, deux lancers successifs d’une pièce.
a) Redonner l’univers de cette expérience aléatoire.
b) Écrire sous forme d’ensemble chacun des évènements 𝐴 « obtenir pile au premier lancer » et 𝐵 « obtenir
exactement une fois face ».
c) Déterminer 𝐴 ∪ 𝐵 puis 𝐴 ∩ 𝐵 .
3) on reprend ②, et on considère l’évènement 𝐴 : « obtenir un valet » et 𝐵 : « obtenir un coeur »
a) Décrire 𝐴 sous forme d’ensemble.
̅.
b) Trouver 𝐵
c) 𝐴 et 𝐵 sont-ils incompatibles ?
ex 72, 73, 74, 75 p 331
2. Équiprobabilité
Définition : Lorsque tous les évènements élémentaires ont la même probabilité, on dit qu’il y a équiprobabilité.
𝟏
Dans ce cas, la probabilité de chacun des 𝒏 évènements élémentaires est .
𝒏
Remarque : Dans ce cas le problème se ramène à un problème de dénombrement. Cela peut se faire au moyen d’un
arbre, d’un tableau, d’une liste...
Ex de 3 lancers consécutifs de pièce, évènement exactement 1 pile.
Ex 6, 7 p 322, 40 p 327, 78 p 332, 125, 128 p 339, 36 p 327, 118 p 337 à faire avec des tableaux
3. Calculs de probabilités
̅ ) = 1 − 𝑃(𝐴)
Propriété : 𝑃 (𝐴
Propriété : 𝑃 (𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).
Cas particulier : si 𝐴 et 𝐵 sont incompatibles alors 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵).
Exemple : On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.
𝐴 est l’évènement « la carte est une figure », 𝐵 est l’évènement « la carte est de couleur noire ».
1) Calculer les probabilités de 𝐴 et de 𝐵.
2) Énoncer 𝐴 ∪ 𝐵 et 𝐴 ∩ 𝐵, puis calculer leur probabilité.
Ex 43 p 327, 79, 80, 84 p 332, 9 p 323, 92 p 333, 115 p 337
Le vocabulaire des probabilités : expérience aléatoire, issue, univers, évènement élémentaire, certain, impossible.
Les définitions des évènements 𝐴 ∩ 𝐵 et 𝐴 ∪ 𝐵 , d’évènements incompatibles et d’évènements contraires.
La définition d’une loi de probabilité.
La propriété qui permet de calculer la probabilité d’un évènement.
La définition de l’équiprobabilité et la propriété qui permet de calculer une probabilité dans ce cas.
Les deux formules 𝑃(𝐴̅ ) = 1 − 𝑃(𝐴) et 𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵).
Ce que je dois savoir faire :